Recensione del gioco da tavolo “Super Farmer Lux”. Recensione del gioco da tavolo “Super Farmer Lux” Avanzamento e regole del gioco

Questo è un gioco creato nel 1943 a Varsavia. Poi è stato chiamato Bestiame. L'autore del gioco è il famoso matematico polacco, il professor Karol Borsuk. Quando i nazisti chiusero l'Università di Varsavia, il professore rimase senza lavoro... L'idea del professore per salvare il bilancio familiare era quella di vendere il gioco. Le scenografie per il gioco venivano preparate in casa dalla moglie del professore... Ben presto il gioco divenne molto popolare... Non solo i bambini giocavano, ma piaceva anche agli adulti, che li aiutavano a trascorrere le tristi serate di guerra.


Copie autentiche del gioco furono bruciate insieme alla città durante la rivolta di Varsavia nell'agosto 1944. Per un felice incidente, una delle copie fu conservata fuori Varsavia e tornò alla famiglia Borsukov molti anni dopo la guerra."


Ecco come appariva il gioco Bestiame nel 1943. Le scenografie per il gioco furono realizzate dalla moglie del professore, Sofya Borsukova. L'autrice dei disegni era Janina Slivicka. Il gioco Zootecnia divenne molto popolare, prima tra gli amici del professore e poi in ambienti più ampi.


Caratteristiche del gioco da tavolo Super Farmer Lux:

Numero di giocatori: 2-4 giocatori

Età dei giocatori: da 7 anni

Peso della scatola: 1150 grammi

Dimensioni scatola: 262x262x80 mm

Produttore: GRANNA, Polonia



Contenuto del gioco da tavolo Super Farmer Lux:

4 tabelloni di gioco;

2 cubi;

120 carte rotonde con immagini di animali (60 conigli, 24 pecore, 20 maiali, 12 mucche, 4 cavalli);

4 cani di piccola taglia in plastica;

2 cani di plastica di grandi dimensioni;

Regole.

Per diventare un Super Farmer, i giocatori agricoli devono allevare animali, prendersi cura di loro, proteggendoli dal lupo e dalla volpe. Gli agricoltori possono commerciare animali se ritengono che ciò possa avvantaggiarli. Il Super Contadino è il contadino che per primo riunisce nella sua fattoria una mandria composta da almeno un cavallo, una mucca, un maiale, una pecora e un coniglio.

Il cane ha bisogno di essere protetto.

Abbiamo bisogno di un cane per la protezione del lupo,

E meno cani da caccia.


Il nostro giocatore lancerà i dadi,

Il coniglio è caduto: sii sano!

E poi sempre di più

Due nel conteggio, uno in classifica.


Non dimenticare di modificare il programma,

Scambia le tessere durante il tuo turno.

Quindi il gioco chiuderà il cerchio -

Quando c'è stato un boom della mandria.

Super Farmer - intero gioco:

Cubo, tessere e campi!

Avdeeva N.


Preparazione per la partita

Ad ogni giocatore contadino viene assegnato un tabellone di gioco: questa sarà la sua fattoria. Tutte le figure dei cani vengono poste al centro del tavolo. Le carte con gli animali possono essere lasciate nella scatola, oppure puoi disporle per tipo di animale e metterle al centro del tavolo da gioco: questa sarà la mandria principale. I giocatori determinano chi inizia per primo.

Ora l'agricoltore deve portare il primo animale nella sua fattoria. Questo può essere fatto lanciando 2 dadi. Se dopo aver lanciato i dadi compaiono 2 animali identici, il contadino prende l'animale caduto dalla mandria principale al centro del tavolo.

Esempio : Se i dadi mostrano 2 pecore, il contadino prende 1 pecora e la piazza nella sua fattoria. Il turno passa al giocatore successivo.


Allevamento
Quando un agricoltore ha almeno 1 animale nella sua fattoria, il processo di riproduzione andrà molto più velocemente. Ora, dopo aver lanciato i dadi, l'agricoltore riceve 1 animale dalla mandria principale per ogni coppia di animali della stessa specie, compresi gli animali della sua fattoria.

Esempio 1 : il contadino ha 1 pecora nella sua fattoria (ottenuta al primo turno), ora lancia i dadi e ottengono un coniglio e una pecora. Il risultato è una coppia: 1 pecora sul cubo e 1 pecora nella fattoria, l'agricoltore prende 1 pecora dalla mandria principale.

Esempio 2 : il contadino ha 6 conigli e 1 maiale nella sua fattoria, i dadi mostrano un coniglio e un maiale, il contadino riceve 3 conigli e 1 maiale.

I cani vengono introdotti nella casa di un contadino solo tramite scambio.

Scambio

Prima di ogni lancio di dadi, l'agricoltore, se lo desidera, può effettuare 1 scambio - con la mandria principale o con un altro giocatore (se il secondo giocatore è d'accordo con tale scambio). La tabella dei cambi è mostrata sul campo di gioco di ogni giocatore. Non puoi contrattare! Se ci sono pochi animali nella mandria principale, l'agricoltore, a seguito del lancio, può ricevere solo il numero di animali rimasti nella mandria.

Esempio 1 : per 6 conigli puoi ottenere 1 pecora; per 1 pecora puoi ottenere 1 cane di piccola taglia; Per 1 mucca puoi ottenere 1 cane grande.

Esempio 2 : l'agricoltore ha 6 conigli, 2 maiali e 1 pecora; l'agricoltore può scambiarli tutti con 1 mucca, perché 6 conigli equivalgono a 1 pecora, 2 pecore equivalgono a 1 maiale e 3 maiali equivalgono a 1 mucca.

Esempio 3 : l'agricoltore ha 6 conigli e 2 mucche; tuttavia, il contadino non può scambiarli con 1 pecora e 1 cavallo in uno scambio.


Perdita di animali

Se sul dado appare una volpe, il contadino perde tutti i suoi conigli (vano alla mandria principale); se sul dado appare un lupo, il contadino perde tutti gli animali, ad eccezione di un cavallo e un cagnolino ( se, ovviamente, l'agricoltore li ha).


Un buon allevatore deve prendersi cura della sua mandria e proteggerla dai predatori che si aggirano nelle vicinanze: il lupo e la volpe. Cosa è necessario per questo? Beh, certo, prendi i cani! Un cane piccolo proteggerà i conigli dalla volpe e un cane grande sarà in grado di proteggere la fattoria dal lupo. I cani possono essere ottenuti solo tramite scambio.


Se un contadino ha un cagnolino e il dado mostra una volpe, i conigli del contadino rimangono intatti, ma il cagnolino va alla mandria principale.


Se un contadino ha un grosso cane e il dado mostra un lupo, gli animali del contadino non corrono alcun pericolo! Il grosso cane stesso entra nella mandria principale. Un cane di grossa taglia non protegge i conigli dagli attacchi della volpe.


Versione dinamica del gioco

Le regole descrivono anche la versione dinamica del gioco. Questa versione propone 3 modifiche alle regole di base. Il gioco va più veloce in questa versione.

1. DISPOSIZIONI GENERALI

1.1. Il presente Contratto d'Utenza (di seguito denominato “Contratto”) disciplina la procedura e le condizioni per la fornitura dei servizi da parte del sito http://site, di seguito denominato “Organizzatore”, ed è rivolto a chiunque desideri ricevere i servizi del sito specificato (di seguito denominato “Partecipante”).
1.2. Per iniziare a ricevere i servizi, il partecipante accetta esplicitamente, pienamente e incondizionatamente tutti i termini del presente Accordo e, se non sei d'accordo con uno qualsiasi dei termini dell'accordo, l'Organizzatore ti invita a rifiutarti di utilizzare i suoi servizi.
1.3. L'organizzatore e il partecipante riconoscono la procedura e la forma per la conclusione del presente accordo come equivalenti giuridicamente ad un accordo concluso per iscritto.
1.4. L'amministrazione si riserva il diritto di apportare eventuali modifiche e integrazioni alle Condizioni d'uso senza avvisare gli utenti.

2. TERMINI E DEFINIZIONI

2.1. Un gioco è un tipo di attività volta a soddisfare i bisogni di intrattenimento, piacere, sollievo dallo stress di una persona, nonché a sviluppare determinate abilità e abilità sotto forma di libera espressione di sé di una persona, non legate al raggiungimento di obiettivi utilitaristici e portando gioia in se stessi.
2.2. Un parco giochi è un complesso hardware e software di dispositivi fisici e software situato su Internet globale, destinato all'organizzazione del tempo libero e della ricreazione.
2.3. Il gioco “Crypto Mining Farm”, un gioco online economico “Crypto Mining Farm” è un nome separato e univoco del parco giochi di proprietà dell'Organizzatore e situato agli indirizzi Internet http://sito, sul quale l'Organizzatore fornisce servizi al partecipante all'organizzazione del proprio intrattenimento, svago e ricreazione nel modo e nei termini stabiliti nel presente accordo.
2.4. L'attrezzatura di gioco è un'unità di gioco convenzionale per la partecipazione al gioco, chiamata "monete", il cui luogo di contabilità e archiviazione è l'account di gioco del partecipante in formato elettronico nel formato del sistema contabile del parco giochi Crypto Mining Farm.
2.5. Conto di gioco: un conto virtuale di un partecipante al gioco, fornito dall'organizzatore a ciascun partecipante sul campo di gioco per tenere conto dell'attrezzatura di gioco (monete).

3. OGGETTO DEL CONTRATTO

3.1. Oggetto del presente Accordo è la fornitura da parte dell'organizzatore al partecipante di servizi per l'organizzazione del tempo libero e del divertimento nel gioco “Crypto Mining Farm” in conformità con i termini del presente Accordo. Per servizi si intendono, in particolare, i seguenti: servizi di acquisto e vendita di apparecchiature di gioco (monete), tenuta della registrazione di informazioni significative: movimenti sul conto di gioco, garanzia di misure per l'identificazione e la sicurezza dei partecipanti, sviluppo di software integrati in la piattaforma di gioco e applicazioni esterne, informazioni e altri servizi necessari per l'organizzazione del gioco e l'assistenza al partecipante nel suo processo presso la sede dell'organizzatore.
3.2. Il gioco nel suo insieme, così come tutti i suoi elementi o qualsiasi applicazione di gioco esterna associata, sono creati esclusivamente a scopo di intrattenimento. Il partecipante riconosce che tutte le attività del gioco nel parco giochi sono divertenti per lui. Il partecipante accetta che, a seconda delle caratteristiche del suo account, il grado della sua partecipazione al gioco sarà disponibile in misura diversa.
3.3. Il partecipante accetta di essere personalmente responsabile di tutte le azioni eseguite con l'attrezzatura di gioco (monete): acquisto, vendita, input e output, nonché delle azioni di gioco sulla piattaforma di gioco: creazione, acquisto e vendita, operazioni con tutti gli elementi di gioco e altri attributi del gioco e oggetti utilizzati per il gioco.
3.4. Il Partecipante riconosce che il grado e l'opportunità di partecipare all'intrattenimento sul server di gioco costituiscono le principali qualità del servizio fornitogli.

4. DIRITTI E OBBLIGHI DELLE PARTI

4.1 Diritti e obblighi del partecipante
4.1.1. Possono partecipare al gioco “Crypto Mining Farm” solo le persone che hanno acquisito la capacità civile secondo le leggi del paese di residenza. Tutte le conseguenze del mancato rispetto di questa condizione ricadono sul partecipante.
4.1.2. Il grado e la modalità di partecipazione al gioco sono determinati dal partecipante stesso, ma non possono contraddire il presente Accordo e le regole del campo di gioco.
4.1.2. Il partecipante è obbligato:
4.1.2.1. fornire in modo veritiero informazioni su di te durante la registrazione e, alla prima richiesta dell'Organizzatore, fornire informazioni affidabili sulla tua identità, permettendoti di identificarlo come il proprietario dell'account nel gioco;
4.1.2.2. non utilizzare il gioco per compiere azioni contrarie al diritto internazionale e alla legislazione del paese di residenza del Partecipante;
4.1.2.3. non utilizzare funzionalità (bug) ed errori non documentati del software di gioco e segnalarli immediatamente all'Organizzatore, nonché alle persone che utilizzano tali errori;
4.1.2.4. non utilizzare programmi esterni di alcun tipo per ottenere vantaggi nel gioco;
4.1.2.5. non utilizzare per pubblicizzare il proprio link di affiliazione, nonché la risorsa che lo contiene, mailing list e altri tipi di messaggi a persone che non hanno espresso il consenso a riceverli (spam);
4.1.2.6. non ha il diritto di limitare l'accesso di altri partecipanti o altre persone al Gioco, è obbligato a trattare i partecipanti al gioco con rispetto e correttezza, così come l'Organizzatore, i suoi partner e dipendenti, e a non interferire con il lavoro di quest'ultimo;
4.1.2.7. non ingannare l'Organizzatore ed i partecipanti al gioco;
4.1.2.8. non utilizzare parolacce o insulti in alcuna forma;
4.1.2.9. non screditare le azioni degli altri attori e dell'Amministrazione;
4.1.2.10. non minacciare violenza o danni fisici a nessuno;
4.1.2.11. non distribuire materiali che promuovono il rifiuto o l'odio verso qualsiasi razza, religione, cultura, nazione, popolo, lingua, politica, stato, ideologia o movimento sociale;
4.1.2.12. non pubblicizzare pornografia, droghe e risorse contenenti tali informazioni;
4.1.2.13. non utilizzare azioni, terminologia o gergo per mascherare una violazione dei doveri del partecipante;
4.1.2.14. prendersi cura in modo indipendente delle necessarie misure informatiche e di altre misure di sicurezza, mantenere segreti e non trasferire i propri dati identificativi a un'altra persona o altro partecipante: login, password dell'account, ecc., impedire l'accesso non autorizzato alla casella di posta specificata nel profilo dell'account del partecipante. L’intero rischio di conseguenze negative derivanti dalla divulgazione di questi dati è a carico del partecipante, poiché il partecipante accetta che il sistema di sicurezza delle informazioni della piattaforma di gioco esclude il trasferimento del nome utente, della password e dei dati identificativi del conto del partecipante a terzi;
4.1.2.15. si assumono in modo indipendente la responsabilità personale per la conduzione delle proprie transazioni e operazioni finanziarie; l'Organizzatore non è responsabile delle azioni finanziarie intraprese tra i giocatori per il trasferimento dell'attrezzatura di gioco e della valuta del gioco, nonché di altri attributi del gioco.
4.1.2.16. Sii il primo a notificare all'organizzatore i tuoi reclami e reclami per iscritto attraverso la scheda "Contatti".
4.1.2.17. familiarizzare regolarmente in modo indipendente con le novità del gioco, nonché con le modifiche al presente Accordo e alle regole del gioco nel parco giochi. L'utente è tenuto a LEGGERE ATTENTAMENTE il Contratto d'Utenza e la descrizione delle funzioni e dei servizi del progetto almeno una volta alla settimana (potranno subire modifiche e integrazioni - vedi clausola 1.4), poiché l'ignoranza delle regole non solleva l'utente da responsabilità di violarli.
4.1.2.18. non creare più account, è consentito creare più account da un indirizzo IP previa approvazione da parte dell'amministrazione del gioco.
4.2 Diritti e obblighi dell'organizzatore
4.2.1. L'organizzatore è obbligato:
4.2.1.1. fornire al partecipante il libero accesso all'area di gioco e la partecipazione al gioco. Il partecipante paga l'accesso a Internet a proprie spese e sostiene le altre spese associate a questa azione.
4.2.1.2. tenere traccia delle apparecchiature di gioco (monete) sul conto di gioco del partecipante.
4.2.1.3. migliorare regolarmente il complesso hardware e software, ma non garantisce che il software del Gioco non contenga errori e che l'hardware non andrà oltre i suoi parametri operativi e funzionerà ininterrottamente.
4.2.1.4. osservare il regime di riservatezza relativo ai dati personali del partecipante in conformità con la clausola 6 del presente accordo.
4.2.1.5. assumersi obblighi finanziari per garantire il controvalore di mercato degli apparecchi di gioco (monete) presenti sul conto di gioco del partecipante. Il valore di mercato dell'attrezzatura da gioco (monete) è: 100 monete = 1 rublo.
4.2.2. L'organizzatore ha il diritto:
4.2.2.2. fornire al partecipante servizi aggiuntivi a pagamento, il cui elenco, nonché la procedura e le condizioni per l'uso sono determinati dal presente accordo, dalle regole del campo di gioco e da altri annunci dell'organizzatore. In questo caso, l'organizzatore ha il diritto di modificare in qualsiasi momento il numero e il volume dei servizi a pagamento offerti, il loro costo, il nome, il tipo e l'effetto di utilizzo.
4.2.2.3. sospendere il presente accordo e impedire al partecipante di partecipare al gioco mentre viene condotta un'indagine sul sospetto che il partecipante abbia violato il presente accordo e le regole del campo di gioco.
4.2.2.4. escludere un partecipante dal gioco se determina che il partecipante ha violato il presente accordo o le regole stabilite sul campo di gioco, in conformità con 5.10 del presente accordo.
4.2.2.5. interrompere parzialmente o completamente la fornitura dei servizi senza avvisare il partecipante durante i lavori di ricostruzione, riparazione e manutenzione del sito.
4.2.2.6. L'organizzatore non è responsabile del malfunzionamento del software di gioco. Il Partecipante utilizza il software “COSÌ COM'È”. Se l'organizzatore determina che durante il gioco si è verificato un malfunzionamento (errore) nel funzionamento del sito, i risultati che si sono verificati durante il funzionamento errato del software possono essere cancellati o modificati a discrezione dell'organizzatore. Il partecipante si impegna a non ricorrere all'organizzatore in merito alla qualità, quantità, ordine e tempistica delle opportunità di gioco e dei servizi a lui forniti

5. GARANZIA E RESPONSABILITÀ

5.1. L'organizzatore non garantisce l'accesso costante e ininterrotto al sito di gioco e ai suoi servizi in caso di problemi tecnici e/o circostanze impreviste, tra cui: lavoro difettoso o mancato funzionamento dei fornitori di servizi Internet, dei server di informazione, dei sistemi bancari e di pagamento, nonché come atti illeciti di soggetti terzi L'Organizzatore farà ogni sforzo per prevenire guasti, ma non è responsabile di guasti tecnici temporanei e interruzioni nel funzionamento del Gioco, indipendentemente dalle ragioni di tali guasti.
5.2. Il partecipante concorda pienamente che l'organizzatore non può essere ritenuto responsabile per perdite subite dal partecipante derivanti da azioni illegali di terzi volte a violare il sistema di sicurezza delle apparecchiature elettroniche e dei database di gioco, o in conseguenza di interruzioni, sospensione o cessazione del servizio. il funzionamento di canali e reti fuori dal controllo delle comunicazioni dell'organizzatore utilizzate per interagire con il partecipante, nonché azioni illegali o irragionevoli dei sistemi di pagamento, nonché di terzi.
5.3. L'Organizzatore non è responsabile per le perdite subite a seguito dell'uso o del mancato utilizzo da parte del partecipante delle informazioni sul Gioco, delle regole del gioco e del Gioco stesso e non è responsabile per le perdite o altri danni subiti dal partecipante in relazione alle sue azioni non qualificate e ignoranza delle regole del gioco o suoi errori nei calcoli.
5.4. Il partecipante accetta di utilizzare il parco giochi di sua spontanea volontà e a proprio rischio. L'Organizzatore non fornisce alcuna garanzia al partecipante che trarrà vantaggio dalla partecipazione al gioco. Il grado di partecipazione al Gioco è determinato dal partecipante stesso.
5.5. L'organizzatore non è responsabile nei confronti del partecipante per le azioni degli altri partecipanti.
5.6. In caso di controversie e disaccordi sul campo di gioco, la decisione dell'organizzatore è definitiva e il partecipante è pienamente d'accordo con essa. Tutte le controversie e i disaccordi derivanti da o in connessione con il presente Contratto saranno risolti tramite negoziazioni. Se non è possibile raggiungere un accordo attraverso trattative, le controversie, i disaccordi e i reclami derivanti dal presente Contratto saranno risolti in conformità alla legislazione vigente.
5.7. L'Organizzatore non sostiene l'onere fiscale per il Partecipante. Il partecipante si impegna ad includere autonomamente gli eventuali redditi percepiti nella dichiarazione dei redditi in conformità con le leggi del paese di residenza.
5.8. L'organizzatore può apportare unilateralmente modifiche al presente accordo, alle regole del campo di gioco e ad altri documenti. Se vengono apportate modifiche ai documenti, l'Organizzatore pubblica le ultime versioni dei documenti sul sito web del sito di gioco. Tutte le modifiche entrano in vigore dal momento in cui vengono pubblicate. Il Partecipante ha il diritto di recedere dal presente Contratto entro 3 giorni se non è d'accordo con le modifiche apportate. In questo caso, il Contratto verrà risolto in conformità con la clausola 5.9 del presente Contratto. Il Partecipante è tenuto a visitare regolarmente il sito ufficiale del Gioco per prendere conoscenza dei documenti e delle notizie ufficiali.
5.9. Il Partecipante ha il diritto di recedere unilateralmente dal presente Contratto senza salvare il conto di gioco. In questo caso, tutte le spese legate alla partecipazione al gioco non verranno compensate né restituite al partecipante. L'attrezzatura di gioco (monete) che si trova sul conto di gioco del partecipante viene annullata.
5.10. L'Organizzatore ha il diritto di rescindere il presente Accordo unilateralmente, nonché di intraprendere altre azioni che limitino le opportunità nel Gioco in relazione a un partecipante o gruppo di partecipanti che sono complici di violazioni identificate dei termini del presente Accordo. In questo caso, tutti gli attributi del gioco, l'attrezzatura di gioco (monete) che si trovano sul conto e sul conto di gioco del partecipante o del gruppo di partecipanti, nonché tutte le spese non sono rimborsabili e non vengono compensate.
5.11. L'Organizzatore e il Partecipante sono responsabili per l'inadempimento o l'adempimento improprio degli obblighi previsti dal presente Contratto.
5.12. L'Organizzatore e il Partecipante sono esonerati da responsabilità in caso di circostanze di forza maggiore (force majeure), che includono, ma non si limitano a: catastrofi naturali, guerre, incendi (incendi), alluvioni, esplosioni, terrorismo, sommosse, disordini civili , atti di autorità governative o di regolamentazione, attacchi di hacker, assenze, mancato funzionamento o interruzioni di forniture di energia elettrica, fornitori di servizi Internet, reti di comunicazione o altri sistemi, reti e servizi. La parte che si trova in tali circostanze deve informare l'altra parte di tali circostanze entro un termine ragionevole e in modo accessibile.

Per evitare che il Partecipante venga indotto in errore (ingannato), l'Organizzatore avverte, prima che il Partecipante inizi ad accettare il suo consenso per l'utilizzo dei servizi del sito, che i servizi offerti al Partecipante sotto forma di gioco sono basati sul rischio che ne deriva tra diversi partecipanti al gioco secondo le regole stabilite dall'organizzatore di questo gioco.
I fondi del Partecipante necessari per sostenere il gioco (acquisto di fondi per il gioco, miglioramento delle condizioni di vincita da parte del giocatore, ecc.), che ha accettato i termini dell'Accordo, vengono inviati al fondo di gioco generale dei Partecipanti (giocatori), da cui vengono costituiti i pagamenti ai giocatori, nonché: fondo pubblicitario, pagamenti per vincite e azioni, pagamento per servizi di dominio e hosting e entrate per l'amministrazione del progetto - per un importo fino al 10% compreso l’importo di tutti gli investimenti. Di conseguenza, l'organizzatore ti avverte che il gioco si basa parzialmente sui principi di una piramide finanziaria e in qualsiasi momento potresti perdere tutti i tuoi fondi, ma non avrai alcun reclamo nei confronti dell'organizzatore del sito.
Inoltre, accettando il Contratto, il Partecipante conferma il proprio consenso all'utilizzo del fondo del gioco da parte dell'Organizzatore per organizzare e mantenere il gioco tra i Partecipanti.
Il risultato finale del rischio di gioco è vincere. Allo stesso tempo, l’Organizzatore si impegna a ridurre al minimo possibile le conseguenze negative del rischio del Partecipante al gioco, al fine di attirare persone sul sito.
Allo stesso tempo, il servizio fornito sotto forma di gioco è finalizzato a soddisfare le esigenze del Partecipante, che lui, accettando di partecipare, determina e valuta autonomamente.
Le presenti condizioni di gioco e le altre informazioni presenti sul sito non hanno lo scopo dell'Organizzatore di indurre nel Partecipante emozioni legate all'anticipazione del successo (eccitazione).

6. PRIVACY

6.1. La condizione di riservatezza si applica alle informazioni che l'Organizzatore può ottenere sul Partecipante durante la sua permanenza sul sito del Gioco e che possono essere correlate a questo specifico utente. L'organizzatore riceve e registra automaticamente le informazioni tecniche dal tuo browser nei log del server: indirizzo IP, indirizzo della pagina richiesta, ecc. L’organizzatore può registrare dei “cookie” sul computer dell’utente e successivamente utilizzarli. L'Organizzatore garantisce che i dati forniti dal partecipante al momento della registrazione al Gioco verranno utilizzati dall'Organizzatore solo all'interno del Gioco.
6.2. L'Organizzatore ha il diritto di trasferire le informazioni personali del Partecipante a terzi solo nei casi in cui:
6.2.1. Il partecipante ha espresso il desiderio di divulgare queste informazioni;
6.2.2. Senza ciò, il Partecipante non può utilizzare il prodotto o il servizio desiderato, in particolare, le informazioni sui nomi (soprannomi), gli attributi del gioco - potrebbero essere disponibili ad altri partecipanti;
6.2.3. Ciò è richiesto dalla legislazione e/o dalle autorità internazionali in conformità con la procedura legale;
6.2.4. Il Partecipante viola il presente Contratto e le regole del campo di gioco.

7. ALTRE DISPOSIZIONI

7.1. L'invalidità di una parte o clausola (sottoclausola) del presente contratto non comporta l'invalidità di tutte le altre parti e clausole (sottoclausole).
7.2. Il periodo di validità del presente Contratto è stabilito per l'intero periodo di funzionamento del campo da gioco, cioè a tempo indeterminato, e non implica una data di scadenza del presente contratto.
7.3. Registrandosi e trovandosi sul campo di gioco, il partecipante riconosce di aver letto, compreso e accettato integralmente i termini del presente Accordo, nonché le regole del gioco e altri documenti ufficiali

I moderni giochi da tavolo agricoli instillano nei bambini non solo il duro lavoro. I giovani proprietari di fattorie sviluppano il pensiero logico e le capacità cognitive in una competizione emozionante.

Coltivando piante e prendendosi cura degli animali in una lotta competitiva, imparano a contare, sviluppare piani strategici e prendere decisioni serie.

Nel gioco Happy Farm (Funny Farm) i giocatori dovranno nutrire gli animali affamati utilizzando la loro fattoria. Per coltivare quanto più grano e verdure possibile, devi pensare e distribuire il raccolto in modo che ce ne sia abbastanza sia per gli animali che per la vendita. Dopotutto, devi comprare i semi al mercato.

Descrizione del gioco

Happy Farm è un gioco divertente con regole semplici che unisce attenzione strategica ed economica. È costruito su un instancabile spirito di competizione in battaglie disperate per raccogliere raccolti per nutrire gli animali domestici: graziose pecore, maiali.

Nel gioco da tavolo Funny Farm, ogni proprietario della propria fattoria si sforza di diventare il miglior agricoltore. In 40 minuti devi nutrire bene il tuo bestiame. Ogni partecipante ha quattro animali molto affamati e tristi: una pecora, un maiale, un coniglio, una mucca. La tavoletta personale raffigura un giardino dove viene coltivato il cibo e un fienile per conservare il raccolto.

L'essenza dell'agricoltura in Funny Farm è piantare semi, raccogliere raccolti e nutrire il bestiame. Il surplus del raccolto coltivato viene venduto al mercato per acquistare nuovi semi con il ricavato.

Cosa c 'è nella scatola

Il set comprende:

  • tavolette di gioco – 4 pezzi;
  • 59 carte mangime (21 fieno, 18 trifoglio, 11 carote, 9 barbabietole);
  • 32 carte per animali domestici;
  • 24 carte per l'alimentazione;
  • soldi finti: 30 gettoni moneta nei tagli 1 e 5;
  • istruzioni dettagliate con regole.

La fattoria divertente dello zio è composta da componenti di alta qualità che mantengono a lungo le loro condizioni originali. La loro quantità garantirà un'attività agricola entusiasmante per molti anni.

Come prepararsi per la partita

La preparazione è la seguente:

  1. Raccogli e mescola le carte foraggio in un mazzo.
  2. Posizionatene 6 scoperte al centro del tavolo, creando un bazar.
  3. Distribuisci 2 carte dal mazzo a ciascun partecipante (prese in mano senza mostrarle agli altri giocatori).
  4. Posiziona il mazzo rimanente accanto al bazar.

Attenzione! Tutte le carte alimentazione in Funny Farm vengono giocate utilizzando quattro avversari. Se gli agricoltori sono due o tre, alcuni dovranno essere rimossi (i dettagli sono indicati nell'ultima pagina del regolamento).

Ogni giocatore posiziona davanti a sé una tavoletta, 2 gettoni moneta, una carta pecora, un coniglio, un maiale e una mucca ciascuno. Ci sono due carte per ogni animale: una testa e una coda. I gettoni moneta rimanenti vengono posti al centro del tavolo, nella banca.

Avanzamento e regole del gioco

La meccanica del gioco da tavolo Funny Farm è molto semplice. Tutte le azioni si riducono a piantare semi, raccogliere raccolti, nutrire il bestiame, vendere mangimi in eccesso sul mercato, acquistare nuovi semi e ricevere monete dalla banca.

Il contadino cammina in due fasi:

  1. Maturazione del foraggio nei campi
  2. Esegui due azioni

Nella prima fase è necessario spostare tutte le carte alimentazione sulla tavoletta fino alla stagione appropriata: dalla “primavera” all'“estate”, dall'“estate” all'“autunno”. Se all'inizio del turno il cibo è in “autunno”, le carte devono essere scartate: il raccolto non sarà possibile.

Come camminare

I partecipanti si alternano. All'inizio del gioco, le facce degli animali vengono posizionate con il lato “triste” rivolto verso l'alto con il segno “-5”. Dopo l'alimentazione, la carta viene girata sulla faccia "allegra".

In un turno, puoi eseguire ciascuna delle 6 azioni possibili una volta. È importante non solo gestire la tua fattoria, ma anche guardare le fattorie dei tuoi rivali. Il vincitore è colui che alla fine del gioco avrà gli animali più ben nutriti. Pertanto, coltiva fieno, trifoglio e verdure, dai da mangiare a pecore e conigli, vendi mangimi al mercato e acquista semi nel modo più attivo possibile.

Come nutrirsi

Innanzitutto, gli agricoltori devono coltivare cibo. La tavoletta rappresenta tre stagioni: primavera, estate, autunno. La semina di semi di grano, trifoglio, barbabietola e carota nel giardino viene effettuata in primavera. Se i frutti sono diversi non se ne possono piantare più di 2 alla volta, mentre i semi identici possono essere seminati in 3 pezzi.

L’agricoltore quindi sposta i semi verso l’alto, passando alla stagione successiva. Si consiglia di raccogliere l'intero raccolto in autunno. Altrimenti scomparirà nel turno successivo. Il raccolto raccolto deve essere immagazzinato nella stalla e successivamente scambiato con carte di alimentazione, per le quali è stata avviata l'intera attività.

Ogni animale ha un set di 6 carte cibo. Raffigurano i prodotti necessari per ottenere la scheda nutrizionale. Il valore della carta potere (1 o 5) è il numero di punti. Più porta la carta, più prodotti dovrai pagare per averla. Quando riceve il mangime, l'allevatore lo posiziona tra la testa e la coda dell'animale.

A prima vista tutto sembra semplice

Nella Fattoria Felice, una fattoria frenetica e concorrenti assetati di vittoria non concedono un momento di pace. Per coltivare abbastanza cibo, devi vendere i raccolti coltivati ​​al mercato e acquistare nuovi semi. Se il portafoglio risulta essere completamente vuoto, il contadino va in banca per 1 moneta.

A prima vista, tutto sembra semplice! Ma il caldo è causato dalla capacità limitata di compiere azioni. In una mossa, ogni avversario può realizzarne solo due su sei.

A chi è adatto il gioco?

All'inizio può sembrare che solo un bambino vorrebbe diventare il proprietario di una fattoria in un gioco da tavolo: regole semplici, design brillante e positivo. Ma questo è solo da un lato. Happy Farm è un analogo diretto delle popolari strategie online.

Questo gioco è ciò di cui hai bisogno per gli appassionati di giardinaggio e agricoltura virtuali. Perfetto per tutta la famiglia che preferisce trascorrere le serate insieme facendo cose utili ed emozionanti.

Recensione video

Gli intenditori di agricoltura e giardinaggio apprezzeranno anche altri giochi simili a Happy Farm. Oggi esistono molte strategie economiche su questo argomento che sviluppano perfettamente la logica, il pensiero, le capacità cognitive e le capacità motorie dei bambini.

Con il loro aiuto, i processi per imparare a contare, fare piani, anticipare eventi e valutare le situazioni di rischio vengono semplificati.

Territorio contadino

Come i veri agricoltori, i partecipanti sono impegnati nella coltivazione, nella raccolta e nella lavorazione dei raccolti, nella cura degli animali domestici e nella costruzione di annessi. Innanzitutto, ogni giocatore riceve un pezzo di terra su cui sono presenti solo gli edifici, gli strumenti e le piante più necessari.

L'essenza del gioco è espandere la propria fattoria, cosa che non può essere fatta senza un'adeguata gestione delle scorte disponibili. Il territorio degli agricoltori è il più vicino possibile alla vita reale. Ogni partecipante decide autonomamente come condurre la coltivazione e l'allevamento del bestiame. Pertanto, il destino delle aziende agricole dipende esclusivamente dalle decisioni strategiche e dalle azioni tattiche dei loro proprietari.

Vivere in silenzio, respirare aria pulita, alzarsi al canto degli uccelli è il sogno irrealizzabile di ogni cittadino. Ma non tutto è così roseo, perché a tutta questa bellezza spesso si accompagna l'attività agricola, dove bisogna lavorare dalla mattina alla sera. Con i primi galli, il sonnolento “padrone della natura” esce sui letti, vi coltiva la rutabaga e dà da mangiare ai frutti del suo lavoro a un maiale felice che scalda le botti rosa al sole. Chi non lavora, mangia... Oggi sul divano rosa c'è il gioco da tavolo che estrae gli animali "My Happy Farm" (La mia fattoria felice).

Gli animali sono i veri padroni della natura in un angolo di campagna del "paradiso contadino". Mangiano 24 ore su 24, strizzano l'occhio al contadino e... si allungano fino a raggiungere dimensioni incredibili. Oh, sì, mi ero completamente dimenticato di dirlo: la fattoria dove andremo è insolita. Le terre locali non hanno mai visto la neve, poiché l'anno è composto solo da tre stagioni. Nei pascoli, felici e ben pasciuti “cani salsiccia”, lunghi fino a un metro e mezzo, masticano allegramente l'erba. Tutto qui matura e germoglia costantemente, basta avere il tempo per raccogliere. Ma prima le cose principali...

Davanti a noi c'è la seconda edizione del gioco della casa editrice ucraina IGames. Permettetemi di ricordarvi che la prima edizione è stata pubblicata in Russia dalla società Hobby World con il nome "". Oltre al design, il gioco ha subito modifiche nella meccanica, quindi sarebbe utile richiamare le regole e notare queste innovazioni.

La scatola contiene tabelloni di gioco, carte, pedine in legno e due libretti di regole (questa versione include il pacchetto di espansione Gazda). L'aria fresca di campagna è ben coperta da un bellissimo organizzatore: la dimensione della scatola è determinata dalle dimensioni dei campi.

Le singole compresse sono decorate con amore speciale. Nonostante le fattorie sponsorizzate siano assolutamente identiche, il retro dei cartoni è diverso. I ritratti dei residenti locali sollevano il morale e ti fanno sorridere.

Su terreni fertili, gli agricoltori coltiveranno quattro tipi di semi (70 carte con illustrazioni colorate). Presta attenzione alle icone: d'ora in poi il denaro nel gioco sarà abolito e sarà sostituito dallo scambio naturale: il cibo preso dalla stalla può essere scambiato con il numero corrispondente di carte seme.

Il pacco conteneva carte promozionali in un sacchetto separato; devono essere aggiunte alla pila di semi. Quando un "Regalo" viene rivelato, viene immediatamente scartato e tutti i giocatori rimuovono una carta seme casuale dalla pila comune come bonus. "Zucca" è una specie di "Joker" che sostituisce qualsiasi tipo di piantagione (conveniente per l'alimentazione).

Quattro specie di simpatici animali (mia figlia li chiama “cani salsiccia”) vivono per il proprio piacere nella fattoria. Ogni creatura è composta da parte di una testa, una coda e diverse parti del corpo di vario valore.

Le carte testa e coda sono fronte-retro e vengono girate con l'immagine richiesta rivolta verso l'alto a seconda delle circostanze. Le parti centrali del corpo hanno un valore in punti (elencati a sinistra) e un costo di acquisto in semi (elencati sotto).

Nell'espansione vengono utilizzati segnalini azione in legno (due round di colore diverso per ciascun contadino) e un disco nero del primo giocatore.

Le barbabietole stanno già germogliando...

La fattoria sponsorizzata che hai ereditato dal precedente proprietario è in uno stato deplorevole. Tutti e quattro i rappresentanti del mondo animale hanno una lunghezza minima: testa e coda. Inoltre, tutti sono in uno stato d'animo pessimista a causa della mancanza di cibo (la testa è posizionata con il lato “-5” rivolto verso l'alto). Il tabellone dell'agricoltura è vuoto e ogni contadino appena convertito riceve casualmente tre carte seme. Devono ancora essere trasformati in cibo...

Al centro del tavolo sono disposti dei “nastri” di semi e cibo, 6 carte per ogni tipo. Le pile rimanenti si trovano nelle vicinanze, a faccia in giù.

Con i primi galli prendiamo in mano la zappa e andiamo in giardino, dove potrete eseguire due delle sei azioni possibili (queste azioni devono essere diverse e possono essere eseguite in qualsiasi ordine)...

Cominciamo con la semina: in un'unica azione puoi gettare nel terreno fino a due semi di qualsiasi tipo o tre colture identiche. All'inizio di ogni turno, devi alzare tutte le carte sul tabellone di una posizione in su.

I semi germinano in modi diversi e possono essere raccolti solo entro l'intervallo di tempo specificato. Ad esempio, le barbabietole maturano solo in autunno, ma il trifoglio e il mais possono essere raccolti sia in primavera che in autunno.

I raccolti raccolti vengono versati in un deposito che può contenere non più di sei carte per ciascun raccolto (le eccedenze vengono scartate). A proposito, se non raccogli le carte in autunno (in cima alla colonna delle stagioni), nel turno successivo il raccolto “marcirà” e andrà allo scarto generale.

Le risorse del fienile possono essere utilizzate per acquistare semi o nutrire gli animali. Cominciamo con l'alimentazione, dato che i reparti sembrano deprimenti.

Tutte le carte di alimentazione indicano il costo in unità di mangime: reimposta l'importo appropriato ed estendi la tariffa. Poiché nella nostra fattoria non si tratta di mutazioni genetiche, il corpo di una pecora può essere attaccato solo a una pecora, non è adatto a un coniglio. Dopo la prima poppata, l'umore dell'animale migliora nettamente, la carta con la faccia viene girata sul lato opposto.

Lo scambio naturale consente di prelevare dal nastro il numero di semi indicato nell'immagine. In questo caso, puoi raccogliere qualsiasi combinazione.

I nastri delle carte seme e cibo vengono costantemente riempiti e non appena le carte alimentazione finiscono e c'è spazio libero sul nastro, il gioco finisce...

Il calcolo finale è semplice: vengono presi in considerazione solo gli indicatori degli animali e i punti indicati sulle carte. Se l'animale non viene nutrito, sottrai cinque punti dal totale. Per la "salsiccia" più lunga di ogni categoria, il suo proprietario riceve tre punti bonus (girare la schiena dell'animale). Il risultato finale determina l’agricoltore di maggior successo.

L'aggiunta di Gazda apporta due modifiche alle regole di base: inizialmente ci sono due carte seme in mano e due carte sono già state seminate; Gli avversari pianificano le loro azioni su un campo separato utilizzando i segnalini. Il numero di dischi che possono essere posizionati in una locazione dipende dal numero di giocatori.

D'ora in poi, gli avversari eseguono azioni di base (semina e raccolto, nutrimento degli animali e acquisto di grano) secondo i dischi posizionati in ordine di priorità dal primo giocatore (pennarello nero).

Qual è il tasso di crescita?

Una buona "fattoria" familiare con regole accessibili, bellissimi componenti e gameplay divertente. I rivali acquistano semi, li seminano nei letti, raccolgono e nutrono i loro cari. Economia in miniatura: sia le piantine che gli animali necessitano di essere monitorati. Tieni d'occhio anche i tuoi avversari, poiché potrebbero rubare la carta di cui hai bisogno e dovrai scambiarla, crescere e collezionarla di nuovo.

Nella seconda edizione i soldi sono scomparsi: un'ottima soluzione! In precedenza, era necessario contare le monete, acquistare, vendere. D'ora in poi verrà utilizzato solo lo scambio naturale, che è molto più conveniente. E ora la metà del tempo viene spesa per comprare e vendere... Il design del gioco è cambiato: secondo me le carte sono diventate molto più belle e luminose, ma ridurre lo spazio per i ritagli su un singolo tablet introduce inconvenienti, poiché è scomodo spostare le carte.

L'aggiunta introduce una componente tattica nel gioco. Ahimè, il nuovo tablet non ha messo radici nella nostra famiglia, poiché al consiglio di famiglia abbiamo deciso che "il gioco è già buono, non ha senso complicarlo". Forse torneremo sull'espansione più tardi, quando avremo giocato abbastanza con le regole di base.

Vorrei in particolare sottolineare la qualità della pubblicazione ucraina. Guardo il gioco e “piango”... Perché i nostri editori russi non riescono a realizzare confezioni simili, campi densi e diritti, carte luminose e tagliate alla perfezione? Dopotutto, tutto viene ordinato in Cina, come testimonia la scritta sul fondo della scatola. Ci viene detto che è “costoso” e difficile. Ma... è possibile, prendiamo l'esempio della casa editrice IGames... Agli altri hobbisti ucraini: la mia sincera ammirazione per la qualità della loro pubblicazione.

Cari lettori, buona giornata a tutti!
Ti confesso che per molto tempo non sono stato affatto interessato ai numerosi giochi online che esistono su Internet, sapevo solo che ci giocavano gli adolescenti, e questo è tutto. Ma uno dei miei lettori mi ha invitato a prendere parte a uno di questi giochi e ho accettato volentieri, poiché il gioco è progettato per generare entrate e il mio blog riguarda il guadagno su Internet. Pertanto, l'argomento dell'articolo di oggi è Come guadagnare con i giochi online e il primo viene presentato alla tua attenzione gioco "Vicini di fattoria".
Cosa posso dire di questo gioco? Quali sono le tue prime impressioni?
Il migliore!

Regole del gioco "Farm Neighbours".

Il gioco è molto semplice.
In esso inizi a svolgere il ruolo di un agricoltore con tutte le responsabilità richieste.
Il contadino semina il grano, lo mette in deposito, compra i polli, che poi nutre con questo grano. E le galline riconoscenti donano le uova al contadino in cambio delle sue cure, due volte al giorno. L'agricoltore raccoglie le uova e le vende al negozio locale con soldi veri.
Tutto è semplice e chiaro. È vero, il contadino non avrà solo polli nel suo cortile, ma gradualmente appariranno anche maiali, pecore, mucche e persino lama ed elefanti. E ogni tipo di animale produrrà i propri prodotti (carne, latte, formaggio, ecc.).
Ma non ha senso descrivere separatamente le regole di azione con ogni tipo di animale, perché sono tutte simili: coltivare cibo - nutrire l'animale - raccogliere i prodotti - venderli - realizzare un profitto. Tuttavia, tutto questo è scritto nelle istruzioni, quindi agire nel gioco è molto semplice.

Imparare a contare i soldi.

Questo gioco online è economico e devi prima pagare tutto ciò che contiene, quindi ricevere i soldi che hai guadagnato e ritirarli nel tuo portafoglio.
Quali sono i prezzi del gioco?
Sono molto piccoli.
Piantare il grano in un campo costa 1 centesimo, un pollo al mercato costa 5 rubli, le uova vengono vendute in un negozio per 14 centesimi ciascuna. Ogni animale ha i suoi prezzi.
Il gioco richiede di ricordare un po' di aritmetica per calcolare tutti i costi, anche se il computer calcola già tutto per noi.
Ma questo è esattamente ciò Il leggero utilizzo di calcoli matematici, così come l'immersione in attività “agricole” virtuali, credo renda il gioco La Fattoria dei Vicini molto utile per i bambini.
Sappiamo che molto spesso la domanda: “Da dove vengono le uova o il latte?” rispondono: “Dal negozio”. Quindi farsi una prima idea del duro lavoro dei contadini non farà male a nessuno.
Pertanto, è del tutto possibile affidare il gioco al tuo scolaretto, aiutandolo solo se necessario. Ci sarà un doppio vantaggio: il bambino riceverà alcune conoscenze utili e gradualmente ricostituirà anche il bilancio familiare. E puoi iniziare con soli 50-100 rubli.

Progettazione del gioco.

E che belle immagini ci sono nel gioco, rappresentano chiaramente l'intero processo di produzione della fattoria. Qui ho preso alcuni screenshot.
Quindi, nel primo screenshot, il contadino seminava grano e mais.
Ho mostrato 4 campi seminati a grano e due campi a mais.
Ma questa schermata mostra che il raccolto di grano e mais è maturo ed è ora di raccoglierlo.
Il tempo di maturazione del grano è di 1 ora e del mais - 1,5 ore. Ma se vuoi raccogliere il raccolto più velocemente e preparare più cibo per i tuoi animali, acquista il fertilizzante in negozio. Quindi il grano maturerà in 30 minuti e il mais in 45 minuti.
L'immagine successiva mostra il mercato degli animali, indicando i prezzi del bestiame.
E questo screenshot mostra i polli seduti in un pollaio sui loro nidi.
Ma ora deliziano il loro proprietario con uova fresche: raccoglile e vai subito al Negozio! Scambia con soldi veri!
Oggi sono nella fase iniziale dell'allevamento, quando ricevo semplicemente la produzione primaria da polli e alcuni maialini. Ho ancora tutto davanti.

A proposito, ecco i maialini più carini.

Fasi successive e più complesse del gioco "Farm Neighbours".

Il gioco online non termina con la produzione di prodotti primari: gli sviluppatori hanno pensato bene a come affascinare i partecipanti in altro modo.
Inoltre, il gioco includerà fabbriche per la lavorazione dei prodotti primari: uova in pasta, carne in carne macinata, latte in formaggio e panna acida, ecc.
E poi abbiamo pensato di preparare anche delle frittelle con questi prodotti: frittelle con carne, con panna acida e formaggio.
Va detto che anche tutta questa attività ha i suoi prezzi e ti porterà ancora più entrate.
E dobbiamo dire qualcosa a parte sui pancake, poiché il loro scopo è quello di rifornire i corpi dei contadini di energia per ulteriori lavori.

Livelli, energia ed esperienza.

Durante il gioco "Farm Neighbours" il contadino si sposta da un livello all'altro. Più alto è il livello, maggiore è il profitto. Ogni nuovo livello viene assegnato in base all'esperienza e all'energia del contadino.
Come funzionano questi due interessanti indicatori quantitativi: Energia ed Esperienza.
Con ogni azione del Contadino eseguita nel gioco L'energia si trasforma in esperienza e, con l'accumulo di esperienza, il partecipante al gioco passa da un livello all'altro.
Tutto questo viene visualizzato nella pagina principale del gioco nell'angolo in alto a destra, tutto avviene automaticamente e possiamo solo monitorare quanta energia ed esperienza abbiamo in ogni singolo momento.
Quando il Contadino non ha abbastanza Energia, il sistema lo informa che ha bisogno di rinfrescarsi con una Pancake.

Iniziamo a giocare!

Dato che io stesso sono ancora nella fase iniziale del gioco - la fase in cui si ottengono i raccolti dai campi, si nutrono gli animali (polli e maiali) e si ricevono da loro i prodotti primari: uova e carne, quindi ho descritto esattamente le azioni iniziali del gioco Contadino.
Man mano che avanzeremo, descriverò tutte le fasi successive in nuovi articoli.
Ti invito a iniziare a giocare con me - http://goo.gl/REMiaW

Ed è ancora meglio se inviti tuo figlio a partecipare al gioco “Farmer Neighbours”.

Per tutti coloro che amano giocare online, nel prossimo articolo vi parlerò di un gioco con regole molto semplici, ma con buoni bonus!

Posso giocare a Farm senza investire?

In una varietà di numerosi giochi online È del tutto possibile partecipare senza investire denaro reale.
Tra le opzioni per ricostituire il saldo, c'è la possibilità di “guadagnare” una valuta di gioco speciale su un servizio speciale per poterla successivamente utilizzare nel gioco.
Non ho ancora provato questo servizio personalmente, ma proverò a registrarmi lì e guadagnare soldi nel gioco. Scriverò dei risultati.

Suggerimento per i neofiti!
A tutti coloro che iniziano di nuovo a giocare a Farm od un pollaio e un campo vengono regalati in maniera completamente gratuita!

!!! Aggiunta dal 21/12/14 !!!
Si scopre che i nostri agricoltori virtuali non solo possono allevare polli e mucche, ma anche comporre canzoni!
Qui sul sito web, un nuovo autore ha composto una canzone su come interpretare il ruolo degli agricoltori. E sulla base della canzone è stato disegnato un video. Aspetto! Ascoltare! E unisciti al gioco: procurati una fattoria virtuale! http://goo.gl/REMiaW

Guarda e ascolta un'intervista con il creatore di questo gioco unico.

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