Nancy draw shadow water парола. Нанси Дрю: Сянка край водата

Предлагаме пълно ръководство за преминаване през играта „Нанси Дрю: Сянката при водата“ (Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge Walkthrough).
Ако все още имате въпроси относно това как да завършите играта "Nancy Drew: Shadow by the Water" - пишете във форума.

*всички снимки могат да бъдат увеличени, като щракнете върху тях
В играта "Nancy Drew: Shadow by the Water" можете да получите следните постижения:
1. Шепот на котки- за умиротворяване на див звяр;
2. Великденско яйце– за намиране на всички великденски яйца;
3. Дизайнер на дрехи– за показване на вашите идеи пред целия свят;
4. Търсач– за гледане на страховит запис;
5. Честен крадец– за връщане на вещи „назаем“ на собствениците;
6. Майстор на пъзелите– за решаване на всички пъзели на Rentaro;
7. Звуков инженер– за слушане на всичко, което се случва наоколо;
8. готвач– за овладяване на изкуството за приготвяне на бенто;
9. Любител на сувенири– за получаване на всички награди на станция Kure;
10. Чисто– за често къпане;
11. Идеален учител– за успешна работа с учениците (ученическите тетрадки са в стаята на Нанси);
12. Знам всичко– за верен отговор на въпрос от теста.

Преди да започнете играта, разгледайте книгата на масата „Какво трябва да знае един детектив“.
Книгата описва подробно всички действия, икони и други съвети, които ще ви бъдат полезни при преминаване на играта.
Отворете папката „Материали на случая“ и се запознайте със съдържанието ѝ.
Ще бъде добавен към инвентара ви (раница в долния ляв ъгъл) досие.
Сега можете да започнете играта - щракнете върху самолетния билет и изберете нивото на трудност - младши детектив или старши детектив.

Говорете с Miwako на рецепцията и разберете нещо за риокана
След въвеждащото видео, вземаме ключа от нашата стая от масата и задаваме на Мивако всички налични въпроси.
Определено питаме какво е „риокан“.

Намерете стаята си
Моля, обърнете внимание, че малко вляво от рецепцията има проход към вътрешната градина на риокана.
Все още не е нужно да ходим там.
Заставаме с лице към прохода към вътрешната градина.
Така зад нас е изходът от риокана, от дясната и лявата ни страна са две крила с хотелски стаи.
Отиваме в лявото крило, където телефонът звъни.
След като говорим с Бес и Джес, се качваме по стълбите до втория етаж, намираме стая номер 24 (от дясната страна) и я отключваме с ключа от инвентара.

Претърсете стаята и намерете информация за риокана
Отиваме в нашата стая.
В далечния ляв ъгъл на стаята има малка лампа.
До него на пода има бордо папка.
Приближаваме се до лампата и отваряме бургундската папка.
Четем информацията за риокана, която е в десния джоб на папката.
Моля, обърнете внимание, че в левия джоб има празни пликове, които ще ни бъдат полезни.

Трябва да се подготвите и да намерите нещо, което ще ви помогне да преведете японски фрази
Заставаме с лице към входа на стаята и отбелязваме, че от двете страни на входната врата има шкафчета за съхранение на гардероби.
Поглеждаме в гардероба от дясната страна, отваряме куфара си и вземаме японския речник.
Взимаме и билет за влак (има снимка на динозавър).

Претърсете коридорите
Излизаме от стаята си и слизаме на първия етаж.
Не бързаме да излезем в залата на риокана, а завиваме наляво.
Придвижваме се напред и спираме на вратата от дясната ни страна, която е покрита с черна завеса.
Опитваме се да дръпнем тази завеса и за първи път срещаме Рентаро.
Младият мъж, който се грижи за Мивако, ни обяснява, че зад тази завеса има баня и ако завесата е черна, тогава само мъже могат да влизат в банята.

Срещнете Takae в стаята за култура
Връщаме се в залата и отиваме в дясното крило на хотелските стаи.
Преди стълбите за втория етаж завийте наляво и вървете по коридора до самия му край.
Гледаме последната стая от дясната страна - „Културната стая“.
Влизаме вътре, където автоматично започва диалог с Takae, бабата на Miwako.
Питаме за какъв урок говори Такае.
Избираме всяка опция за отговор, Takae все още няма да ни остави избор и ще трябва да преминем през първия урок.

Вижте Takae и работете върху калиграфия
Пред нас се появява лист хартия с небоядисани японски знаци.
Нашата задача е да нарисуваме тези йероглифи, като вземем предвид следните характеристики: не забравяйте да нарисувате героите в хронологичен ред (според номерацията!!), не е необходимо да рисувате върху цялата площ на йероглифа , можете да напускате малки области, както и да излизате извън границите на определен герой.
Задачата всъщност е много лесна, просто някои хора не спазват номерацията!
Задаваме на Рента всички налични въпроси (за риокана, за нейните уроци).

Намерете Rentaro в градинската работилница
Влизаме в антрето и оттук излизаме в градината.
Оттук завиваме надясно и следваме пътеката, докато не видим отпред малка будка - това е работилницата на Рентаро.
Отваряме вратата към кабината и започваме диалог с Рентаро.
В края на разговора вземаме от масата списание с пъзели.

Решете нонограмата и донесете пъзела на Rentaro
Отидете в секцията с инвентара и щракнете с левия бутон върху списанието с нонограмата.
Изберете раздела за нонограма и прочетете инструкциите.
Преместваме курсора на мишката до десния край на екрана и той (курсорът) приема формата на ръка.
Щракнете с левия бутон на мишката и по този начин завъртете страницата.
Няма да обяснявам принципа на решението, тъй като списанието предоставя подробни инструкции.
И истинските фенове на Нанси вече знаят подобен пъзел.
Рисуваме малка японска кръстословица (или нонограма) така:
Младши детектив

Старши детектив

Затваряме списанието и започваме отново диалога с Rentaro.
Уведомяваме ви, че завършихме нонограмата.
Рентаро му дава ново списание - ние го вземаме.
Задаваме на човека всички налични въпроси (за Takae, за Ski, питаме какво конструира тук).

Решете судоку и донесете пъзела на Rentaro
Отворете списанието, което е в инвентара ви и отидете в секцията Sudoku.
Целта на пъзела е да поставите числата в празни клетки, като вземете предвид факта, че числата не трябва да се повтарят хоризонтално и вертикално във всеки ред!
Обърнете страницата и решете кръстословицата:

Информираме Rentaro, че судокуто е решено.
Взимаме ново списание с ренограма от масата.

Решете ренограмата и донесете пъзела на Rentaro
Отворете списанието в инвентара си и отидете в секцията „Ренограми“.
Нека обърнем страницата и да започнем да решаваме загадката.
Нашата задача: попълнете празните клетки в игралното поле с числа, така че да можете да начертаете линия и да свържете числата от 1 до 56.
Основната характеристика е, че съседните числа (например 1 и 2, 2 и 3, 2 и 1) трябва да бъдат свързани диагонално, вертикално или хоризонтално.
Ето отговора:

Информираме Rentaro, че ренограмата е разрешена.
Ако желаете, можете да помолите Rentaro за други пъзели от трите вида, с които току-що се запознахме.

Разгледайте градината
Обръщаме се обратно и минаваме по червения мост над малко езерце.
Завиваме надясно, правим крачка напред и разглеждаме странно бамбуково устройство, разположено до храст с червени листа, ето екранна снимка:
Следваме в залата и гледаме видеото.

Попитайте Miwako за разстроените гости
Приближаваме се до рецепцията и питаме Мивако за гостите, разбираме какво ги плаши всички.
Информираме ви, че срещнахме Рентаро в градината.

Счупен портрет
Разглеждаме портрета на жена, която падна, когато пристигнахме в риокана (вдясно от рецепцията).
Отиваме в работилницата в градината и задаваме на Рентаро всички налични въпроси.
Питаме за картината от фоайето.

Помогнете на Rentaro с портрета, който падна във фоайето
Щракваме върху снимката и пред нас се появява друг пъзел.
Нашата задача е да се уверим, че линиите вътре в субстрата не се пресичат.
Не правим нищо, първо номерираме възлите, както следва:

Младши детектив

Сега преместваме възлите, както е показано на фигурата:

Местоположение на възлите за ниво на трудност "Старши детектив":

Когато Нанси каже „Готово!“, щракнете в долната част на екрана и отворете гърба на портрета.
Изваждаме „Сертификатът за екзорсизъм на призрак“ от картината.
Оставяме увеличението и изваждаме малка статия на японски, от лявата страна на която има снимка на жена.
Задаваме различни въпроси на Рентаро: вярва ли, че в риокана живее призрак, питаме за сертификата, открит зад портрета, откриваме коя е Савана Уудъм, дали знае какво плаши гостите.
Когато бъде помолен да преведе статията, намираща се зад портрета, Рентаро ще откаже.

Погледнете отблизо котката на Miwako
Отиваме в стаята си, отваряме телефона и отиваме в секцията с часовници.
Задайте часа на 3:00 и щракнете върху думата „Задаване“.
Нанси ще си легне и веднага ще се събуди в три сутринта.
Влизаме в залата.
Правим крачка към изхода към градината и завиваме надясно, за да погледнем зад рецепцията.
Разглеждаме масата и кликваме върху котката.
Кажете на котката командата „Ski, tate!“
Щракваме върху компютъра на Miwako.
Няма да можем да влезем, защото първо трябва да намерим паролата.
Опитваме се също да вземем дървената кутия, лежаща под тезгяха, но котката робот ни пречи да направим това.
Ще трябва да намерим начин да я опитомим.
Излизаме от подхода и разглеждаме дървения рафт, разположен зад бюрото на администратора.
Четене на кратко ръководство за системата за карти Krolmeister 3000.
Разглеждаме панела с пет гнезда, окачени на стената.
Засега не можем да направим нищо, защото ни липсва още една карта.

Посетете следващия урок на Takae
Отиваме в стаята си и настройваме алармата за 18:00.
Гледаме видеоклипа, след което отваряме балконската врата.
Поглеждаме навън и Нанси си ляга.

Излизаме от стаята и получаваме обаждане от Бес.
Задаваме на Бес и Джес всички въпроси, можете също да поискате намек.
Когато попитаме Бес за котките-роботи, Нанси ще я помоли да открие нейната дума, която ще изключи механичното същество.
Приключваме разговора и отиваме в стаята на Такае, в културната зала.
Започваме диалог с възрастната жена и урокът започва.
Сега трябва да се научим да правим оригами.
И така, пред нас са шест готови оригами (в центъра на екрана).
Отстрани на екрана има шест незавършени оригами, в които остава да се направи само една гънка и те ще изглеждат като оригами в центъра на масата (екрана).
Мислено огънете незавършеното оригами в краищата на екрана и ги поставете под готовото оригами в центъра.
Вижте снимката по-долу за решението:

Задаваме на Takae всички въпроси, с изключение на въпроса за превода на статията!!!
Ако зададете този въпрос на Miwako или Takae, играта ще спре.
Излизаме в коридора и се чува телефонен разговор от Джес.
Нашите приятели намериха човек, който може да каже думата, за да неутрализира котката робот.
Но не всичко е толкова просто, този изобретател каза, че ще назове този отбор само на свой съмишленик и предостави на момичетата огромен пъзел.
Естествено, ще трябва да го решим.
Бес изпрати писмо с пъзел до риокана.

Кажете на Мивако за скъсаната хартия шоджи в моята стая
Отиваме в коридора и казваме на Мивако, че случайно сме скъсали хартията на балконската врата.
Задаваме на Мивако всички налични въпроси (за сянката, която видяхме зад балконската врата, за ловците на призраци, за сертификата, който намерихме).

Намерете гара
Излизаме от риокана и обръщаме внимание на указателните знаци, разположени в долния ляв ъгъл на екрана.
Използваме японския речник от инвентара на тези знаци и отиваме на гарата.

Намерете своя път до изложбения център
Трябва да стигнем до гара Matsue.
За целта се придвижваме по метрото до следните станции: Нагоя - Оцу - Аомори - Кочи - Точиги - Сето - Ниигата - Фуджи - Ига - Мацуе.
Преместваме курсора в долната част на екрана и виждаме, че е под формата на „стрелка“.
Излизаме от гарата и се озоваваме в изложбения център.

Ако имате проблеми с Разходка на играта Shadow by the Water, винаги можете да използвате нашите съвети и информация, за да предприемете действия. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да се предприемат, за да завършите напълно играта. Сянка край водата. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Проходка Shadow by the Waterпрочетете на нашия уебсайт.

Първият ден

Започнете. Влезте в хотела и отидете до рецепцията. Там вече ви очакват момиче и възрастна жена. Момичето, което работи на рецепцията, се казва Мивако, а старата дама е Такае, тя е бабата на момичето. Вземете от Miwako ключа за стая 24. Бабата в стая 18 дава уроци по японски изкуства. Падналият по-рано портрет показва майка Микаво.

Обърнете се и ще намерите 2 книги на масите. Там ще прочетете за камъните на японската градина, а също и за легендата за призрак на име Окику. На щанда можете да видите гостите на хотела, има само 5 души. Хотелът се състои от 2 крила. Вашата стая се намира в лявото крило, с лице към рецепцията. Между другото, можете да го намерите тук.

Веднага щом се озовете в коридора, звънецът ще звънне и вашите приятели ще се обадят. Трябва да се качите на 2-рия етаж и да отворите номер 24. След това отворете дясното шкафче и извадете японски речник от куфара, както и карта за метрото. Отляво можете да прочетете информацията за хотела, тя е в кафява папка. По-късно ще ви трябват пликове за писма.

В близост има зелена кутия, съдържаща ученически работи. В 1-ва папка има описание на всеки ученик, а във 2-ра папка е неговата работа. Тяхната работа ще се актуализира всяка сутрин. Можете да ги проверите, за верния отговор поставяме зелена отметка, но ако отговорът не е верен, тогава червен кръст. Ако проверите работата правилно, в края на играта ще получите звезда като награда.

Слезте долу и следвайте отсрещното крило. Там ще се озовете в сауна, тя е срещу стая 7 на 1-вия етаж. Пред вратата има синя завеса, трябва да кликнете върху нея и така ще срещнете Рентаро. Той ще ви каже, че ако има поставен син, значи там има мъже, ако има червен, значи има жени. Следвайте Rentaro и ще се озовете в градината, преминете през градината, моста и отворете вратата на къщата. Това е дело на приятеля на Рентаро. Той ще ви разкаже история за призрак и ще ви даде книга с пъзели. Ще трябва да ги решавате през цялата игра. Ако успеете да решите много от тях, ще получите звезда като награда.

Първи пъзелнаречен "Нанограм".

Ще трябва да начертаете празните квадратчета според числата над колоните и редовете. Например, ако пише 4, ще трябва да нарисувате 4 квадрата в един ред. Ако пише 2, 2, 4, тогава първо нарисувайте 2 квадрата, след това след няколко квадрата още 2, след това след още няколко 4. Единствената трудност е, че ще трябва да погледнете както числото в реда, така и числото в колоната . Започваме с реда или колоната с най-високи числа.

Решение:

След като изпълните задачата, трябва да я дадете на Рентаро, той ще получи книга със судоку, а вие също имате право да поискате друга задача.

Ще трябва да попълните празните полета с числа от 1 до 9. Не трябва да има еднакви числа във всеки квадрат 3 на 3, във всяка колона и във всеки ред. Започваме с нещо, за предпочитане с това с най-много попълнени числа.

Решение:

След това даваме вашата задача на Rentaro. Той ще ви даде третата задача, наречена „Ренограма“. Ще трябва да поставите празните квадратчета на липсващите числа, така че да докосват предишното и следващото число. Можете да поставите числата вертикално, диагонално и хоризонтално.

След това се върнете в коридора. Там момичето, което е отседнало в хотела, ще се оплаче от Фантома и също ще напусне хотела. Разговаряйте с Miwako и ще забележите, че са останали само двама жители. Отиваме в стая 18, тя е в дясното крило, за урок по японско изкуство.

Вие и вашата баба ще научите японската писменост катакана. Вземете четка с мастило в горния ъгъл на екрана и рисувайте върху шаблона. Иконите трябва да бъдат нарисувани с едно движение, без да движите ръката си и също така не излизайте извън границите. Ако внезапно направите грешка, ще трябва да вземете нов лист хартия в горната част на екрана и да започнете отначало.

След като приключите, ще искате да насочите вниманието си към шкафа до стената. След това отворете горното дясно чекмедже и прочетете книгата за японските йероглифи. След часовете отиваме в стаята си и настройваме алармата за 19.00 часа. След това отиваме да си починем, нещо ще ви безпокои през нощта и ще се събудите. На балкона има сянка, а параванът е от папирусова хартия, която, повярвайте ми, ще се скъса. Да излезем на балкона и да го огледаме, там няма да видите никого. Лягай си и си почивай. Първият ден свършва описание на играта Нанси Дрю. Сянка край водата.

Втори ден

На сутринта таблицата, която направихте в клас, ще се появи на лявата стена. Проверете бележниците на учениците от зеленото поле. Отидете в коридора, ще чуете звънец, това са вашите приятели, те са на изложбата. Те ще ви кажат, че са срещнали Юми, това е по-голямата сестра на Мивако, тя работи в Бенто, това е магазин. След това отидете при Miwako и й кажете за разкъсаната врата. Rentaro ще го поправи вместо вас. След това трябва да отидете в клас. Днес ще научите изкуството оригами, което представлява създаването на различни форми от хартия. Нека да разгледаме картинките в средата на екрана и да поставим таблици под тях, които им отговарят. На оригами масите има една стъпка преди края.

Решение:

След като го завършите, отидете до килера. Отворете дясното централно чекмедже и прочетете книга за изкуството на оригами. След това отидете до сауната, когато стигнете там, ще трябва да кликнете върху стрелката към огледалото. Тук ще се появи призрак и ще счупи огледалото. Веднага щом направи това, обърни се надясно и разгледай какво има в кошниците след това. Там трябва да намерите лист хартия със списък на японски знаци, както и карта за игра на слот машини. Тръгнете наляво през вратите и поплувайте. Ако посещавате често сауната, ще получите звезда като награда. Близо до басейна проверяваме стената вдясно, нещо ще липсва. Отидете на други страници на сайта!

След това отиваме в коридора и съобщаваме какво се е случило на Мивако, но тя ще ви каже, че това е само плод на вашето въображение. Излизаме навън и отиваме на изложбата, където ще срещнете Юми. Пред вас има показалец, за да преведете написаното на него, трябва да вземете речници и да кликнете върху показалеца. След това тръгваме наляво към метрото. Хотелът се намира на гара Misawa, а изложбата се намира на гара Matsue. Кликнете върху картата на метрото с таблица с имената на станциите и получете упътвания:

Мисава - Нагоя - Оцу - Аомори - Кочи - Точиги - Сето - Ниигата - Фуджи - Ига - Мацуе.

След това щракнете върху информационното табло върху имената на тези станции и ще се озовете на изложението. От парапета вземете вестника за японската магическа кутия. За да стигнете от метрото до изложбата, трябва да кликнете върху стрелката надолу.

За съжаление изложбата ще бъде затворена. Близо до входа ще видите щанд, разказващ за механичните котки. Отиваме вдясно и отиваме при момичето зад щанда на магазина, където работи Юми. Тя ще ви помоли да сгънете Bento - кутия с японска храна. Този пъзел се генерира на случаен принцип и няма инструкции за него. Можете да го решите така. Вляво ще има кутии със съставки, а вдясно инструкции за тях. Ще трябва да попълните 9 квадрата. Да започнем с тези, където ще има двойни снимки: заек-ориз, мечка-яйце и т.н. Например на снимка 1 в средния слот има заешко яйце, което означава, че трябва да вземете яйце със снимка на заек отляво и да го поставите в средния слот. В левия ъгъл на инструкциите има котка и яйце, след това трябва да поставите яйце с изображение на котка и така нататък.

Някои решения:

Ако успеете да раздадете много Bento, ще получите звезда като награда и можете също да спечелите допълнителен ключодържател за вашия мобилен телефон от Yumi. Говорете с Yumi, тя ще ви помоли да отидете до дома й и да донесете няколко кутии Bento. Вземете от нея ключовете за апартамента, а също и телефонния й номер. Юми живее на гара Куруме. Да вземем метрото и да създадем нов маршрут:

Мацуе - Ига - Кобе - Миядзаки - Урава - Куруме.

Веднага щом сте там, ще получите 2 SMS от Yumi. Отваряме вратата и вземаме няколко кутии Bento от масата. Завиваме надясно и намираме диск за компютъра в килера. След това трябва да отидете до него и да погледнете какво има на диска. За гледане ще получите звезда като награда. Опитайте се да изключите компютъра, но ви иска парола. Поглеждаме към рафта над компютъра и четем бележката от Касуми, майката на момичетата. Също така на рафта ще видите жаби, вдигнете дясната, има нещо вътре, но е заключено със секретна ключалка. Прочетете книга за театъра на сенките. Да се ​​обърнем към леглото и да вземем книга за призраци под възглавницата. В нея ще намерите визитка от авторката Савана Уудъм. Нека прелистим книгата и ще забележите, че главата за Риокан е откъсната. Обаждаме се на Савана, но вие няма да се свържете с нея; нейният асистент Логан ще отговори на телефона. Обадете се, но също ще бъде неуспешно, 3 пъти телефонният секретар ще се включи.

Връщаме се обратно към изложбата в Мацуе. Подаряваме кутиите Bento, за които Еми ще ви се отблагодари с ключодържател за мобилния си телефон. След като я попитаме за книгите и диска, тя ще ви отговори, че книгата за театъра на сенките е книгата на Мивако. След това хвалим нейната рокля, тя ще ви каже, че сама модулира роклите с помощта на програмата „аватар“. Юми ще ви даде парола за влизане в компютъра, при условие че разгънете Бенто още веднъж. След като успеете, тя ще ви даде лист с шаблон от многоцветни кръгове. Върнете се в апартамента на Ейми.

Ще има обаждане по телефона, точно пред вратите. Когато го вдигнете, ще чуете шум. След това отиваме до компютъра и разглеждаме листа хартия със шаблона, който Юми ви даде. Трябва да попълните неговия формуляр и кръгове. След това щракнете върху раздела „аватар“ и изберете шаблон със същата форма. Преместете го по екрана, докато намерите кръгове със същия цвят като в подсказката. Ще имате достъп до вашия компютър. Изберете един от празните слотове на екрана и модулирайте дрехите. От дясната страна на екрана ще има клавиатура за изпращане на SMS. Можете да направите няколко аватара и да ги изпратите на себе си, както и на Бес, Джес, Ейми и Савана. За да направите това, трябва да погледнете телефонните номера в раздела „Телефон - Контакти - Настройки“ на телефона си и да ги наберете на екрана на компютъра. За да запазите аватара си в телефона си, трябва да отидете в секцията „Телефон - Контакти - Настройки“. Над номера и името ще има празен силует, който можете да превъртите с помощта на стрелките. Изберете желания аватар и щракнете върху „Запазване“. Ако успеете да направите достатъчно аватари и да ги изпратите на приятелите си, тогава ще получите звезда като награда в самия край. Веднага щом се отдалечите от компютъра, ще получите 2 SMS-а на телефона си, един за създаване на аватари, а другият забавен черно-бял. Връщаме се в Ryokan, настройваме будилника и отиваме да си починем. Вторият ден приключва описание на играта Нанси Дрю. Сянка край водата.

Ден трети

Следваме до стая с номер „18“. Тук ще се проведе чаената церемония на Takae. Необходимо е да научите имената на разположените обекти и след това да поставите знаци точно до тях. След като направите всичко правилно, ще видите фантома. Говорим с Takae, тя ще ви каже, че дъщеря й е Kasumi. Обаждаме се на Савана и говорим с Логан. Обаждаме се на приятелите си и се оплакваме, че не можем да се свържем със Савана. Логан и Савана в момента посещават изложбата, Джес е измислила план. Тя и Бес ще намерят Савана. Демонът ще отвлече вниманието на Логан и можем да говорим със Савана. Отиваме при Рентаро и му благодарим, че е поправил балконската врата. Питаме Рентаро какво се е случило с портрета, който висеше във фоайето на хотела. Той ще ви каже, че може да поправи портрета. Трябва да се справите с жиците, да ги поставите така, че да не се пресичат!

След това щракваме върху рамката на портрета и изваждаме сертификата, скрит зад нея. В допълнение, ето изрезка от вестникарска статия. Сертификатът е издаден от самата Савана, която твърди, че е изчистила апартамента от духове. Говорим с Rentaro и питаме за Savannah. Показваме му вестникарска статия, но Рентаро отказва да я преведе. Излизайки през вратата, приемаме входящо обаждане от Джес. Тя намери Савана. Обаждаме се обратно на Савана и говорим с жената за всичко. Тя се съгласява да преведе статия от вестник, за да направи това, трябва да я изпрати на Логан.

Отиваме в стаята на Нанси, където има плик в кафява папка. Слагаме статията от вестника в плика, обаждаме се на Савана, този път Логан вдига телефона. Логан харесваше Бес и заради нашия приятел той щеше да намери книгата. Вземаме плика на Мивако в коридора, излизаме от коридора, излизаме на улицата или в градината, след което отново набираме Савана. Логан най-накрая намери книгата, но моли Бес за подарък за книгата.


3. Ден трети
Отидете в клас в стая 18.
Днес Такае ще ви научи на чаената церемония. Трябва да запомните имената на всички предмети и да поставите знаци пред тях.

След това светлината ще мига и призракът отново ще се разхожда по балкона. Говорете с Takae и тя ще ви каже, че това е нейната дъщеря Kasumi. Обадете се отново на Savannah, но отново ще трябва да говорите с Logan. Обадете се на приятелките си и се оплачете, че не можете да се свържете с автора на книгата за риокана. защото Логан и Савана в момента са на изложбата, тогава Джес ще има план. Те ще се опитат да намерят Савана и докато Бес разсейва Логан, можете да говорите с писателя (не можете да влезете в изложбата, защото нямате билет).
Отидете при Rentaro и му благодарете, че е поправил балконската ви врата. Попитайте го какво се е случило с портрета в залата и той ще предложи да го поправите.
Необходимо е да разплетете проводниците, така че да не се пресичат помежду си.

Решение:

Младши детектив:


Старши детектив:


След това кликнете върху портретната рамка и извадете сертификата и старата изрезка от вестник. Сертификатът е издаден от експерта по паранормални явления Савана Уудъм и гласи, че ханът е почистен от зли духове и е годен за обитаване. Говорете с Rentaro за Savannah и му покажете изрезката, но той ще откаже да я преведе.
Докато излизате през вратата, Джес ще ви се обади и ще ви каже, че е намерила Савана. Обадете се и говорете с нея по всички теми. Савана ще ви каже, че огледалото и сянката на балкона са само илюзии. За съжаление, тя няма книгата, но е готова да преведе изрезката от вестник, ако я изпратите на Логан.
Отидете в стаята си за плика (намира се в кафявата папка). Поставете изрезка от вестник в плика. Обади се отново на Савана - сега Логан ще отговори на телефона. Той наистина хареса Бес и заради нея е готов да потърси книга. Занесете плика на Мивако. Излезте в коридора или градината и се обадете отново на Савана. Логан намери книгата, но иска да получи някакъв подарък от Бес - например снимка (междувременно ще получите още един SMS от Юми).
Отиди до апартамента на Юми. Изберете най-красивия аватар и го изпратете на номера на Савана. SMS от Logan веднага ще дойде с благодарност. Обади му се и той ще каже, че ще изпрати книгата на Бес.
Върнете се в хотела и веднага щом влезете в коридора, ще пристигнат три текстови съобщения от Логан с превод на изрезка от вестник: 15-годишната Юми се обади в полицията, когато откри майка си Касуми да лежи в безсъзнание в коридора в предната част на сауната. Не успяха да я съживят и тя беше обявена за мъртва от удавяне.
Върнете се при Мивако и й кажете, че знаете как е починала майка й. Мивако ще отговори, че не е било инцидент. Трябва да говоря с Такае. Когато влезете в коридора, светлините ще мигат, вратите ще се хлопнат и водата ще започне да тече от тавана. странно...
Такае ще откаже да каже какво се е случило в нощта, когато Касуми почина. Върнете се и ще видите, че в този момент последният гост напуска хотела. Мивако плаче.
Говорете с нея и обещайте, че ще препоръчате този хотел на приятелите си. Качете се в стаята си - числото "2" е изчезнало от табелата на вратата и сега виси само числото "4", което за японците означава "смърт". Настрой алармата си за 19.00 и си лягай.

4. Ден четвърти
На следващия ден ще ви се обадят приятелките ви и ще ви кажат, че са получили книгата и ще я изпратят на адреса на хотела. Докато чакате книгата, можете да се забавлявате малко. Отидете при Kure до залата с игрални автомати.
Маршрутът е такъв:

Мисава - Нагоя - Оцу - Аомори - Убе - Сакай - Куре.

Срещу входа има автомат с награди. Нанси ще се интересува от комикси, които са на стойност 1339 точки. Обърнете се към слот машините и поставете картата, която сте намерили в сауната (в кошницата) в слота. Има ненамалим остатък - 50 единици, т.е. когато решите да вземете печалбата си и се отдалечите от машината, на картата отново ще останат 50 единици.

Първо великденско яйце:

Трябва да вземете от 15 до 30 топки, не повече и не по-малко. За да направите това, опитайте се да ударите големия жълт лост, така че топката да не попадне в централната маргаритка, а под лапите на животните отстрани (тук те дават 1 точка). Най-удобната за получаване на великденско яйце е лявата машина, в която топката по-често попада в лапите на животните и по-рядко се търкаля в маргаритка. Опитайте се да не удряте прекалено силно (на 1-во поле) и ако видите, че броят на спечелените топки наближава 30, по-добре е да вземете печалбата, да се отдалечите от машината и да запазите играта. След това можете да се качите отново и да спечелите 1 точка.
Когато съберете необходимия брой топки, обърнете се към машината за награди и поставете чантата в слота вдясно. Една от наградите ще се превърне в великденско яйце, което струва 1 топче.


Сега трябва да съберете 1339 точки, за да си купите комикс. Тактиката е точно обратната - изберете дясната и средната машина и се опитайте да влезете в централната маргаритка (най-добре е да кликнете върху 2-ро поле).
Купете комикси и не забравяйте да ги прочетете. Връщане в хотела.
Мивако ще ви се обади, вземете книгата от нея и прочетете статията за риокана - Савана използва в работата си устройство, наречено EVP, което записва гласовете на призраци. Обадете се на Савана, говорете за устройството и върколака - yurei, за който сте чели в комиксите. Попитайте дали си спомня къде е отседнала в хотела. Писателят ще отговори, че е живяла в стая на втория етаж, където е имало таен проход към мазето.
Отидете при Rentaro, попитайте го за EVP устройството и той ще ви го даде.
Отидете в стаята си, за да настроите часовника на 1 сутринта и се опитайте да разберете дали компютърът на Miwako има информация за стаята, в която е живяла Savannah Woodham. Ще намерите мокри отпечатъци по пода!
В 1 сутринта слезте в коридора. Разгледайте компютъра - тук имате нужда от парола, а на клавиатурата има йероглифи вместо букви. Ако внимателно прочетете книга за калиграфия, ще видите, че това са йероглифи в стил хирагана. Опитайте се да поровите в документите на масата, но механичната котка няма да ви позволи. Обърнете се към стената - на нея има малък контролен панел, зад който се съхраняват ключовете от стаите. Прочетете бележката, която лежи наблизо на нощното шкафче - за да отворите контролния панел, имате нужда от пет карти с различни цветове. Погледнете панела - една карта липсва.
Върнете се и в стаята си ще видите, че вместо знак, написан с черно мастило, има знак, написан с червено мастило.
Настройте будилника си на 19:00.

5. Ден пети
Когато бяхте на изложбата, видяхте щанд с информация за механичните котки. Обадете се на приятелките си и попитайте дали могат да разберат нещо по въпроса. Джес ще обещае да помогне.
Време е да запишете гласовете на призраците. Трябва да изберете канал (на свой ред от 1 до 10), да включите устройството с горния ляв бутон и да запишете сигнала. Всеки нов сигнал трябва да бъде записан на нов канал. Ако има сигнал, на дисплея на устройството ще се появи скала, ако няма сигнал, на дисплея ще се появи права линия.
Места, където трябва да запишете сигнала:
1) пожар в залата (има сигнал)
2) сауна близо до басейна (няма сигнал)
3) сауна близо до огледалото (има сигнал). Трябва да отидете до огледалото и да се обърнете.
4) 2-ри етаж близо до стаята на Нанси (има сигнал)
5) 2-ри етаж, противоположно крило, в средата на коридора (няма сигнал)
6) черешово дърво (има сигнал). Тази точка е трудна за намиране. Тръгнете от залата по дясната пътека покрай езерото и намерете активната точка на голямото дърво. Кликнете върху дървото и ще бъдете зад него.


7) сигнал за второто великденско яйце - застанете в градината с гръб към залата и отидете до центъра на езерото покрай камъните до големия фенер. Приближете се до лампата и запишете сигнала.


(Междувременно ще получите друг SMS от Юми.) Върнете се в стаята си и нагласете часовника на 1 сутринта.
Отидете до къщата на Rentaro и погледнете рафта вдясно от масата. Поставете устройството върху основата и прослушайте всички записи (трябва да изберете сигнал на устройството и да натиснете триъгълния бутон на основата). Юми и Мивако разговаряха под черешовото дърво, след което нещо падна във водата.
Вашите приятелки ще ви се обадят и ще кажат, че са намерили създателя на механичните котки. Той ще ви даде инструкции с команди за управление на котката в замяна на решаване на труден пъзел. Джес ще го изпрати по факс до хотела.
Излезте от къщата на Rentaro, пресечете моста и веднага завийте надясно. Липсващата по-рано стрелка „надясно под моста“ ще се появи тук. Слизай там. Във водата трябва да намерите ключа за стая 18 и Нанси ще забележи каменната плоча от лявата страна под моста. Липсват му четири камъка - ще трябва да го потърсите.


Излезте изпод моста, завийте наляво и следвайте пътя към залата.
Застанете с лице към входа, така че пред вас да има каменна пейка отдясно, а приблизително на вашето ниво отляво да има голям фенер в центъра на езерото. Намерете активното място на тревата близо до пейката.


Пристъпете към входа, обърнете се и пристъпете към каменния фенер в центъра на езерото. В основата му вземете втория камък.


Отидете до черешовото дърво по пътеката от залата до къщата на Rentaro. Вземете третия камък от тревата вдясно под дървото.


Направете една стъпка и намерете последния камък вляво в тревата близо до фенера, приблизително на нивото на каменната пейка.


Върнете се под моста. В началото на играта във фоайето видяхте книга за камъни в японска градина, която дава тяхното описание и предназначение. Камъните трябва да бъдат подредени по следния начин:

Камък на душата (в слота, където е нарисувана змията) - изглежда като пирамида,
камъкът на тялото (където е нарисуван човекът) е най-високият,
сърдечен камък (където е нарисувано сърцето) е плосък камък,
дървесен камък (където е нарисувано дърво) - триъгълен камък,
животинският камък (където е нарисувана главата на бика) е неравен камък с един ъгъл по-висок от другия.

Решение (едно и за двете нива на трудност):


От отворения тайник вземете писмото на Kasumi с някои инструкции.
Отидете до стая 18 и я отворете с ключа, който сте намерили. На пода вдясно от масата има червена карта, която не е достатъчна за стартиране на контролния панел в залата - вземете я със себе си.
Сега трябва да разрешите пъзела, който сте намерили под моста. Отворете средното дясно чекмедже на шкафчето и извадете книгата с оригами. Пред вас ще се появи пъзел (съветите са написани върху инструкциите с римски цифри).
Например, първа стъпка е римска цифра I и линия на сгъване с прекъсната пунктирана линия. Погледнете в книга за оригами и намерете точно същата пунктирана линия - това означава „сгънете наполовина с върха нагоре“. Изберете правилния отговор от опциите вдясно и продължете към втората стъпка.


Втората стъпка е римска цифра II и стрелка с триъгълен връх. Книгата казва, че такава стрелка означава „огъване на ъгъла напред“. и т.н.

Решение (едно и за двете нива на трудност):

Сгънете наполовина с върха нагоре, сгънете ъгъла напред, сгънете ъгъла напред, огънете и разгънете, сгънете ъгъла назад, обърнете. Сега трябва да имате бамбук.


В градината близо до къщата на Рентаро има бамбукова конструкция. Отидете там и вижте - Нанси трябва да каже, че този бамбук много напомня на оригами. Отидете до къщата на Rentaro и вземете отвертка от десния рафт (до основата за EVP устройството). Използвайте отвертка, за да развиете капака на левия бамбук и вземете листчето с част от японския пъзел.

Второ великденско яйце:

Слушайте сигнала на фенера в центъра на езерото в къщата на Rentaro. Магически глас ще ви каже да погледнете под напуканите плочки. Отидете в сауната и се изправете срещу басейна. Намерете активната точка на пода и вземете яйцето.


Сега имате всичките пет карти, за да отворите ключалката на кутията с ключове. Отидете в залата.
Шаблонът на контролния панел се състои от многоцветни квадратчета. Поставете произволна карта в един от слотовете вляво - ще видите, че няколко квадрата вдясно светват, а под слота с картата се появява геометрична фигура. Ако натиснете бутона отгоре или отдолу на слота за карта, фигурата ще се завърти. Поставете всяка друга карта и ще видите, че фигурите се припокриват. Принципът на този пъзел е да поставите всички карти в определен ред и да ги завъртите, така че да осветите правилно картината.

Решение (едно и за двете нива на трудност):

Поставете карти като тези: синьо, червено, зелено, жълто, лилаво. Завъртете синьото парче 1 път с долния бутон, завъртете червеното парче 1 път с долния бутон, оставете зеленото парче на мира, завъртете жълтото парче 1 път с долния бутон, завъртете лилавото парче 1 път с долния бутон.


Вземете ключа от кутията, която отваря числа, завършващи с числа 8 и 9.
Отидете в стаята си и настройте алармата си за 19:00.

Играта е нелинейна.
Младши детективи и старши детективи се различават по сложността на пъзелите.
За тези, които играят игрите от поредицата за първи път, е предвидено обучение.
Нанси има многофункционален мобилен телефон.
Бес и Джес дават улики.
Играта се играе на английски, така че по време на локализацията може да има несъответствия в превода на някои имена и технически термини.
Нанси живее по график:
до 19:00 часа тя преподава английски език на японски студенти,
От 19.00 до 22.30 ч. посещава уроци по японско класическо изкуство.
Рецепцията е отворена от 7 сутринта до 1 часа сутринта.
Ако искате да промените часа, използвайте будилника на мобилния си телефон.
Великденските яйца са четири.
В края на следващото разследване Нанси отива в Киото, за да се отпусне в класически хотел (риокан).

1. Ден първи

Часовникът е 19.00. Влезте в хотела и отидете до рецепцията, зад която стоят стара жена и момиче. Сега от стената ще падне портрет. Старицата ще ви каже, че това е недобър символ и ще си тръгне. Запознайте се с момичето - името й е Мивако.

Тя ще ви даде ключа от стаята (номер 24) и ще ви разкаже малко за хотела.

Семейството й притежава риокан от 17 век и традицията се предава от майка на най-голямата дъщеря (Мивако е най-малката дъщеря). Името на възрастната жена е Такае, тя е бабата на Мивако и преподава уроци по класически японски изкуства в стая 18. Мивако има механична котка, която може да бъде принудена да седне с командата "Тейт".

Падналият портрет изобразява майката на Мивако (жената ще откаже да говори за това по-подробно).

Обърнете се и потърсете две книги на ниските маси от двете страни на входната врата - трябва да прочетете данни за камъните на класическа японска градина и легендата за призрак на име Okiku. В близост до рецепцията има щанд, на който са изписани имената на гостите на хотела (те са само петима, включително Нанси). Срещу входната врата е изходът към градината.

Самият хотел се състои от две крила. Стаята на Нанси се намира в лявото крило, ако сте с лице към рецепцията.

По времето, когато излезете в коридора, вашите приятелки ще ви се обадят. Качете се на втория етаж и отворете стая 24. Обърнете се до входната врата и отворете десния шкаф.

Извадете от куфара си японски речник и карта за метрото.

Има кафява папка на пода близо до лявата стена. Прочетете информацията за хотела. Риоканът се намира на метростанция Misawa.

В близост има зелена кутия, съдържаща работата на японски студенти. Първата папка съдържа кратка информация за всеки ученик, а втората съдържа самата работа. Има възможност да вземете печатите и да отбележите до всяка фраза дали ученикът е отговорил правилно или неправилно.

Ако отговорът е верен, поставете зелена отметка, ако не, поставете червен кръст. Творбите ще се актуализират всяка сутрин.

Ако правилно проверите надеждността на цялата работа, тогава в края на играта ще получите звездичка в заглавието си.

Слез долу. Отидете до противоположното крило и намерете сауната (на приземния етаж срещу стая 7). Пред вратата виси светлосиня завеса, натиснете я и се срещнете с Rentaro.

Той ще ви каже, че ако на вратата виси светлосиня завеса, това означава, че мъжете се мият в сауната, но ако има червена завеса, тогава дамите могат да влязат.

Следвайте Rentaro и ще излезете в градината. Минете през градината, моста и отворете вратата на къщата. Rentaro работи тук. Той ще ви разкаже за местния призрак и ще ви даде книга с японски пъзели.

Те могат да бъдат решени по време на играта.

Ако решите голям брой пъзели, тогава в края на играта имате възможност да вземете звездичка към заглавието.

Първият пъзел се нарича "нанограм" или японска кръстословица.

Трябва да засенчите необитаемите квадратчета в съответствие с числата над редовете и колоните. Например, ако пише „5“, това означава, че трябва да оцветите 5 квадрата подред. Ако е написано: „1, 1, 3“, това означава, че първо трябва да засенчите 1 квадрат, след това след няколко клетки още 1 и след това след няколко клетки още 3. Трудността се състои в това, че в един момент е необходимо да се спазват и число в колона, и число в ред.

Започнете с реда или колоната, които съдържат най-големите числа.

Младши детектив: Старши детектив: Дайте на Рентаро изпълнена задача и той ще ви даде книга със судоку (можете също да поискате нова задача с нанограм).

Трябва да попълните празните полета с числа от 1 до 9. Не трябва да има еднакви числа във всеки квадрат 3 на 3, във всеки ред и във всяка колона. Започнете с реда или колоната с най-много попълнени числа.

Отговор (един и за двете нива на трудност): Дайте на Рентаро изпълнена задача. Третият пъзел се нарича „ренограма“. Трябва да поставите липсващите числа в празни квадратчета, така че да докосват предишните и следващите.

Числата могат да бъдат поставени хоризонтално, диагонално и вертикално.

Отговор (един и за двете нива на трудност): Върнете се във фоайето и ще чуете един от гостите на хотела да се оплаква от призраци и да напусне мястото. Говорете с Miwako за това и имайте предвид, че в хотела са останали само 2 гости. Отидете в стая 18 (дясното крило от рецепцията) за час по класически японски изкуства.

Такае, бабата на Мивако, ви очаква. Тя ще ви информира, че сега ще започнете да изучавате японската писменост катакана. Вземете четката за мастило в горния десен ъгъл на екрана и внимателно рисувайте върху шаблона. Всяка икона трябва да бъде нарисувана с едно движение, без да движите ръката си и се опитайте да не излизате извън шаблона.

Ако направите грешка, вземете нов лист в горната част на екрана и започнете отначало (ще напишете „Нанси Дрю“ на японски).

Когато сте готови, обърнете се наляво от Takae и забележете малкия шкаф до стената. Отворете горното дясно чекмедже и прочетете книгата за японските йероглифи.

Отидете в стаята си, настройте алармата си за 19.00 и заспивайте. Нещо ще те събуди през нощта. Ще забележите сянка на балкона и параванът от тишу хартия, използван за вратата, ще бъде разкъсан.

Огледайте балкона - там няма никой. Нанси ще реши да се върне към подремването.

2. Ден втори

Моля, обърнете внимание, че на лявата стена на вашата стая има знак, който сте направили преди ден в урока по калиграфия. Имате възможност да проверите бележниците на учениците от зеленото поле (по желание).

Когато излезете в коридора, вашите приятелки, които са на изложение на най-новите технологии, ще ви се обадят. Те ще ви кажат, че са срещнали Юми, по-голямата сестра на Мивако, която работи в магазин за бенто. Отидете в коридора и кажете на Miwako за разкъсаната врата - тя ще изпрати Rentaro да я поправи.

Време е за час.

Сега Takae ще ви научи на изкуството оригами - създаване на различни фигури от хартия. погледнете картините в центъра на екрана и поставете съответните знаци под тях (оригами се рисува върху знаците един ход преди завършване).

Отговор (един и за двете нива на трудност): Когато приключите, не забравяйте да отидете до шкафчето на Takae отсреща. Отворете средното дясно чекмедже и прочетете книгата за оригами уменията.

Сега е моментът да посетите сауната. Когато влезете в тази посока и натиснете стрелката към огледалото, призрак ще се появи в стаята и ще счупи огледалото. В края на атаката му, обърни се надясно и разгледай съдържанието на кошниците на стелажа.

Трябва да намерите лист хартия със списък на лоши японски знаци и карта за игра на слот машини. Отидете наляво през двойните врати и изкъпете Нанси.

Ако ходите на сауна доста често, ще получите звездичка в заглавието си в края на играта.

Близо до басейна, погледнете стената вдясно - нещо липсва в една от плочките.

Отидете в залата и кажете на Miwako за призрака, който счупи огледалото, но тя ще ви каже, че това е само плод на вашето въображение. Излезте навън - трябва да отидете на изложбата и да се срещнете с Юми. Пред вас има табела на японски. За да преведете написаното върху него, посегнете към речника и натиснете показалеца.

Отидете наляво в метрото.

Хотелът се намира на гара Misawa, а изложбата се намира на гара Matsue. Щракнете върху картата на метрото вляво от информационното табло с имената на станциите и вземете указания (картата може да се мести, като задържите мишката):

Мисава - Нагоя - Оцу - Аомори - Кочи - Точиги - Сето - Ниигата - Фуджи - Ига - Мацуе.

Кликнете върху имената на тези станции на информационното табло и ще стигнете до изложението. От парапета на стълбището вземете вестник за кутия с японско чудо.

За да стигнете до изложбата от метрото, натиснете стрелката надолу.

Изложбата е закрита. Моля, обърнете внимание, че близо до входа има щанд, който говори за механични котки. Обърни се надясно и се приближи до момичето зад тезгяха на малък магазин - това е Юми.

Тя ще ви помоли да сгънете бенто, кутия с класическа японска храна. Този пъзел се генерира на случаен принцип и няма напредък.

Това е принципът на отговора. Вляво има кутии със съставки, а вдясно инструкции. Трябва да попълните всичките 9 квадратчета. Започнете с онези квадратчета, където има двойни картинки: заек-ориз, мечка-яйце и т.н. Например, на първата снимка в централния слот има яйце и заек - това означава, че отляво трябва да вземете яйцето с изображението на заек и да го поставите в централния слот.

В горния ляв ъгъл на инструкциите има снимка на яйце и котка, което означава, че трябва да сложа яйце с изображение на котка върху него. и т.н.

Някои решения: Ако поставите голям брой бенто, тогава в края на играта ще получите звездичка за заглавието и имате възможност да спечелите допълнителен ключодържател за вашия собствен мобилен телефон от Yumi.

Говорете с Юми, която ще ви помоли да отидете при нея и да донесете няколко кутии с бенто. Тя ще ви даде ключа от апартамента и ще ви каже номера на мобилния си телефон.

Юми живее на гара Куруме. Отидете до метрото и вземете нов маршрут:

Мацуе – Ига – Кобе – Миядзаки – Урава – Куруме.

Когато пристигнете в Куруме, ще получите две текстови съобщения от Юми.

Отворете вратата и вземете няколко кутии с бенто от кухненската маса. Обърни се надясно и потърси компютърния диск в гардероба. Отидете до компютъра си и погледнете диска.

Ако гледате диска, ще получите звездичка за заглавието в края на играта.

Опитайте да включите компютъра, но изисква парола.

погледнете рафта над компютъра и прочетете писмото от Kasumi, майката на Light Blue и Miwako. На рафта има жаби, повдигни малко дясната - там има нещо, но се заключва със секретна ключалка. Прочетете книга за театъра на сенките (на компютъра, под фото рамката). Мисля, че някой си прави шега с вас, използвайки модел, прикрепен към дълги пръчки...

Обърни се към леглото и вземи светлосинята книга за призраци изпод възглавницата. Вътре е визитната картичка на автора Савана Уудъм. Прелистете книгата и забележете, че главата за риокана е откъсната. Обадете се на Савана, но можете да говорите само с нейния асистент Логан, който ще затвори.

Обадете се отново, но той няма да започне да говори отново. Телефонният секретар ще се включи за трети път.

Върнете се на изложбата в Мацуе (тази станция вече е на информационното табло и ще бъдете отведени в тази посока автоматично). Подарете кутиите за бенто - Юми ще ви даде ключодържател за мобилен телефон в знак на благодарност. Попитайте я за диска и книгите - оказва се, че книгата за театъра на сенките принадлежи на Мивако.

Не пропускайте да похвалите нейния костюм и Юми ще ви каже, че сама моделира роклите с помощта на програмата Avatar на собствения си компютър. Yumi ще се съгласи да ви даде паролата за влизане в компютъра, ако поставите bento отново. Когато направите това, ще получите лист хартия със шаблон от многоцветни кръгове. Върни се на мястото си при Юми. Някой ще ви позвъни пред вратата на нейния апартамент, но ще чуете само смущения в слушалката. Отидете до компютъра.

погледнете листа хартия със шаблона, който Юми даде, и запомнете неговите многоцветни кръгове и форма. Кликнете върху раздела „Аватар“ и изберете шаблон със същата форма. Преместете го по екрана, докато намерите кръгове, които съответстват на цветовете, както в подсказката.

Компютърът ще се отвори Изберете един от незаетите слотове на екрана и моделирайте дрехите. От дясната страна на екрана има клавиатура за изпращане на SMS съобщения.

Направете няколко различни аватара и ги изпратете на себе си, Бес, Джес, Юми и Савана (за да направите това, погледнете в раздела „Телефон - Контакти - Настройки“ на мобилния си телефон и ги съберете на екрана на компютъра). След това кликнете върху „Изпращане“ и аватарът ще отиде при получателя. За да запазите аватар в собствения си мобилен телефон, отидете на „Телефон – Контакти – Настройки“.

След като вече имате парола за вашия компютър, трябва да знаете как да я напишете на японски. Върнете се в стая 18. Ще ви заинтересува книгата "Писане на японски". Намира се в горното чекмедже на нощното шкафче и съдържа кореспонденцията на срички и японски знаци. Отворете втората страница със символи и запомнете йероглифите, които съответстват на думата Takakawa.

Паролата е преведена и можете да отидете на компютъра на рецепцията. Използвайки превода на кодовата дума, трябва да намерите съответните знаци на клавиатурата и да натиснете Enter. Но ето проблемът: символите на клавиатурата приличат малко на символите в книгата. За да опростите този раздел от играта Shadow by the Water на Nancy Drew, ви предлагаме да използвате последователността от натискания на клавиши, показана на екранната снимка (трябва да натиснете два пъти втория символ).

След като въведете правилната парола, ще можете да видите в кои стаи са отседнали гостите на хотела. В някои стаи обаче гости така и не бяха настанени - 5,7, 25,30 и 33. Но тъй като Савана спомена втория етаж, остават само опции 25,30 и 33. На този етап компютърното хакване е завършено. Въпреки това, преди да продължите преминаването на Nancy Drew Shadow by the Water, отворете отново кутията - за да направите това, ще трябва да преместите чиниите отново и да успокоите котката (команда - Mate).

Вътре в кутията ще намерите четвъртото и последно великденско яйце. Освен това, ако искате да получите съответното постижение в края на играта, поставете плика с паролата обратно в кутията.

Но е време да продължим преминаването на Nancy Drew Shadow by the Water. Отидете в градината, за да намерите липсващите камъни за плочата:

Първият камък се намира в подножието на каменния фенер, близо до който сте записали звуци. За да стигнете до него, излезте от фоайето в градината и стъпете направо;

Вторият камък е между каменната пейка и фенера. Излезте от фоайето и направете крачка наляво и стъпка направо;

Третият камък се намира в корените на дървото сакура. Върнете се отново във фоайето, но сега следвайте пътя вдясно. Отидете до сакура и се обърнете. На тревата близо до корените ще намерите желания камък;

Четвъртият и последен камък се намира под фенера близо до къщата на Рентаро, срещу кръглата каменна пейка. След като намерите третия камък, просто се обърнете.

Смятаме, че е достатъчно за един ден. Време е да се върнете в уютното легло и да си вземете малка почивка от играта на Shadow by the Water на Нанси Дрю, като се наспите добре в леглото.

Когато се събудите, потърсете нови домашни от учениците си. След това се обадете на Bess и попитайте за срещата й с Logan. Също така би било добра идея да се обадите на Савана, за да видите какво още си спомня за стаята, в която е отседнала последния път. След всичко това, с чувство за постижение, слезте долу. Отидете при Rentaro и говорете с него за това как нещата не вървят добре между него и Miwako. Rentaro ще поиска вашата помощ: трябва да спечелите яка за Ski в игралния клуб - това ще бъде следващата ви задача при преминаването на играта Nancy Drew Shadow by the Water.

Вземете метрото и отидете до гара Kure. Яката, от която се нуждаете, струва малко, малко 2100 точки, които все още трябва да спечелите. Надяваме се, че все още не сте забравили как се играе на слот машини. Сигурни сме, 3-4 паса и е готово. За да ускорите този етап от преминаването на Nancy Drew Shadow край водата, не забравяйте да пуснете няколко топки наведнъж. След като закупите яката, от която се нуждаете, се върнете в риокана на гара Misawa.

Приближете се до Рентаро, той ще се зарадва много на подаръка и веднага ще избяга да го пробва на ски, оставяйки работилницата на ваше пълно разположение. От бюрото му вземете бялата карта със синята звезда.

Сега е моментът да се справите с липсващите камъни. Но първо трябва да разберете как трябва да бъдат разположени. За да направите това, отидете във фоайето и прочетете отново книгата „Известните градини на Киото“, за която писахме по-рано. Намира се на розовата маса в левия ъгъл на стаята. За да не пропуснете нищо, можете да снимате страниците на книгата с мобилния телефон на Нанси.

Сега, след като знаете името на камъните и тяхната роля в създаването на градината на вашите мечти, тръгнете под моста, където Сянката край водата на Нанси Дрю ще изисква от вас да приложите придобитите знания на практика. Вашата задача е да определите името им въз основа на формата на камъните и да ги инсталирате в специално определени клетки:

1. Камъкът е душата. Нисък, изправен камък с широка основа, стесняваща се към върха;
2. Камък - тяло. Висок, вертикален камък с широка основа, стесняваща се на върха;
3. Камък - сърце. Плосък камък, който прилича на стъпало;
4. Камък - клон. Камък с плосък връх, който е по-широк от основата;
5. Камък - бик. Наклонен камък, който е по-висок от "сърцето" и по-нисък от "клона".

Всичко, което трябва да направите, е да изберете камъните в съответствие с описанието и да ги поставите на местата им. Правилният ред на камъните също е показан на нашата екранна снимка.

Веднага след като всички камъни са на мястото си според желанията на разработчиците, в плочата ще се отвори тайна кутия, вътре в която ще намерите бележка и, най-важното, някакъв вид оригами диаграма. Нека се опитаме да го разберем. Но за това ще трябва да влезете в стаята за култура след 1:00, тъй като Нанси няма да иска да прави нищо в присъствието на старата дама Takae. Затова спокойно отиваме да спим до един през нощта в нашия апартамент.

След като алармата звъни, отидете до стаята за култура. За да завършите успешно Shadow by the Water на Nancy Drew, ще ви трябва книгата "Origami Basics", намираща се във второто чекмедже в дясната половина на нощното шкафче. Трябва да сгънете, според подканите, фигурата, изобразена на лист хартия, който сте намерили в скривалище в градината. От дясната страна на екрана има списък с действия и просто трябва да изберете операция от списъка:

1. Планинска гънка. Пунктирана линия в средата на страницата;
2. Наведете се към себе си. Стрелка с пълен триъгълник в края;
3. Наведете се към себе си. Стрелка с пълен триъгълник в края;
4. Огънете и изправете.Стрелка с тире в горната част;
5. Наведете се от вас. Стрела с половин триъгълник в края;
6. Натиснете/развийте.Черен триъгълник.

Полученият модел много напомня на бамбук. Определено трябва да намерите нещо, което е направено от този материал. Тръгнете към изхода на стаята, но когато стигнете до вратата, обърнете се. Отдясно на масата има червена карта, която е необходима за достъп до сейфа и съответно по-нататъшно преминаване на Нанси Дрю Шадоу край водата.

С това проверката на културния кабинет приключва. Насочете се към фоайето и отидете зад рецепцията. Както може би си спомняте, има сейф, вграден в стената отляво. Прочетете отново инструкциите, които са на нощното шкафче по-долу.

Преминаването на играта Nancy Drew Shadow by the Water е подготвило интересна и сложна гатанка за вас. От дясната страна на екрана има примерен чертеж, който трябва да получите. От лявата страна има пет слота за карти. Всяка карта съдържа определена фигура, която се показва в долната част на екрана. За да разрешите този пъзел, трябва да поставите картите в правилния ред и като щракнете върху черните точки, завъртете фигурите, докато моделът, създаден чрез застъпване на формите на картите, съвпадне с шаблона.

За да разрешите бързо тази загадка и бързо да завършите Сянката на Нанси Дрю край водата, можете да използвате следната последователност (гнездата са номерирани отляво надясно):

1 слот - синя карта, 1 завъртане обратно на часовниковата стрелка (долния черен бутон);
2 слот - червена карта 1 завъртане обратно на часовниковата стрелка;
3 слот - зелена карта;
4 слот - жълт картон 1 завъртане обратно на часовниковата стрелка;
Слот 5 - лилава карта 1 завъртете обратно на часовниковата стрелка.

В сейфа можете да намерите ключовете от хотелските стаи, чиито номера завършват на 8/9. Сега е моментът да намерите същия бамбуков продукт, който е изобразен в оригами. За да направите това, излезте в градината от фоайето, завийте наляво и следвайте пътеката, докато преминете моста над езерото. Зад моста има малко портокалово дърво, а зад него от своя страна има малка конструкция за наливане на вода, изработена от бамбук.

За да го проучите по-внимателно, отидете в работилницата на Rentaro и вземете отвертката от нея, която се намира вляво от високоговорителите, през които сте слушали записите на EPH. След това отидете до намерената бамбукова структура и използвайте получената отвертка върху нея. Няколко щраквания на левия бутон на мишката и ще имате в ръцете си лист хартия с много числа. Той със сигурност ще помогне в разследването на смъртта на Касуми.

Зареждане...Зареждане...