ออกแบบใน AutoCad การออกแบบใน AutoCAD วิธีสร้างซุ้มที่สวยงามใน AutoCAD

การเลือกรูปแบบการฟัก

การเลือกการไล่ระดับสี

ลากฟัก


ฟักไข่ภาพวาดที่เติมพื้นที่หรือเส้นทางปิดเรียกว่า การฟักไข่ใช้ในภาพวาดเพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น ในการเขียนแบบทางวิศวกรรม การฟักไข่สามารถใช้เพื่อระบุส่วนและประเภทของวัสดุก่อสร้างได้ นอกจากนี้ใน AutoCAD คุณสามารถเลือกพื้นที่โดยการทาสีได้ นั่นคือใช้การเติมไล่ระดับสีที่เรียกว่า การทำงานกับการฟักไข่นั้นคล้ายกับการทำงานกับการไล่ระดับสี ดังนั้นเกือบทุกอย่างที่เขียนในบทนี้เกี่ยวกับการฟักไข่จึงนำไปใช้กับการเติมไล่ระดับสีเช่นกัน

กระบวนการสร้างการฟักไข่ใน AutoCAD เป็นไปโดยอัตโนมัติมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องวาดเส้นทั้งหมดทีละเส้น ในการใช้การฟักไข่ก็เพียงพอที่จะเลือกเทมเพลตและกำหนดขอบเขตของพื้นที่ที่จะแรเงา วัตถุที่ล้อมรอบพื้นที่ฟักสามารถเป็นเส้น วงกลม ส่วนโค้ง โพลีไลน์ ใบหน้า 3 มิติ และวิวพอร์ต นอกจากนี้การฟักทั้งหมดในกรณีนี้เป็นวัตถุชิ้นเดียวนั่นคือมันเป็นบล็อก

คุณสมบัติที่สำคัญอีกประการหนึ่งของการฟักไข่คือการเชื่อมโยง: การฟักไข่จะแนบกับขอบของพื้นที่ฟักไข่ และหากบริเวณนี้มีการเปลี่ยนแปลง ก็จะใช้มิติใหม่ด้วย ในทางปฏิบัติ หมายความว่าหากจำเป็นต้องแก้ไขขนาดของภาพส่วนที่ฟัก ไม่จำเป็นต้องสร้างการฟักใหม่ เนื่องจากการฟักไข่จะ "ปรับ" โดยอัตโนมัติตามโครงร่างโครงร่างใหม่

รูปแบบการฟักเป็นรูปแบบที่เติมพื้นที่ฟัก รูปแบบการฟักจะถูกเก็บไว้ในไฟล์ acad.pat และ acadiso.pat นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังมีโอกาสสร้างรูปแบบแฮทช์ของตัวเอง ซึ่งควรบันทึกไว้ในไฟล์ที่มีชื่อและนามสกุล PAT ตามอำเภอใจ

คำแนะนำ

การฟักไข่จะดีที่สุดในการสร้างเลเยอร์แยกต่างหาก เนื่องจากวิธีนี้ทำให้คุณสามารถแก้ไขรูปแบบการฟักทั้งหมดได้ในคราวเดียว ตัวอย่างเช่น คุณสามารถลบการฟักไข่ทั้งหมดออกจากหน้าจอหรือกำหนดสีแยกต่างหากให้กับมัน

ลองพิจารณาขั้นตอนในการสร้างการฟักไข่และการไล่ระดับสีโดยละเอียด

การเลือกรูปแบบการฟัก

หากต้องการดำเนินการโดยตรงกับการสร้างการฟักให้คลิกที่ปุ่ม ฟัก(ฟัก) แท็บ บ้าน(หลัก) ในกลุ่ม วาด วาด(รูปวาด) จึงเริ่มดำเนินการตามคำสั่ง BHATCH

บันทึก

มีสองคำสั่งฟักใน AutoCAD - BHATCH และ HATCH ในโปรแกรมเวอร์ชันก่อนหน้า คำสั่งเหล่านี้มีฟังก์ชันที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่ใน AutoCAD 2010 การเรียกใช้คำสั่งเหล่านี้จะให้ผลลัพธ์เดียวกัน

หลังจากเรียกใช้คำสั่ง BHATCH กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ฟักและไล่ระดับสี(การฟักและการไล่ระดับสี) (รูปที่ 7.1) ในหน้าต่างนี้ การดำเนินการทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการเลือกและการใช้การฟักและการไล่ระดับสีจะดำเนินการ

ข้าว. 7.1.กล่องโต้ตอบ Hatch and Gradient (การฟักและการไล่ระดับสี)


หยด พิมพ์(ประเภท) คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกรูปแบบการฟัก:

กำหนดไว้ล่วงหน้า(มาตรฐาน) - ให้คุณเลือกรูปแบบการฟักจากรายการ

ผู้ใช้กำหนด(จากบรรทัด) - ให้คุณกำหนดรูปแบบการฟักไข่ของคุณเอง

กำหนดเอง(กำหนดเอง) - ให้คุณเลือกรูปแบบการฟักจากที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้โดยผู้ใช้

AutoCAD มีชุดฟักที่ค่อนข้างใหญ่ ถ้าอยู่ในรายการ พิมพ์ค่า (ประเภท) ที่เลือก กำหนดไว้ล่วงหน้า(มาตรฐาน) สามารถระบุรูปแบบการฟักที่ต้องการในช่อง ลวดลาย(ตัวอย่าง). ในกรณีนี้ การฟักไข่ที่เลือกจะแสดงในฟิลด์ ตัวอย่าง(ตัวอย่าง). อย่างไรก็ตาม มีวิธีที่สะดวกกว่าในการตั้งค่ารูปแบบการฟัก: คลิกที่ปุ่มที่มีจุดไข่ปลาอยู่ถัดจากฟิลด์ ลวดลาย(ตัวอย่าง). กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ จานลายแฮทช์(จานสีของรูปแบบการฟักไข่) (รูปที่ 7.2)

ข้าว. 7.2.กล่องโต้ตอบ Palette Pattern Hatch


หน้าต่างนี้มีสี่แท็บที่มีรูปแบบการฟักต่างๆ ซึ่งแสดงเป็นภาพวาดขนาดเล็กพร้อมชื่อเรื่อง บนแท็บ ANSIและ กอ.รมนรูปแบบแฮทช์ ANSI และ ISO จะอยู่ตามลำดับ แท็บ กำหนดไว้ล่วงหน้าอื่น ๆ(มาตรฐานอื่นๆ) มีรูปแบบการฟักที่หลากหลายซึ่งสนับสนุนโดยโปรแกรม บนแท็บ กำหนดเอง(กำหนดเอง) มีเทมเพลตที่สร้างโดยผู้ใช้และจัดเก็บไว้ในไฟล์ที่มีนามสกุล PAT หากคุณยังไม่เคยสร้างฟักของคุณเอง แท็บนี้จะว่างเปล่า

หากต้องการเลือกการฟักไข่ ให้คลิกรูปภาพที่เกี่ยวข้อง จากนั้นคลิก ตกลง.คุณจะกลับไปที่กล่องโต้ตอบ ฟักและไล่ระดับสี(การฟักและการไล่ระดับสี) ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนตัวเลือกอื่นๆ

จากรายการแบบเลื่อนลง มุม(มุม) เลือกมุมของเส้นฟัก ค่านี้จะเพิ่มให้กับมุมที่มีอยู่แล้วในรูปแบบฟักที่เลือก ตัวอย่างเช่น หากคุณเลือกแม่แบบที่มีการวาดเส้นที่มุม 45° และคุณระบุค่าเดียวกันในรายการ มุม(มุม) จากนั้นในภาพวาดคุณจะได้เส้นฟักที่วาดในแนวตั้ง

ด้วยรายการแบบหล่นลง มาตราส่วน(มาตราส่วน) ตั้งค่าปัจจัยมาตราส่วนฟัก ด้วยค่า 1 ซึ่งถูกเลือกไว้โดยค่าเริ่มต้น ฟักจะถูกวาดตามที่กำหนดไว้ในแม่แบบ โดยทั่วไปแล้ว ปัจจัยมาตราส่วนจะถูกเลือกตามสัดส่วนของขนาดของรูปวาด หากปัจจัยการปรับสเกลมีขนาดเล็กเกินไป พื้นที่ฟักจะเต็มเกือบหมด และหากใหญ่เกินไป อาจมองไม่เห็นเส้นฟัก

ช่องทำเครื่องหมาย สัมพันธ์กับพื้นที่กระดาษ(พื้นที่กระดาษสัมพัทธ์) ปรับขนาดรูปแบบการฟักตามสัดส่วนของหน่วยพื้นที่กระดาษ ตัวเลือกนี้ใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณรันคำสั่งแฮทในขณะที่เปิด เค้าโครง(แผ่น). โดยทำเครื่องหมายที่ช่อง สัมพันธ์กับพื้นที่กระดาษ(พื้นที่กระดาษสัมพัทธ์) เปลี่ยนค่าของตัวแปร HPSCALE

รายการแบบหล่นลง ขนาดปากกา ISO(ความหนาของปากกา ISO) จะใช้งานได้เมื่อเลือกรูปแบบการฟักมาตรฐาน ISO เมื่อระบุความหนาของเส้นใดๆ ในรายการ ค่าเดียวกันนี้จะถูกแทนที่โดยอัตโนมัติในรายการ มาตราส่วน(มาตราส่วน).

คุณลักษณะบางอย่างเน้นรูปแบบฟัก แข็ง(ทึบ) แท็บ กำหนดไว้ล่วงหน้าอื่น ๆกล่องโต้ตอบ (มาตรฐานอื่น ๆ ) จานลายแฮทช์(จานลายฟัก). รูปแบบนี้เติมพื้นที่ด้วยการเติมสีทึบของสีเฉพาะ เมื่อเลือกเทมเพลตแล้ว แข็ง(ทึบ) ไม่มีรายการในพื้นที่ที่มีอยู่ มุมและมาตราส่วน(มุมและมาตราส่วน) หน้าต่าง ฟักและไล่ระดับสี(การฟักและการไล่ระดับสี) และในรายการแบบเลื่อนลง ตัวอย่าง(ตัวอย่าง) คุณสามารถระบุสีเติมได้ ค่าเริ่มต้นคือ บายเลเยอร์(ทีละชั้น).

โดยเลือกจากรายการแบบเลื่อนลง พิมพ์(แบบลาย) รายการ ผู้ใช้กำหนด(จาก

เส้น) คุณสามารถกำหนดรูปแบบการแฮทช์ของคุณได้ ในกรณีนี้การฟักจะถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของเส้นที่อยู่ในระยะทางที่กำหนดและด้วยช่วงเวลาและมุมเอียงที่กำหนด ค่าของมุมเอียงของเส้นฟักถูกเลือกในรายการแบบเลื่อนลง มุม(มุม) และระยะห่างระหว่างเส้นถูกกำหนดไว้ในฟิลด์ ระยะห่าง(ช่วงเวลา). คุณสามารถทำเครื่องหมายในช่องได้หากต้องการ สองเท่า(ตามขวาง) จากนั้นภาพจะถูกเติมเต็มด้วยเส้นที่ตัดกัน

เมื่อเลือกจากรายการ พิมพ์(แบบ)วรรค กำหนดเอง(กำหนดเอง) กลายเป็นรายการที่ใช้งานอยู่ รูปแบบที่กำหนดเอง(เทมเพลตที่กำหนดเอง) ที่นี่คุณสามารถเลือกรูปแบบการฟักที่จัดเก็บไว้ในไฟล์อื่นที่ไม่ใช่ acad.pat และ acadiso.pat นอกจากนี้ ในกรณีนี้ คุณสามารถตั้งค่ามุมเอียงและปัจจัยการซูมได้

บ่อยครั้งนอกเหนือจากรูปแบบการฟักแล้วจำเป็นต้องระบุจุดเริ่มต้นที่จะเริ่มฟักไข่ คุณสามารถกำหนดตำแหน่งของจุดดังกล่าวในพื้นที่ ต้นกำเนิดฟัก(จุดกำเนิดฟัก).

หากตั้งค่าสวิตช์เป็น ใช้จุดเริ่มต้นปัจจุบัน(ใช้จุดกำเนิดปัจจุบัน) จุดที่ระบุโดยตัวแปรระบบจะถูกใช้เป็นจุดเริ่มต้น (โดยค่าเริ่มต้น นี่คือจุดที่มีพิกัด (0; 0)) การตั้งค่าสวิตช์ไปที่ตำแหน่ง แหล่งกำเนิดที่ระบุ(จุดเริ่มต้นที่ระบุ) ให้คุณกำหนดจุดเริ่มต้นด้วยตัวเอง หลังจากกดปุ่ม คลิกเพื่อตั้งต้นทางใหม่(คลิกเพื่อตั้งจุดเริ่มต้นใหม่) ฟิลด์การวาดจะทำงาน ซึ่งคุณสามารถคลิกเพื่อระบุที่มาของรูปแบบการฟัก โดยทำเครื่องหมายที่ช่อง เริ่มต้นที่ขอบเขตขอบเขต(ตามค่าเริ่มต้น ไปที่โครงร่าง) คุณสามารถเปิดใช้งานรายการดรอปดาวน์ซึ่งคุณสามารถเลือกตำแหน่งของจุดเริ่มต้นที่สัมพันธ์กับโครงร่างของวัตถุที่แรเงา: บน ล่าง ซ้าย ขวา หรือกึ่งกลาง ตำแหน่งของจุดจะแสดงด้วยกากบาทสีน้ำเงินในรูปเล็กๆ ทางด้านขวา

ตัวอย่างของฟักจะมีลักษณะอย่างไร AR-BRSTDขึ้นอยู่กับตำแหน่งของจุดเริ่มต้น แสดงในรูป 7.3.


ข้าว. 7.3.ฟักไข่ตามตำแหน่งต่างๆ ของแหล่งกำเนิด


กำลังตรวจสอบช่องทำเครื่องหมาย เก็บเป็นจุดเริ่มต้นเริ่มต้น(ต้นทางเริ่มต้น) ให้คุณบันทึกการตั้งค่าที่เปลี่ยนแปลงเป็นการตั้งค่าเริ่มต้น เพื่อที่จะนำไปใช้กับฟักทั้งหมดที่คุณสร้าง

การเลือกการไล่ระดับสี

เมื่อเติมด้วยการไล่ระดับสี พื้นที่จะเต็มไปด้วยสีที่เปลี่ยนไปอย่างราบรื่น การไล่ระดับสีช่วยให้คุณสร้างเอฟเฟกต์ของแสงที่ตกกระทบบนพื้นผิวในภาพวาดสองมิติ ซึ่งจำลองสามมิติของวัตถุ (รูปที่ 7.4)


ข้าว. 7.4.การเติมแบบไล่ระดับสีสร้างภาพลวงตาของวัตถุ 3 มิติที่มีแสงสว่าง


ตัวเลือกการเติมการไล่ระดับสีถูกตั้งค่าบนแท็บ การไล่ระดับสี(ไล่ระดับสี) กล่องโต้ตอบ ฟักและไล่ระดับสี(การฟักและการไล่ระดับสี) (รูปที่ 7.5) เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบนี้ด้วยแท็บที่เปิดอยู่ การไล่ระดับสี(ไล่ระดับสี) คุณควรคลิกที่ปุ่ม การไล่ระดับสีแท็บ (ไล่ระดับสี) บ้าน(หลัก) ในกลุ่ม วาด(รูปวาด) ริบบิ้นหรือแถบเครื่องมือ วาด(รูปวาด) จึงเปิดใช้คำสั่ง GRADIENT

ข้าว. 7.5.แท็บ Gradient (การไล่ระดับสี) หน้าต่าง Hatch and Gradient (การฟักและการไล่ระดับสี)


หากต้องการเลือกสีสำหรับการไล่ระดับสีให้คลิกที่ปุ่มที่มีจุดไข่ปลา กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้น เลือกสี(เลือกสี) ซึ่งคุณสามารถระบุสีที่ต้องการสำหรับการเติมแบบไล่ระดับสีได้

สวิตช์เริ่มต้นในหน้าต่าง ฟักและไล่ระดับสี(การฟักและการไล่ระดับสี) ถูกตั้งค่าเป็น หนึ่งสี(สีเดียว) ซึ่งช่วยให้คุณทาสีทับพื้นที่ด้วยสีเดียว ค่อยๆ จางลงหรือจางลง (แถบเลื่อน เฉดสี/ ทินท์(เข้มขึ้น/จางลง) ถูกตั้งค่าไปที่ตำแหน่งขวาสุด) หรือไปที่จุดมืด (ตัวเลื่อนถูกตั้งค่าไปที่ตำแหน่งซ้ายสุด) โดยเลื่อนตัวเลื่อน เฉดสี/สี(เข้มขึ้น/จางลง) ไปที่กึ่งกลาง คุณจะได้แรเงาพื้นที่ที่สม่ำเสมอด้วยสีเดียว

หากต้องการกำหนดการไล่ระดับสีแบบสองสี ให้ตั้งค่าปุ่มตัวเลือกเป็น สองสี(สองสี). ภูมิภาค สี(สี) จะมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อย - ฟิลด์เพิ่มเติมจะปรากฏขึ้นสำหรับการเลือกสีที่สอง

เมื่อทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมายแล้ว เป็นศูนย์กลาง(กึ่งกลาง) การไล่ระดับสีเป็นแบบสมมาตร การยกเลิกการเลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้จะย้ายการไล่ระดับสีเติมไปทางซ้ายและขึ้น ในกรณีของการฟักไข่ในรายการแบบเลื่อนลง มุม(มุม) กำหนดมุมของการเติม

มาดูวิธีกำหนดพารามิเตอร์ของการเติมไล่ระดับสีฟ้าเหลืองกันดีกว่า

1. เปิดแท็บ การไล่ระดับสี(ไล่ระดับสี) กล่องโต้ตอบ ฟักและไล่ระดับสี(ฟักและไล่).

2. ตั้งสวิตช์ไปที่ สองสี(สองสี). ตามค่าเริ่มต้นในรายการ สี 1(สี 1) สีน้ำเงินถูกเลือกและอยู่ในรายการ สี 2(สี 2) - สีเหลือง ปล่อยให้การตั้งค่าเหล่านี้ไม่เปลี่ยนแปลง

3. เมื่อคลิกที่หนึ่งในเก้าช่องสี่เหลี่ยม เลือกรูปแบบการเติมไล่ระดับสี ตัวอย่างเช่น เลือกสี่เหลี่ยมจัตุรัสแรกจากทางซ้ายในแถวที่สอง หากคุณจะให้ "ระดับเสียง" แก่วงกลมในภายหลัง

4. ยกเลิกการเลือก เป็นศูนย์กลาง(กลาง) เพื่อให้เอฟเฟกต์ของแสงที่มาจากด้านบนซ้าย เปลี่ยนค่าในฟิลด์หากจำเป็น มุม(มุม).

การกำหนดขอบเขตฟักและการไล่ระดับสี

หลังจากที่คุณตัดสินใจเลือกประเภทของการฟักไข่แล้ว คุณต้องระบุขอบเขตของพื้นที่ที่จะแรเงา มีสองวิธีในการเลือกพื้นที่ดังกล่าว:

ระบุจุดใด ๆ ที่เป็นของพื้นที่แรเงา

ระบุรูปร่างที่ต้องการฟักไข่โดยเลือกวัตถุที่ประกอบกัน

บ่อยครั้ง การฟักจะต้องนำไปใช้กับพื้นที่วาดภาพที่มีการกำหนดค่าค่อนข้างง่าย ตัวอย่างเช่น จำเป็นต้องฟักเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าทั้งหมดแทนวัตถุชิ้นเดียว ในกรณีนี้ ไม่มีความแตกต่างพื้นฐานในการระบุพื้นที่ที่จะแรเงา: โดยการระบุจุดภายในพื้นที่หรือโดยการระบุเส้นขอบ อย่างไรก็ตาม ภายในวัตถุฟักอาจมีพื้นที่ปิด (เกาะ) ที่ไม่จำเป็นต้องฟักไข่ จากนั้นคำจำกัดความของขอบเขตการฟักจะค่อนข้างซับซ้อนขึ้น

การระบุจุดภายใน

ในการกำหนดรูปร่างโดยระบุจุดภายใน คุณต้องคลิกในหน้าต่าง ฟักและไล่ระดับสี(ฟักไข่และไล่ระดับสี) บนปุ่ม เพิ่ม: เลือกคะแนน(เพิ่ม: การระบุจุด) หลังจากนั้นกล่องโต้ตอบจะหายไปและคุณจะต้องระบุจุดที่เป็นของพื้นที่ที่จะแรเงา ลักษณะเฉพาะของวิธีนี้ในการกำหนดขอบเขตการฟักคือหลังจากระบุจุดภายในแล้ว โปรแกรมจะกำหนดและเลือกรูปร่างการฟักโดยอัตโนมัติ

เมื่อใช้วิธีนี้ รูปร่างฟักจะต้องปิดและแสดงเต็มหน้าจอ มิฉะนั้นข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะปรากฏขึ้นเมื่อพยายามฟักในพื้นที่เปิด (รูปที่ 7.6) ในกรณีนี้ โปรแกรมจะพยายามแสดงตำแหน่งที่เกิดปัญหา จุดสิ้นสุดที่ตำแหน่งนั้นล้อมรอบด้วยวงกลมสีแดง


ข้าว. 7.6.โปรแกรมไม่สามารถกำหนดขอบเขตของการฟักไข่ได้


ควรสังเกตว่าข้อจำกัดนี้สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการระบุช่องว่างที่อนุญาตในพื้นที่ ความอดทนของช่องว่าง(ช่องว่างที่อนุญาต) (เพื่อเข้าถึงพารามิเตอร์นี้ให้คลิกที่ปุ่ม ตัวเลือกเพิ่มเติม(ออฟชั่นเสริม)

ฟักและไล่ระดับสี(ฟักและไล่สี)).

หลังจากคลิกปุ่ม เพิ่ม: เลือกคะแนน(เพิ่ม: ระบุจุด) กล่องโต้ตอบจะหายไปจากหน้าจอและโปรแกรมจะออกคำสั่งต่อไปนี้:


เลือกจุดภายในหรือ : กำลังเลือกทุกอย่าง...

กำลังเลือกทุกอย่างที่มองเห็น…

กำลังวิเคราะห์ข้อมูลที่เลือก...

กำลังวิเคราะห์เกาะภายใน…


เลือกพื้นที่ที่จะแรเงา คุณสามารถยกเลิกการเลือกพื้นที่ที่เลือกล่าสุดได้โดยป้อนคำสั่ง U จากแป้นพิมพ์ หากต้องการเลือกพื้นที่สำหรับการฟักไข่ให้เสร็จสิ้น ให้กดปุ่ม เข้า,หลังจากนั้นคุณจะกลับไปที่กล่องโต้ตอบ ฟักและไล่ระดับสี(ฟักและไล่).

เมื่อระบุพื้นที่ฟักโดยระบุจุดภายใน ไม่จำเป็นต้องกำหนดเกาะแยกกัน เนื่องจากในกรณีนี้ โปรแกรมจะค้นหาพื้นที่ภายในทั้งหมดโดยอัตโนมัติ หากคุณจำเป็นต้องเพิกเฉยต่อเกาะใดๆ นั่นคือ บังคับให้ฟักไข่ คุณสามารถแยกพื้นที่เหล่านี้ได้ด้วยตนเองโดยใช้ปุ่ม ลบขอบเขต(ลบโครงร่าง) ซึ่งจะใช้งานได้หลังจากระบุจุดด้านในของพื้นที่ที่ต้องการแรเงา

การกำหนดโครงร่างของวัตถุ

อีกวิธีหนึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดขอบเขตการฟักโดยการเลือกวัตถุด้วยตนเอง ในการทำเช่นนี้คลิกที่ปุ่ม เพิ่ม: เลือกวัตถุ(เพิ่ม: การเลือกวัตถุ) กล่องโต้ตอบจะยุบและบรรทัดคำสั่งจะแจ้งให้คุณทราบ:


เลือกวัตถุหรือ:


โปรแกรมให้ความสามารถในการระบุวัตถุที่ประกอบเป็นรูปร่าง หลังจากที่คุณเลือกวัตถุถัดไปแล้ว ให้กดปุ่ม เข้า,เพื่อกลับไปยังกล่องโต้ตอบ

สังเกตได้ง่ายว่าในกรณีนี้ โปรแกรมจะไม่สร้างเส้นโครงร่างโดยอัตโนมัติ แต่ถูกกำหนดโดยผู้ใช้ ดังนั้นจึงเป็นการสมควรกว่าที่จะใช้วิธีนี้หากขอบเขตประกอบด้วยวัตถุแยกต่างหาก นอกจากนี้ คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าโครงร่างปิดสนิทและวัตถุที่ประกอบกันไม่ตัดกัน มิฉะนั้น โปรแกรมอาจกำหนดขอบเขตของฟักไม่ถูกต้อง (รูปที่ 7.7)


ข้าว. 7.7.คำจำกัดความของขอบเขตการฟักไม่ถูกต้อง


หากกำหนดขอบเขตการฟักไข่โดยการระบุรูปร่างภายนอก เกาะทั้งหมดที่อยู่ในรูปร่างนี้ก็จะถูกฟักด้วย หากจำเป็นต้องละทิ้งการฟักออกจากพื้นที่ใด ๆ นอกเหนือจากรูปร่างภายนอกแล้วควรระบุพื้นที่ภายในเหล่านี้ด้วย จากนั้นประเภทของการฟักไข่ที่ได้จะขึ้นอยู่กับการตั้งค่าในพื้นที่ หมู่เกาะ(เกาะ) กล่องโต้ตอบ ฟักและไล่ระดับสี(ฟักและไล่). หากต้องการเข้าถึงตัวเลือกเหล่านี้ ให้คลิกปุ่ม ตัวเลือกเพิ่มเติม(ออฟชั่นเสริม)

อยู่ที่มุมขวาล่าง

การแก้ไขเส้นขอบ

นอกเหนือจากปุ่มสองปุ่มที่คุณสามารถกำหนดขอบเขตของฟักในพื้นที่ ขอบเขต(รูปทรง) มีตัวเลือกอีกมากมายที่ให้คุณเปลี่ยนรูปทรงของฟัก

ปุ่ม ลบขอบเขต(เอาโครงร่างออก) ให้คุณบังคับเอาเกาะออก เมื่อกำหนดขอบเขตโดยการระบุจุดภายใน ระบบจะตรวจพบเกาะต่างๆ รวมถึงเส้นชั้นความสูงภายนอกโดยอัตโนมัติ จากนั้นโปรแกรมจะตัดสินใจว่าจะบังแสงพื้นที่ภายในเหล่านี้หรือไม่ตามการตั้งค่าในพื้นที่ หมู่เกาะ(หมู่เกาะ). หากจำเป็นต้องบังคับเกาะใด ๆ นั่นคือโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าที่ระบุคุณควรกดปุ่ม ลบขอบเขต(ลบรูปทรง) และเลือกเกาะเหล่านี้ด้วยตนเอง หากวิธีนี้คุณเลือกพื้นที่ทั้งหมดที่อยู่ภายในรูปร่างที่ฟักออกมา ผลการฟักไข่จะเหมือนกับสวิตช์ในพื้นที่ หมู่เกาะ(หมู่เกาะ) ถูกกำหนดให้เป็นตำแหน่ง ไม่สนใจ(ละเว้น) - พื้นที่ด้านนอกทั้งหมดจะถูกแรเงา

ปุ่ม สร้างขอบเขตใหม่(Restore Contour) คืนรูปร่างรอบฟัก นั่นคือสร้างและเชื่อมโยงเส้นหรือขอบเขตกับฟักที่เลือก

หลังจากคลิกปุ่ม ดูการเลือก(เลือกดู) กล่องโต้ตอบ ฟักและไล่ระดับสี(ฟักและการไล่ระดับสี) จะหายไปจากหน้าจอ ทำให้คุณสามารถดูโครงร่างของฟักที่เลือกไว้ในภาพวาด ปุ่มนี้จะใช้งานไม่ได้หากไม่มีการเลือกเส้นขอบในภาพวาด

นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในกล่องโต้ตอบ ฟักและไล่ระดับสี(การฟักและการไล่ระดับสี) เป็นตัวเลือกต่อไปนี้

กล่องกาเครื่องหมาย คำอธิบายประกอบ(อธิบายประกอบ) ในสนาม ตัวเลือก(การตั้งค่า) เพื่อสร้างคำอธิบายประกอบการฟักไข่ จากนั้น คุณสามารถควบคุมลักษณะที่ปรากฏของการฟักไข่โดยใช้มาตราส่วนคำอธิบายประกอบ หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติคำอธิบายประกอบ ให้คลิกปุ่ม

ตามที่ระบุไว้แล้วการฟักแบบเชื่อมโยงจะถูกสร้างขึ้นใน AutoCAD โดยค่าเริ่มต้นซึ่งแนบกับวัตถุที่ใช้ซึ่งสะดวกมากในกรณีส่วนใหญ่ หากคุณต้องการสร้างฟักที่ไม่เชื่อมโยง ให้ยกเลิกการเลือกช่องนี้ สมาคม(ภาคี). หากคุณทำเครื่องหมายในช่อง คำอธิบายประกอบ(คำอธิบายประกอบ) จากนั้นคุณจะไม่สามารถปิดคุณสมบัติการเชื่อมโยงได้อีกต่อไป

กำลังตรวจสอบช่องทำเครื่องหมาย สร้างฟักไข่แยกต่างหาก(สร้างช่องแยก) หมายความว่าช่องฟักของแต่ละพื้นที่ที่ไม่เกี่ยวข้องกันจะเป็นวัตถุแยกต่างหาก คุณสามารถแก้ไขการฟักของพื้นที่ดังกล่าวแยกกันได้

รายการแบบหล่นลง สั่งวาด(ลำดับการวาด) ให้คุณเลือกวิธีการแสดงการฟักไข่: ในพื้นหลัง เบื้องหน้า หลังเส้นขอบ หน้าเส้นขอบ หรือในลำดับที่ไม่ระบุ ตามค่าเริ่มต้น ช่องฟักจะถูกวางไว้ด้านหลังเส้นขอบ ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณคลิกโครงร่างฟัก ระบบจะเลือกโครงร่าง ไม่ใช่ช่องฟัก

ฟังก์ชันที่มีประโยชน์คือการคัดลอกการตั้งค่ารูปแบบการฟัก หลังจากคลิกปุ่ม สืบทอดคุณสมบัติกล่องโต้ตอบ (คุณสมบัติการคัดลอก) จะหายไปจากหน้าจอชั่วคราว และตัวชี้เมาส์จะกลายเป็นแปรง หากต้องการคัดลอกประเภท มุม ขนาด และขั้นตอนของรูปแบบการฟักที่ต้องการ ให้คลิกด้วยปุ่มเมาส์ หลังจากนั้นหน้าต่างจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง ฟักและไล่ระดับสี(การฟักและการไล่ระดับสี) ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุสำหรับการฟักไข่ที่เลือก

ก่อนที่จะแรเงาวัตถุใดๆ ในที่สุด บางครั้งอาจเป็นประโยชน์ที่จะทราบว่าการแรเงาจะมีลักษณะอย่างไรบนภาพวาด โดยทำตามขั้นตอนเหล่านี้

1. คลิกปุ่ม ดูตัวอย่าง(ดู) ซึ่งอยู่ที่มุมซ้ายล่างของกล่องโต้ตอบ ฟักและไล่ระดับสี(ฟักและไล่). โปรแกรมจะแสดงพื้นที่ของภาพวาดโดยใช้การฟักไข่ แต่ยังไม่ได้รับการแก้ไข

2. หากคุณพอใจกับผลลัพธ์ ให้คลิกขวาเพื่อทำการฟักให้เสร็จ หรือกดปุ่ม เอสซี,หากคุณต้องการเปลี่ยนการตั้งค่าใดๆ กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นอีกครั้งบนหน้าจอ ฟักและไล่ระดับสี(ฟักและไล่).

3. หลังจากทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นแล้ว ให้คลิกปุ่ม ตกลง,เพื่อแรเงาวัตถุหรือปุ่ม ยกเลิก(ยกเลิก) เพื่อยกเลิกการวางฟักและปิดกล่องโต้ตอบ

ตัวเลือกพิเศษ

ในการเข้าถึงการตั้งค่าเพิ่มเติม คุณต้องคลิกที่ปุ่ม ตัวเลือกเพิ่มเติม(ออฟชั่นเสริม)

อยู่ที่มุมขวาล่างของหน้าต่าง ฟักและไล่ระดับสี(การฟักและการไล่ระดับสี) (รูปที่ 7.8)

ข้าว. 7.8.ตัวเลือกการฟักและการไล่ระดับสีเพิ่มเติม


ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว พื้นที่ปิดภายในเส้นโครงร่างที่แรเงาเรียกว่าเกาะ ในพื้นที่ หมู่เกาะ(เกาะ) คุณสามารถกำหนดวิธีการฟักวัตถุภายในเหล่านี้ สถานะช่องทำเครื่องหมาย การตรวจจับเกาะ(การตรวจจับเกาะ) กำหนดว่าโปรแกรมจะค้นหาเกาะทั้งหมดหรือไม่ หากทำเครื่องหมายในช่องนี้ แสดงว่าเป็นปุ่มตัวเลือก รูปแบบการแสดงเกาะ(ประเภทการตรวจจับเกาะ) คุณสามารถกำหนดประเภทของภาพที่ฟักได้:

ปกติ(ปกติ) - ในกรณีนี้พื้นที่ด้านในจะถูกฟักผ่านหนึ่ง: พื้นที่ด้านนอกถูกฟัก, พื้นที่ด้านในที่ตามมาไม่ใช่, พื้นที่ถัดไปเต็มไปด้วยการฟัก ฯลฯ

ด้านนอก(ด้านนอก) - แรเงาเฉพาะบริเวณด้านนอกและเกาะด้านในทั้งหมดยังคงไม่มีเงา

ไม่สนใจ(ละเว้น) - การมีอยู่ของเกาะภายในจะถูกละเว้น พื้นที่ที่เลือกทั้งหมดจะถูกแรเงา โดยไม่คำนึงว่าวัตถุจะถูกเลือกอย่างไร

คำแนะนำ

ข้อความภายในพื้นที่ที่ฟักเป็นเกาะด้วย ดังนั้นหากคุณต้องการให้เส้นฟัก "ไปรอบๆ" ข้อความ คุณต้องสร้างข้อความนั้นก่อนที่จะวาดฟัก

เมื่อกำหนดเส้นชั้นโดยระบุจุดภายใน เส้นชั้นเส้นปิดจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติรอบๆ ฟักและจะถูกลบออกในภายหลัง หากคุณทำเครื่องหมายในช่อง รักษาขอบเขต(บันทึกรูปทรง) จากนั้นรูปร่างนี้จะถูกบันทึกนั่นคือนอกเหนือจากการฟักไข่แล้วรูปร่างของมันยังปรากฏบนภาพวาดด้วย หยด ประเภทวัตถุ(ประเภทวัตถุ) เลือกประเภทของวัตถุที่สร้างขึ้นสำหรับรูปร่าง - เส้นหรือพื้นที่

โดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ปุ่ม เพิ่ม: เลือกคะแนน(เพิ่ม: ระบุจุด) ในการกำหนดขอบเขตการฟัก โปรแกรมจะวิเคราะห์วัตถุทั้งหมดในวิวพอร์ตปัจจุบันเพื่อระบุขอบเขตการฟัก สำหรับภาพวาดขนาดใหญ่ การดำเนินการนี้อาจใช้เวลานาน แต่คุณมีตัวเลือกในการสร้างชุดวัตถุใหม่ที่จะถูกวิเคราะห์เมื่อตรวจพบรูปทรง ในการทำเช่นนี้ให้กดปุ่ม ใหม่(ใหม่) ตั้งอยู่ในพื้นที่ ชุดขอบเขต(การกำหนดเส้นขอบ). กล่องโต้ตอบจะหายไปจากหน้าจอชั่วคราว และคุณจะสามารถเลือกวัตถุที่จะรวมไว้ในชุดเส้นทางใหม่ได้

การเปลี่ยนการตั้งค่าในพื้นที่ ความอดทนของช่องว่าง(ช่องว่างความคลาดเคลื่อน) ช่วยให้คุณสามารถแรเงาพื้นที่เปิดโล่งได้ การตั้งค่าเริ่มต้น ความอดทน(ช่องว่าง) ถูกตั้งค่าเป็น 0 ซึ่งในกรณีนี้สามารถฟักได้เฉพาะรูปร่างปิดเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ค่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตั้งแต่ 0 ถึง 50 0 0 ในหน่วยการวาด ซึ่งจะกำหนดช่องว่างสูงสุดระหว่างวัตถุที่จะพิจารณารูปร่างปิด การป้อนค่าในฟิลด์ ความอดทน(ช่องว่าง) เทียบเท่ากับการเปลี่ยนแปลงเดียวกันในตัวแปร HPGAPTOL

ในพื้นที่ สืบทอดตัวเลือก(ตัวเลือกการสืบทอด) คุณสามารถกำหนดว่าจะใช้จุดกำเนิดปัจจุบันหรือจุดกำเนิดการฟักเมื่อคัดลอกคุณสมบัติการฟัก

จัดการกับพารามิเตอร์การฟักไข่ที่มีอยู่ในหน้าต่าง ฟักและไล่ระดับสี(การฟักและการไล่ระดับสี) เรามาเริ่มขั้นตอนปฏิบัติในการสร้างการฟักไข่กัน

1. เปิดไฟล์ 0 7_01.dwg จากซีดีที่มาพร้อมกับหนังสือเล่มนี้ และบันทึกลงในโฟลเดอร์ทำงานของคุณ

2. กดปุ่ม ฟัก(ฟัก) แท็บ บ้าน(หลัก) ในกลุ่ม วาด(รูปวาด) ริบบิ้นหรือแถบเครื่องมือ วาด(รูปวาด) จึงเรียกคำสั่ง BHATCH คุณยังสามารถเรียกใช้คำสั่งเมนู วาด > ฟัก(การวาด > การฟักไข่). กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ฟักและไล่ระดับสี(ฟักและไล่).

3. คลิกที่ปุ่มที่มีจุดสามจุดถัดจากฟิลด์ ลวดลาย(ตัวอย่าง). หน้าต่างจะเปิดขึ้น จานลายแฮทช์(จานลายฟัก).

4. คลิกที่แท็บ ANSIและเลือกรูปแบบการฟัก ANSI31คลิกที่ปุ่ม ตกลง,เพื่อกลับไปยังหน้าต่างก่อนหน้า

5. วาง มาตราส่วน(มาตราส่วน) เลือก 2. คลิก ตัวเลือกเพิ่มเติม(ตัวเลือกขั้นสูง) เพื่อเข้าถึงการตั้งค่าเพิ่มเติม ตั้งสวิตช์ รูปแบบการแสดงเกาะ(ประเภทการตรวจจับเกาะเล็กเกาะน้อย) ไปยังตำแหน่ง ปกติ(สามัญ).

6. กดปุ่ม เพิ่ม: เลือกคะแนน(เพิ่ม: Pick Points): เปิดใช้งานพื้นที่กราฟิกชั่วคราว คลิกด้านในด้านซ้ายของชิ้นส่วน จากนั้นกดปุ่ม เข้า,เพื่อทำการเลือกพื้นที่ให้เสร็จสิ้น

7. ในกล่องโต้ตอบ ฟักและไล่ระดับสี(การฟักและการไล่ระดับสี) คลิก ดูตัวอย่าง(ดูตัวอย่าง) เพื่อดูว่าการฟักจะเป็นอย่างไร: วงกลมด้านในทั้งสองจะต้องไม่เต็ม จากนั้นกดปุ่ม เอสซี,เพื่อกลับไปที่กล่องโต้ตอบและเปลี่ยนการตั้งค่าการฟักหากจำเป็น

8. ใช้การฟักไข่โดยคลิกที่ปุ่ม ตกลง(รูปที่ 7.9)


ข้าว. 7.9.ผลการฟักไข่

ลากฟัก

คุณสามารถใช้การฟักไข่กับภาพวาดได้อีกทางหนึ่ง โดยการลากรูปแบบการฟักไข่ที่เสร็จแล้วลงในพื้นที่ปิดในภาพวาด คุณสามารถลากฟักจากจานสี จานเครื่องมือ(จานเครื่องมือ) หรือ ศูนย์การออกแบบ(ศูนย์กลางการควบคุม).

การใช้จานสี ศูนย์การออกแบบ(ศูนย์ควบคุม) คุณสามารถเปิดไฟล์ PAT ใดๆ ที่มีรูปแบบการฟัก ดูตัวอย่าง และลากรูปแบบที่ต้องการไปยังภาพวาด นั่นคือ ใช้การฟัก ควรใช้ศูนย์ควบคุมเมื่อคุณมีรูปแบบการฟักที่เก็บไว้ในไฟล์ PAT ดั้งเดิม มาดูวิธีแรเงาวัตถุด้วยวิธีนี้กันดีกว่า

เพื่อนำจานสีขึ้นมา ศูนย์การออกแบบ(ศูนย์ควบคุม) (รูปที่ 7.10) คลิกที่ปุ่มชื่อเดียวกัน

บนแถบเครื่องมือ มาตรฐาน ctrl+2


ข้าว. 7.10.จานสี DesignCenter (ศูนย์ควบคุม) พร้อมรูปแบบการฟัก


บนแท็บ โฟลเดอร์(โฟลเดอร์) ระบุตำแหน่งของไฟล์ที่มีรูปแบบฟักที่ต้องการ นั่นคือ ไฟล์ที่มีนามสกุล PAT ภาพขนาดย่อของรูปแบบการฟักทั้งหมดในไฟล์ที่เลือกจะปรากฏในส่วนด้านขวาของหน้าต่าง

บันทึก

คุณสามารถค้นหาตำแหน่งที่แน่นอนของไฟล์ acad.pat และ acadiso.pat ได้ที่ด้านล่างของจานสี DesignCenter (ศูนย์ควบคุม) ซึ่งระบุพาธสัมบูรณ์ไปยังไฟล์ที่เลือก

ลากฟักจากด้านขวาของจานสี ศูนย์การออกแบบ(ศูนย์ควบคุม) ไปยังพื้นที่ปิดในรูปวาด

อย่างไรก็ตาม การใช้การฟักไข่และการเติมแบบไล่ระดับทำได้ง่ายกว่าโดยใช้จานสี จานเครื่องมือ(จานเครื่องมือ) (รูปที่ 7.11) ซึ่งมีเทมเพลตสำเร็จรูปอยู่แล้ว หากต้องการโทรออก ให้กดปุ่ม หน้าต่างจานสีเครื่องมือ(หน้าต่างพาเล็ตเครื่องมือ)

บนแถบเครื่องมือ มาตรฐาน(มาตรฐาน) หรือกดแป้นพิมพ์ลัด ctrl+3

ข้าว. 7.11แท็บ Hatches and Fills (การฟักและการเติม) ของแผงเครื่องมือ


ไปที่แท็บ ฟักและเติม(ฟักและเติม) แล้วลากฟักหรือรูปแบบการไล่ระดับสีที่คุณต้องการลงในวัตถุปิดในภาพวาด

หากคุณต้องการใช้รูปแบบแฮทช์ที่ไม่ได้อยู่ในแถบเครื่องมือบ่อยๆ ให้ลากจากแถบเครื่องมือมาที่นี่ ศูนย์การออกแบบ(ศูนย์กลางการควบคุม).

แน่นอน ในหลายกรณี การใช้ศูนย์ควบคุมและแผงเครื่องมือช่วยประหยัดเวลาได้มากเมื่อวาดช่อง อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าด้วยวิธีนี้ได้น้อยกว่าการใช้กล่องโต้ตอบ ฟักและไล่ระดับสี(ฟักและไล่). สามารถเข้าถึงการตั้งค่าได้โดยใช้แผงควบคุม คุณสมบัติด่วน(คุณสมบัติโดยย่อ) (รูปที่ 7.12) ซึ่งควรปรากฏขึ้นทันทีหลังจากเลือกฟักในภาพวาด หากสิ่งนี้ไม่เกิดขึ้น ให้คลิกขวาแล้วเลือกฟัก คุณสมบัติด่วน(สรรพคุณโดยย่อ).

ข้าว. 7.12.คุณสมบัติด่วนของพาเนล (คุณสมบัติแบบสั้น) พร้อมการตั้งค่าการฟักไข่


หากคุณสมบัติที่ให้มาไม่เพียงพอ หลังจากเลือกฟักแล้ว โดยเลือกรายการในเมนูบริบท คุณสมบัติ(คุณสมบัติ) คุณจะเปิดจานสีที่มีการตั้งค่าเพิ่มเติม (รูปที่ 7.13)

ข้าว. 7.13 น. Palette Properties (คุณสมบัติ) พร้อมการตั้งค่าการฟักไข่


โดยหลักการแล้ววิธีการฟักไข่ไม่ได้มีบทบาทสำคัญเนื่องจากการฟักไข่ที่สร้างขึ้นสามารถแก้ไขได้ในภายหลัง

แก้ไขการฟักและการไล่ระดับสี

หากต้องการเริ่มแก้ไขการฟัก ให้ดำเนินการคำสั่งเมนู แก้ไข > วัตถุ > แฮทช์(แก้ไข > วัตถุ > การฟักไข่) ซึ่งจะเป็นการเรียกใช้คำสั่ง HATCHEDIT เมื่อพรอมต์ Select hatch object: ปรากฏขึ้น ให้เลือกฟักที่จะแก้ไขโดยคลิกที่บรรทัดใดบรรทัดหนึ่ง กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้น แก้ไขฟัก(แก้ไขการฟักไข่) (รูปที่ 7.14) นอกจากนี้ยังสามารถเรียกใช้ได้โดยการดับเบิลคลิกที่รูปแบบการฟักหรือโดยการเลือก แก้ไขฟัก(แก้ไขแฮทช์) ในเมนูบริบทแฮทช์

ข้าว. 7.14กล่องโต้ตอบแก้ไข Hatch


หน้าต่างโต้ตอบ แก้ไขฟัก(ฟักแก้ไข) แตกต่างจากหน้าต่าง ฟักและไล่ระดับสี(การฟักและการไล่ระดับสี) ด้วยตัวเลือกเพียงไม่กี่ตัว ดังนั้นหากคุณได้เรียนรู้วิธีใช้การฟักไข่แล้วการแก้ไขจะไม่ใช่เรื่องยาก

ในหน้าต่าง แก้ไขฟัก(แก้ไขการฟักไข่) คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าการฟักไข่ได้: ขนาด มุมของเส้น การวาด ฯลฯ ซึ่งก็คือพารามิเตอร์ทั้งหมดที่ตั้งขึ้นเมื่อสร้างขึ้น

นอกจากนี้ คุณสามารถเปลี่ยนรูปทรงของการฟักไข่ได้ และเนื่องจากความเชื่อมโยงของมัน มันจะมีรูปร่างใหม่ อย่างไรก็ตาม เมื่อลบและตัดแต่งรูปร่าง หรือยกตัวอย่างเช่น ย้ายฟักแยกจากรูปร่าง ฟักจะสูญเสียการเชื่อมโยง และสิ่งนี้ไม่ควรลืม

อย่างไรก็ตามมีวิธีที่สามารถแก้ไขการฟักไข่พร้อมกับเส้นทางได้ ตามค่าเริ่มต้น โปรแกรมได้รับการกำหนดค่าเพื่อให้เมื่อเลือกฟัก จะไม่เลือกรูปร่างของวัตถุฟัก และในทางกลับกัน - เมื่อเลือกรูปร่าง จะมีเพียงเลือกเท่านั้น แต่จะไม่ถูกเลือกฟัก อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ที่จะทำให้ฟักและขอบของมันถูกมองว่าเป็นวัตถุชิ้นเดียว

คลิกขวาที่พื้นที่ว่างในภาพวาดแล้วเลือกจากเมนูบริบท ตัวเลือก(ตัวเลือก). ในกล่องโต้ตอบที่เปิดอยู่ ตัวเลือกแท็บ (การตั้งค่า) การเลือก(ไฮไลต์) และทำเครื่องหมายในช่อง สมาคมแฮทช์(สมาคมฟัก).

หลังจากนั้นสามารถแก้ไขการฟักไข่และเส้นขอบได้ในเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตาม โปรดจำไว้ว่าตอนนี้ เมื่อคุณลบ ตัวอย่างเช่น การฟักออก โครงร่างจะหายไปจากภาพวาดด้วย เนื่องจากวัตถุทั้งสองนี้จะถูกเลือกพร้อมกันเสมอ กำลังตรวจสอบช่องทำเครื่องหมาย สมาคมแฮทช์(Associative Hatch) ตั้งค่าตัวแปร PICKSTYLE เป็น 2

นอกจากนี้ยังสามารถตัดแต่งฟักได้ วัตถุใด ๆ ที่ตัดกันฟักสามารถทำหน้าที่เป็นขอบตัด หลังจากการตัดฟักยังคงเป็นวัตถุที่เชื่อมโยง

หากต้องการเปลี่ยนการตั้งค่าการไล่ระดับสี ในกล่องโต้ตอบ แก้ไขฟักแท็บ (การแก้ไขแฮทช์) การไล่ระดับสี(ไล่ระดับสี) และเปลี่ยนการตั้งค่าตามที่คุณต้องการ เช่นเดียวกับในกรณีของการฟักไข่ การเปลี่ยนการตั้งค่าการไล่ระดับสีไม่ใช่เรื่องยาก - พารามิเตอร์เดียวกันนี้ได้รับการตั้งค่าเมื่อสร้าง

การสร้างการฟักใน AutoCAD นั้นง่ายขึ้นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในความเป็นจริง สิ่งที่ผู้ใช้ต้องการก็คือการระบุรูปแบบการฟักและกำหนดขอบเขตของพื้นที่ที่จะแรเงาอย่างถูกต้อง ในขณะเดียวกันก็สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์จำนวนมากสำหรับการตั้งค่าการฟักไข่ที่ยืดหยุ่นได้ นอกจากนี้ยังสามารถเติมพื้นที่ได้ไม่เพียงแค่การฟักไข่เท่านั้น แต่ยังเติมการไล่ระดับสีได้อีกด้วย ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าการเติมฟักและการไล่ระดับสีได้ทั้งระหว่างการสร้างและโดยการแก้ไขวัตถุที่มีอยู่

AutoCAD - เช่นเดียวกับโปรแกรมแก้ไขส่วนใหญ่ที่อนุญาตให้คุณสร้างภาพวาด อนุญาตให้ผู้ใช้เติมรูปร่าง นั่นคือช่วยให้คุณสร้างโปรเจกต์ที่งดงาม เห็นภาพ และมีชีวิตชีวามากขึ้น

AutoCAD มีฟังก์ชันการทำงานที่ค่อนข้างทรงพลัง ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่มีหลายวิธีในการเติมช่องว่างภายในของตัวเลข

ก่อนที่จะเริ่มดำเนินการดังกล่าว สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าซอฟต์แวร์นี้ไม่ว่าจะเป็นเวอร์ชันใด - 2016 หรือ 2017 ต้องการให้โครงร่างเป็นของแข็ง หากคุณปล่อยให้แตกสิ่งนี้อาจนำไปสู่การเติมภาพวาดทั้งหมด จากนั้น - เพื่อกำจัดผลของความประมาทเลินเล่อดังกล่าว

คุณจะเติมวัตถุใน AutoCAD ได้อย่างไร คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกด้านล่าง

โดยใช้การฟักไข่

ในการกรอกข้อมูลใน AutoCAD ในทำนองเดียวกัน คุณต้องมีสิ่งต่อไปนี้:

  • เปิดใช้งานส่วน "แก้ไขการฟักไข่"
  • จากนั้น - ไปที่ "Palettes" เพื่อกำหนดตัวเลือกโครงสร้างที่ต้องการ
  • หลังจากยืนยันการกระทำของคุณแล้ว ให้ไปที่ส่วนที่เรียกว่า "สี"

มันยังคงเป็นเพียงการเลือกตัวเลือกสีที่ต้องการเพื่อทำขั้นตอนการระบายสีด้วยวิธีนี้

การใช้การไล่ระดับสี

การเติมสีประเภทปกติทำได้ด้วยเครื่องมือนี้:

  • ไปที่แผงการวาดภาพ คลิกที่ "ไล่ระดับสี";
  • กำหนดวัตถุที่จะทำงาน กดปุ่มตกลง";
  • หลังจากการเติมอัตโนมัติ แผงคุณสมบัติจะเปิดใช้งาน

ผู้ใช้มีความสามารถในการเปลี่ยนการเติมสี ระดับการเอียง สเกล ความโปร่งใสในนั้น

ตัวเลือกที่สามคือการเติมแบบโปร่งใส

การเติมวัตถุแบบโปร่งใสในซอฟต์แวร์นี้ก็ค่อนข้างง่ายเช่นกัน ในแง่หนึ่ง ฟังก์ชันดังกล่าวไม่ได้จัดเตรียมไว้ในรูปแบบแยกต่างหากในโปรแกรม ในทางกลับกัน เมื่อดำเนินการฟักไข่ บรรทัดพิเศษจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณกำหนดค่าพารามิเตอร์นี้ได้

หากต้องการความช่วยเหลือในการดำเนินการดังกล่าว คุณสามารถคลิกที่ส่วนที่เรียกว่า "ตัวอย่าง" ได้เสมอ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเห็นภาพที่สมบูรณ์ของความสามารถของโปรแกรมแก้ไข ซึ่งหมายถึงการทำให้ภาพวาดถูกต้อง เห็นภาพ และเข้าใจได้มากที่สุด

วิธีการฟักไข่ใน AutoCAD? การฟักไข่ใน AutoCAD มักใช้เมื่อวาดภาพใน AutoCAD ในภาพวาด ส่วนต่างๆ ส่วนต่างๆ ฯลฯ จะถูกฟักออก

เกี่ยวกับตำแหน่งในการฟักไข่ของ AutoCAD และวิธีการฟักไข่ใน AutoCAD จะกล่าวถึงในบทเรียนนี้

ใน AutoCAD คุณสามารถเติมพื้นที่ปิดล้อมด้วยรูปแบบเฉพาะได้ ในรัสเซีย การกำหนดกราฟิกของวัสดุ (การฟักไข่) ในส่วนและส่วนต่างๆ ถูกควบคุมโดย GOST 2.306 - 68

วิธีแรเงาพื้นที่ใน AutoCAD / AutoCAD ชนิดและประเภทของการฟักไข่.

หากต้องการสร้างการฟักใน AutoCAD ให้เลือก แท็บ "หน้าแรก"วาดแผง.

ในการเริ่มสร้างการฟักไข่ใน AutoCAD ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์การฟักไข่ใน AutoCAD - นี่คือประเภท รูปแบบ ความโปร่งใส สี ฯลฯ ทำได้ด้วยเทป ตอนนี้เธอมีชั่วคราว แท็บที่คำนึงถึงบริบท "การสร้างฟัก"

ในการแรเงาพื้นที่ เพียงคลิกภายในด้วยเมาส์และแรเงา คุณสามารถเลือกวัตถุแทนการระบุเส้นทาง หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้โทรก่อน ตัวเลือก "เลือกวัตถุ"(เพียงพิมพ์ตัวอักษร B บนแป้นพิมพ์) จากนั้นเลือกวัตถุด้วยการคลิก LMB

หากคุณไม่คลิกเมาส์ แต่เพียงแค่ชี้ไปที่วัตถุหรือพื้นที่บางส่วน ตัวอย่างพื้นที่ฟักจะปรากฏขึ้นพร้อมกับการตั้งค่าการฟักปัจจุบันใน AutoCAD

แต่สามารถตั้งค่าพารามิเตอร์การฟักไข่ใน AutoCAD ได้เช่นกัน กล่องโต้ตอบการฟักและการไล่ระดับสี. เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เลือก ตัวเลือก "การตั้งค่า"(โดยป้อนตัวอักษร P) ใน AutoCAD 2013 คุณสามารถเลือกตัวเลือกได้โดยคลิกที่ตัวเลือกนั้นในแถบคำสั่ง นี่เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์มาก

วิธีตั้งค่าพารามิเตอร์การฟักไข่ใน AutoCAD ขึ้นอยู่กับคุณ มันเป็นเรื่องของความสะดวกสบาย วิธีสร้างการฟักไข่ใน AutoCAD

กล่องโต้ตอบมีสองแท็บ - การฟักและการไล่ระดับสี ดังนั้นในแต่ละแท็บจะมีการตั้งค่าพารามิเตอร์การฟักไข่หรือการไล่ระดับสี Autocad ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการแรเงาพื้นที่อย่างไร

พิจารณาแท็บการฟักไข่

ประเภทการฟักไข่

มาตรฐานหมายความว่าคุณจะใช้หนึ่งในรูปแบบแฮทช์มาตรฐานซึ่งเลือกไว้ในบรรทัดถัดไป

จากเส้น หมายความว่าคุณสามารถสร้างรูปแบบการแฮทช์ของคุณเองตามประเภทเส้นปัจจุบัน

การฟักไข่แบบกำหนดเองของ AutoCAD - คุณจะสามารถใช้รูปแบบแฮทช์ที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ โดยบันทึกไว้ในไฟล์ที่มีนามสกุล .pat

บ่อยครั้งที่เลือกตัวเลือกแรกและตั้งค่ารูปแบบการฟักมาตรฐาน ในหน้าต่าง "โครงสร้าง" คุณสามารถดูว่าการฟักไข่ที่เราเลือกใน Autocad เป็นอย่างไร

รายการแบบเลื่อนลงการเลือกรูปแบบการฟักไม่สะดวก วิธีที่ง่ายที่สุดคือคลิกที่ปุ่มที่มีจุดไข่ปลา [...] อยู่ข้างๆ สิ่งนี้จะเปิดขึ้น กล่องโต้ตอบ Palette Pattern Hatchซึ่งสะดวกกว่าในการเลือกตัวอย่าง หากต้องการเลือก ให้คลิกที่รูปแบบการฟัก แล้วคลิก ตกลง

การไล่สีและพื้นหลัง

ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ มีสองรายการแบบเลื่อนลงที่กำหนดสีของเส้นฟักและสีพื้นหลัง

มุมเอียงและสเกลการฟักใน AutoCAD

ช่องฟักทั้งหมดในรูปแบบที่เลือกในตอนแรกมีมุมเอียงเป็นศูนย์ แต่บางครั้งคุณต้องเปลี่ยน ตัวอย่างเช่น การฟักด้วยเส้นตรงจะหมุน 30° หากคุณต้องการการฟัก Autocad ด้วยเส้นที่ 45 °แสดงว่ามีให้โดยค่าเริ่มต้นในระบบ AutoCAD

ขนาดเริ่มต้นของการฟักไข่คือ 1 แต่บ่อยครั้งนี้ไม่เหมาะเนื่องจากการฟักไข่อาจหนาแน่นเกินไปหรือยืดเกินไป ดูตัวอย่างการฟักด้วยเกล็ดต่างๆ ในรูป

จุดกำเนิดของฟัก

ตัวเลือกนี้มีประโยชน์มาก บางครั้งตัวเลือกที่แรเงาตามค่าเริ่มต้นไม่เหมาะ จำเป็นต้องมีการฟักไข่ใน AutoCAD จากจุดหนึ่ง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เลือก ตัวเลือก "ระบุจุดกำเนิด". จากนั้นคลิกที่ปุ่มด้านล่างและระบุจุดฟักเริ่มต้นใหม่บนภาพวาดโดยตรง ฉันแนบรูปภาพเพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น

การตั้งค่า

คำอธิบายประกอบ. บ่งชี้ว่าฟักเป็นคำอธิบายประกอบ ฉันมีวิดีโอสอนเกี่ยวกับคุณสมบัติคำอธิบายประกอบ (มิติคำอธิบายประกอบ) ใน AutoCAD ดูและให้แน่ใจว่าได้เข้าใจแนวคิดนี้ คุณสมบัตินี้ช่วยให้คำอธิบายประกอบ (เช่น ข้อความ การฟัก ขนาด) ได้รับการปรับขนาดโดยอัตโนมัติเพื่อให้พอดีกับขนาดกระดาษเมื่อพิมพ์หรือแสดง

สมาคมช่องทำเครื่องหมายถูกเลือกไว้ตามค่าเริ่มต้น การฟักแบบเชื่อมโยงหรือการเติมใน AutoCAD จะได้รับการอัปเดตเมื่อวัตถุรูปร่างเปลี่ยนไป

ช่องแยก. หากคุณฟักหลายพื้นที่ การฟักไข่ในนั้นจะเป็นองค์ประกอบเดียว หากคุณต้องการย้ายหนึ่งในวัตถุที่ฟักออกมาพร้อมกับการฟักไข่ การฟักออกจากพื้นที่อื่นก็จะย้ายตามไปด้วย เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ให้เลือกตัวเลือกนี้ล่วงหน้า จากนั้นการฟักไข่จะใช้กับพื้นที่เฉพาะของมันเท่านั้น

ตัวเลือกที่เหลือฉันจะไม่อธิบาย การตั้งค่านั้นใช้งานง่าย บอกเลยว่าใช้สะดวก ตัวเลือก "คัดลอกคุณสมบัติ". เมื่อคุณคลิกปุ่มนี้ คุณจะเข้าสู่โมเดล ซึ่งคุณสามารถเลือกการฟักไข่ที่มีอยู่แล้วในภาพวาดเพื่อนำคุณสมบัติทั้งหมดจากมัน

การฟักรูปร่างใน AutoCAD

เพิ่ม: คะแนนการเลือก

ด้วยการคลิกเมาส์ เราจะระบุรูปร่างจากวัตถุที่มีอยู่ซึ่งสร้างพื้นที่ปิดรอบจุดที่ระบุ อย่างจำเป็น! ต้องปิดพื้นที่ มิฉะนั้น AutoCAD จะแสดงข้อผิดพลาด "ไม่สามารถกำหนดวงปิด"

เพิ่ม: เลือกวัตถุ

ด้วยการคลิกเมาส์เลือกวัตถุหรือวัตถุที่เราต้องการแรเงา ที่นี่ก็จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัตถุนั้นปิดอยู่

การยกเว้นเกาะเล็กเกาะน้อย

ด้วยปุ่มนี้ คุณสามารถแยกพื้นที่ออกจากส่วนที่เลือกได้

หลังจากที่คุณเลือกวัตถุเสร็จแล้ว ให้กด Enter แล้วคุณจะกลับมาที่แท็บการฟักไข่ หลังจากตั้งค่าพารามิเตอร์ทั้งหมดแล้ว ให้คลิก "ตกลง" แต่ก่อนหน้านั้น คุณสามารถดูตัวอย่างว่าวัตถุที่มีการฟักไข่จะมีลักษณะอย่างไร และหากจำเป็น ให้แก้ไขบางอย่าง โดยคลิกที่ ปุ่ม "ตัวอย่าง"ที่มุมซ้ายล่างของหน้าต่าง

หากในระหว่างการดูตัวอย่างคุณชอบวิธีการใช้การฟักไข่ให้กดปุ่มเมาส์ขวาหรือ "Enter" เพื่อตกลง หากคุณไม่ชอบการแสดงตัวอย่างและคุณตัดสินใจที่จะแก้ไขพารามิเตอร์การฟักไข่ ให้กด "Esc" ซึ่งจะนำคุณกลับไปที่หน้าต่าง Hatching and Gradient ซึ่งคุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้

ตัวเลือกการฟักเพิ่มเติมใน AutoCAD

เมื่อคลิกปุ่มกลมที่มีลูกศรที่มุมล่างขวาของแท็บ "การฟักไข่" คุณจะเปิดพื้นที่แท็บเพิ่มเติมซึ่งมีการตั้งค่าการฟักไข่เพิ่มเติมใน AutoCAD ดูบทช่วยสอนของเราในหัวข้ออื่นๆ

บางครั้งคุณต้องระบุวิธีจัดการกับวัตถุที่อยู่ในพื้นที่แรเงา: ว่าจะแรเงาด้วยหรือไม่ พื้นที่ดังกล่าวเรียกว่าเกาะ การตั้งค่าในส่วนนี้ของหน้าต่างอธิบายด้วยรูปภาพ ทุกอย่างชัดเจนที่นี่ เพียงเลือกตัวเลือกที่คุณต้องการ

ฉันยังแสดงความแตกต่างระหว่างตัวเลือกต่างๆ ในรูป

การแก้ไขช่องว่างใน AutoCAD

บน แท็บ "หน้าแรก", แผงแก้ไขเมื่อคุณขยายเครื่องมือทั้งหมดของแผงควบคุม นั่นคือ แก้ไขปุ่มแฮทช์. หลังจากเลือกแล้ว คุณต้องระบุการฟักเพื่อแก้ไขโดยคลิก LMB

แต่ใน AutoCAD การเลือกแฮทช์จะสะดวกกว่า และแท็บ Hatch Editor จะปรากฏบนริบบิ้นโดยอัตโนมัติ คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าได้ที่นี่ หากสะดวกกว่าในการแก้ไขจากกล่องโต้ตอบ ให้คลิกลูกศรบนริบบิ้นที่มุมล่างซ้ายของแท็บตัวเลือก

ตอนนี้คุณได้เรียนรู้วิธีการฟักพื้นที่ปิดหรือวัตถุใด ๆ ใน AutoCAD จากนั้น คุณยังสามารถแก้ไขช่องที่มีอยู่แล้วใน AutoCAD

วิธีเพิ่มการฟักไข่ใน AutoCAD (วิธีอัปโหลดการฟักไข่)

ไฟล์แฮทช์ AutoCAD มีนามสกุล .pat คุณสามารถโหลดไฟล์แฮทช์ของคุณลงใน AutoCAD หากต้องการทราบวิธีโหลดฟักลงใน AutoCAD ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

1. เพิ่มไฟล์ .pat ไปยังโฟลเดอร์ Support เส้นทางเป็นดังนี้: C:\Program files\AutoCAD20XX\Support

2. ตอนนี้เรียกใช้โปรแกรม และเรียกกล่องโต้ตอบการฟักและการไล่ระดับสี

3. คลิกที่ปุ่ม Hatch Patterns Palette จากนั้นแท็บ "กำหนดเอง" (แสดงในภาพด้านล่าง)

ตอนนี้เรารู้วิธีการฟักไข่ใน AutoCAD วิธีโหลดและลบการฟักไข่ใน AutoCAD AutoCAD สำหรับผู้เริ่มต้น - ง่ายและเข้าถึงได้ในหลักสูตรของเราเท่านั้น!

หลักสูตรวิดีโอเกี่ยวกับ AutoCAD:

เรายังคงออกแบบบ้าน

จากผลงานนี้คุณควรสร้างส่วนหน้าของบ้านสร้างจารึกหลักและวางโครงการลงบนแผ่นงาน

ซุ้มหลักต้องสร้างโดยตรงภายใต้แผนอาคาร ลดส่วนแนวตั้งจากจุดสำคัญของแผนไปยังจุดตัดกับส่วนแนวนอนที่แสดงถึงองค์ประกอบที่สอดคล้องกันของแผนบนส่วนหน้า (รูปที่ 1)

ข้าว. 1. ส่วนหน้าหลักที่มีความสูงขององค์ประกอบ

ระดับความสูงของอาคาร

    เปิดไฟล์ บ้าน_ เฟอร์นิเจอร์_ ชั้น. DWG. บันทึกไว้ด้วยชื่อ House_facade.dwg

    สร้างเลเยอร์ใหม่ชื่อ ซุ้มกำหนดสีให้กับมัน 42 และทำให้เป็นปัจจุบัน

    เพิ่มขนาดของพื้นที่ทำงานของรูปวาดเป็น 21,000x21,000 โดยใช้ฟังก์ชัน รูปแบบขีด จำกัด การวาด(รูปแบบ→ขีด จำกัด การวาด)

    ย้ายแบบแปลนเพื่อให้มีที่ว่างด้านล่างสำหรับวาดส่วนหน้า (รูปที่ 2)

ข้าว. 2. ขยายช่องวาดภาพพร้อมย้ายแบบแปลนบ้าน

    สร้างเส้นแนวนอนของระดับพื้นดิน (รูปที่ 3)

ข้าว. 3. แปลนบ้านระดับพื้น

    วาดเส้นแนวนอนจากระดับพื้นดินที่ระยะ:

    180 (ระดับขั้นบันไดระเบียง)

    230 (เกณฑ์บน),

    1130 (ระดับด้านบนของระเบียงและด้านล่างของหน้าต่าง)

    2330 (ทำเครื่องหมายด้านบนของประตูและหน้าต่าง)

    2930 (ด้านล่างของหลังคายื่น),

    3150 (ด้านล่างของพื้นผิวหลังคา,

    5750 (ระดับสันเขา) (รูปที่ 4)

ข้าว. 4. ระดับขององค์ประกอบด้านหน้าถูกสร้างขึ้น

สร้างรูปร่างของบ้าน

    ลากเส้นตั้งฉากกับพื้นดังแสดงในรูปที่ 5.a จากนั้นสร้างสำเนาของมัน (รูปที่ 5.b) และขยายส่วนสุดท้ายไปที่ระดับพื้นดิน (รูปที่ 5.c)


วี

    ใช้คำสั่ง cut สร้างระเบียงและแนวขอบผนังด้านหน้าอาคาร (รูปที่ 6)

ข้าว. 6. สร้างรูปทรงของระเบียงและขอบผนัง

    ก่อขอบผนังด้านซ้ายของบ้านและหลังคา ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่นให้วาดเส้นตั้งฉากจากแผนดังแสดงในรูปที่ 7.

    จากนั้นตัดส่วนที่เกินออกและสร้างหลังคาลาด ผลลัพธ์จะแสดงในรูป 8.

ข้าว. 8. มุงหลังคาด้านหน้าอาคารแล้วเสร็จ

วาดประตูระเบียงและหน้าต่าง

    สร้างแนวดิ่งตามรูป 9

ข้าว. 9. เส้นเสริมแนวตั้งสำหรับสร้างหน้าต่างและประตู

    สร้างหน้าต่างและประตู ผลลัพธ์จะแสดงในรูป 10

ข้าว. 10. สร้างหน้าต่างและประตูสี่เหลี่ยม

สร้างหน้าต่างกลม

ข้าว. 11. สร้างศูนย์กลางของหน้าต่างกลม

    จากนั้นวาดวงกลมที่มีรัศมี 300 มม. โดยระบุจุดศูนย์กลางของวงกลมที่จุดตัดของทั้งสองส่วน ตัดส่วนที่เกินออก ผลลัพธ์จะแสดงในรูป 12

ข้าว. 12. ใส่หน้าต่างกลม

สร้างระเบียงและธรณีประตู

    ลดแนวตั้งดังแสดงในรูป 13.

ข้าว. 13. เส้นเสริมสำหรับตกแต่งระเบียงและธรณีประตู

    ตกแต่งระเบียงด้วยธรณีประตูดังแสดงในรูปที่ 14.a ได้มุมมองทั่วไปในรูปที่ 14.b


ข้าว. 14. ระเบียงสำเร็จรูป (a) และมุมมองทั่วไปของส่วนหน้า (b)

การก่อสร้างส่วนหน้าของระเบียง

ข้าว. 15. ระเบียงพร้อมอยู่

สัมผัสการตกแต่ง

    เพิ่มรายละเอียดบางอย่างเพื่อให้สะท้อนถึงลักษณะภายนอกของส่วนหน้าได้เต็มที่ยิ่งขึ้น (รูปที่ 16) คุณสามารถกำหนดขนาดใดก็ได้

    บันทึกภาพวาด

ควบคุมงาน

สร้างรูปแบบห้องครัว กำหนดขนาดด้วยตัวคุณเอง บันทึกไฟล์ด้วยชื่อ บ้าน_ ราซแวร์ตกา. DWG

2. การทำงานกับการฟักไข่

ข้าว. 2.1 กล่องโต้ตอบการฟักตามรูปร่าง

ข้าว. 2.2. เลือกขอบเขตพื้นที่ฟักหลังคาแล้ว

    คลิกขวาและเลือกบรรทัดที่ด้านล่างของเมนูบริบท ดู (ดูตัวอย่าง). พื้นที่ฟักจะปรากฏในภาพวาดซึ่งคุณสามารถดูว่าการฟักไข่จะมีลักษณะอย่างไรด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ

    คลิกขวาเพื่อออกจากโหมดแสดงตัวอย่างและกลับไปที่กล่องโต้ตอบ การฟักและการไล่ระดับสี

    คลิก ตกลง. ตอนนี้พื้นที่หลังคาถูกแรเงา (รูปที่ 2.3)

ข้าว. 2.3. หลังคาสีเทา

    ประตูและผนังบังแดด สำหรับประตู ใช้ตัวอย่าง ANSI31 และมาตราส่วน 50 และสำหรับผนังเป็นตัวอย่าง เอ.อาร์- RSHKEและมาตราส่วน 1 (รูปที่ 2.4)

ข้าว. 2.4. การฟักไข่ของผนังด้านหน้าและประตู

หน้าต่างจะเต็มไปด้วยรูปแบบที่ดูเหมือนการเติมทึบ ในการดำเนินการนี้ ให้ใช้ขั้นตอนเดียวกัน ยกเว้นว่าคุณไม่จำเป็นต้องระบุมาตราส่วนและการหมุนของตัวอย่าง

    สร้างเลเยอร์ปัจจุบัน Stroke-facade-สีดำ.

    เรียกใช้คำสั่งฟัก จากนั้นคลิกปุ่มเรียกดู ข้าว. 2.5.

    หลังจากนั้นกล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นให้เลือกแท็บ มาตรฐานอื่น ๆ. เลือกตัวอย่างแรกในนั้น - แข็ง. คลิก ตกลง(รูปที่ 2.6)

ข้าว. 2.6. การเลือกเติมแบบทึบ

ข้าว. 2.7. หน้าต่างเต็ม

เครื่องมือนี้ใช้ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกจำนวนมากและทำหน้าที่ให้สีและปริมาณลวงตาแก่วัตถุ ตัวเลข ภาพวาด ภาพวาด ฯลฯ การกรอกใน AutoCAD ดำเนินการผ่านแผง "การวาดภาพ" ผ่านการสร้างการฟักสีหรือผ่านการใช้ "ไล่ระดับสี".

สามารถสร้างการกรอกข้อมูลใน AutoCAD ได้หลายวิธี

ในการสร้างฟัก วัตถุที่จะเติมต้องวางในเส้นทางปิด วิธีนี้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เนื่องจากคุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้เท่านั้น:

การไล่ระดับสี

นี่เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการ "ระบายสี" รูปร่าง วัตถุ พื้นที่ เนื่องจากการใช้การไล่ระดับสีแบบสองสี การเปลี่ยนสีจะราบรื่นขึ้น ซึ่งช่วยให้คุณแสดงสีได้ใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด ในแผงการวาด เลือก "การไล่ระดับสี" และคลิกที่วัตถุ จากนั้นกด "Enter"

เมื่อการไล่ระดับสีเติมพื้นที่ที่แก้ไขได้ของเลเยอร์โดยอัตโนมัติ ให้เปิดส่วน "คุณสมบัติ"

คุณสามารถเปลี่ยนสี ระดับความเอียงและความโปร่งใส และมาตราส่วนได้ที่นี่

เติมโปร่งใส

หากเราวิเคราะห์การทำงานของโปรแกรมอย่างชัดเจน จะไม่มีตัวเลือกแยกต่างหากสำหรับการเติมแบบโปร่งใสเช่นนี้ แต่เมื่อเพิ่มเส้นขีดจะมีบรรทัดที่มีค่าที่กำหนดเองเรียกว่า "Hatch Transparency" ซึ่งคุณสามารถบรรลุผลลัพธ์ที่ต้องการและทำให้การเติมโปร่งใส หากคุณคลิกที่ส่วน "ตัวอย่าง" จะมีตัวเลือกมากมายสำหรับการไล่ระดับสีและรูปแบบ ซึ่งจะช่วยให้การแสดงสีของภาพวาดดียิ่งขึ้น

คำสั่งและตัวแปรที่มีประโยชน์

  • "GFCLLRSTATE" - ตั้งค่าจำนวนสี
  • "GFANG" - เพื่อเลือกมุมของการไล่ระดับสีในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 360 องศา
  • "GFCLR1" และ "GFCLR2" - ให้คุณเลือกสีในการไล่ระดับสีหนึ่งสีหรือสองสี
  • "GFCLRLUM" - การเลือกโทนสีหรือระดับสี
  • "HPBACKGROUNDCOLOR" - การจัดการสีพื้นหลัง
  • "HPCOLOR" เป็นเฉดสีเริ่มต้น

ดังที่เห็นได้จากทั้งหมดข้างต้น คำถามเกี่ยวกับการกรอกข้อมูลใน AutoCAD นั้นง่ายที่สุดและใช้เวลาเรียนรู้ไม่นาน

ชื่อทั้งหมดของส่วนเมนูอ้างอิงถึงซอฟต์แวร์เวอร์ชันล่าสุดโดยตรง เมื่อทำงานกับเวอร์ชันที่เก่ากว่า (2011/2013/2014 เป็นต้น) ชื่อและรูปลักษณ์ของอินเทอร์เฟซอาจแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ใช้ไม่ได้ในทางใดทางหนึ่ง การกระทำที่อธิบายไว้ในบทความจะส่งผลกระทบ

กำลังโหลด...กำลังโหลด...