5 - TES V: Skyrim - 종족 및 외형 수정. RaceMenu v3.4.5 - TES V: Skyrim - 경주 및 외관 수정 스카이림에서 얼굴 조각가를 찾을 수 있는 곳

스카이림 게임. 얼굴 조각가가 어디에 있고 Riften에서 그를 찾는 방법을 알려주세요.

  1. Myron은 Attica와 Boeotia의 경계에 있는 Eleuthera 출신이었습니다.

    미론은 대부분의 생애를 아테네에서 일했으며, 그의 전성기는 기원전 5세기 2/4분기에 있습니다. 이자형. 고대인들은 그를 가장 위대한 사실주의자이자 해부학 전문가로 묘사했지만, 그는 얼굴에 생명과 표정을 부여하는 방법을 몰랐습니다. 그는 신, 영웅, 동물을 묘사했으며 특별한 사랑으로 그는 어렵고 덧없는 포즈를 재현했습니다.

    그의 작품 중 가장 유명한 것은 기원전 460년에서 450년 사이에 실행된 디스코볼로스 동상입니다. 이자형. 그녀는 운동 경기의 승자를 찬미합니다. 오른손에 원반을 쥐고 벌거벗은 청년이 앞으로 몸을 기울였다. 디스크가 있는 손이 한계까지 당겨집니다. 순간 선수가 곧게 펴고 큰 힘으로 던진 디스크가 먼 거리를 날아갈 것 같습니다. 청년의 전신은 그를 사로잡은 움직임으로 스며든다.
    조각상은 여러 사본으로 우리 시대에 내려 왔으며 그 중 가장 좋은 것은 대리석으로 만들어졌으며 로마의 Massimi Palace (이탈리아어 : palazzo Massimi)에 있습니다. 그리고 대영 박물관의 사본에는 머리가 잘못된 위치에 있습니다.

    이 동상과 함께 고대 작가들은 아테나와 함께 그룹화된 마르시아스 동상을 칭찬하면서 언급합니다. 우리는 또한 나중에 여러 번 반복하여 이 그룹의 개념을 얻습니다. Miron이 수행 한 동물 이미지 중 Tlka는 수십 개의 비문이 쓰여진 다른 사람들보다 유명했습니다. 가장 사소한 예외를 제외하고 Myron의 작품은 청동이었습니다.

    Myron은 Phidias와 Polykleitos와 동시대 사람이었고 Agelad는 그의 스승으로 여겨집니다.

    수성의 분화구는 Myron의 이름을 따서 명명되었습니다.
    5세기 중엽의 고대 그리스 조각가 엘레우테라의 미론(메론). 기원전 이자형. 초기 고전의 대표자. 아테네에서 일했습니다. 그는 승리한 운동선수의 동상으로 유명해졌습니다. Myron의 작품(주로 청동으로 수행)은 보존되지 않았으며 고대 작가의 증언과 로마 사본으로 알려져 있습니다. 미론은 고대 조각의 경직성을 극복하고 움직임의 묘사에 특별한 관심을 보였고 인체의 모순된 역학적 원리를 드러냈다. 구성의 조화로운 균형으로 구별되는 그의 동상 "Discobolus"( "원반 던지는 사람", 로마 국립 박물관)는 스윙에서 전환하는 동안 가장 높은 힘을 가하는 순간 복잡한 포즈의 운동 선수를 묘사합니다. 던지다. 초상화가 아닌 완벽하고 조화롭게 발전한 사람의 이상적인 아이디어를 구현합니다. 절정과 동시에 과도기적 순간에 움직임을 보여주는 것은 Myron 그룹 "Athena and Marsyas"(Liebighaus, Frankfurt am Main 및 Lateran Museums, Rome)의 동상 "Marsyas"의 주요 조형 작업입니다. 이성적인 인간의 의지가 서두르는 자발적이고 억제되지 않은 것에 대한 승리입니다. 날카롭고 거친 힘이 특징인 마르시아스는 못생긴 얼굴이 강조된 모습과 대조를 이루는 침착하고 장엄한 아름다움과 위엄이 넘치는 아테나의 모습이다. Myron은 또한 toreutics의 대가였습니다(그는 구호 이미지로 잔을 연주했습니다).

  2. 너덜너덜한 플라스크 안에, Galathil
  3. Galatil은 도둑 길드의 은신처인 Ragged Flagon Inn에 위치한 보스머입니다. Galathil은 라가머핀처럼 보이지만 학력이 있다고 주장합니다. 그녀는 Summerset의 Cloudrest에 있는 외과 학부에서 외모를 바꾸는 기술의 대가들에게 기술을 배웠고 그녀의 고객은 귀족이었습니다.

    갤러실은 코인 1000개로 주인공의 외형(인종, 성별 변경 불가)을 변경할 수 있습니다. 주인공이 뱀파이어라면 필멸자와만 일하기 때문에 외모를 바꿀 수 없습니다.

Riften은 Honrik 호수의 안개가 자욱한 오래된 도시입니다. 리프트 홀딩스의 수도는 왕국의 남동쪽 외곽에 있습니다. 도시는 가장 아름다운 "가을 숲"의 한가운데에 세워졌습니다.


Riften은 서쪽(Whiterun에서 Ivarstead 우회) 또는 북쪽(Windhelm에서 Shor's Stone 통과)에서 접근할 수 있습니다.


대부분의 길과 도시 자체가 Stormcloaks에 의해 통제되기 때문에 도로는 순찰되지 않고 매우 위험합니다. 가장 신뢰할 수 있는(별로 흥미롭지는 않지만) 택시 서비스를 이용하는 것입니다.


또한 보트를 대여하여 다른 항구 도시에서 Riften Skyrim까지 이동할 수 있습니다. 북쪽의 정문은 망루로 보호됩니다. 도시의 남쪽에는 Jarl의 성이 있고 서쪽에는 어항이 있습니다.


Riften의 지상 부분은 높은 돌담으로 둘러싸여 있습니다. 도시를 가로지르는 반원형 운하를 막는 거대한 문으로 호수와 분리되어 있습니다. 두 번째 입구는 성 근처와 항구에서 사용할 수 있습니다.


Dovakin이 거기에서 발견되면 그는 거의 확실히 정문으로 보내질 것입니다. 그들을 지키는 경비원은 입장료를 요구할 것이고, 웅변의 도움으로 그에게 강탈죄를 선고하기 쉽습니다.


Mistveil 요새 근처에는 통나무로 막힌 또 다른 입구가 있습니다. 이른바 "Dead Gate"입니다. 당국은 도시에서 많은 생명을 앗아간 산적 공격 이후 Riften을 이쪽에서 잠그기로 결정했습니다.



도시의 위치와 서로 다른 방향에서 접근하는 넓은 도로를 보면 과거 리프텐이 했던 중요한 역할을 짐작할 수 있다. 그러나 이제 그 도시는 부유해 보이지 않고 범죄가 그 안에 군림하고 족장은 권위를 누리지 못합니다. 일부 Skyrim 책에서 볼 수 있듯이 Riften은 거의 100년 전에 시민 봉기로 파괴되었습니다.


발생한 화재는 도시의 거대한 석조 기초를 제외하고 거의 모든 건물을 파괴했습니다. 건물의 2층은 이후 증축된 것임을 알 수 있다.


도심은 말굽 모양의 운하로 이루어져 있습니다. 즉석 섬에 시장, 대장간, 선술집, 꿀 공장이 있습니다. 한마디로 낮에는 도시 생활이 한창입니다. 운하의 외주를 따라 여러 주거 부유한 주택, 족장의 거주지인 마리아의 사원이 있습니다.


또한 북쪽 문에는 Helga의 Nochlezhka,보기 힘든 2 층 통나무 집이 있습니다. Dovakin이 파산하면 안주인조차도 더 나은 곳을 찾을 것을 권장하지만 무료로 밤을 보낼 수 있습니다.


보다 편안한 하룻밤을 보내고 싶다면 귀여운 아르고니안 부부가 운영하는 도시 주점인 Bee and Stinger를 선택하는 것이 좋습니다. 남쪽 문에는 또 다른 통나무 집이 있습니다. 이곳은 고아원입니다. 이곳은 다크 브라더후드와 관련된 첫 번째 퀘스트가 수행되고 나중에 자녀를 입양할 수 있습니다.


도시의 낮은 층은 매우 흥미롭습니다. 분명히, Riften의 호황기에 운하 벽의 다양한 방은 저장 시설, 창고 및 아마도 상인의 상점으로 사용되었습니다. 이제 가난한 리프튼의 주거지가 이곳에 마련되고 연금술 상점에서만 거래가 가능합니다.

Riften의 얼굴 조각가

대장간 아래의 운하 벽에는 가장 불리한 지역인 쥐구멍으로 가는 입구가 있습니다. Riften의 소외된 주민들이 거주하는 대규모 지하 장소입니다. 여기에는 공격적인 부랑자가 많고 도둑 길드의 본부가 있습니다.


Ragged Flagon 선술집을 통해 거기에 갈 수 있습니다. 그건 그렇고, Skyrim의 Riften의 유명한 얼굴 조각가가 여기에 살고 있습니다.


검은 두건을 쓴 독서하는 보스머 여성입니다. 그녀는 Dovakin과 이야기 할 것이며 충분히 가까워 질 가치가 있습니다. 그녀 외에도 여러 명의 훔친 물건 구매자들이 이곳을 돌아다닙니다.


그들의 서비스를 사용하려면 도둑 길드에 가입해야 합니다.

Skyrim에서 Riften의 영주가 되는 방법

이 조직은 어려운 시기를 겪고 있습니다. 어떤 도둑들은 이것을 저주라고 생각하고, 지역 주민들은 길드에 대해 솔직한 경멸을 표합니다.


도시 생활에 대한 특정 영향이 보존되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 부패, Black Heather 가족의 상당한 힘은 Riften의 도둑 협회의 작업입니다. Skyrim에서 Riften의 영주가 되는 방법을 배우면 영웅이 상황을 바로잡고 부패를 근절하며 도시를 더 번영하게 만들 수 있습니다.


이처럼 길드의 멸망설에도 불구하고 여전히 길드를 두려워하는 사람들이 많다. Mjol Lioness는 도둑에 대해 특별한 증오심을 가지고 있습니다. 그녀는 Riften을 불쌍히 여기지만 전사는 부패한 도시 앞에서 자신의 무력함을 인식합니다.


소녀가 칼날을 찾도록 도와주면 그녀는 도시를 떠나 Dovakin의 동반자가 되거나 원하는 경우 그의 아내가 되는 데 동의할 것입니다. Mjol 외에도 Riften에서 housecarl Iona와 세 명의 신랑인 대장장이, 제초원, 용병의 또 다른 신부를 찾을 수 있습니다. 가장 흥미로운 것은 후자입니다. 남편이자 동반자로서 좋은 잘생긴 젊은 마술사 마르쿠리오입니다.


또한 마라의 부적과 셉팀 500명만 있으면 고용할 수 있습니다. Skyrim의 모든 결혼은 Riften에서 종료됩니다. "Bee and Sting"에서 Mary의 종과 이야기하고 부적을 사고 소울 메이트를 찾아야합니다.

Riften의 집


Skyrim에 있는 Dovakin의 모든 주거지 중에서 Riften의 집은 가장 편안한 주거지 중 하나입니다. 넓고 호수 쪽에서 추가 출입구가 있으며 1층과 지하 2층으로 구성되어 있습니다. 마법부여사와 연금술사의 실험실로 집이 완성됩니다.


대장간과 상점은 아주 가까운 거리에 있습니다. 불행히도 Dovakin의 영지만큼 기능적이지 않은 작은 앞 정원이 있습니다. 단점 : 집과 근처에 제련소가 없으며 보육원을 장비하려면 영혼의 오각형을 버려야합니다.


Dovakin의 일부 배우자는 Riften의 범죄 상황에 만족하지 않을 것이지만 일부는 Skyrim의 정신과 상당히 일치한다고 생각할 것입니다.

Musser와 Secunda는 오래전에 독립했지만 Rampant Flask는 놀랍게도 사람들로 붐볐습니다. 도둑과 아무 상관없는 평범한 사람들이 Skyrim의 유명한 도시 바로 아래에 위치한 작은 선술집을 피하는 것을 선호한다는 사실을 감안할 때. 아마도 이것은 최근에 Riften에 신비한 "Face Sculptor"가 등장했기 때문일 것입니다. Riften은 돈이 있으면 원하는대로 외모를 바꿀 수 있습니다. 그리고 아마도 말 그대로 한 달 전에 Nocturnal 자체의 후원이 길드에 돌아왔다는 사실과 함께 ... 물론 이것은 소문 일뿐입니다. 6개월 전에 서머셋에서 이 백워터로 이사한 바로 그 조각가 갈라틸은 또 다른 책을 내려놓고 지친 한숨과 함께 담장에 등을 기댔다. 맙소사, 참을 수 없는 일이야! 결국, 얼마 전까지만 해도 Valenwood 출신의 가장 유명한 마술사 중 한 명이 Cloudrest의 거장들에게 훈련받았습니다! Altmer 귀족의 가장 높은 순위의 사람들이 얼굴을 바꾸기 위해 그녀에게 왔고 그녀는 존경 받고 다양한 외과 클리닉과 마법 아카데미에서 일하도록 초대되어 경쟁자가 제안하는 것보다 몇 배나 더 많은 돈을 지불하겠다고 약속했습니다. 지금 무엇? 그녀는 생계를 꾸려야 하는 이... 이... 쓰레기 구덩이, 고인 하수구의 퀴퀴한 냄새 사이에, 사악한 쥐와 도둑과 같은 다양한 생물이 옆에 있습니다. 얼마나 굴욕적인가. Bosmer 여성은 검은 눈을 잠시 가리고 다시 한숨을 쉬었고, 오늘 처음으로 낡아빠진 나무로 만들어진 탁자와 그 뒤에 앉아 있는 사람들을 둘러보았다. Bretons, Redguards, Nords... 그리고 단일 조치가 아닙니다! 여느 때처럼 델빈과 벡스가 테이블에 앉아 서로를 바라보고 있고, 훔친 토닐의 구매자는 몇 분 전 갈라틸 자신처럼 책을 읽고 있고, 베켈은 카운터에 서 있고, 경비원 Gravedigger 그의 직위에 있다. 그러나 모든 것. 이 5개는 Rampant Flask의 유일한 단골이므로 그들을 기억하는 것은 케이크 조각이었습니다. 비록 ... 구석에서 가장 먼 테이블에 Dovakin 자신이 앉아 있고 지금은 여자 친구와 함께 도둑 길드의 살아있는 머리입니다. 아마도 엘프는 남자가 어떻게든 외모를 바꾸도록 도울 수 있을 것입니다. 그러나 한 가지 걸림돌이 있습니다. 옆에 앉아있는 겉보기에 어린 소녀는 분명히 어제 태어나지 않았으며 지난 천년 동안이었을 것 같지 않습니다. 그녀는 너무 피곤해 보인다. 예, 그리고 Dovahkiin 자신은 마치 강한 굶주림을 느끼는 것처럼 그의 눈에 이상한 빛이납니다. 그들은 뱀파이어입니다. 더군다나 뱀파이어 군주. Galathil은 뱀파이어를 전혀 좋아하지 않았습니다. 그들의 피부는 매우 단단하고 차갑습니다. 너무... 생명이 없는. 당신은 이것에서 벗어날 수 없습니다. 그리고 죽은 자들로 무엇을 할 수 있습니까? 그들은 이미 자신의 우선 순위를 선택했습니다. 그들은 삶의 아름다움을 불멸의 모호한 쾌락과 교환했습니다. 아니요, Galatil은 그녀가 얼마나 많은 돈을 제공받더라도 필사자들과만 일할 것입니다. 멀지 않은 다른 테이블에는 두 명의 소녀가 앉아 속삭이고 있습니다. 바로 브르타뉴와 레드가드입니다. 가끔 조각가를 따라 고개를 들기도 하지만, 조심스럽게 고개를 숙이고 서로에게 더 가까이 다가가며 위장을 시도한다. 레드가드는 그녀를 향한 시선을 눈치채고 인상을 찌푸리며 브르타뉴인들에게 뭐라고 말했다. 그녀는 지체하지 않고 그녀를 갈라틸 쪽으로 밀치고 조각가에게 다가오는 소녀를 기대하며 바라보았다. - 안녕하세요 ... - 그녀는 소심하게 미소 지었습니다. - 당신은 ... - 흠. 아마도 나는 얼굴에 일할 수 있습니다. 결국, 조각가가 항상 최고의 점토로 조각할 기회가 있는 것은 아닙니다.- 습관적으로 Galatil을 방해하고 소녀를 바라보는 평가를 합니다. 결국, 당신은 얼굴을 유지해야합니다. 신경질적으로 두드리는 손가락만이 보스메르카의 긴장을 배반했다. - 비용은 얼마나 듭니까? - 일반적으로 그 소녀는 아름답지는 않지만 확실히 예뻤지만 작은 혹이 있는 그녀의 코는 모든 것을 망쳤으므로 브르타뉴어가 여기에 온 것은 놀라운 일이 아닙니다. - 천 셉팀. - 엘프는 그런 대가를 치러야 한다는 것을 알고 단호하게 대답했습니다. 그리고 평소와 같이 그녀가 옳았습니다. 처음에 소녀는 단순히 눈썹을 치켜 올렸고, 그녀의 눈은 놀라서 부풀어올랐고 사과하고 서둘러 후퇴했습니다. Skyrim에서는 오직 바보만이 자연이 준 것을 고치기 위해 지역 기준에 따라 엄청난 돈을 쓸 것입니다. 글쎄, 또는 진정으로 부자. 그러나 옛날 옛적에 그녀는 훨씬 더 많은 급여를 받았습니다 ... Galatil은 다시 한숨을 쉬고 끝나지 않은 책을 집어 들었습니다. 그녀는 내일 "외모를 망치고 돈만 많이 드는 조각가"에 대한 몇 가지 소문이 도시 전역에 퍼질 것임을 확실히 알고 있습니다. 여기 사람들이 바로 이런 사람들입니다. 당연합니다. 대부분의 사람들은 이미 떠났고, 이는 새로운 춥고 지루한 날을 예고합니다. 하지만 미래에 상황이 바뀔지 누가 알겠습니까?

오리지널 캐릭터 생성 메뉴의 확장판.

요구 사항:
스카이림 버전 1.9 이상
SKSE, 버전 1.7.2 이상

3.4.5로 업그레이드

  • 참수된 시체가 있는 세포를 로드할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 병렬 모프 설정은 이제 기본적으로 비활성화됩니다.
  • 레이스 필터를 무시할 수 있는 morphs.ini의 버그를 수정합니다.
  • 얼굴에 오버레이가 있는 플레이어와 NPC를 참수할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다. 얼굴 오버레이는 이제 기본적으로 비활성화됩니다.
  • 문자열 로드 실패의 결과로 공백이 제거되지 않은 morphs.ini의 숨겨진 버그를 수정합니다.
  • 디버깅을 위한 파일(CharGen.pdb 및 NiOverride.pdb)이 추가되었습니다.

업그레이드 방법:
RaceMenu, 버전 3.3.0, 3.4.x 사용자의 경우:
  • 이전 버전 위에 새 버전을 설치하고 파일을 덮어씁니다.
RaceMenu는 캐릭터 생성 메뉴를 다음과 같이 변경합니다.

상호 작용
원본에 비해 SkyUI 스타일의 새롭고 사용자 친화적인 인터페이스. 모든 슬라이더는 수직 목록의 탭별로 그룹화됩니다.

캐릭터 생성 메뉴에는 4개의 일반 탭이 있습니다.

1. 슬라이더

인종과 성별 선택, 얼굴과 머리 부분 편집이 포함된 메인 탭. 몸, 손, 발에 오버레이 텍스처를 추가했습니다. 오버레이 덕분에 캐릭터에 하나 이상의 워페인트를 사용할 수 있으며 이제 루트 디렉터리에서 기본 텍스처를 변경하지 않고도 추가 문신 및 기타 특별히 조정된 텍스처를 캐릭터의 몸에 쉽게 적용할 수 있습니다. 추가 슬라이더가 추가되었습니다. 캐릭터 성장 편집.

2. 프리셋

이 탭에서 캐릭터의 완성된 모습을 저장한 다음 새 게임이나 다른 저장에서 사용할 수 있습니다. 모든 것은 플러그인의 메모리에 저장되며 저장에 의존하지 않습니다. 완성된 모양(사전 설정)을 로드할 때 왼쪽 빈 필드에는 슬라이더, 오버레이 등에 대한 요약 통계가 표시됩니다.

3. 카메라

이 입력에서는 캐릭터를 기준으로 생성 메뉴 카메라의 위치를 ​​좌/우 또는 상/하로 조정할 수 있을 뿐만 아니라 캐릭터를 중심으로 확대/축소 및 회전(좌/우)이 가능합니다. 예를 들어 손, 발 또는 등에 텍스처를 적용하는 것과 같이 고유한 캐릭터를 만들 때 카메라를 사용한 이러한 모든 조작이 필요할 수 있습니다. 카메라 제어 키는 하단 패널에 표시됩니다. 모든 것이 매우 편리하고 유익합니다. 4. 얼굴 조각가
이 탭에서는 캐릭터의 머리(부분)를 거의 원하는 대로 변경(변형)할 수 있습니다. 일반적으로 점토 모델링의 모방. 조각가의 도구에 대한 모든 정보는 화면 하단에 표시됩니다. 우리는 선택하고 조각합니다.

추가로:
  • 도구 "BodyGen" - 고급 사용자 및 모드 제작자용.
  • "장착 가능한 변형" 도구 - 고급 사용자 및 모드 제작자를 위한 것입니다.
  • NetImmerse Override는 플러그인에 내장되어 있습니다.
  • 피부, 머리카락 등을 위한 확장된 색상 팔레트를 지원합니다.
  • 가능한 경우 텍스처 광선을 사용자 정의하는 기능.
  • 많은 수의 헤어 스타일을 사용할 때 게임의 충돌 / 게임의 영구 정지를 제거하는 수정 사항이 플러그인에 꿰매어 있습니다.

비디오의 가능성에 대한 시각적 데모:

추가 확장/수정(보관):
  • 느슨한 기본 스크립트- "잘못된 RaceMenuBase 스크립트 버전이 감지되었습니다"라는 메시지가 표시되는 경우. 설치는 표준입니다.
  • 모방 플러그인 v2-0- 대상 캐릭터의 시뮬레이션된 얼굴 애니메이션을 시작하는 주문을 추가합니다(모드의 캐릭터로 작업하는 것은 보장되지 않음). 설치는 표준입니다. 주문을 얻으려면 따옴표 없이 "player.addspell xx000d63"을 입력하여 콘솔을 사용하십시오.
  • 오버레이 플러그인- 캐릭터의 몸에 RaceMenu를 적용할 수 있는 가능성을 시각적으로 보여주기 위해 몇 가지 텍스처를 추가합니다. 설치는 표준입니다.
권장 사용:

질문 스카이림 게임. 얼굴 조각가가 어디에 있고 Riften에서 그를 찾는 방법을 알려주세요. 작가가 준 카츄샤 S가장 좋은 대답은 너덜너덜한 플라스크 안에, Galathil
출처: 링크. wikia.com/wiki/Topic:166404

답변 2개의 답변[구루]

안녕하세요! 다음은 귀하의 질문에 대한 답변이 포함된 엄선된 주제입니다: Skyrim 게임. 얼굴 조각가가 어디에 있고 Riften에서 그를 찾는 방법을 알려주세요.

답변 다샤 야세네바[뉴비]
Galatil은 도둑 길드의 안식처인 선술집 "Rampant Flask"에 위치한 Bosmer 여성입니다. Galathil은 라가머핀처럼 보이지만 학력이 있다고 주장합니다. 그녀는 Summerset의 Cloudrest에 있는 외과 학부에서 외모를 바꾸는 기술의 대가들에게 기술을 배웠고 그녀의 고객은 귀족이었습니다.
갤러실은 코인 1000개로 주인공의 외형(인종, 성별 변경 불가)을 변경할 수 있습니다. 주인공이 뱀파이어라면 필멸자와만 일하기 때문에 외모를 바꿀 수 없습니다.


답변 키릴 오가르코프[뉴비]
Myron은 Attica와 Boeotia의 경계에 있는 Eleuthera 출신이었습니다.
미론은 대부분의 생애를 아테네에서 일했으며, 그의 전성기는 기원전 5세기 2/4분기에 있습니다. 이자형. 고대인들은 그를 가장 위대한 현실주의자이자 해부학 전문가로 묘사했지만, 그는 얼굴에 생명과 표정을 부여하는 방법을 몰랐습니다. 그는 신, 영웅, 동물을 묘사했으며 특별한 사랑으로 그는 어렵고 덧없는 포즈를 재현했습니다.
그의 작품 중 가장 유명한 것은 기원전 460년에서 450년 사이에 실행된 동상 "Discobolus"입니다. 이자형. 그녀는 운동 경기의 승자를 찬미합니다. 오른손에 원반을 쥐고 벌거벗은 청년이 앞으로 몸을 기울였다. 디스크가 있는 손이 한계까지 당겨집니다. 순간 선수가 곧게 펴고 큰 힘으로 던진 디스크가 먼 거리를 날아갈 것 같습니다. 청년의 전신은 그를 사로잡은 움직임으로 스며든다.
조각상은 여러 사본으로 우리 시대에 내려 왔으며 그 중 가장 좋은 것은 대리석으로 만들어졌으며 로마의 Massimi Palace (이탈리아어 : palazzo Massimi)에 있습니다. 그리고 대영 박물관의 사본에는 머리가 잘못된 위치에 있습니다.
이 동상과 함께 고대 작가들은 아테나와 함께 그룹화된 마르시아스 동상을 칭찬하면서 언급합니다. 우리는 또한 나중에 여러 번 반복하여 이 그룹의 개념을 얻습니다. Miron이 수행 한 동물의 이미지 중 Heifer는 수십 개의 비문이 쓰여진 다른 사람들보다 더 유명했습니다. 가장 사소한 예외를 제외하고 Myron의 작품은 청동이었습니다.
Myron은 Phidias와 Polykleitos와 동시대 사람이었고 Agelad는 그의 스승으로 여겨집니다.
수성의 분화구는 Myron의 이름을 따서 명명되었습니다.
5세기 중엽의 고대 그리스 조각가 엘레우테라의 미론(메론). 기원전 이자형. 초기 고전의 대표자. 아테네에서 일했습니다. 그는 승리한 운동선수의 동상으로 유명해졌습니다. Myron의 작품(주로 청동으로 수행)은 보존되지 않았으며 고대 작가의 증언과 로마 사본으로 알려져 있습니다. 미론은 고대 조각의 경직성을 극복하고 움직임의 묘사에 특별한 관심을 보였고 인체의 모순된 역학적 원리를 드러냈다. 구성의 조화로운 균형으로 구별되는 그의 동상 "Discobolus"( "원반 던지는 사람", 로마 국립 박물관)는 스윙에서 전환하는 동안 가장 높은 힘을 가하는 순간 복잡한 포즈의 운동 선수를 묘사합니다. 던지다. 초상화가 아닌 완벽하고 조화롭게 발전한 사람의 이상적인 아이디어를 구현합니다. 절정과 동시에 과도기적 순간에 움직임을 보여주는 것은 Myron 그룹 "Athena and Marsyas"(Liebighaus, Frankfurt am Main 및 Lateran Museums, Rome)의 동상 "Marsyas"의 주요 조형 작업입니다. 이성적인 인간의 의지가 서두르는 자발적이고 억제되지 않은 것에 대한 승리입니다. 날카롭고 거친 힘이 특징인 마르시아스는 못생긴 얼굴이 강조된 모습과 대조를 이루는 침착하고 장엄한 아름다움과 위엄이 넘치는 아테나의 모습이다. Myron은 또한 toreutics의 대가였습니다(그는 구호 이미지로 잔을 연주했습니다).

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