스카이림 퀘스트 끝없는 시간. 제국이나 중립의 편에서

어려운 선택 불안하고 공허합니다. 결정의 한 걸음, 사업 시작의 한 순간. 두려움이 저를 엄습하고 있습니다.

눈보라는 자연력의 표현입니다. 그녀는 조용하고 평화로울 수 있습니다. 그러나 그것은 또한 거칠고 화를 내며 무자비할 수도 있습니다. 그리고 오늘이 바로 그런 경우입니다. 하얀 하늘과 머리 위의 창백한 구름은 짙은 안개처럼 보이는 무거운 지붕을 만듭니다. 눈의 영역에서 계속되는 돌풍을 느낄 수 있습니다. 찬 바람이 내 몸을 뼛속까지 꿰뚫는다. 어둠이 사라지고 날씨가 맑아지도록 "Lok Ba Kor"를 외칠 수 있을지 모르지만 이 진정한 신성한 장소에서 무엇을 바꿀 수 있습니까? 특히 그런 상황에서는 이 날씨가 적절합니다. Alfsigra 여왕의 짧은 헛소리가 나를 현실로 데려왔습니다. 나는 High Hrothgar의 입구에 서 있습니다. 머지 않아 일시적이기는 하지만 Skyrim의 운명이 결정될 것입니다. 제국 또는 스톰클록? 나는 오랫동안, 즉 내가 거의 처형될 뻔한 바로 그 순간부터 이 질문을 해왔습니다. 드래곤이 나를 구했다. 내가 내 목숨을 빚진 것은 그에게 있다. 이제 모두가 날개 달린 지능형 파충류를 제거하는 방법을 결정하기 위해 The Throat of the World에 모였습니다. 나는 오늘 많은 결정을 내려야 한다. 두 전쟁 당사자 사이에 평화가 없을 수 있기 때문에 아직 편을 들어서는 안 됩니다. 내가 울프릭의 편에 서야 하기 때문에 많은 노드들이 나를 비난할지도 모르지만 내전에는 참여할 수 없습니다. 눈은 여전히 ​​큰 조각으로 내리고 있습니다. 나는 Hrothgar에 들어가는 것이 너무 싫지만, 이것이 이루어져야 한다는 것을 이해합니다. 마침내 나는 마음을 정했다. 돌계단을 올라 천천히 문을 열고 안으로 들어갑니다. 여기는 더 이상 춥지 않습니다. Arngeir는 이미 홀 한가운데에서 나를 기다리고 있습니다. - 그래서, 일어났습니다. 전투의 사람들이 이 홀에 모였습니다. 이 평의회를 여기에 모으는 데 동의하는 것은 불가능했습니다. Greybeards는 그런 문제에 간섭하지 말았어야 했습니다. 나는 그가 이것을 정말로 승인하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 그는 이것이 드래곤을 완전히 제거할 수 있는 유일한 기회라는 것을 이해하고 있습니다. - 걱정 하지마. 나는 그들에게 평화에 동의하도록 강요할 것입니다. 그 외에는 아무 말도 할 수 없습니다. 내가 모든 일을 제대로 하고 있다고 그를 설득해야 합니다. - 세계? 나는 의심한다. 그들은 잠시 동안 무기를 내려놓기로 동의했지만, 새로운 유혈 사태에 대비한 힘을 얻기 위해서일 뿐입니다. - Arngeir는 진실을 말합니다. 모든 것이 그대로입니다. 그들은 이익에 대한 욕망에 의해 움직입니다. - 그들은 아직 전쟁에 지치지 않았습니다. 북유럽 사람들이 고대에 전쟁이라고 불렀던 것이 무엇인지 아십니까? "끝없는 시간" 그렇게 간다. 회개하기에는 너무 늦었습니다. 우리는 이미 여기에 있습니다. 회의 테이블에 앉으면 이 Skyrim 전사들이 얼마나 현명한지 알게 될 것입니다. Argeir가 말을 마치자마자 현관문이 열렸다. 차갑게 불었다. 블레이드가 홀에 들어갑니다. 그러나 그들은 여기서 무엇을 하고 있습니까? 델핀은 칼날 갑옷을 입었습니다. - 그래서. 안제르, 그렇지? 당신은 우리가 온 이유를 알고 있습니다. 우리를 들여보내주시겠습니까? 델핀은 끈질겼다. 분명히 그녀는 회의에서 무슨 일이 일어날지 정말로 알고 싶어했습니다. Arngeir는 나처럼 그들의 도착에 놀랐습니다. - 당신은 여기에 초대되지 않았습니다. 당신은 여기에서 환영받지 못합니다. 그의 목소리는 항상 조용했지만 지금은 성의 빈 방에서 매우 크게 보였습니다. 그의 얼굴이 바뀌었다. 그는 더 이상 나를 보던 무관심한 표정을 짓지 않았다. 그는 얼굴을 찡그린 채 분노로 가득 찬 눈을 떴다. “우리는 당신만큼 이 위원회에 참석할 권리가 있습니다. 아니. Dovakin을 진정한 길로 인도한 것은 바로 우리였기 때문입니다. 델핀은 끈질겼다. - 응? 사실 칼날의 자부심은 끝이 없습니다. - Arngeir는 이미 침착하게 말하며 분노를 진정시켰습니다. - Delphine, 우리는 오래된 불만을 기억하기 위해 여기에 온 것이 아닙니다. 오늘 처음으로 에스번을 들었다. 이 노인은 매우 현명합니다. 그는 힘든 삶을 살았습니다. 그는 잿빛 터널에서 마지막 날을 보낸 것이 아닙니다. 그는 대전쟁이 끝난 직후 거의 완전히 파괴된 칼날 기사단의 기록 보관소입니다. White-Gold Concordat에 따르면 Thalmor는 칼날을 불법화했습니다. Esbern이 Rat Hole과 같은 우울한 기관에 숨어 있었던 것은 Thalmor의 요원들로부터 있었기 때문에 그는 오랫동안 용에 관한 많은 책을 읽을 수 있었습니다. 그러므로 나는 그를 신뢰하고 그가 진실을 말하고 있다고 믿습니다. - 시간은 기다리지 않습니다. 알두인을 막아야 합니다. 다른 생각을 했다면 이 회의를 소집하지 않았을 것입니다. 우리는 드래곤, Alduin 및 어떻게 그를 물리칠 수 있는지에 대해 많이 알고 있습니다. 그래서 당신은 우리 없이는 할 수 없습니다. 예, Arngeir, 사실입니다. 그리고 감히 부정하지도 않을 것입니다. - 좋은. 올. - Argeir는 이미 화해했습니다. 게다가 그들은 정말 유용합니다. 그들은 나를 내버려두고 떠난다. 횃불이 이 방에서 타버릴 것이기 때문에 여기도 곧 어두워질 것입니다. 나는 짧고 좁은 복도를 따라 앞으로 걸어갑니다. 벽은 다 똑같습니다. 스톤, 벙어리. 그러나 나는 이미 벽 뒤에서 주장하는 것을들을 수 있습니다. 거기에 가고 싶지 않은 방법. 모두가 나에게 무언가를 요구할 것입니다. 나는 어때? 나는 운이 좋게도 도바킨으로 태어난 평범한 노드일 뿐입니다. 복도가 어둡습니다. 이곳의 횃불은 곧 타버릴 것입니다. 나는 회색 수염의 방을 지나서 멈췄다. 한 턴. 모퉁이만 돌면 됩니다. 하지만 너무 어렵습니다. 항상 무언가를 선택하는 것이 어려웠습니다. 그래서 지금은 아마도 내 인생에서 가장 중요한 순간 ​​중 하나일 것입니다. 오늘 살아남는다면 나는 기뻐하고 평생 기억할 것입니다. 그리고 만약 내가 오늘 잘못을 저질렀다면 신들이 나를 용서해 주기를. 두려움은 사라지고 내 안에 한심한 공허함을 남깁니다. 담벼락 뒤에서 대화가 빨라졌다. 그리고 그것은 나를 위한 시간이라는 것을 의미합니다. 신들이 나를 도와주기를! 꽤 큰 방 한가운데에는 거대한 타원형 테이블이 있습니다. 테이블 안쪽 중앙에는 온 방을 온기로 채우는 벽난로가 있습니다. 벽은 같은 돌, 회색, 비어 있습니다. 그들은 회색 수염의 비명 소리만 들었습니다. 그리고 오늘 그들은 이전에 이곳에서 한 번도 없었던 새로운 소식을 듣게 될 것입니다. 나는 이미 그들에게서 분노와 증오를 느낀다. 분명히 그들은 이미 청중의 모든 부정적인 감정을 흡수했습니다. High Hrothgar에 두 개의 전쟁 당사자가 모였습니다. 제국과 반군. 군단병과 스톰클록. Altmer를 위한 침구가 되는 자들, 그리고 Thalmor의 폭정에 반대하는 자들. 스카이림에 평화를 가져오고자 하는 자이자 사람들을 반란을 일으키게 한 자. 완전히 다른 두 측면. 협상은 매우 감정적이고 활기차게 진행될 것이라고 생각합니다. 신들이 나를 도와주기를. - 이제 모두 모였으니 자리에 착석하고 시작하겠습니다. - 테이블로 올라와 내 맞은편에 앉았던 Arngeir가 말했습니다. 탈로스의 주요 박해자인 그녀를 이 협상에 초대해서 우리를 모욕하는 겁니까? 울프릭은 그가 끝내도록 내버려 두지 않았다. 스톰클록의 목소리가 허공을 가르고 방 전체에 메아리쳤다. "오래 가지 않았어요." 내 왼편에 앉은 Rikke에게 사절이 말했다. - 언제나처럼 외교적으로! 발그루프가 유감스럽게 말했지만 나 말고는 아무도 그의 말을 듣지 않는 것 같다. 그리고 그들은 옳습니다. 우리는 서로를 모욕하기 위해 온 것이 아니라 더 중요한 문제를 해결하기 위해 왔습니다. 왜 아무도 이것을 이해하지 못합니까? - 들어봐, 들어봐! 내 오른쪽에 앉아 있던 갈마르가 말했다. 그는 울프릭과 같은 크고 불쾌한 목소리를 가졌기 때문에 모두가 그의 말을 들었습니다. 그녀의 말을 들어봅시다. - 난 여기 있을 권리가 있어. 나는 당신이 내리는 결정이 White-Gold Concordat과 모순되지 않도록 해야 합니다. 한편으로는 Elenwen이 옳습니다. 하지만 울프릭과의 관계를 악화시키기 위해 그녀를 여기에 초대할 가치가 있었나요? - 그녀는 제국 대표단의 일원입니다. 그리고 내가 누구를 평의회에 데려갈지는 당신에게 달려 있지 않습니다. 결국 Tullius는 제국 측의 주요 인물이었고 그는 정말로 누구라도 초대할 수 있었습니다. 특히 Skyrim에서 Thalmor의 첫 번째 사절이었습니다. - 제발. 협상 조건에 대해 논쟁하면 우리는 아무 것도 동의하지 않을 것입니다. 잠자리의 말을 들어볼 만하다고 생각합니다. - 이 제국들은 오만하지 않습니까? 내가 이 Thalmor 물건을 가지고 테이블에 앉을 거라고 생각하기 위해. 그녀가 떠나거나, 아니면 내가! 울프릭은 식탁에서 일어나 내 대답을 기다렸다. 모두가 나를 쳐다보았다. 그리고 혀를 삼킨 것 같다. 내가 무슨 말을 해야할지 모르겠어요. 내가 Altmer를 평의회에 남겨두면 Ulfric이 정말로 떠날 것입니까, 아니면 그가 정말로 나를 시험하기를 원하는 것입니까? 질문은 많은데 답이 없습니다. 초가 잇달아 지나가고 벌써 할 말이 필요하다. - 뭐가 나빠? 반드시 따라야 하는 절차입니다. 게다가 그녀가 여기 있다는 사실이 당신뿐만 아니라, - 나는 Petrel만이 내 말을 들을 수 있도록 최대한 조용히 마지막 문장을 말했다. “아마도, 하지만 그녀를 여기로 데려오는 것은 도발적인 일입니다. 툴리우스는 나를 놀리는 법을 배워야 합니다. - 툴리우스가 원하는 대로 가십시오. - 저는 계속해서 그가 엘렌웬을 평의회에 남겨두도록 설득하고 있습니다. - 나중에 그는 양보해야 할 것입니다. - 큰 실수라고 생각합니다만, 이 문제는 판단에 따르겠습니다. 이 문제가 해결되어 기쁩니다. 아마도 올바른 결정을 내린 것 같습니다. 그러나 그녀는 지켜보기만 할 것입니다. 나는 그녀와 협상하지 않을 것입니다. - 이제 그는 엘프에게 몸을 돌렸다. - 울프릭, 왜 그렇게 증오심이 많은 거지? 당신의 농장을 불태우고 당신의 아들들을 죽이는 것은 탈모어가 아닙니다.” 그녀는 스톰클록을 바라보며 친절하게 말했습니다. 그녀의 입술 끝이 사악한 미소로 휘어졌다. - 그렇지 않다는 것을 당신은 잘 알고 있습니다. 이번에는 아닙니다. Ulfric이 굴복해야만 했던 것 같습니다. 이제 그가 더러운 속임수를 찾지 않도록 그를 지켜봐야 합니다. - 이제 문제가 해결되었으므로 협상으로 돌아갈 수 있습니까? “Argeir는 이러한 협상에 관심이 없는 유일한 사람입니다. 그는 Alduin을 물리 치기 위해 결과 만 필요하며 내전, 불일치 및 국가 분열에 관심이 없습니다. - 먼저 할 말이 있습니다 - Ulfric이 Elenwen이나 Tullius와 다시 논쟁을 시작하지 않기를 바랍니다. 나는 이제 양측의 정치에 간섭하고 싶지 않습니다. 나는 단지 드래곤을 제거하기 위해 이 회의에 참여하기로 동의했습니다. 제국이 스카이림의 자유민을 제압하려는 시도를 포기할 준비가 되어 있지 않는 한 더 이상 할 말이 없습니다. 우리는 임시 휴전에 대해 논의하고 드래곤본에게 드래곤을 다룰 기회를 주기 위해 왔습니다. 더 이상은 없어. 제국과의 협상이라는 사실 자체가 이미 거대한 제스처라고 생각합니다. - 다 했니? 당신은 당신의 수사학을 연습하기 위해 여기에 왔습니까? 아니면 본론으로 들어가 볼까요? 툴리우스가 목소리를 높였다. "그래, 본론으로 들어가자." 울프릭이 큰 소리로 외쳤다. - 계속할 준비가 되었나요? Arngeir, Jarl Ulfric이 다시 시작되었습니다. 툴리우스 장군. 이것은 전례가 없는 조언입니다. 우리는 Dovakin의 요청으로 여기에 모였습니다. 참석한 모든 사람이 High Hrothgor의 정신을 존중하고 Skyrim에서 지속적인 평화를 달성하기 위해 가능한 모든 일을 할 것을 요청합니다. 누가 협상을 시작하고 싶습니까? Arngeir는 양측의 대표자들을 살펴보았습니다. 이제 그들은 도시를 나눌 것입니다. 난 왜 여기서 그냥 사라지면 안 돼? - 사업을 하려면 - Ulfric이 말했습니다 - 우리는 Markarth가 필요합니다. 이것은 휴전에 대한 우리의 대가입니다. "그래서 여기 온 거야, 울프릭?" - 처음으로 Elisif를 들었습니다. "감히 이 조언을 이용하여 그레이비어즈를 모욕하시겠습니까?" - Jarl Elisif, 나에게 맡겨주세요 - Tullius가 모든 것을 자신의 손에 맡기고 Elisif가 협상하는 것을 막고 싶어한다는 것이 분명했습니다. - 장군님, 이것은 터무니없는 일입니다! 당신은 그의 요구를 받아들일 수 없습니다! 우리가 휴전을 논의하기 위해 온 줄 알았어요! 그녀는 자신의 위치에서 집요하고 흔들리지 않았습니다. - 엘리시프! 나에게 맡기라고 했어! - Tullius는 이 jarl의 위치에 분명히 불만이 있었지만 젊고 경험이 없는 Elisif가 협상을 진행하는 것을 허용할 수 없었습니다. "울프릭, 우리가 협상 테이블에 Markarth를 그런 식으로 제시하기를 진지하게 기대합니까?" 전장에서 얻을 수 없었던 것을 평의회에서 얻으시겠습니까? - Jarl Ulfric이 그런 것을 얻을 것으로 기대했을 것 같지는 않습니다. 제국은 그 대가로 무엇을 원할까요? Arngeir는 툴리우스에게 몸을 돌렸다. - 기다리다. 장군님, 그냥 Markarth를 이 배신자에게 넘겨주실 건가요? - 엘리시프는 왜 그렇게 중요한 재물을 적들에게 주어야 하는지 분명히 이해하지 못했다. - 그만, - 툴리우스가 참석한 모든 사람을 침묵시켰습니다. - 한 가지 해명하고 싶습니다. 나는 이 평의회를 부르지 않았다. 개인적으로 시간낭비라고 생각합니다. 당신은 배신자입니다, 울프릭, 그리고 당신은 배신자로 죽을 것입니다. 그러나 적어도 나는 정직하게 협상할 것입니다. 우리는 Dovahkiin의 요청으로 여기에 있으므로 그녀가 Markarth를 어떻게 생각하는지 알고 싶습니다. 다시 저를 위한 질문입니다. 뭐라고 대답해야 할지 모르겠습니다. 도시와 그 위치가 즉시 메모리에 나타납니다. 다시 말하지만 모두가 내 대답을 기다리고 있습니다. Markarth에 해당하는 도시는 무엇입니까? 아마도 리프튼. 예, 두 수도와 관련하여 거의 동일합니다. - 리프튼. 나는 그것이 공정한 거래가 될 것이라고 생각합니다 - 내가 올바르게 대답했습니까? 이에 대해 장군은 뭐라고 할까요? 나를 지원하거나하지? - 좋아요. 요새가 잘 되어 있고 Khonrik 호수에서 쉽게 공급되며 꿀이 충분합니다. 우리의 의견이 일치해서 기쁩니다. - 오, 장군이 같은 생각을 하게 되어 기쁘네요. - 그녀의 울프릭을 들었습니다. 우리는 공정한 제안을 했습니다. 진지한 협상을 할 준비가 되셨습니까? "나는 당신에게 더 많은 것을 기대했습니다, 드래곤본." 울프릭은 장군의 말을 무시하는 것 같았습니다. 그는 내 눈을 바라보며 계속 말합니다. 나는 최선을 다해 여기에 왔지만, 당신은 모든 면에서 제국을 지지합니다. 툴리우스 장군님, 갈마르의 말이 옳았습니다. 제국과 이야기하는 것은 여전히 ​​무의미합니다. - 그는 소리를 지르며 식탁에서 일어섰습니다. - 당신이 Markarth를 지킬 수 있다고 생각한다면 그것은 착각입니다. 마치 당신의 황제가 우리의 자유와 숭배를 탈모 어. Skyrim은 다시는 자기 자신만을 걱정하는 거짓 제국 아래 굴복하지 않을 것이며, Nords는 가장 중요한 신을 잊어버리고 Thalmor의 침구가 됩니다. - 그는 무의식적으로 Elenwen을 바라보았습니다. - 가자, Galmar. 처음부터 당신의 말을 들었어야 했습니다. 여기에 머무는 것은 쓸모가 없습니다. 우리는 아무것도 해결하지 않을 것입니다. "넌 항상 바보였어, 울프릭. 외교에서 당신은 전장만큼 약합니다." 툴리우스는 울프릭이 어쨌든 떠날 것이고 우리는 평화에 동의하지 않을 것이기 때문에 결국 그를 모욕하기로 결정했습니다. - 충분한! 당신은 진짜 위험을 보지 못할 정도로 눈이 멀었습니까? - 적어도 누군가는 이 조언에 대해 나를 이해합니다. 당신의 지원에 대해 Esbern에게 감사합니다. - 당신은 여기 앉아서 논쟁을 하고, 모든 것이 헛된 것입니다. 그리고 아마도 Tamriel 전체의 운명은 균형에 달려 있으며 오직 당신에게 달려 있습니다! - 같이 있니, 델핀? 야를 울프릭은 불쾌한 표정으로 그녀를 바라보았다. “그렇다면 그에게 입을 다물라고 전하는 것이 좋습니다.” - 그는 나와 함께 있어. 그리고 성급한 결정을 내리기 전에 그의 말에 귀를 기울이라고 조언합니다. - 위험이 보이지 않습니까? 에스번은 계속했다. "용의 귀환이 무슨 뜻인지 모르나?" - 그는 테이블 주위를 걷기 시작했고, 참석한 모든 사람들을 둘러보았다. 알두인이 돌아왔다! 세상을 삼키는 자! 이미 Sovngarde에서 그는 당신의 죽은 동료들의 영혼을 집어삼키고 있습니다! 그는 당신의 무의미한 전쟁에서 죽는 모든 병사와 함께 더 강해집니다! 치명적인 위험에도 불구하고 증오를 잊지 못합니까? 침묵이 공중에 걸렸다. 모두들 현명한 노인이 방금 한 말에 대해 생각하기 시작했습니다. 엘렌웬은 순간의 침묵을 깨뜨렸다. - 멋진 연설이지만 그것이 ...와 무슨 관계가 있습니까? - 그녀는 끝낼 시간이 없었습니다. - 닥쳐! 울프릭이 소리쳤다. "이것이 정말로 Alduin에 관한 것이라면 우리 둘 다 잃을 것이 있습니다. Tullius, 잊지 마세요. 다시 본론으로 돌아가서 - Ulfrik은 다시 테이블에 앉았고 - 나에게 헛소리를 팔 필요는 없습니다. 나는 그러한 조건에 동의하지 않을 것입니다. - 확실히 당신은 이것에 대한 생각이 있습니까, 어, 울프릭? 툴리우스가 물었다. - 네, 그대로입니다. 당신은 우리에게 Falkreath를 줄 것입니다. "얼마나 더 요구할 것이냐, 울프릭?" 내가 스카이림을 전부 너에게 주기를 원하니? 툴리우스는 불쾌했다. - 선택의 여지가 없는 것 같아요. 드래곤본이 결정하게 하십시오. 당신의 정직성을 의심하기 시작했지만. 다시 저를 위한 질문입니다. 왜 그들은 나 없이 모든 것을 결정할 수 없습니까? 그럼. Ulfric은 이미 많은 것을 원하지만 내가 거부하면 그는 떠날 것입니다. 즉시 떠날 것입니다. 분명히 오래 가지 않을 것입니다. 모두가 나를 그렇게 뚫어지게 쳐다보고 있다. 나는 이것에 대해 어떻게 생각하는지 말해야 한다. 제국은 팔크리스를 포기해야 합니다. 그렇지 않으면 평화가 없을 것입니다. "제국이 팔크리스를 포기할 겁니다." 내가 부드럽게 말했다. "당신은 스카이림의 진정한 딸처럼 말하고 있습니다." 윈드헬름의 족장이 웃으며 말했다. - 우리가 바라는 최선이라고 생각합니다. "나는 우리가 합의했다고 생각합니다."라고 Arngeir는 말합니다. 이는 위원회가 끝나가고 있음을 의미합니다. - Jarl Ulfric, Tullius 장군, 우리는 이제 다음 합의에 도달했습니다. Markarth는 Stormcloaks에게 넘겨지고 Ulfric의 군대는 Riften을 떠나 제국 군대가 그곳에 들어오는 것을 허용할 것입니다. Falkreath는 Ulfric에게 주어질 것입니다. 둘 다 이 약관에 동의합니까? "Skyrim의 아들들은 제국이 자신의 것을 지키는 한 약속을 지킵니다." 울프릭이 결국 말했습니다. 무슨 소리야, 엘리시프? 이 조건에 동의하십니까? "나는 이 살인자에게 할 말이 없습니다." 고독의 족장이 대답했습니다. - 장군님, 당신은 합당한 친구임을 보여주었으므로 우리의 이익을 보호할 것이라고 확신합니다. 감사합니다, Jarl Elisif. 당신의 충성에 감사드립니다. 제국은 그러한 조건을 받아들일 수 있습니다. 그러나 임시 휴전 기간은 용이 우리를 위협하지 않을 때까지 유효합니다. 그럼, 울프릭, 심판의 시간을 기다려라. 그는 확실히 올 것이다. - 가자, Galmar, 우리 할 일이 많다 - 결국 Petrel은 말하고 재빨리 방을 나갔다. "마르카스를 잃은 것은 휴전을 위해 치러야 할 높은 대가입니다." 내가 그를 지나치며 발그루프가 말했다. - Jarl Balgruuf, Dovahkiin의 계획에 대해 잘 알고 있기를 바랍니다. - Arngeir가 그에게 말했습니다. - 예. 나는 그 일에서 내 역할을 할 준비가 되었습니다. - 그는 나에게 돌아섰습니다. - 말을 하면 내 사람들이 당신이 함정을 닫는 것을 돕기 위해 모든 것을 할 것입니다. 그러자 모두가 드래곤을 잡는 방법에 대해 이야기하기 시작했습니다. 하지만 나는 더 이상 이 자리에 있을 수 없다. 나는 방을 나와 복도를 따라 복도를 지나 거리로 통하는 문을 열고 이 어려운 시험이 끝났다는 사실에 기뻐한다. 하늘에서 아직도 푹신한 눈 조각이 떨어지고 있습니다. 이제서야 그들은 얼음이 많은 땅에 부드럽고 부드럽게 떨어지기 시작했습니다. 심한 눈보라가 치기 전에. 이제 모든 것이 다릅니다. 잿빛으로 보였던 하늘이 이제는 맑아졌습니다. 지금은 너무 높아 보입니다. The Throat of the World는 스카이림의 가장 높고 장엄한 산이자 모든 빙하와 녹지 않는 눈의 수호자인 탐리엘 전체의 산입니다. 그 봉우리는 결코 눈 모자를 벗지 않습니다. 여기는 항상 눈이 내립니다. 산에서 사람은 장엄한 하늘에 가장 가깝습니다. 그것은 시간을 보지 않습니다. 그것은 자신의 길을 간다. 시간과 공간을 잃은 구름은 서두르지 않습니다. 그들은 서둘러 어디에 있습니까? 하늘은 끝이 없습니다. 그에 비하면 다른 모든 것들은 너무 작고 보잘 것 없는 것처럼 보입니다. 용의 출현조차도 시간의 일부일 뿐입니다. 하지만 아마 드래곤 때문에 모든 시간의 종말이 올 것이고, 이 높고 끝없는 하늘조차 사라질 수 있습니다. 그러니 이제 화이트런으로 가서 이 끝없는 높은 하늘이 사라지지 않도록 드래곤을 잡아야 합니다.

주인공은 High Hrothgar에 가서 Arngeir와 대화해야 합니다. Greybeard는 자신의 역할에 그다지 만족하지 않지만 협상에 동의합니다. 이제 제국 군단과 스톰클록에 대해 양쪽 모두에게 알려야 합니다. Solitude의 Tullius와 Windhelm의 Ulfric을 설득한 다음 Greybeards로 돌아가야 합니다. Blades(Delphina 및 Esbern) 및 Thalmor(Elenwen)의 대표도 회의에 참석합니다. Arngeir와 대화를 마친 후 주인공은 협상 테이블에 앉아야 합니다.

이 시점에서 주인공의 정치적 선호도와 다양한 파벌과의 관계, 그리고 Dovahkiin이 내전에서 어느 편을 지지하는지 아니면 중립을 유지하는지에 따라 다양한 시나리오 중에서 선택할 수 있습니다. 아래 옵션 중 일부는 사용하지 못할 수 있습니다.

주인공이 앉고 제국의 대표들이 테이블에 자리를 잡자마자 울프릭은 엘렌웬의 존재에 대해 불평하기 시작할 것입니다. 그는 그것의 제거를 요구할 것이다. 그녀에게 떠나도록 요청하거나 머물도록 허용하면 당사자 중 한 사람의 위치 단위가 제공됩니다. 어떤 식으로든 울프릭은 마침내 진정되고 협상이 시작될 것입니다.

협상 자체가 아직 실제로 시작되지 않았음에도 불구하고 Elenwen을 제거할지 여부는 주인공의 결정에 대한 참가자의 추가 반응에 영향을 미칩니다. 예를 들어, Dovakin이 한 쪽에게 유리한 선택을 두 번 하고 Thalmor 사절 앞에서 같은 선택을 한다면, 어떤 쪽은 이것을 부당한 것으로 간주할 것이며 대사가 없으면 하지 않을 것입니다. 모두가 행복한지 확인하는 것은 아마도 불가능합니다.

이제 파티의 군대가 위치 할 위치를 결정해야합니다. Ulfric은 Markarth와 Morthal을 요구하고 Mists는 Dawnstar와 Riften을 요구합니다.

High Hrothgar의 회의 테이블

주인공이 중립적이거나 제국의 지지자인 경우 협상의 첫 번째 문제는 Markarth를 Stormcloaks로 이관하는 것입니다. 울프릭은 그에게 손을 얹고 싶어합니다. 그 대가로 툴리아 리프텐이나 윈터홀드를 줄 수 있습니다.

협상 의제의 다음 항목은 울프릭이 동족 학살에 대한 물질적 배상금을 지불하는 것입니다. 분노한 Galmar는 제국이 알려지지 않은 곳에서 어떻게 냉혈한 사람들을 죽였는지 기억하려고 노력하지만 죽임을 당할 것입니다. Dovakin은 차례로 범죄에 대해 Ulfric에게 지불할지 여부를 선택할 수 있습니다.

주인공이 스톰클록이 갚지 말아야 한다고 결정하면 툴리우스 장군은 윈터홀드에게 관심을 돌릴 것입니다. 그는 제국의 지지자가 족장이 되기를 원합니다. 던스타와 보상을 받기로 결정했다면 툴리우스의 요구에 동의할 경우 협상이 완료된다. 당사자 중 하나는 Dovakin이 상대방을 너무 많이 허용한다고 불평하고 주인공의 공정성에 의문을 표명하지만 여전히 계약 조건에 동의 할 것입니다.

참고: Karthwasten에 대한 보복을 위한 Ulfric의 요구에 동의하지 않고 Tullia Winterhold를 제공하더라도 장군은 주인공에 대해 부정적으로 말할 수 있습니다.

협상 과정에서 울프릭과 갈마르는 이 협상조차 거창한 제스쳐라며 화를 낸다. Tullius는 그가 적어도 정직하게 협상할 것이라고 말할 것입니다. Esbern은 그들을 방해하고 드래곤이 양쪽을 공격하고 있으며 이 협정이 Alduin을 물리칠 필요가 있음을 상기시킬 것입니다. 울프릭은 화를 내며 에스번에게 혀를 조심하라고 요청할 것입니다. Elenwen이 회의에 머물렀다면 그녀는 참석한 사람들에게 자신이 관찰자일 뿐임을 상기시킬 것입니다.

휴전이 체결되면 Arngeir는 조약을 테이블에 놓고 Tullius와 Ulfric은 동의하며 회의는 종료됩니다. 화이트런의 족장과의 합의가 이루어졌기 때문에 칼날은 그대로 남아 드래곤즈 리치로 유인되어야 하는 드래곤에 대해 주인공과 이야기를 나눕니다. Esbern은 Odahviing에 대해 이야기하고 Paarthurnax와의 대화에서 아직 배우지 않은 경우 필요한 힘의 말씀을 가르칠 것입니다.

주인공이 전쟁에서 스톰 브라더스를 지원한다면 협상의 첫 번째 쟁점은 리프텐 제국의 귀환이 될 것이다. Tullius는 Riften 대신 Dawnstar를 수락하도록 설득할 수 있습니다.

각 당사자가 만족할 수 있도록 협상을 완료하려면 Elenwen이 협상에 남아 Tulia Dawnstar를 제공하고 피해를 보상해야 합니다.

이 퀘스트의 시작은 Imperial Legion의 시작 퀘스트를 반영합니다. 이제 반군과 대화해야 합니다.

Ralof와 함께 동굴을 떠날 때 Helgen 직후에 Stormcloaks에 합류할 첫 번째 기회를 얻게 됩니다. 그렇지 않으면 작업을 활성화할 대화인 반군을 찾아야 합니다.

같은 이름의 임무를 받으면 찬탈자 Ulfric Stormcloak의 거주지가있는 Windhelm시로 이동하십시오. 그에게 말을 걸고 다음 방으로 들어가 통치자의 충실한 동료인 Galmar를 만나십시오. 대화가 끝나면 자신을 증명하고 반군에게 호의를 베풀어야 하는 첫 번째 작업을 받게 됩니다.

스톰클록에 합류하기

목표는 얼음 유령이 있는 섬에 있습니다. 멀지 않은 곳에서 오른쪽으로 가셔야 합니다. 땅의이 부분의 이름은 이유가 있습니다. 뱀의 표시 아래에있는 힘의 돌 중 하나가 그 위에 있습니다.

이 생물을 제외하고는 아무도 당신이 퀘스트를 완료하는 것을 방해하지 않을 것입니다. 유령에게 직접 어려움이 있다면 서리 저항을 증가시키는 적절한 팅크를 구입하십시오.

괴물을 죽이고 나면 갈마르로 돌아가기만 하면 됩니다. Rebels의 공식 구성원이 되려면 Pledge of Allegiance를 말하십시오.

3 톱니 모양의 왕관

유령을 처리하고 궁전으로 돌아 가면 일종의 왕관 문제를 해결할 수없는 Ulfric과 Galmar가 논쟁하는 것을 보게됩니다.

Stormcloak의 지도자는 고대 Nord 유물이 아직 존재하는지 의심하지만 Galmar는 완전히 다른 의견을 가지고 있습니다. 그에 따르면 들쭉날쭉한 왕관은 여전히 ​​코르반준드의 폐허 어딘가에 있기 때문에 울프릭의 주장을 확보하기 위해 반군이 그것을 얻어야 합니다.

마지막으로 Thunderbird는 유물을 검색할 수 있도록 지시합니다. 표시된 지점으로 이동하여 작업을 시작합니다. 그 자리에서 용병들이 당신의 의도를 알아차리고 전에 폐허에 도달했음을 알게 될 것이므로 싸울 준비를 하십시오.

내부에서는 병사들이 당신에게 많은 저항을 하지 않을 것입니다. 왜냐하면 당신은 Galmar와 동행할 것이기 때문입니다. 이 NPC는 무적이므로 그를 따르십시오.

상대를 정면으로 공격해야 하는 첫 번째 홀과 두 번째 홀을 지나면 Galmar가 매복을 감지하고 상위 레벨을 탐색하도록 요청합니다.

오른쪽으로 걸어가면 위층의 원을 따라 다음 방으로 이동합니다. 거기에 기름 웅덩이 위의 불 컨테이너를 쓰러뜨리면 신속하게 제거할 수 있는 적을 볼 수 있습니다.

어떤 식 으로든 전투가 시작된 후 나머지 동료들이 당신을 도울 것이므로 전투가 평등해질 것입니다. 궁극적으로 드로거와 군단병의 시체를 우회하여 발톱 키로 열 수 있는 잠긴 문이 있는 역사의 전당에 도달하게 됩니다(장애물 근처의 시체 바로 옆에 있음).

늑대-곤충-용의 지정된 순서로 문의 부품을 설치하면 경로가 열립니다.

그 후, 당신은 또 다른 퍼즐에 부딪힐 것입니다. 이제 필요한 문을 여는 숨겨진 레버가 될 것입니다.

그것을 찾으려면 위층으로 올라가 작은 다리를지나십시오. 그 뒤에 레버가 있습니다. 문이 열리면 Draugr이 갑자기 동료를 공격합니다.

결과적으로 레갈리아가 있는 최종 홀에 도달하게 됩니다. 톱니 모양의 왕관은 특히 강한 드루거가 착용하며 가까이 다가가면 즉시 깨어납니다. 그들을 처리하고 시체를 수색하고 Dovakin의 벽을 탐험하고 Ulfric으로 가십시오.

이 단계에서 여전히 마음을 바꿔 반란군에 맞서 왕관을 차지할 수 있습니다. 제국과 그들의 지도자인 툴리우스 장군입니다. 이 작업 후에는 측면을 변경할 수 없습니다.

화이트런에게 전하는 메시지와 함께

울프릭 스톰클록이 왕관을 받으면 그는 당신을 칭찬하고 새로운 일을 시작하겠다고 제안할 것입니다. 그 본질은 다음과 같습니다. Whiterun의 Jarl에게 도끼를 전달하여 도시의 운명을 결정할 필요가 있습니다.

Whiterun은 Skyrim 지방의 중앙에 위치하고 있으며 내전에서 소소하게 만드는 주요 무역 동맥입니다. 그렇기 때문에 그것을 인수해야하지만 한 가지가 있습니다. 지역 Jarl Balgruuf가 제국에 동조하므로 잔인한 조치에 의지해야합니다. 그가 도끼를 받아들이기를 거부하고 반환을 요청하면 고대 북유럽 전통에서 말했듯이 전쟁이 있을 것입니다.

Balgruuf와 함께 소포를 목적지까지 배달하면 그의 조언자들과 마주칠 것입니다. 당신의 면전에서 그들은 회의를 주선하고 그 후에 jarl은 마지막 말을 할 것입니다. 그는 당신의 지도자의 제안을 거부합니다. 다음 작업인 Whiterun의 정복을 시작하려면 도끼를 Ulfric에게 되돌려 주십시오.

화이트런 전투

일지에 퀘스트가 뜨자마자 화이트런 외곽으로 가서 갈마르와 스톰클록 군대를 찾으세요. Ulfric의 고문은 흥미로운 연설을 한 후 공격을 시작하도록 명령할 것입니다.

팔짱을 끼고 있는 형제들과 함께 도시를 지키는 성벽으로 향하십시오. 바리케이드를 돌파하고 위로 올라가야 합니다. 그곳에는 현수교를 내리고 Whiterun에 들어갈 수 있는 레버가 있습니다.

도시에 도착하면 많은 군단병과 방어 구조물을 발견할 수 있습니다. 캠페인의 궁극적인 목표는 Jarl의 궁전에 도달하여 그를 끝내는 것이므로 끝까지 싸울 준비를 하세요. 전체 임무 동안 지역 주민과 상호 작용하고 집에 들어갈 수 없으므로 산만하지 말고 앞으로 나아가십시오.

수십 개의 제국군을 헤쳐나가다 마침내 드래곤즈 리치에 도달하게 됩니다. Balgruuf 외에도 그의 고문과 일반 수비대가 내부에있을 것이며 그들은 당신을 막으려 할 것입니다. 모든 사람을 죽일 필요는 없습니다. Jarl의 HP를 1/4로 낮추면 충분합니다. 그런 다음 모든 사람에게 무기를 내려놓으라고 명령합니다.

화이트런은 정복되었고 이제 스톰클록에 충성하는 비그나르 그레이메인이라는 새로운 족장이 이 도시를 통치할 것입니다. 성공적인 포위 공격에 대해 Ulfric에게 알리면 그는 당신을 승진시키고 고유한 대포를 주고 다음 임무를 제안할 것입니다.

스카이림의 해방에 대해

이 방대한 작업은 일련의 정복 작업으로, 그 동안 마침내 Skyrim의 영토를 정복하게 됩니다. 그 과정에서 메인 스토리 캠페인을 끝없는 시간 퀘스트로 가져갈 수 있습니다. 이 퀘스트에서 당사자는 휴전을 체결하고 소유물을 교환하게 됩니다.

이것이 협상 프로세스가 매우 역동적이고 여러 옵션을 제공하기 때문에 이 작업의 목표가 각 플레이어마다 다를 수 있는 이유입니다. 어떤 도시를 제국으로 옮길 것인지, 그런 다음 이 임무에서 다시 승리해야 합니다.

Whiterun을 점령한 후 가장 먼저 다시 정복해야 하는 지역은 Falkreath입니다. 임무를 계속하려면 지도에 표시된 반군 진영을 방문하세요. 이 캠프는 리버우드의 오른쪽 아래에 있습니다.

Galmar는 Stormcloak 분대가 Neugrad 요새에 배치한 군단병에게 점령되었음을 알려줄 것입니다. 동료를 풀어줘야 하므로 마커로 이동합니다.

그 자리에서 당신이 아는 랄로프를 만나게 됩니다. 그는 당신의 존재를 기뻐하고 당신에게 옵션을 제공할 것입니다: 이마에 있는 요새를 공격하거나 측면에 있는 비밀 문을 사용하여 교활한 사람에게 몰래 들어갑니다.

선택한 옵션은 아무 영향도 미치지 않습니다. 첫 번째 경우에는 단순히 공개적으로 싸우고 두 번째 경우에는 놀라움으로 인해 이점을 얻을 수 있습니다.

눈에 띄지 않게 Noygard에 잠입하려면 숨겨진 문이 중앙에 있으므로 호수로 이동하여 점프하십시오. 문을 사용하면 동료가 갇힌 던전에 즉시 입장하게 됩니다.

셀은 마스터 키나 경비원이 근처에 있는 키로 열 수 있습니다. 죄수들을 석방하고 밖으로 나가 수비대를 처리하십시오.

전투 내내 당신은 해방된 반군과 함께 싸울 것입니다. 요새 안뜰에서의 전투가 끝나면 더 많은 상대가있는 중앙 건물로 가야합니다.

그들을 처리하고 Ralof와 대화한 다음 Stormcloak에게 돌아가 성공을 보고하십시오. 이에 대한 보상으로 프로모션, 대포 및 Windhelm에서 부동산을 구입할 수 있는 기회를 다시 받게 됩니다.

도달 캡처

스카이림의 지역을 제국의 힘으로부터 해방시키는 다음 임무. 휴전 협정이 체결된 후 Markarth를 군단에 넘기면 접근할 수 없게 됩니다.

리치의 야영지에서 갈마르와 대화하여 행동 계획에 대해 알아보세요. 사실 Jarl Markarth에게는 약점이 있습니다. 그의 삼촌 Rerik에 대해 끔찍한 소문이 있습니다.

이번에는 협박자와 도둑의 역할을 해야 합니다. 이제 Rerik이 현재 Skyrim에서 금지된 Talos 신을 숭배한다는 증거를 훔쳐야 합니다.

도시에 도착하면 족장의 거주지인 궁전으로 이동한 다음 왕좌의 오른쪽으로 이동합니다. 따라서 원하는 가슴이있는 보조 통치자의 개인 방에 들어갈 수 있습니다. Reik의 종교에 대해 명확하게 말하는 Talos 부적이 거기에 있습니다.

그 후, 중앙 홀에서 Rerik과 이야기하고 부적을 보여주는 것만 남아 있습니다. 그는 심각하게 두려워하고 협력하기로 동의 한 다음 충성의 표시로 제국의 주요 도시로 이동하는 귀중한 보급품과 함께 군단의 대상에 대해 알려줄 것입니다.

또한 고문에게 더 많은 압력을 가하고 설득하면 위에서부터 금을 주게 됩니다.

받은 정보에 대해 Galmar에게 말한 다음 Stormcloaks가 이미 당신을 기다리고 있는 고속도로로 가십시오. 그들과 함께 마차를 잡고 경비원을 죽일 것입니다. 그건 그렇고, 여기서 Ralof가 다시 당신을 도울 것입니다. 그는 멀리서 공격하거나 공개적으로 공격할 것을 제안할 것입니다.

증서가 완료되면 Ulfric의 고문이 Sungard Keep을 점령하도록 명령할 것입니다. 요새는 Rorikstead의 오른쪽 아래에 있으며 작업 자체는 Skyrim이 요새를 점령하기 위한 고전입니다.

화면 측면에 백분율로 표시되는 힘이 0으로 떨어질 때까지 수비수를 죽여야 합니다. 전투가 끝나면 울프릭에게 선가드가 이제 당신의 것이라고 알립니다. 보상으로 리더가 당신의 직급을 높이고 대포를 건네줄 것입니다.

얄마르 점령

Morthal의 오른쪽 위쪽에 있는 진영에서 받게 될 이 임무를 수행하는 동안 제국 본부에 잘못된 정보를 제공하여 그들의 계획을 위반해야 합니다.

작업을 완료하려면 편지로 메신저를 죽이거나 단순히 문서를 훔쳐야합니다. 메신저 자신은 고속도로를 따라 Morthal에서 Imperials의 수도인 Solitude로 이동합니다. 그 동안 두 개의 선술집이 있으며 메신저는 각 곳에서 중지하기로 결정합니다.

어느 선술집에서 메신저를 찾는지는 중요하지 않습니다. 어쨌든, 당신은 주인에게 제국 병사가 곧 죽임을 당할 수 있다는 점을 납득시켜야 합니다. 이에 여관주인은 잠시 자리를 비웠다가 곧 다시 시설을 찾아간다며 전령의 위치를 ​​알려준다.

그 후, 메신저는지도에 마커로 표시되므로 즉시 그를 따라가는 도중에 그를 죽일 수 있습니다. 그러나 메신저는 실시간으로 움직이기 때문에 그를 따라잡지 못할 수도 있습니다.

또 다른 옵션이 있습니다 - 선술집에서 메신저를 기다린 다음 그를 따라 문명에서 그를 끝내십시오 (주점에서의 살인은 범죄가됩니다).

문서가 있으면 Galmar로 가져가십시오. Snowhawk Fortress는 병사를 모집하고 있으며, 이 정보가 군단병의 손에 넘어가면 제국이 즉시 제공할 것입니다. Galmar가 정보를 수정하면 Tadril Duliy가 기다리고 있는 Morthal 시의 목적지로 가져가십시오.

작업을 완료하려면 지원을 잃은 Snowhawk 요새를 점령하기 위해 Galmar의 마지막 과제를 완료해야 합니다. 장소에 도착하여 공격을 시작하고 수비대의 수를 0%로 만드십시오.

원래 Stormcloaks의 통제 하에 있던 Dawnstar 도시를 탈환해야 합니다. 끝없는 시간 퀘스트 중 제국에게 퀘스트를 넘긴 경우에만 퀘스트를 사용할 수 있습니다.

이번에는 당신을 기다리고 있는 특별한 임무가 없습니다. 오직 Dunstad 요새의 점령만 있을 뿐입니다. 갈마르의 말을 듣고 다른 반군이 기다리고 있는 지점으로 가십시오. 그들과 함께 모든 수비수가 쓰러질 때까지 요새를 습격하십시오.

원래 Stormcloaks의 통제 하에 있던 Riften 도시를 탈환해야 합니다. 퀘스트는 '무한의 시간' 퀘스트 중 제국에게 넘겨주면 그 때부터 사용할 수 있게 됩니다.

갈마르의 진영을 방문하여 임무를 받으십시오. 다음으로, Stormcloaks 분대가 당신을 기다리고 있는 도시의 오른쪽으로 올라가십시오. 그들과 함께 요새를 포위하고 점령하십시오.

윈터홀드는 울프릭 스톰클록이 다스리고 있습니다. 끝없는 시간 퀘스트를 진행하는 동안 위에 설명한 도시와 같은 방식으로 줄 수 있습니다.

윈드헬름 근처 캠프에 있는 카운슬러를 방문하십시오. 왕의 고문이 카스타프 요새를 정복하기 위해 당신을 보낼 것입니다. 다른 전사들과 함께 수비대가 0%로 떨어질 때까지 수비대를 차단해야 합니다.

긴 임무 "스카이림의 해방"을 구성하는 마지막 작업. Skyrim에서 제국의 수도를 제외하고 모든 도시를 점령한 후에만 사용할 수 있습니다.

다음 임무에서 다시 승리해야 하는 것은 고독의 도시인 그녀입니다. 이것은 선구자입니다. Hrastgad라고 불리는 Solitude 근처의 요새를 탈환해야합니다.

아군이 기다리고 있는 지점으로 즉시 이동하십시오. 수비대를 공격하고 수를 0으로 만드십시오. Galmar에게 당신의 성공에 대해 보고하면 그는 이미 Solitude에 대한 공격을 시작한 주력군으로 당신을 보낼 것입니다.

고독의 전투

도시 외곽에 도착하면 울프릭 스톰클록이 이끄는 군대가 있습니다. 그는 전사들을 격려하고 그들과 당신을 공격하도록 보낼 것입니다.

도시가 외부로부터 거의 보호받지 못하기 때문에 성벽 뒤에 오는 것은 어렵지 않을 것입니다. 적의 대부분은 벽 뒤에 있으므로 안으로 들어가십시오.

퀘스트를 완료하려면 본궁에 있는 툴리우스 장군을 처치해야 합니다. 그는 무적이기 때문에 Thunderbird와 함께 거기에 도착하는 것은 어렵지 않습니다.

길은 문으로 막혀 있기 때문에 성에 직접 들어갈 수는 없습니다. 옆에 서서 첫 번째 장애물을 부수고 주거 지역으로 앞으로 이동하십시오. 거기에서 묘지로 향하면 성에 들어갈 수도 있습니다. 로컬 경로는 부수어야 하는 바리케이드에 의해서만 차단됩니다.

동시에, 울타리를 파괴할 때까지 전진할 상대와 싸워야 합니다.

마지막으로 성 자체에 도달하여 안으로 들어갑니다. 동료와 함께 장군과 그의 고문을 물리쳐야 합니다. 고문은 쓰러지고 주요 목표는 죽을 것입니다. 어떤 식으로든 그녀는 당신의 손이나 울프릭의 손에 의해 처형될 것입니다.

그 후, 새로운 왕과 함께 성을 떠나 나머지 병사들에게로 가십시오. 울프릭 스톰클록은 한심한 말을 한 다음 허락 없이 스스로를 왕이라고 부르기를 거부한다고 말합니다. 그는 Skyrim의 운명을 결정해야 할 족장 소집을 요구할 것입니다. 이 시점에서 Stormcloaks 캠페인이 종료됩니다.

비디오: 제국에 맞서는 STORMBROTHER - 옳은 사람


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머리말

게임이 진행되는 동안 스토리 진행을 방해하는 버그를 발견할 수 있습니다. 이 가이드에서는 가장 일반적인 문제에 대한 솔루션을 찾고 게임의 주요 플롯을 완료하기 위한 팁을 얻을 수 있습니다.

조심하세요, 스포일러.

게임을 처음 플레이하는 경우 문제가 발생할 때 이 가이드의 섹션을 읽는 것이 좋습니다.

"궁지에 몰린 쥐"


도난당한 문서에 따르면 탈모어는 파충류의 부활에 관여하지 않고 용의 습성에 대한 뛰어난 전문가인 에스번을 적극적으로 찾고 있는 것으로 보인다. 탈모어 앞에서 그를 찾아야 합니다. Delfina는 Esbern에게 우리 의도의 순수성을 확신시킬 수 있는 코드 구문을 제공하고 Riften에게 보내어 특정 Brynjolf에게 지역에 숨어 있는 Esbern에 대해 들은 것이 있는지 물어볼 것입니다.

Esbern 자신의 목소리 연기가 사라지는 덕분에 Cornered Rat 퀘스트는 하나의 큰 버그라고 할 수 있습니다. 문제가 발생할 경우를 대비하여 전체 퀘스트를 건너뛰는 마법의 명령이 있습니다. 셋스테이지 MQ203 5.

Brynjolf에게 질문을 하면(아직 도둑 길드의 회원이 아닌 경우) 그는 먼저 작은 부탁을 할 것입니다. Brynjolf가 청중을 산만하게 하는 동안 영웅은 Madesi의 카운터 뒤에 있는 상자를 조용히 열고 그녀를 훔쳐야 합니다. 실버 링과 식물 브랜드-넥. 당신의 원칙에 어긋난다면, 도난당한 반지를 버리거나 잃어버렸다고 말하거나 Brynjolf가 청중을 즐겁게 하는 데 지칠 때까지 기다리십시오. 이 퀘스트를 전혀 건드리지 않으려면(그리고 이것은 도둑 길드의 퀘스트 체인에서 첫 번째 퀘스트입니다), Bee and Sting tavern에서 도마뱀에게 요청하고, Ragged Flask에서 도둑의 소매를 잡아당길 수 있습니다. 다른 사람의 조언 없이 혼자서 지하 묘지를 탐험할 수 있습니다.

Esbern은 "Anthill"이라는 지역의 하수구에 숨어 있습니다. 그는 완전히 미친 이웃들에게 둘러싸인 잠긴 문 뒤에 앉아 있습니다. 노인의 은신처로 가는 길에 탈모어 병사 몇 명을 만날 수 있습니다. Esbern은 처음부터 문을 열고 싶지 않을 것입니다. 이 경우에만 코드 구문이 제공되었습니다.

Esbern의 말이 들리지 않고 자막을 켜고 1초 미만 동안 자막이 나타나는 것을 본다면 축하합니다. 매우 흔한 버그를 발견한 것입니다. 그러나 Esbern의 "무뚝뚝함"은 플롯을 닫는 갇힌 문을 여는 스크립트에 비해 걱정할 일이 거의 없습니다. 버그를 시도하고 건너뛰려면 완고한 NPC 위로 마우스를 가져가면서 "사용"을 자주 누르십시오. 당신은 무체(콘솔 명령 "tcl")가 되어 그의 방으로 날아가서 같은 일을 시도할 수 있습니다. 다른 위치로 이동하고 돌아오는 것은 작동할 수도 있고 작동하지 않을 수도 있습니다. 모든 것이 정말 나빴다면 위의 레시피에 따라 퀘스트를 완전히 건너 뛰십시오. 당신은 아무것도 잃지 않을 것입니다.

"알두인의 벽"

Alduin의 벽은 드래곤을 어떻게 해야 하는지 알려줄 것입니다...

Esbern이 문을 열도록 강제할 때 드래곤에 대해 이야기하고 그를 지하 감옥에서 꺼내십시오. 가는 길에 두 명의 탈모어가 따뜻하게 맞이할 것입니다. 노인은 리버우드에 있는 칼날 본부로 데려와야 합니다. 그러나 문자 그대로 Skyrim의 절반을 통과할 필요는 없습니다. 빠른 이동을 사용할 수 있습니다.

늙은 완고한 사람이 당신과 함께 움직이기를 원하지 않으면 멈추라고 명령하고 다시 따르십시오.

다음 목적지는 옛 블레이드 킵인 스카이 헤이븐 템플입니다. 영웅은 Delphine 및 Esbern과 함께 예언이 새겨진 Alduin의 벽을 찾고 있습니다. Karthspire 동굴로 이동합니다. 그 과정에서 용과 아웃캐스트 무리와 싸워야 합니다.

이미 그 장소에 가본 적이 있다면 어떤 경우에도 빠른 여행을 사용하지 마십시오. Esbern이 거기에 도착하지 않을 수 있으며 퀘스트가 중단됩니다. 그리고 동굴에서 다리를 건드리면 퀘스트가 확실히 고정되고 콘솔 명령만 구하면 전체 퀘스트를 건너뜁니다. 셋스테이지 MQ203 280.

동굴 안에서 Forsworn 몇 명을 더 처치한 후, 우리는 높은 다리를 우연히 발견할 것입니다. 3개의 기둥을 모두 돌려서 양면 용의 상징이 있도록 낮출 수 있습니다. 다리 뒤에는 위험한 함정이 있습니다. 바닥에 있는 "잘못된" 석판을 밟을 때마다 불덩어리가 영웅을 향해 날아갑니다. "올바른" 석판에 동일한 용 기호가 표시되어 있다고 말할 필요가 있습니까?

트랩을 비활성화하기 위해 체인을 당기는 것을 잊지 마십시오. 그리고 동료의 어리 석음으로 인해 죽지 않으려 고 노력하십시오. "거기 가지 말고 여기로 가십시오"라고 설명하여 무지에서 발을 디딜 필요가없는 곳으로 가십시오.

짧은 장면 후에 우리는 사원 자체를 발견하고 Alduin의 벽을 쉽게 찾을 수 있습니다. 그것을 탐험하고 사원을 약탈하는 것을 잊지 마십시오. 용과 싸우기 위해 "날카롭게" 상표가 붙은 Akaviri 카타나를 찾을 수 있습니다.

Esbern이 계속 "조용히 말"하면 - 괜찮습니다. 물론 이렇게 하면 그가 정확히 무엇을 말하고 싶어했는지 알 수 없지만 퀘스트에 방해가 되지는 않습니다.

"세계의 목"

퀘스트는 매우 간단합니다. 우리는 High Hrothgar로 가서 Throat of the World 산의 정상에 오른 후 Paarthurnax라는 주요 용과 이야기해야합니다. 영웅이 마법의 눈보라를 통과하기 위해 악사칼은 그에게 구름을 분산시키는 "Clear Sky"라는 외침을 가르쳐 줄 것입니다. 눈보라를 외치며 우리는 맨 위의 길을 쉽게 따라갈 것입니다.

정상으로 가는 길에 싸워야 합니다. 마법의 바람은 얼음 유령뿐만 아니라 늑대와 얼음 트롤과 같은 평범한 생물도 방해하지 않는 것으로 나타났습니다.

파르투르낙스 자신이 그곳에서 우리를 만날 것입니다. 대화는 캐주얼할 것입니다. 용은 당신에게 불 같은 외침을 가르친 다음 "포스가 당신 안에 강하다, 젊은 도바킨"을 확인하기 위해 이 외침을 사용하도록 요청할 것입니다.
드래곤은 Alduin의 귀환에 대해 알려주고 Elder Scroll 캠페인을 위해 우리를 보낼 것입니다.
이제부터 파르투낙스로 돌아가서 Ruthless Force, Incorporeal 또는 Fire Breath의 세 가지 외침 중 하나를 강화할 수 있습니다.

임무를 완수할 때 동료들이 무심코 파르투르낙스를 공격하지 않도록 안전한 장소에 남겨두는 것이 좋다.

"고대 지식"

이 퀘스트를 시작하기 전에 무기를 업그레이드하고, 물약을 비축하고, 똑똑한 동료를 찾고, 더플백을 비우는 것이 좋습니다. 당신은 아주 깊은 곳으로 내려가야 하고 그곳에서 Dwemer 백부장과 싸워야 하고 어떤 면에서는 용보다 훨씬 더 위험합니다.

엘더스크롤은 어디서 찾아야 하나요? "평범함을 넘어서" 퀘스트를 이미 완료했다면 해당 퀘스트를 완료한 것입니다. 그렇지 않은 경우 찾아보겠습니다. 먼저 Esbern이나 장로들의 조언에 따라 Winterhold의 마법사 대학을 살펴 보겠습니다. 시작 퀘스트를 완료하지 않으려면 다리 위의 엘프에게 우리가 긴급 Dovahkin 사건임을 알리고 말을 확인하기 위해 무언가를 외칠 수 있습니다.

오크 사서가 엘더스크롤의 모든 책을 펼쳐놓을 것입니다. 읽어보세요.

오크가 책을 주기를 원하지 않는다면, 우리가 이미 마법사 대학 퀘스트를 하고 있기 때문일 가능성이 큽니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 퀘스트 라인을 끝내고 오크에게 돌아가거나 다음 명령을 입력하십시오. 셋스테이지 MQ205 80(그러나 그러면 아마도 지도의 안내 표지판이 사라지고 "터치하여" 더 나아가야 할 것입니다).

우리가 두 책을 모두 연구할 때, 오크는 이 문제에 대한 주요 현지 전문가인 셉티미우스 세고니우스를 어디서 찾을 수 있는지 알려줄 것입니다. 그의 동굴은 빙원이 떠 있는 바다에서 멀리 떨어져 있습니다. Septimius는 "Beyond the normal" 퀘스트를 발행하고 퀘스트 항목(사전, 안내 공)을 제공하고 Alftand의 Dwemer 유적에서 검색을 시작해야 한다고 알려줍니다.

원하는 입구는 "Alftand - Ice Ruins"로 표시됩니다. 구불구불한 얼음 동굴을 지나면 우리는 Dwemer 던전에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 또한 매우 구불구불하고 그것을 통해 다시 동굴로 들어갑니다. 기계 경비원과 전리품을 찾아 여기에 온 도적과 함께 싸워야 합니다.

곧 복도는 피스톤이 오르락내리락하는 복도로 우리를 안내할 것입니다. 그들에게는 높은 선반에서 가슴에 도달 할 수 있습니다. 그런 다음 우회 복도를 따라 우리는 같은 홀에 들어갈 것입니다. 그러나 이미 더 높은 수준이며 피스톤은 부주의한 여행자를 아래로 밀어낼 것입니다. 홀을 한 바퀴 돌면서 애니마토리움으로 들어갑니다. 여기서 Falmer가 나타나기 시작합니다. 울타리 뒤에 피가 뿌려진 돌이있는 첫 번째 방의 파이프 아래를 보는 것을 잊지 마십시오. 불행한 보물 사냥꾼의 유골과 그의 메모가 있습니다.

레버를 사용하여 큰 동굴로 나가는 출구를 열고 경사진 슬래브를 따라 이웃 타워로 이동합니다. 그것의 입구는 막다른 골목입니다. 당신은 다른 불운한 보물 찾는 사람의 유적 위로 바로 뛰어야 합니다. 석판을 통해 피스톤이 작동하는 가슴으로 갈 수 있습니다. 그러나 길은 팔머 떼를 지나 천정에서 뿜어져 나오는 불 같은 개울과 발 덫을 지나 팔머 거주지가 있는 방으로 이어집니다. 원한다면 바닥에 엎질러진 기름을 사용하여 이 장소의 주민들과 더 쉽게 싸울 수 있습니다. 그러나 간헐적으로 켜지고 꺼지는 화재 노즐을 조심하십시오.

조언:"Alftand - Ice Ruins"라고 표시된 엘리베이터로 들어가 이전에 길을 막고 있던 창살을 엽니다. 이제 Alftand로 돌아가기로 결정하면 이 엘리베이터를 사용하여 거의 모든 경로를 절단할 수 있습니다.

뒤로 돌아가서 계속 내려가서 대성당 문으로 내려갑니다. 바로 거기에 일반적인 적군 외에도 두 명의 Dwemer 백부장이 우리를 기다리고 있습니다. 그들은 즉시 공격하지 않습니다. 먼저 계단으로 이어지는 창살을 열고 거대한 경비원을 방해해야합니다.

조언:창살을 열어서 멀리서 지팡이로 백부장을 찌른 다음 계단에서 이 괴물 로봇을 잠가서 닫을 수 있습니다. 그 후, 그들은 주문이나 화살에 의해 처벌받지 않고 발사될 수 있습니다.

계단 꼭대기에서 두 도적들이 말다툼을 하고 있다. 이들은 더 이상 백부장이 아닙니다. 다루기 쉽습니다. 쓰러진 백부장에게서 받은 열쇠로 엘리베이터 문을 엽니다. 이제 표면에서 대성당으로 직접 돌아갈 수 있습니다.

드웨머 메커니즘
계단 꼭대기에는 블랙리치로 가는 길이 있습니다. 장소는 광대하고 아름다우며 오랫동안 그것에 대해 이야기할 수 있습니다. 원하는 경우 전체를 탐색하거나 Sinderion의 현장 연구실을 검색한 후 표지판을 따라 곧장 전망대(Mzark 타워)로 향하십시오. 물론 자신의 능력에 자신이 없다면 열 번째 길에서 만나는 백부장을 모두 돌아보십시오.

타워에서 컨트롤로 올라가 큐브 사전을 스탠드에 놓습니다. 풀어야 할 퍼즐이 있습니다.
나는 정확한 해결책을 줄 수 없으며 조건이 바뀌고 있습니다. 그러나 그것에는 어려움이 없습니다. 버튼을 누르고 시행 착오를 통해 표시등이 켜지고 꺼지지 않도록해야합니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 메커니즘이 고대 두루마리를 열 것입니다. 그것을 가지고 파르투르낙스에게 돌아가십시오. 아, 스탠드에서 완성된 사전을 가져오는 것을 잊지 마세요.

"알두인의 저주"


파르투르낙스는 고대 영웅들의 "대공 대용" 외침을 듣기 위해 우리를 시간으로 되돌려 보냅니다. 올바른 위치에 서서 두루마리를 펼치고 먼 과거의 Nords가 Alduin을 어떻게 물리 치는지 지켜보기 만하면됩니다.

과거의 장면이 멈출 수 있습니다. 팀 위치 저장:
셋스테이지 MQ206 70그리고 셋스테이지 MQ206 100.
하나씩 입력하면 장면을 건너 뛰고 영웅은 올바른 외침을 얻습니다. 임무에 동반자를 데려가지 마십시오. 과거에 얽매여 Skyrim을 Back to the Future로 만들 수 있습니다.

하지만 그건 그렇고, 알두인 자신은 이미 현재에 있다. 그는 날개가 있고 비행 중에는 무적이지만, 우리는 드래곤브레이커의 외침을 알고 있습니다. 이를 통해 하늘에서 그를 쓰러뜨릴 수 있습니다.

Alduin이 연설을 마칠 때까지 공격하지 마십시오. 그렇지 않으면 드래곤이 무적 상태로 남을 수 있습니다. 연설 시간에 저장하고로드하는 것도 가치가 없습니다. Alduin은 얼어 붙을 수 있고 그와 함께 전체 퀘스트를 수행 할 수 있습니다.

조준 후 Alduin에게 소리를 지르고(용을 혼동하지 마십시오. Paarthurnax도 앞뒤로 날아갈 것입니다) 그를 바닥으로 낮추고 점차적으로 그의 건강을 감소시킵니다.

파르투르낙스에게 실수로 드래곤브레이커를 사용하면 파르투낙스가 엎드러지는 상태가 될 수 있습니다.

Alduin이 다시 이륙하지 못하도록 하십시오. 제시간에 Alduin을 Dragonbreaker와 결박시키십시오. 결국, 드래곤은 겁을 먹고 날아갈 것입니다.

이 단순해 보이는 임무의 버그 수는 규모를 벗어나기 때문에 만일을 대비하여 다음은 우리를 즉시 최종 단계로 보내는 일련의 명령입니다.
셋스테이지 MQ206 70, 셋스테이지 MQ206 100, 셋스테이지 MQ206 220.

"끝없는 시간"

모두가 돌 테이블에 자리를 잡았습니다. 협상이 시작되었습니다!

이 과제는 그 종류가 독특합니다. 결정을 내릴 필요조차 없는 평범한 대화형 퀘스트처럼 보입니다. 누구나 할 수 있습니다. 하지만 이곳의 벌레들은 너무 뚱뚱해서 동화에서나 펜으로 설명할 수 없습니다. 그러나 우리는 여전히 시도할 것입니다.

그래서 우리는 드래곤을 잡아야 합니다. 이를 위해 화이트런의 성(드래곤즈 리미트)이 적합하다. 그러나 Jarl Balgruuf는 실험을 시작하기 전에 제국과 반군에게 휴전을 체결할 것을 요구합니다(전쟁이 계속 진행 중인 경우).

우리에게 요구되는 것은 무엇입니까? Arngeir와 대화하고 High Hrothgar에서 협상을 주선하겠다고 제안합니다. Ulfric과 Tullius 장군에게 가서 테이블에 앉으라고 설득하십시오. 수도원에서 당사자들은 용과의 싸움을 위해 전쟁을 중단할지 여부를 결정하고, 그렇다면 어떤 조건으로? 우리의 영웅은 심판 역할을 합니다. 플레이어가 어떤 결정을 내리든 휴전이 이루어지므로 우리가 가장 좋아하는 팀과 함께 플레이할 수 있습니다.

이제 나쁜 점:

  • 영웅이 이미 당사자 중 하나를 위해 퀘스트를 수행하고 있는 경우 작업이 중단될 수 있으며 향후 협상에 대해 당사자 중 하나에게 말할 수 없습니다. 끝없는 시간 전에 내전 퀘스트를 시작하는 것은 매우 권장하지 않습니다. 이미 시작한 경우 퀘스트를 완전히 건너뛰려면 전쟁을 끝까지 가져오세요.
  • Esbern이 협상 중에 발언을 하면 그의 "침묵의 서약" 때문에 대화가 중단될 수 있습니다. 동시에 주인공은 의자에 달라붙어 더 이상 노인에게 다가가 발로 차서 정신을 차릴 수 없게 된다. 치료를 시도하려면 저장하고 즉시 로드하십시오.
  • 때때로 협상가는 테이블에 앉지 않습니다. 여기에서 저장 및 로드를 시도할 수도 있습니다.
일곱 가지 문제 - 하나의 대답: 셋스테이지 MQ302 300.

"파르투낙스"


Esbern은 Blades가 항상 드래곤을 죽였기 때문에 Paarthurnax를 죽여야 한다고 주장합니다.

이것은 Fallen 퀘스트 시작 시, 또는 Esbern이나 Delphine과 대화하면 그 전에 받게 되는 작은 선택 퀘스트입니다. 블레이드는 파르투낙스가 드래곤이라는 것을 알게 되었고, 드래곤의 오랜 적처럼 그를 죽이고 싶어합니다. 그리고 칼날은 파르투르낙스가 없었다면 우리가 Alduin을 물리칠 수 없었을 것이고, 그는 Alduin의 유일한 사람이며 그를 죽이는 것은 High Hrothgar와 큰 싸움을 의미한다는 것을 전혀 고려하지 않습니다. 이 사람들은 퀘스트에 대한 적절한 보상조차받지 못했습니다 (부분적으로 버그로 인해). 블레이드가 비즈니스에 대한 이러한 접근 방식을 가지고 있다면 블레이드가 거의 남아 있지 않은 것이 놀라운 일이 아닙니다.

선택은 작습니다. Paarthurnax를 죽이거나 퀘스트에 침을 뱉습니다(취소할 수 없음). 임무를 완수하면 외침을 증가시키는 능력이 사라지고, 장로들이 말을 멈춥니다. 그러나 블레이드는 당신을 사랑할 것입니다. 그러나 그것은 아무 소용이 없습니다.

드래곤이 건드리지 않으면 현상 유지가 유지됩니다. 칼날이 멍해 보이지만 우리는 어떻게든 살아남을 것입니다.
드래곤을 죽이기로 결정했다면 메인 퀘스트를 완료하기 전에 하세요. 그러면 그는 불사신이 됩니다.

"타락한"

이제 우리는 드래곤이 특별한 외침으로 소환될 수 있다는 것을 알고 있습니다(그렇지 않다면 Paarthurnax에게 물어보세요). 우리는 이 문서화되지 않은 기능을 사용하여 Odahviing을 Dragonreach로 소환하고 캡처합니다.

Jarl Balgruuf와 대화하고 시작하십시오. 큰 격납고의 발코니로 나가서 Odahviing에게 전화를 걸어 Dragonslayer의 외침으로 그를 "심고" 조심스럽게 그의 건강을 파괴하고 드래곤을 홀의 깊숙한 곳으로 유인합니다.

도시가 권력을 변경한 경우 퀘스트가 중단될 수 있습니다. 수정은 쉽습니다. 아직 드래곤 소환을 시작하지 않은 저장된 파일을 로드하고 주요 NPC를 최대 절전 모드에서 해제하기 위해 컴패니언을 위한 몇 가지 퀘스트를 수행해야 합니다.

Odahviing은 함정에 빠졌고 우리의 질문에 답할 준비가 되어 있습니다. 답을 줄 뿐만 아니라 비행기를 타고 Alduin이 숨어 있는 Skuldafn의 사원으로 데려갈 수도 있습니다. 경비병에게 용을 풀어주고 야수 위에 앉으라고 명령하십시오.

그건 중요해:게임의 마지막 부분이 시작됩니다. 드래곤 위에 앉기 전에 충분한 보급품, 더플 백의 공간 및 영웅적인 힘이 있는지 확인하십시오. 이야기가 끝날 때까지 문명으로 돌아갈 수 없습니다.

"하우스 오브 더 월드 이터"

여기가 바로 죽음의 영역, 영웅들이 잔치를 벌이는 멋진 Sovngarde로 가는 길입니다.

Skuldafn에서는 강력한 드로거와 드래곤이 따뜻하게 환영합니다. 포탈은 사원 외부에 있지만 거기에 가려면 내부를 살펴봐야 합니다. 드로거들도 많이 있습니다.

쉬운 퍼즐도 있습니다.
첫 번째는 두 개의 문을 엽니다. 레버 측면에서 기둥을 보면 오른쪽 문이 "새, 새, 새" 조합으로 열리고 왼쪽 문이 "새, 뱀, 새"로 열립니다.
두 번째 퍼즐은 거미가 있는 복도 후에 만날 것입니다. 왼쪽 틈새의 열은 "고래"여야 하고 오른쪽은 "새"여야 합니다. 홀 중앙의 기둥은 "뱀"입니다. 레버를 당기면 또 다른 큰 홀을 지나 나선형 계단을 올라 문 뒤에 있는 레버로 창살을 열고 복도 끝에서 특히 큰 드루거를 물리치고 다이아몬드 발톱으로 문을 열고 늑대, 나비, 용의 조합.
힘의 말씀을 연구하고 Skuldafn의 지붕에서 Nakrin이라는 사제와 여러 드로거, 드래곤을 물리치는 일만 남았습니다. 은신에 능숙하면 드래곤이 당신을 볼 수 없는 동안 나크린이 죽임을 당할 수 있습니다. 쓰러진 사제에게서 가면을 가져가는 것을 잊지 마십시오.

사제가 포털을 닫을 수 있으면 지팡이를 가져 와서 다시 엽니 다. 당신의 길은 전투에서 쓰러진 Nords의 영역인 Sovngarde에 있습니다.

"소븐가르드"


그러면 모든 것이 간단합니다. 우리는 들판과 언덕을 지나며 맑은 하늘로 주변 풍경을 외치며 안개를 걷어냅니다. 뼈 다리에서 수호자 Tsun과 함께 힘을 측정하고 용맹의 전당으로 들어가십시오. Ysgramor의 말을 듣고 Hakon One-Eye, Felldir Old 및 Gormleith Goldenhandle의 세 명의 고대 영웅과 대화하십시오.

"드래곤 슬레이어"


세 명의 영웅과 함께 다리를 건너 절벽 아래로 이동하고 동시에 비명을 지르며 안개를 흩어버리십시오. 세 번째 외침 후에 Alduin 자신이 날아갈 것입니다. 싸움이 시작됩니다. 임무는 Alduin을 용을 죽이는 외침으로 묶는 것입니다. 최후의 일격은 여전히 ​​우리의 것이지만 영웅들은 스스로 해결해 나갈 것입니다.

그게 다야. 월드 이터는 죽었다. Tamriel로 돌아가서 마지막 장면을 보십시오. 이제 모든 Skyrim이 당신의 위업에 감탄합니다. Dragon Call은 이제 Odahviing에게 도움을 요청합니다. 또한, 소븐가드의 고대 영웅 3명 중 한 명을 잠시 소환하는 신규 외침을 획득했습니다.

메모:드래곤은 비명을 연구하기 위해 뼈, 가죽, 영혼의 귀중한 원천으로 계속해서 세상에 나타납니다.

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