Kako zmagati na avtomatu. Machinarium: Popolna navodila

Kako igrati?

Upravljanje je zelo preprosto. Skoraj vsa dejanja se izvajajo z miško, le v mini igrah morate včasih uporabiti puščice na tipkovnici in preslednico. Naš glavni lik ima edinstveno sposobnost - lahko se raztegne in skrči. Če želite to narediti, preprosto kliknite na GG z desnim gumbom miške in premaknite miško navzgor ali navzdol. Inventar se odpre, ko premaknete kazalec na vrh zaslona. Meni se odpre, ko premaknete kazalec na dno zaslona. Na lokacijah vse natančno pregledamo in razmišljamo z možgani. V igri so tudi namigi, nahajajo se poleg inventarja. Žarnica je majhen namig, v obliki slike. Knjiga je prehod na ravni, če želite odpreti knjigo, morate iti skozi mini igro. Ključ do ključavnice je treba držati in na poti ubiti pajke.

Začni

Najprej dvokliknite na kad, nad glavo našega junaka, nato dvakrat kliknite na trup in enkrat na glavo. Povečamo svojega junaka, vzamemo igračo od zgoraj in jo damo mehanski živali, ko se priteče do glavnega junaka (v nadaljevanju preprosto GG). Vzamemo magnet in odvijemo nit s preprostim pritiskom na tuljavo. V inventarju združite magnet in tuljavo. Približamo se jezeru in brcamo steber. Na stebriček privežemo magnet, dvignemo roko od spodaj. Tukaj je pravzaprav naš junak sestavljen. Gremo na desno.

Kontrolna točka

Naša naloga je, da most spustimo, da ga lahko prečkamo. Torej, vzamemo omejevalni stožec, vržemo še nekaj stožcev v brezno, pod zadnjim od njih bo vedro z modro barvo, vzamemo ga. Nalijte barvo iz vedra v kad, vanj potopite stožec. Približamo se svetilki, gremo gor, ko se naš GG noče dvigniti višje, izvlečemo stopnico in pod njo ter jo vstavimo v luknjo za stopnice od zgoraj, ponovimo ta postopek še enkrat. Dvignemo se do zadnjega koraka, povečamo svoj GG do maksimuma in vzamemo žarnico. Zdaj na glavo GG pritrdimo žarnico, nato pa na vrh položimo stožec. Povečamo GG do maksimuma in potegnemo ročaj, blizu kokpita. Peljemo se po mostu, vendar zaradi luže na koncu pademo dol.

Brezno

Gremo po stopnicah, vzamemo ročaj pod ročico, ga pritrdimo na ograjo, se spustimo. Gremo na desno, do rezervoarja. Zmanjšajte GG in kliknite na preklopno stikalo, ki se nahaja pod rezervoarjem. Nastavite stikala v položaj A2. Naš oddelek vrnemo v normalno velikost, se povzpnemo po stopnicah, povečamo GG do maksimuma, se oprimemo cevi, ki visi od zgoraj. Zlezemo po njej na desno, zgrabimo blok in pademo dol. Blok smo postavili na tirnico, ki je najbolj oddaljena od GG. Povlečemo ograjo, odvijemo kolesa iz razvaljanega vozička, se usedemo nanje, potegnemo ograjo in z vetričem odletimo v kakšen prostor.

Po ogledu, kako se velik robot, zelo podoben tatu, spusti iz cevi in ​​ukrade jagodo z vozička, se naš GG spomni, da ga je ta robot že v otroštvu užalil. Maščujmo se mu! Gremo na sredino hodnika, pritisnemo rdeči gumb, pristopimo do vrat, ki se nahajajo na desni strani hodnika, vzamemo ključ, ki visi zraven. Približamo se plošči, ki se odpre po pritisku na gumb. Ročice postavimo v ta položaj: 1 - navzdol, 2 - navzgor, 3 - navzdol. Pritisnemo veliki rdeči gumb, zmanjšamo našega junaka in stečemo do vozička, skočimo vanj. Ko nas krempelj dvigne v zrak, pritisnemo na ploščad levo od nas. S ključem odpremo ploščo, žice prerazporedimo tako, da se prekrižajo le zgornje leve žice, ostale pa ne. Skočimo dol, ponovno pritisnemo veliki rdeči gumb na plošči, hitro se povzpnemo v voziček in ko nas krempelj pobere, počakamo, da krempelj doseže cev, nato pa kliknemo na to cev.

Kamera

Predrzni gangsterji so našega malega junaka dali v celico, ven moramo! Pogovarjamo se s socitarjem, on prosi, naj kadi. Zraven iz pipe odstranimo kalup in prav tako dvakrat kliknemo na pipo, dobimo ročaj iz pipe. Gremo na stranišče, vzamemo toaletni papir. Povečajte GG, postavite kalup na žarnico. Posušen kalup zavijemo v papir in prejeto cigareto damo socilarju, dobimo njegovo roko. Približamo se stranišču, zmanjšamo lik, primemo socitarja za roko in jo vtaknemo v luknjo v steni. Nato ga potisnemo v daljno luknjo, trikrat pretresemo omaro, dobimo metlo. Povezujemo ročaj in metlo, dobimo ključ. Ta ključ uporabljamo na kanalizacijski loputi, splazimo skozi kanalizacijo do naslednje lopute, jo odpremo s ključem.

Pobeg iz zapora

Tako smo tik pod mizo, za katero sedi razbojnik. Razbojnik impozantno zamahne na stolu in strelja v tarčo. Ko bo spet zamahnil, samo potegnite stol, bo bandit padel. Medtem ko še ni vstal, hitro vzamemo naboje z mize. Razbojnik bo videl, da je krogel konec, in jih bo šel odbiti od tarče. Razbojniku vzamemo ključ, izlijemo krogle na tla in izstopimo iz lopute. Ključ vstavimo v ploščo, ki odpira vrata, ključ je treba vstaviti v obe vdolbini. Po tem se spet spustimo v loputo. Čakamo, da prideta dva ujetnika, razbojnik ju bo pritekel aretirat in se spotaknil. Izstopimo iz lopute, se povzpnemo po stopnicah in vstopimo v vrata. Gledamo skozi teleskop, tam so naši razbojniki. Izkazalo se je, da niso razbojniki, ampak teroristi, saj so nameravali razstreliti citadelo! Pritisnemo majhen rdeč gumb poleg teleskopa, zapomnimo si čas na uri - 4:45. Spustimo se v sobo, kjer je sedel razbojnik, in gremo do vrat na levi. Gremo v srednjo komoro, povečamo GG in vzamemo bat s stropa. Odidemo na hodnik, približamo se levim vratom. Kliknemo na kodno ključavnico, koda 4:45, gremo v odprta vrata. Kliknite na sef. Zdaj morate rešiti uganko.

Zelene in rdeče kroge razporedite tako, da so na vseh robovih geometrijske figure v sredini sestavljanke le zeleni krogi, rdeči pa naj bodo ob straneh te figure. Če je vse opravljeno pravilno, se bo sef odprl in od tam lahko vzamemo pištolo. Gremo v sobo s teleskopom in gremo ven, skozi vrata od zgoraj. Približamo se dvema velikima škatlama na desni, jih dvakrat potisnemo v levo. Zraven robotke je pano, pristopimo ji. Najprej spustite ročaj. Na plošči je 6 gumbov: 3 rumeni, z ikono "dol" in 3 rdeči, z ikono "gor". Te gumbe morate pravilno postaviti, kot je prikazano na sliki.

Po tem bo zgornja škatla pritegnila magnet, spodnjo pa premaknemo na mesto, kjer je prvotno stala. Dvignemo se do škatle, povečamo GG, se povzpnemo po stopnicah. Zdaj morate pravilno postaviti bojo. 4-krat kliknite na gumb, desno od radarja s puščico. Po tem kliknite na gumb s trikotnikom na sredini. Ko boja priplava na tla, pritisnite gumb s kapljico. Ko bo pes pil olje, gremo dol in streljamo iz pištole v psa. Psa odpeljemo k lastniku, dobimo dežnik. Na vodi, ki teče s streh, uporabljamo dežnik in gremo naprej.

Potujoči glasbeniki

V prehodu bomo srečali družbo glasbenikov, vsak od njih ima težave z inštrumenti. Gremo do šanka, na desni strani palice, z zgornje police vzamemo lepilni trak od muh, predhodno smo povečali GG. Usedemo se k robotu, ki igra kakšno igro. Njegova pravila so zelo preprosta - zgraditi morate verigo petih zobnikov v katero koli smer in ne dovoliti nasprotniku, da stori enako. Igra ni lahka, a z malo vaje pride zmaga. Po izgubi bo nasprotnik v blaznosti udaril v desko in vsi orehi bodo razleteli narazen. Zberemo jih po vsem lokalu, poglejmo vrata na desni, tam sedijo ti zoprn razbojniki. Zapustimo bar, se približamo smrdljivemu rezervoarju in nanj nanesemo lepilni trak, dobimo muhe. Gremo v bar, spustimo muhe na barmana, poberemo sod. Sod damo bobnarju, orehe pa saksofonistu. Izberemo rastlino, ki bo ostala iz padlega lonca. Gremo po stopnicah, kar na glavnem trgu. Od ograje nasproti fontane vzamemo ročaj. Ročaj vstavimo v luknjo v steni, poleg deklice. Gumb zavrtimo tako, da je rdeča puščica na mestni uri na položaju VI, črna puščica pa na tretjem znaku od zgoraj v nasprotni smeri urinega kazalca. Poleg tega črna puščica spremeni svoj položaj, ko rdeča preide skozi XII uro. Robot, ki sedi v kabini zgoraj, bo odšel, gremo na njegovo mesto, vzamemo zvočnik. Govorimo z robotom na invalidskem vozičku, mu vzamemo pust. Spustimo se do glasbenikov, preidemo v prehod levo od njih. Pustni dan smo dali na oljni madež. Pustni dan odpeljemo nazaj invalidnemu robotu. Pomazilil se bo in spet prosil, da prinese olje, spet vzamemo pust. Gremo po stopnicah, ki se nahajajo poleg robotke. Po stopnicah se povzpnemo do robota, izvlečemo kabel iz vtičnice. Ko pademo, potegnemo rdečo žico iz leve luknje. Odpremo stikalno ploščo v svetilniku, tukaj nas čaka igra oznak. Prestavimo nekaj ploščic, nenadoma bo ena ploščica izpadla, nato pa jo bo pobral škodljivi papiga. Gremo do sredine mostu, papagaj nam bo sledil. Začnemo počepati in povečati GG, papiga bo vse ponovila. Hitro spremenimo velikost našega junaka, papiga bo zamahnila žico in jo zlomila. Posledično bo papiga padel in se odrekel ploščici. Polomljeno žico navijemo na ograjo. Znova odpremo ščit in zberemo oznake, v končni obliki naj bi izgledale takole:

Če so oznake pravilno sestavljene, bo uporabljena napetost. Povzpnemo se na robotsko lestev in mački potegnemo rep. Ko se mačka zapre, v električni plošči premaknemo katero koli ploščico z njenega mesta, izberemo mačko. Spustimo se do glasbenikov. Pogledamo v ogromno tubo skrajno levega glasbenika. V tubo spustimo mačko. Poslušamo orkester in dvignemo magnetofon. Vrnemo se do invalida, odpremo loputo in se spustimo v kanalizacijo. Približamo se mizi na desni, jo odpremo in vzamemo zvezek. Pomaknite se na zadnjo stran, vzemite plinski ključ. Spustimo se v bazen, pogledamo v cev. Dvignemo se nazaj, pogledamo zapleteno tkane cevi, na katerih visi še en plinski ključ, vzamemo žico. Spustimo se do bazena, pobrskamo po odtoku z žico, najdemo tretji plinski ključ. Cevi se približamo in jih blokiramo na ta način:

V inventarju združite magnetofon in zvočnik. Magnetofon postavimo na mizo, odvijemo rezervoar. Izstopimo iz kanalizacije, približamo se fontani, skočimo dol. Odvijemo vztrajnik, se prebijemo skozi cev. Ko stojimo na ploščadi, pritisnemo rdeči gumb. Zdaj razmislite o uganki v zgornjem levem kotu platforme. Njegov pomen je zamenjati rdeče in sive kroglice. Tukaj je rešitev:

Zdaj pogledamo v majhno okno v rešetki. Deklica našega malega junaka dela v kuhinji. Zdaj moraš igrati zanjo. S štedilnika vzamemo ponev in jo postavimo na tla. Odpremo shrambo, vzamemo koruzo in jo postavimo na štedilnik. Zdaj naš junak vzame kavelj in ga prilepi na okno. Kot dekle stojimo na ponvi, zamrzovalnik od zgoraj zataknemo s kavljem 2-krat. Ponev postavimo na štedilnik, vanjo vstavimo baterijo. En konec nastale cevi damo v umivalnik, drugega pa damo našemu junaku. Ploščad začnemo tako, da povlečemo rdeči ročaj od spodaj, na sestavljanki potegnemo ročico navzgor. Zgoraj kliknite na velik ventilator. Čas je, da odgovorimo na njegova vprašanja. Odgovorimo napačno (A, A, C, B), potem se bo razjezil in eksplodiral. No, pojdimo v laboratorij.

Dvakrat kliknemo na prevrnjeno kad, nato dvakrat na trup robota in ko pade - enkrat na glavo. »Povlečemo« se za vrat, vzamemo igračo in jo damo hrošču – ta prinese nogo. Vzamemo magnet, vzamemo nit iz tuljave, uporabimo enega na drugem. Steber upognemo, uporabimo magnet na niti na njem - dobimo roko. Pomaknemo se desno na naslednji zaslon, po videu se znajdemo na kontrolni točki.

Steber splezamo do konca, nato vzamemo spodnjo palico in jo vstavimo navzgor, nato spet isti postopek. Ko se dvignemo na nov maksimum, se raztegnemo po dolžini in vzamemo žarnico. Spustimo se, pripnemo žarnico na glavo, vzamemo zgornji črtasti stožec, kliknemo na ostalo, dokler ne najdemo modre barve. Uporabite barvo na kadu, nato uporabite stožec na njej. Stožec položimo na glavo, se približamo vrvi blizu kabine, se iztegnemo in potegnemo ročaj na vrvi. Gremo po mostu - z njega pademo.

Približamo se rezervoarju na desni in se čim bolj stisnemo. S pomočjo naprave za rezervoarjem nastavite stikala na njej v položaje "2" in "A", pritisnite rdeči gumb. Gremo na levo, se povzpnemo po stopnicah, vzamemo kavelj pod ročico, uporabimo ga na ograji. Potegnemo se navzgor, se oprimemo cevi, se po njej premaknemo v desno do konca, vzamemo zavorno čeljust in pademo dol. Čevelj uporabljamo na tirnici, ki je dlje od robota in s tem bližje dnu zaslona. Kavelj potegnemo z dna ograje - voziček zapusti in se obrne. Kolesa vzamemo iz vozička in jih postavimo na tirnice in stojimo na njih. Še enkrat potegnemo kavelj ograje - zapeljemo v rudnik.

Peklenski stroj v rudniku.

Po videu vzamemo ključ s kljuke na desni pri vratih. Na sredini velike enote pritisnemo utripajoč gumb - odpre se plošča s tremi vzvodi. Raztegnemo se in ročice postavimo v naslednje položaje: 1 - dol, 2 - gor, 3 - dol; pritisnite gumb na strani. Zmanjšamo se na običajno velikost, stečemo do vozička, skočimo vanj. Ko se dvignemo v zrak, skočimo dol na ploščad levo. Odprite ploščo s ključem, kliknite na žice v zgornjem levem kotu, da jih prekrižate. Skočimo s ploščadi, spet gremo na ploščo s tremi vzvodi, pritisnemo stranski gumb, stečemo do vozička, skočimo vanj in se spet dvignemo s krempljem v zrak, le da tokrat ne skočimo na levo, a desno - v cev. Po posnetku se znajdemo v celici.

Pogovarjamo se s socitarjem - prosi, naj kadi. Vzemite alge iz pipe na desni, pojdite do svetilke na levi, se pretegnite in uporabite alge na svetilki. Toaletni papir odtrgamo in ga uporabimo v inventarju na posušenih algah. Nastalo cigareto damo sostanovalcu - dobimo roko. Približamo se luknji v levi steni, se stisnemo, nastalo roko uporabimo na luknji. Ko roka vstopi v sosednjo komoro, kliknite na desno luknjo obeh. Večkrat kliknemo na omarico - metla pade, vzamemo jo. V naši celici dvakrat kliknemo na pipo, iz katere smo vzeli alge - izberemo ventil, ki je odpadel. V inventarju uporabljamo metlo na ventilu, s prejetim "ključem" odpremo loputo na tleh komore. Skočimo v loputo, se premaknemo v desno.

S "ključem" odpremo loputo pod stražarsko mizo. V trenutku, ko paznik odstopi na stolu, potegnemo nogo stola, nato pa hitro poberemo žogice s krožnika na mizi. Ko gre paznik do tarče, najprej vržemo žoge levo od mize, nato odstranimo ključ iz pasu varuha, se stisnemo in izpod mize splezamo do ključavnice, uporabimo ključ na levi ključavnici . Po videu gremo levo do kamer.

Gremo v srednjo komoro, se pretegnemo, vzamemo bat s stropa. Gremo ven na hodnik, se približamo vratom v levo komoro, kliknemo na ploščo na levi, nastavimo kodo "04:45", pritisnemo rdeči gumb. Gremo v levo komoro, kliknemo na omarico, rešimo uganko: z zasukanjem krogov je treba zagotoviti, da se vse zelene pike naberejo v središču in tvorijo nekakšen trikotnik, vse rdeče pike pa so na robovi - dva od vsakega od treh robov. Omara se odpre, iz nje vzamemo pištolo, jo uporabimo na batu. Gremo ven v varnostno sobo, od tam se povzpnemo po stopnicah, znajdemo se v sobi s teleskopom, od koder gremo ven skozi vrata blizu teleskopa.

Ob vznožju stolpa.

Obidemo dva vsebnika na desni in kliknemo na njih, potiskamo v levo. Potisnemo jih na naslednji zaslon na levo in nato na levo, dokler se ne ustavi. Dvignemo se do nadzorne plošče magneta, spustimo ročico. Rešitev uganke za vklop magneta na sliki:

Ko ostane eden od obeh vsebnikov, ga potisnite v desno na naslednji zaslon in do konca. Iron stop. Obidemo prav to postajališče na desni, se povzpnemo nanj in nato na kontejner. Pretegnemo se, se povzpnemo po stopnicah. Na nadzorni plošči 4-krat pritisnite gumb desno od puščice, nato 1-krat - gumb nad puščico - boja z žerjavom se pripelje do desnega brega. Večkrat pritisnemo gumb pod puščico - olje se vlije na obalo v pravi količini. Gremo dol, streljamo iz pištole z batom v psa, ki pije olje, ga poberemo. Gremo levo do robota z dežnikom, damo psu - dobimo dežnik. Na vodi, ki lije z leve strani, uporabljamo dežnik. Znajdemo se blizu stopnic, se povzpnemo nanj in z glasbeniki pridemo do ekrana.

Povzpnite se po stopnicah do konca.

Kvadrat z uro.

Na sredini spodnjega dela zaslona vzemite pero. Ročaj vstavimo v luknjo blizu vrat pod uro. Z obračanjem gumba nastavite notranjo puščico naravnost navzgor, zunanjo pa na "VII". Ura odbije, robot odide. Z obračanjem gumba nastavite notranjo puščico v levo in zunanjo puščico na "VI". Stražar zapusti stolp - dvignemo se na njegovo mesto, dvignemo zvočnik. Gremo dol, se pogovarjamo z robotom na invalidskem vozičku - dobimo posodo za olje. Ta zaslon pustimo po stopnicah na levi.

Pri stopnicah odpremo "peč". Začnemo igrati tag – ko kliknemo na zgornjo desno ploščico, ta pade ven, ptica jo vzame in odleti. Gremo do mostu, ptica nam sledi po žici. Začnemo se raztezati, nato pa se stiskati - ptica bo ponovila gibe in čez nekaj časa se bo žica zlomila. Žico privežemo na ograjo mostu, dvignemo ploščico. Nato morate igrati oznake, da dobite to sliko:

Poleg tega lahko dvignjeno ploščico takoj vstavite v "peč" ali pa potem, ko sliko sestavite brez nje (na ta način je lažje premikati ploščice). Dvignemo se na lestev in se povzpnemo kar na robota. Izvlečemo vtič iz vtičnice, pademo na tla in hitro izvlečemo rdečo žico na desni. Robot premakne lestev v desno. Spet se povzpnemo nanj, kliknemo na mačko - napolni se z energijo. Gremo dol, premaknemo eno od "petnajstih" ploščic, da izklopimo tok, vzamemo mačko. Vrnemo se do glasbenikov, od njih pa gremo na desno - v bar.

Gremo do police na desni, se raztegnemo in odnesemo lepilni trak za lovljenje žuželk. Z robotom se igramo za mizo v renju (gomoku) - tik-tak-toe do pet zapored (vodoravno, navpično ali diagonalno). Po izgubi robot raztrese vijake - zberemo vseh pet raztresenih kosov:

Uporabimo mačko na pipo – cev zaigra in nezadovoljni robot vrže prvi lonec. Damo vijake saksofonistu - saksofon igra, drugi lonec pa leti - z zemljo in rastlino izberemo rastlino. Trak uporabljamo za lovljenje žuželk na kad na desni - lovimo muhe. Vrnemo se v bar.

Na natakarju uporabimo muhe - medtem ko se on odbije z njimi, vzamemo sod in odidemo.

Sod damo bobnarju brez bobna. Polomljen sprejemnik leti skozi okno - izberemo ga. Gremo v lok levo od glasbenikov - znajdemo se ob kontrolni točki, mimo katere smo šli na začetku igre. Oljno pločevinko uporabimo na luži olja – zbiramo. Z uro se vrnemo na trg.

Kvadrat z uro.

Robotu na invalidskem vozičku damo oljno pločevinko, on se bo namazal in zahteval več olja - sončničnega. Kliknemo na loputo, iz katere se je robot premaknil navzdol, gremo dol.

Govorimo z robotom, ki sedi na cevi - ki potrebuje radio. Zvočnik uporabljamo v inventarju na pokvarjenem sprejemniku, in kar se je zgodilo, ga damo na mizo na desni. Še enkrat govorimo z robotom - pomaga odviti pluto na dnu bazena in daje rdeči ventil-ključ. Odpremo mizo, na kateri je bil sprejemnik, v notranjosti je knjiga. Knjigo listamo do konca - dobimo drugi ključni ventil. Gremo na preplet cevi, kliknemo nanj. Vzamemo tretji rdeči ventil-ključ in vse tri ključe postavimo na ta način:

Z uro se povzpnemo na trg in skočimo v bazen. Tam kliknemo na zaklenjeno cev - znajdemo se na zaslonu z navpičnim dvigom.

Kliknemo na rdeči gumb - spustimo se "na tla" spodaj. Kliknemo na okno. Po videu vidimo kuhinjo, kjer igramo kot kuharica.

Ponev vzamemo s štedilnika, jo postavimo na tla. Odprite vrata viseče omare. Vzamemo storž, ga uporabimo na štedilniku. Spet se znajdemo na dvigalu, kjer dobimo palico s kavljem. Uporabimo ga na oknu - in spet smo v kuhinji. Vstanemo na ponev, uporabimo palico s kavljem na rešetki, uporabimo palico s kavljem na odprti zamrznjeni cevi - dobimo. Snamemo s ponve, vzamemo in ponovno postavimo na štedilnik. Vanjo damo zamrznjeno cev - dobimo ogreto cev. Uporabljamo ga na cevi nad umivalnikom - po videu se spet znajdemo na dvigalu.

Kliknite na rdeče pero. Kliknite na polje v skrajnem desnem kotu. V tej sestavljanki morate večkrat krožiti skozi gibanje vsake žoge vzdolž leve od obeh poti. Tukaj je diagram po korakih:

Potegnemo ročico in se znajdemo v bližini cevi, ki jo zapira ventilator. Kliknemo nanjo. V seriji vprašanj lahko načeloma izberete enak odgovor (na primer "A") za vsa vprašanja - po več napačnih odgovorih zapored se bo naprava "razjezila" in "izpljunila" ventilator. Skočimo v cev - znajdemo se v rastlinjaku.

Pozdravljeni, dragi igralci iger, predstavljam vam besedilnega pomočnika za prehod igre Machinima.
Pustolovščine veselega valovitega robota.
(Posebno želim dodati, da je igra zelo zabavna, ko greste skozi to brez kakršnih koli pozivov z uporabo možganov!)
In tako smo šli.
1. prizor
Izmet:
Ste majhen robot, ki je bil brez sramu vržen iz smetnjaka, izgubil je več udov, glava pa ni čisto na mestu ...
Uporabljamo kopel, izpod nje pade del telesa. Kliknite na telo, s treskom pade na tla blizu glave.
Kliknemo na glavo, tyts - je na mestu ..
(Lahko komunicirate samo s predmeti in izvajate določena dejanja v dosegu robota)
Nad robotom leži lutka "klovn", da jo dobite, jo usmerite na robota, pojavi se puščica, jo potegnite navzgor, kliknite na lutko. + lutka
Nekaj ​​manjka!
Poluknimo v podgano, ko se približa, pride do dialoga ... razumemo, kaj hoče podgana, in ji damo - punčko.
Zraven magneta, tyts na njem + magnet
Naslednji kolut niti, tyts + nit
V inventarju povežemo magnet in nit.
Na njej se približamo upognjenim cevnim titom
Nedavno zakovičeno napravo vzamemo iz inventarja in jo uporabimo na cevi, dvignemo roko od jezera, jo pritrdimo na njeno mesto in se znajdemo na drugi strani luže. - magnet, vrv.
Gremo na desno, občudujemo pokrajine ...
2. prizor
Nato opazujemo, kako pločevinka z žarnico mimo mesta možganov. Če se malo zadržujete na kraju samem, si lahko ogledate prijetne spomine na valovitega in njegovo dekle ...
Stopamo na črtaste stožce, tyts in 1 v žepu, kar potikamo, dokler se ne pojavi vedro barve.
Imaš vedro. + vedro modre barve
Približamo se veliki kadi z belo barvo, vanjo potopimo stožec iz inventarja ... Nato v to kad nalijemo vedro z modro barvo in že bel stožec potopimo v modrikasto barvo ...
Približamo se stebru, se povzpnemo do meje ... Nato izvlečemo najnižji zatič in ga nanesemo višje, tako da se dvignemo do same meje, tam izvlečemo telo in vzamemo žarnico.
Po uspešnem pristanku žarnico pritrdimo na naš poslikan stožec in jo nataknemo.
Približamo se visečemu ročaju, ga potegnemo in gremo skozi brezno, a smola - neroden valoviti robot ne opazi olja pod nogami in pade v brezno ...

3. prizor
Pristanemo na mehko točko, preučimo situacijo. Gremo do soda, ki že od daleč spominja na kitajski ognjemet, stisnemo telo trpečega na tla in z ročajem sežemo do nadzorne plošče pod sodom.
Na daljinskem upravljalniku sta dve okrogli stikali, na levi nastavimo "2" na desni - "A". Spet gremo po stopnicah
Nato se povzpnemo po stopnicah in dvignemo kavelj, ki ga uporabimo na najbližjem koncu ograje.
Ko se raztegnemo do meje, vzamemo cev, ki visi nad vami, in kot vojska pridemo do pozlačenega kosa železa.
Ta kos železa namestimo na železnico, na drugi tir od robota.
Stojimo na istem mestu, vlečemo ograjo, res, tega nismo storili zaman))
Kolesa odstranimo iz vozička in jih namestimo na tirnice. Povlečemo ograjo in gremo.

4. prizor
Tu srečamo prvega storilca, ta ukrade rudo in se skrije. V bližini utripa rdeči gumb, kliknite nanj.
Vzamemo ključ čudnega videza na desni strani sobe.
Približamo se daljinskemu upravljalniku, ki se je odprl po pritisku na gumb.
Ročice nastavimo takole: prvi je spodaj, drugi zgoraj, tretji spodaj. In hitro stečemo do vozička, da pridemo vanj, ko vedro dvigne popotnikovo žalost, hoče nadaljevati pot po urniku, ki ste ga določili, v tem času morate skočiti na polico na levi.
Uporabljamo ključ iz inventarja na škatli poleg vas.
Odpremo ga in vidimo kup žic, potrebuje vedro, da se premakne v drugo smer, kar pomeni, da menjamo samo modre kontakte.
Vrnemo se na konzolo in, ne da bi spremenili svoje nastavitve, zaženemo vedro in spet hitimo do vozička.
Ko bo vedro hitelo mimo cevi, ki je zgoraj desno od puščice, skočimo tja.

prizor 5
Tukaj srečamo še dva negativca, ki kujeta nekakšno bombo. In končamo v ječi.
Robot pride v zapor, kjer robot goner že kopni, po pogovoru z njim ugotovimo, da ne bi imel nič proti kajenju.
Gremo v desno, odstranimo alge iz cevi, odstranimo tudi ročico pipe, nato gremo do potiska in odtrgamo toaletni papir vzdolž perforacije, (lahko se usedeš na potisnico, kje pa je - robot ni zjutraj ne jej ničesar)
Alge vzamemo iz inventarja in jih po predhodno raztegnjenem telesu posušimo na svetilki nad potiskom.
V inventarju s hitrim gibom rok cigareto zasukamo in jo damo sostanovalcu gonerju.
Dobimo njegovo roko od njega, gremo na desno stran sobe in počepnemo blizu luknje na dnu stene.
Pred kratkim odtrgano roko nanesemo na sebe in iztegnemo neverjetno grabljiv krempelj v desno odprtino sosednje komore, medtem ko strašimo sosede na desni.
Ko sežemo do tretje celice, zgrabimo omarico in jo stresemo z vso močjo, zgrabimo krpo in jo potegnemo nazaj, damo roko pogrešniku, no, tako je, to je desna roka, vendar ni žensk v zaporu)))
Krtačo povežemo s predhodno odvitim ročajem pipe, dobimo improvizirani ključ, s katerim odpremo loputo, ki je na tleh.
Skočimo dol, gremo na desno, odpremo loputo sosedov. Tam je že gneča, tako da gremo čisto levo in tam odpremo loputo, miška, okužba, ti ukrade ključ, pa vseeno, srečaš še enega od svojih kršiteljev.

6. prizor
Ko ste pod mizo in ne morete priti ven neopaženi, morate iti na trike.
Medtem ko prestopnik začne ciljati, unovčimo nogo njegovega stola, široke so kršiteljice na lopaticah, a zdaj ni čas za veselje, zgrabimo strel z mize, ki leži v krožniku, se dvigne , storilec ugotovi, da je strela konec, gre do stene, da bi izkopal še eno kroglo, in ko je blizu stene, sežemo do njegovega ključa, ga tiho odstranimo s pasu in izvlečen strel vržemo tik pod stikalo z dvema rdečima lučkama. Nato se dvignemo iz kanalizacije in uporabimo ključ na levi luknji stikala.
Tako osvobodite svoje nedavne sosede, opazite beg, storilec hiti za njimi, pade v past, ki ste jo pripravili vnaprej, to daje čas, da dva zapornika pobegneta, ko si opomoreta, nesrečni stražar se odpravi v lov za ujetniki .
Izstopimo iz kanalizacije in gremo na levo, in kaj mislite? Padeš v lastno past, očitno se pomnilnik za takšne stvari takoj oblikuje ...
Vstopimo v komoro na sredini, odstranimo bat s stropa ...
Gremo na levo, uporabimo daljinski upravljalnik, pokličemo čas 4:45. Pritisnemo rdeči gumb in gremo v sobo. Ko smo rešili enostavno uganko, iz sefa vzamemo nekakšno orožje, ga povežemo z batom, dobimo nevihto straniščnih školjk!
Vrnemo se v pravo sobo. Gremo po stopnicah in vstopimo v vrata (tukaj lahko potrkate na sod na desni, primerno vržete pločevinko motornega olja, vendar je to neuporabno in gremo naprej). Povzpnemo se po stopnicah in pogledamo skozi vohunsko steklo, tam vidimo, kako so naši prestopniki v paniki postavili bombo na najvišjo stavbo.
Gremo na levo do stikala, s katerim lahko izveste kodo na vratih s sefom 4:45 (a ker smo to že naredili, lahko občudujemo, kako premeteno so razvijalci skrili namig)
gremo ven...

7. prizor
Ste na ulici, na vaši desni sta dva navpično nameščena tanka, obkrožimo ju desno in potiskamo v levo, dokler tanke ne potisnemo na oder z mlado damo s piščalko.
Dvignemo se k dami in jasno razumemo, da ne moremo iti pod vodnim tokom, mlado damo prosimo za dežnik in jasno razumemo, kaj se od nas zahteva, pristopimo k daljinskemu upravljalniku in rešimo uganko, dvignemo en rezervoar, in potisnite drugega nazaj, kjer je stal. Na desni strani se povzpnemo na rezervoar, pridemo do lestve in vstopimo v nadzorno ploščo oljne boje. Najdemo pravi kot in bojo usmerimo na nasprotno obalo, s kapljico pritisnemo na gumb in boja namaka zemljo s sladkim oljem, ki psa pritegne. Spustimo se in streljamo na psa z našimi nevihtami stranišč. Ko zategnemo psa in ga neusmiljeno požremo, se vrnemo k gospodični. Vrnemo ji njeno železno čivavo, v zameno dobimo dežnik. Na vodnem toku uporabljamo dežnik, gremo naprej. Ko smo izgubili dežnik, gremo po stopnicah ...

prizor 8
Ko smo vstali, vidimo 3 nesrečne glasbenike, ki so dobili tudi slabe robote, kaj storiti - uličnim talentom morate pomagati v težavah.
Gremo v bar, (lahko poskusimo potegniti sod in dobiti juho, ali pa naročimo omamno maslo in nas zavrnejo, ne samo, da še nimamo 21 let, nimamo denarja) gremo do pravih vrat in poglej v okno, tam se zabavajo naši sovražniki. Odstranimo lepilni trak, ki visi nad nami (trak za muhe), sedemo za mizo in poskušamo v preprosti igri premagati navadnega te luknje. Ko smo zmagali proti poražencu, zberemo gumbe od Saksa in zapustimo bar. Na smetišču, na desni, lovimo muhe na lepilni trak. Pridobljene gumbe v pošteni igri vrnemo lastniku. Vrnemo se v bar. Kot mesija pošljemo natakarju jato lačnih muh in medtem ko te neusmiljeno mučijo natakarja, tiho potegnemo rezervoar olja in ga damo bobnarju. Z najvišjega nadstropja zlobna mademoiselle meče lonce, za lončkom ostane nesrečna rastlina, ki nikakor ne sodi v svet železa in rje. Poberemo ga in se uležemo na osamljeno mesto. Gremo do stopnic, se dvignemo na naslednjo stopnjo.

9. prizor
Dvignemo se do mesta, kjer se nahaja podoba vodnjaka.
Govorimo z babico, ona pa nosi nekakšno krivoverstvo o znamenju neskončnosti nad našim mestom. Spustimo se nasproti fontane, tam štrli ročaj, pritisnemo in poberemo (tam lahko tudi razbiješ par žarnic, oh, hudomušna). Približamo se invalidu, on govori o strašni bolečini zaradi rje in prosi, da mu prinesejo zdravilno olje.
Gremo do velikih vrat, ki se nahajajo pod močno uro. V luknjo desno od vrat vstavite na novo prihvatizirovan ročaj. Gumb zavrtimo tako, da črna puščica na sredini kaže na črko, ki je nasproti 9. uri, rdeča pa na 6. uro. Potem je robot, ki bere časopis zgoraj desno, očitno Jud, ker so vidne stranske ključavnice in je nad vrati vidna Davidova zvezda, se spusti in gre v tempelj (nisem našel povezave), mi pa smo na poti do bivališča tega pobožnega robota in v slogu Robina Hooda odstranimo zvočnik, kar visi zunaj okna. Slavno gremo po stopnicah navzdol, gremo na levo, navzgor vodijo še druge stopnice.

10. prizor
Vidimo robota-lestev-varilca-električarja, prežetega z željo po plezanju nanj (stegnemo roke k mački, a ta mucka je tako sramežljiva), naravni interes nas prisili, da izvlečemo kabel iz vtičnice, robota itd. ., itd., ko opazi izgubo napetosti, se začne vrteti, spusti nesrečnega pomočnika iz sebe in vklopi vtič v vtičnici. V tem času želimo pomagati robotu in vlečemo za rdečo žico, zaradi česar je robot še težje »univerzalni robot«. Zanimanje nas pripelje do podnožja stebra, kjer je narisana strela. Odprite vrata in začnite reševati uganko. Nerodne robo-roke spustijo en košček sestavljanke, ptica ne izgublja časa, da bi zgrabila stvar, ki jo tako zelo potrebujemo. Opazimo, da ptica ponavlja skoraj vse, kar počnemo, zvabimo jo na žico, zrahljamo ptico na žici tako, da podaljšujemo in krčimo valovit trup dojenčka robota. Ptica, ki izgubi žico pod šapami, z vso svojo neumnostjo udari ob pločnik in spusti košček sestavljanke, zlomljeno žico navijemo na ograjo mostu. Zgrabimo košček sestavljanke in ga vstavimo nazaj. Rešimo uganko, zato se tok vklopi. Povzpnemo se na lestev-robot, ki (th) zdaj stoji na desni strani, in potegnemo mačko za rep. Neumna zver se pod napetostjo spravi na ograjo mostu, klobasa, zmanjšamo napetost, v istem dnu stebra preprosto uničimo uganko. Poberemo noro mačko in se spustimo do samega dna, kjer se družijo trije nadarjeni, a neprevzeti glasbeniki. Mačka izstrelimo v glasbeno pipo, v kateri visi miška. In glasba se je nadaljevala. "Hvaležni" poslušalci nam spustijo mafon, ki ga uspešno povežemo z zvočnikom. Gremo do levih vrat. In spet vidimo tisto nesrečno kapljajoče olje! Ampak zdaj ga potrebujemo. Olje damo v lužo olja in kroglo olje se nam nabere, gremo do invalida.
Z mazanjem kompasov sprosti loputo, v katero se mi z značilnim zanimanjem povzpnemo.
Pritisnemo rdečo tipko, med cevmi visi komaj opazen kavelj, tudi poberemo ga. Gremo na desno do nočne omarice, jo odpremo, preberemo knjigo, listamo do konca. +2. tipka. Spustimo se po stopnicah do praznega bazena, nato gremo levo do odtoka, kliknemo na odtok in uporabimo kavelj iz inventarja, da dobimo tretji ključ. Vstanemo, kliknemo na robota "Ključ", nakar nam pride na misel zanimiva ideja. V tem času nam robot pripoveduje o svoji izgubi. Podarimo mu naš samodelni mafončik (mafončik usmerimo v vtičnico nad nočno omarico), zato ključ pride v veselo gibanje. Še enkrat ga prosimo, da nam opravi storitev. Odvijemo zamašek in napolnimo zlobneže, ki so se naselili v spodnji sobi (če malo pobokaš, bo naš junak začel plesati v ritmu glasbe). Torej imamo 3 ključe in moramo zapreti vodo, ki vstopa v rezervoar. Uporabimo 3 ključe na cevnem sistemu in zapremo vodo.
Povzpnite se in skočite v prazen vodnjak. Tam odpremo loputo in se zlezemo v cev.

11. prizor
Ko skočimo iz cevi, se znajdemo v dvigalu, ne preostane drugega kot pritisniti rdeči gumb na steni.
Ko gremo do okna, tam zagledamo najino dekle, ki ga isti prebivalci prisilijo kuhati. Zdaj, nadzorujemo punco, odpremo kredenco na steni. Od tam dobimo koruzo. Odstranite lonec s štedilnika in ga postavite na tla. Koruzo pristavimo na štedilnik, iz katere nastane dobra pokovka. Naš ženskar skoraj dobi ogromen trnek na glavo. Vzamemo kavelj in ga podamo prijatelju.
Dekle spleza na ponev in s kavljem odpre ledeni hladilnik na vrhu. Iz istega hladilnika z istim kavljem izvlečemo ledeno cev. Ponev postavimo na svoje mesto, cev vstavimo v ponev, da se stopi. Cev pritrdimo na mehanizem za dovod olja, ki je na levi v prostoru. Prijatelj pelje skozi okno cev, napolnimo dvigalo, potegnemo rdečo ročico - dvigamo zaženemo. Gremo do stikala na desni strani dvigala. Rešimo uganko. Gremo gor.
Iz sladkih sanj potegnemo spečo pahljačo. Rešimo njegove uganke, PA ne pravilno ... zaradi česar je jezen in njegov motor in vsa notranjost odskočijo ven. Vnašamo v nastalo luknjo.

12. prizor
Rastlinjak.
Iz mize vzamemo 2 škatli z negativi. Na desni je daljinski upravljalnik, rešujemo 6 ugank. Našo rastlino iz inventarja posadimo v prazen lonec. Pospeševalnik rasti premaknemo v naš lonec. Na daljinskem upravljalniku pritisnite gumb (levo). Iz naše sončnice stresemo semena. Pospeševalnik rasti prestavimo v rastlino z nevarnimi plodovi. Hkrati vzamemo pomarančno palčko, ki je na dnu te rastline. Vklopili bomo pospeševalnik. Povzpnemo se po stopnicah, vstavimo palico v ustje nevarnega sadja in odstranimo povečevalno steklo (lupo) iz ust. To lupo vgradimo v projektor, v projektor vgradimo tudi prvo škatlo. Pritisnemo na daljinski upravljalnik in iščemo metulja z rdečimi pikami na krilih, to je naša koda do vrat. Obe foto škatli lahko postavite nazaj na mizo. Gremo do vrat in vtipkamo kombinacijo rdečih pik točno z vzorcem metulja iz projektorja.

13. prizor
Velika in majhna notranjost
Semena zaspimo v stroju, ki je na desni. Spustimo se in damo olje pod odtok. Vstanemo in mrzlično potegnemo ročico, da dobimo dragoceno sončnično olje. Vzamemo oljnik.
Grem na delo. Njegov hišni ljubljenček ali otrok - xs kaj je to, na splošno so potrebne baterije. Gremo po cevi navzdol. Grem k invalidom. Hvaležni invalid nam poda vstopnico za igralnico, dvignemo povoj, ki mu ga je invalid odstranil z noge. Gremo tja, kamor so odpeljali mačko.
Gremo čez most na levo in vtaknemo vstopnico v režo, vrata so odprta. Sedemo na nekakšno kolo in besno poganjamo, pridobivamo energijo za delovanje prvega stroja, spustimo se, gremo na ročico na levi, prestavimo se v položaj 2, ponovno pedalamo (3. stroj se bo zlomil), igrajmo se na avtomate, rešiti uganke, pridobiti kovance.
Gremo tja, kjer je invalid. Gremo do stroja z izvlečeno baterijo, kupimo 2 bateriji in ju zavežemo s trakom blaga, ki nam je ostal od zadovoljne invalidne osebe. In spet v fontano, gremo do dvigala, spet napolnimo dvigalo in nato do robota, ki se nosi z majhnim roza robotom.
Ko je dal baterije, srečni robot popusti. Kliknite na gumb za klic dvigala.

14. prizor
Dvigalo
Približamo se loncu. Vzamemo ščepec zemlje. Pograbimo sesalnik, iz njega pade žarnica. Žarnico vstavimo v zgornjo desno luknjo. Ustvarimo kombinacijo linij, da pridemo do tal "11", kombinacijo lahko pokukamo, če iztegnemo trup in pogledamo za rjuho.

15. prizor
hodnik
Gremo na levo do vzvoda. Potegnemo ga navzdol, dokler sesalnik ni v drugem prostoru. Gremo po sesalnik. Pogledamo v potis in najdemo bombo. Povzpnemo se na sesalnik, pridemo do škarij. Vrnemo se do vzvoda in potegnemo sesalnik tako, da se ustavi pod lestencem. Odklopili smo elektriko, stikalo je desno pri vhodu v stranišče. Izrezali smo lestenec. Priklopimo elektriko. Sesalnik potegnemo nazaj na stranišče. Lestenec prilepimo na sesalnik, nato lestenec oprimemo potiska, gremo na vzvod. Vzvod navzgor, sesalnik je pregorel. grem na stranišče. Približamo se nastali luknji, kliknemo na toaletni papir (sumim, da je gumijast). Poseganje po bombi. Na dnu razporedite črke v pravilnem vrstnem redu (DBEAC).
Vstanemo, gremo do stopnic in spet gor.

16. prizor
Ustvarjalec
Ko se dotaknemo velikoglavega, izvemo celotno zgodbo o popadalovu ... Gremo na levo do omarice z rdečim gumbom. Rešujemo uganke. Zgrabimo vrvico in se povežemo z velikoglavim. Izkazalo se je, da ima v glavi 33 slabih virusov, ki jih bo moral uničiti, poiskati ključ, odpreti puh, spraviti hudiče ... Potem ko si delimo problem, vam paglavec pove, kako ga rešiti. in daje 1 žarnico.
Spustimo se do dvigala. Gremo v dvigalo. Prižgemo žarnico. Naredimo kombinacijo, kot na steni, "-1".

17. prizor
klet
Gremo do kladiva, razbijemo steklo, vzamemo ključ, gremo do dvigala, s ključem odpremo vrata na levi strani. Dušik vzamemo v kozarcu. Vrnemo se v klet, poškropimo z dušikom po gradu. S kladivom razbijemo grad. Tako vse zlikovce odteka nekam v stranišče.
Vrnemo se k vodji. Gremo na streho. Dekle ostane blizu stopnic, valoviti ljubimec gre na levo do glasbene skrinjice. Na tipkah igramo glasbeno kombinacijo, vrstni red igranja na tipke je 1423523. Pojavijo se koraki, punca obrne zvezdo, ki popravi korake.
Otrok robot spusti svojo punco naprej, kot pravi gentleman, da bi pokukal v mikrovezje pod njenimi žlezami. Tukaj je konec zgodbe.

Upam, da so vam moji nasveti pomagali! Pa vendar je igranje brez njih bolj zabavno.
Zaprl Nois

Na spletu ne najdem navodila. In prehod, ki so ga skrbno pozvali razvijalci, ne pomaga vedno. Torej pišem.
Vse se začne z dejstvom, da robota vržejo na odlagališče. Kaj se je zgodilo in zakaj, ne vemo.
DUMP
Dvakrat kliknemo na kopalnico in dvakrat na telo pod njo. 1-krat na glavo in na miško, ki teče v bližini (če ne teče v bližini, ne bo klika) Torej, miška potrebuje igračo. Podaljšamo, vzamemo igračo miško in jo damo miški. Iz tuljave vzamemo magnet in nit. Povezujemo jih v inventarju. Udarimo drog, nanj nanesemo magnet na vrv. Iem na desno.
ZAKLOP.
Torej. ne spustijo nas noter. Vzamemo eno kapico na desni, ostalo vržemo v brezno, vzamemo vedro z modro barvo. Vedro z modro barvo premešamo v velikem vedru, pobarvamo pokrovček. Povzpnemo se za žarnico, ko je robot splezal, morate odstraniti spodnjo stopnico in jo preurediti navzgor. Žarnico vstavimo v glavo, nataknemo pokrovček, gremo skozi kontrolno točko myo.
SOBA Z VOZIČKI.
Dvignite se, beerm kavelj, ga postavite na zgornji rob ograje. Zdaj lahko potegnemo ročico od spodaj. Gremo dol.
Zravnamo se ob sodu in dosežemo strup dveh stikal. Postavili smo 2A. Dvignemo se po stopnicah, podaljšamo, se plazimo po prečki in odstranimo rumeni trikotnik. Trikotnik postavimo na tirnice približno na sredini, voziček spustimo. Če je voziček padel poleg soda - trikotnik je pravilno nastavljen. Z vozička odtrgamo kolesa. Sedemo na njih, pokličemo naslednji voziček.
STROJNICA.
Preberemo navodilo na levi, potrebujemo zaporedje TURN-DOWN-ROT. Pri desnih vratih vzamemo švig. Kliknite na rdeči utripajoči gumb na sredini dvorane. na desni se odpre nadzorna plošča. Izpostavimo spodaj-zgor-spodaj. Pritisnite rdeči gumb na desni. skrči in teče do vozička. Ko nas dvignejo, se bo na levi pojavila puščica, pritisnite in robot bo na stopnici. Vstavimo ročico, kliknemo na zgornji levi par žic (zasuka se), skoči navzdol. Ponovno pritisnemo na rdeči gumb, stečemo v voziček in skočimo v loputo na desni, kamor je prej skočil robo-gop.
APD1
ZAPOR
Oseba na desni prosi za cigareto. Zeleno travo vzamemo na desni, podaljšamo, jo položimo na luč. Dobimo posušeno travo. Odtrgamo toaletni papir, v inventar zvijemo cigareto. Približamo se robotu, mu damo cigareto. Gremo na levo stran komore, skrčimo, damo roko z robotovo roko v luknjo in požgečkamo najbližjega debeluha. Malemu skoči v roke in roko lahko potisnemo naprej v daljno luknjo. Omaro stresamo, dokler krpa ne pade. Robotu damo roko. Zadenemo žerjav, ki se nahaja na desni strani, in dobimo čudovit ključ, ga povežemo v inventar z mopom - in voila, imamo univerzalni glavni ključ za dno komore.
Z glavnim ključem odpremo tla. Priplazimo desno in odpremo še eno podobno loputo.
SOBA
Zdaj smo pod mizo v nezakonitem položaju. Zdaj je treba vse narediti hitro. Ko se razbojnik niha na stolu, povlecite stol, da pade. Takoj poberite ulomek iz mize. Ko se razbojnik približa tarči, mu vzemite ključ, pojdite ven izpod mize in s ključem odprite dve ključavnici na steni (samo odprite levo) in razpršite strel pod stol. Nekoč mi ni uspelo odpreti obeh vodnjakov in spet sem spustil razbojnika. ustrelil....
Zdaj je razbojnik pobegnil, lahko enostavno odprete drugi vodnjak. grem gor.
SOBA S TELESKOPOM.
Gledamo skozi teleskop. Če ugasnete luč (blizu vrat), se na uri prikaže čas 4.45. Spomnimo se.
ZUNAJ.
Gremo na levo. dež nam preprečuje, da bi šli mimo, glamurozna teta rabi psa. Glamurozni pes koplje po smetnjakih v desnem kotu. Zraven tete na desni na steni je uganka, premakniti morate puščice. Če oštevilčite mesta puščic od zgoraj navzdol od 1 do 7, nato zaporedno pritisnite mesta: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4 . zdaj ventilator na vrhu začne sesati. no, to bo prav prišlo. Gremo desno do psa. Kliknite nanjo in poglejte, da potrebujemo pištolo s priseskom. kul.
Vrnemo se v zapor. Zamuche, da lahko iz sobe, v kateri je sedel razbojnik, zdaj greste na levo in tam bo vhod v vse tri celice hkrati. v drugem sesanju piva s stropa. in tretjo je treba odpreti z nastavitvijo pravega časa. dali smo 4,45. Zdaj je čas, da rešite uganko tako, da so zelene notri, rdeče pa zunaj. Zavijemo, zdaj je pištola uničena, povežemo jo s sesalcem in gremo ustreliti psa.
ZUNAJ.
Ta neumna žival se skrije za pločevinke, tako da je ni mogoče zadeti. Moramo se povzpeti navzgor, vendar ne bomo mogli splezati dveh boksov hkrati. Obe rdeči škatli potisnemo na levo k teti. Potisnemo jih pod prisesko in spustimo prisesek navzdol (na sestavljanki je bil vzvod s puščicami na levi strani). Zdaj imamo eno škatlo, potisnite jo nazaj k psu. Povzpnemo se na škatlo, nato po stopnicah navzgor - v zarjavelo kontrolno sobo. Gumbi in puščico usmerimo proti jugovzhodu in pritisnemo, da gremo. zarjavel kanister se približa otoku, na katerem sedi pes. pritisnite gumb za olje. Vesela žival steče piti olje, zlezemo iz koče. streljamo na psa, dobimo čudovitega zapakiranega psa in ga odnesemo k teti. Teta iz nekega razloga ni cenila nove embalaže in vrže pištolo s priseskom, v redu, lahko vzameš vsaj dežnik, gremo ven na dež in gor.
TRG Z GLASBENIKI.
Torej smo v mestu, ničesar se ne spomnimo in vsi bodo to uporabljali. Potikamo se po glasbenikih. Eden nima bobna, drugi nima zakovice za pipo, tretji pa ima nekaj z rdečimi očmi, ki sedi v cevi. No, saj se tako ali tako ničesar ne spomnimo, bomo poiskali zakovice, bobne in še kaj. Gremo desno do servisne delavnice.
POPRAVLJALNICA.
Natakar naju preganja in zahteva ves denar. Zhmotyar. Usedemo se za mizo in igramo tic-tac-toe. razporediti morate 5 križev vodoravno, diagonalno ali navpično. Zmagamo in tip raztrese vse vijake. Zberemo jih (5 kosov). Opanki, to so zakovice za cevi !!! Poglejte skozi okno vrat na desni. V sobi na desni razbojniki igrajo karte. Odtrgamo lepilni trak čez glavo. Z glasbeniki gremo na trg.
TRG Z GLASBENIKI.
V bližnjem desnem kotu trga je kad s smrdljivo zeleno tekočino. Nanesite na neog lepilni trak. Zdaj imamo muhe (ali čebele). Muhe damo natakarju in prem sodu.
Enemu glasbeniku damo sod, drugemu pa zakovice, oni igrajo in teta vrže lonec na nas, mi poberemo rožo. Gremo po stopnicah.
PREHOD.
V tem prehodu še ne zmoremo ničesar, dvignemo se višje.
TRG Z VODOM.
Tukaj spet množica izsiljevalcev. Babica želi videti znamenje neskončnosti, invalid se želi ozdraviti. Invalidi odvzamemo posodo za olje. Nedaleč od babice visi list, ki označuje simbole, ki jih je treba postaviti, da se pojavi znak neskončnosti. A še vedno nimamo kaj prevrniti ure. Gremo po stopnicah levo od babice.
ELEKTROCET.
Tu vidimo električnega mačka, ki bi lahko s trobento rešil zadnjega glasbenika. A zlobni stric monter nam prepreči, da bi ga dobili. Na stebru so vrata, odprite jih, poskusite sestaviti mozaik. Na koncu bo eden od elementov izpadel in vrana ga bo vzela. Gremo na sredino mostu in se začnemo podaljševati in ožiti, vrana ponavlja za nami in na koncu pretrga žico. Od nje vzamemo zadnjo podrobnost in privežemo ožičenje na ograjo. Sestavljanje uganke. v tem primeru bo zadnji del v zgornjem desnem kotu, bolje ga je vstaviti zadnjega - tako se bo oznaka lažje sestavila. Zdaj je žica pod napetostjo. Povzpnemo se na monterja in izvlečemo sveder iz vtičnice, ko nas ponastavi - potegnemo rdečo visečo žico. Monter premakne lestev, spet se povzpnemo na monterja in prestrašimo mačko.
Izklopimo napetost na žici, odstranimo kateri koli košček sestavljanke, ki smo jo prej zbrali, in vzamemo mačko. Gremo do glasbenikov.
TRG Z GLASBENIKI.
Mačka usmerimo na temen konec pipe, glasbeniki igrajo še glasneje in teta nam vrže slušalko. Izberimo ga. Gremo v odprtino levo od glasbenikov in v oljnico naberemo olje. Vrnemo se na trg s fontano.
TRG Z VODOM.
Invalidu damo olje, pravi, da potrebuje olje, ne preprosto, ampak mešano s sončničnim. Zdaj pa se lahko vrne iz lopute. Medtem ko ne bomo gledali v loputo. ker sem našel ročaj za uro. Na ekranu je tik pred fontano. Vstavimo ga v luknjo ob vratih in ga zasukamo do enega od znakov, ki bo babici kazalo neskončnost. Babica odide, sledi nova nota, uvedemo nove znake na uri. Pride babica, a tip zapusti stolp na desni. Grem na stolp. Odtrgamo ustnik, popravimo magnetofon v inventarju, spustimo se na trg, dvignemo loputo, blizu invalida, skočimo dol.
LUKE
S kupa cevi odstranimo kavelj, v škatli na desni do konca listamo navodila in najdemo rdeči ventil. V kanalizacijo na levi odstranimo še en ventil s kavljem. Zdaj morate zapreti cevi z rdečimi ventili.
Ventili morajo biti nameščeni v spodnjem desnem kotu. Shematično takole:
aaaaaa
bbaaaa
abaaaa
Zdaj morate prepričati velikanski ključ, ki sedi na cevi. potrebuje glasbo. vklopite magnetofon v vtičnici nad škatlo na desni, ga odvijte. Vode ni več, gremo gor. Skočimo v suh vodnjak, odvijemo ventil in se plazimo po cevi. Skočimo na voziček.
VOZIČEK.
Pritisnemo rdeči gumb. Pritisnemo okno. Tukaj je naša najljubša.
se nadaljuje

Machinarium je narejen v najboljših tradicijah stare šole iskanja. Obilje duhovitih ugank in bogata domišljija razvijalcev prijetno presenetita. Avantura se začne z dostavo glavnega junaka, hišnika Josefa, na deponijo. Od koder boste morali priti ven in se vrniti, da rešite mesto in prijatelja, ki ga je za talca držala tolpa Črnih klobukov. Značilnost igre je zelo tesna interakcija s predmeti, okolji in liki. Med prehodom se vsa pomembna dejanja izvajajo neodvisno, na bližnji razdalji od ciljev. Ni dovolj samo ugibati, kaj je treba storiti v dani situaciji, treba je tudi jasno navesti, kaj in s čim. Vsi najdeni predmeti gredo v inventar, kjer si jih lahko ogledate in med seboj kombinirate. V primeru težav priskočita na pomoč dve vrsti namigov - kratki in podrobni. V prvem primeru je prikazana le splošna slika o tem, kaj je treba storiti, v drugem pa so po prehodu skozi majhno arkado z letečim ključem in nadležnimi pajki podana navodila po korakih. Če želite priklicati nasvete, morate klikniti ikono zvezdice v zgornjem desnem kotu zaslona in izbrati ikono z žarnico ali terminal. Edina pomanjkljivost igre je kratkotrajnost zapleta.

Ta odlomek Machinarium je bil sestavljen na podlagi mobilne različice igre za Android.

Prehod odlagališča smeti (1. stopnja) v Machinariumu:

  • Predmeti na podnivoju: glava, dve roki, dve nogi, igrača, žica, magnet.
  • Ko se smeti raztovorijo in odpeljejo smeti, nekajkrat kliknemo na kad, ki leži na kupu smeti, da pade dol in osvobodi telo robota. Klikamo na telo, dokler ni na glavi robota. Nekaj ​​klikov na glavo ga bo privilo na telo. S prstom stisnemo glavo robota, jo potisnemo navzgor, poberemo igračo miške v bližini rezervoarja, se spustimo in jo iz inventarja, v zgornjem levem kotu, damo robotski podgani, ki teče po mestu. Prinesel bo manjkajočo nogo, po kateri bo robot skoraj pripravljen za vrnitev v Machinarium. Levo roko bo treba vzeti iz vode. Približamo se robu pečine, nagnemo drog, se z žico vrnemo k tuljavi, kliknemo nanjo in izberemo žico, odtrgamo rdeč magnet z ventilatorja. Najdene predmete združimo v inventarju. Nastali laso se vrže na tuljavo na drogu, da naredi žerjav. Levo roko potegnemo iz vode in avtomatsko skočimo čez pečino na drugo stran, tečemo po poti do mesta.

Prehod mestnih vrat (nivo 2) v Machinariumu:

  • Predmeti na podnivoju: zatič, žarnica, rdeči in beli čip, modra pločevinka barve, posoda za belo barvo.
  • Približamo se kontrolni točki, vlečemo vrv pri stražnici, kot je to storil patruljni robot, ki so ga malo prej spustili skozi most. Robot stražar ne bo pustil tujca skozi. Vrnemo se do svetilnika, se po njem povzpnemo po štrlečih zatičih, poberemo en zatič za seboj tako, da enkrat kliknemo nanj, ga vzamemo iz inventarja in vstavimo v luknjo nad glavo, nekajkrat ponovimo dejanje , dvignite se na maksimalno višino, raztegnite robota in zavrtite žarnico. Privijačimo ga v glavo robota in ga vzamemo iz inventarja. Na robu pečine izberemo črtasto rdeče-belo žeto, preostanek spustimo v pečino in pod njimi izberemo pločevinko modre barve. Z belo barvo se približamo koritu nasproti svetilnika, iz inventarja vzamemo modro barvo in jo zmešamo z belo. Pokrovček iz inventarja spustimo v modro barvo in ga nato nataknemo na glavo. Ponovno potegnemo vrv, pokličemo stražarja, ki bo tokrat spustil most in spustil robota do mestnih vrat.

Prehod jame (3. stopnja) v Machinariumu:

  • Predmeti na podnivoju: železna kljuka, rumeni zamašek, kolesa vozička.
  • Po padcu z mostu v jamo na pristanišču, pod ročico pri steni, od koder vozijo vozički, izberemo železni kavelj. Vzamemo ga iz inventarja in ga zataknemo na zgornji konec ograje, na vzvod. Približamo se vodnemu stolpu, pri vratih, kjer vstopajo vozički, se skrčimo, držimo prst na robotu in ga potegnemo navzdol, iztegnemo roko do ščita. Stikala postavimo v položaj 2 - A. Dvignemo se na pristanek, iztegnemo robota, držimo prst na njem in ga potegnemo navzgor, dvakrat kliknemo na prečko nad glavo in se ga oprimemo z rokami. Premaknemo se na desni konec prečke, odstranimo rumeni zamašek iz cevi. Na mestu padca izberite zamašek iz inventarja, ga postavite na tirnice tik pod ograjo, povlecite ročico. S prevrnjenega vozička odstranimo kolesa, skočimo nanje in potegnemo ograjo, da zataknemo ročico na vrhu in prikličemo voziček.

Prehod kotlovnice (nivo 4) v Machinarium:

  • Predmeti na podnivoju: železni ročaj.
  • Odstranite železni ročaj z obešalnika na desnih vratih. Na sredini kotla, pod znakom eksploziva, pritisnite rdeči gumb, odprite ščit, nastavite stikala v naslednji položaj: 1 - na sam dno, 2 - na sam vrh, 3 - na dno. Pritisnemo rdeči gumb na ščitu, robota skrčimo na normalno velikost in stečemo do praznega vozička pri levih vratih, skočimo vanj in počakamo, da pride vedro. Takoj ko dvigne robota za glavo do stropa, nekajkrat pritisnemo na ploščad nad vrati, da skočimo nanj. Z železnim ročajem, ki smo ga vzeli pri desnih vratih, odpremo ščit, spremenimo položaj prvega levega zgornjega skakalca v obratnega. Spustimo se, še enkrat pritisnemo rdeči gumb na ščitu, skočimo v prazen voziček, počakamo na vedro, ko se dvigne na strop in ga odnese v nasprotno smer, skočimo v cev, nad desnimi vrati, skozi ki mu je robogopnik pobegnil z jagodami.

Prehod zaporniških celic (stopnja 6) v Machinarium:

  • Predmeti na podnivoju: kos toaletnega papirja, zarjavel ventil, mah, čopič, roka.
  • Od rolice toaletnega papirja nad straniščno školjko odtrgamo kos, ob robotskem socilarju odvijemo ventil s cevi, ga nekajkrat zasukamo, hkrati pa iz cevi trgamo zeleni mah. Približamo se svetilki nad straniščem, iz inventarja vzamemo mah in ga posušimo na svetilki, pri čemer robota pred tem raztegnemo, da pride do njega. Nastali tobak se v inventarju združi s toaletnim papirjem, nastalo cigareto da sostanovalcu. V zahvalo sprejmemo njegovo roko. Približamo se luknji v steni ob WC-ju, stisnemo robota, iztegnemo roko v naslednjo celico, iz inventarja vzamemo roko socitarja in jo skozi drugo luknjo v steni dosežemo do železnega sefa. Zrahljamo ga za nogo, tako da čopič pade z nje, poberemo. Zarjavel ventil združimo s čopičem v inventarju, se približamo loputi na tleh in v luknjo vstavimo ključ za krtačo, odstranimo pokrov in skočimo dol. Premikamo se po kanalizaciji na desno stran.

Prehod stražarnice (7. nivo), opazovalnice (5. nivo) in zaporniških celic (6. nivo) v Machinariumu:

  • Predmeti na podnivoju: svinčene kroglice, ključ, bat, pištola z vrvjo.
  • Pridemo do lopute, jo odpremo s ključem. Ko se varuh pred strelom nasloni na stol, se z roko dotaknemo noge stola, da ga prevrnemo. Medtem ko leži na tleh, z roko vzamemo svinčene kroglice s krožnika na mizi. Ko zagleda prazen krožnik, se bo stražar dvignil s stola in odšel do cilja na desni steni, v tem trenutku vzamemo ključ iz njegovega pasu. Medtem ko se ukvarja s posli, pobira tarče, razmetavamo žoge pod ščit, odklenemo levo ključavnico s ključem, da iz celice izpustimo dva zapornika, ki jima sledi paznik. Če se vse ne izide prvič, ponovimo korake s stolom in krajo kartuš.

    Po stopnicah se povzpnemo do vrat, skozi katera so pobegnili ujetniki, v opazovalnico. Gledamo skozi teleskop, opazujemo namestitev eksplozivnega naboja na osrednjem stolpu. Aktiviramo stikalo ob vratih, da ugasnemo luč v prostoru. Stenska ura bo pokazala čas 4:45. Vrnemo se v prejšnjo sobo, vstopimo v kupe z zaporniškimi celicami, v eno od katerih smo sedeli malo prej. Gremo v srednjo komoro, raztegnemo robota, odtrgamo bat s stropa. Celo zapustimo na hodnik, pridemo do leve stene, aktiviramo kombinacijsko ključavnico, vnesemo številko 4:45. V komori je sef z uganko, da bi jo rešili, morate zbrati vse zelene luči v osrednji zeleni coni, nato se bo ključavnica odprla. Kombinacija luči je naključna, zato morate sami izbrati rešitev. Iz sefa vzamemo pištolo z vrvjo, nato pa jo v inventarju povežemo z batom. Zapor zapustimo skozi opazovalnico s teleskopom.

Prehod ulice v spodnjem delu mesta (nivo 8) v Machinariumu:

  • Predmeti na podravni: roza dežnik, pes robot.
  • Ko smo na ulici, se približamo dvema kontejnerjema, ki stojita na desni strani vrat v zapor. Potisnemo jih do konca v levo, do stopnic na naslednji lokaciji. Z roza dežnikom se povzpnemo po stopnicah do robotskega jezu. V zameno za dežnik vas bo prosila, da poiščete njenega robo-psa. Robodog se skriva za sodi na ploščadi čez reko in je izven dosega strelov s pištolo. Desno od robodama, tik nad stopnicami, odprite rdeči ščit, zamenjajte puščice tako, da bodo zgornje namesto spodnjih, in povlecite ročico: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Viseči magnet se bo spustil navzdol in dvignil zgornjo posodo. Spodnjo posodo vrnemo na prvotno mesto, do vrat zapora. Na njem skočimo z ustavljanja. Robota raztegnemo in se z rokami oprimemo stopnic. Z nadzorno ploščo se povzpnemo v kabino. Premaknite majhne rdeče gumbe na puščici tako, da bo vrh puščice tik pod desnim rdečim gumbom. Kliknite zeleni gumb nad monitorjem s puščico. Ko boja z oljem priplava do obale, pritisnite rdeči gumb z ikono kapljice, da vlijete olje, ki se ga nauči pes robot. Medtem ko bo lizal oljno lužo, se spustimo na tla. Pištolo vzamemo iz inventarja in streljamo vanjo. Odnesemo ga do robodama in poberemo rožnati dežnik. Izberemo ga v inventarju, gremo pod curki vode za vogalom, nato prečkamo most in se povzpnemo na ulice zgornjega okrožja mesta.

Vodenje po City Square (11. stopnja) v Machinariumu:

  • Predmeti na podnivoju: ročica, hupa, prazen oljnik.
  • Gremo do stopnic mimo treh glasbenikov in lokala, mimo ploščadi z zaklenjenimi vrati dvigala se dvignemo še višje. Zapustimo se na okroglem osrednjem trgu s fontano. Približamo se parapetu pod fontano, izberemo ročico. Z robotskim sektašem se pogovarjamo pod številčnico. Odšel bo šele, ko se bo na uri pojavil pravi čas - neskončnost. Na steni, na desni strani masivnih vrat, je opomba z namigom, ki označuje simbole, ki so odgovorni za neskončnost. Poglejmo si. Ročico ročice vzamemo iz inventarja, jo vstavimo v okroglo luknjo ob vratih. Osrednjo kazalko na številčnici premaknemo tako, da je na simbolu nepopolne neskončnosti (12 ur), zunanja, rdeča kazalec pa na sedem ur (simbol VII). Takoj, ko bo prišlo do pretepa, bo robotski kultist na vratih vstal in odšel v zgradbo. Pogledamo skozi preostali list na steni, nad klopjo. Približamo se vzvodu in pomaknemo osrednjo kazalec na 9, rdečo pa na 6. Takoj, ko ura odbije, se bo stražar iz drugega nadstropja spustil in šel z uro v stavbo. Dvignemo se na balkon, kjer je sedel stražar, odstranimo zvočnik iz pritrdilnih elementov in ga vzamemo s seboj. Spustimo se, se pogovarjamo z robotom na invalidskem vozičku pri fontani, ki bo prosil, da mu prinese olje in vzame prazno pločevinko za olje. Poberemo ga, gremo po stopnicah levo od stavbe z uro.

Prehod mostu do igralnih avtomatov (12. stopnja) v Machinariumu:

Prehod ulice v zgornjem delu mesta (nivo 10) in lokal (nivo 15) v Machinariumu:

  • Predmeti na podravni: rastlina, pokvarjen radio, lepilni trak, muhe, železni sod, vijaki, oljna pločevinka z oljem.
  • Ko pridemo do uličnih glasbenikov, ki nastopajo pred lokalom, vzamemo robo-mačka iz inventarja in ga položimo v trobentačevo pipo, da iz nje kadi robo-podgana. Kliknite nanj, da začnete igrati. Iz drugega nadstropja bo, ko bo slišal grdo glasbo, pogledal zlobni robot in vrgel cvetlični lonec. Preidemo v prehod za hrbet glasbenikov, vzamemo prazno maslenico in jo damo v oljno lužo, počakamo, da se napolni, nato pa jo poberemo. Vrnemo se, gremo v bar. Z robotskim igralcem se usedemo za mizo, v igri z njim morate poskusiti narediti pet vijakov v eni vrstici, lahko je vodoravna ali navpična ali diagonalna ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). Po izgubi bo nasprotnik iz jeze udaril s pestjo po deski, po sobi se bo razkropilo pet vijakov, ki jih je treba zbrati in dati glasbeniku s pipo v kvadratu pred šankom.

    Preden zapustimo lokal, odtrgamo lepilni trak s police pri vratih, potem ko robota raztegnemo, da ga doseže. Trobentaču damo pet vijakov. Z veseljem bo začel igrati melodijo, ki pa robotu iz drugega nadstropja spet ne bo všeč. Lonec bo vrgla iz jeze, a tokrat z rastlino. Izberemo rastlino iz zemlje. Blizu izhoda iz bara je bazen zelenega blata. Približamo se mu, iz inventarja vzamemo lepilni trak in mu začnemo mahati po glavi, da bi ujeli čim več muh. Vrnemo se v lokal in natakarju spustimo muhe v obraz. Medtem ko se bo odmaknil, ukrademo železen sod pri vhodu. Odvlečemo jo do bobnarja glasbenika. Od veselja bo začel tolči po njej, jezen robot bo spet pogledal iz drugega nadstropja in sprožil radio proti spravljalcem težav, ki bo strmoglavil na tla. Izberemo ga in se po stopnicah povzpnemo na trg s fontano.

Prehod mestnega trga (11. nivo) in kotlovnice (14. nivo) v Machinariumu:

  • Predmeti na podnivoju: prazna posoda za olje, trije rdeči križni ventili.
  • Robotu invalidu pri fontani damo polno olje, on bo naoljil kolesa invalidskega vozička in odpeljal pokrov jaška. Trenutek pozneje spet izvleče prazno posodo za maslo in prosi, da mu prinesejo sončnično olje. Dvignemo ga in odpremo pokrov lopute, gremo dol. V kotlovnici na cevi sedi robotski vodovodar, z njim se pogovarjamo. Prosil vas bo, da mu kupite nov gramofon v zameno za tistega, ki ga je ukradel robogopnik. Po tem se bo strinjal, da odvije pokrov kadi. V inventarju kombiniramo rog s pokvarjenim radiem, ki ga je robot vrgel skozi okno s trga pred lokalom. Radio postavimo na mizo pod robotskega vodovodarja in se obrnemo nanj po pomoč. Tokrat ne bo zavrnil. Na zalogi se bo pojavil rdeči križni ventil. Približamo se mizi z radiem, v bližini katere pleše veseli robotski vodovodar, odpremo omarico, listamo knjigo, na zadnji strani izberemo še en rdeč ventil v obliki križa. Iz cevi pri lestvi odstranimo še en rdeč ventil v obliki križa. Prvo od njih namestimo na prvo zgornjo pipo (najbližje kadi), drugo - na drugo pipo v zgornji vrsti, tretjo - na drugo pipo v spodnji vrstici. Voda bo prenehala teči iz kadi in polniti bazen. Iz kurilnice pridemo na trg. Skočimo v kad, odpremo vrata in se po cevi priplazimo do dvigala na mestnem obzidju.

Mimo dvigala na mestnem obzidju (17. nivo) in barske kuhinje (15. nivo) v Machinariumu:

  • Predmeti na podnivoju: koruza, cev, kovinska palica s kavljem.
  • Ko skočimo na ploščad dvigala, pritisnemo rdeči gumb na steni, gremo dol. Pogledava skozi okno, se pogovarjava s punco, ki je bila na silo kuhana v lokalu. Odpremo stensko škatlo, s police vzamemo koruzo. Odstranite lonec s štedilnika in ga postavite na tla. Na štedilnik damo koruzo, ki bo začela pokati in letela skozi napo. Od udarcev koruze na pokrov nape bo z njega odletela kovinska palica s kavljem. Izberemo ga in ga skozi okno podamo svoji punci. Vstanemo na ponev na tleh, vzamemo kovinsko palico iz inventarja, jo raztegnemo do zamrznjene rešetke blizu stropa. Odprite ga, ponovite dejanje, da odtrgate zamrznjeno cev. S ponve skočimo na tla, jo postavimo nazaj na štedilnik, vanjo damo zamrznjeno cev. Ko se odtali, ga vzamemo iz inventarja, priključimo na rezervoar za olje nad vrati iz prostora. Dvigalo napolnimo, ga vklopimo s potegom rdečega ročaja na zgornjem levem robu perona. Aktiviramo nadzorno ploščo, zamenjamo rdeča stikala s črnimi in jih vlečemo iz mesta v kraj v "krog". Na dnu plošče se bo pojavila krmilna ročica, s katero lahko dvigate ali spustite dvigalo. Gremo gor. Zbudimo oboževalca robota, na vsa njegova vprašanja odgovarjamo napačno, da bi ga razjezili. Ko se zlomi, splezamo v cev, kjer je bil nameščen ventilator.

Prehod rastlinjaka (nivo 19) v Machinarium:

Prehod porušenega mostu pred stolpom (nivo 20) v Machinariumu:

  • Predmeti na podravni: pločevinka sončničnega olja, povoj, vstopnica za igralni avtomat.
  • Na izhodu iz rastlinjaka v oljnico na steno damo sončnična semena, na odtok pa prazen oljnik. Zgrabimo ročico in s hitrimi gibi gor in dol začnemo delati sončnično olje. Prečkamo most, se pogovarjamo z ogromnim stražarjem, ki bo prosil za baterije. Spustimo se po cevi, desno od nje, navzdol do osrednjega trga s fontano. Roboinvalidu damo maslenico s sončničnim oljem. Od veselja bo odvrgel povoj in mu izročil vstopnico za igralne avtomate.

Mimo mostu (12. stopnja), igralnih avtomatov (13. stopnja) in mestnega trga (11. stopnja) v Machinariumu:

  • Predmeti na podravni: dva kovanca, dve bateriji.
  • Povzpnemo se do mostu, kjer je bila mačka ujeta (lestev levo od stavbe z uro na mestnem trgu). Gremo skozi most, vstopnico vstavimo v luknjo pri vratih. Gremo noter. Igralni avtomati so onemogočeni. Dinamo kolo bo pomagalo obnoviti trenutno oskrbo. Hitreje se vrtijo pedala, bolj je baterija napolnjena (napolnjenost morate povečati do rdeče oznake). Vrteti se morate v krogu, ne vodoravno. Kateri od strojev bo polnjen, lahko določite z ročico levo od kolesa. Polnimo vse tri igralne avtomate, od katerih bosta dva ostala v delujočem stanju in nam bosta omogočila zaslužek za nakup baterije na mestnem trgu. V prvem igralnem avtomatu morate zbrati 1000 točk, v drugem pa sestaviti pet ugank. Za prehod arkad sta dana dva kovanca.
    • Rešitev prve arkadne uganke: iz začetnega položaja pritisnite gumbe - ↓, →, , →, →.
    • Reševanje druge arkadne uganke: iz začetnega položaja pritisnite gumbe - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , ←, ↓, ↓, →, →, , , ←, ↓, → , →.
    • Reševanje tretje arkadne uganke: iz začetnega položaja pritisnite gumbe - ↓, →, , , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • Reševanje četrte arkadne uganke: iz začetnega položaja pritisnite gumbe - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, , ←, ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, ←, , →, →, →, → .
    • Reševanje pete arkadne uganke: iz začetnega položaja pritisnite gumbe - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, ←, ←, ↓, →, , →, →, →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, ↓, →, , →, →, ←, ←, ↓, ←, , ←, ↓, →, , →, →, ↓ , ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
    Ko prislužimo dva kovanca, se vrnemo na mestni trg, kupimo v avtomatu, za hrbtom invalidnega robota, dve bateriji. Kombiniramo jih v inventarju s povojem. Vrnemo se k stražarju pri porušenem mostu, skočimo v prazen kad na mestnem trgu in se s peronskim dvigalom dvignemo do rastlinjaka, kot smo to storili prvič.

Vodenje stolpnega dvigala (22. stopnja) v Machinariumu:

Prehod zgornjega nadstropja stolpa (nivo 23) v Machinarium:

  • Predmeti na podnivoju: škarje, lestenec.
  • Ko zapustite dvigalo, vklopite elektriko v sobi skozi ščit blizu dvigala. Pri stopnicah na steni dvakrat spustimo ročico navzdol, da sesalnik zažene v kad. Stojimo na sesalniku, raztegnemo robota, vzamemo škarje s police. Vrnemo se v predsobo, dvakrat potegnemo ročico navzgor, da sesalnik vrnemo na prvotno mesto. Skozi ščit pri dvigalu ugasnemo luč v predsobi, stojimo na sesalniku, lestenec odrežemo s škarjami. Pritrdimo ga na zadnjo stran sesalnika. Prižgemo elektriko, dvakrat dvignemo ročico pri stopnicah in prisilimo sesalnik, da se vrne v kopalnico. Oklepamo se lestenca za stranišče, se vrnemo v predsobo in enkrat potegnemo ročico navzdol. Sesalnik bo iztrgal stranišče iz tal, vrnemo se v kopalnico, se z rokami oprimemo toaletnega papirja in se spustimo v luknjo do bombe. Zamahnemo proti bombi in se je oklepamo. Začnemo z dekontaminacijo, vzamemo vse sveče iz spodnje vrstice, jih vstavimo v naslednjem zaporedju: D, B, E, A, C. Ko je bomba deaktivirana, se vrnemo v kopalnico in nato navzgor. stopnice v ovalno sobo.

Prehod sobe z ovalnim stolpom (nivo 25) v Machinariumu:

Mimo kleti pod šankom (nivo 15) in stolpnega dvigala (nivo 22) v Machinariumu:

  • Predmeti na podravni: ključ, posoda s tekočim dušikom.
  • V slovo od robotskih možganov se spustimo do dvigala. V nadzorno ploščo vstavimo žarnico in narišemo osemkrako zvezdo. Ko ste v kleti, vzemite kladivo, razbijte okno in vzemite ključ. Vrnemo se do dvigala, na steni, desno od vhoda, je pano s ključavnico. Vstavimo in zavrtimo ključ, iz omarice vzamemo posodo s tekočim dušikom. Z njim ohladimo grad in ga razbijemo s kladivom. Robogopniki bodo leteli v žleb, prehod v barsko kuhinjo bo prost.

Prehod ovalne sobe stolpa (nivo 25) in strehe stolpa (nivo 26) v Machinarium:

  • Predmeti na podnivoju: št.
  • Poberemo svojo punco, se vrnemo nazaj v robotske možgane na vrhu stolpa. Gremo ven, se približamo plošči v levem slepi ulici. Zapomnimo si številke - 7,0, 108. Vrnemo se notri, na mizi levo od robotskih možganov je rumeni sprejemnik, nastavite val na 7,0, 108, poslušajte melodijo. Spet gremo ven na streho stolpa, se približamo plošči, izberemo slišano melodijo s pritiskom na tipke s številkami 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Takoj, ko se od strani pokažejo stopnice na helikopter steno, jo hitro blokiramo s križnim zamaškom, ki naj aktivira partnerja (prijateljico glavnega junaka). Skočimo v policijski helikopter in odletimo v neznane daljave.
Nalaganje...Nalaganje...