Drakono amžiaus inkvizicija yra geriausias šarvas. Viskas, ką reikia žinoti apie Dragon Age: Inquisition

Viskas, ką reikia žinoti apie drakonų amžių: inkvizicija ✥ II dalis ✥ Rasų sugrįžimas Reikia pasakyti, kad tokios galingos organizacijos lyderiais iš karto netapsime, teks įgyti pasitikėjimą, kopti į „karjerą“ laiptais ir pasitelkti trečiųjų šalių paramą, o mes patys galime pasirinkti, iš ko ją priimti. Ne paskutinį vaidmenį čia atliks mūsų pagrindinio veikėjo lenktynės ir buvo paskelbta, kad jų bus net 4! Be įprastų nykštukų, elfų ir žmonių, į žaidžiamų lenktynių stovyklą tilps ir Qunari rasė (konkrečiau – Kossit), kuri sukrėtė ne vieną žaidimo gerbėją, nes jie laukė tokios progos. ilgas laikas. Rasinė tapatybė, kūrėjų patikinimu, turės įtakos ir gyventojų požiūriui į mus, tai matyti iš dialogų ir ieškojimų. Elfui ar Qunari inkvizitoriui bus sunkiau pasiekti palankumą, tačiau tam tikra prasme jie turės savų pranašumų, o kiekviena rasė turės savo foną – priešistorę. Kūrėjai tikina, kad mūsų sprendimai bus svarbūs ir į kiekvieną bus atsižvelgta.

Inkvizitorius galės gana realiai ir dideliu mastu paveikti pasaulį, užimdamas forposto tvirtoves, samdydamas agentus ir siųsdamas juos į misijas savo potvarkiu, jis turės plėtoti užimtas vietas, o už dyką nieko nebus duota. Turėsime samdyti tinkamus žmones, sudaryti sąlygas prekybai ir pan. Tvirtovę ne tik užfiksuosite ir joje įsikursite, bet ir galėsite pritaikyti ją savo poreikiams pakeisdami išvaizdą. Iš neapsakomų griuvėsių galite pasistatyti tikrą ir karinį fortą. Tačiau tai tik maža dalis visų galimybių. Scena

Beje, teritorijos, kuriose vyks pagrindinis veiksmas, tapo žinomos palyginti neseniai. Inkvizicija apims tiek Fereldeną iš Origins, mums pažįstamą iš ankstesnių žaidimų, tiek Free March, kurio nedidelę dalį ištyrėme Dragon Age II, taip pat visiškai naujus - Orlais ir Nevarra, galbūt aplankysime ir kitas dalis. pasaulio, bet daugiau apie tai Sužinosime arčiau, kada bus išleista.

Fereldenas ir jo kultūra žaidėjams jau pažįstami, todėl manau, kad grįžti ten ir sužinoti apie maro padarinius yra gera idėja. Po jos pabaigos šalis niekada neatsistojo ant kojų.

Laisvieji žygiai mums žinomi tik iš vieno Kirkwall, kuriame prasidėjo netvarka su magais ir tamplieriais, ir ši šalis tikrai bus įdomi visaverčiam tyrimui, kurio jie negalėjo mums pateikti antroje dalyje, o taip pat turi didžiulį siužeto potencialą, atsižvelgiant į naują informaciją apie raudonuosius tamplierius.

Orlais – viena įdomiausių ir spalvingiausių šalių, apie kurią daugiausiai pasakojome iš kodekso ir veikėjų dialogų. Tai pati galingiausia Tedos karalystė, turinti stiprias ir specifines kultūrines tradicijas. Jį valdo imperatorienė Selina I, kurios rezidencija yra sostinėje Val Royeaux. Ten yra ir Bažnyčios valdžios centras – Didžioji katedra, vienas nuostabiausių Tedos pastatų. Šiuo metu ji nėra pačios geriausios formos, tačiau žaidėjai jau seniai spėlioja, kur vyks „Dragon Age: Inquisition“ veiksmai, iškeldami šią šalį į pirmąją eilę ir jie iš dalies spėliojo. Apie Nevarą žinoma nedaug, o kas mūsų laukia šioje ne mažiau spalvingoje šalyje, galima tik spėlioti. Šalies valdovė yra Pentaghistų šeima, kurios atstovą jau susitikome žaidime, tai Kasandra – viena iš Bažnyčios ieškotojų. Ne mažiau įdomu bus pažvelgti į šią šalį, kuri teisę į savarankišką egzistavimą įgijo jėga ir kova.

Turime aplankyti visas šias vietas ir mes ne tik pereisime per porą miestų ir miškų, bet galėsime iki galo ištirti plačias, atviras teritorijas kiekvienoje iš šių šalių ir tai padaryti bus gana sunku. savo, todėl kūrėjai pristatė transporto priemonę – arklius. Viena iš vietų, parodytų per demonstracinę versiją PAX Prime 2013, buvo vidutinio dydžio pagal Dragon Age: Inquisition standartus ir netgi yra daug didesnė nei visos Dragon Age II vietos kartu paėmus ir ačiū Dievui, kad nematysime. gėda, kuri buvo antroje serijos dalyje, nebeliko identiškų ir pasikartojančių vietų, į kurias tenka sugrįžti vėl ir vėl. Galingo Frostbite 3 žaidimų variklio dėka galėsime be kliūčių judėti per tokias milžiniškas erdves, užpildytas įvairiausiais padariniais, miestais, kaimais, urvais, laukine gamta ir visa tai be jokių įkrovimo ekranų dėl galingo Frostbite 3 žaidimų variklio. Vizualinės naujovės ir žaidimo pokyčiai

Norėčiau atkreipti dėmesį į vieną svarbų dalyką, kuris suteikė kūrėjams visas priemones ir leido įgyvendinti visas jų idėjas - tai Frostbite 3 variklis. Sultingas ir gražus vaizdas, kuris mūsų laikais toli gražu nėra paskutinė vieta. nesako aršūs „senosios mokyklos“ gerbėjai, bet ir galimybė sukurti didelius ir detalius pasaulius, fiziką, pažangius įrankius kūrėjams, kurie leido atgaivinti žaidimo naujoves, taip reikalingas Dragon Age serijai. Galima sakyti, jie sako, koks skirtumas, koks ten variklis ir kokia grafika, bet nepamirškite, kad variklis yra ne tik sultingas ir gražus paveikslėlis, kuris mūsų laikais toli gražu nėra paskutinė vieta. ko nepasakytų aršūs „senosios mokyklos“ gerbėjai, bet ir galimybė kurti didelius ir detalius pasaulius, fizika, pažangūs įrankiai kūrėjams, kurie leido į gyvenimą atgaivinti žaidimo naujoves, kurių taip reikėjo „Dragon Age“ serijai. Studijos senasis Eclipse Engine, kuris buvo naudojamas kuriant Dragon Age: Origins ir kurio šaknys siekia Neverwinter Nights naudotą Aurora Engine, savo laiku buvo gana geras ir gražus. „Dragon Age II“ buvo naudojamas „Lycium Engine“, kuris, nors ir pakėlė grafikos lygį, šiaip nebebuvo atnaujintas ir nesuteikė galimybės kažkaip išplėsti žaidimo eigos, o, priešingai, leido degraduoti.

Pavyzdžiui, galite sugriauti platformą, ant kurios stovi lankininkai, ir jie nukris tiesiai ant žemės, arba galite nugriauti kokios nors tvirtovės vartus ir dar keletą gėrybių, jau nekalbant apie griaunamus pastatus. Aplinka neturės iliuzinės įtakos herojaus judėjimui. Pavyzdžiui, dykumose bus sunkiau judėti, o mūsų inkvizitoriaus padėtis ant žemės tinkamai paveiks jo animaciją, ši sistema buvo pasiskolinta iš EA Sports vaikinų, drabužiai bus padengti purvu ar krauju ir mūsų laukia daug kitų naujojo variklio malonumų. Gražūs oro efektai, detali aplinka, didžiulės lokacijos, fizika, man atrodo, kad kūrėjai tikrai neapsiriko su šiais pokyčiais, viskas atrodo tiesiog nuostabiai, bet grįžkime prie paties žaidimo eigos. Kovos sistema Vienas iš pagrindinių Dragon Age aspektų yra kovos sistema. „Dragon Age: Origins“ jis buvo taktiškas ir lėtas, o tai leido kurti įvairias strategijas ir derinius, tačiau daugeliui žaidėjų nepatiko lėti ir meditaciniai judesiai, dėl kurių mūšiai iš dalies buvo tikėtini, bet ir siaubingai nuobodūs. Antroje dalyje kūrėjai nuėjo į kraštutinumus ir labai paspartino mūšių eigą, priartindami juos prie veiksmo, vietomis atrodė šiek tiek...juokingai ir visiškai nepaisydami žaidimo atmosferos. „Dragon Age: Inquisition“ kūrėjai bandė rasti aukso vidurį ir derinti abiejų tipų kovos sistemas, dabar ji nėra per greita ir neišduoda „japoniško“, bet tuo pačiu pakankamai įspūdinga, kad ne kiekviena. kovok dėl žaidėjo. Taip pat grįžo ilgai lauktas taktinis žvilgsnis, kuris leis žaidėjams apgalvočiau ir įdomiau apgalvoti kiekvieną mūšio posūkį. Tinkinimas

Ne mažiau svarbi žaidimo dalis yra personažo ir jo įrangos pritaikymas. DA:O mes turėjome galimybę tik šiek tiek paįvairinti savo personažo ir sekėjų išvaizdą, bet, deja, antrajame ši galimybė buvo atimta. Tik tam tikri šarvų komplektai, tik tam tikroms klasėms ir labai maža įvairovė, jau nekalbant apie ne itin sėkmingą dizainą. Naujajame žaidime „Bioware“ taip pat buvo atsižvelgta į šią klaidą, dabar turėsime didžiules galimybes pritaikyti ne tik personažo išvaizdą naujojo redaktoriaus dėka, bet ir galimybę keisti, sukurti ir aprūpinti savo veikėją bet kokiais šarvais. , identiškų šarvų iš viso nebus. Tiesa, skraidydami negalėsite sukurti ginklų ar šarvų, turėsite nuvykti į tam tikrą vietą, kur tai įmanoma, ir net rinkti medžiagas gamybai, visų gyvų būtybių medžioklei ar tyrinėjamų teritorijų paieškai. Dabar užsiėmimams praktiškai nėra jokių apribojimų, nors, pavyzdžiui, magui kardo duoti negalėsite, bet visada galite jį aprengti pačių sukurtais ir pritaikytais sunkiais šarvais, jau nekalbant apie kitus šarvus, kuriuos galite lengvai apsivilk savo charakterį. Su partijos nariais taip pat galite keisti įrangą be ypatingų kliūčių, tačiau yra tikimybė, kad ateityje bus taikomi tam tikri personažų savybių apribojimai, kad kai kurios klasės nebūtų išbalansuotos (per stiprios) dėl dėvėjimo. vienokius ar kitokius šarvus/ginklas, kaip buvo Dragon Age: Origins. Veikėjai, santykių sistema Vienas iš pagrindinių Bioware žaidimų bruožų yra santykiai tarp veikėjų, jų sąveika ir jų istorijos. Galimybė tapti ir draugu, ir priešu, o panorėjus net užmegzti romaną. Visa tai padarė Bioware žaidimus išskirtiniais tarp kitų RPG. Dragon Age: Origins turėjo daug įdomių personažų. Pavyzdžiui, čia paslaptingas, šiek tiek kalėdinis ir ne visai standartinis Morriganas, religingas, o kartu ir „tamsias“ praeities paslaptis slepiantis Lelianos, kuri buvo labiau „standartinė“ kompanionė. Taip pat buvo linksmų bičiulių, tokių kaip nuolat girtas Oghrenas ir plėšrūnas Alisteras, iš kurių jie bandė padaryti templierį ir kuris nemėgsta būti ant jo „puolamas“. Visi jie buvo prieinami meilės linijai, arba jūs galėjote tapti priešais ir jie tiesiog jus paliks.

„Dragon Age II“ santykių sistemoje įvyko tam tikrų pokyčių, pašalinta patvirtinimo skalė, kurią padidinus nusipelnėte kito veikėjo palankumo. Vietoj to atsirado dvi alternatyvios santykių atšakos – galimybė juos remtis draugyste arba konkurencija, net ir antruoju atveju galite lengvai užmegzti meilės romanus arba užmegzti gana įprastas draugystes „In Dragon Age: Inquisition“, pritarimo skalė ir sugebėjimas. dovanoti dovanas grįš, tačiau dabar sąveikos su palydovais lygis bus gilesnis ir labiau apgalvotas. Jie ne visada su jumis sutiks, ir jums nereikia su jais sutikti, kad gautumėte pritarimą ar užmegztumėte romaną. Kiekvienas iš jų bus visavertis žmogus, kuris vadovausis savais principais ir interesais. Veikėjai žinos apie jūsų veiksmus, savaip su jais siesis ir visa tai bus glaudžiau susieti su siužetu. Kai kurios detalės bus atviresnės ir labiau suaugusios. Jūsų bendravimas ir santykių rezultatas neapsiribos: „Labas, aš čia laukiu tavęs savo palapinėje“. Užtat tikrai žinosite, kaip jaučiasi tas ar kitas veikėjas, jis savaip reaguos į tai, ką padarėte ar ketinate daryti. Visi jūsų nuotykiai paveiks jų personažus. Mike'as Ladlow'as Tačiau pagrindinis klausimas – su kuo šį kartą turėsime užmegzti santykius? Kas lydės mūsų inkvizitorių jo sunkioje misijoje? Kas iš jų jį palaikys ir kas gali įmesti ašmenis jam į nugarą? Galbūt tai sužinosime arčiau išleidimo, tačiau čia yra keletas veikėjų, kuriuos Bioware vis dar paskelbė. Cassandra Pentaghast Moteris, kuri tardo nykštuką Varricą II drakono amžiuje. Ji iš visų jėgų stengėsi surasti dingusį Vanagą, kuris sukėlė visus įvykius Kirkvalyje. Labai kovinga ponia, kuri mėgsta įsmeigti peilius į knygas, žemėlapius... ir į savo aukų kūnus. Varric Tetras Nykštukas Rogue, vienas iš Hawke'o palydovų Dragon Age II. Būtent jis per Cassandros tardymą pasakoja apie visus įvykius, vykusius Kirkwall. Labai charizmatiškas ir linksmas personažas, turintis didelį potencialą tobulėti. Jis jaučia švelnius jausmus savo arbaletui, kurį pavadino Bianca. Ar damos žaidėjos sugebės jį atskirti nuo žavesio? Sužinokite inkvizicijoje. Vivienne Visiškai naujas personažas, apie kurį mažai žinoma. Vivien yra vyresnioji Orezijos magų rato kerėtoja. Ši ponia buvo viena iš pagrindinių kandidatų į Pirmosios kerėtojos postą savo rate. Tačiau konfliktas tarp tamplierių ir magų sukėlė pilietinį karą, kuris sutrukdė jai oficialiai užimti šias pareigas.

Visa tai yra tik „Bioware“ oficialiai paskelbti personažai. Leliana ir Morriganas sugrįš iš ankstesnių žaidimų, tačiau jie nebus pagrindinio veikėjo palydovai, tačiau kūrėjai leido suprasti, kad pirmasis vaidins reikšmingą vaidmenį žaidime. Yra smulkių užuominų ir informacijos, kartu su spėlionėmis apie galimus palydovus, kurie buvo pastebėti daugelyje senų ir labai nesenų Dragon Age: Inquisition meno kūrinių, taip pat žaidimų vaizdo įrašuose. Kai kurie iš jų turėjo pasirodyti antroje dalyje, bet, deja, taip neįvyko. Geležinis bulius Gana neįprastas kositų rasės atstovas. Dauguma jų yra atšiaurūs ir griežtai laikosi savo religijos – Kun. Tačiau mūsų raguotas draugas yra iš kitokio išbandymo. Jis mėgsta bartis, elgiasi gana lengvabūdiškai, bedieviškai ir dideliais kiekiais vartoja alkoholinius gėrimus, taip pat mėgsta nužudyti pirmą atėjusį, kuris pasirodo po pažastimi. Jis yra toli nuo savo namų ir netgi sugebėjo vadovauti samdinių gaujai, kuri turėjo gana žiauraus, bet dosnaus lyderio reputaciją. Jautis yra tikras antausis tipiškam Cossit įvaizdžiui. Sera Jauna ir karšta. Elfas, banditas. Ji myli savo lankstų elfų kūną ir dėl to visai nesidrovi. Ji visiškai nelaiko savęs elfų kultūros dalimi, laiko save labiau žmogiška. Jis turi gana platų šnipų tinklą, kuris padės rasti visą informaciją apie jus ar net apiplėšti jūsų turtą. Kodinis pavadinimas „Grey Warden“ Barzdotas, linksmas ir kartais griežtas. Šis veikėjas yra mažiausiai žinomas apie jį, tačiau jis buvo matomas daugelyje naujų meno kūrinių, taip pat žaidimo vaizdo įraše. Pilkųjų prižiūrėtojų ordinas kažkaip buvo įtrauktas į abiejų žaidimų siužetą ir jų atstovo, kaip partijos nario pasirodymą Dragon Age: Inquisition yra visai tinkamas, nes ši ordinas nėra toks paprastas, kai kurie jo istorijos aspektai yra apgaubti paslaptį ir mes galime sužinoti kitą monetos pusę su šiuo nauju veikėju. Žinote, sukūrus personažą toks jausmas, lyg pirmą kartą vaiką išleisčiau į mokyklą. Davido Gaiderio dialogo pokyčiai

Bioware nusprendė išspręsti šias problemas, tačiau vairo neapleido, nors dabar turime daug daugiau atsakymų variantų, o užvedus pelės žymeklį ant parafrazės, atsiras atskira eilutė su išsamesniu aprašymu, ką pasakys jūsų inkvizitorius kaip rezultatas. Tai leis žaidėjams tiksliau žinoti, ką jie pasirinko. Dabar bus daug daugiau atsakymo variantų. Taip pat svarstoma galimybė tam tikrose situacijose pačiam Inkvizitoriaus reikšti emocijas. Plėtros stadijoje yra galimybė „įšokti“ į savo bendraminčių pokalbius, nutraukiant jų mielą pokalbį, o jei norite, galite tiesiog atsisakyti kalbėtis su NPC. Dialogo rato sistema iš tikrųjų atrodo gana neblogai, tik reikėjo ją teisingai ir įdomiai įgyvendinti. Pirmasis blynas buvo gumuliuotas, bet dabar yra visos galimybės, kad dialogai taps įdomūs, turtingi ir įvairūs, su įvairiomis variacijomis. Kai kurie mūsų pasirinkimai ir sprendimai paveiks pasaulį. Tačiau Bioware nori, kad jūsų veiksmai kalbėtų garsiau nei žodžiai. Dialoguose galite pasakyti vieną dalyką, bet galiausiai padaryti ką nors visiškai kitokio.

Kaip ir bet kuriame save gerbiame šiuolaikiniame RPG, Dragon Age: Inquisition taip pat gamina šarvus ir ginklus. Skirtingai nei pirmoje dalyje, čia kūryba neapsiriboja runų įterpimu - dabar mums suteikiama galimybė sukurti daiktą nuo nulio, pasirenkant išvaizdą, tipą, medžiagą, kuri suteikia reikiamų premijų ir patobulinimų. Nors runos taip pat liko, kur mes būtume be jų? Apskritai, mano kuklia nuomone, amatas yra nuobodus ir neįdomus, kaip ir viskas šiame liūdniame žaidime, yra daug galimybių, tačiau bėgioti rinkti visą šitą šlamštą nėra labai smagu.

Ginklų ir šarvų eskizai

Pačioje pradžioje norint sukurti elementus, patobulinimus ar runas, reikės tų pačių elementų eskizų, patobulinimų ir runų. Kur jų gauti? Skryniose, pirkliai, štabo misijos, kartais net viršininkai. Eskizai pateikiami gaminimui skirtų daiktų sąraše, juos galima naudoti kiek tik nori ir, kas gerai, jie neužima vietos jūsų inventoriuje.

Žaidime yra tik 3 eskizų lygiai. Kuo jis didesnis, tuo daugiau langelių bus elemente, tuo geriau ir su daugiau premijų bus galima sukurti prekę. 1 lygio eskizai rodo, kad yra 2 langeliai, 2 lygis - 3 langeliai, 3 lygio eskizai - 4 langeliai.

Kūrybos sistema čia yra logiška – sunkiems šarvams prireiks daug metalo, šiek tiek mažiau odos ir retai reikės audinio, tačiau mago aprangai – atvirkščiai. Kardams ir ginklų rankenoms reikalingas pagrindas, taip pat odinė ar medžiaginė pynė ir panašiai.

Iš viso yra 4 tipų langeliai: pagrindinė, kuri lemia pagrindinius parametrus, ir trys papildomos, kurių rinkinys gali skirtis priklausomai nuo eskizo. Būtent:

Žala- pagrindinė ginklų ląstelė, nustato žalą per sekundę, priklausomai nuo medžiagos, taip pat elementaraus personalo puolimo tipą.

Puolimas- Papildomas lizdas ginklams ir ginklų atnaujinimams. Priklausomai nuo medžiagos, jis prideda priedus prie atakų tipų arba gali sukelti priešui statuso poveikį.

šarvai- pagrindinė šarvų ląstelė, nustato šarvų lygį priklausomai nuo medžiagos ir apsaugą nuo fizinės žalos artimojo kovoje.

Apsauga- Papildomas lizdas šarvams ir šarvų patobulinimams. Priklausomai nuo medžiagos, prideda atsparumo premijas nuo elementarių, nuotolinių ir magiškų atakų, taip pat atsakomojo kraujavimo ar papildomos sveikatos tikimybės.

Palaikymas- papildoma langelis visų tipų daiktams. Priklausomai nuo medžiagos, jis prideda savybių taškų (vikrumo, magijos ir kt.).

Bet kokio lygio atnaujinimams visada yra tik du papildomi lizdai, o atnaujinimų pagalba galite pridėti tik premijas ir (arba) statistinius taškus, bet ne žalos ar šarvų lygio (išimtis yra Bianca).

Patobulinimų ir kūrybos tipai

Šarvai

Galimi 3 tipų šarvai (lengvi, vidutiniai ir sunkūs), taip pat kiekvieno iš trijų tipų šalmai. Beveik visų tipų šarvai turi du atnaujinimo lizdus: įtvarus ir šarvus (išskyrus specialius šarvus, tokius kaip elfų sergėtojo drabužis arba Mirusiųjų legiono šarvai). Patobulinimai kuriami atskirai, bet panašiu principu.

Kartais paruoštus patobulinimus galima rasti skryniose arba gauti kaip atlygį už greitą misijos įvykdymą. Patobulinimus taip pat galima pašalinti iš numestų daiktų ir uždėti ant kitų.

Ginklas

„Dragon Age: Inquisition“ ginklų rūšių yra net daugiau nei šarvų, o su patobulinimais jie nėra tokie paprasti.

Ginklo tipas

Lizdai

vardas

Vienarankiai – kardai

Ilga kardo rankena

Viena ranka – Kutrai, plaktukai, kirviai

Viena ranka rankena (velenas)

Dvirankiai – didieji kardai

Didelė kardo rankenaDidelis kardo smaigalys

Dvirankiai – dideli kirviai ir plaktukai

Dviejų rankų rankena (velenas)

Stebuklingos lazdos

Personalo patarimasStaff hilt

Durklai / Dvigubi durklai

Durklo rankena / Dvigubos ašmenų rankenos

lanko rankena

Atskirai verta paminėti Bianca, nes ginklas yra unikalus. Galite padidinti DPS ir charakteristikas tik patobulindami. Bianca turi net 3 atnaujinimo lizdus – Pečiai, Apimtis, Rankena. Pečiams skirta pagrindinė ląstelė, kuri padidina UVS, rankenai taip pat yra viena atraminė ląstelė, regėjimui - viena atakos ląstelė. Nors kai aš perėjau žaidimą jau kažkur viduryje, Bianca buvo daug kartų blogesnė už vidutinius lankus ...

Medžiagos amatų gamybai

Norėdami sukurti žaidime ginklus ir šarvus, yra 3 rūšių medžiagos: metalas, oda ir audinys, savo ruožtu jie taip pat skirstomi į 3 lygius. Kuo aukštesnis medžiagos lygis, tuo didesnis šarvų ar premijos rodiklio lygis. Šarvų tipas taip pat skiriasi priklausomai nuo medžiagos.

Metalas

Metalas randamas naudojant paieškos mygtuką (arba įžvalgią akį) urvuose ir kalnų šlaituose mažų kelių rūšių grupių pavidalu vienoje vietoje. Smaragdiniuose kapuose Argon Shack galite nusipirkti tobulų šviestuvų, obsidianų ir pirofitų, o vitražai iš Sero parduodami Skyholde iš prekybininko iš Orlais.

1 lygio metalai

2 pakopos metalai

3 lygio metalai

Oda

Oda gaunama iš paskerstų tam tikros rūšies gyvūnų. Iš prekybininko Hinterlands (Crossroads) galite nusipirkti beveik visų rūšių 1 lygio odos, Dalish stovykloje Sacred Plains galite nusipirkti adatų odos, fenikso žvynų ir avies odos.

Odinis 1 lygis

2 odos lygis

3 odos lygis

audiniai

Nuo nužudytų priešų nukrenta audiniai. Šilko, pusiau aksomo ir medvilnės galima nusipirkti Val Royeaux.

1 pakopos audiniai

2 pakopos audiniai

Puikūs dalykai

Pasikvietę kerėją (misija būstinėje) turėsite galimybę sukurti puikių dalykų Skyholde. Kuriant elementą, tiesiai virš pagrindinės atsiranda atskiras langelis puikiam elementui. Įprastos medžiagos čia netiks. Norint gauti puikų daiktą, reikia metalų, odų ar audinių, kuriuos palietė Šešėlis, kurie atsitiktinai atsiduria renkant, taip pat ypatingų radinių, tokių kaip drakono dantis ar geležies žievė. Į ląstelę galima įterpti tik vieną tokios medžiagos vienetą, tačiau jos užpildymas yra neprivalomas.

Specialios medžiagos suteikia trumpalaikį gebėjimą, pvz., „Walking Fortress“, „Nepavaldomas“ ar „Shadow Cloak“, galimybę įgyti papildomo dėmesio sutelkus dėmesį arba išgydyti iki 15% sveikatos po mirtino smūgio. Galimos premijos generuojamos atsitiktinai ir jų yra daug.

Dragon Age: Inquisition – šarvų ir ginklų kūrimas paskutinį kartą keitė: 2015 m. gegužės 5 d admin

Kūrėjai iš BioWare atliko puikų darbą kurdami kūrimo sistemą (sukurdami daiktus) vaidmenų žaidime. Jos dėka žaidėjai gali pasigaminti savo ginklus, šarvus ir skydus. Dėl to geriausią šio RPG įrangą galite ne tik gauti iš viršininkų ar paslėptų skrynių, bet ir sukurti patys. Tačiau nesidžiaukite iš anksto, manydami, kad pačioje ištraukos pradžioje galėsite pagaminti geriausią žaidimo kardą ar lazdą. Faktas yra tas, kad pirmiausia turėsite rasti gerą eskizą, o tada rinkti retas medžiagas ir tik tada dirbtuvėse galėsite sukurti daiktą.

Todėl dar nėra iki galo aišku, kas sunkiau – gauti purpurinių daiktų (unikalių) ar eskizus galingiems daiktams. Taigi neturėtumėte nurašyti ginklų ir šarvų, kurie krinta nuo monstrų (daugiausia nuo aukštų drakonų) ir yra gerai paslėptuose lobynuose.

Šiame vadove kalbėsime ne tik apie geriausius kiekvienos rūšies ginklus (vienarankius, dvirankius, lankus, kuolus ir durklus) bei skydus, bet ir pateiksime unikalių ginklų sąrašus. Deja, jų dar neįmanoma pavadinti užbaigtais, nes inkvizicijoje yra daug talpyklų, kurių niekam dar nepavyko rasti. Galbūt būtent jūs tapsite kokio nors iki šiol nematyto ginklo savininku. Tokiu atveju šiomis žiniomis būtinai pasidalykite su mumis vadovo komentaruose, kad kiti žaidėjai sužinotų apie jūsų radinį.

Kurdami ginklus ir skydus neatsižvelgėme į 10% premiją, gaunamą iš specialių medžiagų (pavyzdžiui, drakono danties). Paaiškiname – be įprastų kūrimo laiko tarpsnių, žaidime yra specialių langelių, kuriose galite pridėti daiktą, kurį palietė šešėlis (tai suteikia objektui unikalių savybių), arba medžiagą, kuri padidina visas daikto savybes. tikimybė nuo dešimties iki šimto procentų. Būtinai naudokite juos kurdami įrangą, kad padidintumėte jos naudingumą.

Beje, išsaugojimas/įkėlimas šiuo atveju nepadės. Todėl, jei norite gauti patobulintą daiktą, turite atlikti šiuos veiksmus: išsaugoti, sukurti nereikalingą daiktą ir naudoti drakono dantį (pirmuoju atveju vargu ar gausite patobulinimą), o tada sukurti daiktą. mums jau reikia (antruoju atveju patobulinimas dažniausiai veikia). Jei antrą kartą nepavyko daikto patobulinti, tai įkrauname ankstesnį išsaugojimą ir padarome du nereikalingus daiktus, o trečią kartą reikia reikalingo daikto.

viena ranka

Drakono amžiuje: inkvizicija ginklai viena ranka dažniausiai nešiojami tankais (kariai, aprūpinti skydais). Dėl šios priežasties šiam ginklui pagrindiniai parametrai yra kūno sudėjimas ir jėga, kurių dėka artimojo kovotojas gali atlaikyti daugybę atakų ir tuo pačiu padaryti kuo daugiau žalos priešui. Jei pažiūrėtume į eskizus, tai geriausiai tinka: Graviruotas barzdotas kirvis ir Gyvatės įtūžis. Pirmasis atsitiktinai nukrenta iš skrynios, esančios vietose, skirtose žaidėjams virš šešiolikos lygio, o antrąjį galima rasti Švilpiančių atliekų kape, esančiame į šiaurės rytus nuo Statulų stovyklos.

Bakui geriau naudoti Wyrmfury kirvį, nes jis turi vieną atramos lizdą, kuris padidina sandarą. Todėl mes tai apsvarstysime konkrečiai - norint sukurti geriausią versiją, mums reikės šių išteklių: drakono kaulo ir everito. Metalas reikalingas puolimo lizdams, o kaulai naudojami žalojimui ir palaikymui. Taigi, mes gauname puikų ginklą viena ranka su puikia žala per sekundę: 279 DPS.

Pastaba: primename, kad nebuvo atsižvelgta į stiprintuvus, runas ir papildomus elementus. Kartu su jais UVS nesunkiai viršija tris šimtus vienetų.

Svarstydami apie retą ginklą, matote, kad tik Marsh Song kirvis gali konkuruoti su savadarbiu, išleistu specialioms misijoms ant karo stalo atlikti, kurios yra tiesiogiai susijusios su Fereldeno herojumi - pagrindiniu Drakono amžiaus veikėju: Ištakos. Jei jis mirė pirmoje dalyje, tada inkvizicijoje su juo nebus jokių papildomų užduočių.

Unikalus vienos rankos ginklas:


dvirankiai

Dviejų rankų ginklai aprūpina žalos pardavėjus (sukelia didžiausią žalą priešui). Dažniausiai būna unikalių dvirankių, tai yra neįtikėtinai sunku rasti galingo kirvio ar dvirankio kardo eskizą. Iš eskizų galingiausiu laikomas „War Hammer“ receptas, kuris atsitiktinai iškrenta iš aukšto lygio vietose esančių skrynių. Gali būti, kad jo negausite viso žaidimo metu, todėl rekomenduojame atkreipti dėmesį į purpurinį ginklą, kurį gauti daug lengviau.

Kai kuriuos galingus dvirankius prietaisus parduoda pardavėjai, pavyzdžiui, End of the Siege, tačiau jų kainos kartais stebina. Jei dar nespėjote sukrapštyti pakankamai auksinių monetų, rekomenduojame pasigaminti paprastus dviejų rankų kardus, plaktukus ir kirvius. Tokiu atveju turite padidinti atakos savybes, jėgą ir šarvų įsiskverbimą. Gerą kirvio, vadinamo Hossberg Twainer, eskizą galima nusipirkti iš prekybininko Suledino tvirtovėje (Emprise du Lion).

Kalbant apie geriausią unikalų ginklą, galingiausias yra Sulevino ašmenys, kurį gali naudoti dvidešimtą lygį pasiekęs karys. Norėdami jį gauti, turėsite atlikti sudėtingą užduotį. Norėdami pradėti, turite patekti į Emprise du Lion vietą ir kalnuose rasti pirklio lavoną. Jo inventoriuje randame užrašą, kuriame kalbama apie legendinį elfo ašmenis. Po to ant karinio stalo atsiveria prieiga prie naujos vietos, kur yra mums reikalingos kardo skeveldros.

Nepamirškite atnaujinti savo dvirankio ginklo su snukiu ir kotu, kad padidintumėte jo našumą. Dvirankiams svarbiausia yra padidinti tikimybę nusileisti kritukui ir jo dydį. Taip pat įdiekite runas, kurios padidina kardo, plaktuko ar kirvio žalą.

Unikalus dviejų rankų ginklas:

Nuo įprastų ginklų pereiname prie stebuklingų, kuriuos naudoja visokio plauko burtininkai ir burtininkai. Tarp unikalių stulpų yra gana įdomių egzempliorių, tačiau jie visi yra prastesni už daiktus, kuriuos galite pasigaminti patys. Violetinės lazdos paprastai nukrenta nuo aukštų drakonų ar istorijos bosų, o kai kurias galima įsigyti iš prekybininkų už nuostabius pinigus. Geriausi eskizai apima šiuos receptus: puikūs Mortalitasi darbuotojai ir puikūs Archono darbuotojai. Jų standartinis DPS yra 115 vienetų. Pirmasis burtininkui bus efektyvesnis, tačiau tikimybė gauti antrąjį personalą yra daug didesnė.

Faktas yra tas, kad puikūs Archono darbuotojai yra skirti atlikti daugybę užduočių, susijusių su šnipu ant vadovybės štabo karinio stalo, kurios atsiranda baigus asmeninę Geležinio buliaus užduotį (negalite leisti Qunari laivo). susprogdinti). Jo gamyboje naudojame drakono kaulą ir trečio lygio audinį, kuris padidina magiją.

Kalbant apie unikalius ginklus, geriausi yra: Yavanalis ir Nether Staff. Abu galima nusipirkti iš pirklių (Suledino tvirtovėje ir Orlais sostinėje). Tuštumos štabą taip pat galima gauti nužudžius High Drake Hivernal. Natūralu, kad šie kuoliukai yra prastesni už naminius gaminius, tačiau jie taip pat yra gana geri.

Jei dėl kokių nors priežasčių nepavyko gauti aukščiau pateiktų eskizų, tada gera alternatyva jiems gali būti „First Enchanter“ darbuotojai, kurių standartinis DPS taip pat yra 115 vienetų, tačiau kūrybos medžiagos tuo pačiu padidina mago ne visai. būtinas savybes. Šį receptą galite nusipirkti iš prekybininko Suledino tvirtovėje.

Unikalūs darbuotojai:

Inkvizicijos lankininkai tampa pagrindiniais žalos pardavėjais vėlyvose žaidimo stadijose. Dėl savo ypatingų sugebėjimų jie gali padaryti neįtikėtiną žalą priešui. Be to, šios klasės veikėjai mūšio metu yra toli nuo priešų, todėl jiems negresia pavojus būti nužudytiems, ko negalima pasakyti apie žudikus, kurie turi būti mūšio įkarštyje.

Jei pažiūrėtume į eskizus, tai vienas iš galingiausių lankų yra puikus spygliuotas ilgasparnis, kurio DPS yra 172 vnt. Taip pat yra gulbės ilgasis lankas su tokia pačia žala per sekundę, bet šiek tiek skiriasi medžiagų plyšiai. Jį rasti daug sunkiau, todėl apsvarstykite „spygliuką“. Jo eskizą galite rasti nykštukų kape, esančiame Švilpiančiose atliekose. Norėdami sukurti geriausią šio lanko versiją, mums reikės šių medžiagų: drakono žvynų, membranos ir kaulų, taip pat snuffler odos ar rover svarstyklių (naudojamų atramos lizdui).

Dėl to mes turėsime puikų ilgo nuotolio ginklą su dideliu šarvų įsiskverbimo procentu. Tai leis lankininkui lengvai susidoroti su gerai apsaugotomis miniomis, taip pat su aukštais drakonais, kurie dažnai sukuria sau papildomų šarvų. Jei mes kalbame apie antrinius įrenginius, tada šiuo atveju naudojame puikios kokybės rankeną. Tai padidina kritimo tikimybę ir ginklo įsiskverbimo galią. Galite dėti bet kokią runą, tačiau rekomenduojame naudoti nešvarų akmenuką, nes daugiausia teks kovoti su gyvais padarais.

Iš unikalių ginklų galingiausias yra ilgas lankas su grifonu, kurį gali nešioti aštuonioliktą lygį pasiekę lankininkai. Per sekundę jis sugeba padaryti 170 žalos bet kuriam priešui. Geras ginklas, bet naminis vis tiek geresnis.

Unikalūs lankai:

Nesąžiningi žmonės, be lankų, gali neštis ir durklus. Daugiausia žalos padaro tie, kurie sukurti patys. Tai, pavyzdžiui, yra puikus ašmenys su dviem lenkimais, kuriuos galima rasti viename iš nykštukų kapų, esančių Švilpiančiose atliekose. Jo DPS siekia 341 vnt. Norėdami sukurti geriausią variantą, mums reikia drakono žvynų ir kaulų.

Mūsų žinioje yra gražūs durklai, turintys nemažų pranašumų už kritiškumą, gudrumą ir miklumą. Nepamirškite pasidaryti ir standžios dviejų ašmenų rankenos. Norėdami jį sukurti, jums reikia Everite ir kitų retų medžiagų, kurios padidina kritinės žalos tikimybę ir jos dydį. Kalbant apie runas, rekomenduojame įdiegti tokias, kurios prideda elementinės žalos. Tokiu atveju galėsite padaryti papildomos žalos beveik visiems priešams, o ne tik atskiroms grupėms (drakonams, negyviesiems, žmonėms ir pan.).

Natūralu, kad prie tokio durklo ir medžiagų iš karto nepasieksite. Todėl pirmiausia rekomenduojame kūrybai naudoti lokių kailius, kurių turėtumėte turėti daug. Tada turėtumėte naudoti snuffler odą (tai mažas ir taikus gyvūnas, gyvenantis Emprise du Lyon).

Jei kalbėsime apie unikalius durklus, jų žaidime yra daug ir iš pradžių jie gerokai viršys juodraščio galimybes. Ypatingą dėmesį atkreipkite į Agoniją ir vaikščiojančią mirtį. Jie padaro daugiau nei 300 žalos per sekundę ir turi geras premijas prie statistikos, reikalingos nesąžiningam. „Agony“ yra Solasano šventykloje kambaryje su Pride demonu (reikia atidaryti visas duris), o „Walking Death“ gauname nužudę aukštąjį drakoną Highland Destroyer (gyvena Emprise du Lion).

Jei nuspręsite gauti geriausią žaidimo skydą, vėl turėsite ieškoti atitinkamų eskizų. Deja, unikalūs skydai šiuo atveju nėra tokie patvarūs. Vienas geriausių laikomas poliruotu skydu. Jis atsitiktinai nukrenta iš 3 pakopos skrynių, kurios dažniausiai randamos tokiose vietose kaip Emprise du Lion ir Whistling Wastes. Kurdami skydus padidinkite tas savybes, kurios padidina veikėjo apsaugą nuo artimųjų ir nuotolinių atakų. Jei neturite tinkamų medžiagų, galite padidinti HP (sveikatos taškus). Norėdami sukurti geriausią poliruoto skydo versiją, jums reikės šių medžiagų: roverio svarstyklių, everito ir drakono kaulo. Dėl to gauname daiktą, kurio šarvai yra 48 vienetai.

Unikalaus pobūdžio skydai yra šiek tiek prastesni nei tie, kuriuos galime sukurti patys. Pavyzdžiui, imperatoriaus skydas turi tik 33 šarvus. Tačiau jis turi puikią premiją - atkuria penkiolika procentų sveikatos nuo visos žalos, kurią patiria kas dešimt sekundžių. Jį galite rasti Val Royeaux pas prekybininką parduotuvėje. Skyholde parduodami mugolai. Pagal savo savybes jis yra prastesnis už aukščiau aprašytą skydą, tačiau praėjimo viduryje jis gali būti labai naudingas.

Tai užbaigia mūsų geriausių ginklų ir skydų vadovą „Dragon Age: Inquisition“. Kaip matote, žaidime yra daugybė pačių įvairiausių ginklų, kuriuos gali būti sunku gauti. Todėl linkime sėkmės atliekant šią sunkią ir sunkią užduotį!

Pavargote pradėti naują žaidimą tame pačiame žaidime, nepaisant rasės / klasės? Tada šis modas skirtas jums. Tai pakeis starto šarvų modelį, kad jis būtų konkretus kiekvienai lenktynei / klasei.


Modifikacijos parinktys:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- visoms rasėms. Ši parinktis veiks su bet kokia rase / klase. Pradiniai šarvai atitinkamai pakeičiami baziniais šarvais, skirti piktadariams, magams ir kariams, nepriklausomai nuo rasės.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- tik elfams. Pradedantieji šarvai bus pakeisti magams su sargybiniais drabužiais, plėšikams – dališo medžiotojo šarvais, kariams – dališo kario šarvais.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- tik nykštukams. Pradedantieji šarvuočiai bus pakeisti užsakomaisiais drabužiais, o kariams – legionierių šarvais. Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- tik žmonėms. Pradiniai šarvai bus pakeisti atitinkamai trimis nuotykių ieškotojų šarvais, skirtais „Mage“, „Rogue“ ir „Warrior“. Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tik Qunari. Pradedantieji šarvai magams bus pakeisti Antaam-Saar, kariams ir plėšikams - Shokra-Taar. Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi. Reikalingas Qunari DLC grobis.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - tik žmonėms. Pradiniai šarvai bus pakeisti trimis Dales Free Citizens šarvais, skirtais atitinkamai magui, rogue ir kariui.Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - tik žmonėms. Pradiniai šarvai bus pakeisti trimis Tamplierių ordino šarvais, skirtais atitinkamai magui, nesąžiningam ir kariui.Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - tik žmonėms, elfams ir nykštukams. „Starter“ šarvai bus pakeisti atitinkamai trimis „Grey Warden“ šarvais, skirtais „Mage“, „Rogue“ ir „Warrior“.„Qunari“ šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - visoms rasėms. Ši parinktis veiks su bet kokia rase / klase. Pradiniai šarvai pakeičiami šarvų variantu iš DLC „Outsider“, skirti sukčiai, magui ir kariui, nepriklausomai nuo rasės. Reikalingas DLC „Autsaideris“.
  • Nauja! Aplankas TMM Starting Armours – kelių žaidėjų žaidimas – (vyrui, moteriai)- moters vyrui. Trys variantai, kaip pakeisti pradinį šarvus Isabella/Assassin šarvais visoms klasėms. Įdėkite vieną dalyką.Kitose rasėse vyrų šarvai bus nematomi.
  • Nauja! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - visoms rasėms. Ši parinktis veiks su bet kokia rase / klase. Pradiniai šarvai atitinkamai pakeičiami kelių žaidėjų veikėjų šarvais (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior), skirti atitinkamai Rogue, Mage ir Warrior.

Reikalavimai:

  • Drakono amžius: Inkvizicija su oficialia biologinės programinės įrangos pataisa 11 ar naujesne versija.
Įkeliama...Įkeliama...