보드게임 '슈퍼 파머 럭스' 리뷰입니다. 보드게임 '슈퍼파머 럭스' 게임 진행 및 규칙 검토

1943년 바르샤바에서 만들어진 게임입니다. 그런 다음 호출되었습니다. 가축. 이 게임의 저자는 폴란드의 유명한 수학자 Karol Borsuk 교수입니다. 나치가 바르샤바 대학을 폐쇄하자 그 교수는 일자리를 잃게 되었고... 가계를 아끼기 위한 교수의 생각은 게임을 팔기 위한 것이었다. 게임 세트는 교수 부인이 집에서 준비했습니다... 게임은 매우 빠르게 큰 인기를 얻었습니다... 어린이들뿐만 아니라 어른들도 게임을 좋아하여 그들이 슬픈 전쟁의 저녁을 보낼 수 있도록 도와주었습니다.


1944년 8월 바르샤바 봉기 당시 게임의 진본은 도시와 함께 불탔습니다. 운이 좋게도 그 사본 중 하나는 바르샤바 외곽에 보존되어 전쟁이 끝난 지 수년 후에 보르수코프 가문에게 반환되었습니다."


게임의 모습은 이러했습니다 가축 1943년. 게임 세트는 교수의 아내인 Sofya Borsukova가 제작했습니다. 그림의 저자는 Janina Slivicka였습니다. 축산업 게임은 처음에는 교수의 친구들 사이에서, 그리고 더 넓은 범위에서 매우 인기를 얻었습니다.


보드게임 Super Farmer Lux의 특징:

플레이어 수: 2-4인

플레이어 연령: 7세부터

상자 무게: 1150g

상자 크기: 262x262x80mm

제조사: 폴란드 그라나



보드게임 Super Farmer Lux의 내용:

게임 보드 4개;

큐브 2개;

동물 이미지가 있는 원형 카드 120장(토끼 60마리, 양 24마리, 돼지 20마리, 소 12마리, 말 4마리)

작은 플라스틱 개 4마리;

대형 플라스틱 개 2마리;

규칙.

슈퍼 농부가 되려면 농업 플레이어는 동물을 사육하고, 돌보고, 늑대와 여우로부터 보호해야 합니다. 농부들은 자신에게 이익이 된다고 생각하면 동물을 거래할 수 있습니다. 슈퍼 농부(Super Farmer)는 최소한 말, 소, 돼지, 양, 토끼로 구성된 무리를 자신의 농장에 처음으로 모으는 농부입니다.

개는 보호받아야 합니다.

늑대를 보호하려면 개가 필요해요.

그리고 여우 사냥개 수가 적습니다.


우리 플레이어가 주사위를 던질 것입니다.

토끼가 떨어졌어요 - 건강하세요!

그리고 점점 더

카운트에 2개 - 순위에 1개.


일정을 변경하는 것을 잊지 마세요.

자신의 차례에 타일을 교환하세요.

그래서 게임은 원을 끝낼 것입니다 -

떼붐이 일던 시절.

Super Farmer - 전체 게임:

큐브, 타일, 필드!

아브디바 N.


게임 준비 중

각 농부 플레이어에게는 게임 보드가 제공됩니다. 이것이 그의 농장이 될 것입니다. 모든 개 그림은 테이블 중앙에 배치됩니다. 동물이 담긴 카드는 상자에 남겨 둘 수도 있고, 동물 종류별로 배열하여 게임 테이블 중앙에 놓을 수도 있습니다. 이것이 주요 무리가 됩니다. 플레이어는 누가 먼저 갈지 결정합니다.

이제 농부는 자신의 농장에서 첫 번째 동물을 구해야 합니다. 주사위 2개를 굴리면 됩니다. 주사위를 굴린 후 동일한 동물 2마리가 나타나면 농부는 테이블 중앙에 있는 주요 무리에서 떨어진 동물을 가져옵니다.

: 주사위에 양 2마리가 나오면 농부는 양 1마리를 가져와 자신의 농장에 놓습니다. 차례는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.


동물 사육
농부의 농장에 동물이 한 마리 이상 있으면 번식 과정이 훨씬 빨라집니다. 이제 주사위를 굴린 후 농부는 자신의 농장에 있는 동물을 포함하여 동일한 종의 동물 쌍마다 주 무리에서 동물 1마리를 받습니다.

실시예 1 : 농부의 농장에는 양 1마리가 있습니다(첫 번째 턴에 획득). 이제 주사위를 굴려 토끼와 양을 얻습니다. 결과는 한 쌍입니다. 큐브에 양 1마리, 농장에 양 1마리, 농부는 주 무리에서 양 1마리를 가져옵니다.

실시예 2 : 농부의 농장에는 토끼 6마리와 돼지 1마리가 있고, 주사위에는 토끼와 돼지가 있고, 농부는 토끼 3마리와 돼지 1마리를 얻습니다.

개는 교환을 통해서만 농부의 집에 데려옵니다.

교환

주사위를 굴릴 때마다 농부는 원하는 경우 주 무리 또는 다른 플레이어(두 번째 플레이어가 그러한 교환에 동의하는 경우)와 1회의 교환을 할 수 있습니다. 교환 테이블은 각 플레이어의 경기장에 표시됩니다. 흥정하면 안 돼요! 주요 무리에 동물이 거의 없다면, 던진 결과 농부는 무리에 남아 있는 동물의 수만 받을 수 있습니다.

실시예 1 : 토끼 6마리를 얻으면 양 1마리를 얻을 수 있습니다. 양 1마리당 작은 개 1마리를 얻을 수 있습니다. 소 1마리당 대형견 1마리를 얻을 수 있습니다.

실시예 2 : 농부에게는 토끼 6마리, 돼지 2마리, 양 1마리가 있습니다. 농부는 그 모든 것을 소 한 마리로 바꿀 수 있습니다. 왜냐하면 토끼 6마리는 양 1마리, 양 2마리는 돼지 1마리, 돼지 3마리는 소 1마리입니다.

실시예 3 : 농부에게는 토끼 6마리와 소 2마리가 있습니다. 그러나 농부는 한 번에 양 1마리와 말 1마리로 교환할 수 없습니다.


동물의 손실

주사위에 여우가 나타나면 농부는 토끼를 모두 잃습니다(주사위로 이동). 늑대가 주사위에 나타나면 농부는 말과 작은 개를 제외한 모든 동물을 잃습니다. 물론 농부가 가지고 있다면).


훌륭한 농부는 자신의 가축 떼를 돌보고 근처에 돌아다니는 포식자, 즉 늑대와 여우로부터 가축 떼를 보호해야 합니다. 이를 위해 무엇이 필요합니까? 물론, 개를 키우세요! 작은 개는 여우로부터 토끼를 보호하고, 큰 개는 늑대로부터 농장을 보호할 수 있습니다. 개는 교환을 통해서만 획득할 수 있습니다.


농부에게 작은 개가 있고 주사위에 여우가 나타나면 농부의 토끼는 그대로 유지되지만 작은 개는 주요 무리로 이동합니다.


농부에게 큰 개가 있고 주사위에 늑대가 나타나면 농부의 동물은 위험하지 않습니다! 큰 개 자체가 주요 무리에 들어갑니다. 큰 개는 여우의 공격으로부터 토끼를 보호하지 않습니다.


게임의 동적 버전

규칙은 또한 게임의 동적 버전을 설명합니다. 이 버전에서는 기본 규칙에 3가지 변경 사항을 제안합니다. 이 버전에서는 게임 속도가 더 빨라집니다.

1. 일반 조항

1.1. 본 이용약관(이하 "약관"이라 함)은 http://site 사이트(이하 "주최자"라 함)의 서비스 제공에 관한 절차 및 조건을 규정하며, 다음을 원하는 개인을 대상으로 합니다. 해당 사이트의 서비스를 제공받는 자(이하 '참가자')입니다.
1.2. 서비스를 받기 시작하려면 참가자는 본 계약의 모든 조건을 명시적이고 완전하며 무조건적으로 수락해야 하며, 귀하가 계약 조건에 동의하지 않는 경우 주최자는 서비스 사용을 거부하도록 귀하에게 요청합니다.
1.3. 주최자와 참가자는 본 계약을 체결하기 위한 절차와 형식이 서면 계약과 법적 효력이 동일함을 인정합니다.
1.4. 행정부는 사용자에게 경고하지 않고 사용자 계약을 변경 및 추가할 권리를 보유합니다.

2. 용어 및 정의

2.1. 게임은 오락, 즐거움, 스트레스 해소에 대한 개인의 요구를 충족시킬 뿐만 아니라 공리주의적 목표 달성과 관련이 없는 개인의 자유로운 자기 표현의 형태로 특정 기술과 능력을 개발하기 위한 활동 유형입니다. 그 자체로 기쁨을 가져옵니다.
2.2. 놀이터는 레저와 레크리에이션을 조직하기 위해 글로벌 인터넷에 위치한 물리적 장치와 소프트웨어의 하드웨어 및 소프트웨어 복합체입니다.
2.3. 경제적인 온라인 게임인 "Crypto Mining Farm" 게임 "Crypto Mining Farm"은 주최자가 소유한 놀이터의 별도의 고유한 이름이며 주최자가 서비스를 제공하는 인터넷 주소 http://site에 있습니다. 본 계약에 명시된 방식과 조건에 따라 오락, 여가 및 레크리에이션을 조직하는 참가자입니다.
2.4. 게임 장비는 "코인"이라고 불리는 게임 참여를 위한 전통적인 게임 단위로, 회계 및 저장 장소는 Crypto Mining Farm 놀이터 회계 시스템 형식의 전자 형태로 참가자의 게임 계정입니다.
2.5. 게임 계정 - 게임 장비(코인)를 계정하기 위해 주최자가 경기장의 각 참가자에게 제공하는 게임 참가자의 가상 계정입니다.

3. 계약의 주제

3.1. 본 계약의 주제는 본 계약의 조건에 따라 "Crypto Mining Farm" 게임에서 여가 및 레크리에이션을 조직하기 위한 서비스 참가자에게 주최자가 제공하는 것입니다. 이러한 서비스는 특히 다음을 의미합니다: 게임 장비(코인) 구매 및 판매 서비스, 중요한 정보 기록 유지: 게임 계정 이동, 참가자 식별 및 보안 조치 보장, 게임에 통합된 소프트웨어 개발 게임 플랫폼 및 외부 애플리케이션, 게임을 조직하고 주최자 사이트에서 진행되는 참가자에게 서비스를 제공하는 데 필요한 정보 및 기타 서비스.
3.2. 게임 전체와 해당 요소 또는 관련 외부 게임 응용 프로그램은 엔터테인먼트용으로만 제작되었습니다. 참가자는 놀이터에서 하는 게임의 모든 활동이 그에게 재미있다는 것을 인정합니다. 참가자는 자신의 계정 특성에 따라 게임 참여 정도가 다양하다는 점에 동의합니다.
3.3. 참가자는 게임 장비(코인)를 사용하여 수행되는 모든 작업(구매, 판매, 입력 및 출력)과 게임 플랫폼에서의 게임 작업(생성, 구매 및 판매, 모든 게임 요소에 대한 운영 및 운영)에 대해 개인적으로 책임이 있다는 데 동의합니다. 게임 플레이에 사용되는 기타 게임 속성 및 개체.
3.4. 참가자는 게임 서버에서 엔터테인먼트에 참여할 수 있는 정도와 기회가 자신에게 제공되는 서비스의 주요 품질임을 인정합니다.

4. 당사자의 권리와 의무

4.1 참가자의 권리와 의무
4.1.1. 거주 국가의 법률에 따라 민사 능력을 취득한 사람만이 "Crypto Mining Farm" 게임에 참여할 수 있습니다. 이 조건을 준수하지 않을 경우 발생하는 모든 결과는 참가자에게 있습니다.
4.1.2. 게임 참여 정도와 방법은 참가자 자신이 결정하지만 본 계약과 경기장 규칙에 위배될 수 없습니다.
4.1.2. 참가자의 의무는 다음과 같습니다.
4.1.2.1. 등록 시 귀하에 대한 정보를 진실되게 제공하고 주최자의 첫 번째 요청 시 귀하의 신원에 대한 신뢰할 수 있는 정보를 제공하여 귀하가 게임에서 주최자를 계정 소유자로 식별할 수 있도록 합니다.
4.1.2.2. 국제법 및 참가자 거주 국가의 법률에 반하는 행위를 수행하기 위해 게임을 사용해서는 안 됩니다.
4.1.2.3. 게임 소프트웨어의 문서화되지 않은 기능(버그) 및 오류를 사용하지 말고 즉시 주최자 및 해당 오류를 사용하는 사람에게 신고하십시오.
4.1.2.4. 게임에서 이점을 얻기 위해 어떠한 종류의 외부 프로그램도 사용하지 마십시오.
4.1.2.5. 귀하의 제휴사 링크와 이를 포함하는 리소스, 메일링 리스트 및 수신에 동의하지 않은 사람에게 보내는 기타 유형의 메시지(스팸)를 광고하는 데 사용하지 않습니다.
4.1.2.6. 다른 참가자나 다른 사람의 게임 액세스를 제한할 권리가 없으며 게임 참가자, 주최자, 파트너 및 직원을 정중하고 정확하게 대해야 하며 업무를 방해하지 않아야 합니다. 후자의;
4.1.2.7. 주최자와 게임 참가자를 속이지 마십시오.
4.1.2.8. 어떤 형태로든 욕설이나 모욕을 사용하지 마십시오.
4.1.2.9. 다른 플레이어와 운영진의 행동을 폄하하지 마십시오.
4.1.2.10. 누구에게도 폭력이나 신체적 위해를 가하겠다고 위협하지 마십시오.
4.1.2.11. 인종, 종교, 문화, 국가, 국민, 언어, 정치, 국가, 이데올로기 또는 사회 운동에 대한 거부 또는 증오를 조장하는 자료를 배포하지 마십시오.
4.1.2.12. 그러한 정보가 포함된 음란물, 마약 및 자원을 광고하지 마십시오.
4.1.2.13. 참가자의 의무 위반을 위장하기 위해 행동, 용어 또는 전문 용어를 사용하지 마십시오.
4.1.2.14. 필요한 컴퓨터 및 기타 보안 조치를 독립적으로 관리하고, 비밀을 유지하고, 귀하의 식별 데이터를 다른 사람이나 다른 참가자에게 전송하지 마십시오: 로그인, 계정 비밀번호 등, 참가자의 계정 프로필에 지정된 사서함에 대한 무단 액세스를 방지합니다. 참가자는 게임 플랫폼의 정보 보안 시스템이 참가자 계정의 사용자 이름, 비밀번호 및 식별 정보를 제3자에게 전송하는 것을 제외한다는 점에 동의하므로 이 데이터 공개로 인한 부정적인 결과에 대한 모든 위험은 참가자가 부담합니다.
4.1.2.15. 재무 거래 및 운영 수행에 대해 독립적으로 개인적인 책임을 지며, 주최자는 게임 장비, 게임 통화 및 기타 게임 속성의 양도와 관련하여 플레이어 간에 취한 재정적 조치에 대해 책임을 지지 않습니다.
4.1.2.16. "연락처" 탭을 통해 귀하의 청구 및 불만 사항을 서면으로 주최자에게 가장 먼저 알리십시오.
4.1.2.17. 정기적으로 독립적으로 게임 소식, 본 계약 및 놀이터 게임 규칙의 변경 사항을 숙지하십시오. 사용자는 사용자 계약과 프로젝트의 기능 및 서비스에 대한 설명을 적어도 일주일에 한 번 주의 깊게 읽어야 할 의무가 있습니다(변경 및 추가가 있을 수 있음 - 1.4항 참조). 이를 위반한 것에 대한 책임.
4.1.2.18. 다중 계정을 생성하지 마십시오. 게임 관리팀의 사전 승인을 받은 경우 하나의 IP 주소에서 여러 계정을 생성할 수 있습니다.
4.2 주최자의 권리와 의무
4.2.1. 주최자의 의무는 다음과 같습니다.
4.2.1.1. 참가자에게 경기장에 무료로 접근하고 게임에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 참가자는 자신의 비용으로 인터넷 접속 비용을 지불하고 이 작업과 관련된 기타 비용을 부담합니다.
4.2.1.2. 참가자의 게임 계정에 게임 장비(코인) 기록을 보관합니다.
4.2.1.3. 정기적으로 하드웨어 및 소프트웨어 컴플렉스를 개선하지만 게임 소프트웨어에 오류가 없다는 점, 하드웨어가 작동 매개변수를 벗어나지 않고 중단 없이 작동한다는 점을 보장하지는 않습니다.
4.2.1.4. 본 계약의 6항에 따라 참가자의 개인 데이터에 관한 기밀 유지 체제를 준수합니다.
4.2.1.5. 참가자의 게임 계정에 있는 게임 장비(코인)의 동등한 시장 가치를 보장할 재정적 의무가 있습니다. 게임 장비(코인)의 시장 가치는 100코인 = 1루블입니다.
4.2.2. 주최자는 다음과 같은 권리를 갖습니다.
4.2.2.2. 참가자에게 추가 유료 서비스를 제공합니다. 이 서비스의 목록과 사용 절차 및 조건은 본 계약, 경기장 규칙 및 주최자의 기타 공지 사항에 의해 결정됩니다. 이 경우 주최자는 제공되는 유료 서비스의 수와 양, 비용, 명칭, 이용 유형 및 효과를 언제든지 변경할 권리가 있습니다.
4.2.2.3. 참가자가 본 계약 및 경기장 규칙을 위반한 혐의에 대해 조사가 진행되는 동안 본 계약을 중단하고 해당 참가자의 게임 참여를 비활성화합니다.
4.2.2.4. 참가자가 본 계약의 5.10항에 따라 본 계약 또는 경기장에 설정된 규칙을 위반했다고 판단되는 경우 해당 참가자를 게임에서 제외합니다.
4.2.2.5. 사이트의 재건축, 수리 및 유지 관리 작업 중에 참가자에게 경고하지 않고 서비스 제공을 부분적으로 또는 완전히 중단합니다.
4.2.2.6. 주최측은 게임 소프트웨어의 오작동에 대해 책임을 지지 않습니다. 참가자는 "있는 그대로" 소프트웨어를 사용합니다. 주최자가 게임 중 사이트 운영에 오작동(오류)이 있었다고 판단한 경우, 소프트웨어의 잘못된 운영으로 인해 발생한 결과는 주최자의 재량에 따라 취소되거나 조정될 수 있습니다. 참가자는 자신에게 제공되는 게임 기회 및 서비스의 품질, 수량, 순서 및 시기에 관해 주최자에게 이의를 제기하지 않을 것에 동의합니다.

5. 보증 및 책임

5.1. 주최측은 기술적 문제 및/또는 예상치 못한 상황이 발생하는 경우(인터넷 제공업체, 정보 서버, 은행 및 결제 시스템 등의 작동 결함 또는 작동 불능 등) 게임 사이트 및 해당 서비스에 대한 지속적이고 중단 없는 액세스를 보장하지 않습니다. 제3자의 불법적인 행위로 주최측은 오류를 방지하기 위해 모든 노력을 다할 것이지만, 오류의 이유와 관계없이 일시적인 기술적 오류 및 게임 운영 중단에 대해서는 책임을 지지 않습니다.
5.2. 참가자는 전자 장비 및 게임 데이터베이스의 보안 시스템을 위반하려는 제3자의 불법 행위 또는 중단, 중지 또는 종료의 결과로 발생하는 참가자의 손실에 대해 주최자가 책임을 지지 않는다는 데 전적으로 동의합니다. 참가자와 상호 작용하는 데 사용되는 주최자 통신의 통제를 벗어난 채널 및 네트워크의 운영, 결제 시스템 및 제3자의 불법적이거나 불합리한 행위.
5.3. 주최자는 참가자가 게임, 게임 규칙 및 게임 자체에 관한 정보를 사용하거나 사용하지 않음으로 인해 발생한 손실에 대해 책임을 지지 않으며, 자격 없는 행위로 인해 참가자에게 발생한 손실이나 기타 피해에 대해 책임을 지지 않습니다. 그리고 게임 규칙에 대한 무지나 계산 실수.
5.4. 참가자는 자신의 자유 의지에 따라 위험을 감수하고 놀이터를 사용한다는 데 동의합니다. 주최자는 참가자가 게임에 참여함으로써 이익을 얻을 것이라는 어떠한 보장도 제공하지 않습니다. 게임 참여 정도는 참가자 자신이 결정합니다.
5.5. 주최자는 다른 참가자의 행동에 대해 참가자에게 책임을 지지 않습니다.
5.6. 경기장에서 분쟁과 불일치가 발생할 경우 주최자의 결정이 최종적이며 참가자는 이에 전적으로 동의합니다. 본 계약으로 인해 발생하거나 본 계약과 관련하여 발생하는 모든 분쟁 및 불일치는 협상을 통해 해결됩니다. 협상을 통해 합의에 도달하는 것이 불가능한 경우, 본 계약으로 인해 발생하는 분쟁, 불일치 및 청구는 현행법에 따라 해결됩니다.
5.7. 주최자는 참가자의 세금 부담을 부담하지 않습니다. 참가자는 거주 국가의 법률에 따라 세금 신고서에 수령할 수 있는 소득을 독립적으로 포함할 것을 약속합니다.
5.8. 주최자는 본 계약, 경기장 규칙 및 기타 문서를 일방적으로 변경할 수 있습니다. 문서가 변경되면 주최자는 게임 사이트 웹사이트에 최신 버전의 문서를 게시합니다. 모든 변경 사항은 게시된 순간부터 적용됩니다. 참가자는 변경 사항에 동의하지 않는 경우 3일 이내에 본 계약을 해지할 권리가 있습니다. 이 경우 본 계약 제5.9조에 따라 계약이 종료됩니다. 참가자는 공식 문서와 뉴스를 숙지하기 위해 정기적으로 게임의 공식 웹사이트를 방문할 의무가 있습니다.
5.9. 참가자는 게임 계정을 저장하지 않고 일방적으로 본 계약을 해지할 권리가 있습니다. 이 경우, 게임 참여와 관련된 모든 비용은 참가자에게 보상되거나 반환되지 않습니다. 참가자의 게임 계정에 위치한 게임 장비(코인)가 취소됩니다.
5.10. 주최자는 본 계약을 일방적으로 종료할 수 있을 뿐만 아니라 본 계약 조건을 위반한 것으로 확인된 참가자 또는 참가자 그룹과 관련하여 게임에서 기회를 제한하는 기타 조치를 취할 권리가 있습니다. 이 경우, 참가자 또는 참가자 그룹의 계정 및 게임 계정에 위치한 모든 게임 속성, 게임 장비(코인) 및 모든 비용은 환불되지 않으며 보상되지 않습니다.
5.11. 주최자와 참가자는 본 계약에 따른 의무를 이행하지 않거나 부적절하게 이행할 책임이 있습니다.
5.12. 주최측과 참가자는 천재지변, 전쟁, 화재(화재), 홍수, 폭발, 테러, 폭동, 시민 소요를 포함하되 이에 국한되지 않는 불가항력 상황(force majeure)이 발생한 경우 책임에서 면제됩니다. , 정부 또는 규제 당국의 행위, 해커 공격, 전원 공급 장치, 인터넷 서비스 제공업체, 통신 네트워크 또는 기타 시스템, 네트워크 및 서비스의 부재, 작동 불능 또는 중단. 그러한 상황을 겪고 있는 당사자는 합리적인 시간 내에 접근 가능한 방법으로 그러한 상황을 상대방에게 알려야 합니다.

참가자가 오도(기만)하는 것을 방지하기 위해 주최자는 참가자가 사이트 서비스 사용에 대한 참가자의 동의를 수락하기 전에 게임 형식으로 참가자에게 제공되는 서비스가 발생하는 위험을 기반으로 함을 경고합니다. 이 게임의 주최자가 정한 규칙에 따라 게임에 참여한 여러 참가자 간의 게임입니다.
본 약관에 동의한 참가자의 게임 지원(게임 자금 구매, 플레이어의 승리 조건 개선 등)에 필요한 자금은 참가자의 일반 게임 자금으로 전송됩니다. (플레이어) 플레이어에게 지급되는 금액은 다음과 같습니다. 광고 자금, 상금 및 공유에 대한 지급, 도메인 및 호스팅 서비스에 대한 지급, 프로젝트 관리를 위한 수입 - 최대 10% 포함 모든 투자 금액. 따라서 주최자는 게임이 부분적으로 금융 피라미드의 원칙을 기반으로 하며 언제든지 모든 자금을 잃을 수 있지만 사이트 주최자에 대한 어떠한 청구도 할 수 없음을 경고합니다.
또한, 참가자는 계약을 수락함으로써 주최측이 참가자 간 게임을 조직하고 유지하기 위해 게임 자금을 사용하는 데 동의함을 확인합니다.
도박 위험의 최종 결과는 승리입니다. 동시에 주최자는 개인을 사이트로 끌어들이기 위해 게임에서 참가자의 위험으로 인해 발생할 수 있는 부정적인 결과를 최소한으로 줄이기 위해 노력합니다.
동시에, 게임 형태로 제공되는 서비스는 참가자의 요구 사항을 충족하는 것을 목표로 하며, 참가자는 참여에 동의하여 독립적으로 결정하고 평가합니다.
사이트의 이러한 게임 조건 및 기타 정보는 참가자에게 성공에 대한 기대(흥분)와 관련된 감정을 유발하려는 주최자의 목표가 없습니다.

6. 개인정보 보호

6.1. 기밀 유지 조건은 주최자가 참가자가 게임 웹사이트에 머무는 동안 참가자에 대해 얻을 수 있고 해당 특정 사용자와 연관될 수 있는 정보에 적용됩니다. 주최자는 귀하의 브라우저로부터 IP 주소, 요청한 페이지 주소 등의 기술 정보를 서버 로그에 자동으로 수신하고 기록합니다. 주최자는 이용자의 컴퓨터에 “쿠키”를 기록하고 이를 사용할 수 있습니다. 주최자는 참가자가 게임에 등록할 때 제공한 데이터가 게임 내에서만 주최자에 의해 사용된다는 점을 보장합니다.
6.2. 주최자는 다음과 같은 경우에만 참가자의 개인정보를 제3자에게 양도할 권리가 있습니다.
6.2.1. 참가자는 이 정보를 공개하고 싶다는 의사를 표명했습니다.
6.2.2. 이것이 없으면 참가자는 원하는 제품이나 서비스를 사용할 수 없으며, 특히 이름(닉네임), 게임 속성에 대한 정보가 다른 참가자에게 제공될 수 있습니다.
6.2.3. 이는 법적 절차에 따라 국제 법률 및/또는 당국에서 요구하는 사항입니다.
6.2.4. 참가자는 본 계약과 경기장 규칙을 위반했습니다.

7. 기타 조항

7.1. 본 계약의 일부 또는 조항(하위 조항)의 무효성은 다른 모든 부분 및 조항(하위 조항)의 무효성을 수반하지 않습니다.
7.2. 본 계약의 유효 기간은 경기장 운영 전체 기간, 즉 무기한으로 설정되며 본 계약의 만료일을 의미하지 않습니다.
7.3. 등록하고 경기장에 입장함으로써 참가자는 본 계약의 조건은 물론 게임 규칙 및 기타 공식 문서를 읽고 이해했으며 완전히 수락했음을 인정합니다.

현대 농업 보드 게임은 아이들에게 열심히 일하는 것뿐만 아니라 심어줍니다. 젊은 농장 주인들은 흥미진진한 경쟁을 통해 논리적 사고와 인지 능력을 키워줍니다.

경쟁적인 투쟁 속에서 식물을 키우고 동물을 돌보면서 아이들은 숫자를 세는 법, 전략 계획을 세우는 법, 진지한 결정을 내리는 법을 배웁니다.

Happy Farm(Funny Farm) 게임에서 플레이어는 자신의 농장을 사용하여 배고픈 동물에게 먹이를 주어야 합니다. 가능한 한 많은 밀과 야채를 재배하려면 동물과 판매 모두에 충분하도록 수확물을 생각하고 분배해야합니다. 결국 시장에서 씨앗을 사야 합니다.

게임 설명

Happy Farm은 전략적 초점과 경제적 초점을 결합한 간단한 규칙을 갖춘 재미있는 게임입니다. 귀여운 양, 돼지 등 가축에게 먹일 작물을 모으기 위한 필사적인 전투에서 지칠 줄 모르는 경쟁 정신을 바탕으로 만들어졌습니다.

보드 게임 Funny Farm에서는 자신의 농장을 소유한 각 소유자가 최고의 농부가 되기 위해 노력합니다. 40분 안에 소에게 먹이를 잘 주어야 합니다. 각 참가자에게는 양, 돼지, 토끼, 소 등 매우 배고프고 슬픈 네 마리의 동물이 있습니다. 개인용 태블릿에는 음식을 재배하는 정원과 수확물을 저장하는 헛간이 그려져 있습니다.

Funny Farm에서 농업의 핵심은 씨앗을 심고, 작물을 수확하고, 가축에게 먹이를 주는 것입니다. 재배된 작물의 잉여분은 시장에서 판매되어 수익금으로 새로운 종자를 구입합니다.

상자 안에 무엇이 들어있나요?

세트에는 다음이 포함됩니다:

  • 게임 태블릿 – 4개;
  • 사료 카드 59개(건초 21개, 클로버 18개, 당근 11개, 사탕무 9개);
  • 32개의 애완동물 카드;
  • 24개의 먹이주기 카드;
  • 플레이 머니: 1과 5 단위의 코인 토큰 30개;
  • 규칙이 포함된 자세한 지침.

Uncle's Funny Farm은 오랫동안 원래의 상태를 유지하는 고품질 구성 요소로 구성되어 있습니다. 그 양은 수년 동안 흥미로운 농업을 보장할 것입니다.

게임 준비 방법

준비사항은 다음과 같습니다.

  1. 사료 카드를 모아서 덱에 섞으세요.
  2. 그 중 6개를 앞면이 보이도록 테이블 중앙에 놓아 바자회를 만듭니다.
  3. 각 참가자에게 덱에서 카드 2장을 나눠줍니다(다른 플레이어에게 보여주지 않고 손에 가져감).
  4. 나머지 데크는 시장 옆에 놓습니다.

주목! Funny Farm의 모든 먹이주기 카드는 4명의 상대를 사용하여 플레이됩니다. 농부가 2~3명인 경우 일부는 제거되어야 합니다(자세한 내용은 규칙의 마지막 페이지에 표시되어 있습니다).

각 플레이어는 자신의 앞에 태블릿, 동전 토큰 2개, 양, 토끼, 돼지, 소 카드 한 장을 놓습니다. 각 동물에는 머리와 꼬리라는 두 장의 카드가 있습니다. 남은 동전 토큰은 테이블 중앙, 즉 은행에 놓습니다.

게임 진행 및 규칙

보드 게임 Funny Farm의 메커니즘은 매우 간단합니다. 모든 행동은 씨앗 심기, 작물 수확, 가축 먹이기, 초과 사료를 시장에 판매하기, 새로운 씨앗 구입하기, 은행에서 동전 받기로 귀결됩니다.

농부는 두 단계로 걷는다.

  1. 들판에서 마초의 숙성
  2. 두 가지 작업 수행

첫 번째 단계에서는 태블릿의 모든 공급 카드를 "봄"에서 "여름"으로, "여름"에서 "가을"로 적절한 계절로 이동해야 합니다. 턴이 시작될 때 음식이 "가을"이면 카드를 버려야 합니다. 수확이 불가능합니다.

걷는 방법

참가자들은 차례대로 진행됩니다. 게임이 시작될 때 동물 얼굴은 "-5" 표시와 함께 "슬픈" 면이 위로 오도록 배치됩니다. 먹이를 준 후 카드를 "명랑한" 얼굴 위로 뒤집습니다.

한 차례에 6가지 가능한 작업을 각각 한 번씩 수행할 수 있습니다. 자신의 농장을 관리하는 것뿐만 아니라, 라이벌의 농장을 살펴보는 것도 중요합니다. 승자는 게임이 끝날 때 가장 잘 먹은 동물을 키우는 사람입니다. 그러므로 건초, 클로버, 채소를 재배하고, 양과 토끼에게 먹이를 주고, 시장에서 사료를 팔고, 가능한 한 적극적으로 씨앗을 구입하십시오.

먹이는 방법

첫째, 농부들은 식량을 재배해야 합니다. 태블릿은 봄, 여름, 가을의 세 계절을 나타냅니다. 정원에 밀, 클로버, 사탕무 및 당근 씨앗을 심는 것은 봄에 수행됩니다. 열매가 다를 경우에는 한 번에 2개 이하만 심을 수 있으며, 동일한 씨앗은 3개로 나누어 심을 수 있습니다.

그런 다음 농부는 씨앗을 한 단계 위로 올려 다음 시즌으로 이동합니다. 가을에 전체 작물을 수확하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 다음 턴에 사라집니다. 수확한 작물은 헛간에 보관한 후 먹이 카드로 교환해야 하며, 이를 위해 전체 사업이 시작되었습니다.

각 동물에는 6장의 푸드 카드 세트가 있습니다. 영양 카드를 얻는 데 필요한 제품을 설명합니다. 파워 카드 값(1 또는 5)은 포인트 수입니다. 카드가 많을수록 지불해야 할 제품이 많아집니다. 농부는 사료를 받을 때 동물의 머리와 꼬리 사이에 사료를 놓습니다.

언뜻 보면 모든 것이 단순해 보인다.

행복농장에서는 분주한 농장과 승리에 굶주린 경쟁자들로 인해 한시도 평안할 수 없습니다. 충분한 식량을 재배하려면 재배한 작물을 시장에 팔고 새로운 씨앗을 구입해야 합니다. 지갑이 완전히 비어 있는 것으로 확인되면 농부는 동전 1개를 받기 위해 은행으로 갑니다.

언뜻 보면 모든 것이 단순해 보입니다! 그러나 열은 행동을 수행하는 능력이 제한되어 있기 때문에 발생합니다. 한 번의 이동으로 각 상대는 6개 중 2개만 만들 수 있습니다.

누구에게 적합한 게임인가요?

처음에는 단순한 규칙, 밝고 긍정적인 디자인 등 보드 게임에서 농장 주인이 되고 싶어하는 어린이만 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 이것은 한쪽에만 해당됩니다. Happy Farm은 인기 있는 온라인 전략과 직접적인 유사점입니다.

이 게임은 가상 정원 가꾸기 및 농업 팬에게 꼭 필요한 게임입니다. 유용하고 흥미로운 일을 하면서 함께 저녁 시간을 보내고 싶어하는 온 가족에게 적합합니다.

비디오 리뷰

농업 및 원예 전문가라면 Happy Farm과 유사한 다른 게임도 즐길 수 있습니다. 오늘날 이 주제에 관해 어린이의 논리, 사고, 인지 능력 및 운동 능력을 완벽하게 개발하는 많은 경제 전략이 있습니다.

도움을 받으면 계산, 계획 수립, 이벤트 예측 및 위험 상황 평가 방법을 배우는 프로세스가 단순화됩니다.

농부의 영토

진정한 농부처럼 참가자들은 작물 재배, 수확, 가공, 가축 돌보기, 별채 건설 등에 참여합니다. 먼저, 각 플레이어는 가장 필요한 건물, 도구, 식물만 있는 땅을 받습니다.

게임의 본질은 자신의 농장을 확장하는 것인데, 이는 사용 가능한 공급품을 적절하게 관리하지 않으면 불가능합니다. 농민의 영토는 실제 생활과 최대한 가깝습니다. 각 참가자는 농작물 및 가축 사육 방법을 스스로 결정합니다. 따라서 농장의 운명은 오로지 소유자의 전략적 결정과 전술적 행동에 달려 있습니다.

조용히 살고, 깨끗한 공기를 마시고, 새들의 노래를 듣는 것은 모든 도시 거주자의 몽상입니다. 그러나 모든 것이 그렇게 장밋빛인 것은 아닙니다. 이 모든 아름다움에는 종종 아침부터 밤까지 일해야 하는 농업이 수반되기 때문입니다. 첫 번째 수탉과 함께 졸린 "자연의 주인"은 침대로 나가서 그 위에 루타바가(rutabaga)를 키우고 태양 아래 분홍색 통을 데우는 행복한 돼지에게 그의 노동의 열매를 먹입니다. 일하지 않는 자는 먹는다... 오늘 핑크소파에서는 동물추출 보드게임 '마이 해피팜(My Happy Farm)'을 진행합니다.

동물은 농부의 "낙원" 시골 구석에 있는 자연의 진정한 주인입니다. 그들은 24시간 내내 식사를 하고, 농부에게 귀엽게 윙크를 하고... 믿을 수 없을 만큼 커집니다. 아, 네, 말하는 것을 완전히 잊었습니다. 우리가 가려는 농장은 특이합니다. 1년은 세 계절로만 구성되어 있기 때문에 이 지역에는 눈이 내린 적이 없습니다. 목초지에서는 최대 1.5m 길이의 행복하고 잘 먹은 "소시지 개"가 행복하게 풀을 씹습니다. 이곳의 모든 것은 끊임없이 익고 싹이 트고 있습니다. 수확할 시간만 있으면 됩니다. 하지만 먼저 할 일이...

우리 앞에는 우크라이나 출판사의 두 번째 게임 버전이 있습니다. IGames. 초판은 ""라는 이름으로 Hobby World 회사에 의해 러시아에서 출판되었음을 상기시켜 드리겠습니다. 디자인 외에도 게임의 메커니즘이 변경되었으므로 규칙을 기억하고 이러한 혁신을 기록해 두는 것이 유용할 것입니다.

상자에는 게임 보드, 카드, 나무 카운터 및 두 개의 규칙 책자가 들어 있습니다(이 릴리스에는 Gazda 확장 팩이 포함되어 있습니다). 신선한 시골 공기는 아름다운 정리함으로 깔끔하게 덮여 있습니다. 상자의 크기는 들판의 크기에 따라 결정됩니다.

개별 태블릿은 특별한 사랑으로 장식되어 있습니다. 후원 농장이 완전히 동일하다는 사실에도 불구하고 판지의 뒷면은 다릅니다. 지역 주민들의 초상화를 보면 기분이 좋아지고 미소가 지어집니다.

비옥한 땅에서 농부는 네 가지 유형의 씨앗을 재배합니다(다채로운 그림이 포함된 카드 70장). 아이콘에 주의하세요. 이제부터 게임 내 돈은 폐지되고 자연 교환으로 대체되었습니다. 헛간에서 가져온 음식은 해당 수의 시드 카드로 교환할 수 있습니다.

소포에는 별도의 가방에 프로모션 카드가 들어 있으므로 씨앗 더미에 추가해야 합니다. "선물"이 공개되면 즉시 폐기되고 모든 플레이어는 보너스로 공통 더미에서 무작위 시드 카드 1장을 제거합니다. "호박"은 모든 종류의 심기를 대체하는 일종의 "조커"입니다 (먹이에 편리함).

농장에서는 네 종의 귀여운 동물(제 딸이 "소시지 개"라고 부릅니다)이 자신의 즐거움을 위해 살고 있습니다. 각 생물은 머리 부분, 꼬리 부분, 다양한 가치를 지닌 여러 신체 부분으로 구성됩니다.

머리와 꼬리 카드는 양면으로 되어 있으며 상황에 따라 필요한 그림을 올려 뒤집어 놓습니다. 신체의 중앙 부분에는 포인트 값(왼쪽 목록)과 씨앗 구매 비용(아래 목록)이 있습니다.

확장에는 나무 행동 마커(각 농부마다 다른 색상의 두 라운드)와 검정색 첫 번째 플레이어 디스크가 사용됩니다.

비트가 벌써 싹이 트고 있네요...

이전 소유자로부터 물려받은 후원 농장이 안타까운 상태입니다. 동물계의 네 대표자는 모두 머리와 꼬리의 길이가 가장 짧습니다. 게다가 음식이 부족해 모두가 비관적인 분위기에 빠져 있다(머리가 '-5' 방향으로 위치함). 농사 보드는 비어 있고 새로 전환된 각 농부는 무작위로 세 장의 종자 카드를 받습니다. 아직 음식으로 변질되지도 않았는데...

씨앗과 음식으로 구성된 "리본"이 테이블 중앙에 각 유형별로 카드 6장씩 놓여 있습니다. 나머지 더미는 근처에 뒤집어져 있습니다.

첫 번째 수탉과 함께 우리는 괭이를 손에 들고 정원으로 이동합니다. 그곳에서 가능한 여섯 가지 작업 중 두 가지를 수행할 수 있습니다(이러한 작업은 서로 달라야 하며 어떤 순서로든 수행할 수 있습니다)...

파종부터 시작하겠습니다. 한 번의 작업으로 모든 유형의 씨앗 최대 2개 또는 동일한 작물 3개를 땅에 던질 수 있습니다. 각 턴이 시작될 때 보드에 있는 모든 카드를 한 단계 위로 올려야 합니다.

씨앗은 다양한 방식으로 발아하며 지정된 시간 간격 내에만 수집할 수 있습니다. 예를 들어 비트는 가을에만 익지만 클로버와 옥수수는 봄과 가을에 모두 수확할 수 있습니다.

수확된 작물은 최대 6장의 작물 카드를 보관할 수 있는 저장 시설에 부어집니다(초과량은 폐기됩니다). 그건 그렇고, 가을에 카드를 선택하지 않으면 (계절 열의 상단) 다음 차례에 작물이 "부패"하고 일반 폐기로 이동합니다.

헛간의 자원은 씨앗을 구입하거나 동물에게 먹이를 주는 데 사용될 수 있습니다. 병동이 우울해 보이니까 먹이부터 시작합시다.

모든 급식 카드에는 사료 단위로 비용이 표시됩니다. 적절한 금액을 재설정하고 요금을 연장하세요. 우리 농장에서는 유전자 변이를 다루지 않기 때문에 양의 몸은 양에게만 붙일 수 있고 토끼에게는 적합하지 않습니다. 첫 번째 수유 후 애완 동물의 기분이 급격히 좋아지고 얼굴이있는 카드가 반대쪽으로 뒤집혀 있습니다.

자연 교환을 통해 테이프에서 그림에 표시된 씨앗 수를 가져올 수 있습니다. 이 경우 어떤 조합이라도 수집할 수 있습니다.

씨앗과 식량 카드의 리본은 지속적으로 보충되며, 먹이 카드가 다 떨어지고 리본에 여유 공간이 생기면 게임이 종료됩니다...

최종 계산은 간단합니다. 동물의 표시와 카드에 표시된 포인트만 고려됩니다. 동물에게 먹이를 주지 않으면 총점에서 5점을 감점합니다. 각 카테고리에서 가장 긴 "소시지"의 경우 소유자는 3점의 보너스 포인트를 받습니다(동물의 등을 뒤집음). 최종 결과에 따라 가장 성공적인 농부가 결정됩니다.

Gazda 추가는 기본 규칙에 두 가지 수정 사항을 적용합니다. 처음에는 두 개의 시드 카드가 손에 있고 두 개의 카드가 이미 뿌려졌습니다. 상대방은 마커를 사용하여 별도의 필드에서 자신의 행동을 계획합니다. 한 위치에 배치할 수 있는 디스크 수는 플레이어 수에 따라 다릅니다.

이제부터 상대는 첫 번째 플레이어(검은색 마커)부터 우선 순위에 따라 배치된 디스크에 따라 기본 동작(파종 및 수확, 동물 먹이기, 곡물 구입)을 수행합니다.

성장률은 얼마입니까?

접근 가능한 규칙, 아름다운 구성 요소, 재미있는 게임 플레이를 갖춘 훌륭한 가족 "농장"입니다. 라이벌은 씨앗을 사서 모판에 뿌리고 수확하여 먹이를 줍니다. 미니어처의 경제성: 묘목과 동물 모두를 모니터링해야 합니다. 또한 상대방이 필요한 카드를 훔칠 수 있으므로 계속 주시하고 교환하고 성장하고 다시 수집해야 합니다.

두 번째 판에서는 돈이 사라졌습니다. 훌륭한 솔루션이었습니다! 이전에는 동전을 세고, 사고, 팔아야 했습니다. 이제부터는 자연교환만 사용하게 되어 훨씬 편리해졌습니다. 이제 사고 파는 데 절반의 시간이 소요됩니다... 게임 디자인이 변경되었습니다. 제 생각에는 카드가 훨씬 더 아름답고 밝아졌지만 개별 태블릿에서 작물을 위한 공간을 줄이면 불편함을 겪게 됩니다. 카드를 옮기는 것이 불편하기 때문이죠.

추가 기능은 게임에 전술적 구성 요소를 도입합니다. 아쉽게도 새 태블릿은 우리 가족에게 뿌리를 내리지 못했습니다. 가족 평의회에서 우리는 "게임은 이미 훌륭하므로 복잡하게 만들 필요가 없습니다"라고 결정했기 때문입니다. 아마도 기본 규칙을 충분히 플레이한 후에 나중에 확장팩으로 돌아갈 수도 있습니다.

특히 우크라이나 출판물의 품질에 주목하고 싶습니다. 나는 게임을 보고 "울다"... 왜 우리 러시아 출판사들은 유사한 포장, 조밀하고 직선적인 필드, 밝고 완벽하게 절단된 카드를 만들 수 없습니까? 결국 상자 바닥의 비문에서 알 수 있듯이 모든 것이 중국에서 주문됩니다. 우리는 그것이 “비싸고” 어렵다고 들었습니다. 하지만... 가능합니다. 출판사의 예를 들어보겠습니다. IGames... 우크라이나의 동료 애호가들에게 – 그들의 출판 품질에 대해 진심으로 존경합니다.

독자 여러분, 모두 좋은 하루 보내세요!
나는 오랫동안 인터넷에 존재하는 수많은 온라인 게임에 전혀 관심이 없었고 십대들이 그 게임을한다는 것만 알고 있었고 그게 전부였습니다. 그러나 내 독자 중 한 명이 나를 이 게임 중 하나에 참여하도록 초대했고 나는 기꺼이 동의했습니다. 게임은 수입을 창출하도록 설계되었고 내 블로그는 인터넷에서 돈을 버는 것에 관한 것이기 때문입니다. 그래서 오늘 기사의 주제는 온라인 게임으로 돈 버는 방법, 첫 번째 항목이 사용자의 관심을 끌게 됩니다. 게임 "농장 이웃".
이 게임에 대해 뭐라고 말할 수 있나요? 당신의 첫인상은 무엇입니까?
최고!

게임 "Farm Neighbors"의 규칙.

게임은 매우 간단합니다.
여기에서 당신은 필요한 모든 책임을 맡은 농부의 역할을 시작합니다.
농부는 밀을 심고 창고에 보관한 다음 닭을 사서 이 밀을 먹입니다. 그리고 감사하는 닭은 농부의 보살핌에 대한 보답으로 하루에 두 번씩 달걀을 줍니다. 농부는 계란을 모아서 실제 돈으로 지역 상점에 판매합니다.
모든 것이 간단하고 명확합니다. 사실, 농부의 마당에는 닭뿐만 아니라 점차적으로 돼지, 양, 소, 심지어 라마와 코끼리도 나타날 것입니다. 그리고 각 동물 유형은 자체 제품(고기, 우유, 치즈 등)을 생산합니다.
그러나 각 유형의 동물에 대한 행동 규칙을 별도로 설명하는 것은 모두 유사하기 때문에 의미가 없습니다. 식량을 재배하고, 동물에게 먹이를 주고, 제품을 수집하고, 판매하고, 수익을 창출하세요. 하지만 이 모든 것이 지침에 기록되어 있으므로 게임에서 행동하는 것은 매우 쉽습니다.

돈을 세는 법을 배웁니다.

이 온라인 게임은 경제적인 게임이므로 먼저 게임에 포함된 모든 비용을 지불한 다음 벌어들인 돈을 받고 지갑으로 인출해야 합니다.
게임 가격은 어떻게 되나요?
그들은 매우 작습니다.
밭에 밀을 심는 데는 1 코펙, 시장에서 판매되는 닭고기는 5 루블, 계란은 각각 14 코펙에 상점에 판매됩니다. 동물마다 가격이 다릅니다.
컴퓨터가 이미 우리를 위해 모든 것을 계산하지만 게임에서는 모든 비용을 계산하기 위해 약간의 산술을 기억해야 합니다.
그런데 바로 이것이다. 수학적 계산을 약간 사용하고 가상 "농업" 활동에 몰입하는 것이 Neighbors Farm 게임을 어린이들에게 매우 유용하게 만든다고 생각합니다.
우리는 “계란이나 우유는 어디서 오는가?”라는 질문을 매우 자주 알고 있습니다. 그들은 “가게에서요.”라고 대답합니다. 따라서 농민의 노력에 대한 초기 아이디어를 얻는 것은 누구에게도 해를 끼치 지 않습니다.
따라서 학생에게 게임을 맡기고 필요한 경우에만 도움을 줄 수 있습니다. 두 가지 이점이 있습니다. 아이는 유용한 지식을 얻고 점차적으로 가족 예산도 보충하게 됩니다. 그리고 50-100 루블부터 시작할 수 있습니다.

게임 디자인.

그리고 게임에 있는 아름다운 그림은 농장의 전체 생산 과정을 명확하게 나타냅니다. 여기에서 스크린샷을 몇 장 찍었습니다.
그래서 첫 번째 스크린샷에서 농부는 밀과 옥수수를 뿌렸습니다.
나는 밀이 뿌려진 4개의 밭과 옥수수가 뿌려진 2개의 밭을 보여주었습니다.
하지만 이 스크린샷은 밀과 옥수수 수확이 익었고 수확할 때가 되었음을 보여줍니다.
밀의 숙성 시간은 1시간, 옥수수의 숙성 시간은 1.5시간입니다. 하지만 작물을 더 빨리 수확하고 동물을 위한 더 많은 음식을 준비하고 싶다면 상점에서 비료를 구입하세요. 그러면 밀은 30분 안에 익고, 옥수수는 45분 안에 익습니다.
다음 그림은 가축의 가격을 나타내는 동물 시장을 보여줍니다.
그리고 이 스크린샷에는 닭들이 둥지에 있는 닭장에 앉아 있는 모습이 나와 있습니다.
하지만 이제 그들은 신선한 계란으로 주인을 기쁘게 합니다. 계란을 모아서 빨리 상점으로 가세요! 실제 돈으로 교환하세요!
지금은 닭과 새끼 돼지 몇 마리만으로 1차 생산물을 받는 초기 농사 단계에 있습니다. 아직 모든 것이 남아 있습니다.

그건 그렇고, 여기 가장 귀여운 새끼 돼지들이 있습니다.

이후에는 "Farm Neighbors" 게임의 더욱 복잡한 단계가 진행됩니다.

온라인 게임은 주요 제품의 생산으로 끝나지 않습니다. 개발자는 참가자를 사로잡을 다른 방법에 대해 잘 생각했습니다.
또한 게임에는 계란을 반죽으로, 고기를 다진 고기로, 우유를 치즈와 사워 크림으로 만드는 등 1차 제품을 가공하는 공장이 포함됩니다.
그런 다음 우리는 고기가 들어간 팬케이크, 사워 크림 및 치즈와 같은 제품으로 팬케이크를 만들 계획도 세웠습니다.
이 모든 활동에는 자체 가격이 있으며 더 많은 수입을 가져올 것이라고 말해야 합니다.
팬케이크의 목적은 추가 작업을 위해 농부의 몸에 에너지를 보충하는 것이기 때문입니다.

레벨, 에너지 및 경험.

"Farm Neighbors" 게임 중에 농부는 레벨에서 레벨로 이동합니다. 레벨이 높을수록 이익도 커집니다. 각각의 새로운 레벨은 농부의 경험과 에너지에 따라 지정됩니다.
에너지와 경험이라는 두 가지 흥미로운 정량적 지표가 작동하는 방식입니다.
게임에서 농부의 모든 행동이 수행될 때 에너지는 경험으로 바뀌고 경험이 축적되면서 게임 참가자는 레벨에서 레벨로 이동합니다.
이 모든 것은 게임의 메인 페이지 오른쪽 상단에 표시되며 모든 것이 자동으로 수행되며 각 순간에 우리가 가지고 있는 에너지와 경험의 양만 추적할 수 있습니다.
농부의 에너지가 충분하지 않으면 시스템은 그에게 팬케이크로 기분을 전환해야 한다고 알려줍니다.

재생을 시작합시다!

나 자신은 아직 게임의 초기 단계, 즉 밭에서 농작물을 얻고, 동물(닭과 돼지)에게 먹이를 주고, 그로부터 1차 생산물인 계란과 고기를 받는 단계에 있기 때문에 게임의 초기 동작을 정확하게 설명했습니다. 농장주.
진행하면서 새 기사에서 모든 후속 단계를 설명하겠습니다.
저와 함께 플레이해 보세요 - http://goo.gl/REMiaW

그리고 자녀를 "Farmer Neighbors" 게임에 참여하도록 초대하면 더욱 좋습니다.

온라인 게임을 즐기는 모든 분들을 위해 다음 기사에서는 규칙이 매우 간단하지만 좋은 보너스가 있는 게임에 대해 설명하겠습니다!

투자하지 않고 농장을 플레이할 수 있나요?

다양한 온라인 게임에서 실제 현금을 투자하지 않고도 참여가 가능합니다.
잔액을 보충하는 옵션 중에는 나중에 게임에서 사용할 수 있도록 특별 서비스에서 특별 게임 통화를 "획득"할 수 있는 기회가 있습니다.
아직 이 서비스를 직접 사용해본 적은 없지만, 등록해서 게임 내 머니를 벌어보도록 하겠습니다. 결과에 대해 글을 쓰겠습니다.

초보자를 위한 팁!
다시 농장을 시작하는 모든 분들께 od 닭장 1개와 밭 1개를 전액 무료로 드립니다!

!!! 14/12/21부터 추가 !!!
우리의 가상 농부들은 닭과 소를 키울 수 있을 뿐만 아니라 노래도 작곡할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다!
여기 웹사이트에는 새로 탄생한 작가가 농부 놀이에 관한 노래를 작곡했습니다. 그리고 그 노래를 바탕으로 영상이 그려졌습니다. 바라보다! 듣다! 그리고 게임에 참여하세요 - 가상 농장을 만들어보세요! http://goo.gl/REMiaW

이 독특한 게임의 제작자와의 인터뷰를 보고 들어보세요.

로드 중...로드 중...