Regole del gioco da tavolo del super contadino. Gioco da tavolo Super Farmer

Dimensioni scatola: 270x190x35 mm. Peso: 366 g Il gioco è perfetto come gioco da viaggio. Nella foto c'è una scatola accanto ad una bambola di 18 cm.

Il gioco Super Farmer di GRANNA è disponibile in due versioni: più semplice (come in questa recensione), completamente con carte, e deluxe - ci sono figure (cani), anche il resto sono carte. Ho saputo solo adesso dell'opzione deluxe, altrimenti ovviamente l'avrei scelta. Ma anche un’opzione più semplice è eccellente, soprattutto perché non è così importante che si tratti di figurine di cani o di carte. Dopotutto, tutto il resto è uguale sia lì che lì.

Il gioco è molto bello: i bambini sono molto interessati e bambini di età diverse! I bambini possono semplicemente disporre le carte, i più grandi possono giocare secondo le regole.

Il gioco presenta un lupo e una volpe che danno la caccia al branco; se non ci sono cani protettivi, il lupo e la volpe trascinano via gli animali (quando compaiono sui dadi). Questo è molto fastidioso per i bambini, quindi è meglio giocare con i bambini piccoli senza questi predatori dannosi. :-)

Gioco economico "Super Farmer"


Super Farmer, gioco di GRANNA, Polonia. Un mare di carte con animali!

Il gioco si basa su interessanti regole matematiche. Allevi animali e vuoi diventare un super agricoltore. Il numero di animali aumenta, i profitti crescono. Puoi scambiare alcuni animali con altri se lo ritieni opportuno. Tuttavia, tutti i piani possono fallire a causa della negligenza: un lupo e una volpe cacciano nelle vicinanze. I tuoi animali potrebbero essere facili prede. Non dimenticare che puoi proteggerti da questi cattivi possedendo cani!

Il vincitore è il giocatore che per primo raccoglie una mandria che comprende almeno un cavallo, una mucca, un maiale, una pecora e un coniglio.

Il bello è che puoi continuare il gioco quanto vuoi.

Super Farmer è un gioco economico che ti insegna a contare, delineare e pianificare gli eventi futuri e a valutare i rischi. Tutte queste competenze sono molto necessarie al giorno d'oggi! Il gioco aiuta a consolidare le abilità matematiche e ad applicarle “nella pratica”, sviluppa la logica.

Produttore: GRANNA, Polonia.

Età dei giocatori: dai 7 anni in su. In effetti, puoi giocare molto prima.

Numero di giocatori: 2-4 persone.


2 grandi e bellissimi dadi animali a 12 facce

120 carte con immagini di animali: 60 conigli, 24 pecore, 20 maiali, 12 mucche, 4 cavalli

4 piccoli cani di plastica - questo è nella versione deluxe, nella versione semplice ci sono solo carte cane al posto delle figure.

Nella Deluxe ci sono anche 2 grandi cani di plastica, nel gioco normale non ci sono figure, tutto è su carte.

Prodotto in Polonia.

Prima di iniziare il gioco, dovresti piegare il tavolo di scambio lungo la linea di piegatura designata, /vedi figura/.

Gioco da tavolo "Super Farmer Deluxe"

Ogni giocatore diventa un astuto contadino polacco che decide di radunare una mandria di conigli, pecore, maiali, mucche e cavalli.

Vincerà colui che per primo otterrà un tale insieme di animali scambiandone alcuni con altri e allevandoli. Ma non tutto è così semplice: il lupo e la volpe vogliono davvero interferire con i coraggiosi contadini e rubare gli animali.

Ad ogni turno, lanci un dado con sopra un animale diverso: se ottieni un animale presente sul dado, ne ottieni un altro (o un'intera generazione di conigli, se è quello che sono). Inoltre, se non hai ancora un animale del genere, il lancio non servirà a nulla: per riempire la mandria devi averne almeno uno ciascuno!

Il lupo e la volpe vivono nella foresta, da dove talvolta attaccano le fattorie. La volpe non è molto spaventosa; un piccolo cane può proteggerti da essa. Ma il lupo è un vero predatore e per proteggerlo dovrai scambiare un grosso cane.

C'è solo una sottigliezza: i cani di grossa taglia sono animali molto rari, e quindi sicuramente non ce ne saranno abbastanza per tutti i giocatori. È necessario pensare in anticipo alla protezione.

Contenuti del gioco, pacchetto deluxe:

4 campi su cui vengono pescate piramidi di animali e carte di scambio.

Su questi campi dovrai posizionare il tuo bestiame, 2 dadi a dodici facce per determinare la crescita, più le uscite del lupo e della volpe dalla foresta, 120 animali su cartone spesso: 60 conigli, 24 pecore, 20 maiali, 12 mucche e 4 cavalli ( a proposito, anche se se ne perdono diversi, non fa paura, perché è raro pubblicare tutti gli animali contemporaneamente), 4 piccole figurine di cani in plastica, 2 figurine di plastica di adorabili cani di grossa taglia, regole in russo.

Super Farmer, gioco di GRANNA, Polonia

2 grandi e bellissimi dadi animali a 12 LATI.

Super Farmer, gioco di GRANNA, retro della scatola.


Sul lato della scatola.


Aprendo la scatola...


Le carte con animali devono essere spremute.

Super Farmer, gioco di GRANNA. Nuovo gioco, i fogli non sono ancora stati suddivisi in singole carte.

Super Farmer, gioco da tavolo di GRANNA - REGOLE del gioco. Foglio 1 di 4.

Super Farmer, gioco da tavolo di GRANNA - REGOLE del gioco. Foglio 2 di 4.

Super Farmer, gioco da tavolo di GRANNA - REGOLE del gioco. Foglio 3 di 4.

Super Farmer, gioco da tavolo di GRANNA - REGOLE del gioco. Foglio 4 di 4.

Libretto con altri giochi Grann.


Le dimensioni delle carte sono nella foto accanto alla bambola da 18 cm.


I cubi nel gioco sono grandi, pesanti, molto insoliti, a 12 facce.


Cubi accanto a una bambola di 18 cm.


Se sei un allevatore di bestiame e vuoi diventare un super agricoltore, allevi animali per realizzare un profitto. Puoi scambiare i tuoi animali con altri se risulta vantaggioso per te. Per vincere devi essere il primo a prendere la mandria
composto da almeno un cavallo, una mucca, un maiale, una pecora
e un coniglio. Tuttavia, tutti i tuoi piani potrebbero non realizzarsi se
Non starai molto attento! Un lupo e una volpe stanno cacciando nelle vicinanze e i tuoi animali potrebbero essere facili prede per loro.


Il gioco può essere giocato da 2 a 6 giocatori. Uno di loro
se vuole, non può partecipare direttamente
nel gioco, ma solo per svolgere il ruolo di guardiano della mandria e portare a termine
tutti gli scambi di animali. All'inizio del gioco, i giocatori non hanno
animali. Tutte le carte sono nel perno principale, cioè Meglio
tutto nella scatola.


ATTENZIONE! Un giocatore che non ha un cavallo o una mucca non può
come risultato del tiro, ottieni un animale del genere se su uno
un cubo rappresenta un cavallo e l'altro una mucca. Ottenere il primo
un cavallo o una mucca possono nascere solo attraverso lo scambio.


Tavolo di scambio.


Regole sullo scambio di animali.


Esempi di scambio.


Perdita di animali. Se un giocatore ottiene una volpe con il dado, perde tutti i suoi conigli a causa della mandria.

Se esce un lupo con il dado, perde tutti i suoi animali,
ad eccezione di un cavallo e di un cane di piccola taglia (se li possiede).


FINE DEL GIOCO. Il super contadino è il giocatore che ha almeno un cavallo, una mucca, un maiale, una pecora e un coniglio nella sua fattoria. I giocatori rimanenti possono continuare a giocare.


Carte di animali.

Questo è un gioco creato nel 1943 a Varsavia. Poi è stato chiamato Bestiame. L'autore del gioco è il famoso matematico polacco, il professor Karol Borsuk. Quando i nazisti chiusero l'Università di Varsavia, il professore rimase senza lavoro... L'idea del professore per salvare il bilancio familiare era quella di vendere il gioco. Le scenografie per il gioco venivano preparate in casa dalla moglie del professore... Ben presto il gioco divenne molto popolare... Non solo i bambini giocavano, ma piaceva anche agli adulti, che li aiutavano a trascorrere le tristi serate di guerra.


Copie autentiche del gioco furono bruciate insieme alla città durante la rivolta di Varsavia nell'agosto 1944. Per un felice incidente, una delle copie fu conservata fuori Varsavia e tornò alla famiglia Borsukov molti anni dopo la guerra."


Ecco come appariva il gioco Bestiame nel 1943. Le scenografie per il gioco furono realizzate dalla moglie del professore, Sofya Borsukova. L'autrice dei disegni era Janina Slivicka. Il gioco Zootecnia divenne molto popolare, prima tra gli amici del professore e poi in ambienti più ampi.


Caratteristiche del gioco da tavolo Super Farmer Lux:

Numero di giocatori: 2-4 giocatori

Età dei giocatori: da 7 anni

Peso della scatola: 1150 grammi

Dimensioni scatola: 262x262x80 mm

Produttore: GRANNA, Polonia



Contenuto del gioco da tavolo Super Farmer Lux:

4 tabelloni di gioco;

2 cubi;

120 carte rotonde con immagini di animali (60 conigli, 24 pecore, 20 maiali, 12 mucche, 4 cavalli);

4 cani di piccola taglia in plastica;

2 cani di plastica di grandi dimensioni;

Regole.

Per diventare un Super Farmer, i giocatori agricoli devono allevare animali, prendersi cura di loro, proteggendoli dal lupo e dalla volpe. Gli agricoltori possono commerciare animali se ritengono che ciò possa avvantaggiarli. Il Super Contadino è il contadino che per primo riunisce nella sua fattoria una mandria composta da almeno un cavallo, una mucca, un maiale, una pecora e un coniglio.

Il cane ha bisogno di essere protetto.

Abbiamo bisogno di un cane per la protezione del lupo,

E meno cani da caccia.


Il nostro giocatore lancerà i dadi,

Il coniglio è caduto: sii sano!

E poi sempre di più

Due nel conteggio, uno in classifica.


Non dimenticare di modificare il programma,

Scambia le tessere durante il tuo turno.

Quindi il gioco chiuderà il cerchio -

Quando c'è stato un boom della mandria.

Super Farmer - intero gioco:

Cubo, tessere e campi!

Avdeeva N.


Preparazione per la partita

Ad ogni giocatore contadino viene assegnato un tabellone di gioco: questa sarà la sua fattoria. Tutte le figure dei cani vengono poste al centro del tavolo. Le carte con gli animali possono essere lasciate nella scatola, oppure puoi disporle per tipo di animale e metterle al centro del tavolo da gioco: questa sarà la mandria principale. I giocatori determinano chi inizia per primo.

Ora l'agricoltore deve portare il primo animale nella sua fattoria. Questo può essere fatto lanciando 2 dadi. Se dopo aver lanciato i dadi compaiono 2 animali identici, il contadino prende l'animale caduto dalla mandria principale al centro del tavolo.

Esempio : Se i dadi mostrano 2 pecore, il contadino prende 1 pecora e la piazza nella sua fattoria. Il turno passa al giocatore successivo.


Allevamento
Quando un agricoltore ha almeno 1 animale nella sua fattoria, il processo di riproduzione andrà molto più velocemente. Ora, dopo aver lanciato i dadi, l'agricoltore riceve 1 animale dalla mandria principale per ogni coppia di animali della stessa specie, compresi gli animali della sua fattoria.

Esempio 1 : il contadino ha 1 pecora nella sua fattoria (ottenuta al primo turno), ora lancia i dadi e ottengono un coniglio e una pecora. Il risultato è una coppia: 1 pecora sul cubo e 1 pecora nella fattoria, l'agricoltore prende 1 pecora dalla mandria principale.

Esempio 2 : il contadino ha 6 conigli e 1 maiale nella sua fattoria, i dadi mostrano un coniglio e un maiale, il contadino riceve 3 conigli e 1 maiale.

I cani vengono introdotti nella casa di un contadino solo tramite scambio.

Scambio

Prima di ogni lancio di dadi, l'agricoltore, se lo desidera, può effettuare 1 scambio - con la mandria principale o con un altro giocatore (se il secondo giocatore è d'accordo con tale scambio). La tabella dei cambi è mostrata sul campo di gioco di ogni giocatore. Non puoi contrattare! Se ci sono pochi animali nella mandria principale, l'agricoltore, a seguito del lancio, può ricevere solo il numero di animali rimasti nella mandria.

Esempio 1 : per 6 conigli puoi ottenere 1 pecora; per 1 pecora puoi ottenere 1 cane di piccola taglia; Per 1 mucca puoi ottenere 1 cane grande.

Esempio 2 : l'agricoltore ha 6 conigli, 2 maiali e 1 pecora; l'agricoltore può scambiarli tutti con 1 mucca, perché 6 conigli equivalgono a 1 pecora, 2 pecore equivalgono a 1 maiale e 3 maiali equivalgono a 1 mucca.

Esempio 3 : l'agricoltore ha 6 conigli e 2 mucche; tuttavia, il contadino non può scambiarli con 1 pecora e 1 cavallo in uno scambio.


Perdita di animali

Se sul dado appare una volpe, il contadino perde tutti i suoi conigli (vano alla mandria principale); se sul dado appare un lupo, il contadino perde tutti gli animali, ad eccezione di un cavallo e un cagnolino ( se, ovviamente, l'agricoltore li ha).


Un buon allevatore deve prendersi cura della sua mandria e proteggerla dai predatori che si aggirano nelle vicinanze: il lupo e la volpe. Cosa è necessario per questo? Beh, certo, prendi i cani! Un cane piccolo proteggerà i conigli dalla volpe e un cane grande sarà in grado di proteggere la fattoria dal lupo. I cani possono essere ottenuti solo tramite scambio.


Se un contadino ha un cagnolino e il dado mostra una volpe, i conigli del contadino rimangono intatti, ma il cagnolino va alla mandria principale.


Se un contadino ha un grosso cane e il dado mostra un lupo, gli animali del contadino non corrono alcun pericolo! Il grosso cane stesso entra nella mandria principale. Un cane di grossa taglia non protegge i conigli dagli attacchi della volpe.


Versione dinamica del gioco

Le regole descrivono anche la versione dinamica del gioco. Questa versione propone 3 modifiche alle regole di base. Il gioco va più veloce in questa versione.

Recentemente siamo arrivati ​​al regalo di Babbo Natale: il gioco da tavolo Super Farmer in versione deluxe.

Il gioco è abbastanza semplice, ma al bambino di 8 anni è piaciuto. Piaceva anche ai suoi nonni, dai quali la portò. E anche io e mio marito. In generale, Babbo Natale è soddisfatto del regalo. Adesso Leshka porta sempre con sé questo gioco quando va a trovare i suoi amici.

Le regole del gioco sono abbastanza semplici. Ad ogni giocatore viene assegnato un campo su cui posizionerà le tessere degli animali. Il campo mostra una tabella degli scambi di animali. Nel suo turno, un giocatore può compiere 2 azioni:
1. Prima di lanciare i dadi, il giocatore può scambiare gli animali una volta: con un altro giocatore o con la mandria principale.
2. Il giocatore deve lanciare 2 dadi (a proposito, i dadi sono a dodici facce, piuttosto grandi) e dopo averli lanciati, portare gli animali nella sua mandria, se possibile.

Per ottenere il primo animale devi avere gli stessi animali su entrambi i dadi: 2 conigli o 2 pecore, ecc. - questa è la cosa più difficile. E poi tutto sarà molto più semplice: ora per ogni coppia di animali viene dato un animale, contando gli animali sul dado e gli animali sul campo del giocatore. Quelli. se un giocatore ha 1 coniglio e i dadi mostrano un coniglio e una pecora, il giocatore riceve 1 coniglio.

Il vincitore è il giocatore che raccoglie almeno 1 animale di ogni tipo nella sua mandria.

Ma non tutto è così semplice: sui cubi ci sono anche un lupo e una volpe. La volpe mangia i conigli e il lupo mangia tutti gli animali tranne il cavallo e il cagnolino. Ma i cani servono proprio per proteggersi da volpi e lupi. Un cane piccolo ti salverà da una volpe e un cane grosso ti salverà da un lupo. A proposito, le figurine dei cani sono così carine.

16/02/2012 15:07:34, Mash

Sì, sono così attraenti adesso → Sì, questi giochi ora sono così attraenti che voglio davvero parlarne e inserire foto. 16/02/2012 16:50:59, Etagerka

Sì, il meccanismo di gioco è semplice, ma lì devi → Sì, il meccanismo del gioco è semplice, ma devi stare costantemente in guardia: tieni sempre i cani con te, perché senza di loro puoi perdere tutto. Mio figlio adora sia Zooloretto che 100.000 a.C., ma gli è piaciuto anche questo gioco: qui è tutto abbastanza semplice, e puoi giocare con gli amici (le regole sono spiegate velocemente), anche i nonni hanno capito tutto velocemente - qui Questo è esattamente quello che mi è piaciuto il gioco: è bello, semplice e adatto a tutta la famiglia. 16/02/2012 21:10:27, Mash

Abbiamo già giocato molte volte al gioco, e i lupi → Abbiamo già giocato molte volte e lupi e volpi compaiono sempre abbastanza spesso (beh, forse è solo fortuna). Quindi il gioco ci piace. Ma quante persone, così tante opinioni. 16.02.2012 21:34:42,

Recentemente sono apparsi giochi educativi da tavolo per bambini: oh, così tanti. Parlerò gradualmente di quelli di loro che si sono stabiliti a casa nostra e con cui io stesso non mi dispiace giocare a volte con mio figlio. E inizierò, forse, con i giochi economici. Quindi, tra questo enorme numero di giochi educativi... emozionante ed esattamente economico- Non così tanto. Fondamentalmente, si riducono tutti all'una o all'altra versione di Manager / Monopoli, beh, forse con piccole variazioni. Tuttavia, ci sono due giochi del tutto insoliti che non sono come tutti gli altri. Il primo è il gioco "Marrakech" (noto anche come "tappeti"), e il secondo è "Super Farmer". Bene, di Marrakech vi parlerò separatamente, ma ora voglio parlare un po’ di Superfarmer.

La storia della sua comparsa è piuttosto tragica: nel 1943, per sfamare in qualche modo se stesso e la sua famiglia nella Varsavia occupata dai tedeschi, il famoso un matematico polacco ha inventato un gioco che è stato uno dei primi a utilizzare non normali cubi cubici a sei facce, ma cubi dodecaedrici a dodici facce (probabilmente possono essere chiamati solo cubi per tradizione). Karol ha sviluppato le regole (un apparato matematico che rende il gioco divertente e imprevedibile), Janina Borsuk nata Śliwicka (onestamente non so con chi fosse imparentata con lui) ha disegnato immagini di animali, e sua moglie Zofia ha tagliato e incollato carte e cubi. Il gioco si chiamava "Animal Zootecnia" e si rivelò così interessante che gli ordini superarono tutte le aspettative. Sfortunatamente, quasi tutto il codice sorgente del gioco andò perduto o distrutto entro la fine della guerra, e solo per miracolo fu possibile ritrovare l'unica copia sopravvissuta, prelevata da Varsavia poco prima della fine della guerra. E così, nel 1997, in occasione del 90° anniversario di Sofia Barsukova (e nel 15° anniversario della morte del professor Borsuk), il gioco fu ripubblicato e dieci anni dopo ne uscì un secondo. l'edizione deluxe, anch'essa registrata presso di noi (ed è quella che consiglio di acquistare - anche se costa il doppio - le fiches sono colorate, i cani sono figurine, le carte sono uno spettacolo per gli occhi e la scatola è semplicemente eccellente).

Il gioco può essere giocato da 2 a 4 persone. In linea di principio, le regole indicano sei - ma in realtà più di quattro giocatori diretti - non è molto interessante, i restanti saranno semplicemente in vantaggio per mancanza di carte. Nonostante l'età minima per giocare sia 7 anni, i nostri bambini hanno giocato con i loro amici di cinque anni e hanno gestito abbastanza bene sia la strategia che la tattica.

Ma qual è l'essenza del gioco? Come non è difficile intuire dal nome, ovviamente diventa un Super Farmer! Cosa fa un normale agricoltore? Allevamento di animali. Come vengono allevati gli animali? Non appena viene trovata una coppia identica (ad esempio, una pecora - una è sul campo del giocatore e la seconda appare sul dado) - partoriscono immediatamente. Il modo più semplice, ovviamente, è allevare conigli: si trovano più spesso sui dadi (e, di conseguenza, appaiono più spesso) e ogni giocatore di solito ne ha di più sul campo di gioco. Ma naturalmente, se tutto si limitasse alla sola teoria della probabilità, tutto non sarebbe così interessante.

Ed è qui che entra in gioco la componente economica: tutti gli animali possono essere scambiati tra loro. Ma non solo così, ma in un rapporto chiaramente definito, ad esempio: sei conigli per una pecora e due pecore per un maiale e così via. E qui - la teoria della probabilità si sovrappone nuovamente a questa componente economica: su ciascuno dei cubi c'è l'immagine di un lupo o di una volpe - e a seconda di quale di essi cade - puoi perdere contemporaneamente sia l'intera mandria che parte di esso. Ma non arrabbiarti prematuramente: questo destino può essere evitato se scambi in tempo un certo gruppo di animali con un cane che protegge il resto della mandria! Pertanto, si aprono le più ampie opportunità per costruire le tue tattiche: puoi accumulare e proteggere i conigli, impedendo ai tuoi avversari di raccoglierli e poi scambiarli in massa con il resto degli animali necessari, puoi sforzarti rapidamente di raggiungere il cavallo, poiché è l'unico animale che nessuno può mangiare, oppure puoi avere una serie di altri animali per aumentare la probabilità che riproducano la prole.

Per prima cosa abbiamo provato a giocare a questo gioco con i nostri amici, che lo hanno portato quasi dalla Polonia (beh, almeno dall'Ucraina). Dopodiché erano così entusiasti che volevano comprarlo anche qui. Ma questo è un peccato: per molto tempo non è stato affatto fornito al mercato russo - esisteva solo una versione economica! E solo circa un anno fa è apparso in uno dei negozi di Mosca (all'inizio volevo suggerire di digitare la frase Super farmer buy su Yandex in modo che non pensassero che fosse una pubblicità, ma poi ho pensato di dare un collegamento diretto, dato che sono stati così bravi a portarlo qui, e da loro - prenderò in prestito una delle foto in cambio :) - e comunque, consiglio vivamente di andare al loro sito web - ce ne sono circa altri dieci eccellenti foto di lei, e non quelle che ho).

Un eccellente gioco per famiglie che non lascerà indifferente la tua famiglia. Regole semplici, design meraviglioso e un processo entusiasmante sono ciò che ti spinge a ordinare costantemente questo gioco dai produttori. Se hai la possibilità di ordinarlo, non esitare. Il gioco sarà un regalo eccellente per un bambino o i suoi genitori. Non è necessario leggere le descrizioni: basta fare clic su "acquista" :)

Descrizione del gioco da tavolo Super Farmer

Oh, e questa non è una questione semplice: l'agricoltura. Dai da mangiare ai maiali, poi mungi le mucche, poi imbriglia il cavallo... Sì, e tieni d'occhio i conigli, altrimenti scavano buche e si riproducono. Dare da mangiare al mattino, mungere il pomeriggio, falciare la sera e tutto sarebbe andato bene, ma nella foresta comparivano lupi e volpi che da un momento all'altro avrebbero portato via gli animali della fattoria. Non puoi fare a meno di Polkan e Tobik! Oltre a tutte queste preoccupazioni, dobbiamo ancora generare reddito ed espandere l’economia… L'assortimento comprende una versione da viaggio del gioco da tavolo Contadino in stile Super Ranch e versioni mini di Super Farmer Mini

Riguardo al gioco

Nel gioco da tavolo "Super Farmer", i giocatori prendono il controllo di una fattoria (ranch) e iniziano ad apprendere il difficile percorso dell'allevamento degli animali. Dopo aver ricevuto un coniglio, i giocatori, mossa dopo mossa, iniziano ad aumentare il numero dei loro animali, scambiandone alcuni con altri ai tassi di cambio indicati. Quanto cambiare e quando dipende esclusivamente dall'istinto dell'abile agricoltore, che determinerà il maggior successo in questa difficile attività.

Iniziamo?

Dai a ogni giocatore un tablet personale: questo è un appezzamento di fattoria. Oltre al recinto in cui manterrai, alleverai e scambierai i tuoi animali, mostra dei suggerimenti: il tasso di cambio tra i tuoi animali domestici. Due cubi a dodici facce con immagini di animali: un coniglio, una pecora, un maiale, una mucca e due predatori: una volpe e un lupo, che in ogni modo impediranno alla tua mandria di crescere.

Regole del gioco Super Farmer (Super Farmer)

Il turno di ogni giocatore prevede il lancio di due dadi e il calcolo delle conseguenze di quel lancio. Vale la pena notare che sui lati gli animali sono rappresentati in numero diverso: più l'animale è semplice (abbassa il suo livello), più è rappresentato sui cubi, ad esempio: sui lati di due cubi ci sono 12 conigli, 5 pecore e solo una mucca. Ogni coppia di animali che hai nella tua fattoria, tenendo conto dell'animale lanciato sui dadi, dà alla luce un individuo in più.

Ad esempio: hai 3 conigli, 2 pecore e un maiale nella tua fattoria. Ai lati del cubo: 1 coniglio e 1 maiale. Il risultato sarà un aumento del numero di conigli di 2: (3+1)/2 e di maiali di 1: (1+1)/2. Le pecore non producono figli in questo turno, poiché sui dadi non appare più di una pecora.

Dopo aver completato le azioni, passiamo il turno ad un altro giocatore.

Cosa fare in caso di infestazione da coniglio?

Ad ogni mossa il numero di conigli aumenterà sempre di più. Come sbarazzartene ti chiedi? È semplice: prima di lanciare i dadi, puoi scambiare più animali con uno o uno con più. Puoi scambiare con la mandria generale o con altri giocatori.

Inoltre, lo scambio è la componente principale del gioco, poiché puoi vincere solo in un caso, raccogliendo almeno un animale di ogni tipo. E poiché la prima mucca e il primo cavallo possono essere ottenuti solo tramite uno scambio, l'importanza di questa azione non può essere sottovalutata.

Vecchi amici: la volpe e il lupo

Oltre agli animali che tanto ci aspettiamo sui lati di ogni lancio, sui lati del cubo possono apparire una volpe e un lupo. Questi “amici” aspettano solo il momento per esaminare il nostro patrimonio e trarne profitto. La volpe prenderà tutti i conigli e il lupo prenderà tutti gli animali tranne il cavallo. È un peccato? Cosa puoi fare?... Anche se c'è un'opzione

Il cane è amico dell'uomo!

Per proteggerti dagli ospiti non invitati, dovrai procurarti dei cani. E i nostri cani sono di due razze diverse: un cane piccolo (bianco) è un eccellente cacciatore di volpi, e un cane più grande (marrone) è efficace contro i lupi, ma inutile contro le volpi. Dopo l'incontro con gli abitanti della foresta, i nostri cani non tornano e dovranno essere nuovamente scambiati.

Tanti modi per raggiungere un obiettivo.

Tutte le verità fondamentali sono state espresse, ma il modo in cui ciascun agricoltore gestirà la propria azienda agricola è una questione a parte. Qualcuno correrà un rischio e alleverà conigli in quantità incredibili, qualcuno si concentrerà sulla protezione della propria mandria e si proteggerà dagli "amici" della foresta, qualcuno otterrà rapidamente un cavallo che non ha paura dei problemi della foresta e aspetterà l'opportunità di scambiarlo. agli animali più semplici. Tutto è nelle tue mani e sul tuo sito :)

Recensione video del gioco da tavolo Super Farmer

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