Fallout 4 ինչպես փոխել կերպարի տեսքը: Փոխելով կերպարների տեսքը Face Ripper-ի և Fo4edit-ի միջոցով

Երկրպագուները խաղի ցանկացած կերպար կլոնավորելու միջոց են հայտնաբերել։ Ինչպես հայտնի դարձավ կայքը, կլոնավորումն առանց տխրահռչակ վահանակի հրամանների չէր, որոնք հասարակ մարդկանց մեջ նաև կոչվում են խաբեության կոդեր:

Վահանակը համակարգչի օգտագործողներին առաջարկում է վիրտուալ աշխարհի ցանկացած օբյեկտի հետ շփվելու անսահման հնարավորություններ: Եվ վերջերս հայտնաբերվեց նոր հրաման, որը թույլ է տալիս ամբողջովին փոխել ցանկացած NPC-ի տեսքը ցանկացած վայրում և ցանկացած ժամանակ: Նույնը կարելի է անել խաղի գլխավոր հերոսի հետ:

Ցանկության դեպքում խաղացողները կարող են ստեղծել հիմնական հերոսի ճշգրիտ պատճենը ոչ խաղացող կերպարներից: Դա անելու համար պարզապես բացեք վահանակը և մուտքագրեք showlooksmenu հրամանը և կերպարի ref id-ը, որի տեսքը պետք է փոխվի: Հիմնական հերոսը փոխելու համար կարող եք մուտքագրել showmenu player-ը: Հրամանը մուտքագրելուց հետո էկրանի ներքևում կհայտնվի մենյու՝ կերպարների տեսքը փոխելու համար:

Միակ սահմանափակումը սեռը փոխելու անկարողությունն է: Սակայն այստեղ գեյմերները հնարավորություն են գտել շրջանցել սահմանափակումները։ Չխաղացող կերպարների սեռը հնարավոր չէ փոխել, բայց գլխավոր հերոսը կարող է փոխվել՝ օգտագործելով sexchange հրամանը:


Փոխեք կերպարների տեսքը Face Ripper-ի և Fo4edit-ի միջոցով:
Շատերին, այդ թվում՝ ինձ, դուր չի գալիս Fallout4-ի որոշ կերպարների տեսքը, այդ պատճառով է, որ համացանցում հայտնվել են մեծ թվով վերարտադրող ռեժիմներ, որոնք փոխում են կամ մեկ կամ երկու NPC (առավել հաճախ՝ ուղեկիցներ), կամ ամբողջ բնակչությանը։ Համագործակցությունը։
Ստորև ես կփորձեմ մատչելի ձևով բացատրել, թե ինչպես ինքնուրույն պատրաստել նման ռեժիմ:

Որպես օրինակ՝ փորձենք փոխել Փայփերի արտաքինը, այս տիկինը, հավանաբար, ավելի հաճախ, քան մյուսները, դառնում է կոսմետիկ ռեսթայլինգի առարկա։

Դա անելու համար մենք պետք է ներբեռնենք և տեղադրենք երկու ծրագիր։ Նախ, .

Նախապատրաստումն ավարտված է, կարող եք սկսել լուծել հիմնական խնդիրը: Գործարկեք Fo4edit-ը, աջ սեղմեք Master/Plugin Selected պատուհանի վրա և բացվող ընտրացանկից ընտրեք Select none, այս գործողությունը կհեռացնի «daws»-ը բոլոր ֆայլերից: Fallout4.esm ֆայլը նշում ենք «daw»-ով և սեղմում OK կոճակը: Երբ ներբեռնումն ավարտվի, բացեք այս Fallout4.esm-ը՝ կրկնակի սեղմելով LMB-ին և ցանկում գտեք «Ոչ խաղացող կերպար (դերասան)» կատեգորիան և բացեք այն նույնպես: Անուն սյունակում սեղմեք վերնագրի վրա՝ նիշերն ու արարածները այբբենական կարգով դասավորելու համար, որից հետո մեզ համար բավականին հեշտ կլինի գտնել Պայպերը։ Ահա նա.

Աջ սեղմեք Piper-ի վրա և բացվող ընտրացանկից ընտրեք Copy as override into... Ծրագիրը կհարցնի, արդյոք մենք իսկապես ուզում ենք ինչ-որ բան փոխել, մենք դրական ենք պատասխանում: Դրանից հետո կհայտնվի պատուհան, որտեղ մեզ կպահանջվի պատճենել գրառումը Piper-ից նոր esp ֆայլում (այնտեղ պետք է նշեք վանդակը), իսկ հաջորդ պատուհանում մուտքագրեք նոր ֆայլի անունը։ Ես այն անվանել եմ a1PiperRestyle.

Fo4edit-ը մեզ կասի, որ Fallout4.esm-ը կլինի մեր esp-ի հիմնական հիմնական ֆայլը, համաձայնեք սրա հետ և փակեք ծրագիրը:

Այժմ մենք պետք է ստեղծենք Piper-ի նոր տեսքը: Դա անելու համար մենք կարող ենք կամ օգտագործել ինչ-որ մեկի կողմից արդեն արված պահումը, Nexus-ի կայքում կա նման ֆայլերի բավականին մեծ ընտրություն.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
կամ գործարկեք խաղը և մուտքագրեք slm player կոնսոլում՝ այդպիսով բացելով նիշերի խմբագրիչը։ Սեղմում ենք «B» ստեղնը, այնուհետև «Escape», որպեսզի կարողանանք խմբագրել մեր կերպարի դեմքը, որից հետո նրա համար նոր տեսք ենք ստեղծում, ասենք այսպես.

Պահպանեք խաղը և դուրս եկեք դրանից:

Այժմ մենք պետք է տեղափոխենք կերպարի տեսքը պահվածքից մեր esp ֆայլ: Գործարկեք Face Ripper ծրագիրը, սեղմեք «Browse» կոճակը վերևի պատուհանի կողքին: Կբացվի պահումներ ունեցող թղթապանակ, որտեղ մենք պետք է ընտրենք հենց նոր պատրաստածը։ Դրանից հետո մենք սեղմում ենք «Browse» կոճակը ներքևի պատուհանի կողքին և «Տվյալների» թղթապանակում փնտրում ենք մեր a1piperRestyle.esp-ը (այժմ դրա մեջ կա միայն մեկ մուտք, այնպես որ ճիշտ նիշը գտնելու հետ կապված խնդիրներ չեն լինի, բայց եթե ուզում ենք. փոխել մի քանի NPC-ների տեսքը, մենք պետք է իմանանք նրանց FormID-ը, այս տեղեկատվությունը կարելի է ստանալ՝ բացելով Fo4edit): Սեղմեք Transfer Face կոճակը, այնուհետև, երբ հայտնվի Կատարված հաղորդագրության տուփը, սեղմեք OK

Գործը կատարված է, բայց կա մեկ նախազգուշացում. Face Ripper-ը արտաքին տեսքը չի փոխանցում մեր esp-ին, այն ստեղծում է դրա պատճենը փոխված անունով, ահա այն գտնվում է Data թղթապանակում.

Մենք վերանվանում ենք այս պատճենը a1newPiper.esp-ի, այն նշում ենք «daw»-ով NMM-ում և գործարկում ենք խաղը՝ տեսնելու մեր աշխատանքի արդյունքը: Ես դա արեցի.

Օգտագործելով վերը նկարագրված մեթոդը, դուք կարող եք փոխել խաղի ցանկացած կերպարի տեսքը, օգտագործելով ոչ միայն պահումները, այլ նաև esp ֆայլերը որպես «արտաքին տեսքի դոնոր», եթե դրանք պարունակում են NPC-ներ, որոնց տեսքը ձեզ դուր է գալիս, և Fo4edit-ի միջոցով կարող եք նաև փոխել սեռը և ռասան. Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է, թե ինչպես դա անել, հարցրեք, ես կփորձեմ պատասխանել:

Այս նյութում մենք կփորձենք պարզել, թե ինչպես կարելի է գեղեցիկ (կամ ոչ այնքան) կերպար ստեղծել Fallout 4-ում, ինչի վրա է ազդում և ինչպես ընտրել S.P.E.S.I.A.L.-ի սկզբնական բնութագրերը, և վերջում մենք կառաջարկենք մի քանի տարբերակ սկզբնական «վիճակագրությունների» բաշխումը. Ի դեպ, նայեք, որտեղ դիտարկվում են խաղի բոլոր հիմնական կողմերը:

Fallout 4. արտաքին տեսքի և սեռի ընտրություն

Գլխավոր հերոսի (որն այժմ կոչվում է Փրկված) աչքերով մենք կտեսնենք նախապատերազմյան աշխարհը. ավելի շուտ՝ միայն հանգիստ, հարմարավետ, լուսավոր քաղաք: Ավաղ, ծանոթությունը շատ կարճ կլինի ու շատ շուտով (սուբյեկտիվ ընկալմամբ) կտեսնենք ոչ այնքան գեղեցիկ։

Բայց հիմա հանգիստ շաբաթ առավոտ է՝ 23 հոկտեմբերի, 2077 թ. Կերպարը ցուցադրում է հայելու առջև, իսկ խաղացողը ընտրում է արտաքին տեսքը, սեռը և կազմվածքը: Տեղադրելու համար պարզապես հպեք ցանկալի հատվածին և բառացիորեն «կուրացրեք» պահանջվող դեմքը: Այնուամենայնիվ, միանգամայն հնարավոր է օգտագործել ստանդարտ մոդելներից մեկը. այստեղ դրանք բավականին բազմազան են:

Ավաղ, «պատահական սերունդ» կոճակը տեղում չէր, հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք ապավինել միայն ձեր գեղեցկության զգացողությանը:

Մարմնի թյունինգի դեպքում ամեն ինչ մի փոքր ավելի վատ է. այստեղ դուք պետք է բավարարվեք երեք կետերի միջև տարբերությամբ՝ սլացիկ, մկանուտ, հագեցած: Նրանց միջև դուք կարող եք տեղափոխել սահիչը, ընտրելով, օրինակ, ինչ-որ բան միջև: Այնուամենայնիվ, ամուսնական զույգի բնական ամաչկոտությունը թույլ չի տալիս նրանց ներքնազգեստով շրջել մեր առջև, և հագուստը հատկապես թույլ չի տալիս մեզ լիովին գնահատել մարմնի կառուցվածքը:

Խորհուրդ

Ի դեպ, դուք կարող եք ընտրել արտաքին տեսքը և կողակցին և կարճ ժամանակ անցկացնել ձեր հոգու հետ՝ համապատասխան խաղացողի ճաշակին: Ի դեպ, ծնողների տեսքն ուղղակիորեն ազդում է Փրկվածի որդու՝ Շոնի դեմքի վրա։

Այնուամենայնիվ, չնայած հասակով, երկար ձեռքերով և ոտքերով խաղալը, կրծքավանդակի չափը և համեղ հետույքը չեն աշխատի, դեմքի հարմարեցումը, անկասկած, լավագույնն է Arbor խաղերից: Օրինակ, եկեք ազատորեն ցույց տանք, թե ինչպիսին է խաղի հայտնի գրախոս Իլյա Մեդիսոնի կերպարը։

Fallout 4. կերպարների ստեղծում

Եվ ահա Fallout 4-ի հայտնի մարդկանց դեմքերի և կերպարների փոքր ընտրանի:








Fallout 4. ինչպես փոխել կերպարի տեսքը և սեռը

Եթե ​​հերոսի պահոցը լքելուց հետո խաղացողը հանկարծ հասկանա, որ իրեն դուր չի գալիս արտաքինը կամ սեռը, ապա կարող եք օգտագործել ծածկագրերը («~» մխիթարիչը զանգահարելու համար)

SexChange - փոխում է սեռը

Showracemenu - արտաքին տեսքի պարամետրերի ընտրացանկ

Դե, կամ օգտագործեք ազնիվ մեթոդներ՝ պլաստիկ վիրաբուժություն և վարսահարդարի ծառայություններ։

Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L.

S.P.E.C.I.A.L. ներկայացված է խաղում շարքի հենց առաջին մասից: Fallout 4-ն ունի որոշ առանձնահատկություններ: Ապակոդավորում՝ ուժ (ուժ), ընկալում (ընկալում), տոկունություն (դիմացկունություն), խարիզմա (խարիզմա), խելացիություն (խելացիություն), ճարպկություն (ճարտարություն) և հաջողություն (հաջողություն):

Ներկայացուցչի հետ զրույցի ժամանակ մեզ տրվում է 21 միավոր։ Նրանք կարող են բաշխվել ցանկացած բնութագրի վրա, որն ի սկզբանե ունի 1 արժեք: Դուք կարող եք ավելացնել արժեքը միայն մինչև 10:

28 ընդհանուր բաշխված միավորները շատ ավելի քիչ են, քան նախորդ մասերում, բայց մի նեղվեք։ Նախքան կերպար ստեղծելը, պետք է հասկանալ մի քանի բան.

  1. Այժմ մենք կարող ենք ուղղակիորեն «ներբեռնել» միայն S.P.E.C.I.A.L. և միայն կարողություն: Այսինքն՝ այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են գիտությունը, վերանորոգումը և այլն, կա՛մ հայտնվել են կարողությունների մեջ՝ «պարգևների» հետ մեկտեղ, կա՛մ թաքցվել են մեզանից, կա՛մ ամբողջությամբ հեռացվել են:
  2. Այժմ ցանկացած S.P.E.C.I.A.L. կարելի է արդիականացնել մակարդակով. այն վերցնելիս մեզ տրվում է միավոր, որը ծախսվում է ոչ միայն Կարողություններ ձեռք բերելու վրա, այլև Ուժի, ընկալման և այլնի վրա։ Այսպիսով, տեսականորեն մենք կարող ենք զարգացնել բոլոր բնութագրերը մինչև 10։
  3. S.P.E.C.I.A.L.-ի յուրաքանչյուր հատկանիշ, կախված իր արժեքից, բացում է կարողությունները: Յուրաքանչյուր ճյուղում (օրինակ, Ինտելեկտում) դրանք կան ուղիղ տասը և բացվում են հաջորդաբար։ Այսինքն, եթե արժեքը 10 է, ապա կարող եք ընտրել տասը կարողություններից որևէ մեկը։
  4. Կարողությունները նույնպես ունեն իրենց մակարդակները:
  5. S.P.E.C.I.A.L. Այն նաև ուղղակիորեն ազդում է բնավորության վրա՝ օրինակ՝ յուրաքանչյուր 1 ուժի դիմաց կերպարն ի վիճակի է տեղափոխել ևս 10 բեռ։ Սակայն, օրինակ, նույն ուժից կախված զենքի կիրառման սահմանափակում չկա։ Թերևս այս խոսքերով ընթերցողը կհիշի սկզբնական որոնումը, որտեղ մենք պետք է բարձրացնենք մինի հրացանը, ինչը հնարավոր է միայն 8-ով ուժի արժեքով։ Սակայն այդ դեպքում մենք «պոկում ենք»։ Այլ ժամանակներում այն ​​կարող է ապահով օգտագործվել նույնիսկ միավորի հետ միասին:
  6. Արժեքները երբեմն ուղղակիորեն ստուգվում են որոշ որոնումներում:
  7. Մենք սահմանափակված չենք կերպարի մակարդակով, ինչը նշանակում է, որ մենք ստիպված չենք լինի զոհաբերել խաղի հետաքրքիր հատվածը, ավելի շուտ՝ ընտրությունն այն է, թե ինչ հաջորդականությամբ կբացվեն այս մասերը մեզ համար:

Ավելին, կերպար ստեղծելու և հետագա զարգացման համար դուք պետք է ուշադիր կարդաք յուրաքանչյուր վիճակագրություն, ինչի վրա է այն ազդում, ինչ կարողություններ է բացում: Եթե ​​դուք չափազանց ծույլ եք կարդալու համար, ապա «Արբոր»-ը յուրաքանչյուր հատկանիշի համար ստեղծել է զվարճալի մուլտֆիլմ՝ գլխավոր դերում Պիպ-բոյի հետ, որն ամեն ինչ պարզաբանում է: Պարզելով, թե կոնկրետ խաղի որ կողմերն են մեզ համար առավել արժեքավոր. մենք խաղում ենք որպես գաղտնի դիպուկահար, վերջնավորող, դիվանագետ և այլն, կամ նույնիսկ հարվածում ենք քաղաքաշինությանը, մենք նաև կիմանանք, թե ինչպես սկզբում բաշխել միավորները:

Ստորև ներկայացված են մի քանի հայտնի «շինություններ».

Fallout 4. Ինչպես բաշխել միավորներըՍ.Պ.Ե.Գ.Ի.Ա.սկզբում Լ.

Տարբերակ՝ «Արագ մեկնարկ»

Ուժ - 2

Ընկալում - 2

Տոկունություն - 8

Խարիզմա - 2

Բանականություն (հետախուզություն) - 10

Ճարպկություն - 2

Հաջողություն (Հաջողություն): - 2

Մի կողմից, տարբերակը սկզբում մեծապես սահմանափակում է կերպարը. շատ հետաքրքիր ունակություններ կփակվեն: Մյուս կողմից, այսպիսով մենք կստանանք մեծ առողջություն (94% հնարավոր առավելագույնի) և կերպարների զարգացման առավելագույն արագություն, քանի որ Բանականությունն ազդում է ստացված փորձի միավորների քանակի վրա։

Բացի այդ, Nerd Rage կարողությունը (պահանջում է 10 Intelligence) բավականին օգտակար է մարտերում, հատկապես վաղ փուլերում։

Հետագայում մի քանի հղումներ կլինեն տարբեր արխետիպերի շինություններին: Ընթերցողը կարող է օգնել մյուս խաղացողներին՝ մեկնաբանություններում նկարագրելով իր նախնական ընտրությունը:

Դուք, ամենայն հավանականությամբ, շատ չեք օգտագործում tilde կոճակը և համարում եք այն անօգուտ: Այնուամենայնիվ, Bethesda խաղերում Creation շարժիչով այս կոճակը (~) բացում է վահանակը՝ թույլ տալով հարմարեցնել խաղը ձեր ցանկություններին համապատասխան: Դուք կարող եք ձեր հերոսին տալ գերհզորություններ, ստեղծել օդից զենք և հրեշներ, արագացնել ժամանակը կամ նույնիսկ հաղթել խաղը Enter կոճակի մեկ սեղմումով:

Մնում է միայն բացել կոնսոլը, մուտքագրել անհրաժեշտ հրամանը, փակել վահանակը և ստուգել, ​​թե արդյոք այդ հրամանն աշխատել է: Եթե ​​«թիլդը» (այն գտնվում է 1 թվով ստեղնի ձախ կողմում) չի աշխատում, ապա փորձեք սեղմել ստեղնը ապաստրոֆով։ Դա կախված է այն երկրից, որտեղ թողարկվել է ձեր ստեղնաշարը:

Նյութերի ID-ների և NPC-ների որոնում

Այս հրամաններից շատերը ձեզանից կպահանջեն մուտքագրել ապրանքի, NPC-ի, գտնվելու վայրի կամ խմբակցության ճշգրիտ ID համարը: Եթե ​​բացեք վահանակը և սեղմեք որևէ նիշի վրա, կտեսնեք նրա ID համարը: Որոշ հրամաններ աշխատում են ընտրված նիշերի վրա, այսինքն՝ նրանց վրա, որոնց վրա սեղմել եք: Երբեմն դժվար է էկրանին գտնել ճիշտ ID համարը, և այս դեպքերում ձեզ կօգնի տեսախցիկի անվճար ռեժիմը (tfc): Կարող եք նաև որոնել համացանցում հրամաններ և ID համարներ...

Օգնություն[նյութի անուն] - Որոնեք իրեր, կերպարներ, թիմեր և ավելին: Ոլորելու համար օգտագործեք Page Up և Page Down կոճակները: 0 պարամետրը սկսում է ընդլայնված որոնում:

Օրինակ՝ Դուք մուտքագրել եք «օգնեք «հարձակվող շուն» 0 հրամանը, և սա ցույց կտա ձեզ, որ խաղում կա NPC՝ հարձակման շուն անունով՝ ID համարով 000B2BF2: Երկու կամ ավելի բառ մուտքագրելիս անպայման օգտագործեք չակերտներ:

coc qasmoke- Այս հրամանը հեռացնում է ձեզ մի սենյակ, որտեղ տուփեր կան, որոնք պարունակում են խաղի բոլոր իրերը: Մի փոքր սյուրռեալիստական, բայց դա թույլ է տալիս պարզել բոլոր իրերի ID համարները: Դա անելու համար բացեք վահանակը և սեղմեք նյութի վրա, որից հետո կցուցադրվի դրա ID համարը: Օրինակ, Dogmeat-ի իրական անունը 0001d162 է:

Ընդհանուր հրամաններ

tgm- Լավ հին աստված ռեժիմ:

tcl-Ոչ մի խոչընդոտ: Քայլեք պատերի միջով: Քայլեք եթերում. Ազատ լինել.

tfc- Անվճար տեսախցիկի ակտիվացում:

tfc 1- Նույնը, ինչ վերը նշված հրամանը, բայց բոլոր անիմացիաները սառեցված են:

տմ- Միացնում և անջատում է ընտրացանկը և օգտագործողի միջերեսը: Սա անջատում է նույնիսկ վահանակի էկրանը: Ամեն ինչ իր տեղը վերադարձնելու համար անհրաժեշտ է կուրորեն սեղմել «tilde»-ի վրա և կրկին մուտքագրել tm հրամանը։

csb- Վերականգնում է արյան և վնասման հետևանքները:

fov- Անցեք առաջին և երրորդ անձի դիտման ռեժիմների միջև:

սահմանել ժամանակացույցը[տեղադրեք անհրաժեշտ համարը] - Դանդաղեցրեք կամ արագացրեք ժամանակը: Լռելյայն արժեքը 16 է: 1-ը իրական ժամանակ է, 10000-ը խելագարորեն արագ օր/գիշերային ցիկլ է: Եթե ​​որոշել եք արագացնել ժամանակը, ապա ուշադրություն դարձրեք երկնքին՝ արևն ու լուսինը բառացիորեն ցատկում են հետ ու առաջ:

կոկ- Հեռահաղորդում ճիշտ տեղում:

Օրինակ՝ coc RedRocketExt

կերպարների մանիպուլյացիա

Showlooksmenu նվագարկիչ 1- Բացվում է հերոսի հարմարեցման ընտրացանկը, որտեղ կարող եք փոխել ձեր կերպարի տեսքը: Խորհուրդ է տրվում, որ այս պահին հերոսի դեմքը խստորեն լինի էկրանի կենտրոնում։

խաղացող.setrace- Փոխել ռասան (օր.՝ գուլ կամ մուտանտ): Օգնության հրամանի օգնությամբ գտեք մրցավազքի ID-ն, բայց տեղյակ եղեք, որ շատ դեպքերում խաղը պարզապես խափանում է մրցավազքը փոխելուց հետո:

Օրինակ՝ player.setrace GhoulRace

խաղացող.վերականգնում-Վերականգնում է առողջությունը։

կարգավորում է fJumpHeightMin[տեղադրեք ճիշտ համարը] - Բարձրացնում է ցատկի բարձրությունը: Որքան բարձր է արժեքը, այնքան ավելի բարձր է ցատկում ձեր հերոսը, ինչպես Hulk-ը: Բայց եթե դուք չեք միացրել աստվածային ռեժիմը, ապա վայրէջքը ճակատագրական կլինի:

tհայտնաբերել- Թշնամիները քեզ չեն նկատում: Դուք կարող եք գողանալ այն ամենը, ինչ տեսնում եք:

նվագարկիչ.modav[հմտություն] [համար] - Բարելավում է հմտությունը ընտրված միավորների քանակով: Օրինակ, եթե մուտքագրեք «player.modav ուժ 10», ապա ձեր ուժը կավելանա 10 միավորով։ Եթե ​​խաղի մեջ կա տերմինալ, որը դուք պետք է կոտրեք, կամ NPC, որը դուք պետք է համոզեք, ապա օգտագործեք այս հրամանը: Իսկ առավելությունները բացելու համար ստորև նշված հրամանը օգտակար է:

խաղացող.սետավ[բնութագրական անուն] [համար] - սահմանում է նոր արժեք ընտրված բնութագրի համար: Ի տարբերություն modav-ի՝ այս հրամանը թույլ է տալիս բացել նոր առավելությունները՝ փոխելով կերպարի բնութագրերը:

նվագարկիչ.setav speedmult[մուտքագրեք ճիշտ թիվը] - Ձեր մուտքագրած թիվը բազմապատկիչ կլինի ձեր շարժման արագության համար: Եթե ​​ցանկանում եք դառնալ իսկական սուպերհերոս, ապա օգտագործեք god mode այս և հաջորդ հրամանով։

խաղացող. setlevel[մուտքագրեք համարը] - Ձեր մակարդակը բարձրացնում է նշված մակարդակին:

նվագարկիչ/հավելված 0000000f[մուտքագրեք համարը] - ավելացնում է շշերի կափարիչների նշված թիվը:

խաղացող/հավելված 0000000a[մուտքագրեք համարը] - ավելացնում է սանրվածքի նշված քանակությունը:

player.additem[համար] - Ինչպես արդեն հասկացաք նախորդ երկու հրամաններից, կարող եք ձեր գույքագրման մեջ ավելացնել ՑԱՆԿԱՑԱԾ ապրանք՝ իմանալով դրա ID համարը (հոդվածի սկզբում գրված է, թե ինչպես պարզել այս համարը):

NPC մանիպուլյացիա

թայ- Անջատում է AI-ն՝ ստիպելով բոլոր կերպարներին հանգիստ դեմքերով կանգնել տեղում:

tcai- Անջատում է մարտական ​​AI-ն: Խաղում տիրում է խաղաղություն և հանգստություն։ Անհավանական ձանձրալի խաղաղություն և լռություն:

սպանել- Սպանում է բոլորին տարածքում, բացառությամբ ուղեկիցների և սյուժեի մի քանի կարևոր հերոսների: Նրանք պարզապես ցած կընկնեն վնասվածքներով, և միայն ձեր ցայտաղբյուրը կարող է վերադարձնել դրանք նորմալ վիճակի:

սպանել[մուտքագրեք ID համարը] - Սպանում է ID համարին համապատասխան արարածին: Եթե ​​դուք մուտքագրեք «kill 0017fda3», ապա այն վայրի ուրվականը, որի վրա ես փորձարկել եմ այս հատկությունը, կմեռնի որտեղ էլ որ լինի: Կա ևս մեկ տարբերակ՝ կարող եք սեղմել NPC-ի վրա՝ բաց վահանակով և պարզապես մուտքագրել kill:

հարություն առնել[մուտքագրեք ID-համարը] - Վերականգնում է ստեղծագործությունը մուտքագրված ID-ով: «Resurrect 0017fda3» հրամանը կվերադարձնի վայրի ղուլին: Նա պարզապես անհավանական օր է անցկացնում: Կարող եք նաև սեղմել մեռած NPC-ի վրա՝ բաց վահանակով և մուտքագրել resurrect հրամանը: Եթե ​​դուք վերակենդանացնեք անգլուխ NPC-ին, հիշեք, որ նա կմնա անգլուխ:

վերամշակող սարք- Վերբեռնում է կերպարը:

setscale[թիվը 1-ից 10] - Հսկայական է դարձնում ձեզ կամ ձեր թշնամուն: Արդյունքները կարելի է տեսնել հոդվածի սկզբի սքրինշոթում:

սեռի փոփոխություն-Այո, այո, սա սեռափոխություն է։ Աշխատում է ցանկացածի վրա, բայց եզակի կերպարները կարող են դժվար լինել:

getav CA_affinity- Ցույց է տալիս ներկայիս ուղեկցորդի վստահության մակարդակը:

setav CA_affinity[number] - Սահմանում է ուղեկիցների վստահության մակարդակը նշված համարին:

modav CA_affinity[համար] - մեծացնում է վստահության մակարդակը նշված թվով: Անձամբ ես չեմ նկատել էֆեկտը։

անհավասարաչափ- Ընտրված NPC-ն կորցնում է իր բոլոր իրերը:

Խմբակցության հրամաններ

նվագարկիչ.AddToFaction-Ձեզ խմբակային դաշնակից է դարձնում։ Եթե ​​դուք սավառնում եք NPC-ի վրա և հրամանից հանում խաղացող բառը, ապա այս կերպարը կամ կդառնա ընտրված խմբի դաշնակիցը (0), կամ կմիանա (1) դրան:

Օրինակ՝ «player.AddToFaction 00028670 1» հրամանը ձեզ կդարձնի bug խմբի անդամ:

նվագարկիչ.RemoveFromFaction- Ձեզ կհեռացնեն ընտրված խմբակցությունից: Եթե ​​դուք հրամանից հանեք խաղացող բառը և թիրախ դարձնեք NPC-ին, ապա նրան կհեռացնեք խմբակցությունից:

հեռացնել բոլոր ֆակցիաներից- Հեռացնում է ընտրված կերպարը բոլոր խմբակցություններից:

սեպտեմալ- Երկու խմբակցություններին դարձնում է բարեկամ (0) կամ դաշնակիցներ (1):

ստենե թշնամություն- Երկու խմբակցություններին դարձնում է չեզոք (0) կամ թշնամիներ (1):

Քվեստներ

ամբողջական նպատակներ- Ավարտում է բոլոր ընթացիկ առաջադրանքները որոնումում:

վերագրանցում- Վերսկսում է որոնումը:

ամբողջական հարց- Ավարտում է որոնումը:

կաք- Ավարտում է հիմնական որոնման յուրաքանչյուր քայլը, ըստ էության, ավարտին հասցնելով պատմությունը: ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ. Մի օգտագործեք այս հրամանը, եթե չեք ցանկանում սյուժեի սփոյլերներ:

Նոր հավելում, որը կոչվում է Vault-Tec սեմինար, խաղին ավելացված, բացի բնակավայրերի կազմակերպման նոր տարրերից, եզակի աշխատանքային կայաններ. Նրանք թույլ կտան Hero փոխել իրենց դեմքը եւ hairstyleբացարձակապես անվճար: Իսկ պահանջվում է միայն վերաբնակիչներին աշխատանքի նշանակել և այլ բան։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ նոր հավելման բոլոր կետերը կարող է օգտագործվել նաև ցանկացած բնակավայրի Wasteland-ի մակերեսի վրա, ուստի պարտադիր չէ Vault 88-ում աշխատատեղեր տեղադրել։ Օրինակ՝ կարող եք գնալ Sanctuary Hills և բացել այնտեղ։ վարսահարդարում և վիրաբուժություն.

Բացի այդ, այժմ պետք չէ անընդհատ վազել Diamond City՝ ձեր արտաքինը փոխելու համար, և բացի այս քաղաքից, խաղի մեջ փոխվելու այլ տարբերակ չկա: Բայց հնարավորությունը հայտնվեց հավելման թողարկումով Vault-Tec սեմինար.Եվ նույնիսկ բոնուս կտրվի։

Սեփական վարսահարդար և վիրաբույժ Fallout 4 Vault-Tec Workshop-ում

Նոր կայանները կարելի է գտնել սեմինարի ցանկում.

  • Ռեսուրսներ -> Տարբեր -> Գործողության ամբիոն
  • Ռեսուրսներ -> Տարբեր -> Վարսավիրի ամբիոն

Վարսավիրի աթոռը հավելյալ մեծացնում է վերաբնակների երջանկությունը, բայց միայն այն դեպքում, եթե վերաբնակիչը նշանակված է աշխատանքին: Եթե ​​դուք օգտագործում եք վարսավիրի աթոռը, ապա Խարիզմային բոնուսդուք անմիջապես չեք ստանա, այլ միայն նոր սանրվածք ընտրելուց և այն հաստատելուց հետո:



Որպեսզի նոր կայանները աշխատեն, դուք պետք է.

  1. Կառուցեք վարսավիրի/վիրաբույժի աթոռներ
  2. Աշխատանքի նշանակել վերաբնակներին:
  3. սպասեք մի քիչ, երբվերաբնակիչը կկանգնի կայարանում և միայն դրանից հետո կընդունի բանվորի կերպարանքը՝ ձեռքին պլանշետը։ Համոզվեք, որ նստատեղերի շուրջը շատ տեղ կա, և որ վերաբնակիչների համար տեղ կա ազատ քայլելու և կանգնելու համար:
  4. զրուցելվերաբնակիչների հետ և ընտրեք տարբերակ՝ փոխեք ձեր սանրվածքը կամ փոխեք ձեր տեսքը:
  5. Նստեք աթոռին և ընտրեք նոր քիթ, սանրվածք, աչքեր, դաջվածքներ և այլն:

Կարևոր է.Եթե ​​կայանը տեղափոխում եք այլ վայր, ապա ավելի հարմար է վերաբնակիչներին աշխատանքի նշանակել: Հաճախ է պատահում, որ նրանք չեն վերադառնում իրենց տեղերը, թեև հենց կայարանում նշվում է, որ վերաբնակիչի ռեսուրսը նշանակված է։

Համոզվելու համար, որ վիրաբույժը և վարսահարդարը սկսել են իրենց աշխատանքը,սպասեք մոտ 12 ժամ . Քնել կամ նստել և սպասել, կամ քայլել: Հանձնարարությունից անմիջապես հետո կայանները չեն ակտիվանում:

Միայն Հերոսը կարող է փոխել սանրվածքն ու տեսքը։ Վերաբնակիչները մնացել են լռելյայն դեմքերով և մազերի ոճով:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...