저장을 로드할 때 Skyrim이 충돌합니다. 저장시 스카이림 충돌

저장을 로드할 때 스카이림이 충돌한다는 사실은 많은 것을 의미할 수 있습니다. 먼저 보존이 무엇인지 이해해야 합니다. 저장은 마지막 게임 장소입니다. 게임의 많은 시간과 다양한 어려운 순간을 다시 겪지 않기 위해 필요합니다. 또한 게임 플레이가 계속되는 것은 그에게서입니다. 거대한 게임을 통과하기 위해 한 번에 앉아 있지 않습니다! 저장은 자동(자동 저장)과 수동(즉, 저장만)입니다.

그들은 또한 다른 사람들과 공유할 수 있습니다. 예를 들어 줄거리에서 어려운 틈을 통과할 수 없을 때, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 누군가 게임을 완료할 수 없는 경우 자신이 어떤 폴더에 있는지 알고 있으면 다른 사람의 저장을 사용할 수 있습니다.

그건 그렇고 다음과 같은 방법으로 찾을 수 있습니다.

C/사용자/내 문서/내 게임/스카이림/저장.

그렇다면 저장을 로드할 때 스카이림이 충돌하면 어떻게 해야 합니까?

위에서 이미 언급했듯이 많은 이유가 있을 수 있으며 이제 주요 문제와 해결 방법에 대해 설명합니다.

1. 비디오 카드 및 다이렉트 x용 드라이버 업데이트가 필요합니다.

2. 그래픽 모드를 설치한 후 Skyrim이 충돌합니다. 그런 다음 이러한 모드를 끄고 다시 부팅해야 합니다. 도움이 되었습니다. 이 모드에 있습니다. 작동하지 않았습니다. 문제가 아닙니다.

3. 스크립트에 영향을 주는 모드를 설치한 후 충돌을 저장합니다. 여기서 문제가 더 복잡해집니다. 아마도 모드가 저장에 불필요한 것을 등록하여 "호흡"을 멈췄을 것입니다. 이 모드를 끄거나 프로그램을 사용하여 저장을 정리해야 합니다. 또는 새 게임을 시작하고 조금 저장하고 다시 로드하세요.

4. 진부하고 완전히 명백한 솔루션 - 아마도 저장에 관한 것이 아니라 버그가 있는 게임 버전(해적이 있는 경우)에 관한 것일 수 있으며 다른 리팩을 설치하는 것만으로도 도움이 될 것입니다.

5. 깨진 skyrimprefs.ini 파일. 하나의 솔루션만 있을 수 있습니다. 새 솔루션을 찾아 다운로드하거나 삭제하고 게임을 체크인하십시오.
Steam(라이센스가 있는 경우).

6. 사운드 카드용 드라이버 - 걸림돌이 될 수도 있습니다. 최신 드라이버가 설치된 경우 "스테레오" 모드에서 Skyrim을 실행해야 합니다. 이것은 오디오 카드의 제어판을 통해 수행됩니다.

7. 문제가 여전히 존재하면 설정을 조정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 "재생 장치"(오른쪽 하단 모서리에 있는 사운드 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭)로 이동하고 헤드폰 또는 스피커를 다시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "속성", "고급"을 차례로 선택하고 형식 값을 설정합니다. 기본값은 "스튜디오 품질 41000Hz 16비트"입니다.

8. 호환 모드로 플레이해 보시지 않겠습니까? 이렇게 하려면 게임의 바로 가기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "속성"을 선택한 다음 "호환성"을 선택하고 충돌이 멈출 때까지 값을 변경합니다.

이 방법이 도움이 되지 않으면 게임을 다시 설치하고 다시 플레이하는 것이 더 쉬울 것입니다. 재설치가 도움이 되지 않고 저장을 로드할 때 스카이림이 충돌하는 경우 종종 문제가 게임이 아니라 시스템 자체에 숨겨져 있을 수 있습니다. 여기에서 내부를 깊이 파헤치거나 Windows를 일반적인 재설치가 도움이 될 것입니다.

도구가 버전으로 업데이트됨 1.2.c

핵심 변경 사항(PapyrusDataTransfer):
- 변경 없음.

[쉘(인터페이스)의 변경 사항]:
- 리소스 읽기 오류는 분석을 중단하지 않습니다.
- 빨간색 null 포인터 조명

이 유틸리티는 Papyrus의 저장된 게임 섹션과 함께 작동하도록 설계되었습니다(양식, 실제 게임 개체에서는 작동하지 않음)

기능:
- 저장된 게임의 상태를 진단합니다. 기록을 유지하고 일일 진단에 사용할 수 있습니다(특히 모드 설치/업데이트 후).
- 저장된 게임의 스크립팅된 엔터티를 읽을 수 있는 형식으로 표시합니다(변수 값을 볼 수 있고 포인터를 따라갈 수 있음 등).
- 분해기. 저장된 게임에 하드와이어된 컴파일된 함수의 코드를 읽을 수 있는 방식으로 표시합니다.
- 스크립트 변수의 값을 변경합니다.
- 다른 저장된 게임에서 변수 값 가져오기(동일한 캐릭터로)
- 청소 옵션:
* 링크가 없는 엔티티 제거
* 클래스가 없는 엔티티 제거(모드 제거 후 남아 있음)
* 엔티티를 삭제하지 않고 활성 스레드 중지
- 고급 필터 시스템(전체 클래스가 아닌 하나의 개체를 삭제할 수 있습니다. 변수 값으로도 개체를 필터링할 수 있습니다!)
- 저장 내부에 새로운 스크립트 엔티티 생성

이 프로그램은 저장된 게임의 스크립트와 관련된 모든 문제를 해결하는 유일한 프로그램입니다. 넥서스에서 다른 도구로는 지울 수 없는 저장의 예를 게시했습니다.

스크립트와 관련된 심각한 문제의 예:

설명:
아시다시피 실행 중인 모든 스크립트는 저장될 때 저장된 게임 파일에 포함됩니다. 대부분의 경우 스크립트 인스턴스는 더 이상 필요하지 않을 때 자동으로 삭제됩니다.

그러나 때때로 이 접근 방식은 이벤트 처리 지연 및 임의 충돌과 같은 바람직하지 않은 결과를 초래할 수 있습니다. 종종 사용자는 문제가 있는 모드에 "연결"되어 있습니다. 왜냐하면 그는 그것을 제거할 수 없기 때문입니다. 이로 인해 게임을 저장할 수 없습니다(녹화 프로세스 중에 Skyrim이 충돌함).

저장된 게임의 스크립트 문제는 성격이 다를 수 있습니다. 그러나 그들 모두는 어떻게 든 활성 스레드와 연결됩니다.

또 하나의 문제:잘못된 변수 값입니다. 모든 스크립트는 다른 스크립트의 속성을 변경할 수 있습니다(제한 없음).

이것은 종종 모더에 의해 남용되고 바닐라 변수의 값을 자신의 값으로 변경합니다. 모드를 제거한 후에도 변수 값은 그대로 유지됩니다.

[스크립트마다 증상이 다릅니다. 예시: 뱀파이어 로드에서 인간으로 변신한 후, 뱀파이어가 사라진다]

스크립팅 문제에 대한 인기 있는 신화:

1) 모드를 제거한 후 남은 스크립트는 충돌을 일으킵니다. 사실이 아니다!
증거:

2) 게임은 항상 새 슬롯에 저장해야 합니다. 그렇지 않으면 저장된 게임이 손상될 위험이 있습니다. 이것은 절대적으로 쓸모없는 활동입니다.
증거:

대부분의 플레이어는 게임을 포기하고 처음부터 게임을 시작하여 모든 진행 상황과 게임에 보낸 많은 시간을 잃게 됩니다.

이 도구를 사용하면 위의 모든 문제를 안전하게 해결할 수 있습니다. 대부분의 경우 버튼이 필요합니다. "연결되지 않은 인스턴스 제거".이 작업은 여러 단계로 수행됩니다.

1) 관계가 없는 엔터티 제거
2) 스카이림에 게임 불러오기
3)
게임 저장
4) 도구에 새 게임을 로드하고 "
관계가 없는 항목 삭제" 다시

일관성 없는 엔터티의 수가 0이 될 때까지 이 작업을 수행합니다.

항목을 삭제할 수 있습니다. 선택적으로, 이렇게 하려면 데이터 요소(예: 스크립트 엔터티 또는 클래스)에서 마우스 오른쪽 버튼을 사용합니다.

프로그램은 작업에 대한 필터를 생성합니다. 그런 다음 필터를 수동으로 조정할 수 있습니다. 이 필터는 선택한 작업을 적용할 개체를 결정합니다(모든 도구 작업은 동일한 필터 시스템을 사용함).

무심코 모든 것을 삭제할 수는 없다는 것을 기억하십시오!스크립트 엔터티는 Skyrim의 메모리입니다.

자세한 비디오 자습서(자동 및 수동 제거):

분석 창에 주의하십시오. 때로는 문제를 진단하기 어려울 수 있습니다. 질문은 댓글로 부탁드립니다.

넥서스에 대한 유사한 정보:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045

설치
압축을 풀고 실행합니다.

요구 사항
설치된 .NET 프레임워크 4.5

Windows Vista 이상(Windows XP - 콘솔 모드만 지원, 저장을 정리할 수 있음)

백업을 삭제하지 마십시오!!!

나는 오늘 죽을 때까지 몇 시간 동안 Skyrim을 플레이했고 게임은 "저장 파일이 손상되어 로드할 수 없습니다"라는 메시지로 저를 맞이했습니다. 다운로드 후.

이것은 마지막 7 또는 8개의 안전한 게임 중 하나를 로드하려고 할 때마다 발생합니다. 옛것들이 작동해서 내 캐릭터는 안전하지만 마지막 날의 모든 퀘스트가 손실 된 것이 매우 기쁘지 않습니다. 안전한 게임을 살펴보니 실제 게임과 같은 크기(약 11MB)입니다.

이 문제의 원인이 무엇인지 모르겠습니다. 플레이하는 동안 발생했기 때문에 일부 안전한 게임을 중단시킨 업데이트가 아니라고 확신합니다. 또한 다른 지역의 안전한 게임이 있기 때문에 내가 저장 된 지역을 기준으로하지 않습니다.

새로운 안전한 게임을 만들 때 문제 없이 로드할 수 있습니다. 그 7, 8개의 안전한 게임만이 깨집니다. 이 문제를 해결하려면 어떻게 해야 하나요? 복구 도구가 있습니까 아니면 알려진 문제입니까? Google아무 쓸모도 가져 오지 않았습니다.

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1개의 답글

파일 시스템을 복원합니다. 파일을 저장할 수 있는 하드 디스크 드라이브의 모든 영역을 복구하려고 시도합니다. 손상된 데이터가 지워질 수 있으므로 성능에 도움이 될 수 있습니다.

안전 모드로 들어가지 않도록 선택하면 XMB 메뉴에서 손상된 저장을 수동으로 삭제할 수 있습니다. 게임 > 저장된 게임 유틸리티로 이동합니다. 메뉴 내에서 손상된 저장 파일을 삭제하십시오. 이 파일은 게임이 제대로 저장되지 않을 때(자동 저장이 완료되기 전에 콘솔 종료 등) Skyrim 및 기타 게임에서 생성될 수 있습니다.

데이터베이스를 재구축합니다. PS3 HDD의 메모리 조각화에 도움이 됩니다. 참고: 데이터베이스 재구축을 사용하면 메시지, 재생 목록, 정보 화면의 변경 사항, 사진의 사진에 대한 트리밍 정보, 비디오 썸네일, 비디오 재생 기록 및 비디오 재개 정보가 지워집니다. 지워진 콘텐츠는 복구할 수 없습니다.

Skyrim은 놀라운 분위기와 게임 세계를 갖춘 다면적인 게임입니다. 그러나 어떤 게임도 충돌과 버그로부터 자유롭지 못합니다. 그렇다면 저장할 때 Skyrim이 충돌하는 이유는 무엇입니까? 아니면 저장된 게임을 불러오려고 할 때? 이러한 질문에 대한 답변은 아래에 제시될 것입니다.

저장할 때 충돌이 발생하는 이유

시스템 알림이 없더라도 라이선스 또는 아마추어 어셈블리 버전에 관계없이 게임이 충돌할 수 있습니다. 다음과 같은 몇 가지 이유로 저장할 때 Skyrim이 충돌할 수 있습니다.

  1. 다양한 수정.
  2. 설치된 모드 간의 충돌.
  3. 오래된 GPU 드라이버.
  4. 게임에는 64비트 운영 체제 대신 32비트 운영 체제가 중요합니다.
  5. 적절한 소프트웨어 버전이 없습니다(DirectX, Visual C++).

저장할 때 문제 해결

따라서 라이센스가 있는 경우 먼저 캐시의 무결성을 확인해야 합니다. 불법 복제품의 경우 저장을 확인해야 합니다. 손상된 경우 안타깝게도 삭제하고 게임을 다시 시작해야 합니다. 저장이 정상이면 게임 설정을 파헤쳐 볼 가치가 있습니다.

그래픽 모드 또는 캐릭터 애니메이션 수정이 설치된 경우 사용자는 이 옵션을 확인하기 위해 모드를 하나씩 비활성화해야 합니다. 그래픽 설정을 낮출 수도 있습니다.

비디오 카드 드라이버가 중요합니다. 게임에 라이선스가 부여된 경우 네트워크 클라이언트가 최신 버전의 게임 및 소프트웨어를 지원하므로 그래픽 드라이버를 업데이트하기만 하면 됩니다.

64비트 시스템은 32비트 시스템보다 게임에 더 적합합니다. 성능에 문제가 있는 경우 운영 체제를 다시 설치해야 합니다.

일반적으로 게임을 설치할 때 프로그램은 추가 소프트웨어를 설치할 수 있는 권한을 요청합니다. 라이선스가 부여된 복사본에서는 소프트웨어가 자동으로 설치되며 설치 프로그램에서는 해당 상자를 선택해야 합니다.

저장할 때 Skyrim이 충돌하는 문제를 해결하는 또 다른 방법은 콘솔입니다. 저장을 로드한 후 콘솔에 "Payer.kill" 명령을 입력해야 합니다. 캐릭터는 동시에 죽지만 원본 파일을 덮어쓰므로 수동 또는 빠른 방법으로 안전하게 저장할 수 있습니다.

저장된 게임을 로드할 때 충돌이 발생하는 원인

저장을 로드할 때 Skyrim이 충돌하는 주요 이유:

  1. 모드를 설치하거나 비활성화합니다.
  2. 충돌 수정.
  3. 손상된 저장.

첫 번째 경우 문제는 다음과 같습니다. 플레이어가 게임을 시작했지만 어느 시점에서 모드를 설치합니다. 게임을 로드하려고 하면 충돌이 발생합니다. 모드가 비활성화된 경우에도 동일한 일이 발생합니다. 런처에서 모드가 비활성화된 경우 모드 없이는 게임이 시작되지 않을 수 있습니다.

설치된 모드가 서로 충돌하여 충돌을 포함하여 게임에서 다양한 충돌을 일으키는 경우가 있습니다.

게임 충돌은 언제든지 발생할 수 있으므로 이러한 경우 중 하나가 저장을 손상시킬 수 있습니다. 그 후에는 게임을 시작하는 것이 거의 불가능합니다.

저장 로드 문제 해결

모드는 문제를 일으키거나 도움을 줄 수 있습니다. 따라서 모더는 Continue Game No Crash라는 모드를 만들었습니다. 물론 많은 사용자는 게임이 훨씬 오래로드되지만 모드의 이점이 상당하다는 점에 주목했습니다.

다른 방법은 콘솔 작업을 보여줍니다. 게임에서 콘솔을 호출하고 cos qasmoke 명령을 입력해야 주 메뉴에서 수동으로 저장을 로드할 수 있습니다.

많은 유저들이 자발적 자살, 즉 캐릭터를 죽이고 마지막 체크포인트 부근에 불러와 자동저장을 기다리는 방식을 사용했다. 그 후 세이브 파일을 덮어쓰고 마지막 세이브를 안전하게 로드할 수 있었습니다.

저장할 때 Skyrim이 충돌하면 어떻게 해야 합니까?

플레이어는 저장을 여러 번 덮어쓴 경우 게임 시작부터 이 문제를 경험할 수 있습니다. 스카이림은 지루하지 않고 끝없이 플레이할 수 있는 게임 중 하나입니다.

자동 저장 외에도 F5 키를 눌러 게임에서 빠른 저장을 사용할 수 있습니다.

모드에 대해 알아야 할 첫 번째 사항은 인터넷에서 자신의 지식과 조언에 의존하여 수동으로 설치해서는 안 된다는 것입니다. 수정 사항을 설치하기 위해 모드를 설치하고 서로 충돌하는 것을 방지하는 특수 관리자 프로그램이 있습니다.

게임을 새 셀에 저장하지 않고 기존 셀을 덮어쓰는 것이 좋습니다. 이런 식으로 저장 폴더에 과부하가 걸리지 않고 더 적은 수의 저장으로 게임이 더 쉽게 작동할 것입니다.

이 문제를 처리하는 또 다른 방법이 있습니다. 이것은 이중 부팅입니다. 두 게임을 실행해야 합니다. 먼저 첫 번째에서 저장을 로드한 다음 두 번째에서 저장을 로드합니다. 첫 번째 게임은 충돌할 수 있지만 두 번째 게임은 계속 작동합니다. 두 게임에서는 네트워크 클라이언트를 실행할 수 없으므로 이 방법은 라이선스 버전에서는 작동하지 않습니다.

이 프로그램을 사용하면 게임의 정상적인 기능을 방해하는 불필요한 스크립트에서 저장을 지울 수 있습니다. 만일을 대비하여 항상 지우려는 저장의 백업 복사본을 만드십시오.

요구 사항:
스카이 림

프로그램 사용 방법:


3. "Fix all #->" 버튼을 클릭하여 정지된 스크립트를 제거합니다.
4. FixScriptInstances를 클릭하면 스크립트의 중복 실행 가능한 복사본이 제거됩니다.
삭제 후 "저장" 버튼을 클릭하고 "확인"을 클릭하여 덮어쓰기를 확인합니다.
게임에 들어가서 저장을 불러오고 다시 저장합니다. 이제부터 저장을 완전히 지워야 합니다.

버전 2.05 이상을 사용하는 방법:
1. SaveTool.EXE 프로그램을 실행합니다.
2. "열기"를 클릭하고 원하는 저장을 선택합니다.
3. "Delete all #->" 버튼을 클릭하여 매달린 스크립트를 제거합니다. (원작 게임 및 DLC의 스크립트와 잘 작동하지만 모드에서 중단 스크립트를 정확하게 식별한다는 사실은 아닙니다. 프로그램이 저장을 지운 후 만든 게임 저장에서 중단 스크립트를 찾으면 확실히 잘못된 것입니다.)
4. 지워진 저장을 저장 버튼으로 저장합니다.
5. 정리된 세이브를 게임에 불러와서 다시 저장합니다.
6. "Clean other" 및 "Clean formlist" 청소 기능을 위한 추가 버튼도 있습니다.

또한 프로그램이 "backup.ess"라는 이름으로 저장한 파일의 백업 복사본을 자동으로 생성한다는 사실을 알고 있어야 합니다.

다른:
havok 재설정(대부분 쓸모 없음)
게임 물리, 비명, 마법 등의 영향을 받는 모든 개체의 모양을 제거합니다.

스크립트:
활성 목록은 현재 실행 중인 스크립트 사본의 이름을 표시합니다(일부 저장 시 프로그램을 중지할 수 있음).

Inc.refs는 스크립트 자체가 삭제될 때 스크립트의 선택된 실행 가능한 사본과 연관된 양식을 제거합니다.
양식에 익숙하지 않은 경우 이 기능을 사용하지 마십시오.

데이터베이스:
"FixScriptInstances" 버튼을 클릭했을 때 제거된 스크립트의 실행 가능한 복사본을 보여줍니다.

플러그인:
Del mod 양식은 선택한 모든 플러그인 양식을 저장에서 제거합니다. 이 기능은 일부 플러그인을 초기 상태로 재설정하는 데 사용할 수 있습니다.

Forms는 저장된 양식을 삭제, 저장 또는 로드합니다.

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