Una guida per il proprietario terriero principiante. Dove costruire case a Skyrim? Piani della casa di Skyrim

Con aggiunta HearthFire il gioco ha l'opportunità di acquistare terreni per il miglioramento della casa.
Maniero in riva al lago nel Forte Falkreath
Maniero Windstad nel Forte di Hjaalmarch (Morthal).
"Helyarchen Hall" in possesso di White Beach (Dunstar)
Ogni lotto costa 5.000 Septim. Puoi possedere tutti e tre i lotti contemporaneamente. Per acquistarli, devi completare il compito del jarl della città. Alcuni dei tuoi compagni possono essere nominati amministratori della casa per acquistare tramite loro risorse per costruire una casa e andare alla segheria per le assi.
Arrivi in ​​un'area completamente vuota, dove c'è solo una cassapanca, un banco da lavoro e un tavolo da disegno. Prima di tutto, seleziona ciò di cui hai bisogno sul tavolo da disegno, quindi vai al banco da lavoro e crea le basi per la futura casa. Successivamente, puoi realizzare i muri e successivamente la sala principale. Dopo aver costruito un oggetto, ci sarà un nuovo piano sul tavolo da disegno.
Fondamentalmente, per tutte le case e gli oggetti interni, sono necessarie le seguenti risorse:
Lingotto di ferro-5ACE4
parti in ferro - 03003035
Bicchiere-03005A69
Argilla - 03003043
Pietra estratta-0300306C
corna di capra-00303F
Paglia-03005A68
Cerniera - 03003011
Unghia-0300300F
Serratura - 003012
Pietra di luna raffinata(Pentagramma delle Anime) - 5AD9F
lingotto d'oro(Pentagramma delle anime) - 5AD9E
Grande gemma dell'anima(Pentagramma delle Anime) - 2e4ff
Lingotto di minerale di mercurio(Laboratorio di Alchimia) - 5ADA0
Strisce di pelle-800E4
lingotto d'acciaio-05ACE5
Inoltre, l'argomento principale è tronchi segati. Possono essere acquistati presso la segheria, ad esempio, per la tenuta "Al lago" i tronchi vengono acquistati presso la segheria Half Moon.

Dopo la costruzione dell'atrio e della sala principale, avrai 3 ampliamenti tra cui scegliere: l'ala ovest, l'ala nord (sud) e l'ala est. Tutti si dividono in 3 tipologie: 1 - una torre, 2 - una stanza con tetto spiovente, 3 - una stanza con tetto piano

Estensione sinistra.
1 - Torre dell'Incantatore- Gli oggetti possono essere incantati. Un paio di vetrine, un paio di pietre dell'anima, al 2 ° piano ci sono rastrelliere per armi, un tavolo e una cassa. Spazio e scaffali insufficienti.
2 - Serra- poche risorse per l'alchimia, tanti "vasi" dove coltivare le piante. Contro: non tutte le piante possono essere coltivate, come Nirnroot e Scarlet Nirnroot.
3 - Camere da letto- 2 letti per bambini, 1 matrimoniale, diverse cassapanche e scaffali per libri. La stanza serve nel caso si vogliano adottare dei bambini.

Annesso posteriore.
1 - Laboratorio di Alchimia- alcune risorse per l'alchimia, uno stand dell'alchimia, un paio di vetrine, borse e piccole casseforti.
2 - sala dei trofei- Puoi mettere modelli di varie creature. Diverse casseforti e 1 baule.
3 - Dispensa- molte cassapanche per riporre le cose, molti orpelli come piatti e bicchieri, molte rastrelliere e altre cose.

Annesso destro.
1 - Biblioteca- molti scaffali per libri e una cassapanca al 2° piano. (per me la stanza è inutile, perché non porto molti libri e ci sono anche degli scaffali nell'ingresso).
2 - Cucina- al panificio puoi cucinare il cibo, sogni griglie e stoviglie. Per me generalmente è inutile, perché non uso quasi mai il cibo nel gioco.
3 - Armeria- molti manichini, cassapanche, vetrine, ci sono macchine (concia, macinazione, banco da lavoro).
Gli appassionati di libri e cibo non devono preoccuparsi della scelta, perché nel seminterrato c'è molto spazio per armi e altre storie militari.

C'è anche seminterrato. Ha tutti i fabbri e una fonderia, un paio di armadietti, bauli, rastrelliere per armi, molte casseforti, un manichino per armatura e la capacità di costruire un santuario a qualsiasi dio.

Nella sala principale ci sono un paio di manichini e forzieri, c'è una rastrelliera per armi, un laboratorio di alchimia, un pentagramma di anime, letti, scaffali, armadi e alcune risorse.

Naturalmente, gli oggetti non appariranno dal nulla dopo la costruzione di muri e tetti :). Tutti i mobili devono essere realizzati artigianalmente. Per fare questo, in ogni stanza c'è un banco da lavoro, come vicino alla casa, dove puoi creare mobili.

Personalmente metto sicuramente l'armeria, perché la biblioteca e la cucina sono quasi inutili.
C'era un dilemma con la stanza sul retro, da un lato i trofei sembravano semplicemente incomparabili e, dall'altro, erano necessari oggetti alchemici. Ma poiché la stanza dell'alchimia era piccola, c'erano poche risorse e c'era la possibilità di costruire un tavolo da alchimista nella sala, ho scelto la stanza dei trofei. Non ho scelto la dispensa, perché, come mi è sembrato, non sembra molto bella (a causa dell'abbondanza di piatti inutili), anche se ci sono tante cassapanche, ma la casa è già piena di posti dove mettere oggetti.
Ho trasformato l'ultima stanza nella Torre dell'Incantatore. Affari redditizi.

Torre dell'Incantatore, piano 1

Torre dell'Incantatore, piano 2

Serra

Camere da letto

Laboratorio di Alchimia, piano 1

Laboratorio di Alchimia, piano 2

sala dei trofei

Dispensa

Dopo essere diventato un thane, avrai un servitore: un housecarl personale. La prima di queste sarà Lydia dopo aver sconfitto uno dei draghi all'inizio della trama. Se hai un servitore, nella tua casa apparirà una stanza speciale per i servi.

Non appena fai amicizia con l'intera città, trova una persona tra i dossi locali che ti venderà una casa. Potrà anche venderti mobili, decorazioni e altri oggetti per la tua casa. Ci sono molte cose tra i miglioramenti, anche gli scaffali di stoccaggio.

A proposito, se la tua B vive a casa sua e vuoi che si trasferisca a casa tua, allora devi solo parlarne con lui/lei.

Come diventare Thane e comprare una casa a Whiterun

Casa dei venti caldi (Breezehome)

  • Ubicazione: Whiterun;
  • Costo base: 5000 oro;
  • Il costo di una casa completamente attrezzata: 6800 oro.

Una piccola casa vicino alle porte della città. Per ottenere la casa, completa la missione "Bleak Falls Barrow" su richiesta dello Jarl Balgruuf per diventare il Thane di Whiterun, oppure acquista la casa da Brill dopo aver completato la missione "Battle of Whiterun" (Battaglia per Whiterun) per entrambi i conflitti delle parti .

I mobili per la casa possono essere acquistati da Proventus Avenicci, che di solito si trova a Dragonsreach. Sono disponibili per l'acquisto i seguenti potenziamenti: soggiorno (250 oro), cucina (300 oro), sala da pranzo (250 oro), soggiorno al secondo piano (200 oro), camera da letto (300 oro) e laboratorio alchemico (500 oro).

Come diventare Thane e comprare una casa a Markarth

Sala Vlindrel

  • Ubicazione: Markarth;
  • Il costo di una casa completamente attrezzata: 12200 oro.

Per acquistare questa casa, aiuta Jarl Igmund: completa i compiti "Uccidi il leader rinnegato (Jarl)", "Trova lo scudo di Hrolfdir" e aiuta 5 abitanti qualsiasi di Markarth. Per questo, Jarl Igmund ti nominerà Thane di Markarth e ti permetterà di stabilirti in città.

Dopo aver aggiornato completamente la casa, la casa avrà: una camera da letto (800 oro), un soggiorno (900 oro), un laboratorio di alchimia (1000 oro), un altare dell'incantatore (1000 oro) e un ingresso (500 oro).

Come diventare Thane e comprare una casa a Riften

Torta al miele (Honeyside)

  • Ubicazione: Riften;
  • Costo base: 8000 oro;
  • Il costo di una casa completamente attrezzata: 12300 oro.

Potrai acquistare questa casa dopo aver completato il Raid e aver aiutato 3 residenti qualsiasi di Riften. Successivamente, Jarl Laila la Mano della Legge (Laila Legislatrice) chiamerà Dovahkin tan di Riften e ti permetterà di acquistare una casa.

Dopo tutti i miglioramenti, avrai una bella casa con un portico (400 oro), una cucina (500 oro), una camera da letto (600 oro), un giardino (800 oro), un altare dell'incantatore (1000 oro), un'alchimia laboratorio (1000 oro) e un asilo nido (550 oro).

Come diventare Thane e comprare una casa a Windhelm

Hjerim

  • Ubicazione: Windhelm;
  • Costo base: 12.000 oro;
  • Il costo di una casa completamente attrezzata: 21.000 oro.

Potresti ricordare questa casa dalla missione Blood on the Ice. Per acquistare questa casa, devi guadagnare il titolo di Thane of Eastmarsh completando la missione menzionata sopra, nonché completare la trama dell'Impero o dei Manto della Tempesta. Solo allora il personaggio del giocatore diventa il signore di Windhelm e può acquistare Hjerim.

La casa può essere aggiornata con i seguenti arredi: Laboratorio alchemico (1500 oro), Soggiorno (1500 oro), Cameretta (1250 oro), Mobili da cucina (1000 oro), Laboratorio dell'incantatore (1500 oro), Mobili per camera da letto (1000 oro) e Armeria (2000).

Se non vuoi vedere le tracce degli omicidi lasciate dopo il passaggio di "Blood in the Snow", puoi pagare i servizi di una donna delle pulizie (500 monete d'oro).

Come diventare Thane e comprare una casa in solitudine

Guglia Alta (Maniero della Guglia Fiera)

  • Posizione: solitudine;
  • Costo base: 25.000 oro;
  • Il costo di una casa completamente attrezzata: 36.000 oro.

Questa è la casa più costosa di Skyrim. Per acquistarlo, devi completare le missioni L'uomo che gridava al lupo e Il tributo di Elisif, oltre ad aiutare 5 residenti di Solitude. Questo è l'unico modo per diventare il Signore della Solitudine e avere l'opportunità di acquistare l'Alta Guglia, una casa composta da 3 piani e 6 stanze.

La casa è molto grande, quasi ogni stanza è migliorabile. Ecco gli elementi di arredamento disponibili per la Guglia Alta: soggiorno al 1° piano (2000mo), soggiorno al 2° piano (2000mo), cucina (1500mo), camera da letto (2000mo), camera da letto (2000mo), altare dell'incantatore (2500mo). ), un laboratorio di alchimia (2500 oro) e un portico (500 oro).

Come diventare Thane e comprare una casa a Falkreath

Maniero di Ozernoye

  • Posizione: Forte Falkreath;

Questa casa per The Elder Scrolls 5: Skyrim è apparsa dopo il rilascio dell'espansione. La caratteristica principale della tenuta di Ozernoye è che il giocatore deve costruirla da solo, acquista solo il terreno stesso. A questo proposito, non è necessario acquistare miglioramenti della casa, perché puoi crearli tu stesso con l'aiuto di varie risorse.

Tuttavia, ciò non elimina la necessità di diventare un thane nella regione. Per diventare un Thane di Folkreath, devi portare una bottiglia di Black-Briar Mead a Jarl Siddgeir, completare la missione per "ripulire" il dungeon dai banditi e quindi pagare il costo base della casa: 5000 monete.

Come diventare Thane e comprare una casa a Dawnstar

Sala Heljarken (Sala Heljarchen)

  • Ubicazione: Costa Bianca (Le Pale);
  • Costo base: 5000 oro.

Questa è un'altra casa aggiunta nell'add-on di Hearthfire. Come nel caso della tenuta di Ozernoye, non può essere migliorata con l'oro, poiché Dovakin non acquisisce una casa, ma un terreno per essa. La Sala Heliarken deve essere costruita da solo.

Ma per ottenere il diritto di acquistare un terreno nelle vicinanze di Dawnstar, devi diventare un thane. Per fare ciò, dovrai completare la missione Waking Nightmare e aiutare lo jarl a uccidere il gigante. Il lavoro è semplice e il prezzo della casa è relativamente basso: solo 5000 monete d'oro.

Come diventare Thane e comprare una casa a Morthal

Maniero di Windstad

  • Ubicazione: Hjaalmarch;
  • Costo base: 5000 oro.

La terza e ultima casa nel componente aggiuntivo Hearthfire per Skyrim. Inoltre deve essere costruito da zero, mentre una tariffa di 5000 monete d'oro copre l'acquisto del terreno per la costruzione.

Solo un Thane può costruire nel territorio di Hjaalmarch. Per ottenere tale titolo, devi completare l'attività "Laid to Rest" e quindi pagare le 5000 monete sopra menzionate. Il prossimo passo è costruire la tua casa nella regione di Hjaalmarch!

Come trovare una casa a Raven Rock a Solstheim

La terza espansione di The Elder Scrolls 5: Skyrim è un vero sogno per chiunque voglia possedere un proprio immobile. E tutto perché le chiavi della tenuta Severin vengono consegnate gratuitamente!

Certo, non tutto è così semplice: il percorso per possedere la tenuta è lungo e spinoso. Per diventare il proprietario di questa proprietà, devi completare una ricerca piuttosto lunga "La vendetta non tollera storie" (Servito freddo). In realtà, la tenuta di Severin viene emessa come ricompensa per l'aiuto nello svolgimento di questo incarico difficile e responsabile.

K, a differenza di molte case standard, Severin Manor non può essere aggiornato. Inizialmente ha tutto il necessario e quindi non è possibile acquistare alcun arredamento aggiuntivo.

Altre guide

  • La migliore armatura di Skyrim è l'armatura leggera e pesante. Come aumentare la massima difesa in Skyrim?

INTRODUZIONE

Informazioni sui componenti aggiuntivi di Hearthfire:
L'aggiunta ufficiale a The Elder Scrolls V: Skyrim chiamata Hearthfire è stata rilasciata su PC il 4 ottobre 2012, ovvero un mese dopo l'uscita su Xbox360. In questa guida tratterò solo come ottenere gli obiettivi Steam aggiunti dall'espansione, ma per chi fosse interessato ad altri dettagli su Hearthfire, potrà trovare informazioni esaustive ai link sottostanti:

  • Proprietario terriero (proprietario terriero)
  • Architetto (Architetto) Costruisci una casa con 3 annessi,
  • Land Baron Acquisisci tre appezzamenti di terreno,
  • Maestro Architetto Costruisci completamente tre case,
  • Genitore orgoglioso Adotta un bambino.
Quando si ottengono risultati per l'acquisto di terreni, sono necessarie ingenti somme di denaro (5.000 oro ciascuno, 15.000 oro in totale), che è piuttosto difficile da guadagnare all'inizio del gioco. Inoltre, saranno necessarie alcune somme di denaro per acquistare i materiali di consumo necessari per la costruzione delle case stesse (per i tronchi segati a 1.000 per casa, per un totale di 3.000 oro). Pertanto, all'inizio della guida, parlerò di diversi modi per guadagnare denaro in-game per iniziare il gioco, quando il nostro personaggio non ha ancora alcuna abilità sviluppata.

Il più redditizio dei modi onesti per fare soldi a Skyrim è l'alchimia commerciale. Andiamo in qualsiasi negozio di alchimisti, compriamo gli ingredienti necessari e vendiamo le pozioni risultanti nello stesso negozio. Quali sono gli ingredienti migliori da utilizzare?

Se, per qualche motivo, non vuoi guadagnare soldi in modo onesto, allora c'è un comando sulla console che aggiunge qualsiasi somma di denaro al tuo personaggio. Ricorda solo che l'uso dei comandi della console uccide l'interesse per il gioco!
player.additem 0000000F 18000, dove 18000 è la somma di denaro richiesta.

Proprietario terriero (proprietario terriero)

Acquisto di terreno per Lakeview Manor
Non appena lasciamo la grotta della missione obbligatoria iniziale sull'attacco del drago alla fortezza di Helgen, mettiamo un segnalino sulla città di Falkreath e ci andiamo. Lungo la strada, puoi saccheggiare diversi accampamenti di banditi vicino alla strada principale e ripulire il dungeon dell'avamposto di Pine, ma non ti consiglio di salire nella Torre delle Ombre con il livello iniziale, in cui vive lo spriggan. A Falkreath, andiamo alla Longhouse dello Jarl e riceviamo l'incarico dallo Jarl di portargli una bottiglia di miele di Chernoveres. Se non è nel tuo inventario, vai alla taverna e compralo, oppure vai nella Sala dei Morti (dietro la taverna) e ruba la bottiglia dal tavolo. Quindi diamo il miele allo jarl e riceviamo il compito di uccidere il capo dei banditi. Questa missione è generata casualmente, quindi i banditi possono trovarsi in una posizione casuale tra queste quattro:

  • Fortezza della zanna incrinata
  • Cresta del bordo del coltello
  • miniera di bile
  • svasare il mio
Seguendo l'indicatore del compito, uccidiamo il capo dei banditi e torniamo allo jarl per una ricompensa. Dopo aver ricevuto da lui il permesso di acquistare un immobile, andiamo dal manager Nenya e acquistiamo un terreno per la costruzione della tenuta per 5000 monete d'oro.
Obiettivo Proprietario terriero ottenuto.

Architetto

Costruire il maniero Lakeview
Dopo aver acquistato il terreno per la costruzione dal direttore Nenya, seguendo la segnaletica, troviamo il nostro pezzo di terreno, sul quale si trovano un tavolo da disegno, un banco da falegname, un'incudine e una cassa con la quantità iniziale di materiali da costruzione (30 argilla, 6 lingotti di ferro, 30 pietre di cava e lingotti di corindone). Inoltre, nel sito verranno raccolti 20 tronchi segati. I materiali iniziali sono più che sufficienti per costruire Piccola casa:

  • Fondazione: 1 tronco segato, 10 pietre di cava,
  • Travi da parete: 6 tronchi segati, 10 chiodi,
  • Muri: 2 tronchi segati, 8 chiodi, 4 argilla,
  • Pavimento - 4 pietre di cava,
  • Travi - 6 tronchi segati,
  • Tetto: 10 chiodi, 1 tronco segato,
  • Porta: 1 ferramenta in ferro, 1 tronco segato, 1 serratura, 2 cerniere, 2 chiodi.
Materiali totali:
  • 17 tronchi segati,
  • 14 pietre di cava,
  • 4 argilla,
  • 30 chiodi (3 lingotti di ferro),
  • 2 anelli (1 lingotto di ferro).
Non potremo ancora costruire altro a causa della mancanza dei materiali da costruzione necessari. E se la pietra di cava e l'argilla possono essere ottenute proprio accanto alla casa, i tronchi segati devono essere acquistati presso le segherie, la più vicina delle quali ci verrà mostrata immediatamente dopo la costruzione della Casetta da un indicatore di missione. Il costo dei tronchi segati sarà di 200 oro per 20 pezzi.
Sala principale:
  • Porta: 1 ferramenta in ferro, 1 tronco segato, 1 serratura, 2 cerniere, 2 chiodi,
  • Fondazione: 4 tronchi segati, 30 pietre di cava,
  • Pavimento: 6 pietre di cava,
  • Travi per pareti: 16 tronchi segati, 20 chiodi,
  • Muri del primo livello: 4 tronchi segati, 16 chiodi, 8 argilla,
  • Telaio del secondo piano: 6 tronchi segati, 10 chiodi,
  • Travi - 10 tronchi segati,
  • Muri del secondo livello: 4 tronchi segati, 12 chiodi, 8 argilla,
  • Tetto: 25 chiodi, 2 tronchi segati.
Materiali totali:
  • 47 tronchi segati (600 oro),
  • 36 pietre di cava,
  • 16 argilla,
  • 85 chiodi (8,5 lingotti di ferro),
  • 1 raccordi in ferro (1 lingotto di ferro),
  • 1 serratura (1 lingotto di ferro, 1 lingotto di corindone),
  • 2 anelli (1 lingotto di ferro).
Ala est (usando l'Armeria come esempio):
  • Pavimento - 4 pietre di cava,
Materiali totali:
  • 18 pietre di cava,
  • 3 argilla,
  • 6 anelli (3 lingotti di ferro).
Ala nord (sull'esempio del laboratorio di alchimia):
  • Porte: 3 accessori in ferro, 3 tronchi segati, 3 serrature, 6 cerniere, 6 chiodi,
  • Fondazione: 2 tronchi segati, 8 pietre di cava,
  • Tetto: 4 pietre di cava,
  • Travi del muro del primo piano - 10 tronchi segati, 10 chiodi,
  • Pareti del primo piano: 1 tronco segato, 3 argilla,
  • Travi della parete del secondo piano: 4 tronchi segati, 12 chiodi,
  • Le pareti del secondo piano: 2 tronchi segati, 6 argilla,
  • Tetto: 4 pietre di cava, 1 tronco segato,
  • Pareti: 1 tronco segato, 3 argilla,
  • Tettoia: 1 tronco segato, 6 chiodi.
Materiali totali:
  • 24 tronchi segati (600 oro),
  • 16 pietre di cava,
  • 9 argilla,
  • 34 chiodi (4 lingotti di ferro),
  • 3 raccordi in ferro (3 lingotti di ferro),
  • 3 serrature (3 lingotti di ferro, 3 lingotti di corindone),
  • 6 anelli (3 lingotti di ferro).
Ala Ovest (usando l'esempio delle Camere da Letto):
  • Porte: 3 accessori in ferro, 3 tronchi segati, 3 serrature, 6 cerniere, 6 chiodi,
  • Fondazione: 2 tronchi segati, 10 pietre di cava,
  • Pavimento - 4 pietre di cava,
  • Travi da parete: 7 tronchi segati, 8 chiodi,
  • Tetto: 4 pietre di cava, 1 tronco segato,
  • Pareti: 1 tronco segato, 3 argilla.
Materiali totali:
  • 14 tronchi segati (400 oro),
  • 18 pietre di cava,
  • 3 argilla,
  • 14 chiodi (2 lingotti di ferro),
  • 3 raccordi in ferro (3 lingotti di ferro),
  • 3 serrature (3 lingotti di ferro, 3 lingotti di corindone),
  • 6 anelli (3 lingotti di ferro).
In totale, per una casa con tre annessi (escluse decorazioni interne ed esterne, mobili, ecc.), meno ciò che è già nel baule al momento dell'acquisto del terreno, abbiamo bisogno dei seguenti materiali:
  • 96 tronchi segati (1000 oro),
  • 72 pietre di cava,
  • 5 argilla,
  • 56 lingotti di ferro,
  • 10 lingotti di corindone.
Quando tutti e tre gli annessi saranno costruiti, Verrà ottenuto l'obiettivo Architetto.

Proprietario (Barone della terra)

Dopo che il Lake Manor a Falkreath è stato costruito, andiamo a Morphal e riceviamo una missione generata casualmente dal manager Alsfur per uccidere il capo dei ladri. Seguendo l'indicatore e gli indizi nel diario, completalo e torna ad Alsfur. Quindi chiediamo allo Jarl Idgrod il Nero della casa bruciata e otteniamo la missione Pace eterna. Seguendo l'indicatore e le istruzioni nel diario, lo realizziamo e torniamo al barattolo di Morthal. Ci dirà che i problemi della città non sono finiti ed è ancora necessario uccidere il capo dei vampiri in una grotta vicina. Entriamo nella grotta, uccidiamo il vampiro e torniamo allo jarl per ricevere una ricompensa. Dopo che lo jarl ti ha permesso di acquistare la proprietà in possesso di Hjaalmark, andiamo dal manager Alsfur e compriamo da lui un terreno per costruire una casa per 5000 monete d'oro.

Attenzione! Per continuare, il tuo personaggio deve raggiungere il livello 18.
Successivamente, andiamo a Dawnstar e riceviamo una missione nella taverna Peak of the Winds da Erandur per liberare la gente di Dawnstar dagli incubi (la missione Walking Nightmare). Segui l'indicatore della missione e gli indizi nel diario per completare la missione.

Attenzione! Per continuare, il tuo personaggio deve raggiungere il livello 22.
Dopo aver completato la missione Walking Nightmare, andiamo da Jarl Dawnstar e gli riceviamo l'incarico di uccidere il gigante. Seguendo l'indicatore e le istruzioni nel diario, lo realizziamo e torniamo al barattolo di Dawnstar. Dopo che il Jarl ti ha permesso di acquistare proprietà in possesso della Costa Bianca, acquistiamo da lui un terreno per 5000 monete d'oro per costruire una casa.
Quando tutti e tre gli appezzamenti di terreno saranno acquistati, Verrà ottenuto l'obiettivo Land Baron.

Architetto-Maestro (Maestro Architetto)

Se completi gli obiettivi nell'ordine in cui sono elencati in questa guida, a questo punto dovresti aver costruito completamente Lakeview Manor e acquistato i lotti per costruire Windstad Manor e Heljarchen Hall. Per ottenere il risultato resta da costruire completamente le due case rimanenti sui lotti acquistati. Per non correre ancora una volta alla ricerca del tronco o del lingotto di ferro mancante, consiglio di acquistare tutto l'occorrente presso segherie e fabbri prima di iniziare la costruzione.

Per la costruzione completa di due case abbiamo bisogno di:

  • 200-240 tronchi segati (circa 2500 oro),
  • 150-170 pietre di cava (7 minuti alla cava),
  • 10-20 argilla (1 minuto alla cava di argilla :-),
  • 120-150 lingotti di ferro (circa 1500 d'oro),
  • 20-25 lingotti di corindone (circa 1500 oro).
La quantità di materiale necessaria varia leggermente a seconda del tipo di ampliamento della casa che farai. Inoltre, acquista dai mercanti 2 strisce di paglia e 4 di cuoio per rifare i letti per il nascituro.

Un esempio di costruzione di una casa con tutte le estensioni è descritto sopra nel capitolo Architetto di questa guida. Ripeti semplicemente questo algoritmo con le restanti due case.
A volte durante il processo di costruzione si verifica uno spiacevole bug quando i materiali vengono spesi, ma la casa non appare. Ciò accade a causa di un conflitto di risorse tra il componente aggiuntivo Hearthfire e le mod personalizzate. Per risolvere il bug, devi disattivare le mod e costruire una casa senza di esse, quindi puoi riattivare le mod.
Alla fine della costruzione, tu

  • 2 raccordi in ferro,
  • 4 cicli,
  • 2 serrature.
  • Dopo aver sistemato i mobili dei bambini nella camera da letto, cerchiamo qualche bambino senzatetto a Skyrim e lo adottiamo. Consiglio di adottare Lucia di Whiterun, che di solito dorme proprio sulla strada dietro il Prancing Mare Inn. Durante il giorno la si può trovare vicino all'albero del Tempio di Kynareth, mentre chiede l'elemosina.
    Una volta completato il dialogo sull'adozione, tu ottieni l'obiettivo Genitore orgoglioso.

    CONCLUSIONE

    Informazioni su questa guida:
    Per questa guida è stata avviata una procedura dettagliata separata fin dall'inizio e senza modifiche che influenzino il gameplay. Sono stati utilizzati solo componenti aggiuntivi che migliorano la componente grafica del gioco, principalmente l'assembly Skyrim Visual Enhancer e la mod ufficiale per texture ad alta risoluzione.
    Risorse Internet e sono state utilizzate come riferimento durante la stesura del manuale.
    Versione del gioco per cui è stata scritta la guida: 1.9.32.0.8
    Inizio dei lavori sul testo il 24 dicembre 2013, completamento il 3 gennaio 2014.
    Autore della guida Artem Nesterov aka . Sarò lieto di ricevere feedback, commenti, reclami e minacce su questo manuale.

    Case e tenute a Skyrim

    Sul territorio di Skyrim, non puoi solo correre in giro con le armi e tagliare tutto ciò che si muove su incarico o senza. C'è anche un posto dove costruire una casa. In generale, l'intero territorio di Skyrim è suddiviso condizionatamente in 9 parti e ognuna di esse offre al giocatore l'opportunità di costruire una casa o una tenuta. Il diritto di costruire proprietà immobiliari dovrà essere guadagnato completando una serie di semplici compiti per i jarl e gli abitanti delle città. Le case e le tenute servono come luogo di svago, vita familiare (senza una casa non si possono avere figli), rifornimento di scorte, produzione e conservazione sicura delle cose (non conserviamo le nostre cose in barili per tutta la vita). Le case vengono solitamente acquistate dall'assistente di uno jarl che spiega loro come raggiungere un nuovo luogo di residenza. Aiuta anche ad acquistare i mobili per la casa (nel dialogo appare un'ulteriore osservazione). Le tenute sono diverse dalle case in quanto tutte le fasi della progettazione, costruzione e arredamento vengono eseguite attraverso l'impegno personale, dalla gettata delle fondamenta alla creazione di scaffali e armadi. Puoi modificare l'insieme delle stanze attraverso la planimetria sul tavolo da disegno accanto alla casa.

    La costruzione della tenuta può essere facilitata se l'housecarl viene nominato custode, dopo aver parlato con lui, allora sarà possibile trasferirgli i lavori pesanti: l'acquisto di materiali da costruzione, mobili e bestiame, aiuterà anche a trovare un bardo che intratterrà il proprietario con canti. Ulteriori alloggi compaiono dopo aver completato tutti i compiti del Collegio dei Maghi di Winterhold, la Fratellanza Oscura e aver indagato su una cospirazione contro il sovrano di Solstheim, Lleril Morvayn.

    Dove posso comprare case a Skyrim e per quanto

    Casa a Whiterun (Casa dei venti caldi)

    Situato dietro la fucina della Casa del Guerriero sulla strada principale, subito dopo essere entrati in città sulla destra. Le condizioni per l'acquisto sono la consegna della Pietra del Drago da Picco Ventoso, che aiuta lo Jarl nella lotta contro il drago che ha attaccato la Torre di Guardia Occidentale, e la casa può anche essere acquistata dopo la missione "Battaglia per Whiterun" se supporti Ulfric Manto della Tempesta e schierarsi con gli Stormcloaks.

    Costo della casa: 5000

    disposizione: 1800 (Cucina - 300, Soggiorno - 250, Sala da pranzo - 250, Soggiorno al secondo piano - 200, Camera da letto - 300, Laboratorio di Alchimia o Asilo Nido - 500)

    Casa a Riften (Medovik)

    Si trova sul ponte sul canale, accanto alla Nochlezhka di Helga, sul lato destro della porta principale della città. Per acquistare una casa, è necessario rafforzare l'influenza dello jarl in città reprimendo i contrabbandieri dal molo, una soffiata che può essere ottenuta dall'argoneo Vujita, disperdendo una banda di banditi nelle terre circostanti, e anche completando diversi compiti per gli abitanti della città. A volte possono entrare in casa dei ladri che puoi uccidere impunemente e portare via tutto il bottino.

    Costo della casa: 8000

    disposizione: 4300 (Cucina - 500, Camera da letto - 600, Veranda - 400, Giardino antistante - 800, Laboratorio Alchemico - 1000, Altare Incantato o Cameretta - 1000 / 550)

    Casa a Markarth (Vlindrel Hall)

    Situato sul livello superiore della città Dwemer, sul lato destro dell'ingresso. Le condizioni per l'acquisto sono aiutare lo Jarl, uccidere i leader degli emarginati e soddisfare le richieste degli abitanti della città, mentre il personaggio deve essere almeno di livello 20. Se l'opzione per l'acquisto di una casa non appare in una conversazione con l'amministratore o, al contrario, scompare, sebbene tutte le condizioni siano soddisfatte, è necessario attendere i negoziati di pace sull'Alto Hrothgar e, quando le parti si scambiano le città, venire a il nuovo jarl con l'amministratore e completare l'accordo. I negoziati di pace inizieranno verso la fine della trama. È meglio comprare una casa il prima possibile.
    Costo della casa: 8000
    disposizione: 4500 (Lobby - 500, Soggiorno - 600, Camera da letto - 400, Laboratorio di Alchimia o Infermeria - 1000 / 700, Altare Incantato - 1000)

    Casa a Windhelm (Hjerim)

    Situato presso le mura nord-occidentali della città, di fronte alla casa del clan Cruel Sea, nell'angolo all'estrema sinistra dall'ingresso della città. Per acquistare una casa, devi schierarti con i Manto della Tempesta e supportare Ulfric Manto della Tempesta nella lotta contro gli Imperiali. Se scegli dalla parte degli Imperiali, sarà possibile concludere l'accordo dopo la fine della guerra civile. Devi anche aiutare gli abitanti della città completando tre compiti. Puoi arredare la casa dopo aver completato la missione secondaria "Blood in the Snow", che inizia nel cimitero della città e termina con la cattura di un serial killer quando le ragazze smettono di morire per mano sua. L'incarico è composto da più parti e, dopo l'arresto del mago di corte Wunfert, verrà proseguito tra pochi giorni.
    Prezzo della casa: 12000
    disposizione: 9000 (Cucina - 1000, Camera da letto - 1000, Soggiorno - 1500, Laboratorio di alchimia - 1500, Altare incantato - 1500, Armeria - 2000, Camera dei bambini - 1250, Ripulire le tracce del crimine - 500 (da acquistare prima di sistemare il soggiorno camera)).

    Casa in solitudine (Guglia alta)

    Situato tra la Sala dei Morti e il Collegio dei Bardi, nella parte orientale della città. Per acquistare una casa, devi completare il compito dell'amministratore di ripulire le catacombe di Potema sotto il tempio degli dei (il compito è composto da due parti, dopo il completamento della prima, dovrebbe apparire un messaggero con una lettera, che ti chiederà di tornare di nuovo al Folk Barbafuoco), poi l'ordine personale dello Jarl di consegnare l'oggetto all'altare di Talos sulle montagne e infine di aiutare cinque residenti della città.
    Costo della casa: 25000
    disposizione: 12000 (Cucina - 1500, Camera da letto - 2000, Soggiorno - 2000, Laboratorio alchemico - 2500, Altare incantato - 2500, Camera dei bambini - 1500)

    Maniero a Falkreath (Lago)

    Situato vicino al lago, a nord-est della città. Le condizioni per l'acquisto sono il titolo di tan di Falkreath, che può essere guadagnato completando i compiti dello jarl, della sua assistente Nenya e degli abitanti della città. Insieme alla casa appare l'housecarl Raya, che può diventare moglie, alleata o custode. Le scorte di materie prime saranno sufficienti solo per la fase iniziale della costruzione. Tutto il resto dovrà essere trovato durante le avventure, acquistato nelle segherie, da mercanti e fabbri nelle città, o estratto autonomamente con un piccone in giro per il cantiere. Per evitare insetti, il lavoro dovrebbe essere svolto nel seguente ordine: prima costruiamo una piccola casa, poi attrezziamo il cortile (costruiamo recinti per bestiame, officine, stalle, ecc.), costruiamo la sala principale, ricostruiamo il piccolo casa in un atrio attraverso il tavolo da disegno, costruiamo tre ali e un seminterrato, e solo allora procediamo alla sistemazione dell'intera tenuta con l'ausilio di banchi da lavoro, che contengono informazioni complete sugli edifici disponibili e sulla quantità di materiali necessari per la loro costruzione.
    Costo della casa: 5000
    disposizione: Ingresso, Sala principale, Ala est: biblioteca, cucina o armeria, torre dell'incantatore, serre o camere da letto, laboratorio di alchimia, dispensa o sala dei trofei, cantina.

    Maniero di Dawnstar (Sala Heliarken)

    Si trova su una collina al confine dei possedimenti, non lontano dalla torre Dwemer Mzark, a sud di Dawnstar. I prezzi e le condizioni per l'acquisto sono gli stessi della tenuta Ozernoye. Housecarl Gregor può essere nominato manager, apparendo insieme all'ottenimento del titolo di Thane of Dawnstar.

    Tenuta a Morthal (Windstad)

    Situato sulla costa, vicino alle rovine dell'Alta Porta, dove puoi ottenere una delle maschere magiche del sacerdote drago Vokun, a nord-est di Morthal e ad est di Solitude. I prezzi e le condizioni per l'acquisto sono gli stessi della tenuta Ozernoye. L'Hoscarlo Valdimar, che appare insieme al titolo di Thane di Morthal, può essere nominato manager.

    COME COSTRUIRE UNA CASA

    Ogni avventuriero sogna la sua calda casa! In quale altro luogo possiamo spargere così liberamente le nostre cose nei forzieri, appendere armi e armature, allenarci nella magia ?! Prima del rilascio nel settembre 2012 di Hearthfire, il secondo plugin ufficiale, potevamo acquistare cinque case e potevamo anche ottenere immobili per dormire e immagazzinare cose dopo aver completato varie catene di missioni: la Fratellanza Oscura, la Gilda dei Ladri, i Compagni e il Collegio di Winterhold. L'add-on ha ampliato le possibilità sociali dell'eroe, in particolare è diventato possibile costruire la propria casa fuori città.

    TERRENO E CASE

    1. Sala Helyarken.

    Proprietà a White Beach, a nord di Loray House e a sud di Fort Dunstad. Nelle vicinanze si trova la gigantesca dimora "Casa delle tempeste di neve".

    Per acquisire la proprietà di questo pezzo di terra, devi prima completare la missione obbligatoria "The Walking Nightmare" ("Libera il popolo di Dawnstar dalla maledizione di Vermina", personaggio che ha assegnato la missione: Erandur, luogo: Dawnstar, Tempio degli Invocatori notturni) e una serie di altri piccoli compiti per gli abitanti di Dawnstar e White Coast. Dopo averli completati, parla con Jarl Skald della Costa Bianca o Brina Merilis se il possedimento passa sotto il controllo della Legione Imperiale. Come ricompensa, lo Jarl ti darà il titolo di Thane of the White Shore.

    La condizione successiva è la missione "Uccidi il gigante", ti verrà offerta la prossima volta che visiterai la Sala Bianca. Dopo aver completato questa missione, in un dialogo con lo jarl, avrai un oggetto che ti chiederà di acquistare una casa. Lo Jarl dirà che non ci sono case libere in vendita a Dawnstar, ma c'è della terra! In cambio di 5.000 zloty, lo jarl ti darà un "Atto di vendita della tenuta di Helyarchen Hall", in cui dirai che diventerai proprietario di un piccolo appezzamento di terreno in possesso di White Beach.

    Condizione aggiuntiva: l'eroe deve essere almeno di livello 22.

    A differenza delle altre case, la Sala Heljarchen ti permette di costruire un mulino per il grano lungo il muro occidentale della casa. Può essere utilizzato per macinare la farina di frumento. Il grano, a sua volta, può essere coltivato nel giardino (“Giardino Frontale”) lungo il muro est. La farina è necessaria per cuocere i panini. Forse è nella tenuta di Heliarchen Hall che ha senso costruire una cucina? ..


    Se la cucina ha un forno, puoi creare i tuoi pasticcini.

    Gnocchi di mele: avrai bisogno di farina, mele verdi o rosse.

    Pane intrecciato: avrai bisogno di farina e sale.

    Gnocchi di pollo: avrai bisogno di petto di pollo, aglio, porro e sale.

    Pane all'aglio: avrai bisogno di aglio, burro, pane.

    Crostata all'uva (Jazbay Crostata) - avrai bisogno di farina, uva jazby e olio.

    Crostata alle bacche di ginepro – Vi serviranno olio, bacche di ginepro e farina.

    Gnocchi alla lavanda: avrai bisogno di zucchero lunare, farina, bacche di neve e lavanda.

    Pane di patate - Avrai bisogno di sale, una brocca di latte, farina, patate e un uovo di gallina.

    Crostata alle bacche di neve: avrai bisogno di bacche di neve, farina e burro.

    Hearthfire: come costruire una casa a Skyrim (guida)


    Hearthfire: come costruire una casa a Skyrim (guida)

    Menù di cottura

    A proposito, dopo la costruzione della Sala Principale, sarà possibile trovare un nido di falco sul tetto della Sala Heliarken. A differenza dei nidi simili presenti in tutta Skyrim, qui puoi trovare un uovo di falco! Ha le stesse proprietà alchemiche del pollo. Lì puoi trovare anche piume di falco.

    Dopo aver completato la prima parte della costruzione ("Piccola casa"), il tuo huscarlo Gregor si sposterà sul sito e lo pattuglierà. Con esso puoi noleggiare un carro guidato da Mark e dal bardo Oriel, nonché acquistare un cavallo e altri animali.

    La casa si trova in una zona innevata, che si rifletterà nei dialoghi della tua famiglia.

    Due attrazioni di Skyrim sono sempre visibili dal tuo sito: il palazzo di Whiterun "Dragon's Limit" e la montagna più alta di Skyrim "La Gola del Mondo". È anche interessante notare che la Sala Heliarchen si trova quasi direttamente sopra la parte centrale delle rovine sotterranee Dwemer di Blackreach. Tuttavia, ciò non influisce sulla vita in esso. Spero che a qualcuno venga l'idea di creare una mod per costruire un ascensore fino al Black Limit? :)

    Il dialogo sull'acquisizione di un terreno potrebbe non apparire quando si parla con lo Jarl.

    Potresti essere molto sfortunato se il salvataggio automatico si riavvia quando entri in casa, quindi la tua esistenza in casa si trasformerà in un incubo di freni, texture mancanti e blocchi. In teoria, in questo caso, dovresti rimuovere tutti i banchi da lavoro dalla casa, spostarti in qualsiasi altro luogo, riavviare il gioco e non spostarti nella casa per almeno tre giorni di gioco.

    In caso di conflitti con altri mod, dovresti eliminarli, riavviare il gioco, eseguire un "salvataggio pulito" e attendere almeno tre giorni in una posizione priva di bug (non so perché, ma è scritto sul Wiki di Skyrim).

    La maggior parte dei bug può essere risolta con patch non ufficiali di Hearthfire.

    2. Maniero con vista sul lago

    Appezzamento di proprietà in possesso di Falkreath. Situato vicino al lago, su una linea retta tra Falkreath e Riverwood. Nelle vicinanze si trovano depositi di argilla, pietra di cava, minerale di ferro (vedi mappa, 1). A nord, al centro del lago dell'isola, si trova un deposito di corindone e argilla (2). Non lontano ad ovest c'è un ricco giacimento d'argento (3).

    Sfortunatamente, l'ubicazione della casa non influisce in alcun modo sul suo design, quindi non la considereremo in dettaglio: tutto deve essere indicato sopra.

    Ma la tenuta ha le sue caratteristiche individuali. Ad esempio, a differenza di altre case, la tenuta di Ozernoye consente di costruire una casa delle api, che dà api e miele. Sopra la tenuta volteggiano costantemente due falchi su cui cacciare. Una volta un falco fu abbattuto da un drago che attaccò la casa. I cervi corrono costantemente nel sito e gli animali selvatici possono attaccare il bestiame anche se il proprietario non è a casa. E dalle torri si gode una vista meravigliosa sul lago! Alla famiglia, a giudicare dalle loro osservazioni, piace questa tenuta più delle altre due, ma comunque meno della casa di Solitude.

    Per acquistare questo pezzo di terra, devi prima completare la missione (se lo jarl è Siddgeir) "Regali rari", portando il solito miele di radica nera. La prossima missione è "Uccidi il capo dei banditi" dello Jarl. L'eroe verrà inviato ad affrontare un'altra banda e il suo leader (Cracked Tusk Fortress, Knife Edge Ridge, Bile Mine o Torch Mine).

    Se, grazie al supporto degli Stormcloaks, Dengeir Stunsky diventasse lo Jarl del Possesso, la prima missione obbligatoria sarà "Fort Neugrad - Salva i compagni", e poi ancora "Uccidi il leader dei banditi".

    Il titolo di abbronzatura non ha nulla a che fare con l'ottenimento del diritto di acquistare un terreno: puoi acquistare un terreno senza essere ancora abbronzato. Tuttavia, quando diventerai Thane di Falkreath Hold, riceverai un housecarl di nome Raya, che potrai nominare amministratore della tenuta dopo aver costruito una piccola casa.

    Con l'aiuto di Raya, puoi assumere il bardo Llewellyn Nightingale e il carrettiere Gunyar.

    Hearthfire: come costruire una casa a Skyrim (guida)


    Hearthfire: come costruire una casa a Skyrim (guida)

    Dopo aver costruito una torre, puoi salire sul tetto e prendere un uovo e delle piume di falco

    Hearthfire: come costruire una casa a Skyrim (guida)


    Hearthfire: come costruire una casa a Skyrim (guida)

    Le torri offrono una bellissima vista sul lago e sulle montagne circostanti.

    Bug visti sotto lo spoiler

    Una riga di acquisto potrebbe non apparire nel dialogo con lo jarl.

    Per PC: utilizza il comando della console SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Per ottenere un housecarl, inserisci prid XX005216 nella console, quindi abilita, quindi passa al player. Allo stesso tempo, è necessario che Dovakin sia a Falkreath, all'aperto.

    Se metti un oggetto troppo grande nella vetrina, potrebbe successivamente cadere a terra o addirittura scomparire del tutto.

    Come nel caso della maggior parte dei manichini nel gioco, sui manichini del maniero riappariranno attrezzature precedentemente rimosse da loro, il che può essere utile. Tuttavia, con lo stesso successo, gli incantesimi realizzati da te personalmente possono scomparire dall'armatura: questo è possibile per alcuni indumenti non standard e rari nel gioco, ad esempio "Vermina's Robe"

    I banchi da lavoro rimossi perché non necessari potrebbero riapparire (ad esempio nel seminterrato).

    Quando ci si avvicina alla tenuta, potrebbe verificarsi un arresto anomalo del gioco.

    Soluzione per PC: vale la pena verificare se la mod Scenic Carriages è disponibile e abilitata, poiché è in conflitto con questo componente aggiuntivo.

    Si verifica un blocco quando si tenta di caricare un salvataggio automatico effettuato entrando in una casa.

    La partenza è possibile grazie all'apertura/chiusura delle porte all'interno della casa.

    È possibile un incidente se uno qualsiasi degli NPC utilizza un banco da lavoro/un'incudine/una mola e altri oggetti all'interno della casa.

    In cucina, nella dispensa e in altre stanze, la situazione potrebbe improvvisamente scomparire. Se cambi la posizione del punto di vista, riapparirà sullo schermo.

    Le partenze sono possibili all'ingresso della casa.

    Soluzione: come soluzione radicale al problema, puoi provare a rimuovere tutti i banchi da lavoro presenti in casa e attendere tre giorni in un luogo neutro.

    Parte dei mobili (panche, tavolo) non appare nell'armeria, sia quando si crea da un banco da lavoro, sia quando si acquistano mobili tramite l'amministratore.

    In molte case di Hearthfire non è possibile rifare il letto.

    È possibile un bug in cui parte del manichino cade sotto la credenza o semplicemente lascia il piedistallo, come se prendesse vita senza di te e camminasse da qualche parte.

    Quando si acquistano mobili tramite lo steward, potrebbero non apparire. Ho notato anche un bug con i mobili per il corridoio. Se lo compri dallo steward la prima volta, la seconda volta dirà: "Mi dispiace, non puoi permettertelo".

    3. Maniero di Windstad

    Appezzamento di proprietà in possesso di Hjaalmarch. Situato ai margini delle paludi ghiacciate di Morthal, vicino al relitto della nave Ice Runner. Depositi di argilla e pietra di cava si trovano appena a nord del sito, sotto la tettoia rocciosa della costa. Un'argilla proprio accanto alla pila di tronchi. Su piccole isole vicino alla nave naufragata ci sono depositi di ferro e oro.

    Puoi acquistarne il diritto nella "Sala della Luna Alta" a Morthal.

    Se Idgrod il Nero è Jarl, allora devi completare la missione obbligatoria "Laid to Rest" "Investiga sulla causa dell'incendio e scopri un complotto insidioso contro i cittadini di Morthal", e questo è abbastanza per acquisire la trama.

    Se Sorley the Builder diventa Jarl, la missione che dà il diritto di acquistare la terra sarà la Battaglia per Fort Snowhawk.

    Se sei un hold thane, ti verrà assegnato un housecarl chiamato Valdimar. Con esso puoi assumere il carrettiere Engar e il bardo Sonir.

    Come ho detto, l'ubicazione della casa non influisce in alcun modo sul suo aspetto, ma la tenuta ha le sue caratteristiche individuali. Ad esempio, a differenza di altre case, Windstad Manor ti consente di costruire un vivaio ittico. Può essere popolato da vita acquatica, comprese le libellule, una per ciascuna specie. Qui puoi anche raccogliere caviale di pesce assassino e carne di ostriche. Il salmone nell'incubatoio verrà generato quando verrà usata la prima parola di Shout! È vero, in questo caso tutti i pesci assassini moriranno. Accanto al vivaio dei pesci si stabilirà anche una trinità di prostitute non aggressive (tre individui) che, in caso di attacco alla tenuta, si uniranno al banchetto al vostro fianco!

    Ma soprattutto è una costa inospitale e cupa. Devi essere molto stanco delle persone e delle avventure per stabilirti qui. La tenuta viene occasionalmente attaccata da giganti, draugr e ladri.

    A proposito, se costruisci una casa prima dell'inizio della missione "Spegni la luce!", potrai ammirare il paesaggio prima che appaia la nave che si è incagliata.

    Bug visti sotto lo spoiler

    Ti ricordo che la maggior parte dei bug può essere rimossa utilizzando patch non ufficiali per Hearthfire.

    Dopo aver selezionato un progetto sul tavolo da disegno, il segnalino missione potrebbe rimanere sul tavolo e la missione non avanzerà alla fase successiva. La costruzione della tenuta dal banco di lavoro non avviene. Disabilitare le mod in conflitto durante la costruzione risolve il problema (ad esempio "Uccelli e stormi", "Real Wildlife Skyrim").

    L'eroe potrebbe non essere in grado di acquistare i mobili del corridoio una volta che sono stati realizzati. Inoltre, i mobili acquistati per altre stanze potrebbero non essere visualizzati.

    Quando si trasforma una piccola casa in un corridoio, alcuni vecchi mobili del corridoio potrebbero non scomparire (ad esempio, rimarrà un comodino da cui sporge una panca).

    Le rastrelliere per le armi nel seminterrato potrebbero non essere disponibili.

    Le vetrine potrebbero non essere disponibili.

    L'armatura dei manichini scompare o riappare presto, dopo averli rimossi dal manichino, un numero illimitato di volte.

    Quando si acquista un seminterrato, può succedere che uno dei muri si formi proprio davanti alla porta, per cui la stanza diventa inaccessibile.

    Banditi o giganti potrebbero apparire nelle texture della casa, nel qual caso ti basterà entrare ed uscire indietro.

    Dopo aver acquistato un cavallo, l'argomento nella conversazione con l'Hoscarlo sull'assunzione di un bardo scompare. In questo caso, devi uccidere la mucca e parlare di nuovo con l'housecarl: il punto apparirà e la mucca potrà essere nuovamente acquistata per 200 monete.

    Il banco da lavoro dal seminterrato potrebbe non scomparire, anche se selezioni questo oggetto sul tavolo da disegno.

    MANAGER E FAMIGLIA

    Il tuo housecarl, che riceverai dopo l'acquisto del terreno, si sposterà dopo la costruzione della "Casetta" sul tuo sito. Quando ci sono letti vuoti in casa, dormirà su uno di essi, ma in generale, molto spesso pattuglia i tuoi beni, proteggendoli da lupi e ladri. Gli script di attacco ai tuoi beni vengono spesso attivati ​​quando ti trasferisci rapidamente a casa tua. Ti vengono forniti animali selvaggi, giganti, banditi e vampiri! Bene, siamo sempre felici di avere una fornitura gratuita di ingredienti alchemici direttamente a casa, no?

    Hearthfire: come costruire una casa a Skyrim (guida)


    Hearthfire: come costruire una casa a Skyrim (guida)

    Porta i tuoi soldi... a me!

    Se sei stanco di acquistare tu stesso tutti i materiali, di correre per Skyrim alla ricerca di legname o corna di capra, di forgiare tu stesso accessori e botti, allora puoi fare una mossa da cavaliere, vale a dire offrire al tuo housecarl di diventare un manager.

    Non: La wiki dice>> che la posizione di steward "può essere offerta ad alcuni dei tuoi compagni" e fornisce una tabella di tutti gli NPC che possono essere tuoi compagni e allo stesso tempo gestire la tenuta. Il resto dei tuoi compagni, chiunque tu abbia portato dentro, non ha avuto nulla di nuovo nel dialogo.

    Non: stai attento! Se nomini un housecarl come manager, l'altro tuo compagno ti lascerà (ad eccezione di Serana fino alla fine della catena di missioni "Signore dei vampiri"). (Ad esempio, il mio compagno era un Khajiit Carajo di una carovana mercantile, ed è immediatamente scomparso dal sito, quindi trovarlo dopo la costruzione della casa non è stato così facile.)

    Tuttavia, senza assumere un manager, trascorrerai molto tempo alla ricerca e all'acquisto di materiali da costruzione e, soprattutto, non sarai in grado di sistemare una mucca, galline, un carro e un bardo sulla tua terra.

    Se hai una mucca lanosa di Skyrim che mastica nella tua stalla e polli che corrono nel cortile, allora brocche di latte e burro nella zangola, necessarie per cuocere i panini, si rigenerano periodicamente in cucina e le uova di gallina nel nido.

    Naturalmente, il cibo a Skyrim non ha alcun carico utile, tranne che ai primi livelli (o in assenza di alchimia pompata o con l'installazione di mod realistiche), ma a molte persone potrebbe piacere l'ambiente della cucina e l'agricoltura sussidiaria personale.

    Puoi anche chiedere al tuo manager personale di acquistare diverse opzioni di arredamento per la tua casa. A proposito, ciò non avviene immediatamente dopo l'emissione di denaro, ma le opzioni di arredamento verranno aggiornate nel tempo.

    Non: se la tua abilità nel fabbro non è ancora al 100%, ricorda che creare molti chiodi, raccordi e serrature è molto favorevole al livellamento.

    Hearthfire: come costruire una casa a Skyrim (guida)


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    Forgio chiodi-chiodi, affilo coltelli-forbici!...

    Per quanto riguarda il costo per arredare ogni sezione della casa, vale la pena notare che per ogni stanza sarà lo stesso, indipendentemente dal fatto che tu stesso abbia costruito dei mobili o meno.

    Quando avrai completato la casa e avrai dei letti per te e i tuoi figli, potrai avvicinare il tuo coniuge e i tuoi figli adottivi e invitarli a trasferirsi in una nuova casa. Prova a farlo e vedi se la vita quotidiana della tua famiglia cambia rispetto alla città.

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