Pouvez-vous vous échapper de la procédure pas à pas. Escape Impossible: Revenge Procédure pas à pas Procédure pas à pas Pouvez-vous vous échapper de la vidéo

Le jeu de jailbreak est devenu un énorme succès sur PC et consoles, et pour cause. Studio Team 17 a réussi à créer un projet intéressant avec une stratégie flexible et profonde, beaucoup de contenu et un gameplay addictif. Si vous débutez dans la préparation à l'évasion, ces conseils vous aideront à naviguer dans l'environnement hostile et à réaliser la meilleure évasion de l'histoire du genre.

Bases

  • Il est possible que vous vouliez vous échapper tout de suite, mais c'est loin d'être la meilleure solution, attendez et regardez autour de vous.
  • Passez vos premiers jours en prison à explorer tout ce qui vous entoure. Soyez silencieux, n'attirez pas l'attention sur vous, effectuez les tâches quotidiennes.
  • Explorez le territoire. Déterminez s'il y a des zones où il n'y a pas de gardes - les endroits mal visibles sont bons pour faire différentes choses.
  • Rappelez-vous à quelle heure de la journée vous n'êtes généralement pas dérangé. Lorsque vous êtes livré à vous-même, c'est le meilleur moment pour préparer votre évasion.
  • Voler l'uniforme d'un gardien, le mettre et se promener est un excellent moyen de tout savoir sur la prison sans être reconnu. C'est dangereux, mais acceptable.

artisanat

  • Tout en accomplissant les tâches quotidiennes, recherchez des objets utiles.
  • Les objets trouvés sont la clé de l'artisanat, avec lesquels vous rapprochez votre évasion. Recherchez du ruban adhésif, des fils, des limes et même des couverts.
  • Les couverts sont utiles pour faire des trous dans les murs et les clôtures, ainsi que pour creuser le sol.
  • Apprenez les instructions d'artisanat de base. Par exemple, les pinces coupantes peuvent être fabriquées à partir de deux limes et d'un ruban adhésif.
  • Les objets interdits comme les tournevis ou les nunchucks peuvent être détectés et vous causer des ennuis. La seule façon de les cacher des détecteurs est de fabriquer un sac, qui est fabriqué à l'aide de papier d'aluminium et de ruban adhésif.
  • Faites une cachette dans votre cellule. Creusez un trou ou dévissez la grille de ventilation, cela vous permettra de ranger votre matériel pour une future évasion en toute sécurité.

Interagissez avec d'autres prisonniers

  • D'autres prisonniers peuvent vous être très utiles. Certains d'entre eux ont les articles dont vous avez vraiment besoin, et ces articles peuvent être achetés - par exemple, des tournevis et d'autres choses apparemment inoffensives qui sont indispensables pour une évasion.
  • De plus, vous pouvez recevoir des tâches de prisonniers. Par exemple, quelqu'un peut vous payer pour battre un autre prisonnier - c'est un moyen rapide, sinon hautement moral, de gagner de l'argent, sans lequel vous ne pouvez pas vous évader. Mais rappelez-vous - en ce moment, les gardes ne doivent pas être là, sinon vous serez puni.

travail pénitentiaire

  • Une autre façon de gagner de l'argent supplémentaire est de faire du travail en prison. Il s'avère que cela peut être utile non seulement en termes d'argent: pendant votre service à la blanchisserie, vous ramasserez le linge sale - c'est le moyen idéal pour voler l'uniforme d'un gardien.
  • D'autres types de travaux vous rapporteront également de l'argent et, en plus, la possibilité d'obtenir les bons objets et d'explorer le territoire. Pour ce faire, vous devez obtenir le licenciement de l'employé actuel. La meilleure façon de le faire est de le battre pendant les heures de travail afin qu'il ne commence pas ses fonctions à l'heure.

Rappelles toi!

  • Sortez des sentiers battus - il y a toujours de nouvelles idées qui ne vous sont pas encore venues et qui n'ont pas été utilisées auparavant.
  • Courir à travers le toit ? Bonne idée, mais pour cela il faut une corde ou un crochet pour descendre. Pensez à ce dont vous avez besoin pour les fabriquer.
  • S'échapper est un processus fastidieux, alors assurez-vous d'apporter de la nourriture avec vous.
  • Ne soyez pas cruel envers les autres prisonniers - certains d'entre eux peuvent être utiles et vous devrez coopérer avec eux à l'avenir.
  • Si vous parvenez à vous lier d'amitié avec d'autres prisonniers, vous pouvez former un gang. Ainsi, vous obtiendrez des partisans fidèles qui peuvent vous protéger dans un combat.
  • Ne creusez pas un tunnel en plein jour - c'est un chemin trop évident qui ne vous apportera que des problèmes.

Vous devrez faire beaucoup d'efforts intellectuels avant de pouvoir franchir le niveau suivant. Vous devrez trouver des réponses dans divers puzzles logiques, vous rappeler des équations mathématiques, des formes géométriques et bien d'autres choses utiles du cours scolaire. Mais pas seulement ! Dans un effort pour ouvrir la porte chérie, vous allez secouer et tordre votre smartphone/tablette Android, souffler dans le microphone, etc. Au cours de votre parcours dans les salles, vous rencontrerez également des jeux d'arcade "classiques" qui nécessitent une réaction rapide et précise du joueur.

Alors, préparez-vous à bien filtrer vos cellules grises, appliquez les capacités remarquables d'un détective, scientifique et extrême ! Et si, emporté par le jeu, vous coincez quelque part, vous pouvez regarder la soluce présentée plus bas sur cette page. Sans aucun doute, cela vous aidera à ouvrir n'importe quelle porte !

Niveau 1

Il vous suffit de cliquer sur la porte - elle s'ouvrira.

Niveau 2

Cliquez sur la fenêtre et faites-la glisser vers le haut.

Niveau 3

Jetez un oeil au sol? Que vois-tu? C'est vrai, les planches. Il faut donc déplacer l'un d'entre eux. Vous verrez un bouton, cliquez dessus pour ouvrir la fenêtre.

Niveau 4

Encore une fois, faites attention au sol et déplacez la planche qui s'y trouve. Secouez votre appareil, un bouton rouge devrait apparaître. Appuyez dessus et ouvrez votre porte.

Niveau 5

Voici la première tâche - lisez-la. Vous devez avoir le temps de conduire tous les fantômes dans la citrouille, faites-le avant la fin du temps imparti.

Niveau 6

Regardez la flaque. On y retrouve les chiffres 915. Ceci est un code, saisissez-le.

Niveau 7

Il suffit de secouer votre appareil et les chiffres tomberont.

Niveau 8

La clé est sur le tableau. C'est A = 05. Dans le coin inférieur, nous lisons la formule FDB suivante. Le décodage est le suivant : F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Maintenant, vous devez entrer - 10 8 6 .

Niveau 9

La clé est sur le sol, ramassez-la et essayez de casser la porte avec, cliquez à nouveau dessus.

Niveau 10

Nous lisons la tâche suivante. Vous devez combiner tous les marteaux en un temps limité.

Niveau 11

Disposez les quatre triangles dans l'ordre indiqué sur l'image - voir ci-dessus. Pour ce faire, vous devez les faire pivoter.

Niveau 12

Secouez l'appareil, une clé apparaîtra dans le tiroir. Vous pouvez maintenant ouvrir librement la serrure.

Niveau 13

Passons maintenant au problème de maths. Vous devez changer les signes "x", "+" et "-". Nous avertissons que le nombre est aléatoire et donc la réponse pour chaque joueur sera différente.

Niveau 14

Pour obtenir la bonne image, assemblez le puzzle.

Niveau 15

Astuce : Touchez des blocs de cubes de même couleur pour les détruire et gagner 1500 points, mais n'oubliez pas de regarder l'heure. Effectuez l'exercice dans un ordre aléatoire, avec cinq doigts.

Niveau 16

Pour plus de commodité, vous devrez poser votre téléphone (ou tablette) sur la table. Ensuite, faites-le pivoter lentement jusqu'à ce que vous atteigniez une position horizontale et que 4 points verts apparaissent immédiatement.

Niveau 17

A ce niveau, vous devez cliquer sur le point situé à côté de la porte. Complété? Vous devez maintenant déterminer l'emplacement des positions des nombres. Commencez à cliquer sur les carrés en suivant la séquence de chiffres de 1 à 9.

Niveau 18

Devant vous se trouve une grande horloge et à côté se trouvent des carrés qui indiquent une certaine heure. Vous devez le mettre sur la Grande Horloge. Une fois que le temps correspond, cliquez sur le carré correspondant. Faites cela pour toutes les heures.

Niveau 19

Ici, vous aurez besoin de connaissances élémentaires. Vous voyez différents animaux et des cages spéciales avec des drapeaux. Placez correctement tous les animaux dans des cages. Éléphant = Thaïlande, Panda = Chine, Kangourou = Australie, Serpent = Inde.

Niveau 20

Tirez sur toutes les citrouilles. Cliquez sur chaque citrouille, puis appuyez sur le bouton de tir.

Niveau 21

Il y a une citrouille sur le sol. Cliquez dessus et libérez tous les fantômes. Maintenant, attrapez-les tous rapidement avant qu'ils ne s'enfuient.

Niveau 22

L'indice sur la porte signifie que vous devez appuyer sur "volume" jusqu'à ce que la porte s'ouvre.

Niveau 23

La flèche verte sur la boussole, à la suite de vos actions, doit pointer vers la croix située à côté de l'image.

Niveau 24

Enfoncez les balles dans les trous numérotés (faites cela dans l'ordre) en inclinant doucement l'appareil.

Niveau 25

Le but de ce niveau est de relier les points et d'obtenir 320 points. Ne vous précipitez pas, connectez-vous avec soin, il y a beaucoup de temps.

Niveau 26

Si vous tirez sur la corde, une pièce cachée s'ouvrira, et à l'intérieur - une pomme et une banane. Regarde attentivement. Qu'y a-t-il devant vous ? 2 fruits, 1 poupée souriante et 3 boutons sur la porte. Maintenant, nous devons choisir le bon algorithme. Nous appuyons sur les boutons: pomme (2 fois), sourire (1 fois) et horloge (3 fois).

Niveau 27

Tirez sur la corde et la balle pourra entrer dans la porte. Répétez l'action plusieurs fois jusqu'à ce que vous cassiez la porte.

Niveau 28

Nourrissez le gorille de bananes. Ils sont en haut - dans une cachette, au plafond.

Niveau 29

Voici une combinaison simple - 1, 4 et 5 boutons. Et puis toutes les fleurs s'épanouiront.

Niveau 30

Nous nettoyons votre écran de ce terrible Web. Pour le faire rapidement et efficacement, mieux vaut poser son appareil mobile sur la table et nettoyer avec plusieurs doigts en même temps.

Niveau 31

A ce niveau, on va égaliser le poids, et les boutons ci-dessous vont nous aider. Voici trois façons pour vous :
- pomme 3 fois, horloge 1 fois, sourire 1 fois.
- pomme 1 fois, horloge 2 fois, sourire 1 fois.
- pomme 1 fois, sourire 2 fois.
Cependant, vous trouverez peut-être votre propre combinaison - bienvenue !

Niveau 32

Vous devrez cliquer sur les cases de la porte jusqu'à ce que vous obteniez le symbole du marteau.

Niveau 33

Vous voyez le couteau sur le mur ? Prenez-le et découpez un "X", de haut en bas.

Niveau 34

Appuyez sur le rocher dans la porte et maintenez jusqu'à ce que 3 points verts s'allument en séquence au-dessus de la porte.

Niveau 35

Placez les balles correctement dans les trous.

Niveau 36

Nous obtenons d'abord trois boules jaunes. Nous transférons les balles dans l'inventaire et inclinons maintenant le téléphone (tablette) vers la droite pour que les balles se déplacent dans le trou rond. Ensuite, nous devons définir des boules dans des losanges, elles tomberont, mais nous ne changeons pas l'emplacement de l'appareil jusqu'à ce que la porte s'ouvre.

Niveau 37

Mettez les mêmes symboles face à face.

Niveau 38

La flèche vous montrera la séquence correcte de sélection des éléments. Bateau, Homme, Maison, Nuage.

Niveau 39

Tirez sur la corde et une planche apparaîtra. Il affiche des flèches - trois vers le haut, deux vers le bas, ainsi qu'un symbole de son (volume). Appuyez sur le bouton de volume de l'appareil : trois fois vers le haut, deux fois vers le bas.

Niveau 40

Tout est simple ici. Nous effaçons l'écran des feuilles, trouvons les boutons et cliquons dessus.

Niveau 41

Découpons la carte et trouvons une note de musique. Cliquez maintenant sur le tambour dans un certain ordre. La numérotation des rouleaux de gauche à droite est la suivante : 2e rouleau touché 3x, 4e rouleau touché 1x, 1er rouleau touché 2x, 3e rouleau touché 1x et 1er rouleau touché 1x.

Niveau 42

Vous devez régler l'heure sur la Big Door Clock, exactement de la même manière que sur votre smartphone/tablette.

Niveau 43

Et maintenant calculons la différence entre les images affichées à gauche et à droite de la porte : haut = 2, bas = 3. Tapons ces chiffres à gauche de la porte puis appuyons sur le bouton à droite.

Niveau 44

Nous enlèverons les feuilles et des fleurs de différentes couleurs apparaîtront devant nous. Il est nécessaire d'appuyer sur les boutons situés autour du parterre de fleurs autant de fois que l'une ou l'autre couleur se trouve sur le terrain. Jaune, rouge, vert - une fois, bleu 3 fois.

Niveau 45

Ici, comme dans Fruit Ninja, coupez le bois, mais ne touchez pas aux engrenages.

Niveau 46

Rappelons-nous la géographie ! Nous avons ouvert la carte, dont les morceaux sont mélangés. Ils doivent être placés correctement et nous prendrons la pièce manquante du globe.

Niveau 47

Sélectionnez simplement tous les carrés.

Niveau 48

Calculons soigneusement la rotation de chaque engrenage, puis entrons le nombre de rotations : rouge 3, jaune 3, bleu 4, vert 4.

Niveau 49

Cliquez sur la torche et un indice apparaît sur la porte. Il est maintenant temps de frapper à nouveau la batterie. Nous regardons l'indice: le tambour gauche - deux fois, celui du milieu - trois fois, le tambour droit - un coup.

Niveau 50

Trouvez le tableau situé sur le sol, et maintenant vous devez l'attraper avec, mais évitez les étoiles.

Alors que faut-il faire ? Bien sûr, une question stupide quand il s'agit d'un puzzle où vous devez vous échapper de la pièce et passer au niveau suivant. Le joueur doit trouver une variété d'objets et manipuler le gameplay pour ouvrir la porte chérie.

Chambre 1

Près du coffre en bois se trouve un puzzle qui doit être assemblé. À l'intérieur, il y a une poignée, nécessaire pour la boîte. Lorsque nous l'avons ouvert, nous prenons un tournevis. Ensuite, nous regardons l'image - il y a le numéro 1915. Nous dévissons les boulons de l'image et voyons le coffre-fort, où nous entrons le code déjà trouvé 1915. Il y a une autre clé. Ici, il ouvre la première porte de l'ascenseur.

Chambre 2

Il y a un jeu de cartes sur la table, vous devez le toucher et le nombre "493" s'affichera. Cette combinaison est nécessaire pour ouvrir la boîte brune qui se trouve au sol. Le boîtier contient une valve blanche pour un robinet qui sort du mur. Lorsque nous avons fixé la valve, nous devons remplir le vase sous le robinet avec de l'eau. A droite se trouve une commode colorée, entrez-y et ouvrez-la. Il y a une carte pour l'ascenseur. Nous l'insérons dans l'ascenseur et les portes s'ouvrent.

Chambre 3

Il y a une clé à molette sur le sol à gauche, nous devons la prendre. Il y a encore un placard sur la droite, allez-y et ouvrez la moitié inférieure. Il y a une disquette à l'intérieur. Ensuite, nous ouvrons la moitié supérieure et avec la clé que nous avons récupérée au tout début, nous retirons la poignée de la porte. Passez.

Nous nous approchons des petites voitures sous la télé et voyons qu'elles sont toutes multicolores. Rappelez-vous les couleurs : jaune, bleu, rouge et vert. C'est pour un ordinateur portable sur une table. Lorsque nous nous sommes approchés de l'ordinateur, nous insérons la disquette sélectionnée et changeons les couleurs à l'écran en jaune, bleu, rouge, vert - appuyez sur Entrée. Après cela, un motif avec des cercles s'affiche, où les grands anneaux doivent être rappelés dans cet ordre : 2 3 2 3.

Insérez la poignée de porte déjà trouvée sous le téléviseur et modifiez le motif qui se trouvait sur l'ordinateur portable. Il y a une clé à l'intérieur, c'est ce dont vous avez besoin pour aller dans la pièce voisine.

Chambre 4

Tout d'abord, rappelez-vous l'ordre des bouteilles colorées : bleu, rouge, jaune et vert. Nous nous approchons du réfrigérateur debout et entrons dans ces couleurs pour l'ouvrir. À l'intérieur du réfrigérateur se trouve un tire-bouchon que vous devez ramasser.

La chambre a une table à manger avec deux chaises. Vous devez cliquer sur la chaise de droite pour récupérer la batterie. Près de l'ascenseur il y a un pot bleu, on le touche et on l'éloigne. Derrière lui, un couteau. Lorsque nous avons ramassé le couteau, nous devons l'utiliser pour ouvrir la boîte. Dans la boîte, nous sélectionnons une lanterne.

Allez vers les stores et coupez-les avec un couteau. Ensuite, avec un tire-bouchon, il faut ouvrir une petite porte au milieu de la pièce. Ici, vous aurez besoin d'une lampe de poche. Pour qu'il commence à briller, il doit être connecté à une batterie. Maintenant, nous brillons dans le trou qui a ouvert la trappe. On voit les clés en bas. Nous les obtenons à l'aide d'une corde des stores. Ça y est, la salle 4 est terminée.

Salle 5

Dans cette salle, les actions se déroulent en deux parties. Pour passer à l'autre moitié, vous devez appuyer sur la flèche dans le coin gauche de l'écran.

Sur la gauche se trouve une table de chevet et en bas se trouve un œil marron - nous le prenons. Ensuite, de la même manière, nous prenons l'œil bleu de la table de chevet de droite.

Des images sont accrochées au mur et derrière elles se trouvent des choses colorées. On se souvient de ces couleurs dans un certain ordre : rose, bleu, noir et blanc.

Il y a un petit placard sous le jeu de fléchettes. Il contient un crayon jaune que vous devez prendre. Pour ouvrir le casier, entrez les couleurs décrites ci-dessus dans le bon ordre. Le crayon est nécessaire pour le papier posé sur la table près du lit. Nous dessinons plusieurs fois sur le papier avec un crayon et voyons comment apparaissent des colonnes de différentes hauteurs. On se souvient de l'ordre suivant : 2 1 0 2 1 2. Cette combinaison est nécessaire pour ouvrir un coffre en bois, à l'intérieur duquel se trouve une clé en argent.

Nous nous tournons vers la table de chevet avec un vase jaune et insérons les yeux précédemment levés dans les parois latérales et sélectionnons de la nourriture pour oiseaux sur l'étagère. Nous nourrissons l'oiseau dans la cage et après qu'il a mangé, nous prenons la clé d'or. Passons aux fléchettes. Là, nous nous souvenons des champs avec des trous de fléchettes et de couleur : 8 - vert, 4 - rouge, 5 - bleu. Maintenant, pour ouvrir l'ascenseur, insérez la clé dorée sur le côté gauche et celle en argent sur la droite. Lorsque les deux clés sont insérées, les nombres 845 (saisir le code des fléchettes) et 129 apparaissent. Additionnez-les ensuite et obtenez 974. Le niveau est passé.

Salle 6

Près du cactus se trouve une pyramide en bois avec des chiffres écrits dessus. C'est la tâche et nous allons la résoudre:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7 . Cliquez et prenez le poids bleu ci-dessous.

Sous le socle avec un voilier nous prenons la partie jaune en inventaire. Puis un autre détail près du vase et de la plante avec le pot, elle est également jaune et ressemble à un bâton. En superposant des parties jaunes les unes sur les autres, on obtient un cric pour surélever une voiture rouge debout. Nous amenons le cric sur le côté et le soulevons. Sous le fond il y a un poids rouge, prenez-le et avancez.

Maintenant, vous devez trouver quatre nombres colorés. Sous le numéro 2 est jaune, il est sur la photo murale en vert. Sous le numéro 6 - rouge, qui se trouve près du bol sur le coffre-fort. 6 - vert, près de l'inscription "LVL 6". Et 2 - bleu, apparaît lorsque le joueur clique sur le carré blanc à côté du pot de fleurs, qui se trouve sur l'étagère avec la lumière. La combinaison résultante 2662 est inscrite sur le coffre-fort et on retrouve le poids vert.

Nous accrochons des poids dans le coin gauche et cliquons sur la corne. Une dalle de ciment s'ouvrira avec une clé d'ascenseur.

Salle 7

Il y a une boîte à outils en bois dans la pièce, ouvrez-la et prenez un tournevis. Ensuite, nous allons au bateau en bois et regardons - il y a une clé en argent sur le pont.

Maintenant, vous devez prendre les pinces coupantes de la boîte en bois avec le code. Pour obtenir un code de fleurs, vous devez vous souvenir du motif sur les cases qui sont sur fond vert :

Première rangée : jaune-vert-gris-jaune

Deuxième rangée : bleu-gris-rouge-gris

Ouvrez le boîtier rouge avec une pince coupante et prenez l'appareil photo à partir de là. Ensuite, vous devez trouver une carte mémoire pour l'appareil photo. La carte se trouve de l'autre côté du cadre photo. Pour rendre la carte SD visible, vous devez ouvrir le couvercle avec un tournevis. Nous insérons la carte et regardons la caméra, qui est sur la table. Là on retient les chiffres 4841. Ce code doit être inscrit dans une case sur une armoire lumineuse. Lorsqu'il s'ouvre, rappelez-vous le motif : vide, blanc, blanc, vide, blanc, blanc.

Il y a une boîte sous le vase. Pour l'ouvrir, cliquez sur les carrés 2 3 5 et 6 en haut. Ensuite, nous ouvrons l'appareil photo et recherchons des nombres avec les couleurs suivantes : jaune, bleu, rouge, noir. Vous obtenez la combinaison suivante : 4316. Entrez le code ci-dessous et prenez la clé dorée.

Allez maintenant dans l'ascenseur et insérez la clé d'argent vers le haut et la clé d'or vers le bas.

Salle 8

Cette salle est divisée en 3 parties, la commutation s'effectue avec des flèches dans le coin de l'écran. Vous devez d'abord prendre la télécommande de l'étagère noire, puis il y a un disque CD à côté de la corbeille. Nous prenons tout cela dans notre inventaire et passons à autre chose.

Il y a un chargeur sur l'horloge murale et une poignée sur le vélo rouge, nécessaire pour ouvrir le tiroir. Lorsque nous avons inséré la poignée dans la commode en bois, nous en retirons le téléphone portable.

Il y a une photo avec un cheval accroché au mur, on l'éloigne et on voit le code 7528. On rentre le cd dans le lecteur DVD et on insère le disque optique. Allumez le téléviseur avec la télécommande et voyez une image avec différents animaux. Il faut retenir le nombre : 2 requins, 4 kangourous, 3 chats et 6 pingouins.

Ensuite, nous inscrivons ces chiffres sur la tablette dans cet ordre : 4 en haut à gauche, 6 en haut à droite, 3 en bas à gauche et 2 en bas à droite. Des formes dont nous nous souviendrons apparaîtront : cercle, étoile, triangle et carré. .

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Le but du jeu Escape Challenge est de terminer dix niveaux. Mais pour ce faire, il faut à peu près se casser la tête !

Comment jouer à Escape Challenge ?

  • Ouvrez la porte pour passer au niveau suivant.
  • Pour ouvrir la porte, vous pouvez appuyer sur l'écran, secouer, incliner et faire pivoter votre appareil.
  • Pour ouvrir la porte, vous pouvez sélectionner certains éléments de l'image et les utiliser à partir de votre inventaire.

Comment télécharger et installer le jeu Escape Challenge ?

Vous pouvez télécharger le jeu est libre!

  1. Nous allons à Androidmarché(dans la liste des programmes, il est Jouer au magasin ou Magasin d'applications).
  2. Entrez dans la barre de recherche Défi d'évasion
  3. Dans la liste qui apparaît, sélectionnez le jeu et cliquez sur installer.

Les développeurs ajoutent régulièrement des mises à jour sur le marché pour ce jeu, dans lequel de nouveaux niveaux semblent passer.

Mettre à jour le jeu Défi d'évasion dont vous avez besoin sur le même marché, où au lieu de l'icône installer tu vas apparaître mettre à jour.

Les graphismes du jeu sont simples, mais cela n'affecte pas l'intérêt du jeu, car le sens est très excitant.

Informations générales sur le jeu Escape Challenge :

Conseils sur la façon de traverser le jeu Défi d'évasion?

Terminer le jeu Défi d'évasion il vous suffit d'ouvrir les portes et de passer au tour suivant. Mais il y a des tournées dans lesquelles il semble n'y avoir aucune logique et peu importe combien nous tournons l'écran, rien ne change. Que faire dans de tels cas ? Où chercher des indices ? Bien sûr, d'autres joueurs peuvent dire Défi d'évasion et vous pouvez également trouver la réponse sur cette page !

Comment passer le jeu Défi d'évasion:

niveau 2 :

Réponse: 1ère 2 fois, etc., ne touchez pas la 3ème. Ouvrez le couvercle après l'installation.

Comment passer le jeu Défi d'évasion niveau 8 :

Indice: tournez la tête à 90 degrés avec des panneaux verts et vous verrez les chiffres !

Comment passer le jeu Défi d'évasion niveau 10 :

Indice: Numéros doubles

Réponse: 1372

Important: de nombreux joueurs se plaignent des publicités qui scintillent constamment tout en bas de l'écran. Vous pouvez essayer de le désactiver de cette manière : avant d'entrer dans l'application, désactivez Internet sur votre appareil. Sans accès à Internet, la publicité ne trouvera pas la source et n'apparaîtra pas.

Besoin de conseils pour terminer les autres niveaux du jeu Escape Challenge ? Interroger!

Comment passer le jeu 100 portes 2013 - les astuces sont ici !

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Niveaux de passage Pouvez-vous échapper, apprendre combien de niveaux dans le jeu et plus encore.

Pouvez-vous échapper c'est la toute première partie d'une très grande série de jeux de puzzle de MobiGrow. Cette franchise n'est pas moins intéressante que 100 portes et autres jouets du genre, et certains moments sont même meilleurs que ceux des concurrents. Il vous jette immédiatement dans la bataille sans entraînement et grandement accro, et grâce à une variété d'énigmes et parfois à plusieurs endroits dans un même niveau, il vous fait sérieusement penser à trouver une issue, mais notre équipe vous aidera en cas de difficulté.procédure pas à pas Pouvez-vous échapper 1.

Pouvez-vous échapper au niveau 1

Passer le niveau 1 Pouvez-vous échapper commencer avec le fait que nous nous retrouvons dans une pièce plutôt confortable et que nous devons ouvrir la porte, comme dans tous les niveaux suivants. Cliquez sur la case à droite de la porte et assemblez correctement le puzzle avec un cheval , puis nous en retirons la poignée du casier, puis nous poussons sur le meuble à gauche de l'ascenseur et y attachons la poignée résultante. Nous l'ouvrons et prenons un tournevis, avec lequel nous dévissons les vis de la grille de ventilation, sous l'image, et là nous voyons un coffre-fort fermé avec une serrure à combinaison. Le code est montré dans l'image ci-dessus (1915). Nous ouvrons le coffre-fort, prenons la clé, que nous utilisons sur le trou de la serrure, sur le mur, à droite de la porte.

Pouvez-vous échapper au niveau 2

Passage de 2 niveaux du jeu Pouvez-vous échapper Cela prendra un peu plus de temps, mais jusqu'à présent, tout est assez simple. Faites attention au tableau de gauche. Il y a un jeu de cartes dessus, sur lequel sont écrits les chiffres (493) - c'est le code de la valise sous la table, en ouvrant laquelle, on trouve la valve du robinet, qui est située à droite de la porte . Nous adaptons l'agneau au robinet et l'ouvrons, puis de la bouteille remplie nous prenons la clé de la table de chevet, qui est située sur le mur de droite. Nous y trouvons une carte-clé, avec laquelle nous ouvrons l'ascenseur (lecteur de carte à gauche de la porte) et passons à l'étage suivant.

Pouvez-vous échapper au niveau 3

Comment passer le troisième niveau Pouvez-vous échapper (3 pas à pas )? Nous prenons une canne sur le sol près de la table et ouvrons la porte du haut au sur mode à droite et avec une canne, nous retirons la poignée du coffre-fort. Ensuite, ouvrez la porte du bas et prenez la batterie de l'ordinateur. Ensuite, nous ouvrons l'ordinateur portable, y insérons la batterie et voyons la fenêtre pour entrer le mot de passe. Maintenant pour passant 3 chambres Pouvez-vous échapper, dans Nous sortons et cliquons sur le téléviseur, et en dessous nous voyons une étagère avec des voitures de différentes couleurs (de gauche à droite, jaune, bleu, rouge et vert), c'est le mot de passe de l'ordinateur portable. Après être entré, un schéma apparaît devant nous pour une serrure de sécurité, qui se trouve sous la télé (en partant du centre de la rangée du haut, puis à droite, au centre, à droite). Nous allons au coffre-fort, insérons la poignée dans le trou et organisons tout selon le schéma de l'ordinateur. Maintenant pourpasser 3 niveaux du jeu Pouvez-vous échapper, prenez simplement la clé et insérez-la dans le puits, à gauche de l'ascenseur. Nous montons à l'étage supérieur.

Pouvez-vous échapper Procédure pas à pas à 4 niveaux

Passage de 4 niveaux du jeu Pouvez-vous échapper commence par le fait que nous allons à la table de droite, bougeons la droitechaise et prendre une batterie doigt. Faites ensuite attention à l'étagère avec des bouteilles (la gloire à droite est bleue, rouge, jaune, verte) c'est le code du minibar à gauche. On ouvre le bar et on prend le tire-bouchon avec lequel on ouvre la trappesous la fleur, à gauche de la porte. Vous y trouverez un couteau avec lequel nous coupons la ficelle sur la boîte, à table. Maintenant, nous allons aux stores et arrachons le bâton pour les ajuster. Ensuite, nous insérons la batterie dans la lampe de poche et ouvrons la trappe au centre de la pièce avec un tire-bouchon, éclairons l'obscurité avec la lampe de poche et retirons la clé avec un bâton des stores. Avec eux, nous ouvrons, à peine perceptible, un trou de serrure sur le montant gauche des animaux.

Et gra Pouvez-vous vous échapper 5 passage de niveau

Si vous vous demandez commentpasser le niveau 5 Pouvez-vous échapper, alors vous ici. Il s'agit d'une salle plus complexe, avec deux parties, et non plus une, comme c'était le cas auparavant. Pour commencer, nous allons à la deuxième partie et prêtons attention à l'image modulaire au-dessus du lit (en dessous, les couleurs de gauche à droite sont rouge, bleu, noir, blanc), maintenant nous revenons à la première partie et ouvrons le commode dans le coin gauche, assortie à la flèche et à la couleur désirée. Nous prenons un crayon, avec lequel nous ombrons la feuille sur la table dans la deuxième partie de la pièce.Au centre de la feuille, nous avons six colonnes (de gauche à droite, long, moyen, court, long, moyen, long) c'est le code du coffre à côté du vélo. En l'ouvrant, nous recevrons l'une des clés de la porte. Aussi à gauche du lit, dans la table de chevet, prenez un oeil marron, et dans la corbeille un bleu c'est super et dans la première partie de la pièce, insérez-les dans le tiroir du bureau, qui se situe à gauche de la porte. De là, nous prendrons du grain pour nourrir ou un oiseau dans une cage. e , et elle lâcha la deuxième clé du bec. Faites maintenant attention aux fléchettes, ou plutôt aux fléchettes, à leur couleur et au nombre où elles sont coincées (il s'avère que le rouge est 4, le bleu est 5, le vert est 8). Maintenant, nous allons au panneau à droite de l'ascenseur et insérons les clés dans les puits, et sur le cadran de gauche, nous définissons les valeurs en fonction des couleurs et des points (845). Nous ajoutons les valeurs résultantes des cadrans supérieurs et écrivons la somme dans le inférieur (974).

Et gra peux-tu t'échapper Procédure pas à pas à 6 niveaux

Comment passer le niveau 6 Pouvez-vous échapper? Si vous posé cette question, Avec vous y trouverez la réponse complète.Tout d'abord, nous prenons le cric sous le piédestal sur lequel se trouve le navire, puis nous résolvons une énigme simple avec des cubes (l'essentiel est que les deux cubes inférieurs, une fois multipliés, donnent le nombre supérieur (au cas où vous n'auriez pas deviné, nous donnerons les nombres nécessaires, à partir de la troisième rangée 6 2 7, quatrième rangée 3 2 1 7)) et ouvrirons une niche sous eux. Il y aura un poids bleu qui devra être accroché à un crochet bleu dans le coin droit de la pièce. Ensuite, nous voyons un renfoncement dans le mur, à droite de la porte avec un vase et une fleur. À partir de là, nous devons prendre le levier du cric et le combiner avec le cric lui-même. Maintenant, nous soulevons la voiture et prenons le poids rouge en dessous, que nous accrochons également au crochet rouge. Faites attention au dessin d'une grenouille à gauche de la porte. Sur celui-ci, vous pouvez voir le chiffre jaune 2.maintenant attention à l'inscription au dessus de l'ascenseur LVL 6, où le nombre est vert. Il y a une commode en bois derrière la voiture, sur laquelle se trouve un panier et si vous le ramassez, vous verrez un numéro 6 rouge. Un autre secret est stocké dans le renfoncement du mur, caché dans un rétro-éclairage blanc au-dessus de la fleur, si vous ouvrez cette partie, vous pouvez trouver un numéro bleu 2. Ouvrons maintenant la commode elle-même en utilisant les numéros reçus (2662). Il contient le dernier poids vert, que vous traiterez vous-même. Maintenant que tous les poids sont en place, ouvrez la niche sous les cornes de buffle.Sur cette procédure pas à pas Pouvez-vous échapper Le niveau 6 se termine.

Le jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 7

Passons maintenant à la question comment passer le niveau 7Pouvez-vous échapper. Tournons-nous d'abord vers la petite boîte au sol contre le mur de droite. Il a un double fond, dans lequel un tournevis est caché. À qui passePouvez-vous échapper 7 chambres vous rencontrerez deux parties de la pièce, comme c'était le cas au niveau 5, alors allez dans la deuxième partie et voyez qu'il y a des cases colorées sur fond vert. Rappelez-vous leur emplacement et revenez à la première partie. Cliquez maintenant sur la case à gauche de la porte et définissez les couleurs par analogie avec les cases (de gauche à droite, la rangée du haut est jaune, vert, noir, jaune, la rangée du bas est bleu, noir, jaune, noir) . Il a également un secret, déjà triple fond, dans lequel se trouvent les pinces coupantes. Nous passons à la deuxième partie, où nous coupons le cadenas de la valise rouge. Nous prenons un appareil photo. Ensuite, faites attention au bureau avec l'ordinateur, ou plutôt à la photo qui s'y trouve. Retournez-le et dévissez le cadre avec un tournevis. Il y aura une carte mémoire qui devra être insérée dans l'appareil photo. Vous verrez une photo avec des chevaux, leurs numéros et leurs couleurs. Vous devez également faire attention à la caméra, qui se trouve sur la table, les numéros (4841) y sont gravés. Ouvrons maintenant la serrure à combinaison de l'armoire sous la table, en utilisant le code sur le fotik. Il y a des cases dans la case (de gauche à droite vide, blanc, blanc, vide, blanc, blanc). Maintenant, nous retournons dans la première pièce et ouvrons la boîte, à gauche du téléviseur, en utilisant les carrés de la table de chevet (le vide n'est pas pressé, le blanc est pressé) et les chiffres de la photo des chevaux (4316). Nous prenons la clé et ouvrons la serrure inférieure de l'ascenseur avec. Maintenant, nous cliquons sur le bateau à droite de la porte, retirons le bateau du pont, et en dessous, nous trouvons la deuxième clé et ouvrons la serrure supérieure avec.

Jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 8

Il ne reste plus qu'à passer quelques niveaux et la finale. Nous allons immédiatement sur le côté droit du hall et cliquons sur le vélo à trois roues. Nous prenons la poignée de son siège et l'attachons au meuble près de la table du canapé. Le joueur est là. Maintenant, nous revenons dans la première salle, cliquez sur la corbeille jaune et trouvez le disque là-bas. Il y a un placard à proximité et sur l'une de ses étagères supérieures, vous pouvez trouver une télécommande. Il y a aussi une horloge à coucou suspendue au-dessus de la table, sur l'étagère de laquelle se trouve une alimentation électrique. Ensuite, allez sur le côté gauche de la pièce et allumez l'alimentation électrique de la prise, à côté de la colonne de gauche. Ensuite, nous y connectons le lecteur et voyons les chiffres (de gauche à droite 3 4 6 2) c'est le mot de passe du haut de la serrure de la porte. Maintenant, nous allons sur le côté droit de la pièce et regardons la photo au-dessus du canapé. Il représente le côté gauche de la pièce avec la télévision, et en dessous se trouve le chiffre (7528). Nous allons sur le côté gauche de la pièce et cliquons sur le lecteur DVD. Nous entrons le code de l'image et installons le disque. Puis on allume la télé avec la télécommande et on voit quatre kangourous, six pingouins, trois chatons, deux requins. Nous allons maintenant du côté droit du couloir, où se trouve une tablette sur le canapé, dont le mot de passe est caché dans les images du téléviseur (4632). Après le déverrouillage, nous observons 4 contours - un cercle, une étoile, un triangle et un carré, et c'est le mot de passe du bas de la serrure de la porte. Maintenant, nous allons à l'ascenseur et entrons les données.

Le jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 9

Un peu jusqu'à la fin de l'histoire, et cette fois nous nous retrouvons dans une pièce à deux couloirs. Nous faisons attention à l'armoire dans le coin droit, il y a un œuf dessus, dans lequel la clé est cachée, et dans l'une des armoires il y a une ampoule violette. Passons maintenant à la table de chevet de gauche. Ouvrez la porte et voyez la mosaïque. Très difficile, en raison du grand nombre de motifs, mais en l'ouvrant, vous verrez un journal et une carte verte est cachée en dessous. Nous l'insérons dans le lecteur de carte correspondant de la porte de l'ascenseur. Allez maintenant dans la deuxième partie de la pièce et cliquez sur le tableau dans le coin gauche. Il y a un abat-jour dans lequel vous devez visser notre ampoule et allumer l'interrupteur à bascule. Des panneaux apparaîtront sur le mur (première ligne - XX, deuxième ligne - XXO, troisième ligne - XX). Nous retournons dans le hall principal de la pièce et cliquons sur trois vases, les déplaçons et trouvons le numéro rouge 4. Au-dessus de la porte, nous voyons le numéro vert 9. Dans la chaise rose, sous le magazine, nous trouvons le numéro bleu 3 Et sur l'étagère, au-dessus de la chaise, sur la balle, il y a un numéro jaune 8. Maintenant, nous allons du côté gauche de la pièce, où faites attention aux étagères à côté de la guitare électrique. Il y a une boîte avec une serrure à combinaison, il suffit de remplacer les numéros trouvés correspondant à la couleur (9483). Prenez le tournevis et cliquez sur la chaise solitaire debout contre le mur de gauche et déplacez-la vers le puits de ventilation. Dévissez les vis avec un tournevis, éteignez le ventilateur avec la clé et prenez la carte rouge, que vous insérez dans votre lecteur de carte à la porte. Suivant pour qui passePouvez-vous échapper 9 chambre, il faut retourner dans sa deuxième partie et regarder le tableau, ou plutôt les assiettes et leurs couleurs (de gauche à droite, bleu, rouge, vert, noir, jaune) c'est le code de la boite sous la lampe table. Ensuite, nous rappelons les signes sur le mur éclairés par la lampe et appuyons sur les cercles dans le même ordre, où X est appuyé et O n'est pas appuyé. Après nous prenons la carte bleue et l'insérons dans le dernier lecteur de carte. Mais ce n'est pas tout! Dans la seconde partie de la pièce on voit 3 coeurs sur les étagères de droite. Nous déplaçons le plus grand et voyons les rectangles colorés (de gauche à droite, blanc, bleu, rouge, blanc, jaune, vert). Nous les introduisons sur les lecteurs de cartes et ouvrons Sizam.

Le jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 10

Nous arrivons ici à la dernière partie. Tout d'abord, ouvrez le coffre blanc au centre et prenez la perceuse à partir de là. Maintenant, nous cliquons sur le tableau à droite et dans l'une des tasses, nous voyons une perceuse qui doit être insérée dans la perceuse. Mais où forer ? Pour trouver un indice, regardez la petite photo au-dessus des fleurs, à gauche de la porte. Là, un endroit est marqué d'une croix, à savoir la partie inférieure du mur à gauche de la porte. Nous cochons là et forons, et dans le trou nous voyons des cercles multicolores (de gauche à droite bleu, bleu, jaune, jaune, vert, vert). Cliquez maintenant sur le ficus dans le coin gauche de l'écran et organisez nos cercles. Une niche secrète s'ouvre, dans laquelle on récupère la bague. Maintenant, nous poussons sur la table dans le coin droit et prenons un crayon dans le pot avec une fleur. Prenez un morceau de papier dans l'armoire sur le mur de gauche. Ensuite, ouvrez le puits de ventilation sur le mur de gauche et placez-y un morceau de papier, poussez la clé dans le trou avec un crayon et retirez-la avec la feuille. Maintenant, nous ouvrons la boîte décorative avec la clé trouvée. Vous y trouverez des jumelles que vous devez utiliser sur la grille sur le mur de droite et vous verrez les chiffres (12-8-5). Regardons maintenant sous la même table de gauche. Il y a un coffre-fort avec un système de sécurité exceptionnel. Nous entrons dans les cercles les nombres que nous voyons et prenons la chose ronde. Maintenant, nous insérons l'anneau et la chose ronde dans le renfoncement à gauche de la porte et parcourons calmement le jeu.

Maintenant tu sais comment avoirPouvez-vous échapperJeux a commencé l'une des séries de jeux de puzzle les plus populaires.

Bon jeu !

Procédure pas à pas Pouvez-vous échapper à la vidéo

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