난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지. 난이도가 영향을 미치는 Skyrim

오늘날 많은 Skyrim 플레이어는 게임에서 생성된 난이도 시스템에 불만을 나타냅니다. 그리고 여기에는 합리적인 메모가 있습니다. 처음에 성가신 버즈를 일으키는 것은 중급 수준에서 연주하기가 너무 쉽고 높은 수준에서 연주하기가 너무 어렵다는 것입니다.

내가 마스터에 대해 말하는 거의 모든 것이 전문가에게도 적용된다는 점을 즉시 말해야 합니다.

어려운 수준의 게임, 즉 마스터 게임은 누가 뭐라고 말하든 자신이 좋아하는 사업에서 상당히 전문적인 플레이어가 실제로 플레이 할 수 있다는 사실을 겸손하게 알 수 있습니다. 왜 그렇게 확신하는지 말씀드리겠습니다.

천 명 중 한 명, 이 경우 게시물의 작성자를 선택하여 다양한 난이도에서 게임의 흐름을 분석해 보겠습니다.

우선, 저는 이 게시물의 독자인 대부분의 여러분보다 게임을 훨씬 적게 진행했다고 말할 것입니다. 왜냐하면 수년 동안 Oblivion과 Morrowind를 위아래로 거치고 내 캐릭터를 천국으로 만들었기 때문입니다. 수준, 나는 Skyrim에서 새로운 시스템 "펌핑"을 시도하기로 결정했습니다. 그리고 단순히 난이도를 바꾸는 것부터 시작했습니다.

처음으로이 생각은 내가 첫 번째 던전을 떠났을 때 나에게 왔고, 나의 약한 펀치 중 하나는 거칠고 화난 늑대가 내 캐릭터에서 몇 미터 떨어져 날아가는 데 충분했습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.


Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.

그 직후 메인 퀘스트를 두 번 진행하고 Skyrim이 너무 많지 않기 때문에 다른 모든 작업을 수행하기로 결정했습니다.

다음 정보는 주관적이며 내가 게임에서 얻은 정보는 완전히 다를 수 있음을 잊지 마십시오.

마스터 플레이 vs 숙련자 플레이

모든 것에도 불구하고 마스터의 캐릭터 레벨링은 더 느립니다. 이것이 첫 번째입니다. 내 친숙한 게이머 소년들이 얼마나 빨리 레벨 사다리를 오르고 얼마나 빨리 게임을 통과하는지에 대해 저에게 충분히 편지를 보냈을 때, 저는 짜증이 나서 한숨을 내쉬고 근무 중 문구 하나로 자랑스럽게 대답했습니다. "나는 마스터를 플레이합니다. "

왜 더 느립니까? 게임의 어려운 수준에서는 모든 능력을 사용하는 것이 불가능하기 때문입니다. 예를 들어 이것은 근접 전투에 적용됩니다.

중간 난이도와 높은 근접 전투의 차이점은 무엇입니까?

아시다시피 난이도가 높아질수록 상대방에게 가해지는 피해는 줄어들고 주인공에게 가해지는 피해는 증가합니다. 근접 전투에서 검 또는 두 개의 검으로 싸우면 적에게 약간의 피해를 줄 수 있지만 갑옷이나 치유 물약 리터로 자신을 보호하는 것은 매우 어렵습니다. 이것은 복잡성 시스템에서 빼기입니다. 이론적으로 게임의 기준으로 강한 적을 죽이기 위해서는 거리를 두고 자신을 보호해야 합니다.

늑대에서 용까지 몇 가지 괴물을 살펴보겠습니다. 매우 어려운 수준에서 늑대를 "채우기"는 웃을 정도로 쉬운 일이 아니라 여러 기술이 펌핑할 시간이 있는 쉬운 워밍업입니다. 그러나 도중에 영웅이 Adept에서 죽이는 것이 매우 실제적인 아이스 트롤을 만난다면 마스터에서는 거의 불가능합니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.


Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.

draugr 대 군주를 보자-근접 전투는 어렵고 각 마법 공격은 먼 거리에서도 충분한 수의 건강 포인트를 빼앗지 만 근거리에서 draugr 대 군주의 한두 번의 타격은 모든 것을 완전히 "수행"하기에 충분합니다. 건강, 당신이 수준이더라도 그것을 다운로드합니다.

다시 말하지만, Adepta에서 나는 화살의 활을 사용하지 않았고 그를 죽이기 위해 거의 주문을 사용하지 않았습니다. 근접 검이 적을 파괴하는 데 상당히 현실적으로 허용되었습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.


Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.

물론 마법사, 도둑 또는 전사와 같은 영웅의 전문화에 여전히 의존한다는 점을 추가해야합니다. 결국 적과 싸울 때 필수적인 역할을 합니다. 스텔스와 양궁을 사용하기 때문에 플레이어로서도 더 쉬웠고, 검을 사용하는 플레이어에게는 트롤이나 세이버 이빨을 죽이는 것이 드래곤은 말할 것도 없고 실제 테스트가 됩니다.

실제 펌핑에서 마스터의 장점은 무엇입니까? 솔직히 가장 어려운 수준에서 동일한 "스텔스"는 충분히 펌핑 된 경우에만 실제 스텔스가됩니다. 즉, 스킬이 45 이상으로 펌핑되면 캐릭터가 더 이상 눈에 띄지 않지만 Adept에서는 캐릭터가 없습니다. 처음 6개의 단위를 초기 비밀에 추가한 후에 더 이상 발견되지 않습니다.

Adept에서 게임은 처음에는 매우 쉬워 보이지만 캐릭터가 펌핑됨에 따라 점점 더 복잡해집니다. 적들은 캐릭터의 힘과 함께 성장합니다. 동일한 시스템이 Oblivion에 있었습니다.

마스터에서는 그 반대입니다. 게임 초반부터 캐릭터가 아직 펌핑되지 않은 경우 게임을 당기기가 매우 어렵습니다. 적들은 강합니다-당신은 약하고 무기는 약하며 기술은 아직 개발되지 않았지만 성장함에 따라 적의 힘의 성장은 그렇게 빠르지 않지만 펌핑 된 기술 외에도 획득합니다. 좋은 무기와 갑옷, 각 레벨마다 능력을 사용하기가 더 쉬워집니다.

게임 진행을 훨씬 느리게 진행하면 낮은 수준에서 근접 공격을 할 수 없기 때문에 캐릭터가 너무 빨리 휘두르지 않습니다.

어쨌든 모든 플레이어가 그러한 어려움을 겪고 싶어하는 것은 아니기 때문에 게임을 매우 어려운 수준으로 통과하면 자랑 할 수 있습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.


Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.

전설적인 난이도는 전설적으로 어렵다는 사실 때문에 복잡합니다. 아아, 나체 해변에서 소녀처럼 벌거 벗은 사실입니다. 논쟁 할 수 없습니다. 전설적인 수준은 적의 건강과 피해 수준을 자동으로 증가시켜 고독 시장에서 머리에 꽃 바구니를 얹은 파리 agaric으로 가득 찬 광전사처럼 가혹하게 만든다는 사실 때문에 어렵습니다. "snotty youngster"라고 불렀습니다.

레전더리 난이도의 특징 중 하나는 게임을 불러오면 상대의 공격력과 힘이 자동으로 증가한다는 것입니다. 결과적으로 Legendary 난이도에서는 모든 적이 당신에게 놀라운 피해를 입힙니다. 거의 모든 파트너 (퀘스트 제외-게임의 본질에서 불멸)가 Legendary 레벨에서 즉시 죽기 때문에 파트너 및 housecarls 시스템은 완전히 쓸모 없게됩니다. 따라서 Legendary 레벨은 힘, 마법 또는 교활함으로 도중에 발생하는 모든 문제를 해결하는 데 익숙한 외톨이 인 많은 "스토커"입니다.

그런 고독한 늑대를 위해 이 모드가 만들어졌습니다. 도둑, 마법사, 전사의 일부 능력을 크게 변경하여 두 배로 강화합니다.

특히 복원 학교의 가장 과소 평가 된 능력 중 하나 인 Necromage도 두 배가되었다는 점에 주목하고 싶습니다. 모드가 설치된 이 능력은 모든 언데드에 대한 모든 주문의 효과를 두 배로 늘립니다. 아는 사람은 거의 없지만 이 효과는 마법이 부여된 무기에도 적용됩니다.

이 능력은 Vampire Scourge 주문을 Vampire Lords 확장팩에서 가장 강력한 대뱀파이어 무기 중 하나로 만듭니다. Legendary 레벨에서는 뱀파이어가 너무 가혹해집니다. 당신의 영웅은 레벨 80에서도 쉽게 죽고 그의 파트너와 하우스 칼은 적으로 간주되지도 않습니다 (Barbas를 제외하고-뱀파이어 레벨은 주기적으로 상승합니다-그들은 여전히 ​​레벨 20까지 패배 할 수 있지만 30 이후에는 극도로 무적.

"Scourge of Vampires"는 "Great Necromage"와 결합하여 신속하게 정상 상태로 만듭니다. 이 주문의 매우 흥미로운 기능을 감안할 때 도시에 대한 뱀파이어 공격으로 일부 퀘스트 캐릭터가 사망하면 세이브 재로드에 지친 사람들에게 어필 할 것입니다. "Scourge of the Vampiro"는 이 문제를 완전히 제거합니다.

"Great Necromage" 능력은 드라구르, 애쉔 스폰, 뱀파이어(어떤 유형이든 상관 없음) 및 좀비와 같은 소환된 생물(예를 들어 Furious People)에 대한 손상(Screams의 손상 포함)을 두 배로 늘립니다. -동일한 효과-드래프트 생물에 모드를 사용하는 경우 스윙 주문이 적습니다).

이 모드는 Legendary 레벨에서 혼자 Skyrim을 통과한 플레이어가 만들었습니다. (우리 사람!)

특별 경고: Legendary 레벨에서 플레이하지 않는 경우 모드를 설치하지 마십시오! 그렇지 않으면 게임은 모든 취향과 의미를 잃고 참을 수 없을 정도로 지루해집니다.

이 모드는 Constellations를 대체하지 않습니다. 속성만 변경합니다. 이 모드를 설치하더라도 모든 것이 한 번에 될 것이라고 기대하지 마십시오! 이 강화된 능력을 얻으려면 평소와 같이 레벨을 올려야 합니다! 이것은 모드를 매우 균형있게 만듭니다.

버그 및 호환성:
Constellations of Skills의 본질을 변경하고 리메이크하는 모드에는 버그가 있을 수 있습니다. 새로운 능력을 추가하는 모드를 사용하면 대결이 없었습니다.

요구 사항: Skyrim, 세 가지 확장 모두, Legendary 난이도 및 바람직하게는 Brave Heart.

설치:기준

제거:기준.

게임 "Skyrim"은 2011년에 출시되었으며 그 이후로 많은 추가 및 모드를 획득했습니다. 게임의 최신 버전에는 "전설적인" 난이도가 추가되었으며 일부 플레이어에게는 진정한 도전이 되었습니다. 그러나 새로운 난이도가 다른 모든 난이도와 다른 점은 무엇이며 전설 난이도에서 Skyrim을 어떻게 플레이합니까?

난이도

전체적으로 게임에는 6개의 난이도가 있습니다. 기본적으로 평균 수준은 "Adept"입니다. 게임의 일부 단계가 너무 어려워 보인다면 난이도를 더 쉬운 단계로 전환하고 계속 통과할 수 있습니다. 반대로 할 수도 있습니다. 너무 단순해 보이면 게임을 복잡하게 만드세요.

Skyrim의 난이도는 어떻게 다른가요? 각 후속 레벨에서 플레이어가 받는 피해는 증가하고 피해량은 감소합니다. 즉, 난이도가 높을수록 상대방이 더 세게 맞고 영웅이 그들을 죽이는 데 더 많은 시간이 필요합니다.

뉴비

스카이림에서 가장 낮은 난이도. 게임이 단순히 흥미롭지 않기 때문에 플레이어에게 인기가 없습니다. 더 높은 난이도의 전투에서 이길 수 없고 나중에 더 강한 캐릭터로 다시 돌아가고 싶지 않은 경우 "초보자"로 전환할 수 있습니다. 또한 낮은 난이도는 전투를 좋아하지 않고 단순히 세계를 탐험하고 싶은 사람들에게 적합합니다.

학생

Skyrim의 이 난이도 수준에서는 상황이 조금 더 어려워지지만 여전히 충분히 흥미롭지는 않습니다. "학생"의 적들은 죽이기 너무 쉽고 캐릭터는 그들로부터 너무 적은 피해를 입습니다. 이 난이도에서는 작업을 빠르게 완료하고 게임의 줄거리와 세계에 익숙해질 수 있습니다.

정통한

게임의 기본값인 Skyrim의 평균 난이도입니다. 이것은 게임에 대해 알아가기 시작하기에 가장 좋은 곳입니다. 그러나 숙련 된 플레이어 "숙련자"는 너무 단순 해 보일 것입니다. 이 난이도 수준에서 플레이하는 것은 매우 편안하며 플레이어가 각 전투에 대한 전술을 생각할 필요가 없습니다. 그러나 캐릭터가 이미 죽었을 수 있으므로 때때로 치유 물약을 사용해야 합니다.

전문가

"숙련자"의 게임이 너무 쉬워 보인다면 "전문가"에게 손을 댈 수 있습니다. "Skyrim"의 이러한 복잡성 수준은 가장 어렵지는 않지만 완전히 긴장을 풀 수는 없습니다. 일부 적은 이전 난이도 수준에 비해 더 많은 피해를 입히기 시작하고 체력이 증가하며 캐릭터는 그들을 처리하기 위해 더 많은 치유 물약이 필요합니다.

주인

처음에 "마스터"는 Skyrim에서 가장 어려운 레벨이었습니다. 이 레벨에서 적들은 상당히 강해지고 방어력은 더욱 증가하며 캐릭터가 가하는 피해는 훨씬 줄어듭니다. 이제 플레이어는 전투에 들어가기 전에 자신의 행동을 생각하고 물약을 비축해야 합니다.

전설적인

게임의 최대 난이도. Skyrim의 전설적인 난이도 수준의 특징은 이제 상대가 거의 한 번의 공격으로 플레이어를 죽일 수 있다는 것입니다. 캐릭터 개발에 대한 올바른 접근 방식, 공정한 물약 공급 및 인내심 없이는 "전설적인"난이도를 통과하는 것이 거의 불가능합니다.

Skyrim의 난이도 비교: 난이도 "Adept"와 "Legendary"의 차이

이미 언급했듯이 난이도 선택은 상대가 캐릭터에 가하는 피해량과 영웅 자신이 얼마나 세게 칠지에 영향을 미칩니다. 난이도가 올라갈수록 더 강한 종류의 몬스터가 나올 수 있지만 추가 스킬은 없습니다. 물론 "전설적인"난이도 수준에서 "Skyrim"을 통과하는 데 "숙련자"보다 훨씬 더 많은 시간이 걸립니다.

최대 난이도와 중간 난이도에서의 전투는 어떻게 다릅니까? 예를 들어, "숙련된"난이도의 늑대를 공격 한 플레이어는 쉽게 처리하고 몇 번의 타격을 가한 다음 계속 진행할 수 있습니다. "전설적인"난이도에서는 근접전에서 늑대와의 첫 만남에서 그를 죽이기 위해 열심히 노력해야합니다. 당신은 할 수 있습니다몇 가지 기술을 향상시킬 시간이 있습니다.

게임을 시작할 때 "adept"에서 아이스 트롤을 만나면 처리하는 것이 가능합니다. "전설"레벨에서 그런 몬스터를 만났을 때 즉시 도망쳐 캐릭터의 능력이 향상되었을 때만 돌아 오는 것이 좋습니다.

일반적으로 "숙련자"의 게임은 처음에는 매우 쉬운 것 같고 캐릭터의 레벨이 높아질 때만 모든 것이 조금 더 어려워지기 시작합니다. "전설적인" 난이도에서는 그 반대입니다. 첫 번째 레벨은 어렵게 주어지지만 캐릭터가 발달함에 따라 적들은 무적처럼 보이지 않습니다.

최고 난이도와 평균 난이도의 또 다른 차이점은 스킬을 성공적으로 적용하기 위해서는 잘 펌핑되어야 한다는 것입니다. 예를 들어, "Adept"의 "스텔스" 스킬은 처음 6레벨을 얻은 후에 잘 작동하는 반면, "전설적인" 난이도에서는 이 스킬을 레벨 45 이상으로 향상시켜야 합니다.

"Adept"는 게임을 통과할 때 너무 귀찮게 하고 싶지 않은 사람들에게 더 적합합니다. "전설적인" 난이도는 캐릭터의 힘을 지속적으로 테스트하는 팬들에게 어필할 것입니다.

일부 기술 펌핑

Skyrim의 캐릭터 레벨은 스킬 레벨에 따라 증가하므로 일부 스킬을 더 빨리 펌핑하는 방법을 아는 것이 유용합니다.

  • 몰래 하기.이 스킬을 높이는 가장 쉬운 방법은 캐릭터를 벽에 대고 Ctrl 키를 눌러 웅크리게 하고 Capslock을 눌러 달리기를 비활성화하고 "C"를 눌러 자동으로 앞으로 이동하는 것입니다. 이 후 스킬이 펌핑 될 때까지 잠시 캐릭터를 남길 수 있습니다. 또 다른 방법은 빠른 이동을 사용하지 않고 스텔스 모드로 전 세계를 지속적으로 이동하는 것입니다.
  • 웅변. Riften의 선술집에서 바텐더와 대화하면 쉽게 스킬이 향상됩니다. 하나는 그에게 Black Heather 가족에 대해 이야기하고 항상 설득을 선택하도록 요청하기만 하면 됩니다. 가난한 사람에게 동전 몇 개를 주거나 디벨라 사원에 가서 축복을 받을 수도 있습니다.
  • 소매치기.이 기술을 향상시키는 가장 쉬운 방법은 훔치기 전에 지속적으로 저장하고 실패할 경우 로드하는 것입니다(단축키 F5-F9). 획득하는 경험치의 양은 훔치기로 결정한 아이템의 가치에 따라 다릅니다.
  • 대장장이 공예.이 기술의 최대 이점을 얻으려면 웅변을 펌핑한 후 다운로드할 가치가 있습니다. 대장 기술을 향상시키는 데 필요한 것은 많은 철괴와 가죽 조각뿐입니다. 광석을 제련하고 피부를 스트립으로 절단하여 구입하고 직접 얻을 수 있습니다. 단검은 추출한 재료로 만들어 즉시 판매가 가능하지만 펌핑 인챈트를 위해 두는 것이 좋습니다.
  • 마법.이 기술을 향상시키려면 많은 수의 소울 스톤과 몇 가지 배운 마법이 필요합니다. 돌을 얻는 방법에는 두 가지가 있습니다. 일부 무기에 마법을 부여하여 영혼을 사로잡고 괴물을 마무리하거나 마술사로 플레이하기로 결정한 경우 주문을 사용하는 것입니다. 돌을 받은 후에는 이전에 만든 단검에 인챈트를 시작할 수 있습니다. 단검이 없으면 Solitude로 가서 Shining Clothes 매장을 방문해야합니다. 거기에서 마법 부여 후 재판매하기 쉬운 값싼 물건을 많이 살 수 있습니다.
  • 연금술.이 기술에는 Skyrim 전체에서 채굴되고 구매되는 다양한 재료가 필요합니다. 건강에 해를 끼치는 마비 독뿐만 아니라 보이지 않는 물약을 만드는 것이 가장 유리합니다.
  • 무기 소지.이 스킬은 게임 초반에 쉽게 펌핑할 수 있습니다. 게임 프롤로그에서 그녀 곰과 함께 장소에 도착하고 단검이나 다른 무기를 들고 선택에 따라 Hadvor 또는 Ralof를 공격하기 시작하십시오. 이 캐릭터들은 적어도 동굴을 나갈 때까지 플레이어의 편에 있어야 하는 튜토리얼 및 스토리 캐릭터이기 때문에 몇 대를 맞아도 공격을 시작하지 않습니다. Ralof 또는 Hadvor의 체력 지표가 더 천천히 감소하도록 이러한 방식으로 스킬을 평준화할 때 "전설적인" 난이도를 선택하는 것이 가장 좋습니다.

Skyrim에는 게임을 통과하는 데 도움이 되는 몇 가지 뉘앙스와 요령이 있습니다. 다음은 그 중 일부입니다.

  • Alt 키를 누르고 있으면 캐릭터가 체력을 소비하면서 더 빨리 달리거나 말을 타기 시작합니다. 그러나 완전히 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 일단 끝나면 몇 초 후에야 복구되기 시작하기 때문입니다.
  • 게임이 진행되는 동안 찾은 책을 무시하지 마십시오. 일부 능력을 업그레이드하거나 퀘스트를 시작할 수 있습니다.
  • 스텔스 모드에서 활을 쏘면 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 벽에서 횃불을 제거하면 은신이 더 쉬워집니다.
  • 대기 모드(기본 키 "T")를 사용하면 체력, 마나 및 체력을 빠르게 회복할 수 있습니다.
  • 동료와 물건을 교환할 수 있지만 운반 용량이 제한되어 있다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 또한 동료에게는 또 다른 흥미로운 기능이 있습니다. 양궁용 화살 하나를 주면 동료가 아무리 쏘아도 끝나지 않습니다. 예를 들어 용병에게 에보나이트 화살을 주고 그를 위해 동일한 화살 100개를 수집할 수 있습니다.
  • 어디에나 남아 있는 것들은 곧 사라질 것입니다. 이를 피하려면 집을 사서 상자에 넣어야 합니다.
  • 게임 자체의 난이도 설정이 마음에 들지 않으면 Skyrim에 난이도 모드를 넣을 수 있습니다. 그들 중 일부는 받는 피해와 입히는 피해를 균등화하여 전설적인 수준에서 삶을 조금 더 쉽게 만들 수 있습니다. 다른 사람들은 특정 기술을 향상시켜 가장 높은 난이도의 게임을 더 편안하게 만들지 만 낮은 난이도에서 플레이하는 것은 흥미로워집니다. 게임의 복잡성을 더욱 증가시키는 것이 있습니다.
긴 논쟁을 희석하지 않고 Skyrim을 플레이하는 것은 쉽지만 여기에서는 예약이 중요하다고 말할 것입니다. 그리고 우리는 게임의 현재 난이도뿐만 아니라 플레이어 자신의 기술에 대해서도 이야기하고 있습니다. The Elder Scrolls 베테랑의 플레이 스타일과이 전설적인 신규 이민자 사이에는 상당한 차이가 있기 때문입니다. 일련의 게임. 그리고 롤 플레잉 시스템의 모든 단순화에도 불구하고 레벨링 시스템의 연화 (적의 힘이 캐릭터 레벨에 직접적으로 의존하는 경우) 영웅 레벨링이 상당히 중요합니다. Skyrim에서는 심각한 문제가 발생하지 않지만 영웅의 일관성이 너무 높지 않은 경우에도 어려운 수준에서는 이미 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있습니다.

사이트에서이 기사의 난이도를 고려하여 찾기 어려운 정확한 데이터를 고려하지 않고 질적으로 수행합니다. 물론 거의 모든 컴퓨터 게임의 원리 인 일반 원칙은 Skyrim에서도 수행됩니다. 즉, 난이도가 높을수록 상대와 싸우는 것이 더 어려워집니다. 그러나 최소 수준에서 캐릭터의 두 번째 수준에 있는 Jarl Windhelm의 모든 경비원을 양배추로 쉽게자를 수 있다고 기대하지 마십시오. 즉, 게임 내 일부 캐릭터의 클래스 차이가 매우 크기 때문에 캐릭터 개발 초기 단계에서 난이도를 낮추는 것은 전설적인 인물과 Skyrim의 주민들을 파괴하는 데 큰 도움이 되지 않습니다. 그러나 The Elder Scrolls의 전체 시리즈와 이 롤플레잉 게임 라인의 다섯 번째 부분으로 가득 찬 평균 도적은 난이도가 높아짐에 따라 힘을 얻고 있습니다. The Elder Scrolls의 이전 부분과 마찬가지로 Skyrim의 좋은 기능은 게임을 시작하기 전뿐만 아니라 게임 중에 직접 난이도를 변경할 수 있다는 것입니다. 따라서 어느 시점에서 게임이 어려워 보이거나 반대로 쉽다면 언제든지 자신에게 편안한 수준으로 난이도를 변경할 수 있습니다. Skyrim에서 난이도를 변경하려면 먼저 "Esc" 키로 메뉴를 호출한 다음 "시스템" 탭을 선택한 다음 메뉴에서 설정("설정")을 찾아 "게임 플레이"를 선택해야 합니다. 다음 메뉴에서 게임 난이도("난이도") 매개변수가 숨겨집니다. 전체적으로 Skyrim에는 게임의 난이도가 높아지는 순서대로 Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master의 5가지 난이도 등급이 있습니다.


Skyrim에서 가장 쉬운 게임 수준으로 플레이어가 요구하지 않을 가능성이 큽니다. 유일한 것은 적과의 전투가 캐릭터의 죽음으로 배신적으로 끝나는 특히 어려운 순간에 선택할 수 있다는 것입니다. 그러나이 경우이 전투를 연기하고 캐릭터를 펌핑하여 다음 회의에서 적이 달아날 수 있습니다.


플레이하기가 조금 더 어려워지지만 이 정도의 난이도도 적에게 영웅적인 힘을 부여하지는 않을 것입니다. Apprentice 수준에서 The Elder Scrolls 5를 완료하는 것이 가능하지만 괴물과 산적과의 수많은 전투가 아니라 Skyrim의 음모와 통과에 직접 관심이 있다면.

정통한


Skyrim의 표준 난이도는 많은 플레이어에게 너무 쉬워 보일 수 있습니다. 그러나 Adept의 레벨은 각 전투의 전술적 지휘 없이도 편안한 게임을 보장합니다. 그러나이 수준의 난이도에서 캐릭터의 죽음은 이미 충분히 가능하므로 때때로 치유 물약을 복용해야합니다.


표준 난이도와 Skyrim에서 가장 어려운 중간 수준입니다. 게임의 복잡성 증가를 주관적으로 평가하는 것은 특히 약한 상대에게 문제가 될 수 있습니다. 그러나 체력 풀이 커지고 타격이 캐릭터의 매개 변수에 큰 영향을 미칩니다.


Skyrim에서 가장 어려운 수준으로 전투에 들어가기 전에 이미 생각해야하며 상당한 양의 치유 물약없이 캠페인을 진행하는 것은 위험한 작업이됩니다. 적의 체력과 갑옷이 증가하고 캐릭터는 적의 타격을 점점 더 확실하게 느낍니다. Skyrim의 편안함이 줄어들고 전투에 훨씬 더 많은 관심, 노력 및 시간이 주어져야 합니다.

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탱크 - 보너스 코드 - FAQ - 모드

오늘날 많은 Skyrim 플레이어는 게임에서 생성된 난이도 시스템에 불만을 나타냅니다. 그리고 여기에는 합리적인 메모가 있습니다. 처음에 성가신 버즈를 일으키는 것은 중급 수준에서 연주하기가 너무 쉽고 높은 수준에서 연주하기가 너무 어렵다는 것입니다.

내가 마스터에 대해 말하는 거의 모든 것이 전문가에게도 적용된다는 점을 즉시 말해야 합니다.

어려운 수준의 게임, 즉 마스터 게임은 누가 뭐라고 말하든 자신이 좋아하는 사업에서 상당히 전문적인 플레이어가 실제로 플레이 할 수 있다는 사실을 겸손하게 알 수 있습니다. 왜 그렇게 확신하는지 말씀드리겠습니다.

천 명 중 한 명, 이 경우 게시물의 작성자를 선택하여 다양한 난이도에서 게임의 흐름을 분석해 보겠습니다.

당신 앞에는 폭력, 기절, 전략 및 무기의 수많은 조합이 있습니다. Dunwall의 더럽고 냄새나고 덜거덕거리는 거리에서 Karnaca의 고급스럽고 이국적인 해안까지 역사, 펼쳐지는 건축물 및 살아있는 캐릭터로 가득 찬 기이하고 무서운 동화 세계에 빠져보세요.

조명, 움직임, 변화하는 관점 - 모든 것이 역동적이고 사실적이어서 잊을 수 없게 만듭니다. 선호도에 따라 게임의 난이도를 변경하십시오. 엄폐, 끌기 및 전투를 위해 개별 조각을 설정할 수도 있습니다.

우선, 저는 이 게시물의 독자인 대부분의 여러분보다 게임을 훨씬 적게 진행했다고 말할 것입니다. 왜냐하면 수년 동안 Oblivion과 Morrowind를 위아래로 거치고 내 캐릭터를 천국으로 만들었기 때문입니다. 수준, 나는 Skyrim에서 새로운 시스템 "펌핑"을 시도하기로 결정했습니다. 그리고 단순히 난이도를 바꾸는 것부터 시작했습니다.

처음으로이 생각은 내가 첫 번째 던전을 떠났을 때 나에게 왔고, 나의 약한 펀치 중 하나는 거칠고 화난 늑대가 내 캐릭터에서 몇 미터 떨어져 날아가는 데 충분했습니다.

그 직후 메인 퀘스트를 두 번 진행하고 Skyrim이 너무 많지 않기 때문에 다른 모든 작업을 수행하기로 결정했습니다.

초능력에 관해서는 봇 방패도 그것을 막는다는 것을 기억하십시오. Grace: 상대방을 등 뒤에서 떨어뜨리도록 노력하십시오.

  • 스무하: 그녀에게 가장 좋은 장소는 대성당의 문이다.
  • 여기에서 보호 봇으로 촬영할 수 있습니다.
  • 치료가 필요하면 터미널로 돌아가면 됩니다.
  • 가능한 한 많은 손상을 차단하십시오.
이전 단계에서 모든 봇을 죽이지 않았다면 해킹을 시작하지 마세요! 그것은 전체 무대를 복잡하게 만들 것입니다.

또한 가능한 한 많은 갑옷을 생산하십시오. 라인하르트: 라인하르트는 주로 왼쪽에 집중합니다. Grace는 단말기에 있는 유일한 사람이며 그녀는 떠날 수 없기 때문에 통신선을 조심하십시오. 건강과 위치를 주의하십시오. 그렇지 않으면 Grace가 귀하를 치료할 수 없습니다. 그레이스: 이 시점에서 터미널에 집중하게 될 것이므로 아군을 치료하고 피해를 증가시켜 아군을 지원하는 것이 여러분의 임무입니다. 라인하르트가 주변에 유일한 사람이기 때문에 피해량을 늘리십시오.

  • 스무하: 가장 좋은 위치는 오른쪽 계단이다.
  • 방패로 봇을 발사하고 뒤에서 돌봐주세요.
  • 펄스 폭탄을 사용할 수도 있습니다.
  • Torbjorn: 왼쪽 발코니에 탑이 있습니다.
  • 상자를 사용하여 거기에 갈 수 있습니다.
가장 큰 문제는 바스티온일 수도 있고, 팀은 100% 그들에게 집중해야 합니다.

다음 정보는 주관적이며 내가 게임에서 얻은 정보는 완전히 다를 수 있음을 잊지 마십시오.

마스터 플레이 vs 숙련자 플레이

모든 것에도 불구하고 마스터의 캐릭터 레벨링은 더 느립니다. 이것이 첫 번째입니다. 내 친숙한 게이머 소년들이 얼마나 빨리 레벨 사다리를 오르고 얼마나 빨리 게임을 통과하는지에 대해 저에게 충분히 편지를 보냈을 때, 저는 짜증이 나서 한숨을 내쉬고 근무 중 문구 하나로 자랑스럽게 대답했습니다. "나는 마스터를 플레이합니다. "

초능력을 몇 번이라도 재충전할 수 있는 충분한 시간이 있습니다. 가능한 한 자주 사용하십시오. 로드하는 데 2분을 머무르면 성벽이 생성되기 시작합니다. 최대한 빨리 헬리콥터를 파괴하세요. 플레이어는 죽이기 매우 쉽고 방해하지 말고 필요한 경우 슈퍼 파워를 사용하십시오.

폭발하는 동안 그들은 Reinhart의 체력의 25%를 차지하지만 화물의 체력도 25% 감소하므로 좋지 않습니다. 마음대로 사용할 수 있는 능력이지만 바스티온에 두는 것이 가장 좋다. 건강을 돌보기 위해 타워에 있는 것은 아니지만 필요한 경우 초전도성을 준비할 수 있습니다. 라인하르트: 그는 주로 왼쪽에 집중해야 합니다. 날려버리고 싶을 때 사용하세요. 방패를 유지하고 팀을 보호하십시오. 부활 사용은 필수입니다.

  • Smuha: 게이트에서 기념물까지 달리는 데 집중해야 합니다.
  • Grace는 데미지를 증가시키므로 그녀와 함께 있어야 합니다.
  • Thorbjörn: 이 단계를 시작하고 로드하기 전에 탑을 발코니에 놓으십시오.
이 단계는 어렵지만 가장 어려운 단계는 아닙니다.

왜 더 느립니까? 게임의 어려운 수준에서는 모든 능력을 사용하는 것이 불가능하기 때문입니다. 예를 들어 이것은 근접 전투에 적용됩니다.

중간 난이도와 높은 근접 전투의 차이점은 무엇입니까?

아시다시피 난이도가 높아질수록 상대방에게 가해지는 피해는 줄어들고 주인공에게 가해지는 피해는 증가합니다. 근접 전투에서 검 또는 두 개의 검으로 싸우면 적에게 약간의 피해를 줄 수 있지만 갑옷이나 치유 물약 리터로 자신을 보호하는 것은 매우 어렵습니다. 이것은 복잡성 시스템에서 빼기입니다. 이론적으로 게임의 기준으로 강한 적을 죽이기 위해서는 거리를 두고 자신을 보호해야 합니다.

요새는 여기에서 더 자주 생성되며 부하에 집중하므로 멀리 유지해야 합니다. 이는 대상뿐만 아니라 팀원도 보호합니다. 요새에 대한 피해를 차단합니다. 수비에 더해 공격도 필요하다. Grace: 치료와 부상 사이에서 중단 시간 없이 끊임없이 변경해야 합니다. 초능력을 아끼지 말고 필요하면 사용하세요.

  • 스무가: 목표에서 너무 멀리 가지 마세요.
  • Bastion은 직격으로 당신을 죽일 수 있습니다.
  • 가능한 한 자주 갑옷을 던지고 적에게 집중하십시오.
  • 라인하르트: 방패는 매우 중요합니다.
마지막 단계에서는 5분 동안 각 오리사를 죽일 수 있습니다.

늑대에서 용까지 몇 가지 괴물을 살펴보겠습니다. 매우 어려운 수준에서 늑대를 "채우기"는 웃을 정도로 쉬운 일이 아니라 여러 기술이 펌핑할 시간이 있는 쉬운 워밍업입니다. 그러나 도중에 영웅이 Adept에서 죽이는 것이 매우 실제적인 아이스 트롤을 만난다면 마스터에서는 거의 불가능합니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.

draugr 대 군주를 보자-근접 전투는 어렵고 각 마법 공격은 먼 거리에서도 충분한 수의 건강 포인트를 빼앗지 만 근거리에서 draugr 대 군주의 한두 번의 타격은 모든 것을 완전히 "수행"하기에 충분합니다. 건강, 당신이 수준이더라도 그것을 다운로드합니다.

다시 말하지만, Adepta에서 나는 화살의 활을 사용하지 않았고 그를 죽이기 위해 거의 주문을 사용하지 않았습니다. 근접 검이 적을 파괴하는 데 상당히 현실적으로 허용되었습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.

물론 마법사, 도둑 또는 전사와 같은 영웅의 전문화에 여전히 의존한다는 점을 추가해야합니다. 결국 적과 싸울 때 필수적인 역할을 합니다. 스텔스와 양궁을 사용하기 때문에 플레이어로서도 더 쉬웠고, 검을 사용하는 플레이어에게는 트롤이나 세이버 이빨을 죽이는 것이 드래곤은 말할 것도 없고 실제 테스트가 됩니다.

실제 펌핑에서 마스터의 장점은 무엇입니까? 솔직히 가장 어려운 수준에서 동일한 "스텔스"는 충분히 펌핑 된 경우에만 실제 스텔스가됩니다. 즉, 스킬이 45 이상으로 펌핑되면 캐릭터가 더 이상 눈에 띄지 않지만 Adept에서는 캐릭터가 없습니다. 처음 6개의 단위를 초기 비밀에 추가한 후에 더 이상 발견되지 않습니다.

Adept에서 게임은 처음에는 매우 쉬워 보이지만 캐릭터가 펌핑됨에 따라 점점 더 복잡해집니다. 적들은 캐릭터의 힘과 함께 성장합니다. 동일한 시스템이 Oblivion에 있었습니다.

마스터에서는 그 반대입니다. 게임 초반부터 캐릭터가 아직 펌핑되지 않은 경우 게임을 당기기가 매우 어렵습니다. 적들은 강합니다-당신은 약하고 무기는 약하며 기술은 아직 개발되지 않았지만 성장함에 따라 적의 힘의 성장은 그렇게 빠르지 않지만 펌핑 된 기술 외에도 획득합니다. 좋은 무기와 갑옷, 각 레벨마다 능력을 사용하기가 더 쉬워집니다.

게임 진행을 훨씬 느리게 진행하면 낮은 수준에서 근접 공격을 할 수 없기 때문에 캐릭터가 너무 빨리 휘두르지 않습니다.

어쨌든 모든 플레이어가 그러한 어려움을 겪고 싶어하는 것은 아니기 때문에 게임을 매우 어려운 수준으로 통과하면 자랑 할 수 있습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자에서 마스터까지.

전설적인 난이도는 전설적으로 어렵다는 사실 때문에 복잡합니다. 아아, 나체 해변에서 소녀처럼 벌거 벗은 사실입니다. 논쟁 할 수 없습니다. 전설적인 수준은 적의 건강과 피해 수준을 자동으로 증가시켜 고독 시장에서 머리에 꽃 바구니를 얹은 파리 agaric으로 가득 찬 광전사처럼 가혹하게 만든다는 사실 때문에 어렵습니다. "snotty youngster"라고 불렀습니다.

레전더리 난이도의 특징 중 하나는 게임을 불러오면 상대의 공격력과 힘이 자동으로 증가한다는 것입니다. 결과적으로 Legendary 난이도에서는 모든 적이 당신에게 놀라운 피해를 입힙니다. 거의 모든 파트너 (퀘스트 제외-게임의 본질에서 불멸)가 Legendary 레벨에서 즉시 죽기 때문에 파트너 및 housecarls 시스템은 완전히 쓸모 없게됩니다. 따라서 Legendary 레벨은 힘, 마법 또는 교활함으로 도중에 발생하는 모든 문제를 해결하는 데 익숙한 외톨이 인 많은 "스토커"입니다.

그런 고독한 늑대를 위해 이 모드가 만들어졌습니다. 도둑, 마법사, 전사의 일부 능력을 크게 변경하여 두 배로 강화합니다.

특히 복원 학교의 가장 과소 평가 된 능력 중 하나 인 Necromage도 두 배가되었다는 점에 주목하고 싶습니다. 모드가 설치된 이 능력은 모든 언데드에 대한 모든 주문의 효과를 두 배로 늘립니다. 아는 사람은 거의 없지만 이 효과는 마법이 부여된 무기에도 적용됩니다.

이 능력은 Vampire Scourge 주문을 Vampire Lords 확장팩에서 가장 강력한 대뱀파이어 무기 중 하나로 만듭니다. Legendary 레벨에서는 뱀파이어가 너무 가혹해집니다. 당신의 영웅은 레벨 80에서도 쉽게 죽고 그의 파트너와 하우스 칼은 적으로 간주되지도 않습니다 (Barbas를 제외하고-뱀파이어 레벨은 주기적으로 상승합니다-그들은 여전히 ​​레벨 20까지 패배 할 수 있지만 30 이후에는 극도로 무적.

"Scourge of Vampires"는 "Great Necromage"와 결합하여 신속하게 정상 상태로 만듭니다. 이 주문의 특성을 감안할 때 도시에서 뱀파이어가 공격하는 경우 일부 퀘스트 캐릭터가 사망하면 저장을 다시로드하는 것을 주저하는 사람들에게 어필 할 것입니다. "Scourge of the Vampiro"는 이 문제를 완전히 제거합니다.

"Great Necromage" 능력은 드라구르, 애쉔 스폰, 뱀파이어(어떤 유형이든 상관 없음) 및 좀비와 같은 소환된 생물(예를 들어 Furious People)에 대한 손상(Screams의 손상 포함)을 두 배로 늘립니다. -동일한 효과-드래프트 생물에 모드를 사용하는 경우 스윙 주문이 적습니다).

이 모드는 Legendary 레벨에서 혼자 Skyrim을 통과한 플레이어가 만들었습니다. (우리 사람!)

특별 경고: Legendary 레벨에서 플레이하지 않는 경우 모드를 설치하지 마십시오! 그렇지 않으면 게임은 모든 취향과 의미를 잃고 참을 수 없을 정도로 지루해집니다.

이 모드는 Constellations를 대체하지 않습니다. 속성만 변경합니다. 이 모드를 설치하더라도 모든 것이 한 번에 될 것이라고 기대하지 마십시오! 이 강화된 능력을 얻으려면 평소와 같이 레벨을 올려야 합니다! 이것은 모드를 매우 균형있게 만듭니다.

버그 및 호환성:
Constellations of Skills의 본질을 변경하고 리메이크하는 모드에는 버그가 있을 수 있습니다. 새로운 능력을 추가하는 모드를 사용하면 대결이 없었습니다.

요구 사항: Skyrim, 세 가지 확장 모두, Legendary 난이도 및 바람직하게는 Brave Heart.

설치:기준

제거:기준.

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