어린이 캠프의 퀘스트 시나리오. 여름 건강 캠프를 위한 게임 퀘스트

시나리오 퀘스트 - 게임

여름 캠프:

"보물을 찾아서"

해적영화 같은 음악(?). 아이들은 해적 복장을 하고 있습니다.

주요한:여러분, 오늘은 여행을 갑니다. 그리고 문학적 영웅이 우리를 도울 것입니다. 그것이 누구인지, 당신은 수수께끼를 추측하여 알게 될 것입니다:

그는 바다의 폭풍

스쿠너와 선박.

어부도 아니고 군인도 아닌,

그리고 가장 무자비한 ... (해적.)

그는 해적, 영화 캐릭터

그리고 운명을 비웃습니다.

더 용감하고 교활한 것은 없습니다-

이것은 Jack이라는 별명을 가진 ... (Sparrow.)

해적 Jack-Sparrow가 밝혀졌습니다. 그는 그들이 이곳에 묻힌 보물에 대해 이야기합니다.

잭 스패로우:안녕하세요 여러분, 모든 해적들이 꿈꾸는 것을 추측해 보시기 바랍니다.

매일 해적은 꿈을 꾼다

... (보물)

그래서 나는 당신의 진영 어딘가에 보물이 숨겨져 있다고 들었습니다.

나를 찾는 데 도움을 주는 사람은 좋은 상을 받을 것입니다. 이렇게 하려면 두 팀으로 나누어야 합니다.

І 팀은 남자 1과 3 클래스, II 팀

5, 6, 7학년 아이들입니다.

그 후 팀은 암호화된 작업(다음 작업이 있는 사람)과 키를 받습니다.

각 스테이션에서 팀은 질문에 답하고 다음 스테이션의 위치를 ​​나타내는 다음 암호화 작업을 수신해야 하며, 보물에 점점 더 가까이 이동하고 해적 보물을 찾으러 가야 합니다.

첫 번째 팀: 첫 번째 작업 "셰프를 돕다"

Alena는 수수께끼를 냅니다.

이 따뜻한 나라의 새

캡틴은 그것을 좋아합니다.

비밀로 그를 믿지 마십시오

모든 것이 느슨해질 것입니다 ... (앵무새.)

브리그, 스쿠너 및 프리깃 -

이것은 해적의 재산입니다.

지구에서 멀리 떠

바다로 바로 ... (선박.)

두 번째 과제 "모든 것을 수리합니다"

바실리 니콜라예비치 수수께끼:

나는 배를 타고 있다

가끔은 바닥에 누워

나는 배를 사슬로 묶고,

나는 바다에서 배를 보고,

바람이 불지 않도록

파도만 타고 다녔습니다.

(닻)

2)

바다 건너

거인이 헤엄칩니다.

그의 등에 크레인이 있습니다.

그곳에서 분수가 흐릅니다.

(고래)

팀이 올바르게 응답한 경우 다음 암호화가 포함된 봉투가 제공됩니다.

세 번째 과제 "리드"

라리사 이바노브나수수께끼:

1)

바다에 가본 사람이라면

밝은 우산 기호로.

물과 소금에서

전체적으로 구성되어 있습니다.

당신은 물 속에서 그를 만지지 마십시오 -

불처럼 타오른다.

(해파리)

우리는 때때로 소심하다

우리도 용감할 수 있습니다.

물은 우리를 둘러싸고 있다

그 안에서 우리는 아가미로 숨을 쉰다.

저울과 지느러미가 있는

여기 저기 수영

그리고 우리는 떼를 걷습니다.

우리는 강과 바다에 있습니다.

(생선)

팀이 올바르게 응답한 경우 다음 암호화가 포함된 봉투가 제공됩니다.

네 번째 과제 “점프점프, 점점점프. 모두 기뻐한다, 친구"

(트램폴린 보물 상자는 트램폴린 중간에 있습니다)

II ~에

  1. 전자 작업"컷, 튀김, 요리",

Galina Timofeevna는 수수께끼를 냅니다.

1)

그는 드넓은 바다의 왕이요,

대양의 군주,

그가 키퍼의 바닥에있는 보물

그리고 인어의 주인.

(해왕성)

2)

오른쪽은 물, 왼쪽은 물

여기 저기 저기 배들이 항해하고 있어

하지만 취하고 싶다면 친구야,

모든 한 모금 짠 것입니다.

(바다)

팀이 올바르게 응답한 경우 다음 암호화가 포함된 봉투가 제공됩니다.

두 번째 과제 "구구단을 안다"

발렌티나 니콜라예브나 수수께끼:

나는 바다 없이는 어디에도 없다

바다는 나의 모든 음식이다.

나는 해안에 산다

북극권 보호대.

발 - 오리발과 같은 것.

나는 바다코끼리 같지만 송곳니가 있는 것은 아닙니다.

(밀봉하다)

Neptune은 분명히 누군가와 다투고 있습니다.

바다가 이렇게 거세다면!

온갖 모양의 파도...

바다는 어떻습니까? 바다에서 …

(폭풍)

팀이 올바르게 응답한 경우 다음 암호화가 포함된 봉투가 제공됩니다.

세 번째 과제 "최고의 로맨스",

발렌티나 이바노브나 수수께끼:

1)

나는 아이에게 설명한다.

오류를 방지하려면:

나는 짐승, 나는 공기를 호흡

그러나 그것은 큰 물고기처럼 보입니다.

수구에서 나는 민첩하다

그리고 아이들과 공놀이를 해요.

(돌고래)

설탕에 절인 과일, 물, 주스, 크바스 -

지금 모든 것을 나열하지 마십시오.

해적은 한 가지만 확신합니다.

모든 음료가 더 낫다는 것은 ... (Rom.)

팀이 올바르게 응답한 경우 다음 암호화가 포함된 봉투가 제공됩니다.

네 번째 과제 “세상에서 가장 친한 친구가 책이기 때문에 모든 아이들이 여기에서 달린다.”

(보물상자 도서관은 선반 위에)

아이들은 관을 해적 Jack - Sparrow에게 가져와야 합니다. 그는 관에서 과자로 아이들을 열고 대우합니다.

잭 스패로우:여기 그런 사람들과 함께 우리는 지구상의 모든 보물을 찾을 것입니다.

여름 캠프에 대한 몇 가지 아이디어를 추가하고 싶습니다. 나는 그들 중 일부가 당신에게 신선하고 관련성이 있기를 바랍니다. 모든 것이 정리될 수 있다면 아이들은 바쁠 뿐만 아니라 많은 즐거움을 누릴 것입니다.

각 캠프에는 고유한 전통이 있습니다. 여행, 서로를 알아가는 특별한 의식, 교대 근무 시작 및 종료를 위한 확인 번호, 스포츠 경기 및 경쟁 프로그램. 실행 계획에 이벤트가 너무 많이 포함되어 있지 않다면 자유롭게 이러한 아이디어를 구현하십시오.

어린이 여름 캠프의 재미있는 활동

많은 비용이 필요하지 않은 아이디어를 설명하려고 했습니다. 물론 자신의 일을 사랑하는 창의적인 사람들만이 이러한 아이디어를 실현할 수 있습니다. 다행히도 그러한 다수의 지도자들 사이에. 행운을 빕니다 그리고 좋은 여름을 보내십시오!

장편 영화

우선 단편 영화를 촬영하는 모든 단계를 분 단위로 기록하고 저녁 분리 모임에서 영화 당일 프로그램에 익숙해 지십시오. 그렇지 않으면 음모를 꾸미는 데 5 시간이 걸립니다. 카운슬러의 도움이 필요하며 사진 감독의 역할도 있습니다.

하루의 전반부에:

  • 장르 선택 (탐정, 멜로, 서부, 액션, 드라마, 코미디, 역사 영화, 공상 과학, 모험 영화, 재난 영화, 동화 영화)
  • 스크립트 작성
  • 의상, 소품, 풍경 준비
  • 역할 학습, "보이스 오버" 선택

오후:

여러 테이크를 촬영하고 최상의 옵션을 선택합니다(현대 스마트폰 응용 프로그램에서는 가능하지만 편집은 매우 어렵습니다. 우리는 모든 것을 연속으로 촬영합니다). 영화는 3-5분 이상 지속되지 않아야 합니다. 확인됨: 그런 시간에 플롯, 클라이맥스 및 에필로그를 표시할 시간을 가질 수 있습니다.

저녁에:

  • 영화제 스타들의 도착을 위한 레드카펫
  • 대형 모니터에서 모든 영화의 일반 보기
  • 배심원 상 "최고의 역할", "최고의 각본", "최고의 의상 및 분장" 등 "Oscar"는 물론 모든 단위를 얻습니다. 보상으로 우리는 원통형 칩 패키지를 가졌습니다. 모든 사람이 적어도 두 개의 감자 원을 얻었기 때문입니다.

코믹 올림픽

나는 언젠가 그러한 휴가를 자세히 설명 할 것입니다. 이제 몇 가지 아이디어를 스케치 할 것입니다.

겨울과 여름 게임의 "혼합"이 있게 하십시오. "만화"라는 이름에 걸맞게 대회의 각 단계마다 재미있는 액세서리를 생각해 냈습니다. 사진은 매우 우스꽝스럽게 밝혀졌고 아이들은 기꺼이 소셜 네트워크에 사진을 올렸습니다. 이것들은 재미있는 코, 머리띠, 귀, 화환, 플라스틱 넥타이, 귀 펜던트, 재미있는 카니발 안경이었습니다. 즉, 빨간 광대 코를 가진 멀리뛰기는 더 이상 단순한 올림픽이 아닙니다 ...

  • 우리는 시트에 그리스 여신과 함께 올림픽의 코믹 개막, 올림픽 성화의 이동 및 가상 국가의 깃발이 달린 팀 행렬을 생각해냅니다.
  • 우리는 여러 스포츠의 요소가 혼합된 비교적 긴 장애물 코스를 만듭니다. 우리는 캠프 경로 (총 약 600 미터)를 따라 운동 선수의 이동 방향을 나타내는 분필로 화살표를 그렸지만 70-80 미터마다 테스트 통과를위한 "스테이션"이있었습니다. 개인 및 팀 챔피언십을 결정할 수 있도록 각 어린이에게 번호를 할당합니다(다리 또는 팔에 그립니다).

다음은 스테이션의 예입니다(어린이는 거리의 한 부분을 달리고 히트에 대해 추가 점수를 얻음, 미스 - 0점):

  • 배드민턴 (3m 거리에서 라켓으로 셔틀콕을 바구니에 던지기)
  • 농구 (링에 들어가기)
  • 육상 (멀리뛰기, 높이뛰기 - 우리는 특정 마크의 극복을 평가합니다)
  • 역도(1.5리터 플라스틱 병을 팔 길이로 잠시 유지)
  • 펜싱 (긴 소시지 공의 칼로 상대방을 원 밖으로 밀어냅니다)
  • 바이애슬론 (우리는 쏘지 않을 것이며 250ml의 물과 함께 공이있는 일회용 컵 피라미드를 무너 뜨릴 것입니다)
  • 정확성, 힘 및 손재주를 위해 더 많은 작업을 추가할 수 있습니다. 체육 교사는 재고가 많은 아이디어를 준비에 첨부합니다.

심리 게임

"Brain Ring" 또는 "What?" 형식의 게임이 될 수 있습니다. 어디에? 언제?" 올바른 분위기와 측근을 만들면 엘리트 감정가 클럽에 들어가는 것이 영예의 문제가 될 것입니다.

참가자의 연령에 따라 인터넷에 질문 모음이 있으며 이에 대해서는 문제가 없습니다. 예를 들어, .

  • 일련의 게임이 시작되기 며칠 전에 팀을 구성해야 하며, 스피커폰으로 선발된 선수의 이름을 발표합니다.
  • 여러 팀이 동시에 게임을 할 수 있습니다. 이 경우 답변은 특수 형식으로 작성되며, 리더는 모든 옵션 또는 올바른 옵션만 수집하고 음성으로 표시합니다.
  • 게임 테이블 준비: 밝은 일회용 식탁보로 덮고 메모장, 펜 배치
  • 관중석 - 각 팀의 팬을위한 편안한 좌석 만들기
  • 2-3명의 책임감 있는 어린이가 스톱워치로 토론의 1분을 표시하게 합니다. 큰 뿔로 명령을 알리기 위해 호루라기나 뿔나팔을 주어라.
  • 게임당 1회 티 브레이크를 구성합니다(콩포트도 가능).
  • 블랙박스를 사용하여 몇 가지 질문을 해보세요.
  • 2-3개의 음악 휴식 시간을 보내고 캠프에서 예술가를 끌어들입니다.
  • 부드러운 장난감이라도 자신의 "수정 올빼미"를 설정하십시오.
  • 게임의 새로운 단계로 시청자와 플레이어의 관심을 끌기 위해 "우리 인생은 게임이다"라는 음악과 짧은 음악을 찾습니다.

생일을 위한 엔터테인먼트 프로그램

나는 여름 생일 축하를위한 재미있는 프로그램을 쉽게 만들 수있는 기성품 흥미로운 시나리오를 제공 할 수 있습니다. 캠프에서는 보통 마지막 교대 시간에 생일을 맞은 친구들을 모두 모은다.

초상화 갤러리

이러한 아름다움은 종이뿐만 아니라 아스팔트에서도 할 수 있습니다. 우리는 자체적으로 별도의 캔버스처럼 보이는 대형 포장 슬래브(50x50)에서 작업을 수행했습니다. 분필로 얼굴 자체를 그릴 수 있지만 머리카락과 옷깃은 즉석 재료로 만들어집니다. 떨어진 바늘, 자갈, 나뭇잎, 나뭇 가지, 꽃잎, 풀잎, 팽창 된 점토, 나무 껍질 등을 사용할 수 있습니다. 아이들은 의심의 여지없이 그것을 생각해 낼 것입니다! 인터넷에서 비슷한 것을 찾았습니다.

화성의 패션쇼

각 분대는 하루에 "무에서" 우주 공간에서 온 외계인의 의상(원하는 경우 2-3개의 의상)을 만들어야 합니다. 신문 및 잡지 페이지, 플라스틱 병, 쓰레기 봉투, 조각, 접착 테이프 및 마른 가지 등 의상에 대한 구두 설명을 작성해야하며 모든 규칙에 따라 외계인을 더럽 힙니다.

솔직히 말해서, 우리가 그런 대회를 열었을 때, 승자는 다른 크기의 행성을 가진 많은 은하계의 계획을 종이에 그려서 잘라낸 다음 이러한 개별 요소를 함께 고정한 팀이었습니다. 드레스 - 우주가 밝혀졌습니다 ...

2위는 하얀 수건으로 만든 우주 신부의 드레스가 차지했다. 그 다음 그는 묶인 것을 풀고 세탁소에서 캠프로 돌아가야 했지만, 그것은 우스웠다. 한 쌍의 화장지 미라가 시상식을 주최했습니다.

테마 디스코, 댄스 배틀 또는 플래시몹

여기에서도 요점은 오랜 준비에 있습니다. 우리는 하루 중 전반부에 작업을 제공합니다. 즉, 음악 구성 선택, 대량 댄스를 상연합니다. 보통은 간단한 악장을 배경으로 엑스트라로 익히고, 여러 솔로이스트들이 교대로 앞으로 나와 복잡한 요소를 보여준다.

액세서리를 일치시키면(예: 일반 선글라스를 종이 별 장식으로 장식하거나 재미있는 넥타이 만들기) 숫자가 훨씬 더 화려해집니다.

저녁에는 방을 보고 평가합니다.

플래시 몹은 준비하기가 더 어렵습니다. 춤은 초심자 모두에게 놀라움으로 다가올 것이기 때문입니다. 우리 친구들은 한때 춤을 아주 잘 췄고 타이밍은 좋았지만(식당 입구에서 점심을 기다리는 지루함) 아이들이 일반 전화를 사용하기 때문에 음악이 너무 조용하게 들렸습니다. 그런 플래시몹의 효과가 너무 둔하다는 것이 분명해지자 본격적인 장비에서 음악이 흘러나오기 시작했다. 그런 경우에는 캠프 관리가 확실히 도움이 될 것입니다.

목표:

♦ 학생들에게 팀워크를 심어줍니다.

♦ 반응 속도를 개발합니다.

♦ 상호 지원 및 상호 지원 기술을 개발합니다.

♦ 아이들이 스스로 결정하도록 가르칩니다.

게임에 대한 설명입니다.

일반적으로 게임 아이디어는 TV 프로그램 "Keys to Fort Boyard" 덕분에 나타났습니다. 이 경우 플레이어의 임무는 열쇠나 다른 항목(이 경우 반지)을 수집하는 것일 수도 있습니다. 여러 팀이 게임에 참여하고 있습니다. 게임의 대본은 어린이 조직을 위해 작성되었으므로 조직의 여러 단위 참여가 암시됩니다. 분대는 6명에서 10명까지 가능합니다. 주요 조건은 각 단계에서 분리에서 한 사람이 참여하기 때문에 팀의 모든 구성원이 게임의 단계를 극복하는 데 참여하는 것입니다. 분대의 임무는 가능한 한 빨리 단계를 완료하고 참가자를 "잃지" 않는 것입니다.

따라서 시작 시 참가자는 특정 수의 키 또는 항목을 찾아야 한다고 발표됩니다. 이 숫자는 단계 수에 따라 다릅니다. 즉, 각 단계에서 하나의 키를 얻을 수 있습니다. 단계의 작업을 완료하는 데 1분이 주어지며 참가자가 대처하지 않으면 팀이 수수께끼를 추측하여 그를 도울 수 있는 "그림자의 영역"으로 이동합니다. 팀이 모든 단계를 완료한 후 승자가 결정됩니다. 단계를 검색하려면 지도를 제공하거나 검색하여 게임을 복잡하게 만들 수 있습니다. 작업을 가장 빨리 완료하고 게임이 끝날 때 가장 많은 참가자가 있는 팀이 승리합니다.

그런 다음 팀은 선택할 권리를 기다리고 있지만 아래에서 더 자세히 설명합니다.

이 게임은 학교에서 하도록 설계되었습니다.

스테이지 옵션.

1. 참가자 중 한 명이 많은 키가 있는 사무실에 잠겨 있습니다. 그의 임무는 열쇠를 선택하고 자신을 여는 것입니다.

2. 로프가 방의 다른 수준에 뻗어 있습니다. 로프를 치지 않고 통과하여 링에 도달해야 합니다. 더 복잡하게 만들기 위해 로프에 종을 걸 수 있습니다.

3. 이 단계에서 링은 길고 얽힌 로프에 연결됩니다. 로프를 풀어서 제거해야 합니다.

4. 링은 매달린 로프에 매달려 있습니다. 즉, 로프를 올라가서 링을 제거해야합니다. (체육관에서 진행됩니다.)

5. 방에는 닫힌 상자가 많이 있으며 각 상자에는 무언가가 들어 있습니다. 상자 중 하나에 숨겨진 반지를 찾아야 합니다.

6. 이 단계에서 색색의 공을 일정한 순서로 펼친 후 30초 후에 접어주어야 합니다.

7. 무대는 "Fort Boyard" 게임에서 가져온 것입니다. 못을 망치질하여이 단계의 머리와 교대로 치는 것이 필요합니다. 그의 타격이 마지막 일 경우 참가자가 승리합니다.

8. "Swedish wall"의 체육관에는 상자가 있습니다. 그들 중 하나는 반지를 가지고 있습니다. 상자는 벽에서 오르내릴 때마다 열 수 있습니다.

9. 바닥에서 50cm 높이의 방에서 그물이 뻗어 있고 (예 : 축구 골대에서) 열쇠가 매달려 있습니다. 올바른 열쇠를 찾아 반지가 걸려 있는 자물쇠를 여는 데 사용해야 합니다.

10. 1부터 5까지의 숫자가 적힌 과녁을 그립니다. 1분 안에 작은 공으로 50점을 녹아웃시키는 것이 필요합니다.

11. 예를 들어 농구 바구니의 체육관과 같은 특정 높이에서 링이 달린 상자가 설치됩니다. 작은 공으로 쓰러뜨려야 합니다.

욕망과 필요한 장비가 있다면 더 많은 단계를 생각해 낼 수 있습니다.

따라서 단계가 통과되고 승자가 결정됩니다. 이제 우승팀은 선택이 가장 어렵습니다. 우승 팀의 플레이어 앞에는 두 줄의 카드가 있고 첫 번째 줄은 열려 있고 카드에는 다음 비문이 있습니다.

승자가 카드를 선택한 후 두 번째 행에서 카드를 열 수 있습니다.

상품은 케이크가 될 수 있고 인센티브 상품은 과자가 될 수 있습니다. 그러나 이것은 당신이 결정할 일입니다.

게임을 위해서는 많은 수의 조수가 필요합니다. 단계에서 작업 실행을 조직하는 사람들, 게임을 떠난 사람들을 "그림자의 영역", "영역의 영역"의 통치자로 데려갈 사람들이 필요합니다. 그림자”. 고등학생들은 이 역할에 대처할 것입니다.

방송국 "여름의 신비"에 대한 게임

역 시간 5분!!!
표적:
서로를 존중하고 친절하게 대하는 법을 배웁니다.

아이들에게 게임에 참여하는 기쁨을 주세요.

작업:

창의적인 능력의 개발을 촉진하기 위해 팀 빌딩.

시간: 1시간.

장비:

종이, 펜, 연필, 천연 소재, 서랍, 전화, 스포츠 장비.
실행 계획

각 분대는 여행 계획이 기재된 일정표를 받습니다. 역에 도착하면 분대는 작업을 완료해야 합니다. 완료된 작업에 대해 분대는 경로 시트에서 점수를 받습니다. 게임이 끝나면 배심원단이 합산하여 승자를 결정합니다.

스테이션 유형

    역 "크로코딜로보"
    2. 스테이션 "컴포지터"

    3. "Zagadkino"역

    4. 역 "어디, 누구의 집?"

    5. 스테이션 "캠핑 요금"

    6. 미스터리 박스

7. "건강

(한 단어 - 한 점)

8. 교통법규 퀴즈

10. "키달로보".

11. "냄새나는 알파벳".

12. "회계사"-돌.

13. "소방관".

14. "스포츠" (수류탄을 던지고 쏜다)

15 "잠언"

게임 진행

작업을받은 아이들은 역으로 흩어집니다.

    역 "크로코딜로보"

이름은 규칙의 설명자가 일반적으로 첫 번째 단어 "악어"를 생각한 다음 그의 아이들이 자세, 몸짓, 표정의 도움으로 악어를 보여주어야 한다는 사실 때문입니다. 아이들의 임무는 제스처, 표정, 자세의 도움으로 다른 팀에게 보여야 하는 작업이 있는 카드를 그리는 것입니다. 당신은 말할 수 없습니다. 팀은 질문을 통해 추측해야 합니다. 표시, 끄덕임과 함께 "예" 또는 "아니요"로 대답합니다.
악어, 말, 닭, 낙타, 개, 새.

2. 스테이션 "컴포지터"

팀에는 최소 7-8자로 구성된 단어가 제공됩니다. 이 문자를 사용하여 그들의 임무는 새로운 단어를 형성하는 것입니다.
예: DINING ROOM(지느러미, 테이블, 유언장, 로또 등)

카자흐스탄 -

전자레인지 -

약 -

미식 -


3. "Zagadkino"역

가능한 한 많은 수수께끼를 풉니다. 하나의 수수께끼 - 하나의 점


4. 역 "어디, 누구의 집?"

호수, 늪, 숲, 초원과 같은 비문이 있는 원이 아스팔트에 그려집니다. 리더는 동물과 식물의 이름을 지었습니다. 아이들은 지명된 거주자의 집인 원 안에 서 있어야 합니다.
동물과 식물: 곰, 오리, 카모마일, 왜가리, 붕어, 나비, 자작나무, 햄스터, 파이크, 딱따구리, 수련, 비행 agaric.

5. 스테이션 "캠핑 요금"

주요한. 제안된 것 중에서 캠페인에 필요한 것을 선택하고, 왜 필요한지 설명해야 합니다.
세트: 침낭, 성냥, 접시, 숟가락, 머그잔, 붕대, 솜, 칼, 빗, 비누, 비옷, 지도, 시계, 손전등, 장난감, 헤어 드라이어, 보석, 가위, 컴퓨터 디스크.

6. 미스터리 박스
항목 추측 대회.주인은 아무도 볼 수 없도록 상자에 물건을 넣습니다. 각 팀은 "예" 또는 "아니오"로 대답할 수 있는 질문을 합니다. 12개의 질문 후에 물건의 이름을 지은 팀이 승리합니다. (상자에 넣을 수 있는 항목의 예: 전화기.)

7. "건강

이 단어의 각 문자에 대해 건강 및 건강한 생활 방식과 관련된 단어를 선택하십시오.(한 단어 - 한 점)

8. 교통법규 퀴즈

    도로와 도로의 차도에 횡단보도는 어떻게 표시되어 있습니까?

    어떤 신호등의 의미를 알고 있습니까?

    보행자는 거리에서 어디로, 어떻게 걸어야 합니까?

    보행자가 길을 건널 수 있는 곳은 어디입니까?

    트램이나 버스에서 내릴 때 길을 건너는 방법은 무엇입니까?

    길을 올바르게 건너는 방법?

    보행자 신호등에는 몇 개의 신호가 있으며 그 의미는 무엇입니까?

    누가 도로 표지판을 알아야 합니까?

    길을 잘못 건너면 어떻게 됩니까?

    산책로를 무엇이라고 합니까?

9. 뮤지컬 경쟁 "추측".

1. 음악 소리. 아이들은 노래를 추측합니다.

2. 악기(탬버린, 마라카스, 캐스토넷)의 도움으로 아이들은 노래의 리듬을 두드립니다.

10. "키달로보".

아스팔트에 원이 그려져 있으므로 부드러운 공으로 쳐야합니다.

    "냄새나는 알파벳".

눈을 감고 냄새로 물체 식별

    "회계사"- 돌.

은행에있는 돌의 수를 "눈으로"결정하십시오.

    "소방수".

깔때기를 종이에서 비틀어 초를 불어 넣습니다. 한 번만 날릴 수 있습니다(20인)

    "스포츠" (수류탄을 던지고 쏜다)

    "속담"

아이들의 임무는 가능한 한 많은 속담을 수집하는 것입니다(각 속담을 하나씩 제공합니다. 수집됨 - 다음 속담을 받았습니다).
1. 원정도 좋지만 홈이 더 좋다 T

2. 눈물, 슬픔은 도움이 되지 않습니다. 이자형

3. 그 단어는 참새가 아니라 날아갈 것입니다. 당신은 그것을 잡지 못할 것입니다. 비

5. 살고 배우십시오. 그리고

8. 다가오면 응답합니다. 티

9. 합의는 돈보다 귀합니다. ~에

11 송곳을 자루에 숨길 수는 없습니다. 하지만

12 내 혀는 나의 원수입니다. 시간

2분대
1. 늑대에게 아무리 먹이를 주어도 늑대는 여전히 숲을 바라보고 있습니다. 티

2. 나이팅게일은 황금 새장이 필요하지 않지만 녹색 가지가 필요합니다. 이자형

3. 숲과 물은 남매입니다. 비

4. 누구와 함께 지도할 것인지, 거기에서 입력할 것입니다. 나

5. 살고 배우십시오. 그리고

6. 오늘 할 수 있는 일을 내일로 미루지 마십시오. 디
7. 펜으로 쓴 것은 도끼로 자를 수 없다. 이자형

8. 어부는 멀리서 어부를 본다. 티

9. 합의는 돈보다 귀합니다. ~에

10 그들은 옷으로 입고 마음으로 배척합니다. 디

11 송곳을 자루에 숨길 수는 없습니다. 하지만

12 내 혀는 나의 원수입니다. 시간

13 그들은 늑대를 두려워합니다. 숲에 가지 마십시오. 하지만

수슬로바 G.N.

화학 캐비닛

1 스테이션 "Zagadkino"

2 미스터리 박스(yes-no)

집회소

세이투메로바 A.M.

1 "멜로를 맞춰봐"

2 리듬

학교 지역

슈체르반 I.L.

"군사 스포츠"

(수류탄을 던지고 ...에서 촬영)

도서관

올레피르 A.N.

1 "냄새" - 냄새로 물체 식별

2 교통 규칙에 대한 퀴즈

누로바 I.L.

11 사무실

1 "악어"(악어의 표정 묘사)

2 "합성기"(단어 구성) -체계화된

세이트벨리에바 T.B.

학교 전망대

1 "건강"

2 "키달로보"

체루차 A.A.

개학

"속담"

슈세나체바 V.V.

헬스장

1 "소방관"은 깔때기를 통해 촛불을 불어

2 회계사(보석)

수슬로바 G.N.

여기서 우리는 무대에서 공연한다

휴일이 개최되며,

우리는 여기에서 KVN을 재생합니다

우리는 다른 노래를 부릅니다. (강당)

세이투메로바 A.M. - 따뜻한 날 휴식 시간에 가장 좋아하는 장소. 유아는 쇠창살에 매달리는 것을 좋아하고, 나이든 사람은 몸을 일으켜 세우는 것을 좋아합니다.

슈체르반 I.L .

우리를 위해 모든 책을 얻으십시오

그녀는 우리에게 어떤 이야기든 줄 것입니다.

각 책이 서 있는 곳

그녀는 보여주고 설명할 것입니다.

물론 약사는 아니지만,

그리고 우리 학교 ... (사서.)

올레피르 A.N.

그는 즉시 말의 오류를 들을 것이며,

책을 많이 읽고 글을 잘 쓴다.

그가 "5"에 썼을 어떤 받아쓰기.

그는 어떤 종류의 교사입니까?

어떤 사무실, 추측 해보십시오 (러시아어)

누로바 I.L. - 모든 학생들이 가장 좋아하는 장소는 학교 건물이 아닙니다. 건물은 목조입니다. 피곤한 하루를 보낸 후 앉아서 휴식을 취하실 수 있습니다.

세이트벨리에바 T.B. - 이곳에 가려면 재미있는 글자로 계단을 올라야 합니다.

체루차 A.A. - 모든 학생들이 가장 좋아하는 곳, 세 글자 TRP가 벽에 쓰여 있습니다.

체육교육은 여기!

수업에 전체 수업이 있습니다.

우리는 넘어졌다, 우리는 뛰어올랐다

... (체육관)의 모든 사람에게 수업

슈세나체바 V.V. - 변신, 분출, 기적이 이 사무실에서 일어납니다. 한 물질이 다른 물질로 바뀝니다. 그것은 마법의 여왕이 운영합니다.

_______________________ (팀명)

1 스테이션 "Zagadkino"

2 미스터리 박스

1 "멜로를 맞춰봐"

2 리듬

"군사 스포츠"

1 "파후카"

2 교통 규칙에 대한 퀴즈

1 "악어"

2 "컴포지터"

1 "건강"

2 "키달로보"

"속담"

1 "소방관"

2 "회계사"

최종 진술

선수단 이름

수슬로바 G.N.

세이투메로바 A.M.

슈체르반 I.L.

올레피르 A.N.

누로바 I.L.

세이트벨리에바 T.B.

체루차 A.A.

개학

슈세나체바 V.V.

웃다

용감한

카피토시카

스메샤리키

다이너마이트

이스크라타

재미있는 소년들

낙관론자

선수단 이름

적립 포인트

웃다

용감한

카피토시카

스메샤리키

다이너마이트

이스크라타

재미있는 소년들

낙관론자

손님이 되는 것도 좋지만 집에 있는 것이 더 좋다
슬픔의 눈물은 도움이 되지 않습니다.
그 단어는 참새가 아니며 날아갈 것입니다. 당신은 그것을 잡지 못할 것입니다.
당신이 누구와 함께 이끌고, 당신은 얻을 것입니다.

살고 배우십시오.
오늘 할 수 있는 일을 내일로 미루지 마십시오.
펜으로 쓴 것은 도끼로 자를 수 없다.

그것이 다가오면 그렇게 응답할 것입니다.

거래는 거래입니다.

그들은 마음의 호위를받는 옷으로 인사합니다.

살인이 나올 것이다.

내 혀는 나의 적이다.

늑대를 두려워하려면 숲에 가지 마십시오.

이자형 그리고 에야디야 ~에 하지만 시간 하지만

~에 하지만 시간 그리고

.
퀘스트의 의미모든 종류의 작업(논리, 게임, 독창성 및 기업 등)을 수행하는 것으로 구성됩니다.
상황을 재생할 필요가 있습니다. 비행기가 바다에 추락했습니다. 근처에는 무인도가 있습니다.
퀘스트 목적:섬에 도착하여 구조대가 도착할 때까지 생존하십시오. 각 작업을 완료하는 목적은 팀이 다음 작업을 받을 수 있는 권한을 부여하는 고유 코드를 얻는 것입니다. 퀘스트의 목표는 게임과 마찬가지로 상대 팀보다 빠르게 모든 작업을 완료하는 것입니다.

학습 목표:논리적 사고의 개발, 기억력 훈련, 주의력, 지형 탐색 능력, 학생들에게 건강한 생활 방식 및 안전한 오락 기술 주입.

교육 목표:대본 아이들을 위한 탐구, 모든 어린이 행사와 마찬가지로 긍정적이고 친근하며 사교적인 사람을 교육하는 것을 목표로 합니다. 서로를 존중하는 팀워크를 기릅니다.
각 팀이 받는 노선표.모든 스테이션을 우회하는 순서를 나타냅니다.


  • 비상시 조치

  • 해안을 건너;

  • 장애물 코스;

  • 경고: 나쁜 조언;

  • 민물;

  • 횡단;

  • 저녁;

  • 어민;

  • 주거;

  • 위생;

  • 아이볼릿 박사;

  • 스포츠;

  • 집에 가는 길;

  • 도로 안전;

  • 비행기가 추락한 후 다음을 찾아야 합니다.

  • 사람 - 각 5점;

  • 블랙박스 - 10점(선택사항);

  • 서류 - 10점(선택사항);

  • 선물 - 과자.

결승선에 먼저 도착하여 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.


행운을 빌어 요. 앞으로!

대회 시작.

학생들은 경로 시트에 표시된 역으로 해산합니다.

스테이션 OBZH "비상시 조치"

(학교 현관)
비행기가 추락했습니다. 상황은 비상이다! 하지만 모두 살아남았다! 따라서 첫 번째 스테이션은 "비상시 조치"라고합니다.
질문 및 작업

팀이 10초간 고민하고, 캡틴이 답을 내준다.
1. 전화 101, 102, 103, 104를 소유한 서비스는 무엇입니까? (긴급 상황부, 경찰, 구급차, 가스 서비스.)
2. 타는 휘발유를 어떻게 소화할 수 있습니까?
가) 모래
b) 물
c) 거품 소화기.
3. 가스 냄새가 나는 경우 가스 누출 여부를 어떻게 확인할 수 있습니까?
a) 파이프의 의심스러운 이음새를 비눗물로 코팅하십시오.
b) 불타는 성냥을 가져오십시오.
c) 의심스러운 파이프 조인트의 냄새를 맡습니다.
4. 교통 법규에서는 어린이가 자동차 앞좌석에 앉는 것을 몇 살까지 금지합니까?
a) 14세 미만
b) 최대 15년
c) 16세 미만.
5. 산 화상의 경우 어떻게 해야 합니까?
a) 화상 부위를 향수로 닦습니다.
b) 비눗물이나 소다 용액으로 씻으십시오.
c) 붕산 또는 구연산 용액으로 헹굽니다.
6. 불이 붙은 전기 제품을 어떻게 끌 수 없습니까?
a) 지구
b) 물
c) 분말 소화기.


해안 횡단 역

(학교 운동장 - 내부)
비행기가 추락한 후 모두 물에 빠졌습니다. 그러나 승객 중에는 전문 수영 선수가있었습니다. 그는 해변에 도착하기 위해 모든 사람을 태울 것입니다.
후프 건너기”- 선장과 첫 번째 참가자가 후프에 올라 랜드마크로 이동하면 첫 번째 참가자가 남고 후프를 든 선장이 두 번째 참가자를 위해 돌아옵니다. 그리고 주장이 전체 팀을 옮길 때까지 계속됩니다.
장애물 코스 스테이션

(헬스장)
그래서 무인도에 도착했습니다. 그러나 그것은 무엇입니까? 장애물 코스가 진행 중이며, 통과한 후에만 안전할 수 있습니다.
당신 앞에 장애물 코스가 있습니다. 제시간에 통과해야 합니다. 따라서 각 참가자는 가능한 한 빨리 모든 작업을 수행해야 합니다.


  • 먼저 큐브 주위를 실행합니다.

  • 그런 다음 그물 아래로 기어갑니다.

  • 공을 링에 3번 던지십시오. 놓치면 팀에 벌점을 받습니다.

  • 그리고 이제 돌아와서 벤치에 손을 대고 밀어 올립니다.

  • 포워드 롤을 합니다.

  • 그리고 마지막으로 공중제비를 합니다.
스테이션 "주의 : 나쁜 조언"

(테니스)
섬은 무인도처럼 보이지만 경계를 잃는 것은 불가능합니다. 갑자기 원주민이나 야생 동물이 당신을 공격합니다! 이제 우리는 당신의 관심을 확인할 것입니다.

이제 조언을 들을 것을 제안합니다.

우리의 조언이 좋다면,
손뼉을 친다.
잘못된 조언에
"안돼, 안돼, 안돼!"
당신 중 적어도 한 명이 박수를 치기 시작하거나 "아니오"라고 잘못 말하기 시작하면 벌점을 부여합니다.
치아를 위해 지속적으로 섭취해야 합니다.
과일, 야채, 스크램블 에그, 코티지 치즈, 요구르트.
내 충고가 좋다면 박수를 쳐라.

양배추 잎을 갉아먹지 마세요. 아주 맛이 없습니다.


초콜릿, 와플, 설탕, 마멀레이드를 더 잘 먹습니다.
이것이 올바른 조언입니까? 어린이들. 아니, 아니!
Lyub는 그녀의 어머니에게 말했습니다. - 나는 양치질하지 않을 것입니다! -
이제 Luba에는 각각의 치아에 구멍이 있습니다.
당신의 대답은 무엇입니까? 신정? 어린이들.아니다!
치아를 빛나게하려면 신발 크림을 섭취해야합니다.
튜브를 반쯤 짜내고 이를 닦습니다.
이것이 올바른 조언입니까? 어린이들.아니 아니 아니 아니!
오, 어색한 Lyudmila는 그녀의 브러시를 바닥에 떨어 뜨 렸습니다.
그는 바닥에서 칫솔을 집어 들고 이를 계속 닦습니다.
누가 올바른 조언을 해줄까요? 어린 루다? 어린이들.아니다!
친애하는 친구 여러분, 항상 기억하십시오.
이를 닦지 않고는 잠을 잘 수 없습니다.

양치질을 하고 잠자리에 들었다.
침대에 달콤한 롤빵을 가져 가라.
이것이 올바른 조언입니까? 어린이들.아니 아니 아니 아니!
유용한 조언을 기억하십시오. 철제 물체를 g아 먹을 수 없습니다.
내 충고가 좋다면 박수를 쳐라.

치아를 강화하려면 손톱을 씹는 것이 좋습니다.


이것이 올바른 조언입니까? 어린이들.아니 아니 아니 아니!
역 "신수"

(배구 코트)
주변에 온통 바다가 있음에도 불구하고 짠 물이기 때문에 마실 수 없습니다. 그리고 민물에 가려면 범프를 넘어야 하고 늪에 빠지지 않아야 합니다.
울퉁불퉁한 달리기아스팔트 표면에서 수행되며 d \u003d 25-30cm 원이 "hummocks"로 표시됩니다. 여기에서 서로 점프하는 이러한 "범프"에서 "늪"을 건너 신선한 물에 도달해야 합니다.
역 "크로싱"

(헬스장)

먹이를 찾기 위해서는 강을 건너야 합니다.


힌지 페리: 체조 벤치(빔)를 지면에 뒤집어 놓고 가장자리에 단단히 고정하고 그 아래에 매트가 있습니다. 이것은 "강"입니다. 학생들의 임무는 통나무를 따라 "강"을 통과하고 균형을 잃지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 바닥에서 자신을 발견하게 될 것입니다.
런치 스테이션

(헬스장)
무인도에서 점심을 찾는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 열심히 해야지!
제 시간에 릴레이.
캥거루"- 다리 사이(무릎 위)로 공을 잡고 랜드마크까지 앞으로 이동하고 뒤로 이동합니다. 돌아올 때 배턴을 다음 플레이어에게 넘깁니다. 공이 바닥에 떨어지면 공을 집어 들고 공이 떨어진 곳으로 돌아가서 발로 꼬집고 나서야 릴레이를 계속해야합니다.
가져와, 가져와”- 사이트의 반대쪽 끝에 4개의 원을 그립니다. 첫 번째 플레이어는 각각 아이템 가방을 받습니다. 신호에 따라 아이들은 달려가서 모든 물건 1을 원 안에 배치합니다. 그리고 빈 가방은 두 번째 숫자로 전달됩니다. 두 번째 숫자가 실행되고 가방에 항목을 수집하고 모든 항목을 수집할 때까지 다음 플레이어에게 가방을 전달합니다.
역 "어부"

(작은 학교 근처에 있는 가게)
다들 조금 배가 고픈가 봅니다. 우선 물고기를 잡아서 영광스러운 생선 수프로 우리 팀을 부려먹자. 과제는 자석이 달린 낚싯대로 물고기를 잡는 것입니다. 누가 더 잡을 것인가?
역 "하우징"

(학교 근처의 자작나무 아래)
날씨는 따뜻하지만 곧 장마가 오기 때문에 집에 신경을 써야 합니다. 우리는 수집해야 할 가지로 오두막을 만들 것입니다.
줄넘기모든 사람이 수행할 수 있으며 심사위원은 1분 동안 점프 횟수를 계산합니다. 얼마나 많은 점프 - 오두막에 대한 너무 많은 가지.
역 "위생"

(세면대 근처)
여러분, 당신은 무인도에 있습니다. 그러나 여기에서도 위생 규칙을 준수해야합니다!
큰 세면대,
유명한 모이도디르,
세면대 헤드
그리고 수건 사령관
당신을 위해 준비된 작업.
많은 질병의 원인은 일일 요법, 영양 실조 및 좌식 생활 방식을 준수하지 않는 것입니다.

여러분이 듣게 될 수수께끼에는 건강을 유지하기 위한 답이 숨겨져 있습니다. 그들을 찾으십시오.


익고, 육즙이 많고, 다채로운,
모든 사람에게 눈에 띄는 선반에는
우리는 유용한 제품입니다
그리고 우리는 그냥 전화... (과일).

생명체처럼 탈출
그러나 나는 그것을 풀어주지 않을 것이다.
요점은 매우 분명합니다.
그가 내 손을 씻게 해주세요. (비누.)

질병에 대처하기 위해
우리는 과감하게... (화내다).

먹이지 마세요, 마시지 마세요

그리고 건강은 우리에게 줍니다. (스포츠)



뼈 뒤,
단단한 강모,
민트 페이스트와 친화적
부지런히 우리를 섬기고 있습니다. (칫솔.)

의사가 거의 필요하지 않으며,
나와 친구가 된 사람:
피부가 검어질 것이다
그는 좋아질 것이다. (해.)

껌 아쿨린카
나는 등을 따라 산책을 갔다.
그녀는 갈거야
등을 붉게 씻으십시오. (수건.)

와플과 줄무늬
부드럽고 얽히고 설킨 -
항상 가까이에 있습니다.
그것은 무엇입니까? (수건.)

당신은 항상 내가 필요합니다
뜨겁고 차갑다.
날 불러, 달려
질병으로부터 보호됩니다. (물.)

정향 25개
컬 및 다발용.
그리고 각각의 치아 아래에
머리카락이 일렬로 놓일 것입니다. (빗.)

우리가 결코 아프지 않도록,
뺨이 건강한 홍당무로 타 오르도록,
우리가 5 명에게 수업을 가르 칠 수 있도록
학교에서도 가정에서도 즐겁게,
최상의 상태로 건강하려면 -
아침에 일해야지... (충전 중).

스테이션 "닥터 아이볼릿"

(학장실)
1. 섬에 태양이 빛나고 있지만 사람들은 기분이 나쁩니다. 열대열이 시작될 수 있습니까?
게임 "닥터 아이볼릿"(시간 릴레이). Aibolit은 팀에서 선택됩니다. 중앙에 커다란 핀 상자가 있습니다. Aibolit은 핀 하나(온도계)를 가져와 팀원들의 팔 아래에 놓습니다. 누가 빨리?
2. 반의어 선택단어에: "건강한" "아픈"

강함 약함

빠르게 느리게

유연한 강성

쾌활한 슬픈

대담한 겁쟁이

열심히 일하는 게으른

낙관주의자 비관주의자

행복한 불행
역 "Sportivnaya"

(체육관 입구 근처)
무인도에서도 스포츠 단련은 필요하다. 누구나 자신이 좋아하는 스포츠를 선택합니다.
운동:계획에 따라 스포츠의 이름을 결정하십시오.

스테이션 "로드 홈"

(학교 현관에서)

그래서 배가 구출되었습니다. 집으로 가는 길은 멀고 퀴즈를 풀 시간이 있습니다.


  1. 담배를 피우면 사람은 자동차 배기 가스에 포함 된 것과 동일한 유독 가스를 흡입합니다. 이 가스의 이름은 무엇입니까? /일산화탄소/

  2. 폐와 함께 흡연의 영향을 가장 많이 받는 기관은? /마음/

  3. 운동이 흡연의 해로운 영향을 무효화한다는 것이 사실입니까, 그렇지 않습니까? /아니/

  4. 청결에 대한 말을 기억하십시오.

  5. 흡연이 중독성이 높다는 것이 사실입니까, 그렇지 않습니까? /오른쪽/

  6. "직접 흡연"이라는 용어는 무엇을 의미합니까? /흡연자 옆에 앉았을 때/

  7. 평균 담배에 얼마나 많은 알려진 발암 물질이 포함되어 있습니까 - 4,8,12 또는 15? /15/

  8. 건강에 나쁜 나쁜 습관의 이름은?

  9. 중국 민중의 지혜에 따르면 100가지 슬픔과 1가지 기쁨을 가져다주는 것은 무엇입니까? /알코올 음료/

  10. 의사는 이것이 사람이 약물 중독을 일으키는 모든 물질 중 가장 접근하기 쉽다고 생각합니까? /니코틴/

  11. 브래그는 네 번째 의사부터 시작하여 자연 영양, 단식, 스포츠, 휴식, 좋은 자세 및 마음의 9명의 의사가 있다고 말합니다. 처음 3명의 의사를 지정하십시오. /태양, 공기, 물/

  12. 의사들은 세계에서 가장 흔한 전염성 전염병이 감기라고 생각하지만 세계에서 가장 흔한 비전염성 전염병으로 간주되는 것은 무엇입니까? /카리에스/

스테이션 "도로 안전"

(학교 운동장에서 - 현관 근처)
선생님.여러분, 무인도에서 도시로 돌아와서 도로 규칙을 잊어 버렸을 것입니다.
1. 주의를 기울이고 게임하는 방법을 알고 있는지 확인합시다 "신호등".
내가 초록불을 비추면 너는 발을 구르며 노란색 - 박수 빨간색 - 침묵. 한 명이라도 실수를 하면 벌점을 주겠다.
2. 이제 상상력을 발휘해 봅시다. 추측 게임.
점 3개가 있는 줄은 끝이 없다...
누가 끝을 내느냐, 그는 잘 할 것입니다!

흐름이 흐르는 곳, 차가 많은 곳,


경비원은 휘파람을 불고 있습니다. 그것은 거기에 있다는 것을 의미합니다 ... (도로).
수업 선생님처럼 동작의 규칙을 알고,
게다가 운전실력. 그에게 전화... (운전사).
나는 당신을 데리러 귀리를 먹을 필요가 없습니다.
나에게 휘발유를 먹이고, 발굽에 고무를 줘,
그리고는 먼지를 일으켜 실행됩니다 ... (자동차).
3. 다시 한 번 여러분의 관심을 확인하고 싶습니다. 내가 할 게임은 "길을 건너."
당신은 줄을 서서 멀리 떨어져서 당신 앞에 밧줄을 놓았습니다. 이것은 도로 표시 선입니다.
교통 관제사, 즉 나에게 초록불이 들어오면 앞으로 한 걸음, 노란색은 멈춰 서고, 빨간색은 뒤로 물러난다. 실수를 한 사람은 길을 떠난다.
팀 전체와 함께 길을 건너야 합니다.
"그 문서들"

(찾기 10점 + 정답 가산점)

(비서에서)
"세계의 일부"

세계의 일부(미국, 아프리카, 아시아, 유럽, 호주, 남극)를 기억하고 이름을 지정하십시오.

"수도"

수도는 정부가 위치한 국가의 주요 도시입니다. 추락한 사람들에게 여권이 발급되는 곳은 수도입니다. 당신의 임무: 지명된 주의 수도를 찾아 빈 칸에 그 이름을 적는 것.


호스트는 "우크라이나의 수도?"라는 질문을 합니다.


아이들은 편지로 줄 지어 답을 씁니다.

에게

그리고

이자형



프랑스 파리

중국 - 베이징

러시아 모스크바

벨로루시 - 민스크

멕시코 - 멕시코시티

호주 - 시드니

터키 이스탄불

불가리아 - 소피아


"블랙 박스"

(추가 10점 + 정답에 대한 점수)

(기술자용)
블랙박스를 찾았습니다. 그러나 재앙의 원인을 풀기 위해서는 잠언을 끝내야 합니다.
속담을 말하십시오.

우리 모두는 건강이 필요합니다. 사람들이 이것에 대해 많은 속담과 말을 생각해 낸 것은 놀라운 일이 아닙니다. 당신은 그들을 알고 있습니까?


건강한 몸에 건강한 …(영혼)

담배는 건강... (피해)

빠르고 능숙한 질병은 ... (따라잡다)

결혼식을 앞두고... (치유할 것이다)

건강은 별로... (구입)

건강한 몸에...( 건강한 마음)

머리를 식혀라... 그리고 따뜻한 발
사람들

(발견된 승객 1인당 5점 추가)

(마당과 학교의 다른 장소에 숨어)
요약.그렇게 우리의 모험은 끝이 났습니다. 모든 작업이 완료되었습니다. 모두 건강하고 집에 있습니다. 그리고 이 모든 것은 논리적 사고, 지형 탐색 능력, 스포츠 기술, 생명 안전의 기본 지식, 서로에 대한 긍정적이고 친근한 태도, 팀에서 일하는 능력을 사용하기 때문에 모든 장애물을 극복할 수 있었습니다. 그리고 명예롭게 집으로 돌아갑니다.
팀 수상.
스포츠와 친구가되고 하이킹을하십시오-
그러면 지루함은 당신에게 아무 것도 아닐 것입니다.
우리는 휴가를 끝내고 당신을 기원합니다
모든 것에서 건강, 성공 및 행복!
즐거운 휴가는 성공적이었습니다-
모두가 좋아했다고 생각합니다.
작별, 작별!
모두 행복하세요
건강, 순종
그리고 스포츠를 잊지 마세요!

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