게임 바다 전투의 해전 - 해전 전략. 보드 게임 바다 전투를 발명 한 사람

우리나라의 거의 모든 사람들은 게임 "바다 전투"의 규칙을 알고 있습니다. 이것은 가장 유명하고 인기 있고 간단한 보드 게임 중 하나이지만 매우 흥미롭고 다양한 규칙이 있습니다. "바다 전투"의 원리는 매우 간단합니다. 10x10 필드에 함선을 배치하면 상대방이 배치합니다.

일반 보드 게임처럼 - 하지만 이제 세련된 보드, 기성품 선박 토큰 및 편리한 화면이 있습니다.

보드 게임 상자 안에는 보드와 스크린이 세트로 된 두 개의 "함대 제독의 여행 가방"이 있습니다. 가방이 완전히 열리지 않아 상단이 막혀 있습니다.

엿보는 눈에서 상자를 덮으십시오. 두 부품 모두 선박용 마운트 또는 탄환 토큰을 포함하고 있어 해상 상황을 시각적으로 표시하는 것이 매우 편리합니다.

총알은 첫 번째 실패 때까지 또는 하나씩만 발사됩니다.

배는 대각선으로 배치할 수 없습니다.

배는 대각선을 포함하여 만질 수 없습니다.

"Battleship" 게임은 흥미진진할 뿐만 아니라 자녀의 지능 개발에도 도움이 될 수 있습니다. 특히 한 가지 승리 전략은 점유 공간을 최소화하는 것입니다.

"긴" 함선, 즉 필드 모서리 중 하나에 배치하여 각 주변의 "데드 섹터"를 최대로 차단하고 나머지 필드에 작은 어뢰 보트를 배포하여 상대방이 아주 오랫동안 그들을 찾습니다. 그런 전략은 뉘앙스가 많지만, 가장 중요한 것은 처음에는 90%의 손실도 과업이 이기는 것이 관례라는 점을 이해하고 스스로 도달하는 것입니다.

장비:

  • 2개의 경기장;
  • 순양함 2척
  • 구축함 6척
  • 항공모함 2척
  • 8척의 어뢰정;
  • 2개의 잠수함;
  • 320 화이트 칩;
  • 80 레드 칩;
  • 여행가방 2개.
  • 보드 게임 바다 전투에 대한 리뷰

    알리오나

    저에게는 종이에 있는 클래식 버전보다 더 좋은 것은 없습니다. 그리고 싸고 시원합니다.

    대답:저렴합니다. 그러나 편안한 경기장과 우주선 모델이 눈앞에 있을 때 훨씬 시원하고 즐겁습니다. 그러한 세트를 가져 가면 편리하며 시트가 찢어 지거나 쓸 것이 없을 것이라고 걱정할 필요가 없습니다.

    엘레나

    게임은 훌륭합니다! 나는 새해에 조카를 위해 주문했습니다 (크리스마스까지 받음 - 우편물 지연). 아이들은 기뻐하고 어른들도 기뻐합니다)))) 20-25 조각의 예비 "폭탄"이 있습니다. 유일한 단점은 가방이 제자리에 고정되지 않는다는 것입니다. 일반적으로 지금 말하는 것이 유행처럼 - 게임은 사고력, 논리력, 주의력, 기억력 및 손의 미세 운동 기술을 개발합니다.))))

    대답:우리는 당신이 그것을 좋아해서 기쁘고 게임의 뛰어난 특성에 대해 감사합니다! 솔직히 덧붙일 것이 없습니다. 실제로, 이 게임은 살아있는 고전이고 많은 사람들이 종이 한 장으로 플레이할 수 있다면 왜 그것을 사냐고 생각할 것입니다. 그러나 여전히 해전의 세계로 뛰어들어 눈앞에 있는 실제 선박 모델을 보는 것이 훨씬 더 재미있습니다!) 그리고 불행히도 이것은 우편물을 희생시키면서 놀라운 일이 아니므로 항상 미리 선물을 구입하는 것이 좋습니다. 또는 귀하의 지역에서 사용 가능한 경우 택배 서비스를 사용합니다.

    올가

    6살 조카를 만나러 갔습니다. 우리는 시간이 없었기 때문에 서둘러 게임을 샀지만, 우리는 어린 시절부터 게임을 알고 있습니다. 결과적으로 부족은 며칠 동안 열광적 인 기쁨에 모든 사람이 평화롭게 살도록 허용하지 않고 해전을 해달라고 요청했습니다 =)

  • 열정, 열정, 상자에 든 종이 한 장, 만년필 또는 연필, 그리고 알파벳에 대한 의무 지식, 적어도 처음 10-12개의 글자! 이러한 요소는 어떤 종류의 게임을 특징짓습니까? 이 게임은 너무 흥미진진해서 세상의 모든 것을 잊을 수 있습니다. 그리고 이기든 지든 새로운 전투, 또 다른 해전을 시작하고 싶다!

    - 이것은 플레이어가 상대방의 지도에 좌표를 지정하고 적의 함선을 침몰시켜야 하는 2인용 게임입니다. 지도는 10x10 셀의 표준 필드입니다. 일정 수의 선박도 있지만 상대방은 선박이 다른 사람의 지도에 어떻게 위치하는지 모릅니다. 그리고 배에 타서 게임 참가자는 다시 움직일 기회를 얻습니다. 글쎄, 그가 "놓쳤다"면 - 이동은 그의 상대에게 간다. 게임의 목표는 모든 적의 함선을 가장 먼저 침몰시키는 것입니다. 지도에 함대를 배치하는 규칙은 일반적이지만 여전히 다릅니다. 경기장은 10x10 정사각형이고 세로는 위에서 아래로 번호가 매겨지고 가로는 왼쪽에서 오른쪽으로 글자로 표시됩니다. 문자 "ё"와 "©"를 건너 뛰기 때문에 "a"에서 "k"까지의 러시아 알파벳 문자가 사용되거나 문자 "ё"를 사용하여 "a"에서 "i"까지, 또는 "a"에서 "j"까지의 영어 알파벳 문자. 또한 플레이어가 "공화국" 또는 "스노우 메이든"이라는 단어를 사용하는 경우도 있습니다. 이 10자로 된 단어에는 한 글자도 반복되지 않기 때문입니다. 따라서 플레이어는 좌표계를 다양한 방식으로 상상할 수 있습니다. 즉, 게임 전에 이를 논의해야 합니다!

    현장에 선박을 배치하는 것은 선박의 측면이나 모서리가 서로 닿지 않는 방식으로 수행됩니다. 그러나 규칙이 다르다는 것을 기억하므로 경우에 따라 모서리를 만지는 것이 금지되지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 또한 선박은 수평 또는 수직으로 엄격하게 배치되지 않고 정사각형, 지그재그 또는 문자 "g"로 배치될 수 있습니다. 게다가 다른 배 세트나 다른 크기의 필드가 있는 게임의 변형이 있습니다. 따라서 각 플레이어는 두 개의 필드를 그립니다. 그리고 배는 다음과 같습니다. 4 데크, 즉 4 개의 셀로 구성되며 소함대에는 그러한 배가 하나만 있습니다. 3 데크는 3 개의 셀로 구성되며 이러한 선박이 2 개 있습니다. 2 데크는 두 개의 셀로 구성되며 이미 세 개의 셀이 있습니다. 싱글 데크는 하나의 셀로 구성되며 필드에 4개가 있습니다.

    그러나 충분한 설명이 필요하므로 게임 등장의 역사를 살펴 보겠습니다.

    거대한 전함과 아르마딜로, 서로 다른 국가 사이에 전개된 적대감, 단순히 새장에 종이를 넣을 수 있는 등 인상적이고 큰 배의 출현으로 특징지어진 지난 세기 초에 역사가 사라졌습니다!

    게임 출현 문제에 대한 일부 연구자들은 "전함"이 훨씬 더 일찍, 즉 Pyotr Kondratiev가 1870년대에 발명했다고 주장합니다. 그는 Perm의 Kama 강에서 바지선을 운반하는 사람이었습니다. 삶이 얼마나 힘들고 고단한지 느끼며, 피터는 불행한 동료들에게 게임을 제안합니다. 바지선 운송업자들은 그 아이디어를 너무 좋아해서 오랜 세월이 흐른 후에도 여전히 우리가 적의 배를 무모하게 침몰시키고 있습니다!

    미국에서 지난 세기의 30 년대에 Starex 회사는 게임용 그래프 노트북을 생산하기 시작했습니다. 그리고 이미 60년대에 미국에서 Milton Bradley는 Milton Bradley Company라는 단순한 이름으로 회사를 설립했습니다. 그때 플라스틱 판을 사용하는 조립 라인에서 게임 버전이 나왔고, 작은 군함과 칩이 빗나가거나 맞았음을 나타내는 칩이 등장했습니다. 이 게임은 견고한 함대 제어 센터로 자리 매김했습니다. 이것은 더 이상 우리에 있는 종이에 펜으로 긁는 일반적인 일이 아닙니다. 이것은 대규모 군사 행동이며, 각 플레이어는 제독보다 작습니다! 잠시 후, "해전"의 전자 버전이 시장에 나타났습니다. 적함이 충돌하면 폭발음이 들리고 이 동작은 깜박이는 표시등으로 표시됩니다! 그리고 오늘날 전자 장치의 가용성 시대에 게임은 다양한 플랫폼에 대한 많은 구현을 받았습니다. 대부분은 여전히 ​​Hasbro에서 생산하고 있습니다. 그리고 그녀는 - 마찬가지로 - 동일한 The Milton Bradley Company의 상속인입니다.

    그리고 다시 역사를 파헤치면 퍼즐 형태의 게임 "Battleship"을 떠올리지 않을 수 없습니다. 이러한 퍼즐은 1982년 아르헨티나와 영국 간의 이른바 포클랜드 위기 이후 시장에 등장했습니다. 영어 버전에서는 "해군 전투"라고 불렀고 스페인어 버전에서는 "Batalla Nava"라고 불렀습니다.

    그러나 게임이 어떤 형식을 취하든 단순히 "시간을 죽이는" 것이 아니라 어린이에게 시각적 공간적 방향을 가르치고 논리적 사고, 시각적 기억을 개발하고 행동 전략을 수립하고 특정 결정을 내리는 데 도움이 되는 것이 중요합니다. 그것은 잘못된 것일 수 있습니다. 뭐, 어른들이 일상에서 탈출할 수 있도록 도와주고, 한동안 진짜 사령관이 된 기분이 들어서 심리적 부담을 덜고 그냥 적의 함선을 침몰시키는 어린아이가 되는 것!

    바다 전투 온라인 게임.

    아이들은 여러 세대에 걸쳐 바다 전투를 하며 노트북 시트를 사각형으로 그려왔고 그 안의 배도 여러 셀의 일반 사각형처럼 보였습니다.

    사각형은 알파벳 순서로 숫자와 문자로 표시되어 촬영을 위한 정확한 좌표의 이름을 지정할 수 있습니다. 배는 무작위로 배치되었지만 측면이 서로 닿지 않는 방식이었습니다. 함대의 배치가 성공적일수록 적에게 무적이었습니다.
    당연히 소함대의 위치는 비밀로 유지되었고 전투 참가자들은 상대방이 어떤 속임수를 썼는지 알지 못했습니다. 외계인 우주선을 더듬기 위해 사각형의 숫자와 문자의 교차점을 예를 들어 A : 7이라고 불렀습니다. 총 10개의 셀이 양쪽에 있으므로 점수는 이 숫자까지 유지되었습니다. 샷이 단일 데크 선박에 명중하면 죽은 것으로 간주되며 패배한 플레이어가 보고했습니다. 큰 배만 건드리면 다쳤다고 한다. 성공적인 명중은 즉시 다음 이동에 대한 권리를 부여했으며, 발사체가 지나갈 때까지 계속됩니다. 부상당한 배를 가라앉히기 위해 나머지 갑판을 찾기 위해 성공적인 사격 지점 주위에 체계적으로 포격을 가했습니다.
    오늘날에는 온라인으로 바다 전투를 플레이할 수 있으며 재미가 노트북 시트와 동일하게 보이는 버전도 있습니다. 이는 엔터테인먼트에 향수를 불러일으키며, 성숙한 플레이어는 추억 속으로 ​​뛰어들고 새로운 방식으로 기존 게임에서 자신을 시험하게 되어 기쁠 것입니다. 모든 것이 앞서가는 시대에 살고 있는 이들에게는 매번 새로운 버전을 여는 것이 훨씬 더 흥미롭고 선택의 순간에 컬러 제품이 특별한 위치를 차지한다.
    SpongeBob과 함께 온라인으로 바다 전투를 즐겨보세요. 무기로 변할 해파리의 색상을 선택하고 배를 정리하고 전쟁을 시작하십시오. 흥미롭게도 만화 캐릭터 자체가 배의 역할을 하고 샷으로 완전히 덮으면 경기장에 나타납니다.
    당신은 컴퓨터를 가지고 놀 것이고 물론 그가 어떤 조합의 배열을 생각해 냈는지 알지 못합니다. 샷이 성공했다는 것을 즉시 이해하고 하나의 새장을 찾으면 나머지를 처리하려고 시도하고 체계적으로 킬러 해파리를 그들에게 던집니다.
    애니메이션 바다 전투 BattleShip의 매우 다채롭고 정말 아름다운 게임. 배 아래로 바다가 튀고, 바람에 돛이 펄럭이고, 솜털 구름이 하늘을 떠 다니고, 수면 한가운데 섬이 있습니다. 당신은 컴퓨터를 가지고 놀 것이고 물론 그가 그의 함대를 어떻게 배치할지 전혀 모릅니다. 사격 중에는 공이 날아가서 앞서 표시된 사각형으로 떨어지는 모습을 볼 수 있으며, 맞으면 배에 불이 붙고 배가 완전히 파괴되면 폐허가 나타난다. 비슷한 상황은 인공 지능이 당신의 배를 찾으려고 할 때입니다. 강한 상대를 두려워하지 않는다면 도전을 받아들이고 전투를 시작하세요.
    완전히 다른 시나리오에서 진행되는 다른 온라인 해상 전투 게임이 있을 것입니다. 당신은 해적과 싸우고 안개와 바위 뒤에 숨어 바다 강도가 되어야 합니다. 총격전을 피할 수는 없지만, 정말 이기고 싶습니다! 다른 오래된 게임과 유사한 슬롯 머신이 있습니다. 영화관의 대기실에 설치되는 경우가 많았고, 관객들은 수평선을 항해하는 배를 쏘아보며 시간을 보낼 수 있었다. 우리는 또한 온라인 게임 바다 전투의 유사한 버전이 있으며 이전에 들어 본 적이 없다면 부모님의 장난감에 대해 알고 싶어 할 것입니다.

    중요한 소식:

    예를 들어 초반 레벨에서 몬스터를 더 쉽게 상대할 수 있도록 전투 중 캡틴의 도움을 잊지 마세요. 2차 퀘스트를 진행하고 스킬을 사용하는 것도 힘을 키우는 데 도움이 됩니다.

    조선

    물론 해상 전투에 대한 전략은 배 없이는 완성되지 않습니다. 함대를 전투로 이끌려면 먼저 함대를 건설해야 합니다. 건설을 위해서는 같은 이름의 패널에서 "조선소" 탭을 열고 원하는 함선을 선택하십시오. 재료가 부족하면 자동으로 획득 가능한 위치로 이동합니다. 선박 교환 기능을 잊지 마세요. 그것의 도움으로 공격선을 방어선으로, 일반선을 고급선으로 교환할 수 있습니다.


    선박 분류

    게임에서 레벨을 올리면 함선 잠금 해제 시스템에 액세스할 수 있습니다. 10레벨마다 4척의 선박이 잠금 해제됩니다.

    • 일반 공격선;
    • 고급 공격 선박;
    • 일반 방어선;
    • 고급 방어선.

    고급 선박은 왕관 아이콘으로 쉽게 식별할 수 있습니다.

    물질화

    전투를 진행하는 전략에 성공하기 위해서는 모든 초기 장비를 상점에서 구매해야 합니다. 향후에는 특성을 증가시켜 개선할 수 있지만, 이미 대장간에 있습니다. 재료 또는 장비를 결합하려는 경우 - 옵션은 Forge에서도 사용할 수 있습니다. 재료가 충분하지 않은 경우 누락된 재료를 클릭하기만 하면 얻을 수 있는 곳으로 게임이 안내됩니다.

    지휘관

    보조 캡틴의 사용을 가정합니다. 전체 함대를 혼자서 관리하는 것은 쉽지 않기 때문에 선술집에서 고용할 수 있는 숙련된 용병의 도움을 받아야 합니다. 선장 패널의 함대 탭에서 선장을 지정할 수 있습니다. 선장 아이콘을 3개의 함대 슬롯 중 하나로 드래그하기만 하면 됩니다. 이를 통해 선박 전투 중에 선장에게 도움을 요청할 수 있습니다.

    데미지 증가

    Sea Battle에서 최대한 빨리 발전하고 잠재력을 최대한 효율적으로 사용하고 가장 어렵고 위험한 전투에서 승리하려면 다음 간단한 팁을 따르십시오.

    • 게임을 시작하고 가능한 한 많은 퀘스트와 스토리 미션을 완료하십시오.
    • 선술집에서 가장 잠재력이 높은 선장을 고용하세요.
    • 더 발전된 배를 만드십시오.
    • 가능하면 장비를 개선하고 업그레이드하십시오.
    • 시간에 점성술의 별을 연구합니다.

    기사를 작성하기 위해 할당된 마지막 저녁이 끝나가고 있었습니다. 필요하고 불필요한 것은 모두 다시 처리되었고 뉴스는 바보 같은 온라인 장난감에서 시청되고 재생되었습니다. 다음 리뷰를 위해 어떤 보드 게임을 고를지 생각이 머릿속을 떠나지 않았습니다. 남은 것은 전화로 틱택토나 해상전을 시작하는 것뿐이었습니다... 그만! 그러나 "바다 전투"는 꽤 보드 게임입니다. 그 역사에 관심을 가지지 않겠습니까?
    그리고 이 게임의 등장 역사는 격동의 20세기 초 안개가 자욱한 시작에서 사라진 것으로 밝혀졌습니다. 분명히 체크 무늬 시트가있는 노트북은 매우 접근하기 쉬워졌습니다. 즉, "해전 극장"의 필수 속성이자 구현입니다. 그 전쟁이 시작되기 전에 그들이 처음에는 대(大), 세계 대전(the Great, World War), 그 다음에는 간단히 제1차 세계대전(the First World War)이라고 부르는 크기와 속도, 위력이 매력적인 거대한 강철 전함과 전함이 바다에 나타났습니다. 이 모든 것 - 체크 무늬 종이의 가용성, 게임의 규칙을 복제하는 해전 및 잡지의 로맨스, 그리고 "Battleship"의 패션으로 이어졌습니다.

    어떤 이들은 러시아 장교들이 이 게임 동안 수비대의 지루함을 달래었다고 기록합니다(그래서 Milwaukee Journal은 1931년에 그것에 대해 썼습니다. 그러나 Milwaukee는 어디에 있고, Mother Russia는 어디에 있습니까? 그리고 우리는 이것을 왜 믿어야 합니까?), 그리고 일부는 다음을 참조합니다. 단순한 점령을 위해 포병 습격과 피할 수없는 공격에 대한 생각에서 산만했던 세계의 참호에있는 프랑스 군인. 아마도 이 모든 낭만적인 발명품은 Milton Bradley Company가 세기 초에 특정 Clifford Von Wikler가 게임을 현대적인 형태로 발명했다는 사실을 숨기기 위해 필요했을 것입니다. 그러나 그는 게임 특허에 신경 쓰지 않았습니다.
    Wikler 씨의 존재 사실부터 시작하여 이 이야기의 모든 것이 의심스럽습니다. 그러나 어떤 식으로든 1930년대에 미국에서는 게임용으로 휘갈겨 쓴 노트북을 생산하기 시작했습니다(Starex, 나중에 Strathmore Company's Combat). Strategy Games Co는 유사한 규칙을 가진 버전을 출시했지만 "대본"이 다릅니다. 전함과 구축함이 아니라 로스앤젤레스 상공을 비행하는 비행기를 상상해야 했습니다. 동시에 게임의 첫 번째 세트가 나타났습니다.

    우리는 학창시절에 무엇이든 추측할 수 있었고, 공책 시트에 조심스럽게 십자가를 놓고 "B6 - 부상당했습니다!"라고 속삭였습니다.
    그러나 2012 년에 "Battleship"게임을 기반으로 한 영화가 전 세계의 스크린에 공개 될 것이라는 사실과 실제 미국 전함이 타이틀 롤에 있음에도 ... 아니, 우리는 그런 것을 꿈도 꾸지 못했습니다.
    영화의 프레임에서 전함 "미주리"(USS 미주리 BB-63)를 볼 수 있습니다.
    1945년 9월 2일 일본 항복법이 전함에서 조인되어 제2차 세계 대전이 종식되었습니다. 이제 미주리는 진주만 박물관 선박으로 영구 주차되어 있습니다.

    1967년이 되어서야 Milton Bradley Company가 플라스틱 판, 작은 군함, 히트 앤 미스 카운터를 사용하는 게임 버전을 개발했습니다. 이 게임은 함대의 "통제 센터"에 대한 확고한 인상을 남겼습니다. 그녀는 선수들을 진짜 제독처럼 느끼게 했습니다. 공책에 펜으로 지저귐을 하는 것보다 훨씬 더 강한 느낌이었습니다. 10년 후, Sea Battle의 전자 버전이 시장에 출시되었습니다. "히트" 소리가 났을 때 폭발 소리와 섬광이 들렸습니다.
    그리고 저렴한 컴퓨터 시대에 이 게임은 다양한 플랫폼에 대해 많은 구현을 받았습니다. 그들 중 다수는 여전히 동일한 Milton Bradley의 권리를 계승한 Hasbro에서 생산하고 있습니다.
    알렉산더 이바노프

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