Nancy nariši geslo za vodo v senci. Nancy Drew: Senca ob vodi

Ponujamo vam popoln vodnik za sprehod skozi igro "Nancy Drew: Shadow at the Water" (Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge Walkthrough).
Če imate še vedno vprašanja o tem, kako dokončati igro "Nancy Drew: Shadow by the Water" - pišite na forum.

*vse slike lahko povečate s klikom nanje
V igri "Nancy Drew: Shadow by the Water" lahko dobite naslednje dosežke:
1. Šepetalec mačk- za pomiritev divje zveri;
2. Velikonočno jajce– za iskanje vseh velikonočnih jajc;
3. Oblikovalec oblačil– za prikazovanje vaših idej celemu svetu;
4. Finder– za ogled srhljivega posnetka;
5. Pošten vlomilec– za vračanje »izposojenih« stvari lastnikom;
6. Mojster sestavljank– za reševanje vseh Rentarovih ugank;
7. Tonski inženir– za poslušanje vsega, kar se dogaja okoli;
8. kuhar– za obvladovanje veščine priprave benta;
9. Ljubiteljica spominkov– za prevzem vseh nagrad na postaji Kure;
10. čisto– za pogosto kopanje;
11. Idealen učitelj– za uspešno delo z učenci (zvezki učencev so v Nancyjini sobi);
12. Vedeti vse– za pravilen odgovor na vprašanje kviza.

Preden začnete igro, preglejte knjigo na mizi »Kaj mora vedeti detektiv«.
V knjigi so podrobno opisana vsa dejanja, ikone in drugi nasveti, ki vam bodo koristili pri prehodu igre.
Odprite mapo »Materiali primera« in se seznanite z njeno vsebino.
Dodan bo v vaš inventar (nahrbtnik v spodnjem levem kotu) dosje.
Zdaj lahko začnete z igro - kliknite na letalsko karto in izberite težavnostno stopnjo - Junior Detective ali Senior Detective.

Pogovorite se z Miwako na recepciji in izvedite nekaj o ryokanu
Po uvodnem videu z mize vzamemo ključ naše sobe in Miwako postavimo vsa razpoložljiva vprašanja.
Vsekakor vprašamo, kaj je "ryokan".

Poiščite svojo sobo
Upoštevajte, da je malo levo od recepcije prehod do notranjega vrta ryokana.
Ni nam treba še tja.
Stojimo obrnjeni proti prehodu na notranji vrt.
Tako je za nami izhod iz ryokana, desno in levo od nas dve krili s hotelskimi sobami.
Gremo v levo krilo, kjer zazvoni telefon.
Po pogovoru z Bess in Jess se povzpnemo po stopnicah v drugo nadstropje, poiščemo sobo številka 24 (na desni strani) in jo odklenemo s ključem iz inventarja.

Preiščite sobo in poiščite informacije o ryokanu
Greva v svojo sobo.
V skrajnem levem kotu sobe je majhna svetilka.
Poleg njega je na tleh bordo mapa.
Približamo se svetilki in odpremo bordo mapo.
Preberemo podatke o ryokanu, ki so v desnem žepu mape.
Upoštevajte, da so v levem žepu prazne ovojnice, ki nam bodo koristile.

Morate se pripraviti in najti nekaj, kar vam bo pomagalo prevesti japonske fraze
Stojimo obrnjeni proti vhodu v prostor in opazimo, da so na obeh straneh vhodnih vrat omarice za shranjevanje garderobe.
Pogledamo v omaro na desni strani, odpremo kovček in vzamemo japonski slovar.
Vzamemo tudi vozovnico za vlak (na njej je slika dinozavra).

Iščite po hodnikih
Zapustimo sobo in se spustimo v prvo nadstropje.
Ne mudi se nam, da gremo ven v dvorano ryokan, ampak zavijemo levo.
Pomaknemo se naprej in se ustavimo pri vratih na naši desni strani, ki so prekrita s črno zaveso.
Poskušamo odgrniti to zaveso in prvič naletimo na Rentaro.
Mladenič, ki skrbi za Miwako, nam razloži, da je za to zaveso kopalnica in če je zavesa črna, lahko v kopališče vstopijo samo moški.

Spoznajte Takaeja v kulturni sobi
Vrnemo se v vežo in gremo v desno krilo hotelskih sob.
Pred stopnicami v drugo nadstropje zavijemo levo in hodimo po hodniku do samega konca.
Pogledamo zadnjo sobo na desni strani - "Kulturno sobo".
Gremo notri, kjer se samodejno začne dialog s Takae, Miwakino babico.
Vprašamo, o kateri lekciji govori Takae.
Izberemo katero koli možnost odgovora, Takae nam še vedno ne bo pustil izbire in morali bomo iti skozi prvo lekcijo.

Glejte Takae in delajte na kaligrafiji
Pred nami se pojavi list papirja z nepobarvanimi japonskimi črkami.
Naša naloga je, da prebarvamo te hieroglife, pri čemer upoštevamo naslednje značilnosti: ne pozabite prebarvati znakov v kronološkem vrstnem redu (glede na oštevilčenje!!), ni potrebno prebarvati celotnega območja hieroglifa , lahko zapustite majhna območja, pa tudi presežete meje določenega znaka.
Naloga je pravzaprav zelo lahka, samo nekateri ne sledijo številčenju!
Renti postavimo vsa razpoložljiva vprašanja (o ryokanu, o njenih lekcijah).

Poiščite Rentaro v vrtni delavnici
Gremo v vežo in od tu gremo ven na vrt.
Od tu zavijemo desno in sledimo poti, dokler ne zagledamo pred seboj majhne stojnice - to je Rentarova delavnica.
Odpremo vrata v kabino in začnemo dialog z Rentaro.
Ob koncu pogovora z mize vzamemo revijo z ugankami.

Rešite nonogram in prinesite uganko Rentaru
Pojdite v razdelek inventarja in z levo tipko miške kliknite na revijo z nonogramom.
Izberite razdelek z nonogramom in preberite navodila.
Kazalec miške premaknemo na desni rob zaslona in ta (kurzor) dobi obliko roke.
Kliknite levi gumb miške in s tem obrnite stran.
Ne bom razlagal principa rešitve, saj so v reviji podrobna navodila.
In pravi oboževalci Nancy že poznajo podobno uganko.
Majhno japonsko križanko (ali nonogram) naslikamo takole:
Mladi detektiv

Višji detektiv

Zapremo revijo in ponovno začnemo dialog z Rentaro.
Obveščamo vas, da smo zaključili nonogram.
Rentaro mu da novo revijo - mi jo vzamemo.
Tipu postavimo vsa razpoložljiva vprašanja (o Takaeju, o Skiju, vprašamo, kaj tukaj konstruira).

Rešite sudoku in prinesite uganko Rentaru
Odprite revijo, ki je v vašem inventarju, in pojdite na razdelek Sudoku.
Cilj uganke je postaviti številke v prazne celice, pri čemer je treba upoštevati, da se številke ne smejo ponavljati vodoravno in navpično v vsaki vrstici!
Obrnite stran in rešite križanko:

Rentaro obveščamo, da je Sudoku rešen.
Z mize vzamemo novo revijo z renogramom.

Rešite renogram in prinesite uganko Rentaru
Odprite revijo v svojem inventarju in pojdite na razdelek »Renogrami«.
Obrnimo list in se lotimo reševanja uganke.
Naša naloga: izpolnite prazne celice v igralnem polju s številkami, tako da lahko narišete črto in povežete številke od 1 do 56.
Glavna značilnost je, da morajo biti sosednje številke (na primer 1 in 2, 2 in 3, 2 in 1) povezane diagonalno, navpično ali vodoravno.
Tukaj je odgovor:

Rentaro obveščamo, da je renogram rešen.
Če želite, lahko Rentaro zaprosite za druge uganke treh vrst, s katerimi smo se pravkar seznanili.

Raziščite vrt
Zavijemo nazaj in prečkamo rdeči most čez jezerce.
Zavijemo desno, naredimo korak naprej in pregledamo čudno bambusovo napravo, ki se nahaja poleg grma z rdečimi listi, tukaj je posnetek zaslona:
Sledimo v dvorano in gledamo video.

Vprašaj Miwako o razburjenih gostih
Pristopimo do recepcije in povprašamo Miwako o gostih, ugotovimo, kaj vse jih straši.
Sporočamo vam, da smo Rentaro srečali na vrtu.

Zlomljen portret
Pregledamo portret ženske, ki je padla, ko smo prispeli v ryokan (desno od recepcije).
Gremo v delavnico na vrtu in Rentaru postavimo vsa razpoložljiva vprašanja.
Sprašujemo po sliki iz preddverja.

Pomagajte Rentaru s portretom, ki je padel v preddverje
Kliknemo na sliko in pred nami se prikaže druga uganka.
Naša naloga je zagotoviti, da se črte znotraj substrata ne sekajo.
Ne naredimo ničesar, najprej oštevilčimo vozlišča na naslednji način:

Mladi detektiv

Zdaj premaknemo vozlišča, kot je prikazano na sliki:

Lokacija vozlišč za težavnostno stopnjo "višji detektiv":

Ko Nancy reče "Končano!", kliknite na dno zaslona in odprite zadnji del portreta.
Iz slike vzamemo "Potrdilo o izganjanju duha".
Zapustimo povečavo in vzamemo majhen članek v japonščini, na levi strani katerega je fotografija ženske.
Rentaro zastavljamo različna vprašanja: ali verjame, da v ryokanu živi duh, sprašujemo o potrdilu, ki ga najdemo za portretom, izvemo, kdo je Savannah Woodham, ali ve, kaj straši goste.
Ko so ga pozvali, naj prevede članek, ki ga najdemo za portretom, bo Rentaro zavrnil.

Pozorno si oglejte mačko Miwako
Gremo v svojo sobo, odpremo telefon in gremo do oddelka za ure.
Nastavite čas na 3:00 in kliknite na besedo »Nastavi«.
Nancy bo šla spat in se takoj zbudila ob treh zjutraj.
Gremo v dvorano.
Stopimo korak proti izhodu na vrt in zavijemo desno, da pogledamo za recepcijo.
Pregledamo mizo in kliknemo na mačko.
Recite mački ukaz "Smučaj, tate!"
Kliknemo na Miwakov računalnik.
Ne bomo se mogli prijaviti, ker moramo najprej najti geslo.
Poskušamo vzeti tudi leseno škatlo, ki leži pod pultom, vendar nam mačka robot to prepreči.
Morali bomo najti način, da jo ukrotimo.
Zapustimo pristop in pregledamo leseno polico, ki se nahaja za administratorjevo mizo.
Branje kratkega vodiča po kartičnem sistemu Krolmeister 3000.
Pregledamo ploščo s petimi režami, ki visijo na steni.
Zaenkrat ne moremo narediti nič, ker nam manjka še ena karta.

Obiščite Takaejevo naslednjo lekcijo
Gremo v sobo in nastavimo budilko na 18.00.
Ogledamo si video posnetek, nakar odpremo balkonska vrata.
Pogledamo ven in Nancy gre spat.

Zapustimo sobo in prejmemo klic od Bess.
Bess in Jess postavljamo vsa vprašanja, lahko vprašate tudi za namig.
Ko vprašamo Bess o robotskih mačkah, jo bo Nancy prosila, naj poišče svojo besedo, ki bo izklopila mehansko bitje.
Končamo pogovor in gremo v Takaejevo sobo, v kulturno sobo.
Začnemo dialog s starejšo žensko in pouk se začne.
Zdaj se moramo naučiti narediti origami.
Torej, pred nami je šest že pripravljenih origamijev (na sredini zaslona).
Na straneh zaslona je šest nedokončanih origamijev, pri katerih je treba narediti samo en pregib in bodo izgledali kot origami na sredini mize (zaslona).
Mentalno upognite nedokončane origami na robovih zaslona in jih postavite pod dokončan origami v sredini.
Za rešitev si oglejte spodnjo sliko:

Takaeju postavljamo vsa vprašanja, razen vprašanja prevoda članka!!!
Če Miwako ali Takae postavite to vprašanje, se bo igra ustavila.
Gremo ven v hodnik in sliši se telefonski pogovor Jess.
Naši prijatelji so našli osebo, ki lahko reče besedo za nevtralizacijo robotske mačke.
A ni vse tako preprosto, ta izumitelj je dejal, da bo to ekipo poimenoval samo svojemu somišljeniku in dekletom ponudil ogromno uganko.
Seveda ga bomo morali rešiti.
Bess je v ryokan poslala pismo z uganko.

Povej Miwako o strganem shoji papirju v moji sobi
Gremo v vežo in povemo Miwako, da smo pomotoma strgali papir na balkonskih vratih.
Miwako postavimo vsa razpoložljiva vprašanja (o senci, ki smo jo videli za balkonskimi vrati, o lovcih na duhove, o najdenem certifikatu).

Poiščite železniško postajo
Zapustimo ryokan in smo pozorni na smerne table, ki se nahajajo v spodnjem levem kotu zaslona.
Na teh tablah uporabimo japonski slovar iz inventarja in gremo na postajo.

Poiščite pot do razstavišča
Moramo priti do postaje Matsue.
Da bi to naredili, se pomaknemo po metroju do naslednjih postaj: Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.
Kazalec premaknemo na dno zaslona in vidimo, da je v obliki "puščice".
Zapustimo postajo in se znajdemo na razstavišču.

Če imate težave z Potek igre Shadow by the Water, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije, da ukrepate. Podrobno opisujemo korake, ki jih je treba izvesti za popolno dokončanje igre. Senca ob vodi. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Predstavitev Shadow by the Water preberite na naši spletni strani.

Prvi dan

Začeti . Vstopite v hotel in pojdite do recepcije. Tam te že čakata deklica in starka. Dekle, ki dela na recepciji, se imenuje Miwako, stara gospa pa je Takae, je deklicina babica. Pri Miwako dobite ključ do sobe 24. Babica v sobi 18 daje lekcije japonske umetnosti. Portret, ki je prej padel, prikazuje Mati Mikavo.

Obrnite se in na mizah boste našli 2 knjigi. Tam boste brali o kamnih japonskega vrta in tudi o legendi o duhu po imenu Okiku. Na stojnici si lahko ogledate goste hotela, tam je samo 5 ljudi. Hotel je sestavljen iz 2 kril. Vaša soba se nahaja v levem krilu, obrnjena proti recepciji. Mimogrede, najdete ga tukaj.

Takoj, ko se znajdete na hodniku, bo zazvonil zvonec in poklicali vas bodo prijatelji. Pojdite v 2. nadstropje in odprite številko 24. Nato odprite desno omarico in iz kovčka vzemite japonski slovar ter kartico podzemne železnice. Na levi lahko preberete informacije o hotelu, ki so v rjavi mapi. Kasneje boste potrebovali pisemske ovojnice.

V bližini je zelena škatla s študentskimi deli. V 1. mapi je opis vsakega učenca, v 2. mapi pa njegovo delo. Njihovo delo bo posodobljeno vsako jutro. Lahko jih preverite, za pravilen odgovor postavimo zeleno kljukico, če pa odgovor ni pravilen, potem rdeč križec. Če boste delo pravilno preverili, boste na koncu igre prejeli zvezdico kot nagrado.

Pojdite dol in sledite nasprotnemu krilu. Tam se znajdete v savni, nasproti sobe 7 v 1. nadstropju. Pred vrati je modra zavesa, morate klikniti nanjo in tako boste spoznali Rentaro. Povedal vam bo, da če je objavljena modra, potem so tam moški, če je rdeča, potem so tam ženske. Sledite Rentaru in znašli se boste na vrtu, pojdite skozi vrt, most in odprite vrata hiše. To je delo Rentarovega prijatelja. Povedal vam bo zgodbo o duhcu in vam podaril knjigo z ugankami. Reševati jih boste morali skozi igro. Če vam jih uspe rešiti veliko, boste za nagrado prejeli zvezdico.

Prva uganka imenovan "Nanogram".

Prazne kvadratke boste morali narisati glede na številke nad stolpci in vrsticami. Na primer, če piše 4, boste morali narisati 4 polja v vrsti. Če piše 2, 2, 4, najprej narišite 2 polja, nato po nekaj polji še 2, nato po nekaj nadaljnjih 4. Edina težava je, da boste morali pogledati tako številko v vrstici kot številko v stolpcu . Začnemo z vrstico ali stolpcem z najvišjimi številkami.

rešitev:

Ko opraviš nalogo, jo moraš dati Rentaru, prejel bo knjigo s Sudokujem, prav tako imaš pravico zahtevati drugo nalogo.

Prazne prostore boste morali izpolniti s številkami od 1 do 9. V vsakem kvadratku 3 x 3, v vsakem stolpcu in v vsaki vrstici ne sme biti enakih števil. Začnemo pri nečem, najbolje pri tistem, ki ima največ zapolnjenih številk.

rešitev:

Nato vašo nalogo predamo Rentaru. Dal vam bo 3. nalogo, imenovano "Renogram". Prazne kvadratke manjkajočih števil boste morali postaviti tako, da se dotikajo prejšnjih in naslednjih števil. Številke lahko postavite navpično, diagonalno in vodoravno.

Nato pojdi nazaj na hodnik. Tam se bo dekle, ki biva v hotelu, pritožilo nad Fantomom in bo tudi zapustilo hotel. Klepetajte z Miwako in opazili boste, da sta ostala samo še dva stanovalca. Gremo v sobo 18, ki je v desnem krilu, na lekcijo japonske umetnosti.

Z babico se bosta naučili japonske pisave katakana. Vzemite čopič s črnilom v zgornjem kotu zaslona in prebarvajte šablono. Ikone je treba narisati v enem gibu, ne da bi premaknili roko, in tudi ne presegajte meja. Če nenadoma naredite napako, boste morali vzeti nov kos papirja na vrhu zaslona in začeti znova.

Ko končate, se boste želeli osredotočiti na omarico ob steni. Nato odprite zgornji desni predal in preberite knjigo o japonskih pismenkah. Po pouku gremo v sobo in nastavimo budilko na 19.00. Potem gremo počivat, ponoči vas bo kaj zmotilo in se boste zbudili. Na balkonu je senca, zaslon pa je iz papirusnega papirja, ki se bo, verjemite, strgal. Pojdimo ven na balkon in se ozrimo okoli njega, tam ne boste videli nikogar. Pojdi v posteljo in počivaj. Konča se prvi dan potek igre Nancy Drew. Senca ob vodi.

Drugi dan

Zjutraj se bo na levi steni prikazala tabela, ki ste jo naredili v razredu. Preverite zvezke učencev iz zelenega polja. Pojdite na hodnik, slišali boste zvonec, to so vaši prijatelji, na razstavi so. Povedali vam bodo, da so srečali Yumi, to je Miwakova starejša sestra, dela v Bentu, to je trgovina. Nato pojdi k Miwako in ji povej za raztrgana vrata. Rentaro vam bo to popravil. Nato morate iti v razred. Danes se boste naučili umetnosti origamija, ki je ustvarjanje različnih oblik iz papirja. Oglejmo si slike na sredini zaslona in podnje postavimo tabele, ki jim ustrezajo. Na origami mizah je korak do konca.

rešitev:

Ko ga dokončate, pojdite v omaro. Odprite desni osrednji predal in preberite knjigo o umetnosti origamija. Nato pojdite v savno, ko pridete tja, boste morali klikniti puščico proti ogledalu. Tu se bo pojavil duh in razbil ogledalo. Takoj, ko to stori, se obrnite na desno in preglejte, kaj je v košarah zatem. Tam bi morali najti kos papirja s seznamom japonskih znakov, pa tudi kartico za igranje igralnih avtomatov. Pojdite levo skozi vrata in zaplavajte. Če boste savno pogosto obiskovali, boste za nagrado prejeli zvezdico. Pri bazenu pregledamo steno na desni, nekaj bo manjkalo. Pojdite na druge strani spletnega mesta!

Nato gremo na hodnik in poročamo, kaj se je zgodilo Miwako, vendar vam bo povedala, da je to le plod vaše domišljije. Gremo ven in gremo na razstavo, kjer boste srečali Yumi. Pred vami je kazalec, za prevod napisanega morate dobiti slovarje in klikniti na kazalec. Nato gremo levo do metroja. Hotel se nahaja na postaji Misawa, razstava pa na postaji Matsue. Kliknite zemljevid podzemne železnice s tabelo imen postaj in pridobite navodila:

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.

Nato kliknite na informacijsko tablo na ime teh postaj in znašli se boste na razstavi. Na ograji vzemite časopis o japonski čarobni škatli. Če želite priti od metroja do razstave, morate klikniti puščico navzdol.

Žal bo razstava zaprta. Pri vhodu boste videli stojnico, ki govori o mehanskih mačkah. Gremo na desno in gremo do dekleta za pultom trgovine, kjer dela Yumi. Prosila vas bo, da zložite Bento – škatlo japonske hrane. Ta uganka je naključno ustvarjena in zanjo ni navodil. To lahko rešite takole. Na levi bodo škatle s sestavinami, na desni pa navodila zanje. Izpolniti boste morali 9 kvadratov. Začnimo s tistimi, kjer bodo dvojne slike: zajec-riž, medved-jajce itd. Na primer, na sliki 1 je v srednji reži zajčje jajce, kar pomeni, da morate vzeti jajce s sliko zajca na levi in ​​ga dati v srednjo režo. V levem kotu navodil sta mačka in jajce, nato morate dati jajce s sliko mačke in tako naprej.

Nekaj ​​rešitev:

Če vam uspe razdeliti veliko Benta, boste za nagrado prejeli zvezdico in lahko osvojite dodaten obesek za ključe za vaš mobilni telefon od Yumi. Klepetajte z Yumi, prosila vas bo, da greste k njej domov in prinesete nekaj škatel Bento. Vzemite ji ključe od stanovanja in vzemite tudi njeno telefonsko številko. Yumi prebiva na postaji Kurume. Vzemimo metro in ustvarimo novo pot:

Matsue - Iga - Kobe - Miyazaki - Urawa - Kurume.

Takoj ko boste tam, boste prejeli 2 SMS-a od Yumija. Odpremo vrata in z mize vzamemo nekaj škatel Bento. Zavijemo desno in v omari najdemo disk za računalnik. Potem morate iti do njega in pogledati, kaj je na disku. Za ogled boste prejeli zvezdico kot nagrado. Poskusite izklopiti računalnik, vendar vas vpraša za geslo. Pogledamo na polico nad računalnikom in preberemo sporočilo Kasumi, matere deklet. Tudi na polici boste videli žabe, dvignite desno, nekaj je notri, vendar je zaklenjeno s ključavnico na kombinacijo. Preberi knjigo o senčnem gledališču. Obrniva se k postelji in vzameva pod blazino knjigo o duhovih. V njej boste našli vizitko avtorice Savannah Woodham. Prelistajmo knjigo in opazili boste, da je poglavje o Ryokanu iztrgano. Pokličemo Savannah, vendar je ne boste priklicali; na telefon se bo oglasil njen pomočnik Logan. Klic, vendar bo tudi neuspešen, 3-krat se bo vklopil telefonski odzivnik.

Vrnemo se nazaj na razstavo v Matsue. Podarjamo škatlice Bento, za katere se vam bo Amy zahvalila z obeskom za svoj mobitel. Ko jo vprašamo o knjigah in disku, vam bo odgovorila, da je knjiga o senčnem gledališču Miwakova knjiga. Potem pohvalimo njeno obleko, povedala vam bo, da obleke modulira sama s programom “avatar”. Yumi vam bo dal geslo za prijavo v računalnik, pod pogojem, da še enkrat odprete Bento. Ko vam bo uspelo, vam bo dala list s šablono raznobarvnih krogov. Vrni se v Amyjino stanovanje.

Tam bo klic po telefonu, tik pred vrati. Ko ga dvignete, boste zaslišali hrup. Nato gremo do računalnika in pogledamo list papirja s šablono, ki vam jo je dala Yumi. Izpolniti morate njegov obrazec in kroge. Nato kliknite zavihek "avatar" in izberite šablono enake oblike. Premaknite ga po zaslonu, dokler ne najdete krogov enake barve kot na namigu. Imeli boste dostop do svojega računalnika. Izberite eno od praznih rež na zaslonu in prilagodite oblačila. Na desni strani zaslona bo tipkovnica za pošiljanje SMS-ov. Ustvarite lahko več avatarjev in jih pošljete sebi, pa tudi Bess, Jess, Amy in Savannah. Če želite to narediti, morate pogledati telefonske številke v zavihku »Telefon - Stiki - Nastavitve« v telefonu in jih poklicati na zaslonu računalnika. Če želite svoj avatar shraniti v telefon, morate iti v razdelek »Telefon - Stiki - Nastavitve«. Nad številko in imenom bo prazna silhueta, po kateri se lahko premikate s puščicami. Izberite avatar, ki ga potrebujete, in kliknite »Shrani«. Če vam uspe narediti dovolj avatarjev in jih poslati svojim prijateljem, potem boste čisto na koncu prejeli zvezdico kot nagrado. Takoj, ko se odmaknete od računalnika, boste na telefon prejeli 2 SMS-a, enega o ustvarjanju avatarjev in drugega smešnega črno-belega. Vrnemo se v Ryokan, nastavimo budilko in gremo počivat. Drugi dan se konča potek igre Nancy Drew. Senca ob vodi.

Tretji dan

Sledimo do sobe s številko "18". Tu bo potekala Takaejeva čajna slovesnost. Treba se je naučiti imena lociranih predmetov in nato postaviti znake tik ob njih. Ko ste vse naredili pravilno, boste videli Fantoma. Govorimo s Takae, povedala vam bo, da je njena hči Kasumi. Pokličemo Savannah in se pogovorimo z Loganom. Prijatelje pokličemo nazaj in se pritožujemo, da ne moremo priti do Savannah. Logan in Savannah trenutno obiskujeta razstavo, Jess je pripravila načrt. Z Bess bosta našli Savannah. Demon bo odvrnil pozornost Logana in lahko se pogovarjamo s Savannah. Gremo k Rentaru in se mu zahvalimo za popravilo balkonskih vrat. Rentaro vprašamo, kaj se je zgodilo s portretom, ki je visel v avli hotela. Povedal vam bo, da lahko popravi portret. Morate se ukvarjati z žicami, postavite jih tako, da se ne križajo!

Nato kliknemo na okvir na portretu in ven izvlečemo certifikat, ki se skriva za njim. Poleg tega je tukaj izrezek iz časopisnega članka. Potrdilo je izdala sama Savannah, ki naj bi stanovanje očistila žganih pijač. Pogovarjava se z Rentaro in sprašujeva o Savannah. Pokažemo mu časopisni članek, a ga Rentaro noče prevesti. Ko gremo skozi vrata, sprejmemo dohodni klic od Jess. Našla je Savannah. Savannah pokličemo nazaj in se z žensko pogovorimo o vsem. Strinja se, da bo prevedla članek iz časopisa, za to pa ga mora poslati Loganu.

Gremo v Nancyjino sobo, kjer je v rjavi mapi ovojnica. Članek iz časopisa damo v kuverto, pokličemo Savannah, tokrat telefon dvigne Logan. Loganu je bila všeč Bess in za dobro našega prijatelja je nameraval najti knjigo. Kuverto odnesemo Miwako v predsobo, zapustimo hodnik, gremo ven na ulico ali na vrt, nato ponovno pokličemo Savannah. Logan je končno našel knjigo, vendar prosi Bess za darilo za knjigo.


3. Tretji dan
Pojdite v razred v učilnico 18.
Danes te bo Takae naučil čajnega obreda. Zapomniti si morate imena vseh predmetov in pred njimi postaviti znake.

Po tem bo lučka utripala in duh bo spet hodil po balkonu. Pogovorite se s Takae in povedala vam bo, da je to njena hči Kasumi. Ponovno pokliči Savannah, vendar se boš spet moral pogovarjati z Loganom. Pokličite svoje prijateljice in se potožite, da ne morete priti do avtorja knjige o ryokanu. Ker Logan in Savannah sta trenutno na razstavi, potem bo imela Jess načrt. Poskušali bodo najti Savannah in medtem ko Bess zamoti Logana, se lahko pogovarjate s pisateljem (na razstavo ne morete vstopiti, ker nimate vstopnice).
Pojdite k Rentaru in se mu zahvalite, da vam je popravil balkonska vrata. Vprašajte ga, kaj se je zgodilo s portretom v dvorani, in ponudil vam bo, da ga popravi.
Žice je potrebno razvozlati, da se med seboj ne sekajo.

rešitev:

Mlajši detektiv:


Višji detektiv:


Nato kliknite na portretni okvir in vzemite potrdilo in izrezek starega časopisa. Certifikat je izdala strokovnjakinja za paranormalne pojave Savannah Woodham in navaja, da je gostilna očiščena zlih duhov in primerna za bivanje. Pogovorite se z Rentaro o Savannah in mu pokažite izrezek, vendar ga ne bo hotel prevesti.
Ko boste odšli skozi vrata, vas bo poklicala Jess in vam povedala, da je našla Savannah. Pokliči nazaj in se z njo pogovori o vseh temah. Savannah vam bo povedala, da sta ogledalo in senca na balkonu le iluzija. Na žalost nima knjige, vendar je pripravljena prevesti časopisni izrezek, če ga pošljete Loganu.
Pojdi v svojo sobo po kuverto (nahaja se v rjavi mapi). V ovojnico položite časopisni izrezek. Ponovno pokliči Savannah - zdaj se bo na telefon oglasil Logan. Bess mu je bila zelo všeč in zaradi nje je pripravljen iskati knjigo. Odnesite ovojnico Miwako. Pojdi ven na hodnik ali vrt in ponovno pokliči Savannah. Logan je našel knjigo, vendar želi prejeti kakšno darilo od Bess - na primer fotografijo (medtem boste prejeli še en SMS od Yumi).
Pojdi v Yumino stanovanje. Izberite najlepši avatar in ga pošljite na Savannino številko. SMS od Logana bo takoj prišel s hvaležnostjo. Pokliči ga nazaj in rekel bo, da bo knjigo poslal Bess.
Vrnite se v hotel in takoj, ko vstopite na hodnik, bodo od Logana prispela tri SMS-sporočila s prevodom časopisnega izrezka: 15-letna Yumi je poklicala policijo, ko je odkrila svojo mamo Kasumi, ki nezavestna leži na hodniku v pred savno. Niso je mogli oživiti in razglasili so jo za mrtvo zaradi utopitve.
Vrni se k Miwako in ji povej, da veš, kako je umrla njena mati. Miwako bo odgovoril, da ni bila nesreča. Govoriti moram s Takaejem. Ko vstopite na hodnik, bodo luči utripale, vrata se bodo zaloputnila in s stropa bo začela teči voda. čudno ...
Takae noče povedati, kaj se je zgodilo tisto noč, ko je umrla Kasumi. Vrnite se nazaj in videli boste, da v tem času zadnji gost zapušča hotel. Miwako joče.
Pogovorite se z njo in obljubite, da boste ta hotel priporočili svojim prijateljem. Pojdite v svojo sobo - številka "2" je izginila iz znaka na vratih in zdaj visi le številka "4", kar za Japonce pomeni "smrt". Nastavite budilko na 19.00 in pojdite spat.

4. Četrti dan
Naslednji dan vas bodo poklicale vaše prijateljice in povedale, da so prejele knjigo in jo bodo poslale na naslov hotela. Medtem ko čakate na knjigo, se lahko malo zabavate. Pojdite v Kure do dvorane z igralnimi avtomati.
Pot je taka:

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Ube - Sakai - Kure.

Nasproti vhoda je avtomat z nagradami. Nancy bodo zanimali stripi, ki so vredni 1339 točk. Obrnite se na igralne avtomate in v režo vstavite karto, ki ste jo našli v savni (v košarici). Ima nezmanjšano bilanco - 50 enot, tj. ko se odločite vzeti svoj dobitek in se oddaljiti od avtomata, bo na kartici spet ostalo 50 enot.

Prvo velikonočno jajce:

Morate dobiti od 15 do 30 žog, nič več in nič manj. Če želite to narediti, poskusite zadeti veliko rumeno ročico, tako da žoga ne pade v osrednjo marjetico, ampak pod tace živali ob straneh (tu dajejo 1 točko). Najprimernejši za pridobivanje velikonočnega jajca je levi stroj, v katerem žogica pogosteje pade v tace živali in se manj pogosto zakotali v marjetico. Poskusite ne udariti premočno (na 1. mestu) in če vidite, da se število osvojenih žog približuje 30, je bolje, da vzamete dobitke, se odmaknete od stroja in shranite igro. Nato lahko znova pridete gor in osvojite 1 točko.
Ko zberete potrebno število žog, se obrnite na nagradni avtomat in postavite vrečko v režo na desni. Ena od nagrad se bo spremenila v velikonočno jajce, ki stane 1 frnikolo.


Sedaj morate za nakup stripa zbrati 1339 točk. Taktika je ravno nasprotna - izberite desni in srednji stroj in poskusite priti v osrednjo marjetico (najbolje je klikniti na 2. prostor).
Kupite stripe in jih obvezno preberite. Povratek v hotel.
Miwako vas bo poklicala, ji vzela knjigo in prebrala članek o ryokanu - Savannah je pri svojem delu uporabljala napravo EVP, ki snema glasove duhov. Pokličite Savannah, pogovorite se o napravi in ​​volkodlaku - yureiju, o katerem ste brali v stripih. Vprašajte, ali se spomni, kje je bivala v hotelu. Pisateljica bo odgovorila, da je živela v sobi v drugem nadstropju, kjer je bil skrivni prehod v klet.
Pojdi k Rentaru, ga povprašaj o napravi EVP, pa ti jo bo dal.
Pojdite v svojo sobo in nastavite uro na 1 zjutraj in poskusite ugotoviti, ali ima Miwakin računalnik informacije o sobi, v kateri je živela Savannah Woodham. Na tleh boste našli mokre odtise!
Ob 1h ponoči pojdite v dvorano. Preglejte računalnik - tukaj potrebujete geslo, na tipkovnici pa so namesto črk hieroglifi. Če natančno preberete knjigo o kaligrafiji, boste videli, da so to hieroglifi v slogu hiragane. Poskusite pobrskati po papirjih na mizi, vendar vam mehanična mačka ne dovoli. Obrnite se proti steni - na njej visi majhna nadzorna plošča, za katero so shranjeni ključi sob. Preberite beležko, ki leži v bližini na nočni omarici - za odpiranje nadzorne plošče potrebujete pet kartic različnih barv. Poglej ploščo - ena karta manjka.
Pojdite nazaj in v svoji sobi boste videli, da je namesto znaka, napisanega s črnim črnilom, znak, napisan z rdečim črnilom.
Nastavite budilko na 19.00.

5. Peti dan
Ko ste bili na razstavi, ste videli stojnico z informacijami o mehanskih mačkah. Pokličite svoje prijateljice in jih vprašajte, ali lahko izvejo kaj o tem. Jess bo obljubila pomoč.
Čas je za snemanje glasov duhov. Izbrati morate kanal (po vrsti od 1 do 10), vklopiti napravo z zgornjim levim gumbom in posneti signal. Vsak nov signal mora biti posnet na novem kanalu. Če je signal, se na zaslonu naprave prikaže lestvica, če signala ni, se na zaslonu prikaže ravna črta.
Mesta, kjer morate posneti signal:
1) požar v dvorani (obstaja signal)
2) savna ob bazenu (ni signala)
3) savna blizu ogledala (obstaja signal). Morate iti do ogledala in se obrniti.
4) 2. nadstropje blizu Nancyjine sobe (tam je signal)
5) 2. nadstropje, nasprotno krilo, na sredini hodnika (ni signala)
6) češnja (obstaja signal). To točko je težko najti. Iz dvorane gremo po desni poti mimo jezera in na velikem drevesu poiščemo aktivno točko. Kliknite na drevo in boste za njim.


7) znak za drugo velikonočno jajce - stojte na vrtu s hrbtom proti dvorani in pojdite do središča jezera ob kamnih do velike luči. Približajte se svetilki in posnemite signal.


(Medtem boste prejeli še en SMS od Yumi.) Vrnite se v svojo sobo in nastavite uro na 1 zjutraj.
Pojdite do Rentarove hiše in poglejte polico desno od mize. Napravo postavite na bazo in poslušajte vse posnetke (izbrati morate signal na napravi in ​​pritisniti trikotni gumb na bazi). Yumi in Miwako sta se pogovarjali pod češnjo, nakar je nekaj padlo v vodo.
Vaše prijateljice vas bodo poklicale nazaj in povedale, da so našle ustvarjalca mehanskih mačk. Dal vam bo navodila z ukazi za nadzor mačke v zameno za rešitev težke uganke. Jess ga bo faksirala v hotel.
Izstopite iz Rentarove hiše, prečkajte most in takoj zavijte desno. Tukaj se bo pojavila prej manjkajoča puščica "desno pod mostom". Pojdi tja dol. V vodi bi morali najti ključ od sobe 18 in Nancy bo opazila kamnito ploščo na levi strani pod mostom. Manjkajo štirje kamni - morali jih boste poiskati.


Povzpnemo se izpod mostu, zavijemo levo in sledimo poti do dvorane.
Stojte obrnjeni proti vhodu tako, da je pred vami na desni kamnita klop, približno na vaši ravni na levi pa velika svetilka v središču jezera. Poiščite aktivno mesto na travi blizu klopi.


Stopite proti vhodu, se obrnite in stopite proti kamniti luči v središču jezera. Na njegovem dnu vzemite drugi kamen.


Pojdite do češnje po poti od veže do Rentarove hiše. Poberite tretji kamen na travi desno pod drevesom.


Naredite en korak in poiščite zadnji kamen na levi v travi blizu luči, približno v višini kamnite klopi.


Pojdi nazaj pod most. Na začetku igre ste v preddverju videli knjigo o kamnih v japonskem vrtu, v kateri je podan njihov opis in namen. Kamne je treba razporediti takole:

Kamen duše (v reži, kjer je narisana kača) - izgleda kot piramida,
telesni kamen (kjer je narisan človek) je najvišji,
srčni kamen (kjer je narisano srce) je ploščat kamen,
drevesni kamen (kjer je narisano drevo) - trikotni kamen,
živalski kamen (kjer je narisana bikova glava) je neraven kamen z enim vogalom višjim od drugega.

Rešitev (enaka za obe težavnostni stopnji):


Iz odprtega zaklada vzemite Kasumino pismo z nekaj navodili.
Pojdite v sobo 18 in jo odprite s ključem, ki ste ga našli. Desno od mize na tleh leži rdeči karton, ki ni dovolj za zagon nadzorne plošče v dvorani - vzemite ga s seboj.
Zdaj morate rešiti uganko, ki ste jo našli pod mostom. Odprite srednji desni predal omarice in vzemite ven knjigo origami. Pred vami se bo pojavila uganka (namigi so napisani v navodilih z rimskimi številkami).
Na primer, prvi korak je rimska številka I in pregibna črta z zlomljeno pikčasto črto. Poglejte v knjigo o origamiju in poiščite popolnoma enako črtkano črto - pomeni "prepogni na pol z vrhom navzgor." Izberite pravilen odgovor med možnostmi na desni in nadaljujte z drugim korakom.


Druga stopnica je rimska številka II in puščica s trikotno konico. Knjiga pravi, da takšna puščica pomeni "upognite vogal naprej." itd.

Rešitev (enaka za obe težavnostni stopnji):

Prepognite na polovico z vrhom navzgor, prepognite vogal naprej, prepognite vogal naprej, upognite in upognite, prepognite vogal nazaj, obrnite. Zdaj bi morali imeti bambus.


Na vrtu blizu Rentarove hiše je struktura iz bambusa. Pojdite tja in preverite - Nancy mora reči, da ta bambus zelo spominja na origami. Pojdite do Rentarove hiše in vzemite izvijač z desne police (zraven baze za EVP napravo). Z izvijačem odvijte pokrov na levem bambusu in vzemite kos papirja s koščkom japonske sestavljanke.

Drugo velikonočno jajce:

Poslušajte signal na luči v središču jezera v Rentarovi hiši. Čarobni glas vam bo povedal, da pogledate pod razpokane ploščice. Pojdite v savno in se obrnite proti bazenu. Poiščite aktivno točko na tleh in vzemite jajce.


Sedaj imate vseh pet kart za odpiranje ključavnice na škatli s ključi. Pojdi v dvorano.
Vzorec na nadzorni plošči je sestavljen iz večbarvnih kvadratkov. V eno od rež na levi vstavite poljubno karto – videli boste, da zasveti več kvadratov na desni, pod režo s karto pa se pojavi geometrijska figura. Če pritisnete gumb na zgornji ali spodnji strani reže za kartico, se bo figura zavrtela. Vstavite katero koli drugo karto in videli boste, da se oblike prekrivajo. Načelo te uganke je, da vse karte postavite v določen vrstni red in jih zavrtite, da pravilno osvetlite sliko.

Rešitev (enaka za obe težavnostni stopnji):

Karte vstavite takole: modra, rdeča, zelena, rumena, vijolična. Enkrat zavrtite modri kos s spodnjim gumbom, 1-krat zavrtite rdeči kos s spodnjim gumbom, pustite zeleni kos pri miru, 1-krat zavrtite rumeni del s spodnjim gumbom, 1-krat zavrtite vijoličast kos s spodnjim gumbom.


Vzemite ključ iz škatle, ki odpira številke, ki se končajo s številkama 8 in 9.
Pojdite v svojo sobo in nastavite budilko na 19.00.

Igra je nelinearna.
Mladi detektivi in ​​starejši detektivi se razlikujejo po zahtevnosti ugank.
Za tiste, ki igre v seriji igrajo prvič, je zagotovljeno usposabljanje.
Nancy ima večnamenski mobilni telefon.
Bess in Jess dajeta namige.
Igra je potekala v angleščini, zato med lokalizacijo lahko pride do neskladij v prevodu nekaterih imen in tehničnih izrazov.
Nancy živi po urniku:
do 19:00 poučuje angleščino za japonske študente,
Od 19.00 do 22.30 obiskuje ure japonske klasične umetnosti.
Recepcija je odprta od 7.00 do 1.00.
Če želite spremeniti čas, uporabite budilko na mobilnem telefonu.
Velikonočna jajca so štiri.
Na koncu naslednje preiskave Nancy odide v Kyoto, da bi se sprostila v klasičnem hotelu (ryokan).

1. Prvi dan

19:00 je. Vstopite v hotel in pojdite do recepcije, za katero sta starka in dekle. Zdaj bo portret padel s stene. Starka vam bo povedala, da je to neprijazen simbol in bo odšla. Spoznajte dekle - ime ji je Miwako.

Dala vam bo ključ od sobe (številka 24) in vam povedala nekaj o hotelu.

Njena družina ima ryokan v lasti že od 17. stoletja, tradicija pa se prenaša z matere na najstarejšo hčer (Miwako je najmlajša hči). Starki je ime Takae, je Miwakina babica in poučuje klasične japonske umetnosti v sobi 18. Miwako ima mehanično mačko, ki jo je mogoče prisiliti, da se usede z ukazom "Tate".

Padli portret prikazuje Miwakovo mamo (ženska noče govoriti o tem podrobneje).

Obrnite se in poiščite dve knjigi na nizkih mizicah na obeh straneh vhodnih vrat - prebrati morate podatke o kamnih klasičnega japonskega vrta in legendo o duhu Okiku. V bližini recepcije je stojalo, na katerem so napisana imena hotelskih gostov (samo pet jih je, vključno z Nancy). Nasproti vhodnih vrat je izhod na vrt.

Sam hotel je sestavljen iz dveh kril. Nancyjina soba se nahaja v levem krilu, če ste obrnjeni proti recepciji.

V času, ko greste ven na hodnik, vas bodo poklicale vaše punce. Pojdite v drugo nadstropje in odprite sobo 24. Obrnite se do vhodnih vrat in odprite desno omaro.

Vzemite iz kovčka japonski slovar in kartico za podzemno železnico.

Na tleh ob levi steni je rjava mapa. Preberite informacije o hotelu. Ryokan se nahaja na podzemni postaji Misawa.

V bližini je zelena škatla z deli japonskih študentov. V prvi mapi so kratki podatki o posameznem študentu, v drugi pa samo delo. Žige je možno prevzeti in ob vsaki frazi označiti, ali je učenec odgovoril pravilno ali ne.

Če je odgovor pravilen, označite zeleno kljukico, če ni, označite rdeč križec. Dela bodo posodobljena vsako jutro.

Če pravilno preverite zanesljivost vsega dela, boste na koncu igre v naslovu prejeli zvezdico.

Pojdi dol. Pojdite v nasprotno krilo in poiščite savno (v pritličju nasproti sobe 7). Pred vrati visi svetlo modra zavesa, pritisnite nanjo in spoznajte Rentaro.

Povedal vam bo, da če na vratih visi svetlo modra zavesa, pomeni, da se v savni umivajo moški, če pa visi rdeča zavesa, potem lahko vstopijo dame.

Sledite Rentaru in prišli boste na vrt. Pojdite skozi vrt, most in odprite vrata hiše. Rentaro dela tukaj. Povedal vam bo o lokalnem duhu in vam dal knjigo japonskih ugank.

Rešujejo jih lahko skozi igro.

Če rešite veliko število ugank, potem imate na koncu igre možnost, da vzamete zvezdico na naslov.

Prva uganka se imenuje "nanogram" ali japonska križanka.

Nenaseljena polja morate osenčiti v skladu s številkami nad vrsticami in stolpci. Na primer, če piše "5", to pomeni, da morate osenčiti 5 kvadratov v vrsti. Če je napisano: "1, 1, 3", to pomeni, da morate najprej osenčiti 1 kvadrat, nato po nekaj celicah še 1 in nato po nekaj celicah še 3. Težava je v tem, da da je treba v enem trenutku opazovati in številko v stolpcu in številko v vrstici.

Začnite z vrstico ali stolpcem, ki vsebuje največja števila.

Mlajši detektiv: Starejši detektiv: Dajte Rentaru opravljeno nalogo in dal vam bo knjigo s Sudokujem (lahko zahtevate tudi novo nalogo z nanogramom).

Prazna polja morate izpolniti s številkami od 1 do 9. V vsakem kvadratku 3 x 3, v vsaki vrstici in v vsakem stolpcu ne smejo biti enake številke. Začnite z vrstico ali stolpcem, ki ima največ zapolnjenih številk.

Odgovor (enako za obe težavnostni stopnji): Daj Rentaru opravljeno nalogo. Tretja uganka se imenuje "renogram". Manjkajoče številke morate postaviti v prazna polja, tako da se dotikajo prejšnjih in naslednjih.

Številke lahko postavite vodoravno, diagonalno in navpično.

Odgovor (enako za obe težavnostni stopnji): Vrnite se v preddverje in slišali boste, kako se eden od hotelskih gostov pritožuje nad duhovi in ​​namerava zapustiti prostor. O tem se pogovorite z Miwako in upoštevajte, da sta v hotelu ostala samo še 2 gosta. Pojdite v sobo 18 (desno od recepcije) na predavanje o klasični japonski umetnosti.

Takae, Miwakova babica, te čaka. Sporočila vam bo, da se boste zdaj začeli učiti japonsko pisavo katakana. Vzemite čopič za črnilo v zgornjem desnem kotu zaslona in previdno prebarvajte šablono. Vsako ikono je treba narisati v enem gibu, ne da bi premaknili roko, in poskušajte ne preseči šablone.

Če se zmotite, zgrabite nov list na vrhu zaslona in začnite znova (v japonščini boste napisali "Nancy Drew").

Ko končate, se obrnite na Takaejevo levo in opazite majhno omarico ob steni. Odprite zgornji desni predal in preberite knjigo o japonskih pismenkah.

Pojdite v svojo sobo, nastavite budilko na 19.00 in pojdite spat. Ponoči vas bo nekaj zbudilo. Na balkonu boste opazili senco in zaslon iz papirnatega papirja, uporabljen za vrata, bo strgan.

Poglejte po balkonu - tam ni nikogar. Nancy se bo odločila, da bo spet zaspala.

2. Drugi dan

Upoštevajte, da je na levi steni vaše sobe znak, ki ste ga naredili pred dnevom pri lekciji kaligrafije. Zvezke učencev imate možnost preveriti v zelenem polju (neobvezno).

Ko greste ven na hodnik, vas bodo poklicale vaše prijateljice, ki so na razstavi najnovejših tehnologij. Povedali vam bodo, da so srečali Yumi, Miwakino starejšo sestro, ki dela v prodajalni bento. Pojdite v vežo in povejte Miwako za raztrgana vrata - poslala bo Rentaro, da jih popravi.

Čas je za pouk.

Zdaj vas bo Takae naučil umetnosti origamija - ustvarjanja različnih figur iz papirja. poglejte slike na sredini zaslona in podnje postavite ustrezne znake (origami se nariše na znake eno potezo pred zaključkom).

Odgovor (enako za obe težavnostni stopnji): Ko končate, ne pozabite iti do Takaejeve omarice nasproti. Odprite srednji desni predal in preberite knjigo o veščinah origamija.

Zdaj je čas za obisk savne. V trenutku, ko vstopite v to smer in pritisnete puščico proti ogledalu, se bo v sobi pojavil duh in razbil ogledalo. Na koncu njegovega napada se obrnite na desno in preglejte vsebino košar na stojalu.

Najti morate list papirja s seznamom slabih japonskih znakov in kartico za igranje na igralnih avtomatih. Pojdite levo skozi dvojna vrata in okopajte Nancy.

Če pogosto hodite v savno, boste na koncu igre prejeli zvezdico v naslovu.

V bližini bazena poglejte steno na desni - v eni od ploščic nekaj manjka.

Pojdite v dvorano in povejte Miwako o duhu, ki je razbil ogledalo, vendar vam bo rekla, da je to le plod vaše domišljije. Pojdite ven - iti morate na razstavo in spoznati Yumi. Pred vami je znak v japonščini. Če želite prevesti, kar je napisano na njem, posezite po slovarju in pritisnite kazalec.

Pojdite levo v podzemno.

Hotel se nahaja na postaji Misawa, razstava pa na postaji Matsue. Kliknite na zemljevid metroja levo od informacijske table z imeni postaj in dobite navodila (zemljevid lahko premikate z držanjem miške):

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.

Kliknite na imena teh postaj na informacijski tabli in prispeli boste na razstavo. Na ograji stopnišča vzemite časopis o japonski čudežni škatli.

Za dostop do razstave iz metroja pritisnite puščico navzdol.

Razstava je zaprta. Upoštevajte, da je blizu vhoda stojnica, ki govori o mehanskih mačkah. Zavijte desno in se približajte dekletu za pultom majhne trgovine - to je Yumi.

Prosila vas bo, da zložite bento, škatlo klasične japonske hrane. Ta uganka je naključno ustvarjena in ni napredovanja.

To je načelo odgovora. Na levi so škatle s sestavinami, na desni pa navodila. Izpolniti morate vseh 9 kvadratov. Začnite s tistimi kvadrati, kjer so dvojne slike: zajec-riž, medved-jajce itd. Na primer, na prvi sliki sta v osrednji reži jajce in zajec - to pomeni, da morate na levi dvigniti jajce s podobo zajca in ga dati v osrednjo režo.

V zgornjem levem kotu navodil je slika jajčka in mačke, kar pomeni, da moram nanj postaviti jajce s sliko mačke. itd.

Nekaj ​​rešitev: Če položite veliko število bento, boste na koncu igre prejeli zvezdico za naslov in imate možnost osvojiti dodaten obesek za ključe za svoj mobilni telefon od Yumija.

Pogovorite se z Yumi, ki vas bo prosila, da greste k njej in prinesete nekaj škatel bento. Dala vam bo ključ od stanovanja in povedala svojo številko mobilnega telefona.

Yumi živi na postaji Kurume. Pojdite na metro in izberite novo pot:

Matsue – Iga – Kobe – Miyazaki – Urawa – Kurume.

Ko prispete v Kurume, boste prejeli dve besedilni sporočili od Yumi.

Odprite vrata in vzemite nekaj škatel bento s kuhinjske mize. Zavijte na desno in poiščite računalniški disk v garderobi. Pojdite do računalnika in poglejte disk.

Če si ogledate disk, boste na koncu igre prejeli zvezdico za naslov.

Poskusite vklopiti računalnik, vendar zahteva geslo.

poglejte na polico nad računalnikom in preberite pismo od Kasumi, Light Blueove matere in Miwako. Na polici so žabe, desno malo privzdigni - nekaj je tam, a je zaklenjeno s ključavnico na kombinacijo. Preberite knjigo o senčnem gledališču (na računalniku, pod fotookvirjem). Mislim, da se nekdo norčuje iz tebe z modelom, pritrjenim na dolge palice ...

Obrnite se k postelji in izpod blazine vzemite svetlo modro knjigo o duhovih. V notranjosti je vizitka avtorice Savannah Woodham. Prelistajte knjigo in opazite, da je bilo poglavje o ryokanu odtrgano. Pokliči Savannah, vendar lahko klepetaš samo z njenim pomočnikom Loganom, ki bo odložil slušalko.

Ponovno pokliči, vendar noče več govoriti. Odzivnik se bo vklopil tretjič.

Vrnite se na razstavo v Matsueju (ta postaja je že na informacijski tabli in v to smer vas odpelje samodejno). Podarite bento škatle - Yumi vam bo v zahvalo podarila obesek za ključe za mobilni telefon. Vprašajte jo o disku in knjigah - izkazalo se je, da knjiga o senčnem gledališču pripada Miwaku.

Vsekakor pohvalite njen kostum in Yumi vam bo povedala, da sama modelira obleke s programom Avatar na svojem računalniku. Yumi se bo strinjala, da vam bo dala geslo za prijavo v računalnik, če boste znova položili bento. Ko to storite, boste prejeli list papirja s šablono raznobarvnih krogov. Vrni se na svoje mesto k Yumi. Nekdo vas bo poklical pred vrata njenega stanovanja, a boste na slušalki slišali le motnje. Pojdi do računalnika.

poglejte list papirja s šablono, ki jo je dala Yumi, in se spomnite njegovih večbarvnih krogov in oblike. Kliknite zavihek "Avatar" in izberite šablono enake oblike. Premaknite ga po zaslonu, dokler ne najdete krogov, ki se ujemajo z barvami kot na namigu.

Računalnik se odpre.Izberite eno od prostih rež na zaslonu in modelirajte oblačila. Na desni strani zaslona je tipkovnica za pošiljanje SMS sporočil.

Naredite nekaj različnih avatarjev in jih pošljite sebi, Bess, Jess, Yumi in Savannah (za to poglejte telefonske številke v zavihku »Telefon - Stiki - Nastavitve« na vašem mobilnem telefonu in jih zberite na zaslonu računalnika ). Po tem kliknite »Pošlji« in avatar bo šel k prejemniku. Če želite shraniti avatar v svoj mobilni telefon, pojdite na »Telefon – Stiki – Nastavitve«.

Zdaj, ko imate geslo za svoj računalnik, ga morate znati napisati v japonščini. Vrnite se v sobo 18. Morda vas bo zanimala knjiga "Writing Japanese." Nahaja se v zgornjem predalu nočne omarice in vsebuje korespondenco zlogov in japonskih znakov. Odprite drugo stran s simboli in se spomnite hieroglifov, ki ustrezajo besedi Takakawa.

Geslo je prevedeno in lahko greste do računalnika, ki se nahaja na recepciji. S prevodom kodne besede morate na tipkovnici poiskati ustrezne znake in pritisniti Enter. Toda tukaj je težava: simboli na tipkovnici so malo podobni simbolom v knjigi. Za poenostavitev tega razdelka igre Nancy Drew Shadow by the Water predlagamo, da uporabite zaporedje pritiskov tipk, prikazano na posnetku zaslona (drugi simbol morate pritisniti dvakrat).

Ko vnesete pravilno geslo, si boste lahko ogledali, v katerih sobah so gostje bivali. Vendar gostov nikoli niso nastanili v nekaterih sobah - 5,7, 25,30 in 33. Ker pa je Savannah omenila drugo nadstropje, ostanejo samo možnosti 25,30 in 33. Na tej točki je računalniško vdiranje končano. Preden nadaljujete s prehodom Nancy Drew Shadow by the Water, znova odprite škatlo - za to boste morali ponovno premakniti krožnike in pomiriti mačko (ukaz - Mate).

V škatli boste našli četrto in zadnje velikonočno jajce. Prav tako, če želite na koncu igre dobiti ustrezen dosežek, vrnite ovojnico z geslom nazaj v škatlo.

Toda čas je, da nadaljujemo prehod Nancy Drew Shadow by the Water. Pojdite na vrt, da poiščete manjkajoče kamne za ploščo:

Prvi kamen se nahaja ob vznožju kamnite luči, v bližini katere ste posneli zvoke. Da pridete do njega, zapustite preddverje na vrt in stopite naravnost;

Drugi kamen je med kamnito klopjo in svetilko. Zapustite preddverje in naredite korak levo in korak naravnost;

Tretji kamen se nahaja v koreninah sakure. Ponovno se vrnite v preddverje, zdaj pa sledite poti v desno. Pojdite proti sakuri in se obrnite. Na travi blizu korenin boste našli želeni kamen;

Četrti in zadnji kamen se nahaja pod lučko blizu Rentarove hiše, nasproti okrogle kamnite klopi. Ko najdete tretji kamen, se preprosto obrnite.

Mislimo, da je dovolj za en dan. Čas je, da se vrnete v udobno posteljo in si privoščite kratek oddih od igranja Nancy Drew Shadow by the Water ter se dobro naspite v postelji.

Ko se zbudite, poiščite novo domačo nalogo svojih učencev. Nato pokliči Bess in povprašaj o njenem zmenku z Loganom. Prav tako bi bilo dobro, da pokličete Savannah, da vidite, česa se še spominja o sobi, v kateri je bivala zadnjič. Po vsem tem, z občutkom dosežka, pojdite dol. Pojdi k Rentaru in se pogovori z njim o tem, da stvari med njim in Miwako ne gredo dobro. Rentaro vas bo prosil za pomoč: osvojiti morate ovratnico za smučanje v igralnem klubu - to bo vaša naslednja naloga pri prehodu igre Nancy Drew Shadow by the Water.

Vzemite metro in pojdite do postaje Kure. Ovratnica, ki jo potrebujete, je vredna malo, malo 2.100 točk, ki jih je treba še osvojiti. Upamo, da še niste pozabili igrati na igralnih avtomatih. Prepričani smo, 3-4 prehodi in je končano. Če želite pospešiti to stopnjo v prehodu Nancy Drew Shadow by the Water, ne pozabite izstreliti več žog hkrati. Po nakupu ovratnice, ki jo potrebujete, se vrnite v ryokan na postaji Misawa.

Pristopite k Rentaru, darila bo zelo vesel in bo takoj odšel, da bi ga preizkusil na Ski, delavnico pa vam pustil na razpolago. Z njegove mize vzemite belo karto z modro zvezdo.

Zdaj je čas, da se ukvarjate z manjkajočimi kamni. Toda najprej morate razumeti, kako naj se nahajajo. Če želite to narediti, pojdite v preddverje in še enkrat preberite knjigo "Famous Gardens of Kyoto", o kateri smo pisali prej. Je na rožnati mizi v levem kotu sobe. Da ne bi ničesar zamudili, lahko strani knjige fotografirate z Nancyjinim mobilnim telefonom.

Zdaj, ko poznate ime kamnov in njihovo vlogo pri ustvarjanju vrta vaših sanj, se odpravite pod most, kjer boste morali v filmu Nancy Drew Shadow by the Water svoje pridobljeno znanje uporabiti v praksi. Vaša naloga je določiti njihovo ime glede na obliko kamnov in jih namestiti v posebej določene celice:

1. Kamen je duša. Nizek, pokončen kamen s širokim dnom, ki se proti vrhu zožuje;
2. Kamen - telo. Visok, navpičen kamen s širokim podstavkom, ki se na vrhu zožuje;
3. Kamen - srce. Ploščat kamen, ki izgleda kot stopnica;
4. Kamen - veja. Kamen z ravnim vrhom, ki je širši od baze;
5. Kamen - bik. Nagnjen kamen, ki je višji od "srca" in nižji od "veje".

Vse kar morate storiti je, da izberete kamne v skladu z opisom in jih postavite na svoja mesta. Pravilen vrstni red kamnov je prikazan tudi na našem posnetku zaslona.

Takoj, ko so vsi kamni na svojih mestih v skladu z željami razvijalcev, se bo v plošči odprla skrivna škatla, znotraj katere boste našli beležko in, kar je najpomembneje, nekakšen origami diagram. Poskusimo ugotoviti. Toda za to boste morali priti v kulturno sobo po 1:00, saj Nancy ne bo hotela narediti ničesar v prisotnosti stare gospe Takae. Zato gremo mirno spat do enih zjutraj v našem stanovanju.

Ko zazvoni budilka, se odpravite v kulturno sobo. Za uspešno dokončanje Shadow by the Water Nancy Drew boste potrebovali knjigo "Osnove origamija", ki se nahaja v drugem predalu na desni polovici nočne omarice. Po navodilih morate zložiti figuro, prikazano na listu papirja, ki ste ga našli v skrivališču na vrtu. Na desni strani zaslona je seznam dejanj, s seznama pa morate samo izbrati operacijo:

1. Gorska guba. črtkana črta na sredini strani;
2. Upognite se proti sebi. Puščica s polnim trikotnikom na koncu;
3. Upognite se proti sebi. Puščica s polnim trikotnikom na koncu;
4. Upognite in poravnajte. Puščica s pomišljajem na vrhu;
5. Upognite se stran od sebe. Puščica s poltrikotnikom na koncu;
6. Potisnite/odvijte.Črni trikotnik.

Nastali vzorec zelo spominja na bambus. Vsekakor morate najti nekaj, kar je narejeno iz tega materiala. Pojdite proti izhodu iz sobe, a ko pridete do vrat, se obrnite. Desno od mize je rdeči karton, ki je potreben za dostop do sefa in s tem nadaljnji prehod Nancy Drew Shadow ob vodi.

S tem je pregled kulturne sobe zaključen. Pojdite v preddverje in pojdite za recepcijo. Kot se morda spomnite, je na levi v steno vgrajen sef. Ponovno preberite navodila, ki so na spodnji nočni omarici.

Prehod igre Nancy Drew Shadow by the Water je za vas pripravil zanimivo in zapleteno uganko. Na desni strani zaslona je vzorčna risba, ki jo morate pridobiti. Na levi strani je pet rež za kartice. Vsaka karta vsebuje določeno figuro, ki je prikazana na dnu zaslona. Če želite rešiti to uganko, morate karte postaviti v pravilen vrstni red in s klikom na črne pike vrteti oblike, dokler se vzorec, ki nastane s prekrivanjem oblik na kartah, ne ujema z vzorcem.

Če želite hitro rešiti to uganko in hitro dokončati senco Nancy Drew ob vodi, lahko uporabite naslednje zaporedje (mesta so oštevilčena od leve proti desni):

1 reža - modra kartica, 1 obrat v nasprotni smeri urinega kazalca (spodnji črni gumb);
2 reža - rdeči karton 1 obrat v nasprotni smeri urinega kazalca;
3 reža - zelena karta;
4 reža - rumeni karton 1 obrat v nasprotni smeri urinega kazalca;
Reža 5 - vijolična kartica 1 obrnite v nasprotni smeri urinega kazalca.

V sefu najdete ključ hotelskih sob, katerih številke se končajo z 8/9. Zdaj je čas, da poiščete enak izdelek iz bambusa, ki je bil upodobljen v origamiju. To storite tako, da greste iz preddverja na vrt, zavijete levo in sledite poti, dokler ne pridete mimo mostu čez ribnik. Za mostom je majhno pomarančevo drevo, za njim pa majhna konstrukcija za točenje vode iz bambusa.

Če ga želite natančneje preučiti, pojdite v Rentarojevo delavnico in iz nje vzemite izvijač, ki se nahaja levo od zvočnikov, preko katerih ste poslušali posnetke EPH. Po tem pojdite do najdene strukture bambusa in uporabite nastali izvijač na njej. Nekaj ​​klikov z levim gumbom miške in v rokah boste imeli kos papirja s številnimi številkami. Zagotovo bo pomagal pri preiskavi Kasumijeve smrti.

Nalaganje...Nalaganje...