Skyrim որոնում անվերջ ժամանակ: Կայսրության կամ չեզոքության կողմում

Դժվար ընտրություն Անհանգիստ և դատարկ: Որոշումից մեկ քայլ առաջ, Բիզնեսի մեկնարկից մեկ րոպե առաջ. Վախը սողում է ինձ վրա:

Ձնաբուքը բնական ուժերի դրսևորում է: Նա կարող է հանգիստ և խաղաղ լինել: Բայց դա կարող է նաև լինել կոպիտ, զայրացած և անողոք: Իսկ այսօր հենց այդպիսի դեպք է։ Սպիտակ երկինքը և գունատ ամպերը գլխավերեւում ստեղծում են թանձր տանիք, որը կարծես թանձր մառախուղ է: Դուք կարող եք զգալ քամու շարունակական պոռթկումները ձյան ոլորտում: Սառը քամին մարմինս թափանցում է մինչև ոսկորները։ Միգուցե ես կարող եմ «Լոք բա կոր» գոռալ, որ խավարը ցրվի և եղանակը պարզվի, բայց ինձ թույլատրվո՞ւմ է որևէ բան փոխել այս իսկապես սուրբ վայրում։ Հատկապես նման իրավիճակում այս եղանակը նույնիսկ տեղին է։ Ալֆսիգրայի թագուհու կարճ նվնվոցն ինձ վերադարձրեց իրականություն: Ես կանգնած եմ Բարձր Հրոթգարի մուտքի մոտ։ Շուտով այնտեղ, թեկուզ ժամանակավոր, կորոշվի Skyrim-ի ճակատագիրը։ Կայսրություն, թե՞ Stormcloaks. Ես վաղուց էի տալիս այս հարցը, այն է՝ հենց այն պահից, երբ ինձ համարյա մահապատժի ենթարկեցին։ Վիշապը փրկեց ինձ։ Հենց նրան եմ պարտական ​​իմ կյանքը։ Եվ հիմա բոլորը հավաքվել են Աշխարհի կոկորդում, որպեսզի որոշեն, թե ինչպես ազատվել թեւավոր խելացի սողուններից։ Այսօր շատ որոշումներ ունեմ կայացնելու։ Ես դեռ չպետք է կողմնորոշվեմ, քանի որ երկու պատերազմող կողմերի միջև կարող է խաղաղություն չլինել: Միգուցե շատ Nords ինձ դատապարտեն, քանի որ ես պետք է լինեի Ուլֆրիկի կողմից, բայց ես չեմ կարող մասնակցել քաղաքացիական պատերազմին։ Ձյունը դեռ մեծ փաթիլներով է թափվում։ Ես այնքան ատում եմ Հրոթգար մտնելը, բայց հասկանում եմ, որ դա պետք է արվի: Ի վերջո, ես որոշեցի իմ որոշումը. Բարձրանում եմ քարե աստիճաններով, կամաց բացում եմ դուռը և ներս մտնում։ Այստեղ այլեւս այնքան ցուրտ չէ։ Առնգեյրն արդեն ինձ սպասում է դահլիճի մեջտեղում։ -Ուրեմն եղավ։ Այս սրահներում մարտական ​​մարդիկ են հավաքվել։ Անհնար էր համաձայնել այստեղ հավաքել այս խորհուրդը։ Գորշ մորուքները չպետք է խառնվեին նման հարցերին. ես տեսնում եմ, որ նա իսկապես հավանություն չի տալիս դրան, բայց նա հասկանում է, որ սա միակ հնարավորությունն է մեկընդմիշտ ազատվելու վիշապներից: - Մի անհանգստացիր. Ես կստիպեմ նրանց համաձայնվել խաղաղության, բացի դրանից, ես ոչինչ չեմ կարող ասել: Ես պետք է համոզեմ նրան, որ ամեն ինչ ճիշտ եմ անում։ - Աշխարհի՞: Ես կասկածում եմ. Նրանք պայմանավորվեցին զենքերը վայր դնել որոշ ժամանակով, բայց միայն նոր արյունահեղության համար ուժ ձեռք բերելու համար,- ճշմարտությունն է ասում Արգեյրը։ Ամեն ինչ հենց այդպես է։ Նրանց մղում է շահույթի տենչը։ - Նրանք դեռ չեն հոգնել պատերազմից։ Գիտե՞ք, թե հնագույն ժամանակներում հյուսիսայիններն ինչ էին անվանում պատերազմ: «Անվերջ ժամանակ» Այսպիսով, այն գնում է: Շատ ուշ է ապաշխարելու համար: Մենք արդեն այստեղ ենք։ Նստեք ձեր տեղը խորհրդի սեղանի շուրջ, և մենք կտեսնենք, թե որքան իմաստուն են Skyrim-ի այս մարտիկները: Հենց որ Արգեյրն ավարտեց խոսքը, մուտքի դուռը բացվեց։ Սառը փչեց։ Սայրերը մտնում են դահլիճ: Բայց ի՞նչ են անում նրանք այստեղ։ Դելֆինը հագավ սայրերի զրահը: - Ուրեմն: Արնգեյր, չէ՞։ Դուք գիտեք, թե ինչու ենք մենք եկել: Մեզ ներս կթողնե՞ք, թե՞ ոչ։ Դելֆինը համառ էր։ Ըստ երևույթին, նա շատ էր ուզում իմանալ, թե ինչ կլինի հանդիպման ժամանակ։ Արգեյրը ապշած էր նրանց ժամանումից, ինչպես և ես։ - Ձեզ այստեղ չեն հրավիրել։ Դուք այստեղ ողջունված չեք, նրա ձայնը միշտ հանգիստ էր, բայց այժմ նա շատ բարձր էր թվում դղյակի դատարկ սենյակում: Նրա դեմքը փոխվեց։ Նա այլեւս չուներ այն անտարբեր հայացքը, որով ինձ ճանապարհում էր։ Նա ճզմեց դեմքը, աչքերը լցվեցին զայրույթով: «Մենք նույնքան իրավունք ունենք այս խորհրդում լինելու, որքան դուք: Ոչ Նույնիսկ ավելին, քան քոնը, քանի որ հենց մենք ենք Դովակինին դրել ճշմարիտ ուղու վրա։ Դելֆինը համառ էր։ -Հա? Իսկապես, շեղբերների հպարտությունը սահմաններ չունի: - Արնգեյրն արդեն հանգիստ խոսեց՝ հանդարտեցնելով զայրույթը։ -Դելֆի՛ն, մենք այստեղ չենք եկել հին դժգոհությունները հիշելու։ Այսօր առաջին անգամ լսեցի Էսբերնին։ Այս ծերունին շատ իմաստուն է։ Նա ծանր կյանք է ունեցել։ Նա իր վերջին օրերը պարզապես չի անցկացրել մոխրագույն, մռայլ թունելներում: Նա շեղբերների շքանշանի արխիվապահն է, որը գրեթե ամբողջությամբ ոչնչացվեց Մեծ պատերազմի ավարտից անմիջապես հետո։ Ըստ White-Gold Concordat-ի, Thalmor-ը օրենքից դուրս է հայտարարել սայրերը: Հենց Թալմորի գործակալներից Էսբերնը թաքնվում էր մռայլ հաստատություններում, ինչպիսին է Առնետների անցքը, ուստի այդքան երկար ժամանակ նա հասցրեց շատ գրքեր կարդալ վիշապների մասին: Ուստի վստահում եմ նրան և հավատում, որ նա ճշմարտությունն է ասում։ -Ժամանակը չի սպասում։ Alduin-ը պետք է դադարեցվի: Այս խորհուրդը չէիր հավաքի, Արնգեյր, եթե այլ կերպ մտածեիր։ Մենք շատ բան գիտենք վիշապների մասին, Ալդուինի մասին և ինչպես կարող եք հաղթել նրան: Այսպիսով, դուք չեք կարող անել առանց մեզ: Այո, Արնգեյր, դա ճիշտ է։ Եվ նույնիսկ դուք չեք համարձակվի հերքել դա: -Լավ։ Ներս արի։ -Առնգեյրն արդեն հաշտվել է։ Ավելին, դրանք իսկապես օգտակար են։ Նրանք հեռանում են ինձ մենակ թողնելով։ Այս սենյակում ջահը կվառվի, ուստի շուտով այստեղ մութ կլինի: Ես քայլում եմ առաջ՝ կարճ, նեղ միջանցքով։ Պատերը նույնն են. Քար, համր: Բայց ես արդեն լսում եմ պատի հետևում վեճերը։ Ինչպես չեմ ուզում այնտեղ գնալ։ Բոլորն ինձնից մի բան կպահանջեն։ Ինչ կասեք իմ մասին? Ես պարզապես սովորական Նորդ եմ, ում բախտ է վիճակվել ծնվել որպես Դովահկիին: Միջանցքը մութ է։ Այստեղի ջահերը շուտով կվառվեն։ Անցնում եմ մոխրագույն մորուքների սենյակների կողքով և կանգ եմ առնում։ Մեկ պտույտ. Պարզապես պետք է թեքել անկյունը: Բայց դա այնքան դժվար է։ Ինձ համար միշտ դժվար է եղել ինչ-որ բան ընտրելը: Այսպիսով, հիմա, հավանաբար, իմ կյանքի ամենակարևոր պահերից մեկն է: Եթե ​​ես ողջ մնամ այս օրը, ես կուրախանամ և կհիշեմ այն ​​ամբողջ կյանքում: Եվ թող աստվածները ներեն ինձ, եթե ես այսօր սխալ բան անեմ: Վախը մարում է՝ ներսումս ողորմելի դատարկություն թողնելով։ Պատի հետևում խոսակցություններն արագացան։ Եվ դա նշանակում է, որ ժամանակն է ինձ համար: Թող աստվածները օգնեն ինձ: Բավականին մեծ սենյակի մեջտեղում դրված է հսկայական ձվաձեւ սեղան: Սեղանի ներսում՝ մեջտեղում, կրակ է վառվում, որը ջերմությամբ է լցնում ամբողջ սենյակը։ Պատերը նույն քարն են՝ մոխրագույն, դատարկ։ Նրանք լսում էին միայն գորշ մորուքների ճիչերը։ Եվ այսօր նրանք կլսեն մի նոր բան, մի բան, որը նախկինում երբեք չի եղել այստեղ։ Ես արդեն զայրույթ ու ատելություն եմ զգում նրանցից։ Ըստ ամենայնի, նրանք արդեն հասցրել են ներծծել հանդիսատեսի բոլոր բացասական զգացմունքները։ Բարձր Հրոտգարում հավաքվեցին երկու պատերազմող կողմեր։ Կայսրություն և ապստամբներ. Լեգեոներները և Փոթորիկները. Նրանք, ովքեր անկողնում են Ալթմերի համար, և նրանք, ովքեր դեմ են Թալմորի բռնակալությանը: Նա, ով ուզում է խաղաղություն բերել Skyrim-ին, և նա, ով մարդկանց ապստամբության է բարձրացրել։ Երկու բոլորովին տարբեր կողմեր. Բանակցությունները, կարծում եմ, շատ զգացմունքային և աշխույժ են լինելու։ Թող աստվածները օգնեն ինձ: - Հիմա, երբ բոլորը հավաքվել են, խնդրում եմ, նստեք ձեր տեղերը, և մենք կսկսենք, - ասաց Արգեյրը, մոտենալով սեղանին և նստելով իմ դիմաց, - հուսով եմ, որ դուք բոլորդ եկել եք այստեղ ցանկությամբ... - Ոչ: Մեզ վիրավորո՞ւմ եք՝ հրավիրելով այս բանակցություններին՝ Թալոսի գլխավոր հալածողին։ Ուլֆրիկը չթողեց ավարտել: Stormcloak-ի ձայնը պատռեց օդը և արձագանքեց սենյակով մեկ։ «Դա երկար չտևեց», - ասաց լեգատը Ռիկեին, որը նստած էր իմ ձախ կողմում: -Դիվանագիտական, ինչպես միշտ։ Բալգրուֆը ափսոսանքով ասաց, բայց ինձնից բացի նրան ոչ ոք կարծես չի լսում։ Եվ նրանք իրավացի են։ Մենք այստեղ չենք եկել միմյանց վիրավորելու, այլ ավելի կարևոր խնդրի լուծում փնտրելու։ Ինչու ոչ ոք սա չի հասկանում: - Լսի՛ր, լսի՛ր: ասաց Գալմարը, որը նստած էր իմ աջ կողմում։ Նա ունի նույն բարձր և դժգոհ ձայնը, ինչ Ուլֆրիկը, այնպես որ բոլորը լսեցին նրան. եկեք լսենք, թե ինչ է նա ասում: -Ես այստեղ լինելու բոլոր իրավունքներն ունեմ։ Ես պետք է համոզվեմ, որ ձեր կայացրած որոշումները չհակասեն Սպիտակ-ոսկու կոնկորդատին. մի կողմից՝ Էլենվենը ճիշտ է։ Բայց արժե՞ր նրան այստեղ հրավիրել՝ Ուլֆրիչի հետ հարաբերությունները վատացնելու համար։ - Նա կայսերական պատվիրակության կազմում է։ Եվ ձեր որոշելիքը չէ, թե ում եմ ես բերել խորհուրդ, ի վերջո, Տուլիուսը գլխավորն էր կայսրության կողմից, և նա իսկապես կարող էր այստեղ հրավիրել բոլորին, հատկապես Թալմորի առաջին էմիսարին Սկիրիմում: -Խնդրում եմ: Եթե ​​դուք վիճեք բանակցությունների պայմանների շուրջ, մենք ոչ մի բանի շուրջ չենք պայմանավորվի։ Կարծում եմ՝ արժե լսել, թե ինչ է ասում ճպուռը։ -Լավ, էս կայսերականները մեծամիտ են, չէ՞։ Մտածել, որ ես սեղանի շուրջ կնստեմ այս Թալմորի իրերով։ Կամ նա հեռանում է, կամ ես: Ուլֆրիկը վեր կացավ սեղանից և սպասեց իմ պատասխանին։ Բոլորը նայեցին ինձ։ Իսկ ես կարծես լեզուս կուլ եմ տվել։ Չգիտեմ ինչ ասել. Ուլֆրիկն իրո՞ք պատրաստվում է հեռանալ, եթե ես թողնեմ Ալտմերին խորհրդում, թե՞ նա իսկապես ցանկանում է ինձ փորձարկել: Շատ հարցեր, բայց ոչ պատասխաններ: Վայրկյաններն անցնում են մեկը մյուսի հետևից, և ես արդեն պետք է ինչ-որ բան ասեմ։ -Ի՞նչ վատ բան կա դրա մեջ: Սրանք այն ձևականություններն են, որոնց պետք է հետևել։ Ավելին, հավանաբար ոչ միայն դուք եք դժգոհ, որ նա այստեղ է,- վերջին նախադասությունն ասացի ես հնարավորինս հանգիստ, այնպես, որ միայն Պետրելը լսեր ինձ։ «Միգուցե, բայց նրան այստեղ բերելը սադրանք է։ Տուլիուսը պետք է սովորի ինձ չծաղրել։ -Թող լինի այնպես, ինչպես ուզում է Տուլիուսը,- ես շարունակում եմ համոզել նրան, որ խորհրդում թողնի Էլենվենին,- հետագայում նա ստիպված կլինի զիջումների գնալ: -Կարծում եմ, որ դա մեծ սխալ է, բայց այս հարցում ապավինեմ ձեր որոշմանը։ Ուրախ եմ, որ այս հարցը լուծվեց, և, հավանաբար, ճիշտ որոշում կայացրի։ Բայց նա միայն դիտելու է: Ես նրա հետ չեմ բանակցի, պարզ է՞: – հիմա նա դիմեց էլֆին: -Ուլֆրի՛կ, ինչո՞ւ այդքան ատելություն։ Թալմորը չէ, որ այրում է ձեր ագարակները և սպանում ձեր որդիներին», - ասաց նա այնքան սիրալիրորեն, նայելով Սթորմքլոքին: Նրա շուրթերի ծայրերը վերածվեցին չար ժպիտի: -Դու լավ գիտես, որ այդպես չէ։ Ոչ այս անգամ, թվում է, որ Ուլֆրիկը ստիպված է եղել զիջել, և այժմ պետք է հետևել նրան, որպեսզի նա կեղտոտ հնարքներ չգտնի: -Իսկ հիմա, երբ հարցը լուծված է, կարո՞ղ ենք վերադառնալ բանակցություններին։ «Արգեյրը միակ մարդն է, ով շահագրգռված չէ այս բանակցություններով։ Նրան միայն արդյունքն է պետք՝ հաղթել Ալդուինին, իսկ քաղաքացիական պատերազմը, տարաձայնություններն ու երկրի պառակտումը նրան չեն հետաքրքրում։ - Նախ պետք է մի բան ասեմ. ոնց եմ հուսով, որ Ուլֆրիկը նորից վեճ չի սկսի Էլենվենի կամ Տուլիուսի հետ: Ես հիմա չեմ ուզում խառնվել երկու կողմերի քաղաքականությանը. ես համաձայնեցի մասնակցել այս խորհրդին միայն վիշապներից ազատվելու համար։ Այլևս ոչինչ չունեմ ասելու, քանի դեռ Կայսրությունը պատրաստ չէ հրաժարվել Սկայրիմի ազատ մարդկանց ենթարկելու փորձերից: Մենք այստեղ ենք, որպեսզի քննարկենք ժամանակավոր զինադադարը և հնարավորություն տանք Վիշապածնին գործ ունենալ վիշապների հետ: Ոչ ավելին: Ես կարծում եմ, որ կայսրությունների հետ բանակցությունների փաստն արդեն իսկ մեծ ժեստ է։ - Ավարտե՞լ ես: Դուք եկել եք այստեղ ձեր հռետորաբանությունը կիրառելու համար: Թե՞ ձեռնամուխ լինենք գործին։ Տուլիուսը ձայնը բարձրացրեց։ «Այո, եկեք գործի անցնենք», - նույնքան բարձր բղավեց Ուլֆրիկը: -Պատրա՞ստ ենք շարունակել։ Արնգեյրը՝ Յարլ Ուլֆրիկը, նորից սկսեց։ Գեներալ Տուլիուս. Սա աննախադեպ խորհուրդ է. Մենք այստեղ հավաքվել ենք Դովակինի խնդրանքով։ Ես խնդրում եմ բոլոր ներկաներին հարգել Բարձրագույն Հրոթգորի ոգին և անել հնարավոր ամեն ինչ Skyrim-ում կայուն խաղաղության հասնելու համար: Ո՞վ է ցանկանում սկսել բանակցությունները. Արգեյրը յուրաքանչյուր կողմից նայեց ներկայացուցիչներին։ Հիմա քաղաքները կբաժանեն։ Ինչու ես չեմ կարող պարզապես անհետանալ այստեղից: - Գործին,- ասաց Ուլֆրիկը,- մեզ Մարկարտն է պետք: Սա հրադադարի մեր գինն է։ ― Ուրեմն դրա համար եք այստեղ, Ուլֆրի՞կ։ – առաջին անգամ եմ լսում Էլիսիֆին։ «Դուք համարձակվում եք վիրավորել գորշ մորուքներին՝ փորձելով օգտագործել այս խորհուրդը ձեր օգտին»: - Ջարլ Էլիսիֆ, թող ինձ,- պարզ էր, որ Տուլիուսը ցանկանում է ամեն ինչ վերցնել իր ձեռքը և թույլ չտալ Էլիֆի բանակցություններին: -Գեներալ, սա զզվելի է։ Դուք չեք կարող ընդունել նրա պահանջները։ Ես կարծում էի, որ մենք այստեղ ենք քննարկելու զինադադարը: Նա համառ էր և անդրդվելի իր դիրքերում։ - Էլիսիֆ! Ես ասացի, թող ինձ! - Տուլիուսը ակնհայտորեն դժգոհ էր ժառլի այս դիրքից, բայց նա չէր կարող թույլ տալ, որ երիտասարդ և անփորձ Էլիսիֆը բանակցություններ վարի: «Ուլֆրիկ, դու լրջորեն ակնկալո՞ւմ ես, որ մենք Մարկարթին հենց այդպես կներկայացնենք բանակցությունների սեղանի շուրջ»: Հույս ունե՞ք խորհրդում մտնել այն, ինչ չկարողացաք ստանալ մարտի դաշտում։ - Դժվար թե Յարլ Ուլֆրիկը հենց նման բան ակնկալեր: Ի՞նչ է ուզում կայսրությունը դրա դիմաց: Արնգեյրը դարձավ դեպի Տուլիուսը։ - Սպասիր: Գեներա՛լ, դու հենց այնպես չես հանձնելու Մարկարթին այս դավաճանին։ – Էլիֆը հստակ չէր հասկանում, թե ինչու էր անհրաժեշտ այդքան կարևոր ունեցվածքը տալ թշնամիներին: - Բավական է,- Տուլիուսը լռեցրեց բոլոր ներկաներին,- ուզում եմ մի բան ճշտել։ Ես չեմ զանգահարել այս խորհուրդը։ Անձամբ ես կարծում եմ, որ դա ժամանակի վատնում է: Դու դավաճան ես, Ուլֆրիկ, և դու դավաճան կմեռնես։ Բայց գոնե ազնվորեն կբանակցեմ։ Քանի որ մենք այստեղ ենք Դովահկիինի խնդրանքով, ես ուզում եմ իմանալ, թե ինչ է նրա կարծիքով Մարկարթը: Կրկին մի հարց ինձ համար. Չգիտեմ ինչ պատասխանել։ Քաղաքները և նրանց դիրքը անմիջապես հայտնվում են հիշողության մեջ: Կրկին բոլորը սպասում են իմ պատասխանին։ Ո՞ր քաղաքն է համարժեք Մարկարթին: Միգուցե Ռիֆթեն: Այո, և դրանք մոտավորապես նույնն են երկու մայրաքաղաքների նկատմամբ։ - Ռիֆթեն: Կարծում եմ՝ դա արդար գործարք կլինի, ճի՞շտ եմ պատասխանել։ Ի՞նչ կասի գեներալը սրան. Աջակցել ինձ, թե ոչ: - Ես հավանում եմ. Այն լավ ամրացված է, հեշտությամբ մատակարարվում է Խոնրիկ լճից, և այնտեղ բավականաչափ մեղր կա։ Ուրախ եմ, որ մեր կարծիքները համընկնում են,- վայ, ինչքան ուրախ եմ, որ գեներալը նույն կերպ է մտածում,- դու լսեցիր նրան Ուլֆրիկին։ Մենք արդար առաջարկ արեցինք. Պատրա՞ստ եք լուրջ բանակցությունների։ «Ես քեզնից ավելին էի սպասում, վիշապածին», Ուլֆրիկը կարծես անտեսեց գեներալի խոսքերը։ Նա նայում է աչքերիս մեջ և շարունակում է ասել. Ես եկել եմ այստեղ լավագույն մտադրություններով, բայց դուք ամեն քայլափոխի աջակցում եք կայսրությանը։ Իսկ դու, գեներալ Տուլիուս, Գալմարը ճիշտ էր։ Կայսրության հետ խոսելը դեռ անիմաստ է,- դարձավ նա՝ գոռալով, վեր կենալով սեղանից,- եթե կարծում եք, որ կարող եք պահել Մարկարթին, ապա սխալվում եք, ինչպես ձեր կայսրը, երբ նա մեր ազատությունն ու պաշտամունքը տվեց Ն. Թալմոր. Սկայրիմն այլևս երբեք չի խոնարհվի կեղծ կայսրության տակ, որն անհանգստանում է միայն իր համար՝ ստիպելով նորդներին մոռանալ ամենակարևոր Աստծուն և անկողին դառնալ Թալմորի համար,- նա ակամայից նայեց Էլենվենին,- գնանք, Գալմար: Պետք է հենց սկզբից լսեի քեզ: Մեր այստեղ մնալն անօգուտ է։ Մենք ոչինչ չենք լուծի. «Դու միշտ հիմար ես եղել, Ուլֆրիկ։ Դիվանագիտության մեջ դու նույնքան թույլ ես, որքան մարտի դաշտում»,- վերջում որոշեց վիրավորել նրան Տուլիուսը, քանի որ Ուլֆրիկը, այնուամենայնիվ, կհեռանա, իսկ մենք խաղաղության մասին չէինք պայմանավորվի։ - Բավական! Դուք այնքան կույր եք, որ չեք տեսնում իրական վտանգը: - Գոնե ինչ-որ մեկը հասկանում է ինձ այս խորհրդով: Շնորհակալություն Էսբերնին աջակցության համար։ - Դու նստում ես այստեղ և վիճում, և այդ ամենը իզուր է: Եվ, հավանաբար, ամբողջ Թամրիելի ճակատագիրը կախված է հավասարակշռությունից և կախված է միայն ձեզանից: - Նա քեզ հե՞տ է, Դելֆինա: Յարլ Ուլֆրիկը դժգոհ նայեց նրան։ «Եթե այդպես է, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ասել նրան, որ փակի բերանը»: - Նա ինձ հետ է: Եվ ես երկուսիդ էլ խորհուրդ եմ տալիս հապճեպ որոշումներ կայացնելուց առաջ լսել նրա ասելիքը։ - Դուք վտանգ չե՞ք տեսնում։ Էսբերնը շարունակեց. «Չե՞ք հասկանում, թե ինչ է նշանակում վիշապների վերադարձը»։ – նա սկսեց շրջել սեղանի շուրջ՝ նայելով բոլոր ներկաներին: Ալդուինը վերադարձավ: Աշխարհ ուտող! Արդեն Սովնգարդեում նա խժռում է ձեր զոհված ընկերների հոգիները։ Նա ուժեղանում է ձեր անիմաստ պատերազմում զոհված յուրաքանչյուր զինվորի հետ: Չե՞ք կարող մոռանալ ատելության մասին նույնիսկ մահացու վտանգի դեպքում: Լռությունը կախված էր օդում։ Բոլորը սկսեցին մտածել այն խոսքերի մասին, որոնք հենց նոր ասաց իմաստուն ծերունին։ Էլենվենը խախտեց պահի լռությունը։ -Հրաշալի ելույթ է, բայց դա ինչ կապ ունի...- նա չհասցրեց ավարտել: - Լռիր! բղավեց Ուլֆրիկը։ «Եթե սա իսկապես Ալդուինի մասին է, մենք երկուսս էլ կորցնելու բան ունենք, Տուլիուս, մի ​​մոռացիր: Եկեք վերադառնանք գործին,- Ուլֆրիկը նորից նստեց սեղանի մոտ,- կարիք չկա ինձ հիմարություններ վաճառել: Ես չեմ համաձայնի նման պայմաններին։ - Անշուշտ, դուք այս մասին մտքեր ունեք, հա՞, Ուլֆրիկ: հարցրեց Տուլիուսը։ -Այո, ինչպես որ կա։ Դուք մեզ կտաք Ֆալկրեյթ: — Էլի քանի՞ պահանջ ունես, Ուլֆրի՛կ։ Ուզու՞մ եք, որ ես ձեզ ամբողջ Skyrim-ը տամ: Տուլիուսը դժգոհ էր։ -Վախենում եմ, որ այլընտրանք չունեմ: Թող Վիշապածինը որոշի: Չնայած ես սկսում եմ կասկածել քո ազնվությանը։ Կրկին մի հարց ինձ համար. Ինչո՞ւ նրանք չեն կարող ամեն ինչ որոշել առանց ինձ։ Դե ուրեմն։ Ուլֆրիկը, ինձ թվում է, արդեն շատ է ուզում, բայց եթե հրաժարվեմ, կգնա, անմիջապես գնա։ Ըստ երևույթին, դա երկար չի տևի։ Բոլորն այնքան ուշադիր ինձ են նայում։ Ես պետք է ասեմ, թե ինչ եմ մտածում այս մասին։ Կայսրությունը պետք է հրաժարվի Ֆալկրեյթից, այլապես հաստատ խաղաղություն չի լինի։ «Կայսրությունը կհրաժարվի Ֆալկրեյթից», - ասում եմ ես կամաց: «Դու խոսում ես Սկայրիմի իսկական դուստրերի պես», - ասաց Վինդհելմի ժայռը ժպտալով: -Կարծում եմ, որ դա լավագույնն է, ինչի վրա կարող էինք հուսալ: «Կարծում եմ, որ մենք պայմանավորվածություն ունենք», - ասում է Արգեյրը, ինչը նշանակում է, որ խորհուրդը մոտենում է ավարտին: – Յարլ Ուլֆրիկ, գեներալ Տուլիուս, մենք հիմա հասել ենք հաջորդ համաձայնությանը։ Մարկարթը կհանձնվի Stormcloaks-ին, Ուլֆրիկի ուժերը կլքեն Ռիֆթենը և թույլ կտան կայսերական զորքերին մտնել այնտեղ, Ֆալկրեյթը կտրվի Ուլֆրիկին։ Դուք երկուսդ էլ համաձայն եք այս պայմաններին: «Սկիրիմի որդիները պահում են իրենց խոսքը, քանի դեռ կայսրությունը պահում է իր խոսքը»,- վերջում ասել է Ուլֆրիկը։ Ի՞նչ կասես, Էլիֆ։ Համաձա՞յն եք այս պայմաններին: «Ես ոչինչ չունեմ ասելու այս մարդասպանին», - պատասխանեց «Մենության բանկա»: -Զորավար, դու քեզ արժանի ընկեր ես դրսևորել, ուստի վստահ եմ, որ պաշտպանելու ես մեր շահերը։ Շնորհակալություն, Ջարլ Էլիսիֆ։ Շնորհակալություն ձեր հավատարմության համար: Կայսրությունը կարող է ընդունել նման պայմաններ։ Բայց ժամանակավոր զինադադարի ժամկետը կգործի այնքան ժամանակ, քանի դեռ վիշապները չեն դադարում սպառնալիք լինել մեզ համար։ Հետո, Ուլֆրիկ, սպասիր հաշվետու ժամին։ Նա անպայման կգա։ -Գնանք, Գալմար, մենք շատ գործեր ունենք անելու,- վերջում ասաց Պետրելն ու արագ դուրս եկավ սենյակից: «Մարկարտի կորուստը թանկ գին է զինադադարի համար», - ասաց Բալգրուֆը, երբ ես անցա նրա կողքով: - Յարլ Բալգրուֆ, հուսով եմ, դու ծանոթ ես Դովահկիինի ծրագրին, - դիմեց նրան Արնգեյրը: -Այո: Ես պատրաստ եմ դրանում իմ դերը խաղալ,- դարձավ նա ինձ: -Խոսքը ասա, և իմ ժողովուրդն ամեն ինչ կանի, որ օգնի քեզ փակել թակարդը։ Հետո բոլորը սկսեցին խոսել, թե ինչպես բռնել վիշապին։ Բայց ես այլևս չեմ կարող լինել այս վայրում: Դուրս եմ գալիս սենյակից, վազում միջանցքով և միջանցքով, բացում եմ դեպի փողոց տանող դուռը և ուրախ եմ, որ այս դժվարին փորձությունն ավարտվել է ինձ համար։ Երկնքից դեռ թափվում են ձյան փափկամազ փաթիլներ։ Միայն հիմա նրանք սկսեցին սահուն ու նրբորեն ընկնել սառցե գետնի վրա։ Մինչ այդ սաստիկ բուք էր. Հիմա ամեն ինչ այլ է։ Երկինքը, որը նախկինում մոխրագույն էր թվում, այժմ պարզ է: Հիմա այն այնքան բարձր է թվում: Աշխարհի կոկորդը Սկիրիմի և ամբողջ Թամրիելի ամենաբարձր և հոյակապ լեռն է, բոլոր սառցադաշտերի և չհալվող ձյան պահապանը: Նրա գագաթները երբեք չեն հանում իրենց ձյան գլխարկները: Այստեղ միշտ ձյուն է գալիս։ Սարերում մարդն ամենամոտն է վեհաշուք երկնքին։ Ժամանակին չի նայում։ Այն գնում է իր ճանապարհով: Ժամանակի ու տարածության մեջ կորած ամպերը չեն շտապում։ Որտե՞ղ են նրանք շտապում։ Երկինքն անվերջ է: Դրա համեմատ մնացած ամեն ինչ այնքան փոքր ու աննշան է թվում։ Նույնիսկ վիշապների հայտնվելը ժամանակի միայն մի մասն է: Բայց գուցե վիշապների պատճառով կգա բոլոր ժամանակների վերջը, և նույնիսկ այս բարձր, անվերջ երկինքը կարող է անհետանալ: Ուրեմն հիմա ես պետք է գնամ Ուայթրուն և այնտեղ բռնեմ վիշապին, որպեսզի այս անվերջ, բարձր երկինքը երբեք չվերանա։

Գլխավոր հերոսը պետք է գնա High Hrothgar և զրուցի Արնգեյրի հետ: Greybeard-ը այնքան էլ գոհ չէ իր դերից, բայց համաձայնում է բանակցել: Այժմ դուք պետք է ծանուցեք երկու կողմերին դրանց մասին՝ Կայսերական լեգեոնին և Stormcloaks-ին: Դուք պետք է համոզեք Տուլիուսին մենության մեջ և Ուլֆրիկին Վինդհելմում, իսկ հետո վերադառնաք Գորշ մորուքների մոտ: Հանդիպմանը ներկա կլինեն նաև Blades-ի (Delphine և Esbern) և Thalmor-ի (Elenwen) ներկայացուցիչները: Արնջեյրի հետ խոսելուց հետո գլխավոր հերոսը պետք է նստի բանակցությունների սեղանի շուրջ։

Այս պահին դուք կարող եք ընտրել մեծ թվով տարբեր սցենարների միջև, որոնք կախված են գլխավոր հերոսի քաղաքական նախասիրություններից և տարբեր խմբակցությունների հետ հարաբերություններից, ինչպես նաև այն հանգամանքից, թե արդյոք Դովահկինը աջակցում է քաղաքացիական պատերազմի որևէ կողմի, թե մնում է չեզոք: Ստորև ներկայացված որոշ տարբերակներ կարող են հասանելի չլինել:

Հենց որ գլխավոր հերոսը նստի, և կայսրության ներկայացուցիչները զբաղեցնեն իրենց տեղերը սեղանի շուրջ, Ուլֆրիկը կսկսի բողոքել Էլենվենի ներկայությունից։ Պահանջելու է հեռացնել։ Հնարավոր է խնդրել նրան հեռանալ կամ թույլ տալ նրան մնալ, ինչը կողմերից մեկի տեղորոշման միավորը կտա: Այսպես թե այնպես, Ուլֆրիկը վերջնականապես կհանգստանա, և բանակցությունները կսկսվեն։

Չնայած այն հանգամանքին, որ բանակցություններն իրենք իրականում դեռևս չեն սկսվել, Էլենվենին հեռացնել-չհանելու ընտրությունը կազդի մասնակիցների հետագա արձագանքի վրա գլխավոր հերոսի որոշումներին։ Օրինակ, եթե Դովակինը երկու անգամ ընտրություն կատարի հօգուտ մի կողմի և նույն ընտրությունը կատարի Թալմորի էմիսարի ներկայությամբ, ինչ-որ կողմ դա անարդար կհամարի, ինչը դեսպանի բացակայության դեպքում չէր անի։ Թեև համոզվել, որ բոլորը երջանիկ են, միգուցե անհնար է։

Այժմ դուք պետք է որոշեք, թե որտեղ են տեղակայվելու կողմերի զորքերը։ Ուլֆրիկը պահանջում է Մարքարտին և Մորթալին, մինչդեռ Մշուշները պահանջում են Դոնսթար և Ռիֆթեն:

Կոնֆերանսի սեղան High Hrothgar-ի վերաբերյալ

Եթե ​​գլխավոր հերոսը չեզոք է կամ կայսրության կողմնակից է, ապա բանակցությունների առաջին հարցը կլինի Մարկարթի տեղափոխումը Stormcloaks-ին։ Ուլֆրիկը ցանկանում է ձեռքերը դնել նրա վրա։ Փոխարենը, դուք կարող եք տալ Tullia Riften կամ Winterhold:

Բանակցությունների օրակարգի հաջորդ կետը Ուլֆրիչի կողմից սեփական ժողովրդի կոտորածի համար նյութական փոխհատուցման վճարումն է։ Կատաղած Գալմարը կփորձի հիշել, թե ինչպես են կայսերականները սառնասրտորեն սպանում մարդկանց ինչ-որ անհայտ վայրում, բայց կսպանվեն։ Դովակինն իր հերթին կարող է ընտրել՝ վճարե՞լ Ուլֆրիկին հանցագործության համար, թե՞ ոչ։

Եթե ​​գլխավոր հերոսը որոշի, որ Stormcloak-ը չպետք է ետ վճարի, գեներալ Թուլիուսը ուշադրությունը կդարձնի Վինթերհոլդի վրա։ Նա ցանկանում է, որ կայսրության կողմնակիցը դառնա Ջառլը: Եթե ​​որոշվել է վերցնել Դանսթարն ու փոխհատուցումը, ապա Տուլիուսի պահանջի հետ համաձայնության դեպքում բանակցությունները կավարտվեն։ Կողմերից մեկը կբողոքի, որ Դովակինը շատ է թույլ տալիս մյուս կողմին, և կասկածներ կհայտնի գլխավոր հերոսի անաչառության վերաբերյալ, բայց, այնուամենայնիվ, կհամաձայնի պայմանագրի պայմաններին։

Նկատի ունեցեք. նույնիսկ եթե դուք համաձայն չեք Ուլֆրիկի պահանջի հետ՝ հատուցել Կարթվաստենի համար և տալիս եք Թուլիա Ուինթերհոլդին, գեներալը կարող է բացասաբար խոսել գլխավոր հերոսի մասին։

Բանակցությունների ընթացքում Ուլֆրիկն ու Գալմարը կնեղանան՝ ասելով, որ նույնիսկ այս բանակցությունները մեծ ժեստ են։ Տուլիուսը կասի, որ գոնե ազնվորեն կբանակցի։ Էսբերնը կխանգարի նրանց և կհիշեցնի, որ վիշապները հարձակվում են երկու կողմերի վրա, և որ այս պայմանագիրն անհրաժեշտ է Ալդուինին հաղթելու համար։ Ուլֆրիկը կվիրավորվի և Էսբերնին կխնդրի հսկել իր լեզուն։ Եթե ​​Էլենվենը մնա հանդիպմանը, ապա ներկաներին կհիշեցնի, որ ինքը միայն դիտորդ է։

Երբ զինադադարը կնքվի, Արնգեյրը պայմանագիրը կդնի սեղանին, Տուլիուսն ու Ուլֆրիկը կհամաձայնվեն, և հանդիպումը կավարտվի։ Շեղբերները կմնան և կխոսեն գլխավոր հերոսի հետ վիշապի մասին, որին պետք է գայթակղել դեպի Վիշապի հասնելը, քանի որ Ուայթրունի սափորի հետ պայմանավորվածությունը կատարվել է։ Էսբերնը կխոսի Օդահվիինգի մասին և կսովորեցնի ուժի անհրաժեշտ խոսքերը, եթե դրանք դեռ չեն սովորել Պարթուրնաքսի հետ զրույցում:

Եթե ​​գլխավոր հերոսը պատերազմում աջակցում է Storm Brothers-ին, ապա բանակցությունների առաջին հարցը կլինի Ռիֆտեն կայսրության վերադարձը։ Տուլիուսին կարելի է համոզել Ռիֆթենի փոխարեն ընդունել Դաունսթարին։

Բանակցություններն ավարտին հասցնելու համար, որպեսզի կողմերից յուրաքանչյուրը գոհ լինի, Էլենվենին պետք է թողնել բանակցություններում, տալ Թուլիա Դաունսթարին և փոխհատուցել նրան վնասը։

Այս որոնումների սկիզբը արտացոլում է կայսերական լեգեոնի բացման որոնումը, միայն հիմա ձեզ հարկավոր կլինի խոսել ապստամբների հետ:

Դուք կստանաք ձեր առաջին հնարավորությունը միանալու Stormcloaks-ին անմիջապես Հելգենից հետո, երբ Ռալոֆի հետ հեռանաք քարանձավներից: Հակառակ դեպքում, ձեզ պարզապես անհրաժեշտ կլինի գտնել ցանկացած ապստամբ, որի հետ զրույցը կակտիվացնի առաջադրանքը:

Ստանալով համանուն հանձնարարությունը՝ գնացեք Վինդհելմ քաղաք, որտեղ գտնվում է յուրացնող Ulfric Stormcloak-ի նստավայրը։ Խոսեք նրա հետ, իսկ հետո մտեք կողքի սենյակ՝ հանդիպելու տիրակալի հավատարիմ ուղեկիցին՝ Գալմարին: Զրույցից հետո դուք կստանաք առաջին առաջադրանքը, որի ընթացքում ձեզ անհրաժեշտ կլինի ապացուցել ինքներդ ձեզ և լավություն անել ապստամբներին։

Միանալով Stormcloaks-ին

Ձեր թիրախը սառցե ուրվականներով կղզու վրա է: Դուք ստիպված կլինեք գնալ քաղաքի աջ կողմում և ոչ հեռու: Հողատարածքի այս հատվածի անունը դրվել է մի պատճառով.

Բացի այս արարածից, ոչ ոք չի փորձի ձեզ խանգարել ավարտին հասցնել որոնումը։ Եթե ​​դուք դժվարություններ ունեք ուղղակիորեն ուրվականի հետ, ապա համալրեք համապատասխան թուրմերը, որոնք բարձրացնում են ցրտահարության դիմադրությունը:

Հրեշին սպանելուց հետո ձեզ մնում է միայն վերադառնալ Գալմար: Խոսեք հավատարմության երդման մասին՝ դառնալու ապստամբների պաշտոնական անդամ:

3 ատամնավոր պսակ

Երբ գործ ունես ուրվականի հետ և վերադառնում պալատ, վիճում են Ուլֆրիկին և Գալմարին, ովքեր չեն կարող լուծել ինչ-որ թագի հարցը։

Stormcloaks-ի առաջնորդը կասկածում է, որ հնագույն հյուսիսային արտեֆակտը դեռ գոյություն ունի, սակայն Գալմարը բոլորովին այլ կարծիք ունի։ Նրա խոսքով, Դարձավոր թագը դեռևս գտնվում է ինչ-որ տեղ Կորվանջունդի ավերակներում, ուստի ապստամբները պետք է ստանան այն, որպեսզի ապահովեն Ուլֆրիչի պահանջները:

Վերջապես, Thunderbird-ը թույլ է տալիս փնտրել արտեֆակտ. գնացեք նշված կետը՝ առաջադրանքը սկսելու համար: Տեղում կիմանաք, որ լեգեոներները իմացել են ձեր մտադրությունների մասին և մինչ այդ հասել են ավերակների, ուստի պատրաստվեք պայքարի։

Ներսում զինվորները քեզ մեծ դիմադրություն չեն ցույց տա, քանի որ քեզ ուղեկցելու է Գալմարը։ Այս NPC-ն անխոցելի է, այնպես որ պարզապես հետևեք նրան:

Առաջին և երկրորդ սրահներից հետո, որտեղ դուք պետք է դեմ առ դեմ հարձակվեք հակառակորդների վրա, Գալմարը կզգա որոգայթը և կխնդրի ձեզ ուսումնասիրել վերին մակարդակը:

Քայլեք դեպի աջ և վերին աստիճանի շրջանագծով հասեք հաջորդ սենյակ: Այնտեղ կտեսնեք թշնամիներ, որոնց կարելի է արագ վերացնել՝ տապալելով կրակի տարան նավթի ջրափոսի վերևում:

Այսպես թե այնպես, բայց կռվի մեկնարկից հետո քեզ օգնության կգան մնացած ընկերները, որ կռիվը հավասարվի։ Ի վերջո, անցնելով դրագերների և լեգեոներների դիակները, դուք կհասնեք Պատմության սրահ կողպված դռնով, որը կարող է բացվել ճանկերի բանալիով (այն ընկած է հենց դիակի կողքին՝ արգելքի մոտ):

Տեղադրեք դռան մասերը նշված հերթականությամբ՝ գայլ-միջատ-վիշապ, այնուհետև ճանապարհը կբացվի։

Դրանից հետո դուք կբախվեք մեկ այլ գլուխկոտրուկի, միայն հիմա դա կլինի թաքնված լծակ, որը բացում է անհրաժեշտ դուռը:

Այն գտնելու համար բարձրացեք վերին մակարդակ և անցեք փոքրիկ կամուրջով, դրա հետևում կա լծակ: Երբ դուռը բացվի, Դրաուգրը հանկարծ կհարձակվի ձեր ընկերների վրա։

Արդյունքում կհասնեք եզրափակիչ սրահ, որտեղ գտնվում է ռեգալիան։ Օղակավոր թագը կրում է առանձնապես ամուր դրուգրը, որն անմիջապես կարթնանա, հենց որ մոտենաք դրան։ Զբաղվեք նրանց հետ, խուզարկեք մարմինները, ուսումնասիրեք Դովակինի պատը և գնացեք Ուլֆրիկ։

Նկատի ունեցեք, որ այս փուլում դուք դեռ կարող եք փոխել ձեր միտքը և թագը վերցնել ապստամբների հակառակորդներին՝ կայսերականներին և նրանց առաջնորդ գեներալ Տուլիուսին: Այս առաջադրանքից հետո անհնար կլինի կողմերը փոխել։

Whiterun-ի համար հաղորդագրությամբ

Երբ Ulfric Stormcloak-ը ստանա թագը, նա կգովաբանի ձեզ և կառաջարկի սկսել նոր գործ: Դրա էությունը հետևյալն է. անհրաժեշտ է կացինը հանձնել Ուայթրունի բանկա՝ դրանով իսկ որոշելով քաղաքի ճակատագիրը։

Whiterun-ը գտնվում է Սքայրիմ գավառի կենտրոնում և հանդիսանում է հիմնական առևտրային զարկերակը, ինչը նրան դարձնում է քաղաքացիական պատերազմի ամենակարևոր բանը: Այդ իսկ պատճառով այն պետք է տիրանալ, բայց կա մի բան՝ տեղացի Յարլ Բալգրուֆը համակրում է կայսրությանը, ուստի ստիպված կլինեք դիմել դաժան միջոցների։ Եթե ​​նա հրաժարվի ընդունել կացինը և խնդրի վերադարձնել այն, ապա, ինչպես ասում է հին սկանդինավյան ավանդույթը, պատերազմ կլինի։

Երբ փաթեթը հասցնեք իր նպատակակետին, բացի Բալգրուֆից, կբախվեք նրա խորհրդականների վրա։ Ձեր ներկայությամբ նրանք հանդիպում կկազմակերպեն, որից հետո ժարլը կասի վերջնական խոսքը՝ նա մերժում է ձեր առաջնորդի առաջարկը։ Վերադարձեք կացինը Ուլֆրիկ՝ հաջորդ առաջադրանքը սկսելու համար՝ Ուայթրունի նվաճումը:

Ուայթրունի ճակատամարտ

Հենց որ որոնումը հայտնվի ձեր օրագրում, գնացեք Ուայթրունի ծայրամաս և այնտեղ փնտրեք Գալմարին և Stormcloak բանակին: Ուլֆրիչի խորհրդականը հուզիչ ելույթ կունենա, որից հետո կհրամայի սկսել հարձակումը։

Ձեր զինակից եղբայրների հետ գնացեք դեպի քաղաքը պաշտպանող պարիսպները: Պետք է ճեղքել բարիկադները և բարձրանալ վեր, որտեղ կա լծակ, որով կարելի է կախովի կամուրջն իջեցնել և մտնել Ուայթրուն։

Քաղաքում գտնվելուց հետո դուք կգտնեք բազմաթիվ լեգեոներներ և պաշտպանական կառույցներ: Արշավի վերջնական նպատակն է հասնել Jarl-ի պալատ և ավարտել նրան, այնպես որ պատրաստ եղեք պայքարելու ձեր ճանապարհը: Ամբողջ առաքելության ընթացքում դուք չեք կարողանա շփվել տեղի բնակչության հետ և մտնել տներ, այնպես որ առաջ շարժվեք և մի շեղվեք:

Տասնյակ կայսերականների միջով պայքարելուց հետո դուք վերջապես կհասնեք վիշապի հասանելիությանը: Բալգրուֆից բացի ներսում կլինեն նրա խորհրդականն ու սովորական կայազորը, որը կփորձի կանգնեցնել քեզ։ Պետք չէ սպանել բոլորին, բավական է Jarl's HP-ն իջեցնել մինչև մեկ քառորդ, որից հետո նա կհրամայի բոլորին վայր դնել զենքերը։

Ուայթրունը նվաճվել է, և այժմ քաղաքում կիշխի նոր ժարլը՝ Վիգնար Գրեյմենը, որը հավատարիմ է Stormcloaks-ին: Երբ Ուլֆրիկին տեղեկացնեք հաջող պաշարման մասին, նա ձեզ կոչում կբարձրացնի, ձեզ եզակի թնդանոթ կտա և կառաջարկի ձեզ հաջորդ հանձնարարությունը։

Skyrim-ի ազատագրման մասին

Այս ծավալուն առաջադրանքը նվաճողական գործողությունների մի շարք է, որի ընթացքում դուք վերջապես կենթարկեք Skyrim-ի տարածքը: Ճանապարհին դուք կարող եք բերել հիմնական պատմության արշավը Endless Time quest-ին, որտեղ կողմերը զինադադար կկնքեն և կփոխանակեն ունեցվածքը:

Այդ իսկ պատճառով այս առաջադրանքի նպատակները կարող են տարբեր լինել յուրաքանչյուր խաղացողի համար, քանի որ բանակցային գործընթացը բավականին դինամիկ է և առաջարկում է մի քանի տարբերակներ։ Որ քաղաքները դուք կտեղափոխեք կայսրություն, այդպիսիք դուք ստիպված կլինեք հետ նվաճել այս առաքելության ընթացքում:

Առաջին շրջանը, որը դուք ստիպված կլինեք վերանվաճել Ուայթրունի գրավումից հետո, Ֆալկրեյթն է: Առաքելությունը շարունակելու համար այցելեք քարտեզի վրա նշված ապստամբների ճամբարը, որը գտնվում է Ռիվերվուդից ներքև և աջ:

Գալմարը ձեզ կտեղեկացնի, որ Stormcloak-ի ջոկատը գրավվել է լեգեոներների կողմից, որոնք այնուհետև այն տեղավորել են Նոյգրադ ամրոցում: Ընկերներին պետք է ազատ արձակել, այնպես որ գնացեք նշիչին:

Տեղում կհանդիպեք Ռալոֆին, ում ճանաչում եք։ Նա կուրախանա ձեր ներկայությունից և ձեզ տարբերակներ կառաջարկի. հարձակվել ճակատի ամրոցի վրա կամ գաղտագողի ներս մտնել՝ օգտագործելով կողքի գաղտնի դուռը:

Ընտրված տարբերակը ոչ մի բանի վրա չի անդրադառնա՝ առաջին դեպքում դուք պարզապես կպայքարեք բաց դաշտում, իսկ երկրորդում՝ առավելություն կստանաք անակնկալի պատճառով։

Աննկատ Նոյգարդ գնալու համար գնացեք լիճ և ցատկեք դրա մեջ, քանի որ թաքնված դուռը գտնվում է հենց դրա կենտրոնում: Օգտագործելով դուռը՝ դուք անմիջապես կմտնեք այն բանտը, որտեղ պահվում են ձեր ընկերները։

Բջիջները կարող են բացվել հիմնական ստեղներով կամ բանալիով, որը գտնվում է մոտակայքում պահակի կողմից: Ազատ արձակեք բանտարկյալներին, իսկ հետո դուրս եկեք դրսում՝ կայազորի հետ գործ ունենալու համար:

Ամբողջ ճակատամարտի ընթացքում դուք կռվելու եք ազատագրված ապստամբների կողքին: Բերդի բակում ճակատամարտից հետո դուք պետք է մտնեք կենտրոնական շենք, որտեղ նույնիսկ ավելի շատ հակառակորդներ կան:

Գործեք նրանց հետ և խոսեք Ռալոֆի հետ, ապա վերադարձեք Stormcloak և զեկուցեք ձեր հաջողության մասին: Որպես դրա համար վարձատրություն՝ դուք կրկին կստանաք առաջխաղացում, թնդանոթ, ինչպես նաև Վինդհելմում գույք ձեռք բերելու հնարավորություն։

Հասնել լուսանկարել

Հաջորդ խնդիրն է ազատագրել տարածաշրջանը Սկիրիմում կայսրության իշխանությունից. Այն անհասանելի կդառնա, եթե զինադադարի կնքումից հետո Մարկարթին հանձնեք լեգեոնին։

Reach-ի ճամբարում խոսեք Գալմարի հետ՝ ծանոթանալու գործողությունների ծրագրին: Բանն այն է, որ Յարլ Մարկարթը թույլ կետ ունի՝ նրա հորեղբայրը՝ Ռերիկ անունով, ում մասին սարսափելի խոսակցություններ են պտտվում։

Այս անգամ դուք ստիպված կլինեք խաղալ շանտաժիստի և գողի դերը. ձեզ հարկավոր է գողանալ ապացույցներ, որոնք հաստատում են, որ Ռերիիկը պաշտում է Թալոս աստծուն, որն այժմ արգելված է Skyrim-ում:

Քաղաքում հայտնվելուց հետո ճամփա ընկեք դեպի պալատ, որը ժայռի նստավայրն է, ապա քայլեք գահի աջ կողմում: Այսպիսով, դուք կարող եք մտնել կառավարչի օգնականի անձնական սենյակները, որտեղ գտնվում է ցանկալի կրծքավանդակը: Հենց այնտեղ է ստում Թալոսի ամուլետը՝ հստակորեն խոսելով Ռերիկի կրոնի մասին։

Դրանից հետո մնում է միայն Ռերիկի հետ խոսել կենտրոնական դահլիճում և ցույց տալ նրան ամուլետը։ Նա լրջորեն վախեցած է և համաձայնում է համագործակցել, իսկ հետո, ի նշան հավատարմության, ձեզ կտեղեկացնի արժեքավոր պաշարներով լեգեոնի քարավանի մասին, որը շարժվում է դեպի կայսրության գլխավոր քաղաքը։

Ավելին, եթե ավելի շատ ճնշում գործադրես խորհրդականի վրա ու համոզիչ գործադրես, նա քեզ վերեւից ոսկի կտա։

Ասացեք Գալմարին ստացված տեղեկատվության մասին, իսկ հետո գնացեք մայրուղի, որտեղ Stormcloaks-ն արդեն սպասում է ձեզ՝ պատրաստ արշավանքի։ Նրանց հետ դուք կգրավեք վագոնը և կսպանեք պահակներին։ Ի դեպ, այստեղ ձեզ կրկին կօգնի Ռալոֆը, ով կառաջարկի հարձակվել հեռվից կամ բացահայտ հարվածել։

Երբ գործն ավարտվի, Ուլֆրիկի խորհրդականը կհրամայի ձեզ գրավել Սունգարդ Քեյփը։ Ամրոցը գտնվում է Ռորիկստեդից ներքև և աջ կողմում, և առաջադրանքն ինքնին դասական է Skyrim-ի ամրոցը գրավելու համար:

Դուք պետք է սպանեք պաշտպաններին այնքան ժամանակ, մինչև նրանց ուժը, արտահայտված որպես տոկոս էկրանի վրա, իջնի զրոյի: Ճակատամարտից հետո Ուլֆրիկին տեղեկացրեք, որ Սունգարդն այժմ ձերն է։ Որպես պարգև՝ առաջնորդը ձեզ կբարձրացնի կոչումներ և կհանձնի ձեզ թնդանոթ:

Հյաալմարչի գրավումը

Այս առաջադրանքի ընթացքում, որը դուք կստանաք Մորթալի վերևում և աջ կողմում գտնվող ճամբարում, դուք պետք է ապատեղեկացնեք կայսերական շտաբին՝ դրանով իսկ խախտելով նրանց ծրագրերը:

Առաջադրանքը կատարելու համար դուք ստիպված կլինեք սպանել մեսենջերին նամակով կամ պարզապես փաստաթղթեր գողանալ նրանից: Սուրհանդակն ինքը շարժվում է Մորթալից դեպի կայսերականների մայրաքաղաք՝ Solitude մայրուղով, որի ընթացքում կարելի է գտնել երկու պանդոկ, որոնցից յուրաքանչյուրում սուրհանդակը որոշում է կանգ առնել։

Կարևոր չէ, թե որ պանդոկում կգտնեք սուրհանդակը, ամեն դեպքում, դուք պետք է համոզեք տիրոջը, որ կայսերական զինվորը շուտով կարող է սպանվել, ինչը դուք ցանկանում եք կանխել: Արդյունքում պանդոկատերը ձեզ կպատմի սուրհանդակի գտնվելու վայրի մասին՝ ասելով, որ նա որոշ ժամանակով հեռացել է, բայց շուտով կրկին կայցելի հաստատություն։

Դրանից հետո մեսենջերը քարտեզի վրա կնշվի մարկերով, այնպես որ դուք կարող եք անմիջապես հետևել նրան և սպանել նրան ճանապարհին: Այնուամենայնիվ, տեղյակ եղեք, որ մեսենջերը շարժվում է իրական ժամանակում, ինչի պատճառով դուք պարզապես կարող եք չհասնել նրան:

Կա ևս մեկ տարբերակ՝ սպասեք սուրհանդակին պանդոկում, իսկ հետո հետևեք նրան և ավարտեք քաղաքակրթությունից հեռու (պանդոկում սպանությունը հանցագործություն կդառնա):

Երբ փաստաթղթերն ունենաք, տարեք Գալմար։ Պարզվում է, որ Snowhawk Fortress-ը զինվորներ է խնդրում, որոնք կայսրությունը անմիջապես կտրամադրեր, եթե այս տեղեկությունը հայտնվեր լեգեոներների ձեռքը։ Երբ Գալմարը ուղղի տեղեկատվությունը, տարեք այն իր նպատակակետին՝ Մորթալ քաղաքում, որտեղ ձեզ սպասում է Թադրիլ Դուլին։

Առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է կատարեք Գալմարի վերջին հանձնարարությունը՝ գրավել Սնոուհոք ամրոցը, որը կորցրել է աջակցությունը։ Հասնել տեղ, սկսել հարձակումը և կայազորի թիվը հասցնել զրո տոկոսի։

Դուք պետք է ետ գրավեք Դոնսթար քաղաքը, որն ի սկզբանե գտնվում էր Stormcloaks-ի վերահսկողության տակ։ Քվեստը հասանելի կդառնա միայն այն դեպքում, երբ և երբ այն հանձնեք կայսերականներին Անվերջ ժամանակի քվեստի ընթացքում:

Այս անգամ ձեզ եզակի առաքելություններ չեն սպասվում՝ միայն Դունստադ ամրոցի գրավումը: Լսեք Գալմարին և գնացեք այն կետը, որտեղ ձեզ սպասում են այլ ապստամբներ։ Նրանց հետ միասին գրոհեք բերդը, մինչև որ նրա բոլոր պաշտպանները ընկնեն:

Դուք պետք է ետ գրավեք Ռիֆթեն քաղաքը, որն ի սկզբանե գտնվում էր Stormcloaks-ի վերահսկողության տակ։ Քվեստը հասանելի կդառնա այն ժամանակ և եթե, երբ այն հանձնեք կայսերականներին «Անվերջ ժամանակ» քվեստի ժամանակ:

Այցելեք Գալմարի ճամբար և ստացեք առաջադրանքը։ Հաջորդը, բարձրացեք քաղաքի աջ կողմում, որտեղ ձեզ սպասում է Stormcloaks-ի ջոկատը: Նրանց հետ պաշարեք բերդը և վերցրեք այն։

Ուինթերհոլդ քաղաքը ղեկավարում է Ուլֆրիկ Ստորմքլակը։ Դուք կարող եք տալ այն նույն կերպ, ինչպես վերը նկարագրված քաղաքները՝ Անվերջ ժամանակի որոնումների ժամանակ:

Այցելեք Վինդհելմի մոտ գտնվող ճամբարի խորհրդատուին: Քո թագավորի խորհրդականը քեզ կուղարկի Կաստավ բերդը նվաճելու։ Այլ ռազմիկների հետ միասին դուք պետք է կտրեք կայազորը, մինչև դրա թիվը իջնի զրոյական տոկոսի:

Վերջնական առաջադրանքը, որը կազմում է «Skyrim-ի ազատագրումը» երկար առաքելությունը: Այն հասանելի կդառնա միայն բոլոր քաղաքների գրավումից հետո՝ չհաշված կայսերականների մայրաքաղաքը Սքայրիմում։

Հենց նա է` մենության քաղաքը, որը դուք պետք է ետ հաղթեք հաջորդ առաքելության ժամանակ: Սա նույնն է նախահայր - հարկ կլինի նորից գրավել Մենության մոտ գտնվող բերդը, որը կոչվում է Հրաստգադ։

Անմիջապես գնացեք այն կետը, որտեղ դաշնակիցները սպասում են ձեզ: Հարձակվեք կայազորի վրա և նրա թիվը հասցրեք զրոյի: Երբ դուք Գալմարին զեկուցեք ձեր հաջողության մասին, նա ձեզ կուղարկի հիմնական բանակ, որն արդեն սկսել է հարձակումը միայնության վրա:

Միայնության ճակատամարտ

Երբ դուք հասնում եք քաղաքի ծայրամասերին, դուք կգտնեք բանակ, որը գլխավորում է ինքը՝ Ուլֆրիկ Սթորմքլակը։ Նա կուրախացնի մարտիկներին, իսկ հետո նրանց և ձեզ կուղարկի հարձակման:

Դժվար չի լինի հայտնվել պատերի հետևում, քանի որ քաղաքը դրսից գրեթե անպաշտպան է։ Թշնամիների հիմնական մասը պատերի հետևում է, այնպես որ մտեք ներս:

Քվեստն ավարտելու համար դուք պետք է սպանեք գեներալ Տուլիուսին, որը գտնվում է գլխավոր պալատում։ Thunderbird-ի հետ այնտեղ հասնելը դժվար չէ, քանի որ նա անխոցելի է:

Անմիջապես ամրոց մտնել հնարավոր չի լինի, քանի որ ճանապարհը փակված է դարպասով։ Քայլեք կողքից և կոտրեք առաջին խոչընդոտը, այնուհետև շարժվեք դեպի բնակելի տարածք: Այնտեղից թեքվեք դեպի գերեզմանատուն, որտեղից կարող եք նաև մտնել ամրոց։ Տեղական ճանապարհը կփակվի միայն բարիկադով, որը պետք է կոտրվի:

Զուգահեռաբար, դուք ստիպված կլինեք պայքարել հակառակորդների դեմ, ովքեր առաջ կգնան այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեք քանդել ցանկապատը:

Վերջապես կհասնեք բուն ամրոցին և ներս կմտնեք։ Ընկերներիդ հետ պետք է հաղթես գեներալին ու նրա խորհրդականին։ Խորհրդականը կընկնի, իսկ հիմնական թիրախը մահանալու է։ Այսպես թե այնպես, բայց նա մահապատժի է ենթարկվելու քո կամ Ուլֆրիչի ձեռքով։

Դրանից հետո նոր թագավորի հետ դու կթողնես ամրոցը և դուրս կգաս մնացած զինվորների մոտ։ Ուլֆրիկ Սթորմքլակը խղճուկ ելույթ կունենա, հետո կասի, որ հրաժարվում է իրեն թագավոր անվանել առանց թույլտվության։ Նա կպահանջի հրավիրել Ջարլզներին, որոնք պետք է որոշեն Սկայրիմի ճակատագիրը։ Այս պահին ավարտվում է Stormcloaks արշավը:

ՏԵՍԱՆՅՈՒԹ. ՓՈԹՐԿԻՔԸ ԿԱՅՍՐՈՒԹՅԱՆ ԴԵՄ. ՈՎ Է ՃԻՇՏ


Հավանել, եթե օգտակար է

Առաջաբան

Խաղի ընթացքում դուք կարող եք պատահել սխալների, որոնք կխոչընդոտեն պատմության հետագա առաջընթացին: Այս ուղեցույցում դուք կգտնեք ամենատարածված խնդիրների լուծումը և խորհուրդներ կստանաք խաղի հիմնական սյուժեն ավարտելու համար:

Զգուշացեք, փչացնողներ.

Եթե ​​առաջին անգամ եք խաղում, ես առաջարկում եմ կարդալ այս ուղեցույցի բաժինները, երբ խնդիրներ եք ունենում:

«Անկյունած առնետը»


Գողացված փաստաթղթերից երևում է, որ Թալմորները ներգրավված չեն սողունների հարության մեջ և որ նրանք ակտիվորեն փնտրում են ոմն Էսբերնին՝ վիշապների սովորությունների մեծ գիտակ։ Մենք պետք է գտնենք նրան Թալմորի առջև։ Դելֆինան մեզ կտրամադրի ծածկագիր, որը պետք է համոզի Էսբերնին մեր մտադրությունների մաքրության մեջ, և մեզ կուղարկի Ռիֆտեն՝ ոմն Բրինյոլֆի հարցնելու համար, թե արդյոք նա որևէ բան լսել է թաղամասում թաքնված Էսբերնների մասին:

Ինքը՝ Էսբերնի անհետացող ձայնային գործողության շնորհիվ, Cornered Rat որոնումը, կարելի է ասել, մի մեծ սխալ է: Պարզապես այն դեպքում, եթե ինչ-որ բան սխալ լինի, ահա ամբողջ որոնումը բաց թողնելու կախարդական հրամանը. Setstage MQ203 5.

Եթե ​​դուք հարցերով մոտենաք Բրինյոֆին (և եթե դեռ գողերի գիլդիայի անդամ չեք), նա նախ ձեզանից մի փոքր լավություն կխնդրի. մինչ Բրինյոֆը շեղում է հանդիսատեսին, հերոսը պետք է հանգիստ բացի Մադեսի վաճառասեղանի հետևի տուփը և գողանա նրան։ արծաթե մատանի և բույս ​​Բրենդ- պարանոց: Եթե ​​դա հակասում է ձեր սկզբունքներին, դեն նետեք գողացված մատանին՝ ասելով, որ կորցրել եք այն, կամ պարզապես սպասեք, մինչև Բրինյոֆը հոգնի հանդիսատեսին զվարճացնելուց։ Որպեսզի ընդհանրապես չդիպչեք այս քվեստին (և սա գողերի գիլդիայի քվեստների շղթայի առաջին որոնումն է), կարող եք խնդրել «Մեղու և Սթինգ» պանդոկի մողեսներին, քաշել գողերի թեւերը «Հոշոտված կոլբայի» միջից: կոյուղիներ կամ ինքնուրույն ուսումնասիրեք կատակոմբները՝ առանց որևէ մեկի խորհուրդը օգտագործելու:

Էսբերնը թաքնվում է կոյուղու մեջ՝ «Մրջնաբույն» կոչվող տարածքում։ Նա նստում է փակ դռան հետևում, շրջապատված բոլորովին խելագար հարևաններով։ Ծերունու թաքստոց տանող ճանապարհին դուք կհանդիպեք Թալմորի մի քանի զինվորների։ Էսբերնը սկզբում չի ցանկանա բացել դուռը։ Պարզապես այս դեպքի համար ձեզ տրվել է ծածկագիր.

Եթե ​​դուք չեք լսում Էսբերնի խոսքերը և միացնում եք ենթագրերը և տեսնում եք, որ դրանք հայտնվում են վայրկյանի մի հատվածում, շնորհավորում ենք, դուք պատահաբար հանդիպել եք չափազանց տարածված սխալի: Բայց Էսբերնի «համրությունը» շատ քիչ է անհանգստանալու՝ համեմատած խրված դռների բացման սցենարի հետ, որը փակում է սյուժեն: Սխալը բաց թողնելու համար հաճախակի սեղմեք «օգտագործել»՝ սավառնելով համառ NPC-ի վրա: Դուք կարող եք փորձել անել նույնը` դառնալով անմարմին (վահանակով հրաման «tcl») և թռչելով նրա սենյակ: Կարող է աշխատել կամ չաշխատել այլ վայր տեղափոխվելը և վերադառնալը: Եթե ​​ամեն ինչ իսկապես վատ է, բաց թողեք որոնումը ամբողջությամբ վերը նշված բաղադրատոմսի համաձայն: Դուք ոչինչ չեք կորցնի։

«Ալդուինի պատը»

Ալդուինի պատը մեզ կասի, թե ինչ անել վիշապների հետ...

Երբ դուք իսկապես ստիպեք Էսբերնին բացել դուռը, խոսեք նրա հետ վիշապների մասին և հանեք նրան բանտից: Ճանապարհին ձեզ ջերմորեն կդիմավորի ևս մի քանի Թալմոր: Ծերունուն պետք է բերեն Ռիվերվուդում գտնվող Blades-ի շտաբ։ Բայց բառացիորեն ձեզ հարկավոր չէ այն անցնել Skyrim-ի կեսով. կարող եք օգտվել արագ ճանապարհորդությունից:

Եթե ​​հին կամակորը չի ցանկանում շարժվել ձեզ հետ, հրամայեք նրան կանգ առնել, իսկ հետո՝ նորից հետևել:

Մեր հաջորդ կանգառը Sky Haven Temple-ն է՝ հին Blade Keep-ը: Հերոսը Դելֆինի և Էսբերնի ընկերակցությամբ փնտրում է Ալդուինի պատը, որտեղ գրված է մարգարեությունը։ Գնացեք Karthspire քարանձավ: Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք պայքարել վիշապի և վտարանդիների ամբոխի հետ:

Եթե ​​դուք արդեն եղել եք այդ վայրերում, ոչ մի դեպքում մի օգտագործեք արագ ճանապարհորդություն. Էսբերնը կարող է չժամանել այնտեղ, և որոնումը կխրվի: Եվ եթե դուք դիպչել եք քարանձավի կամուրջին, ապա որոնումը հաստատ կմնա, և միայն կոնսոլի հրամանը կփրկի ձեզ՝ բաց թողնելով ամբողջ որոնումը. setstage MQ203 280.

Քարանձավի ներսում, ոչնչացնելով ևս մի քանի երդվյալների, մենք կբախվենք բարձրացված կամրջի վրա: Դուք կարող եք այն իջեցնել՝ շրջելով բոլոր երեք սյուները, որպեսզի դրանց վրա լինի երկերես վիշապի խորհրդանիշը։ Կամուրջի հետևում վտանգավոր թակարդ է. Ամեն անգամ, երբ մենք ոտք դնում ենք հատակին դրված «սխալ» սալիկի վրա, հրե գնդակը թռչում է հերոսի վրա: Պե՞տք է ասել, որ «ճիշտ» սալերը նշված են նույն վիշապի նշանով։

Մի մոռացեք քաշել շղթան՝ թակարդն անջատելու համար: Եվ փորձեք չմեռնել դրան տանող ճանապարհին ձեր իսկ ուղեկիցների հիմարությունից, բացատրեք նրանց, որ «մի գնա այնտեղ, գնա այստեղ», որպեսզի անտեղյակությունից նրանք քայլեն այնտեղ, որտեղ պետք չէ քայլել:

Կարճ տեսարանից հետո մենք կհայտնվենք հենց տաճարում և հեշտությամբ կգտնենք Ալդուինի պատը։ Ուսումնասիրեք այն և մի մոռացեք թալանել տաճարը. դուք կգտնեք բրենդավորված Akaviri katana՝ «սրած» վիշապների դեմ պայքարելու համար:

Եթե ​​Էսբերնը շարունակում է «լուռ խոսել», ապա ոչինչ: Իհարկե, այս կերպ մենք չենք իմանա, թե նա կոնկրետ ինչ էր ուզում ասել մեզ, բայց դա չի խանգարի քվեստին։

«Աշխարհի կոկորդը»

Quest-ը շատ պարզ է. Մենք պետք է գնանք High Hrothgar և, բարձրանալով Աշխարհի կոկորդ լեռան գագաթը, զրուցենք նրանց գլխավոր վիշապի հետ, որը կոչվում է Պարթուրնաքս: Որպեսզի հերոսն անցնի կախարդական ձնաբքի միջով, ակսակալները նրան կսովորեցնեն «Մաքուր երկինք» ճիչը, որը ցրում է ամպերը: Ձնաբքի վրա բղավելով՝ մենք հեշտությամբ կհետևենք դեպի ամենագագաթ տանող ճանապարհը։

Վերևի ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք պայքարել: Պարզվում է, որ կախարդական քամին չի խանգարում ոչ միայն սառցե ուրվականներին, այլև ավելի կենցաղային արարածներին՝ գայլերին և սառցե տրոլներին:

Այնտեղ մեզ կդիմավորի ինքը՝ Պարթուրնաքսը։ Զրույցը պատահական կլինի։ Վիշապը կսովորեցնի ձեզ կրակոտ լաց, իսկ հետո կխնդրի օգտագործել այս լացը, որպեսզի համոզվեք, որ «Ուժը ձեր մեջ ուժեղ է, երիտասարդ Դովակին»:
Վիշապը մեզ կպատմի Ալդուինի վերադարձի մասին և կուղարկի մեզ արշավի՝ Ավագ ոլորման համար:
Եվ այսուհետ մենք կարող ենք վերադառնալ Պարթուրնաքս՝ հզորացնելու երեք բղավոցներից մեկը՝ Անխիղճ ուժ, Անմարմին կամ Հրե շունչ:

Առաջադրանքը կատարելիս ավելի լավ է ուղեկիցներին թողնել ինչ-որ տեղ ապահով վայրում, որպեսզի նրանք ակամայից չհարձակվեն Պարթուրնաքսի վրա։

«Հին գիտելիք»

Նախքան այս որոնումը սկսելը, իմաստ ունի թարմացնել ձեր զենքերը, համալրել խմիչքներ, գտնել խելացի ուղեկից և դատարկել ձեր պայուսակը: Դուք ստիպված կլինեք իջնել շատ խորը վայրեր, այնտեղ դուք պետք է կռվեք Dwemer հարյուրավորների հետ, և նրանք որոշ առումներով նույնիսկ ավելի վտանգավոր են, քան վիշապները:

Որտեղ փնտրել Elder Scroll-ը: Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք «Սովորականից այն կողմ» որոնումը, ապա դուք ունեք այն: Եթե ​​ոչ, մենք կփնտրենք այն: Սկզբից, Էսբերնի կամ երեցների խորհրդով, եկեք նայենք Վինթերհոլդի մոգերի քոլեջին։ Մեկնարկային որոնումը չավարտելու համար կարող եք կամրջի վրա գտնվող էլֆին ասել, որ մենք շտապ Դովահկինի գործով ենք և ինչ-որ բան գոռալ՝ խոսքերը հաստատելու համար։

Orc գրադարանավարը կդնի բոլոր գրքերը Elder Scrolls-ի վրա: Կարդացեք դրանք:

Եթե ​​orc-ը չի ցանկանում տալ գրքերը, դա ամենայն հավանականությամբ այն պատճառով է, որ մենք արդեն անում ենք Mage College-ի որոնումները: Կա երկու տարբերակ՝ կամ ավարտեք քվեստի տողը և միայն այնուհետև վերադարձեք orc, կամ մուտքագրեք հրամանը. setstage MQ205 80(բայց այդ դեպքում, հավանաբար, քարտեզի վրա ուղղորդող նշանները կվերանան, և դուք ստիպված կլինեք ավելի հեռուն գնալ «հպումով»):

Երբ մենք ուսումնասիրենք երկու գրքերը, orc-ը ձեզ կասի, թե որտեղ կարելի է գտնել այս հարցերի վերաբերյալ հիմնական տեղական փորձագետին՝ Սեպտիմիուս Սեգոնիուսին: Նրա քարանձավը հեռու է ծովից, որտեղ լողում են սառցաբեկորները: Սեպտիմուսը կթողարկի «Սովորականից այն կողմ» քվեստը, կտրամադրի քվեստի իրեր (բառարան, ուղղորդող գնդակ) և կասի, որ դուք պետք է սկսեք որոնել Ալֆտանդի Դվեմեր ավերակներից:

Ցանկալի մուտքը նշված է որպես «Alftand - Ice Ruins»: Սառցե ոլորապտույտ քարանձավով անցնելուց հետո մենք կհայտնվենք Dwemer բանտում, որը նույնպես շատ ոլորապտույտ է, և դրա միջով նորից կհայտնվենք քարանձավում: Դուք ստիպված կլինեք կռվել ինչպես մեխանիկական պահակների, այնպես էլ ավազակների հետ, ովքեր եկել էին այստեղ ավար փնտրելու:

Շուտով միջանցքները մեզ կտանեն մի դահլիճ, որտեղ մխոցները բարձրանում ու իջնում ​​են։ Նրանց վրա դուք կարող եք հասնել կրծքավանդակի բարձր եզրին: Այնուհետև շրջանցիկ միջանցքներով մենք կմտնենք նույն սրահը, բայց արդեն մի մակարդակ ավելի բարձր, և մխոցները ցած կքշեն անզգույշ ճանապարհորդներին: Զգուշորեն շրջանաձև շրջանցեք դահլիճը և մտեք Անիմատորիում: Այստեղ կսկսի հայտնվել Ֆալմերը: Չմոռանանք նայել առաջին սենյակի խողովակների տակ, որտեղ ցանկապատի հետևում քարը արյունով ցողված է։ Կան մի քիչ բախտավոր գանձ որոնողի մնացորդները և նրա գրառումը.

Լծակի օգնությամբ բացում ենք ելքը դեպի մեծ քարանձավ և թեք սալերից իջնում ​​դեպի հարևան աշտարակ։ Դրա մուտքը փակուղի է, դուք ստիպված կլինեք ցատկել հենց մեկ այլ անհաջող գանձ փնտրողի մնացորդների վրա։ Դուք կարող եք սալերի միջով անցնել կրծքավանդակի վրա, որտեղ աշխատում է մխոցը: Բայց ճանապարհը տանում է ներքև ու ներքև, Ֆալմերների հորդաների միջով, թաթերի թակարդի և առաստաղից արձակվող կրակոտ առվակի կողքով դեպի Ֆալմերների կացարաններով սենյակները: Եթե ​​ցանկանում եք, օգտագործեք հատակին թափված յուղը, որպեսզի ավելի հեշտ լինի պայքարել այս վայրերի բնակիչների հետ։ Բայց ուշադրություն դարձրեք հրդեհային վարդակներին, որոնք ընդհատումներով միանում և անջատվում են:

Խորհուրդ.մուտքագրեք «Ալֆթանդ - սառցե ավերակներ» նշագրված վերելակը, որպեսզի բացեք այն ճաղավանդակը, որը նախկինում փակում էր ճանապարհը: Այժմ, եթե որոշեք վերադառնալ Ալֆթանդ, կարող եք կտրել գրեթե ամբողջ ճանապարհը՝ օգտագործելով այս վերելակը:

Վերադարձեք և շարունակեք իջնել և իջնել դեպի տաճարի դուռը: Հենց այնտեղ, բացի թշնամիների սովորական շարքից, մեզ սպասում են մի քանի դվեմեր հարյուրապետներ։ Նրանք անմիջապես չեն հարձակվում: Նախ պետք է բացել դեպի աստիճաններ տանող վանդակաճաղը և խանգարել հսկայական պահակներին։

Խորհուրդ.դուք կարող եք փորձել՝ բացելով վանդակաճաղը, հեռվից գավազանով խոթել հարյուրապետին, այնուհետև փակել այն՝ փակելով այս հրեշավոր ռոբոտներին աստիճանների վրա: Դրանից հետո նրանց վրա կարելի է անպատիժ կրակել հմայքով կամ նետերով։

Աստիճանների վերևում երկու ավազակներ վիճում են։ Սրանք այլևս հարյուրապետներ չեն. նրանց հետ հեշտ է գործ ունենալ: Բացեք վերելակի դուռը ընկած հարյուրապետից վերցրած բանալիով։ Այժմ դուք կարող եք մակերեսից անմիջապես վերադառնալ տաճար:

Dwemer մեխանիզմ
Աստիճանների վերևում կա արահետ դեպի Blackreach: Վայրը ընդարձակ է, գեղեցիկ, և դրա մասին կարելի է երկար խոսել։ Եթե ​​ցանկանում եք, ուսումնասիրեք այն ամբողջությամբ, կամ, Սինդերիոնի դաշտային լաբորատորիան որոնելուց հետո, հետևեք ցուցանակին ուղիղ դեպի աստղադիտարան՝ դեպի Մզարկ աշտարակ։ Իհարկե, եթե վստահ չեք ձեր ուժերի վրա, շրջեք տասներորդ ճանապարհին տեսած բոլոր հարյուրապետներին։

Աշտարակում բարձրացեք կառավարիչների մոտ և տեղադրեք խորանարդի բառարանը կանգնածի մեջ: Կա մի հանելուկ, որը պետք է լուծել.
Ստույգ լուծում չեմ կարող տալ, պայմանները փոխվում են։ Բայց դրա հետ կապված դժվարություններ չկան. պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել կոճակները և փորձի և սխալի միջոցով ապահովել, որ դրանց վրա լույսերը վառվեն և չմարվեն: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, մեխանիզմը մեզ համար կբացի Հնագույն մագաղաթը: Վերցրեք այն և վերադարձեք Պարթուրնաքս: Այո, մի մոռացեք վերցնել ավարտված բառարանը ստենդից:

«Ալդուինի անեծքը»


Պարթուրնաքսը մեզ հետ է ուղարկում ժամանակը՝ լսելու հնության հերոսների «ՀՕՊ հակաօդային վիշապի» բացականչությունը։ Դուք պարզապես պետք է կանգնեք ճիշտ տեղում, բացեք ոլորումը և դիտեք, թե ինչպես են հեռավոր անցյալում Nords-ը հաղթում Ալդուինին:

Անցյալի մի տեսարան կարող է կանգ առնել: Պահպանել թիմի դիրքը.
Setstage MQ206 70և Setstage MQ206 100.
Մուտքագրեք դրանք մեկ առ մեկ, և տեսարանը բաց կթողնի, և հերոսը կստանա ճիշտ բղավոց: Մի վերցրեք ուղեկիցներին առաքելության մեջ. նրանք կարող են խրվել անցյալում՝ վերածելով Skyrim-ը Վերադարձ դեպի ապագա:

Բայց, ի դեպ, ինքը՝ Ալդուինը, արդեն ներկայում է։ Նա թեւավոր է և անխոցելի թռիչքի ժամանակ, բայց մենք գիտենք Dragonbreaker-ի ճիչը, որով դուք կարող եք նրան տապալել երկնքից:

Մի հարձակվեք Ալդուինի վրա, քանի դեռ նա չի ավարտել իր խոսքը, այլապես վիշապը կարող է անխոցելի մնալ։ Ելույթի պահին խնայելը և բեռնելը նույնպես չարժե - Ալդուինը կարող է սառեցնել, իսկ նրա հետ ՝ ամբողջ որոնումը:

Նպատակ նշանակելուց հետո բղավեք Ալդուինի վրա (մի շփոթեք վիշապներին. Պարարտուրնաքսը նույնպես հետ ու առաջ կթռչի), իջեցրեք նրան գետնին և աստիճանաբար ցած կհանեք նրա առողջությունը։

Պարթուրնաքսը կարող է ընկնել խոնարհված վիճակում, եթե դուք ակամա օգտագործեք Dragonbreaker-ը նրա վրա:

Փորձեք թույլ չտալ, որ Ալդուինը նորից դուրս գա, ժամանակին կապեք նրան Dragonbreaker-ի հետ: Ի վերջո, վիշապը դուրս կգա և կթռչի:

Քանի որ այս, թվացյալ պարզ թվացող առաքելության մեջ սխալների թիվը դուրս է գալիս սանդղակից, ամեն դեպքում, ահա հրամանների մի շղթա, որը մեզ անմիջապես ուղարկում է եզրափակիչ.
Setstage MQ206 70, Setstage MQ206 100, Setstage MQ206 220.

«Անվերջ ժամանակ»

Բոլորը գրավեցին իրենց տեղերը քարե սեղանի շուրջ. բանակցությունները սկսվեցին:

Այս հանձնարարությունն իր տեսակի մեջ եզակի է։ Կարծես սովորական խոսակցական որոնում լինի, որում որոշումներ կայացնելու կարիք անգամ չկա, դա կանի բոլորը: Բայց այստեղ վրիպակները այնքան գեր են, որ դրանք չեն կարող ասել հեքիաթում կամ նկարագրել գրիչով: Բայց մենք դեռ կփորձենք:

Այսպիսով, մենք պետք է բռնենք վիշապին: Դրա համար Whiterun-ի ամրոցը՝ Dragon's Limit-ը, լավ է համապատասխանում: Բայց Յարլ Բալգրուֆը պահանջում է, որ կայսրությունը և ապստամբները զինադադար կնքեն նախքան փորձարկումները սկսելը (դա պայմանով, որ պատերազմը դեռ շարունակվում է):

Ի՞նչ է պահանջվում մեզանից: Խոսեք Արնգեյրի հետ, առաջարկեք բանակցություններ կազմակերպել Բարձր Հրոտգարում: Գնացեք Ուլֆրիկի և գեներալ Տուլիուսի մոտ, համոզեք նրանց նստել սեղանի շուրջ: Վանքում կողմերը կորոշեն՝ դադարեցնե՞լ պատերազմը՝ հանուն վիշապների դեմ կռվելու, և եթե այո, ապա ի՞նչ պայմաններով։ Մեր հերոսը հանդես է գալիս որպես մրցավար։ Ինչ որոշում էլ որ խաղացողը կայացնի, զինադադարը տեղի կունենա, որպեսզի դուք կարողանաք խաղալ այն կողմի հետ, որը մեզ ամենաշատն է դուր գալիս:

Հիմա վատի մասին.

  • Եթե ​​հերոսն արդեն որոնումներ է անում կողմերից մեկի համար, ապա խնդիրը կարող է խրվել, և մենք պարզապես չենք կարողանա կողմերից մեկին ասել ապագա բանակցությունների մասին: Անվերջ ժամանակից առաջ քաղաքացիական պատերազմի որոնումներ սկսելը խիստ հուսահատված է, և եթե արդեն սկսել եք, ավարտեք պատերազմը, որպեսզի ամբողջությամբ բաց թողնեք որոնումը:
  • Երբ Էսբերնը ելույթ է ունենում բանակցությունների ընթացքում, երկխոսությունը կարող է դադարեցվել նրա «լռության երդման» պատճառով։ Միաժամանակ հերոսը սոսնձված է աթոռին ու այլեւս չի կարողանում մոտենալ ծերունուն ու ոտքով հարվածել նրան, որպեսզի նա ուշքի գա։ Այն բուժելու համար փրկեք և անմիջապես բեռնեք:
  • Երբեմն բանակցողները սեղանի շուրջ չեն նստում: Այստեղ կարող եք նաև փորձել պահպանել և բեռնել:
Յոթ դժվարություններ՝ մեկ պատասխան. Setstage MQ302 300.

«Պարտուրնաքս»


Էսբերնը պնդում է, որ Պարթուրնաքսին պետք է սպանել, քանի որ շեղբերները միշտ սպանել են վիշապներին։

Սա փոքր ընտրովի քվեստ է, որը մենք կստանանք կա՛մ Fallen quest-ի սկզբում, կա՛մ ավելի վաղ, եթե խոսենք Էսբերնի կամ Դելֆինի հետ: Սայրերը իմացել են, որ Պարթուրնաքսը վիշապ է, և, ինչպես վիշապների հին թշնամիները, ցանկանում են սպանել նրան։ Եվ շեղբերներին չի հետաքրքրում, որ առանց Պարթուրնաքսի մենք չէինք կարող հաղթել Ալդուինին, որ նա միակն է իր տեսակի մեջ, և որ նրան սպանելը նշանակում է մեծ վեճ Բարձր Հրոթգարի հետ։ Այս տղաները նույնիսկ արժանի վարձատրություն չունեին որոնումների համար (մասամբ սխալների պատճառով): Եթե ​​Blades-ը նման մոտեցում ունի բիզնեսի նկատմամբ, ապա զարմանալի չէ, որ նրանցից գրեթե չեն մնացել։

Ընտրությունը փոքր է. կա՛մ սպանեք Պարթուրնաքսին, կա՛մ թքեք քվեստի վրա (այն հնարավոր չէ չեղարկել): Եթե ​​առաջադրանքը կատարեք, լացը մեծացնելու ունակությունը կվերանա, իսկ մեծերը կդադարեն խոսել ձեզ հետ։ Բայց շեղբերները քեզ կսիրեն, բայց դրա մեջ իմաստ չկա:

Եթե ​​վիշապին ձեռք չտան, ստատուս քվոն կմնա։ Շեղբերները թեքված տեսք կունենան, բայց մենք ինչ-որ կերպ գոյատևելու ենք դա:
Եթե ​​որոշեք սպանել վիշապին, արեք դա նախքան գլխավոր որոնումը ավարտելը, ապա նա կդառնա անմահ:

«Ընկած»

Այժմ մենք գիտենք (եթե ոչ, հարցրեք Պարթուրնաքսին), որ վիշապներին կարելի է կանչել հատուկ բղավոցներով։ Մենք օգտագործում ենք այս չփաստաթղթավորված հատկությունը՝ Օդահվիինգին Dragonreach-ի մոտ կանչելու և նրան բռնելու համար:

Խոսեք Jarl Balgruuf-ի հետ և սկսեք: Դուրս գալով մեծ անգարի պատշգամբ՝ կանչեք Օդահվիինգին, «տնկեք» նրան Վիշապասպանի աղաղակով և զգուշորեն քանդեք նրա առողջությունը՝ գայթակղելով վիշապին սրահի խորքերը՝ դեպի դռները։

Եթե ​​քաղաքը փոխել է իշխանությունը, որոնումը կարող է խրվել: Ուղղումը հեշտ է. դուք պետք է բեռնեք պահպանված ֆայլը, որտեղ դեռ չեք սկսել վիշապին կանչել, և մի քանի որոնում կատարեք Companions-ի համար, որպեսզի բանալին NPC-ն դուրս բերի ձմեռային վիճակից:

Օդահվիինգն ընկել է ծուղակը և պատրաստ է պատասխանել մեր հարցերին, և ոչ միայն պատասխանել, այլ նաև օդային ճանապարհով տանել Սկուլդաֆնի տաճար, որտեղ թաքնված է Ալդուինը: Պատվիրիր պահակին ազատ արձակել վիշապին և նստել գազանի վրա քայլելով:

Դա կարեւոր է:սկսվում է խաղի վերջին մասը. Նախքան վիշապի վրա նստելը, համոզվեք, որ բավականաչափ պաշարներ ունեք, ձեր պայուսակի մեջ տեղ և հերոսական ուժ ունեք. մինչև պատմության ավարտը քաղաքակրթություն չեք վերադառնա:

«Աշխարհի ուտողի տուն»

Ահա այն՝ ճանապարհը դեպի մահացածների թագավորություն, դեպի հրաշալի Սովնգարդե, որտեղ խրախճում են հերոսները:

Skuldafn-ում ձեզ ջերմորեն կդիմավորեն ուժեղ գծագրիչներն ու վիշապները: Պորտալը գտնվում է տաճարից դուրս, բայց այնտեղ հասնելու համար պետք է ներս նայել։ Դրսում էլ կան շատ գծագրիչներ:

Կան նաև հեշտ հանելուկներ:
Առաջինը երկու դուռ է բացում. Եթե ​​սյուներին նայեք լծակի կողքից, ապա աջ դուռը բացվում է «թռչուն, թռչուն, թռչուն» համադրությամբ, իսկ ձախը՝ «թռչուն, օձ, թռչուն»։
Երկրորդ գլուխկոտրուկը կհանդիպի սարդերով միջանցքներից հետո: Ձախ խորշի սյունը պետք է լինի «կետ», աջում՝ «թռչուն»։ Սրահի կենտրոնում գտնվող սյունը «օձն» է։ Լծակը քաշելով՝ դուք կանցնեք մեկ այլ մեծ դահլիճով, կբարձրանաք պարուրաձև սանդուղքով, դռան հետևում գտնվող լծակով կբացեք վանդակաճաղը և միջանցքի վերջում, հաղթելով առանձնահատուկ մեծ քաշքշուկին, կբացեք դուռը ադամանդե ճանկով և գայլ, թիթեռ, վիշապ համադրություն:
Մնում է միայն ուսումնասիրել Ուժի խոսքը և հաղթել Սկուլդաֆնի տանիքում մի քանի քաշքշուկների, վիշապների և Նակրին անունով քահանայի։ Եթե ​​դուք լավ եք թաքնվում, Նակրինին կարող են սպանել, մինչդեռ վիշապները չեն կարող տեսնել ձեզ: Մի մոռացեք դիմակը վերցնել ընկած քահանայից։

Եթե ​​քահանան կարողացավ փակել պորտալը, վերցրեք գավազանը և նորից բացեք այն։ Ձեր ուղին ընկած է Սովնգարդում՝ մարտում ընկած նորդների թագավորությունում:

«Սովնգարդե»


Հետո ամեն ինչ պարզ է. Մենք անցնում ենք դաշտերի և բլուրների միջով՝ մաքուր երկնքով գոռալով շրջակա լանդշաֆտի վրա՝ մառախուղը ցրելու համար: Ոսկրային կամրջի վրա չափիր ուժդ պահապան Ցունի հետ և մտիր Արիության սրահ։ Լսեք Ysgramor-ը և խոսեք հնության երեք հերոսների՝ Hakon One-Eye-ի, Felldir the Old-ի և Gormlith Goldenhandle-ի հետ:

«Վիշապ սպանող»


Երեք հերոսների հետ միասին անցեք կամրջով մինչև ժայռի ստորոտը և սկսեք համաժամանակյա բղավել՝ ցրելով մառախուղը: Երրորդ լացից հետո ներս կթռչի ինքը՝ Ալդուինը։ Պայքարը կսկսվի. Խնդիրն է կապել Ալդուինին վիշապ սպանող ճիչով։ Հերոսներն ինքնուրույն կհասցնեն, թեպետ վերջնական հարվածը դեռ պետք է լինի մերը։

Այսքանը: Աշխարհակերը մեռավ. Վերադարձեք Թամրիել և նայեք վերջին տեսարանին։ Այժմ ամբողջ Skyrim-ը հիանում է ձեր սխրանքով: Dragon Call-ն այժմ օգնության է կանչում Օդահվիինգին: Բացի այդ, դուք ձեռք եք բերել մի նոր աղաղակ, որը համառոտ կանչում է Սովնգարդեի երեք հնագույն հերոսներից մեկին։

Նշում:վիշապները շարունակում են հայտնվել աշխարհում՝ որպես ոսկորների, մաշկի և հոգիների արժեքավոր աղբյուր՝ ճիչերը ուսումնասիրելու համար:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...