Մութ հոգիներ բոլոր կրակները: Մութ հոգիների խարույկներ

Խաղը սկսվում է գտնվելու վայրից Հյուսիսային սրբավայր Անմահացած(Northern Undead Asylum), վերցրեք բանալին և բացեք դուռը, վազեք, սպանեք Հոլոուներին ճանապարհին, բարձրացեք աստիճաններով և տեսեք կրակը, իսկ դրա հետևում ասպարեզը շեֆի հետ, բայց մի կռվեք նրա հետ, այլ վազեք: ձախ կողմում գտնվող բաց դուռը, վերցրեք զենքերը՝ կախված այն դասից, որտեղ խաղում եք: Այնուհետև սպանում ենք նետաձիգին և անցնում մառախուղի միջով, այնուհետև տեսնում ենք սանդուղք (այստեղ պետք է զգույշ լինել), երբ փորձենք բարձրանալ աստիճաններով, նրանք մեզ վրա կգլորեն սալաքար, որը կարող է սպանել մեզ (հենց որ տեսնում ես սալաքարը, անմիջապես գլորվում ես դեպի աջ), այնուհետև մենք հետ ենք գնում և տեսնում, որ այդ սալաքարը կոտրել է պատը, իսկ հետևում մի մարտիկ է. ռումբերը (դրանցով ավելի հեշտ է սպանել առաջին պետին): Դե մառախուղի միջով դուրս ենք գալիս շեֆի մոտ, թռնում ենք վրան ու հարվածը կսեղմենք, դու ուժեղ կխփես ու նրա ՀՊ-ի կեսը կվերցնես (կախված զենքից), հետո փորձում ենք վազել դևի մեջքի հետևից ու խփել. նրան, առջևում շատ վտանգավոր է. նա իր դիվային մուրճը ճոճում է ամբողջ ասպարեզում: Հաղթելով՝ ստացիր բանալին, բացիր դարպասը և ուղիղ գծով վազիր դեպի ժայռը։

Հասնելով վայր Հրդեհի տաճար(Firelink Shrine), դուք կգտնեք ասպետի, ով անուղղակիորեն բացատրում է ձեր նպատակները: Նաև հրաշքների վաճառական կա՝ Անաստասիան, նա ճաղերի հետևում է նստած ասպետից մի փոքր ցածր ճանապարհին: Նա կարող է ուժեղացնել Կոլբայ Էստուսով, եթե նրան բերեք Կրակի Պահապանի հոգին։ Նաև մարդկության համար, բացի մարդկային կերպարանք ձեռք բերելուց, դուք կարող եք կրակներ մղել, որոնք կլրացնեն մինչև 10 կոլբա (եթե դուք ստանում եք «բոցավառման ծես» բանը, կարող եք այն բարձրացնել մինչև 15-20 կոլբայի): Դա անելու համար մարդկային կերպարանքով օգտագործեք մարդկությունը կրակի մոտ հանգստանալիս, սակայն այս բարելավումը կվերաբերի միայն ընտրված խարույկին: Խորհուրդ է տրվում հրդեհի խարույկը հասցնել առավելագույնի, քանի որ այս վայրից տանող շատ երկար և վտանգավոր ճանապարհներ կան:

Տեղադրությունն ուսումնասիրելուց հետո վերցրեք սուր և վահան (նրանք ունեն հիանալի բնութագրեր խաղը սկսելու համար): Նրանք ետևում են Անաստասիա, իջեք վերելակով (ձեզ անհրաժեշտ կլինի գլխավոր բանալին) Հաջորդը, դուրս եկեք դրանից և անցեք դարպասով, որը գտնվում է աջ կողմում: Դրանից հետո անցեք կամուրջը, թեքվեք ձախ, որտեղ քնում է վիշապը։ Զգույշ քայլեք - մի արթնացրեք նրան: Հենց նրա հետևից վերցրեք դիակներից Աստոր ուղիղ սուր(Աստորայի ուղիղ սուրը) և Վահան՝ վիշապի զինանշանով(Վիշապի գագաթի վահան): Ամենայն հավանականությամբ, դուք կմեռնեք, բայց ձեր վերցրած իրերը կմնան ձեզ հետ:

Undead City - Առաջին դժվարությունները

Դե, եկեք գնանք մեր առաջին վայր - Undead City(Undead Burg), սա ժայռի երկայնքով է, ճանապարհին դուք կհանդիպեք անմահացածներին, բայց նրանք այնքան էլ ուժեղ չեն: Բարձրացե՛ք աստիճաններով (աստիճանների տակ կարող եք օղակ գտնել, բայց դա քիչ օգուտ ունի) և մտեք թունել, գործ ունեցեք առնետի հետ, ապա անցումով դուրս եկեք թունելից։ Այստեղ ձեզ կդիմավորեն մի քանի թշնամի, և նրանց հետևում դուք արդեն կտեսնեք մառախուղի միջով անցում, բայց մի շտապեք գնալ այնտեղ։ Նախ կոտրեք տակառները, ցած ցատկեք և զննեք ստորին հատվածը։ Հետո անցնում ենք մառախուղի մեջ, վիշապը կթռչի կողքով, սնամեջները էլի կլինեն, աջ կողմում կտեսնես երկու սնամեջ նիզակակիր, այնտեղ, եթե տակառները ջարդես ու իջնես, մի ​​վաճառական կլինի, անպայման. նրանից աղեղ գնեք, այն ապագայում ձեզ հարմար կլինի:

Վաճառականից գնացեք ձախ, այնտեղ, ուղղահայաց աստիճաններով բարձրանալուց հետո ձեզ հարկավոր կլինի տանիքից ցատկել տան բացվածքի մեջ, այստեղ կարող եք գտնել. Թեթև խաչադեղ(Թեթև խաչադեղ), դրանից հետո վերադարձեք այնտեղ, որտեղ դուք թողել եք, երկու խոռոչ նիզակակիրների մոտ, այն աշտարակից, որտեղից կրակել է խաչադեղը, ներքևում դուռ կա. կարող եք վերցնել Ասպետի վահան(Ասպետի վահան): Մոտակայքում կրակ է, միացրեք այն և հանգստացեք։ Հրդեհից մենք անցումով գնում ենք դեպի ձախ, վերևից ռումբեր են նետվելու ձեզ վրա (կարող եք սպանել ռմբակոծիչներին աղեղով կամ պարզապես վազել կողքով): Անցեք սենյակով կամրջից հետո (որին հարվածում են ռումբերը) և բարձրացեք աստիճաններով. կլինեն ևս երեք թշնամիներ և փակ դուռ, եթե բացեք այն, կլինի ոսկե խեժ(եթե զենքի վրա կիրառվի, էլեկտրաէներգիայի վնասը կավելացվի, դա կօգնի շեֆերի կամ ուժեղ թշնամիների հետ մարտերում (եթե նրանք իմունիտետ չունեն կայծակի նկատմամբ): Մաքրել տարածքը բոլոր անմահացածներից, ապա բարձրանալ աշտարակը:
Զգույշ. Աստիճաններից քեզ վրա տակառ կգլորվի, ցատկի՛ր աստիճաններից։
Ստորև կարող եք գտնել սև ասպետ- նա ուժեղ է խաղի սկզբում, բայց դուք կարող եք սպանել նրան, եթե ուղղահայաց սանդուղքով բարձրանաք տանիք և այնտեղից կամ ռումբեր նետեք, կամ կրակեք աղեղից: Դե, եթե դուք աճպարար կամ պիրոմանս եք, ապա խնդիրներ չեք ունենա։ Այն հաճախ զենք կթափի: Հենց ետևում, որտեղ նա կանգնած էր, կլինի Կապույտ քարե մատանի(Blue Tearstone Ring), որը բարձրացնում է պաշտպանությունը ցածր HP-ի դեպքում: Մատանին վերցնելուց հետո նորից բարձրացե՛ք աշտարակը, որտեղից տակառ գլորեցին ձեզ վրա։ Բարձրանալ աշտարակի հենց գագաթին:

Իրականում, բոսն ինքնին դժվար չէ, նրա շներն ու փոքրիկ սենյակը բարդացնում են ճակատամարտը: Ամեն ինչ գալիս է նրանից, որ դուք պետք է վազեք ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով: Մի անգամ վերևում սպանեք շներին, ապա ցատկեք շեֆի վրա և սպանեք նրան: Միայնակ, նա սարսափելի չէ, պարզապես մի հարվածեք այն հարվածին, որը նա հասցնում է երկու ձեռքով: Նրան հաղթելը ձեզ կտա բանալին Խորքերը. Սա շեֆից է, ներքև և ձախ, կողպված դուռ կլինի, նաև աստիճաններ կան վերև, եթե գնաս այնտեղ, կընկնես երկար թունել ու մեջը դարպաս կբացես, սա կարճ կլինի ճանապարհ դեպի Հրդեհի տաճար. Մոտակայքում կգտնեք կին վաճառական, նրանից կարող եք գնել տարբեր հակաթույններ և դեղաբույսեր։

Darkroot Garden - լուսնային թիթեռ

Այժմ մենք կարող ենք մեզ թույլ տալ գնալ տարբեր վայրեր, և ներս Խորքերը,և մեջ Darkroot Garden. Բայց նախ գնանք անտառ, դարբինից հեռու չէ, իջնում ​​ենք, այնտեղ քեզ կդիմավորեն. Տիտանիտ Դեմոն, ընկնում է դրանից տիտանիտ. Նա այնքան էլ վախկոտ չէ, կրակում է հոսանք, թափահարում է ճարմանդը և վեր է թռչում, ընդհանրապես ոչ մի առանձնահատուկ բան, եթե ուզում եք, վազեք նրա կողքով, նա շատ դանդաղ է ընթանում։ Դուրս գալով պարտեզ՝ ծառեր են հանդիպելու, դրանք սարսափելի չեն, պարզապես մի՛ կանգնիր նրանց կողքին, այլապես քեզ հայհոյանք կդնեն, հետո մենք գնում ենք և գալիս ենք լուսավոր դարպասի մոտ՝ պատի կողքին, հարվածել է այն. Հրդեհ կլինի. Եթե ​​ունես 20000 հոգի, գնիր բանալին դարբինից, սա հարթեցման տարածքն է: Բացեք դարպասը և հրապուրեք թշնամիներին, այնուհետև վազեք դեպի դարպասը, աստիճանների կողքին, բայց դուք պետք է աջից գնաք նրանց հետևից: Բոլոր թշնամիները, որոնց գայթակղեցիք, կընկնեն այս վայրում, մի քանի րոպեից դուք կունենաք 10000 հոգի։ Դուք նաև պետք է անցնեք լուսավոր դարպասի աջ կողմում գտնվող անցումով, ավելի շատ ծառեր և հսկա ասպետներ կլինեն, նրանք շատ դանդաղ են, բայց կարող են ձեզ շատ դանդաղեցնել, եթե մոտենաք նրանց: Այստեղ մի գաղտնիք կա. պտտվող ծառ, հարվածիր դրան, և գաղտնի անցուղի կբացվի, այնտեղ կարող ես գտնել գայլի մատանին. Աջ կողմում դիակ է, որի վրա կարող եք գտնել Էլիտար ասպետների հավաքածու, բայց զգույշ եղեք, գետնին ծառեր կան և դրանց գումարած՝ հսկաներ։ Ավելի խորքերում դեռ կլինի մի հսկա և վերելք: Սա շեֆի ճանապարհն է:

Բոսը շատ գեղեցիկ է և թույլ, նա կթռչի և կկրակի կախարդանք, հետո փոքր փայլեր, հետո մեծ: Միակ վտանգավորը ճառագայթն է, սալտո, որպեսզի չխփեն դրան: Եթե ​​դուք մոգ եք կամ ունեք ռումբեր, ապա պայքարը կարճ կլինի: Մեկ այլ դեպքում սպասեք, որ նա նստի ծաղկի վրա, այս պահին սկսեք ծեծել նրան։ Նաև կարող եք զանգահարել օգնության համար. Կախարդ Բեատրիս, այն գտնվում է աստիճանների տակ գտնվող թփերի մեջ։ Երբ թիթեռնիկին սպանես, ավելի հեռու գնա և բարձրացնես վերև, այնտեղ դարբնի համար խարույկ և բանալի կվերցնես։

Հյուսիսային Undead Sanctuary - Ժանգոտ երկաթե օղակ

Թիթեռ սպանելուց հետո կարող ես գնալ սպանելու հիդրա, բայց դրա համար անհրաժեշտ է վերադառնալ մեկնարկային վայր և օղակ վերցնել այնտեղ ջրի կամ այլ անհարթ մակերեսների վրա արագ շարժվելու համար: Վերադարձեք Հրդեհի տաճար, վերելակով բարձրացե՛ք, բայց ոչ մինչև վերջ։ Մի փոքր բարձրանալով, ցած ցատկեք, գնացեք աջ և ցատկեք դեպի ճառագայթը, ավելի բարձր աստիճաններով, մի մոռացեք վանդակաճաղի բանալին: Հաջորդը, գնա բույն և նստիր, պետք է մի քիչ սպասես, որոշ ժամանակ անց ագռավը քեզ կտանի. Հյուսիսային սրբավայր Անմահացած. Թշնամիներն այստեղ ավելի են ուժեղացել, գլխիվայր մի վազեք նրանց վրա, հերթով դուրս հանեք նրանց։ Վազիր այն սրահը, որտեղ կռվել ես առաջին պետի հետ: Եթե ​​դուք կանգնեք կենտրոնում, դուք կընկնեք շեֆի մոտ, նա շատ ավելի դժվար է, քան իր եղբայրը, իսկ ընկնելուց հետո դուք քիչ առողջություն կունենաք, պետք չէ հաղթել նրան: Եթե ​​դուք չկռվեք շեֆի հետ, մենք վազում ենք դահլիճ աջ կողմի դռնով, կլինի ասպետ, մենք սպանում ենք նրան, հետո դուք կհանդիպեք ասպետի հետ, ով սկզբում էր, բայց հիմա նա կհարձակվի ձեզ վրա: . Նրան սպանելը ձեզ կտա Վահան զինանշանով. Բարձրացե՛ք դիմացի աստիճաններով, դրա հետ նորից քար կշպրտեն ձեր վրա։ Խուսափեք նրանից, այնուհետև զբաղվեք խոռոչներով, որից հետո անցեք ավելի հեռու այն վայրից, որտեղ դուք թռել եք շեֆի մոտ: Սպանեք երկու խոռոչ և վերցրեք ժանգոտ երկաթե մատանի, այն թույլ կտա շարժվել անհարթ մակերեսներով։

Նրանցից մեկը գեր ու դանդաղաշարժ է հսկայական մուրճով, իսկ մյուսը՝ նիհար ու արագաշարժ՝ էլեկտրական նիզակով։ Եթե ​​ֆանտոմի հետ ես, ուրեմն թվում է, թե մարտն այնքան էլ դժվար չէ, բայց մեկի համար այնքան էլ հեշտ չէ, երբ շեֆերից մեկը մահանում է, մյուսը ձեռք է բերում իր կարողությունները։ Ավելի լավ է սպանել նիհարին, գեր հակառակորդին ավելի դանդաղ ու հեշտ է վարվել: Երբ սպանում ես, ստացիր մատանի, դահլիճի վերջում բարձրացիր պտուտակային վերելակը վերև, այնտեղ կրակն ակտիվացրու։ Հաջորդը, խոսեք արքայադստեր հետ, նա ձեզ կտա Մեծ բաժակ, այն պետք է տեղադրվի պատվանդանի վրա։ Այն գտնվում է Հրդեհի տաճար, ցած ցատկեք օձի գլխի մոտ։ Դրանից հետո կբացվեն դեղին մառախուղի բոլոր անցումները, կատակոմբներում ինչ-որ տեղ է, երբ գնալ Նիտո, ավերակներում ու արխիվներում, եթե արդեն հանդիպել ես նրանց։ Նաև կարող եք սպանել արքայադստերը, և օրը կվերածվի գիշերի՝ արքայադստեր մոտ կրակից, իջեք սրահ, դուրս եկեք այնտեղ մի քանի նոր ռազմիկներ, հետո դահլիճից փողոց, աստիճաններով իջեք և շարունակեք։ վերելակը, որը դուք պետք է իջնեք կրակի մոտ: Կրակի ետևում հուշարձան կար, հիմա չկա, իջիր, մշուշի միջով գնա շեֆին - .

Կույսը կախարդանք կնկարահանի. երբեմն փոքր լիցքերով դուք կարող եք թաքնվել դրանցից եզրերի երկայնքով սյուների հետևում, այնուհետև մեծերը, որոնցից կարող եք միայն խուսափել: Վազիր ոչ թե ուղիղ, այլ անկյունագծով, ավելի լավ է ավելի հեշտ հագնվել արագ շարժման, նրան շրջանցելու, հարձակվելու և այլնի համար մինչև հաղթանակ:

Արիամիսի նկարված աշխարհը

Մենք գնում ենք այն սրահը, որտեղ նկարն է, մարդասպաններ կլինեն, փորձեք հերթով դուրս հանել նրանց։ Եթե ​​ջահ եք կտրել, վերցրեք Մեծ կախարդական զենքև նկարի մոտ գտնվող դիակի վրա - Dark Iron հավաքածու,եթե տիկնիկը ձեզ հետ է, գնացեք նկարի մեջ (դուք չեք կարողանա լքել գտնվելու վայրը, քանի դեռ չեք ավարտել որոնումը): Տեղանքի հենց սկզբում հրդեհ է։ Կրակից գնում ենք, դարպասները փակ են, շրջում ենք (ճանապարհին խոռոչ), հարթակ կլինի, գնում ենք ոչ թե դեպի այն աստիճանները, որտեղ կանգնած էր նետաձիգը, այլ դեպի ձախ։ Մենք բարձրանում ենք այնտեղ, երբ դու բարձրանաս, մի ​​երկու թեւավոր դևեր ներս կթռչեն, երբ պատրաստվում են ցատկել, փախչել կամ խույս տալ կողքից, այլապես կթռնեն ու կսպանեն քեզ։ Ցած իջիր պատշգամբ և վերցրու չորացած մատը,մենք ցած ենք թռչում և առաջ ենք գնում, մի քանի մատներ կլինեն, երբ սպանում ես, կրակում են, կարող են քեզ վրա թույն կախել։ Անցեք կամրջով, կա մի նետաձիգ և այս կրակոտ մատները: Այստեղ կտրում ենք դիակը, բարձրանում ենք առաստաղ, այնտեղ ցատկում ենք դիակի մոտ և ուղղահայաց աստիճաններով իջնում ​​ներքև։ Վերցրեք այն կրծքավանդակի մեջ Guardian Painter's Set. Դրանից հետո մենք հեռանում ենք, ձախից կարող եք տեսնել կամուրջն ու աշտարակը։ Մի վիշապ կթռչի դեպի կամուրջը, ինչպես որ վիշապների հովտում էր, որտեղ սուրը վերցրին։ Եթե ​​սպանես նրան, կստանաս Արյան վահան, եթե վազում ես կամրջի ծայրը, ուրեմն քարացած վիշապ կա, ցատկով հարվածիր ու բացիր ճանապարհը։ Եթե ​​կամրջից ցած նետվենք, անմիջապես կհասնենք շեֆին։ Մենք իջնում ​​ենք, աշտարակի մեջ գնում ենք phalanx, նրանք դանդաղ ու լավ սպանված են, հենց նրանց հետևից բացում ենք դարպասը դեպի կրակը։ Եթե ​​դու տղամարդու կերպարանքով ես, ապա կրակից դուրս արի ուղիղ դարպասի մեջ, իսկ աջ կողմում գերեզմանոց կլինի, քննիր։ Այս վայր կներխուժի ուրվական Դեղին Երեմիա թագավոր, սպանիր ու ստացիր Spiked Whip. Երբ հեռանաք այս վայրից, որտեղ գտնվում է ղեկավարը, վերցրեք այն Yellowskin հավաքածու. Հրդեհից գնում ենք ձախ շենք, բարձրանում ու պարանով կտրում դիակը, իջնում ​​ենք հետ ու ձախ, նկուղ ներքև կլինի ուղղահայաց սանդուղք։ Այստեղ շատ վտանգավոր հակառակորդներ կան. կմախքի անիվ, նրանց պետք է մեկ առ մեկ գայթակղել, այնպես որ մի շտապեք։ Դահլիճում տեսանելի է դիակ, կողքին՝ լծակ, պետք է աշտարակի մեջ մեծ դարպաս բացել շեֆին։ Թակեք դիակի կողքի պատին, և անցուղի կբացվի, որպեսզի չմոլորվեք, միանգամից մի ջարդեք բոլոր անցումները։ Եթե ​​ուղիղ գնաք և թեքվեք դեպի ձախ առաջին բացվածքը, ապա ջրհորի միջով ելք կլինի դեպի փողոց, մենք գնում ենք դեպի երկրորդը, դեպի ձախ, ապա աջ: Բարձրանալ, սպանել խոռոչը և վերցնել կրակոտ շիթ. Հիմա առաջին բացվածքը կոտրում ենք դահլիճից, որտեղ մտանք, հարեւան շենքի բանալին կլինի։ Դուք կարող եք ջրհորի միջով գնալ փողոց: Գնում ենք կողքի շենք։ Բացեք դուռը, գնացեք ուղիղ առջև, սպանեք Խոռոչներին, իջեք և վերցրեք մութ ածուխը: Վերադառնալով, ինչպես դուրս եկաք այստեղ, կոտրեք տախտակները, և այնտեղ կլինի դիակի վրա Ռապիեր Վելկի. Եթե ​​ուզում ես, բարձրացիր աստիճաններով, այստեղ քեզ վրա կկրակեն մի խոռոչ։ Գնացեք աշտարակ, այնտեղ՝ դիակի վրա Սև հավաքածու Velkaհոգեւորականի համար. Հաջորդը մենք գնում ենք շեֆի մոտ, կլինեն խոռոչ և ասպետ:

Անցեք մառախուղի միջով, հենց դրա հետևում սպասում է ձեզ, կարող եք խոսել նրա հետ և լքել գտնվելու վայրը առանց կռվի: Եթե ​​դուք ներգրավվեք կռվի մեջ, ապա այն կվերանա և անտեսանելի կլինի: Նայեք ձյունին, նրա վրա երևում են հետքեր, որպեսզի կարողանաք հետևել նրա շարժմանը: Այն տեսանելի դարձնելու համար պետք է երկու-երեք ուժեղ հարված հասցնել։ Եթե ​​դուք կարողանաք կտրել նրա պոչը, դուք կստանաք Պրիսկիլլայի դաշույնը։Հաղթանակից հետո բարձրացեք աստիճաններով և լքեք գտնվելու վայրը։

Կատակոմբներ

մեջ մտնելու համար Կատակոմբներ, իջեք ճանապարհով դեպի Հրդեհի տաճար. Գերեզմանոց ելք կմախքներով։ Կմախքները սպանելու համար ձեզ հարկավոր է երկնային զենք, ով չունի, դուք պետք է սպանեք նեկրոմաներներին, ովքեր հարություն են տալիս նրանց: Քննեք գերեզմանոցը և վերցրեք դիակներից թեւավոր նիզակև երկու ձեռքի սուր. Այստեղ էլ հեռադիտակ կա, գուցե ինչ-որ մեկին օգտակար լինի։ Հետո սարի երկայնքով իջնում ​​ենք աստիճաններով ու մտնում կատակոմբները։ Այստեղ կմախքներից բացի թռչում են պայթող գլուխներ ու թակարդ արձաններ։ Ուղղահայաց աստիճաններով իջնում ​​ենք ներքև և ձախ (բացվածքում մի խումբ կմախքներ կան), հասնում ենք երկաթե դռանը, այն փակ է, սուզվում ենք պատի բացվածքի մեջ, հրդեհ կլինի և առաջինը. necromancer ձախ կողմում: Կրակում են, բայց հեշտությամբ սպանվում են։ Այստեղ շրջեք լծակը և բացեք դուռը: Մտեք դուռը, սպանեք նեկրոմատին, նա ջրվեժի կողքի շենքում է, այստեղից կերեւա։ Մենք մտնում ենք շենք, սպանում ենք կմախքները, ճիշտ սենյակում Լյուցեռնի մուրճ, հետագայում, որտեղ նետաձիգն է, դեպի աջ և դուրս ենք գալիս կամուրջ, այն պետք է շրջվի, մենք գնում ենք դեպի աջ և ակտիվացնում ենք լծակը։ Երբ դուրս եք գալիս կամուրջից, թունելում տեսանելի կլինի նեկրոմաներ: Երբ անցնես, աջ կողմում սենյակ կլինի, ընկիր այնտեղ, տիտանիտ կա (օձերով հսկող):

Դուրս եկեք աստիճաններից կրկին դեպի կամուրջ, մենք անցնում ենք ավելի հեռու, և ներքև պարույր սանդուղք կա, ահա ևս մեկ նեկրոմանսեր: Ակտիվացված վիճակում մի փոքր հետ գնացեք և մտեք բացված անցում, տեսնում ենք կամուրջ և անցում մառախուղի մեջ։ Ժայռի երկայնքով հետ ենք գնում, հարվածում արձանի մոտ պատին, հրդեհ է։ Կրակից հետ ենք գնում, բայց ոչ թե կամուրջ, այլ դեպի այն բացվածքը, որտեղից դուրս ենք եկել, շրջանաձև աստիճաններով իջնում ​​ենք մինչև վերջ, դեռ տեսանելի դիակ կա, մենք պետք է ցատկենք մինչև ներքև: կարգադրել գտնել դարբինին Վամոզա, ապա նա կջարդի լեռան պատը, և դուք կարող եք գնալ նրա մոտ կարճ և պարզ ձևով: Մենք դարբնից դուրս ենք գալիս կոտրված բացվածքի մեջ, շատ կմախք-անիվներ կլինեն, այնպես որ մի շտապեք: Դուք կարող եք այստեղ դարբինից աջ և անմիջապես վազել դեպի շեֆը.

Ցատկեք ներքև, ղեկավարը հեռահաղորդվում է տեղից տեղ և ստեղծում է իր այդ հարձակման կրկնօրինակները կախարդական արկերով: Իրական Whirlwind-ը նույնպես նման հարձակումներ է կատարում։ Սկզբում նա կստեղծի իրենից 2 օրինակ, բայց քանի որ ճակատամարտը շարունակվում է, նա կստեղծի 6-8 օրինակ։ Սպանիր, ստացիր Բոցավառման ծես- Բարձրացնում է կրակի մակարդակը մարդկության համար: Վերջում բարձրացեք ուղղահայաց աստիճաններով և ներս մտեք Հսկաների գաղտնիքը.

Հսկաների գաղտնիքը

Շատ մութ տեղ, որի լույսը տեսանելի է միայն հեռվում գտնվող լավայից (սա Դեմոնի ավերակներ) և փայլուն քարեր։ Շեֆի ճանապարհին (որտեղից կարող եք տեսնել Մոխրի լիճ) դեռ թափանցում է ցերեկային լույս: Եթե ​​դուք ունեք ուղղագրություններ կամ առարկա, որը լույս է տալիս, դա խնդիր չի լինի: Մենք գնում ենք դեպի առաջին լույսը, այնուհետև ուղիղ երևում է մյուսը, թեքվում ենք դրանից աջ և անցնում անդունդը ճառագայթի երկայնքով, այնուհետև կլինի հսկա կմախք, երբ դուք սպանում եք նրան, շարժվում եք ուղիղ, բայց դանդաղ, դուք հասնում եք եզրին: . Ուշադիր նայեք ներքև, տեսանելի կլինի դիակ, կմախքը կկանգնի մոտակայքում, կքշի նրան այնտեղից, իսկ հետո ցատկի դեպի դիակը: Ներքևում մեկ այլ դիակ կլինի, մենք ցատկում ենք այնտեղ, պարզ երևում է մի լույս, ձախ կողմում սանդուղք է դեպի կրակը, դեռ մի մարդ կա, ով ձեզ կմղի փոսի մեջ։

Ակտիվացրեք կրակը, ուղղահայաց աստիճանների վրա կրակից և դեպի ձախ տղամարդ է, մոտեցեք և խոսեք նրա հետ: Նա ձեզ կխնդրի ներքև նայել, ապա հրել ձեզ: Վերցրեք ներքևում գանգի լապտերդիակների վրա ու վերցրու ձեռքդ, հարմար չէ, որ կռվի ժամանակ պետք է հանես՝ ընտրելով զենք կամ վահան։ Կմախքների սյուներ կլինեն, կհանդիպեք նաև Թորոլունդի Ռեա,այն տեղի ունեցավ մեր գլխավոր ճամբարում՝ երկու ուղեկցորդներով: Խոսեք նրա հետ, իսկ հետո փրկեք նրան՝ սպանելով ուղեկցորդներին: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք ուղղահայաց աստիճաններով, բացում գաղտնի պատը և գնում դեպի աջ, ով մեզ հրել է կարկատան. Խոսիր նրա հետ, հետո սպանիր, մարդկություն ու կացին կստանաս։ Մենք վերադառնում ենք կրակի կողքով, որտեղից դուրս ենք եկել փոսից, և կմոտենանք գերեզմանին, դուք կարող եք բարձրանալ նրա երկայնքով, այնտեղ կլինի մի նետաձիգ և կմախք՝ սուրով։ Հետագայում ուղղահայաց աստիճաններով, այստեղ դուք կարող եք դիակներից վերցնել իրեր կամ հոգիներ: Բայց մենք ցած ենք նետվում գերեզմանի մեջ (լյուկի մեջ): Կմախքները շատ են, բայց եթե ածուխ է պետք, պետք է սպանել բոլորին, դրանից հետո կարող ես վերցնել ածուխը։ Գնում ենք ավելի հեռու՝ կրակից դեպի ձախ, այստեղ զգույշ եղեք (կմախքներ կլինեն, հսկա շներ), այստեղից մառախուղ կերեւա, եթե նայեք դեպի ձախ՝ մոտակայքում՝ կրակ է։ Անցնում ենք մառախուղի մեջ, իսկույն, երևի, ասպետը վազելով կգա, մի նետաձիգ էլ կկրակի։ Աղեղնաձիգից հետո մենք իջնում ​​ենք, մեծ հարթակ չի լինի, գնացեք աջ և վահան վերցրեք դիակի վրա։ Մենք գնում ենք ներքևի մակարդակ, ձախ կողմում կրակ կլինի, իսկ եթե աջ, ճանապարհ կլինի դեպի շեֆը: Երբ մենք հեռանում ենք կրակից, տեսանելի է դիակ, դրա վրա Մատանի արծաթե օձով -ստացված հոգիներին տալիս է 20% աճ։ Դրանից հետո մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր, որտեղ նետաձիգն էր։ Ներքևի կրակից գնում ենք, զգույշ, կմախք շներ կան, քանի որ մտնում ես թունել, ծեծում օձին, և եթե դու մարդկային կերպարանքով լինես և չես սպանել շեֆին, մի ուրվական ներխուժի. Պալադին Լերոյ, սպանելուց հետո վերցրեք նրա վահանն ու զենքը։ Մենք ավելի ենք վազում, մենք դուրս կգանք կախարդների մոտ գնդակներ կրակելու համար, վերևում կլինի անցում դեպի շեֆը.

Արտաքնապես այն նման է մեծ կմախքի՝ սվաղված ավելի փոքր կմախքներով։ Երբ վայր ընկնեք, մի վազեք ասպարեզի շուրջը, այլ կանգնեք այստեղ, նախ վազելով կգան մի երկու երեք կմախք։ Սպանեք նրանց աստվածային զենքերով, որպեսզի նրանք հարություն չառնեն, և միայն Նիտոն այլևս այդքան վտանգավոր չէ: Երբ նա ճիչ է արձակում, հարվածում է գետնին, որից հետո գետնից թրեր կկպչեն, կարող են թույն կախել։ Նա նաև պայթյուն է արտադրում, փախիր, հետո ծեծում նրան, մի՛ վազիր դահլիճի մյուս ծայրը, կմախքներ կլինեն, որոնք միայն կավելացնեն քաշքշուկը: Սպանեք, այստեղ կրակ վառեք և վերցրեք Սահմանել Paladin.

Duke's Archives և Crystal Grotto

Շարժվելով դեպի կրակ Անոր Լոնդոն, ձախ կողմում գտնվող հրապարակում, պահակների կողքով։ Գնում ենք հողե արահետով և մտնում երկար միջանցք, ներսում երկու ժանիքավոր վարազ կա (մեկից նորից վարազի սաղավարտ է ընկել), նրանց հետևից՝ կրակ։ Կրակից մենք կգանք բյուրեղյա վիշապին և այնտեղ պետք է մեռնենք, այնպես որ եթե հոգիներ ունեք, ծախսեք այն։ Մենք բարձրանում ենք վերելակի վրա, այնտեղ ձեզ կդիմավորեն խոռոչն ու հրաշագործը։ Մենք գնում ենք երկրորդ հարկ և բարձրանում վերելակով: Հաջորդը, մենք անցնում ենք միջանցքով, կլինեն օձ և ասպետ, իսկ հետո բյուրեղյա վիշապ: Նրան հիմա սպանելը չի ​​ստացվի, ուստի մենք պարզապես մահանում ենք: Ավելի ուշ դուք կարթնանաք խցում, այնտեղ կրակ է, և բանալին քնած պահակի մոտ է։ Մենք բացում ենք վանդակը և իջնում, զննում ենք բոլոր խցիկները, մեկում կարելի է մի փոքր ցած ցատկել, բանալի կա, հետո իջնում ​​ենք։ Այստեղ դուք պետք է անջատեք գրամոֆոնը: Ճաղերի հետևում նստած է հենց ներքևում Logan Big Hat, քանի դեռ բանալի չկա, բարձրացե՛ք այստեղ ուղղահայաց սանդուղքով։ Սպանեք օձերին և բացեք կրծքավանդակը դռան բանալիով, որպեսզի լքեք դահլիճը: Հիմա կրակից գնում ենք ձախ և բարձրանում ենք երկար ուղղահայաց աստիճաններով վեր, երբ բարձրանանք, բաց խցիկը երևա, անհրաժեշտության դեպքում վերևից ցած ցած Կույսի հրվանդանև սպիտակ ոգու մատանին, տրամադրելով մեկ հրաշք բնիկ: Մենք բացում ենք դուռը և անցնում փողոցով մեկ այլ սենյակ, ներքևում գտնվող այս սենյակում կրակ է: Հրդեհից դեպի աջ անցում կա, բայց այն այժմ փակ է, նորից բարձրանում ենք վերև, հաջորդ սրահ՝ դեպի թարգմանչական աստիճան, փոխարկվում և վերադառնում սրահ մեկ այլ մակարդակով, ցատկում նույն սանդուղքը, անցնում, իջեք ներքև, մենք տեսնում ենք նետաձիգը: Սպանեք նրան և իջեք ուղղահայաց աստիճաններով: Ակտիվացնում ենք լծակը, կբացվի անցումը դեպի կրակ։ Ստուգեք սենյակներն այստեղ՝ մեկ կրծքավանդակում Միջին հավաքածու, ածուխ ու բանալի վանդակից հրաշագործի հետ։ Ակտիվացրեք լծակը, կբացվի ներքև անցում, սպանեք խոռոչը և վերցրեք Հրշեջ պահապանի հոգին, կոլբայի մղման համար։ Անցնում ենք մառախուղի մեջ ու դուրս գալիս, զբաղվում գոլեմներով։ Փրկիր մոգին և խոսիր նրա հետ:

Մենք կրակից վազում ենք դեպի փողոց բացատով, ներքևում, որտեղ երևում են մի քանի գոլեմ, ճառագայթի երկայնքով դեպի մի փոքրիկ եզր և աջ ներքև կա ևս մեկ գոլեմ, այնուհետև մինչև վերջ, ցած ենք ցատկում և նաև վազիր ծայրի երկայնքով մինչև վերջ, նայիր դեպի ձախ, կա ամուր անդունդ, բայց այստեղ կարող ես վազել թիթեռի և նրա աջ լուսավոր սյունի միջև, այնուհետև ճառագայթի երկայնքով գոլեմ կլինի, մենք սպանում ենք և կլինի մի կարկատ, այս կարկատից դուք կարող եք տեսնել դիակը ներքևում, այնպես որ անդունդի միջով ճանապարհը հենց դիակի վերևում է և ավելի մոտ ձեզ, որտեղ դուք կանգնած եք: Անդունդի միջով անցնելիս կհասնեք պատյաններին և, փաստորեն, շեֆին: Հսկայական գեղեցիկ վիշապ: Անմիջապես վազեք Սիթի հետևից և ոչնչացրեք բնօրինակ բյուրեղը, որը նրան անմահություն է տալիս: Վազիր նրան մոտ, և սկսիր նրան ցած իջեցնել, կարող ես մի փոքր աջ պահել, նա կշրջվի, չընկնես նրա շոշափուկների տակ, աշխատիր չլինել այն բյուրեղների մեջ, որոնք նա ցրում է, այլապես քեզ անիծած կլինեն։

Նոր Լոնդոնի և անդունդի ավերակները

Մենք վերելակով իջնում ​​ենք Կրակի տաճարի կրակից, երբ դուք իջնում ​​եք, դուրս կգաք Նոր Լոնդոյի ավերակներ: Մի քիչ աջ գնա, ներքև սանդուղք կլինի, ճաղերի հետևում դարբին կա Ռիկերտ Վինհեյմից. Տեսնելով նրան, մենք գնում ենք կամուրջներով, երբ դուք անցնում եք երկրորդը, սպանեք ուրվականներին, գնացեք աջ դեպի անցում, այնտեղ կա դիակ Հրշեջ պահապանի հոգին, կոլբայի մղման համար։ Մենք ավելի առաջ ենք գնում, բարձրանում ենք աստիճաններով, անցնում կամրջով, հետո իջնում ​​ենք պարուրաձև սանդուղքով և գնում անմիջապես դեպի մառախուղ։ Բարձրանում ենք վերեւ (զգույշ, կամրջի տակ ուրվականներ կան), այստեղ աստիճանները տապալում ենք, անցումով անցնում ենք շենք, շենքը լի է ուրվականներով։ Այնուհետև բուխարիով դահլիճում մենք բարձրանում ենք վերև, ընդհանրապես գնում ենք Ինգվարդ, վերցրեք դռան բանալին նրանից, որ ջուրը թափի։ Դրանից մենք իջնում ​​ենք (եթե ինչ-որ մեկը մատանին չի վերցրել անեծքից, դա այս շենքում է, դուք պետք է շրջեք ներքևում), մենք դահլիճից աջ և աստիճաններով իջնում ​​ենք, դուրս ենք գալիս, դեռ կա. աստիճաններով, և մենք գալիս ենք աշտարակ, բացում ենք դարպասը և ցամաքեցնում ջուրը: Կբացվի անցումը դեպի վիշապների հովիտ։ Որտեղի՞ց հեռացանք շենքից Ինգվարդա, եթե նայեք, այստեղից մառախուղ կերեւա, սա է ճանապարհը անդունդև շեֆը Չորս թագավորներմի մոռացեք կրել այն մատանին, որից ստացել եք Սիֆա.

Քանի որ ջուրը ցամաքեցված է, կարող եք զննել ստորին հատվածը։ Եթե ​​դուք գնում եք հովիտ և սպանում վիշապներին, ապա կամրջի վրա կարող եք վերցնել Ավազակային հավաքածուեւ վահան, ինչպես նաեւ օղակ աշտարակի վրա։ Այժմ, երբ հասանք այստեղ, շենքերի միջով անցնում ենք շենք։ Զգույշ եղեք, այստեղ ուժեղ ռազմիկներ կան, մի վազեք դահլիճ, հերթով դուրս հանեք նրանց, դահլիճում դև կլինի։ Քանի որ բոլորին սպանում ես, խորքում երկու աստիճան կա, աջից բարձրացիր, այնտեղ կարող ես ածուխ գտնել։ Դահլիճից մեկ այլ ելք ճամբար տանող կարճ ճանապարհն է, այստեղ էլ մի թաքուն պատ կա, խփի՛ր, ռազմիկ կա, իսկ կրծքում տիտանիտ կա։ Դե, փաստորեն, մենք գնում ենք պետի մոտ: Դուք կարող եք մարտի կանչել Կախարդ Բեատրիս. Մենք դնում ենք օղակը, անցնում ենք մառախուղի մեջ և ցած նետվում։

Բոս - Չորս թագավորներ. Բոսը ձեզ համեմատաբար քիչ վնաս է հասցնում, ինչը մեծանում է ամբողջ չորս թագավորների հայտնվելուն զուգընթաց: Պետք է պայքարել ոչ թե բոլորի հետ միաժամանակ, այլ հերթով արագ ոչնչացնելով նրանց։ Կռվի երկարաձգումը կհանգեցնի ձեր մահվան: Շատ արդյունավետ մարտավարություն. մենք ինքներս մեզ ավելի պաշտպանված ենք դարձնում, վերցնում ենք արագ և հզոր զենք և պարզապես խոյացնում շեֆին՝ պարբերաբար կանգ առնելով բուժման համար:

Դեմոնի ավերակներ

Մենք գնում ենք գեղեցիկ սիրուհի(որտեղ դուք սպանել եք Քելեգին) ներքև և լավայով գնացեք տեղանք, այնուհետև ակտիվացրեք կրակը: Մենք կրակից մի փոքր ցածր ենք գնում և անցումով դեպի աջ, անցնում ենք մառախուղի մեջ դեպի շեֆը. Անխոնջ ռազմիկ, հսկայական շեֆ, նա չի հարձակվի, մինչև չվերցնեք այն գտնվելու վայրի վերջում Քաոսի դուստրերը հավաքածու.

Երբ դուք վերցնում եք, շեֆը կսկսի հարձակվել, որպեսզի ավելի հեշտ լինի նրան սպանել, տեղանքի մեջտեղում կա մի քար և անցում, վազեք դեպի սկզբնակետը, թող շեֆը գա այստեղ, այնուհետև վազեք դեպի անցում ժայռի և սարի միջև, կանգնիր շեֆին տեսնելու, այս հատվածում նա իր ճանկով կսկսի հեռահար գրոհներ, ետ կվազի ժայռի հետևից, նրա հարվածները շատ ուժեղ են։ Նրա հարվածից հետո հարվածեք նրա ճանկին: Սպանելուց հետո մենք իջնում ​​ենք շեֆից և ժայռի երկայնքով ավելի ենք իջնում, կլինեն Կապրի դևեր (դրանք շատ են), իջնելով ներքևում կտեսնեք դիակ, ցատկեք այնտեղ, որդ կա, իսկ հետևում. կրակ է, կարող ես շրջանցել: Հրդեհից հստակ երևում է մառախուղ, պետք է գնալ այնտեղ, անցնել դևերի և ագրեսիվ արձանների միջով։ Մառախուղից առաջ գնացեք դեպի ձախ, հորթեր են, իսկ վերջում՝ ածուխով սնդուկ։ Եթե ​​դուք մարդկային կերպարանքով եք, ուրվականը կներխուժի. ասպետ Քըրք. Նրան սպանելուց հետո մենք անցնում ենք մշուշի մեջ շեֆին. Իմաստուն Կրակ Դեմոն. Սա մարզվող դևի մեկ այլ տեսակ է, միայն հիմա այն կրակոտ է, և ծառերի ճյուղերը կխանգարեն տեղաշարժվելուն: Այստեղ ոչ մի խնդիր չպետք է լինի:

Երբ մենք սպանում ենք, մենք գնում ենք մեկ այլ ելք, իջնում ​​ենք և այնտեղ կրակն ակտիվացնում։ Կրակից, եթե դուք բարձրանաք հենց գագաթը, կբարձրացնեք դեպի սարդը: Կրակից այն կողմ նորից անցնում ենք մառախուղի մեջ, լավա է ու շեֆը Դեմոն Ստոնոգ.


Demon centipede-ը անձեռնմխելի է կրակից, ավելի լավ է զենք ունենալ մոգությամբ կամ էլեկտրականությամբ: Ներս մտնելիս նա վազելով կգա քեզ մոտ, մի եղիր նրա դիմաց, նա կարող է քեզ բռնել և ծամել, իսկ տակը նրա ոտքերի մի փունջ կարող է նաև վնասել քեզ, գլորվել նրա հարձակումներից։ Ինչպես սպանել, մենք ստանում ենք նարնջագույն մատանի, որը թույլ է տալիս վազել լավայի վրա: Հետո լավայի միջով անցնում ենք մի փոքր դեպի ձախ, անցում կլինի ու կրակ։

Մոռացված Իզալիթը և Առաջին կրակի վառարանը

Հանդիպեք ինձ կրակի մոտ Սոլերա, կրակից այն կողմ կգնաք այն վայրը, որտեղ կա մեկ լավա։ Այստեղ կլինեն իզոլիտ դևեր, դրանք շատ են և դժվար է սպանել: Ոտքերով ու պոչով ուժեղ հարվածում են, կարող ես երեք-չորս ագրո տալ, թող իրար խփեն։ Եթե ​​Սոլերը ձեզ պետք է վերջին պետի հետ կռվի մեջ, ապա դուք ստիպված կլինեք խոսել նրա հետ կրակի մոտ։ Դուք կարող եք նաև կարճ ճանապարհ բացել սարդից, դրա համար կարող եք կերակրել նրան 30 մարդկությամբ և լինել նրա ուխտի մեջ: Եթե ​​խոսեցիր Սոլերի հետ, ապա ստիպված կլինես դիմակայել ինը հաուսա վրիպակներին, պետք է սպանել բոլոր ինը, այլապես ձեր գործընկերը կխելագարվի և թշնամանա, բայց միևնույն ժամանակ, սպանելով նրան, դուք կստանաք նրա համազգեստը, թալիսմանը: իսկ զրահ - դա ձեզնից է կախված: Հրդեհից քայլելով հենց տեղանքով, մեջտեղում կլինեն երկու շենք, որոնցից առաջինում կա բաց բացվածք՝ միակ վայրը, որտեղ դուք կարող եք թաքնվել դևերից, երկրորդում, եթե բարձրանաք գերանով, կա մարդասիրությամբ դիակ և կրակ, եթե դրա կարիքը կա: Եթե ​​մտնեք առաջին շենքը, ապա դրանից մի փոքր աջ նայելով, կտեսնեք, կարծես, խողովակի մի կտոր, մենք պետք է հասնենք այնտեղ, որպեսզի բարձրանանք: Հաջորդը, գնացեք պատառաքաղի մոտ, իջեք ներքև, ձախ կողմում կա մի դահլիճ, որտեղ դուք կարող եք ցած ընկնել և մի երկար անցում հակառակ կողմում, այնտեղ կլինի մի դև, որին հաջորդում է Սոլերը:

Դե, փաստորեն, պատառաքաղից մենք անմիջապես կգանք աստիճաններին: Այստեղ, եթե դուք մարդկային կերպարանքով եք, ասպետ Քըրքը կներխուժի, և պիրոմանսերը նույնպես կհարձակվի ձեզ վրա։ Նրան սպանելուց հետո գնացեք մառախուղի մեջ, ձեր ձախ կողմում։ Կլինի հատված դեպի շեֆը. Քաոսի մահճակալ. Մենք գլորվում ենք ցած և տեսնում ենք շեֆի հետ հարթակ, սա հսկայական ծառ է: Նրանից աջ ու ձախ տեսնում ենք լուսապայծառ գնդակներ, առաջինը աջից վազում մեկը, այնտեղ սպանում նրա կցորդը, հետո շեֆը կսկսի հարվածել ուժեղ գրոհներով, դրանց պատճառով հատակը կփչանա։ Միևնույն ժամանակ պետք է վազել դեպի մյուսը, նույն բանը կա, իսկ հետո այնտեղից, որտեղից սկսել ենք, ուղիղ վազել մեջտեղում ձախողված ասպարեզով մինչև շեֆի սիրտը։ Կռիվը դժվար չէ, հաշվի առնելով, որ եթե նա մի կցորդ քանդի ու մեռնի, չի վերականգնի, ուրեմն, եթե մեռնես էլ, կգաս, իսկ նա առանց կցորդի է։

Դե, եկեք գնանք Հրդեհի տաճարօձի գլխին (Ֆրումպտ), նա քեզ նորից ցած կբերի, գլուխը եղբայր ունի (Կաաս), բայց նրա հետ հանդիպելու համար պետք է խոսել. Ինգվարդ,ստանալուց հետո Մեծ բաժակվերցնել անդունդի բանալին և պայքարել 4 թագավորների հետ, այնտեղ խոսեք նրա հետ: Եթե ​​դուք միանաք նրան, ձեզ կտրվի Black Pyromancer's Set: Տեղադրեք Մեծ բաժակը Կրակի զոհասեղանի վրա և դրա մեջ զոհաբերեք Մեծ հոգիներին՝ Քաոսի և Նիտոյի մահճակալին, ինչպես նաև Մեծ հոգիների բեկորներին՝ Չորս թագավորներին և Մերկ Սիթներին: Անցումը դեպի վերջնական շեֆը կբացվի. գվին, Մոխիր Տեր.
Շեֆի ճանապարհին կլինեն ասպետներ, որոնցից կարող եք քարեր հավաքել այստեղ մղելու համար, թեև դրանք այլևս պետք չեն, եթե երկրորդ անգամ չեք պատրաստվում խաղալ: Հսկայական հրեղեն սրով շեֆ, որը նա անդադար ճոճում է։ Եթե ​​դուք չկարողանաք նրան բռնել վաճառասեղանների վրա, դուք դժվարության մեջ կհայտնվեք: Վահանը ձեզ չի օգնի, դուք պետք է հետ կանգնեք և սպասեք հարմար պահի՝ հարվածելու համար, հիմնականում երբ նա փորձում է բռնել ձեզ: Ֆանտոմի հետ կռիվը, իհարկե, ավելի հեշտ կլինի։ Երբ սպանեք շեֆին, խաղը նորից կսկսվի, այնպես որ, եթե որևէ անավարտ գործ կա, մի գնացեք շեֆի մոտ, այլ նախ ավարտեք դրանք: Շեֆին հաղթելուց հետո ընտրեք ավարտ.

  • Կրակ վառիր, դու նորից լույս կտաս այս աշխարհին.
  • Մարիր կրակը, դու դուրս կգաս որպես խավարի տիրակալ, և այդ ընթացքում այն ​​կծածկի ամբողջ աշխարհը:

Խաղը սկսվում է գտնվելու վայրից Հյուսիսային սրբավայր Անմահացած(Northern Undead Asylum), վերցրեք բանալին և բացեք դուռը, վազեք, սպանեք Հոլոուներին ճանապարհին, բարձրացեք աստիճաններով և տեսեք կրակը, իսկ դրա հետևում ասպարեզը շեֆի հետ, բայց մի կռվեք նրա հետ, այլ վազեք: ձախ կողմում գտնվող բաց դուռը, վերցրեք զենքերը՝ կախված այն դասից, որտեղ խաղում եք: Այնուհետև սպանում ենք նետաձիգին և անցնում մառախուղի միջով, այնուհետև տեսնում ենք սանդուղք (այստեղ պետք է զգույշ լինել), երբ փորձենք բարձրանալ աստիճաններով, նրանք մեզ վրա կգլորեն սալաքար, որը կարող է սպանել մեզ (հենց որ տեսնում ես սալաքարը, անմիջապես գլորվում ես դեպի աջ), այնուհետև մենք հետ ենք գնում և տեսնում, որ այդ սալաքարը կոտրել է պատը, իսկ հետևում մի մարտիկ է. ռումբերը (դրանցով ավելի հեշտ է սպանել առաջին պետին): Դե մառախուղի միջով դուրս ենք գալիս շեֆի մոտ, թռնում ենք վրան ու հարվածը կսեղմենք, դու ուժեղ կխփես ու նրա ՀՊ-ի կեսը կվերցնես (կախված զենքից), հետո փորձում ենք վազել դևի մեջքի հետևից ու խփել. նրան, առջևում շատ վտանգավոր է. նա իր դիվային մուրճը ճոճում է ամբողջ ասպարեզում: Հաղթելով՝ ստացիր բանալին, բացիր դարպասը և ուղիղ գծով վազիր դեպի ժայռը։

Հասնելով վայր Հրդեհի տաճար(Firelink Shrine), դուք կգտնեք ասպետի, ով անուղղակիորեն բացատրում է ձեր նպատակները: Նաև հրաշքների վաճառական կա՝ Անաստասիան, նա ճաղերի հետևում է նստած ասպետից մի փոքր ցածր ճանապարհին: Նա կարող է ուժեղացնել Կոլբայ Էստուսով, եթե նրան բերեք Կրակի Պահապանի հոգին։ Նաև մարդկության համար, բացի մարդկային կերպարանք ձեռք բերելուց, դուք կարող եք կրակներ մղել, որոնք կլրացնեն մինչև 10 կոլբա (եթե դուք ստանում եք «բոցավառման ծես» բանը, կարող եք այն բարձրացնել մինչև 15-20 կոլբայի): Դա անելու համար մարդկային կերպարանքով օգտագործեք մարդկությունը կրակի մոտ հանգստանալիս, սակայն այս բարելավումը կվերաբերի միայն ընտրված խարույկին: Խորհուրդ է տրվում հրդեհի խարույկը հասցնել առավելագույնի, քանի որ այս վայրից տանող շատ երկար և վտանգավոր ճանապարհներ կան:

Տեղադրությունն ուսումնասիրելուց հետո վերցրեք սուր և վահան (նրանք ունեն հիանալի բնութագրեր խաղը սկսելու համար): Նրանք ետևում են Անաստասիա, իջեք վերելակով (ձեզ անհրաժեշտ կլինի գլխավոր բանալին) Հաջորդը, դուրս եկեք դրանից և անցեք դարպասով, որը գտնվում է աջ կողմում: Դրանից հետո անցեք կամուրջը, թեքվեք ձախ, որտեղ քնում է վիշապը։ Զգույշ քայլեք - մի արթնացրեք նրան: Հենց նրա հետևից վերցրեք դիակներից Աստոր ուղիղ սուր(Աստորայի ուղիղ սուրը) և Վահան՝ վիշապի զինանշանով(Վիշապի գագաթի վահան): Ամենայն հավանականությամբ, դուք կմեռնեք, բայց ձեր վերցրած իրերը կմնան ձեզ հետ:

Undead City - Առաջին դժվարությունները

Դե, եկեք գնանք մեր առաջին վայր - Undead City(Undead Burg), սա ժայռի երկայնքով է, ճանապարհին դուք կհանդիպեք անմահացածներին, բայց նրանք այնքան էլ ուժեղ չեն: Բարձրացե՛ք աստիճաններով (աստիճանների տակ կարող եք օղակ գտնել, բայց դա քիչ օգուտ ունի) և մտեք թունել, գործ ունեցեք առնետի հետ, ապա անցումով դուրս եկեք թունելից։ Այստեղ ձեզ կդիմավորեն մի քանի թշնամի, և նրանց հետևում դուք արդեն կտեսնեք մառախուղի միջով անցում, բայց մի շտապեք գնալ այնտեղ։ Նախ կոտրեք տակառները, ցած ցատկեք և զննեք ստորին հատվածը։ Հետո անցնում ենք մառախուղի մեջ, վիշապը կթռչի կողքով, սնամեջները էլի կլինեն, աջ կողմում կտեսնես երկու սնամեջ նիզակակիր, այնտեղ, եթե տակառները ջարդես ու իջնես, մի ​​վաճառական կլինի, անպայման. նրանից աղեղ գնեք, այն ապագայում ձեզ հարմար կլինի:

Վաճառականից գնացեք ձախ, այնտեղ, ուղղահայաց աստիճաններով բարձրանալուց հետո ձեզ հարկավոր կլինի տանիքից ցատկել տան բացվածքի մեջ, այստեղ կարող եք գտնել. Թեթև խաչադեղ(Թեթև խաչադեղ), դրանից հետո վերադարձեք այնտեղ, որտեղ դուք թողել եք, երկու խոռոչ նիզակակիրների մոտ, այն աշտարակից, որտեղից կրակել է խաչադեղը, ներքևում դուռ կա. կարող եք վերցնել Ասպետի վահան(Ասպետի վահան): Մոտակայքում կրակ է, միացրեք այն և հանգստացեք։ Հրդեհից մենք անցումով գնում ենք դեպի ձախ, վերևից ռումբեր են նետվելու ձեզ վրա (կարող եք սպանել ռմբակոծիչներին աղեղով կամ պարզապես վազել կողքով): Անցեք սենյակով կամրջից հետո (որին հարվածում են ռումբերը) և բարձրացեք աստիճաններով. կլինեն ևս երեք թշնամիներ և փակ դուռ, եթե բացեք այն, կլինի ոսկե խեժ(եթե զենքի վրա կիրառվի, էլեկտրաէներգիայի վնասը կավելացվի, դա կօգնի շեֆերի կամ ուժեղ թշնամիների հետ մարտերում (եթե նրանք իմունիտետ չունեն կայծակի նկատմամբ): Մաքրել տարածքը բոլոր անմահացածներից, ապա բարձրանալ աշտարակը:
Զգույշ. Աստիճաններից քեզ վրա տակառ կգլորվի, ցատկի՛ր աստիճաններից։
Ստորև կարող եք գտնել սև ասպետ- նա ուժեղ է խաղի սկզբում, բայց դուք կարող եք սպանել նրան, եթե ուղղահայաց սանդուղքով բարձրանաք տանիք և այնտեղից կամ ռումբեր նետեք, կամ կրակեք աղեղից: Դե, եթե դուք աճպարար կամ պիրոմանս եք, ապա խնդիրներ չեք ունենա։ Այն հաճախ զենք կթափի: Հենց ետևում, որտեղ նա կանգնած էր, կլինի Կապույտ քարե մատանի(Blue Tearstone Ring), որը բարձրացնում է պաշտպանությունը ցածր HP-ի դեպքում: Մատանին վերցնելուց հետո նորից բարձրացե՛ք աշտարակը, որտեղից տակառ գլորեցին ձեզ վրա։ Բարձրանալ աշտարակի հենց գագաթին:

Իրականում, բոսն ինքնին դժվար չէ, նրա շներն ու փոքրիկ սենյակը բարդացնում են ճակատամարտը: Ամեն ինչ գալիս է նրանից, որ դուք պետք է վազեք ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով: Մի անգամ վերևում սպանեք շներին, ապա ցատկեք շեֆի վրա և սպանեք նրան: Միայնակ, նա սարսափելի չէ, պարզապես մի հարվածեք այն հարվածին, որը նա հասցնում է երկու ձեռքով: Նրան հաղթելը ձեզ կտա բանալին Խորքերը. Սա շեֆից է, ներքև և ձախ, կողպված դուռ կլինի, նաև աստիճաններ կան վերև, եթե գնաս այնտեղ, կընկնես երկար թունել ու մեջը դարպաս կբացես, սա կարճ կլինի ճանապարհ դեպի Հրդեհի տաճար. Մոտակայքում կգտնեք կին վաճառական, նրանից կարող եք գնել տարբեր հակաթույններ և դեղաբույսեր։

Darkroot Garden - լուսնային թիթեռ

Այժմ մենք կարող ենք մեզ թույլ տալ գնալ տարբեր վայրեր, և ներս Խորքերը,և մեջ Darkroot Garden. Բայց նախ գնանք անտառ, դարբինից հեռու չէ, իջնում ​​ենք, այնտեղ քեզ կդիմավորեն. Տիտանիտ Դեմոն, ընկնում է դրանից տիտանիտ. Նա այնքան էլ վախկոտ չէ, կրակում է հոսանք, թափահարում է ճարմանդը և վեր է թռչում, ընդհանրապես ոչ մի առանձնահատուկ բան, եթե ուզում եք, վազեք նրա կողքով, նա շատ դանդաղ է ընթանում։ Դուրս գալով պարտեզ՝ ծառեր են հանդիպելու, դրանք սարսափելի չեն, պարզապես մի՛ կանգնիր նրանց կողքին, այլապես քեզ հայհոյանք կդնեն, հետո մենք գնում ենք և գալիս ենք լուսավոր դարպասի մոտ՝ պատի կողքին, հարվածել է այն. Հրդեհ կլինի. Եթե ​​ունես 20000 հոգի, գնիր բանալին դարբինից, սա հարթեցման տարածքն է: Բացեք դարպասը և հրապուրեք թշնամիներին, այնուհետև վազեք դեպի դարպասը, աստիճանների կողքին, բայց դուք պետք է աջից գնաք նրանց հետևից: Բոլոր թշնամիները, որոնց գայթակղեցիք, կընկնեն այս վայրում, մի քանի րոպեից դուք կունենաք 10000 հոգի։ Դուք նաև պետք է անցնեք լուսավոր դարպասի աջ կողմում գտնվող անցումով, ավելի շատ ծառեր և հսկա ասպետներ կլինեն, նրանք շատ դանդաղ են, բայց կարող են ձեզ շատ դանդաղեցնել, եթե մոտենաք նրանց: Այստեղ մի գաղտնիք կա. պտտվող ծառ, հարվածիր դրան, և գաղտնի անցուղի կբացվի, այնտեղ կարող ես գտնել գայլի մատանին. Աջ կողմում դիակ է, որի վրա կարող եք գտնել Էլիտար ասպետների հավաքածու, բայց զգույշ եղեք, գետնին ծառեր կան և դրանց գումարած՝ հսկաներ։ Ավելի խորքերում դեռ կլինի մի հսկա և վերելք: Սա շեֆի ճանապարհն է:

Բոսը շատ գեղեցիկ է և թույլ, նա կթռչի և կկրակի կախարդանք, հետո փոքր փայլեր, հետո մեծ: Միակ վտանգավորը ճառագայթն է, սալտո, որպեսզի չխփեն դրան: Եթե ​​դուք մոգ եք կամ ունեք ռումբեր, ապա պայքարը կարճ կլինի: Մեկ այլ դեպքում սպասեք, որ նա նստի ծաղկի վրա, այս պահին սկսեք ծեծել նրան։ Նաև կարող եք զանգահարել օգնության համար. Կախարդ Բեատրիս, այն գտնվում է աստիճանների տակ գտնվող թփերի մեջ։ Երբ թիթեռնիկին սպանես, ավելի հեռու գնա և բարձրացնես վերև, այնտեղ դարբնի համար խարույկ և բանալի կվերցնես։

Հյուսիսային Undead Sanctuary - Ժանգոտ երկաթե օղակ

Թիթեռ սպանելուց հետո կարող ես գնալ սպանելու հիդրա, բայց դրա համար անհրաժեշտ է վերադառնալ մեկնարկային վայր և օղակ վերցնել այնտեղ ջրի կամ այլ անհարթ մակերեսների վրա արագ շարժվելու համար: Վերադարձեք Հրդեհի տաճար, վերելակով բարձրացե՛ք, բայց ոչ մինչև վերջ։ Մի փոքր բարձրանալով, ցած ցատկեք, գնացեք աջ և ցատկեք դեպի ճառագայթը, ավելի բարձր աստիճաններով, մի մոռացեք վանդակաճաղի բանալին: Հաջորդը, գնա բույն և նստիր, պետք է մի քիչ սպասես, որոշ ժամանակ անց ագռավը քեզ կտանի. Հյուսիսային սրբավայր Անմահացած. Թշնամիներն այստեղ ավելի են ուժեղացել, գլխիվայր մի վազեք նրանց վրա, հերթով դուրս հանեք նրանց։ Վազիր այն սրահը, որտեղ կռվել ես առաջին պետի հետ: Եթե ​​դուք կանգնեք կենտրոնում, դուք կընկնեք շեֆի մոտ, նա շատ ավելի դժվար է, քան իր եղբայրը, իսկ ընկնելուց հետո դուք քիչ առողջություն կունենաք, պետք չէ հաղթել նրան: Եթե ​​դուք չկռվեք շեֆի հետ, մենք վազում ենք դահլիճ աջ կողմի դռնով, կլինի ասպետ, մենք սպանում ենք նրան, հետո դուք կհանդիպեք ասպետի հետ, ով սկզբում էր, բայց հիմա նա կհարձակվի ձեզ վրա: . Նրան սպանելը ձեզ կտա Վահան զինանշանով. Բարձրացե՛ք դիմացի աստիճաններով, դրա հետ նորից քար կշպրտեն ձեր վրա։ Խուսափեք նրանից, այնուհետև զբաղվեք խոռոչներով, որից հետո անցեք ավելի հեռու այն վայրից, որտեղ դուք թռել եք շեֆի մոտ: Սպանեք երկու խոռոչ և վերցրեք ժանգոտ երկաթե մատանի, այն թույլ կտա շարժվել անհարթ մակերեսներով։

Նրանցից մեկը գեր ու դանդաղաշարժ է հսկայական մուրճով, իսկ մյուսը՝ նիհար ու արագաշարժ՝ էլեկտրական նիզակով։ Եթե ​​ֆանտոմի հետ ես, ուրեմն թվում է, թե մարտն այնքան էլ դժվար չէ, բայց մեկի համար այնքան էլ հեշտ չէ, երբ շեֆերից մեկը մահանում է, մյուսը ձեռք է բերում իր կարողությունները։ Ավելի լավ է սպանել նիհարին, գեր հակառակորդին ավելի դանդաղ ու հեշտ է վարվել: Երբ սպանում ես, ստացիր մատանի, դահլիճի վերջում բարձրացիր պտուտակային վերելակը վերև, այնտեղ կրակն ակտիվացրու։ Հաջորդը, խոսեք արքայադստեր հետ, նա ձեզ կտա Մեծ բաժակ, այն պետք է տեղադրվի պատվանդանի վրա։ Այն գտնվում է Հրդեհի տաճար, ցած ցատկեք օձի գլխի մոտ։ Դրանից հետո կբացվեն դեղին մառախուղի բոլոր անցումները, կատակոմբներում ինչ-որ տեղ է, երբ գնալ Նիտո, ավերակներում ու արխիվներում, եթե արդեն հանդիպել ես նրանց։ Նաև կարող եք սպանել արքայադստերը, և օրը կվերածվի գիշերի՝ արքայադստեր մոտ կրակից, իջեք սրահ, դուրս եկեք այնտեղ մի քանի նոր ռազմիկներ, հետո դահլիճից փողոց, աստիճաններով իջեք և շարունակեք։ վերելակը, որը դուք պետք է իջնեք կրակի մոտ: Կրակի ետևում հուշարձան կար, հիմա չկա, իջիր, մշուշի միջով գնա շեֆին - .

Կույսը կախարդանք կնկարահանի. երբեմն փոքր լիցքերով դուք կարող եք թաքնվել դրանցից եզրերի երկայնքով սյուների հետևում, այնուհետև մեծերը, որոնցից կարող եք միայն խուսափել: Վազիր ոչ թե ուղիղ, այլ անկյունագծով, ավելի լավ է ավելի հեշտ հագնվել արագ շարժման, նրան շրջանցելու, հարձակվելու և այլնի համար մինչև հաղթանակ:

Արիամիսի նկարված աշխարհը

Մենք գնում ենք այն սրահը, որտեղ նկարն է, մարդասպաններ կլինեն, փորձեք հերթով դուրս հանել նրանց։ Եթե ​​ջահ եք կտրել, վերցրեք Մեծ կախարդական զենքև նկարի մոտ գտնվող դիակի վրա - Dark Iron հավաքածու,եթե տիկնիկը ձեզ հետ է, գնացեք նկարի մեջ (դուք չեք կարողանա լքել գտնվելու վայրը, քանի դեռ չեք ավարտել որոնումը): Տեղանքի հենց սկզբում հրդեհ է։ Կրակից գնում ենք, դարպասները փակ են, շրջում ենք (ճանապարհին խոռոչ), հարթակ կլինի, գնում ենք ոչ թե դեպի այն աստիճանները, որտեղ կանգնած էր նետաձիգը, այլ դեպի ձախ։ Մենք բարձրանում ենք այնտեղ, երբ դու բարձրանաս, մի ​​երկու թեւավոր դևեր ներս կթռչեն, երբ պատրաստվում են ցատկել, փախչել կամ խույս տալ կողքից, այլապես կթռնեն ու կսպանեն քեզ։ Ցած իջիր պատշգամբ և վերցրու չորացած մատը,մենք ցած ենք թռչում և առաջ ենք գնում, մի քանի մատներ կլինեն, երբ սպանում ես, կրակում են, կարող են քեզ վրա թույն կախել։ Անցեք կամրջով, կա մի նետաձիգ և այս կրակոտ մատները: Այստեղ կտրում ենք դիակը, բարձրանում ենք առաստաղ, այնտեղ ցատկում ենք դիակի մոտ և ուղղահայաց աստիճաններով իջնում ​​ներքև։ Վերցրեք այն կրծքավանդակի մեջ Guardian Painter's Set. Դրանից հետո մենք հեռանում ենք, ձախից կարող եք տեսնել կամուրջն ու աշտարակը։ Մի վիշապ կթռչի դեպի կամուրջը, ինչպես որ վիշապների հովտում էր, որտեղ սուրը վերցրին։ Եթե ​​սպանես նրան, կստանաս Արյան վահան, եթե վազում ես կամրջի ծայրը, ուրեմն քարացած վիշապ կա, ցատկով հարվածիր ու բացիր ճանապարհը։ Եթե ​​կամրջից ցած նետվենք, անմիջապես կհասնենք շեֆին։ Մենք իջնում ​​ենք, աշտարակի մեջ գնում ենք phalanx, նրանք դանդաղ ու լավ սպանված են, հենց նրանց հետևից բացում ենք դարպասը դեպի կրակը։ Եթե ​​դու տղամարդու կերպարանքով ես, ապա կրակից դուրս արի ուղիղ դարպասի մեջ, իսկ աջ կողմում գերեզմանոց կլինի, քննիր։ Այս վայր կներխուժի ուրվական Դեղին Երեմիա թագավոր, սպանիր ու ստացիր Spiked Whip. Երբ հեռանաք այս վայրից, որտեղ գտնվում է ղեկավարը, վերցրեք այն Yellowskin հավաքածու. Հրդեհից գնում ենք ձախ շենք, բարձրանում ու պարանով կտրում դիակը, իջնում ​​ենք հետ ու ձախ, նկուղ ներքև կլինի ուղղահայաց սանդուղք։ Այստեղ շատ վտանգավոր հակառակորդներ կան. կմախքի անիվ, նրանց պետք է մեկ առ մեկ գայթակղել, այնպես որ մի շտապեք։ Դահլիճում տեսանելի է դիակ, կողքին՝ լծակ, պետք է աշտարակի մեջ մեծ դարպաս բացել շեֆին։ Թակեք դիակի կողքի պատին, և անցուղի կբացվի, որպեսզի չմոլորվեք, միանգամից մի ջարդեք բոլոր անցումները։ Եթե ​​ուղիղ գնաք և թեքվեք դեպի ձախ առաջին բացվածքը, ապա ջրհորի միջով ելք կլինի դեպի փողոց, մենք գնում ենք դեպի երկրորդը, դեպի ձախ, ապա աջ: Բարձրանալ, սպանել խոռոչը և վերցնել կրակոտ շիթ. Հիմա առաջին բացվածքը կոտրում ենք դահլիճից, որտեղ մտանք, հարեւան շենքի բանալին կլինի։ Դուք կարող եք ջրհորի միջով գնալ փողոց: Գնում ենք կողքի շենք։ Բացեք դուռը, գնացեք ուղիղ առջև, սպանեք Խոռոչներին, իջեք և վերցրեք մութ ածուխը: Վերադառնալով, ինչպես դուրս եկաք այստեղ, կոտրեք տախտակները, և այնտեղ կլինի դիակի վրա Ռապիեր Վելկի. Եթե ​​ուզում ես, բարձրացիր աստիճաններով, այստեղ քեզ վրա կկրակեն մի խոռոչ։ Գնացեք աշտարակ, այնտեղ՝ դիակի վրա Սև հավաքածու Velkaհոգեւորականի համար. Հաջորդը մենք գնում ենք շեֆի մոտ, կլինեն խոռոչ և ասպետ:

Անցեք մառախուղի միջով, հենց դրա հետևում սպասում է ձեզ, կարող եք խոսել նրա հետ և լքել գտնվելու վայրը առանց կռվի: Եթե ​​դուք ներգրավվեք կռվի մեջ, ապա այն կվերանա և անտեսանելի կլինի: Նայեք ձյունին, նրա վրա երևում են հետքեր, որպեսզի կարողանաք հետևել նրա շարժմանը: Այն տեսանելի դարձնելու համար պետք է երկու-երեք ուժեղ հարված հասցնել։ Եթե ​​դուք կարողանաք կտրել նրա պոչը, դուք կստանաք Պրիսկիլլայի դաշույնը։Հաղթանակից հետո բարձրացեք աստիճաններով և լքեք գտնվելու վայրը։

Կատակոմբներ

մեջ մտնելու համար Կատակոմբներ, իջեք ճանապարհով դեպի Հրդեհի տաճար. Գերեզմանոց ելք կմախքներով։ Կմախքները սպանելու համար ձեզ հարկավոր է երկնային զենք, ով չունի, դուք պետք է սպանեք նեկրոմաներներին, ովքեր հարություն են տալիս նրանց: Քննեք գերեզմանոցը և վերցրեք դիակներից թեւավոր նիզակև երկու ձեռքի սուր. Այստեղ էլ հեռադիտակ կա, գուցե ինչ-որ մեկին օգտակար լինի։ Հետո սարի երկայնքով իջնում ​​ենք աստիճաններով ու մտնում կատակոմբները։ Այստեղ կմախքներից բացի թռչում են պայթող գլուխներ ու թակարդ արձաններ։ Ուղղահայաց աստիճաններով իջնում ​​ենք ներքև և ձախ (բացվածքում մի խումբ կմախքներ կան), հասնում ենք երկաթե դռանը, այն փակ է, սուզվում ենք պատի բացվածքի մեջ, հրդեհ կլինի և առաջինը. necromancer ձախ կողմում: Կրակում են, բայց հեշտությամբ սպանվում են։ Այստեղ շրջեք լծակը և բացեք դուռը: Մտեք դուռը, սպանեք նեկրոմատին, նա ջրվեժի կողքի շենքում է, այստեղից կերեւա։ Մենք մտնում ենք շենք, սպանում ենք կմախքները, ճիշտ սենյակում Լյուցեռնի մուրճ, հետագայում, որտեղ նետաձիգն է, դեպի աջ և դուրս ենք գալիս կամուրջ, այն պետք է շրջվի, մենք գնում ենք դեպի աջ և ակտիվացնում ենք լծակը։ Երբ դուրս եք գալիս կամուրջից, թունելում տեսանելի կլինի նեկրոմաներ: Երբ անցնես, աջ կողմում սենյակ կլինի, ընկիր այնտեղ, տիտանիտ կա (օձերով հսկող):

Դուրս եկեք աստիճաններից կրկին դեպի կամուրջ, մենք անցնում ենք ավելի հեռու, և ներքև պարույր սանդուղք կա, ահա ևս մեկ նեկրոմանսեր: Ակտիվացված վիճակում մի փոքր հետ գնացեք և մտեք բացված անցում, տեսնում ենք կամուրջ և անցում մառախուղի մեջ։ Ժայռի երկայնքով հետ ենք գնում, հարվածում արձանի մոտ պատին, հրդեհ է։ Կրակից հետ ենք գնում, բայց ոչ թե կամուրջ, այլ դեպի այն բացվածքը, որտեղից դուրս ենք եկել, շրջանաձև աստիճաններով իջնում ​​ենք մինչև վերջ, դեռ տեսանելի դիակ կա, մենք պետք է ցատկենք մինչև ներքև: կարգադրել գտնել դարբինին Վամոզա, ապա նա կջարդի լեռան պատը, և դուք կարող եք գնալ նրա մոտ կարճ և պարզ ձևով: Մենք դարբնից դուրս ենք գալիս կոտրված բացվածքի մեջ, շատ կմախք-անիվներ կլինեն, այնպես որ մի շտապեք: Դուք կարող եք այստեղ դարբինից աջ և անմիջապես վազել դեպի շեֆը.

Ցատկեք ներքև, ղեկավարը հեռահաղորդվում է տեղից տեղ և ստեղծում է իր այդ հարձակման կրկնօրինակները կախարդական արկերով: Իրական Whirlwind-ը նույնպես նման հարձակումներ է կատարում։ Սկզբում նա կստեղծի իրենից 2 օրինակ, բայց քանի որ ճակատամարտը շարունակվում է, նա կստեղծի 6-8 օրինակ։ Սպանիր, ստացիր Բոցավառման ծես- Բարձրացնում է կրակի մակարդակը մարդկության համար: Վերջում բարձրացեք ուղղահայաց աստիճաններով և ներս մտեք Հսկաների գաղտնիքը.

Հսկաների գաղտնիքը

Շատ մութ տեղ, որի լույսը տեսանելի է միայն հեռվում գտնվող լավայից (սա Դեմոնի ավերակներ) և փայլուն քարեր։ Շեֆի ճանապարհին (որտեղից կարող եք տեսնել Մոխրի լիճ) դեռ թափանցում է ցերեկային լույս: Եթե ​​դուք ունեք ուղղագրություններ կամ առարկա, որը լույս է տալիս, դա խնդիր չի լինի: Մենք գնում ենք դեպի առաջին լույսը, այնուհետև ուղիղ երևում է մյուսը, թեքվում ենք դրանից աջ և անցնում անդունդը ճառագայթի երկայնքով, այնուհետև կլինի հսկա կմախք, երբ դուք սպանում եք նրան, շարժվում եք ուղիղ, բայց դանդաղ, դուք հասնում եք եզրին: . Ուշադիր նայեք ներքև, տեսանելի կլինի դիակ, կմախքը կկանգնի մոտակայքում, կքշի նրան այնտեղից, իսկ հետո ցատկի դեպի դիակը: Ներքևում մեկ այլ դիակ կլինի, մենք ցատկում ենք այնտեղ, պարզ երևում է մի լույս, ձախ կողմում սանդուղք է դեպի կրակը, դեռ մի մարդ կա, ով ձեզ կմղի փոսի մեջ։

Ակտիվացրեք կրակը, ուղղահայաց աստիճանների վրա կրակից և դեպի ձախ տղամարդ է, մոտեցեք և խոսեք նրա հետ: Նա ձեզ կխնդրի ներքև նայել, ապա հրել ձեզ: Վերցրեք ներքևում գանգի լապտերդիակների վրա ու վերցրու ձեռքդ, հարմար չէ, որ կռվի ժամանակ պետք է հանես՝ ընտրելով զենք կամ վահան։ Կմախքների սյուներ կլինեն, կհանդիպեք նաև Թորոլունդի Ռեա,այն տեղի ունեցավ մեր գլխավոր ճամբարում՝ երկու ուղեկցորդներով: Խոսեք նրա հետ, իսկ հետո փրկեք նրան՝ սպանելով ուղեկցորդներին: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք ուղղահայաց աստիճաններով, բացում գաղտնի պատը և գնում դեպի աջ, ով մեզ հրել է կարկատան. Խոսիր նրա հետ, հետո սպանիր, մարդկություն ու կացին կստանաս։ Մենք վերադառնում ենք կրակի կողքով, որտեղից դուրս ենք եկել փոսից, և կմոտենանք գերեզմանին, դուք կարող եք բարձրանալ նրա երկայնքով, այնտեղ կլինի մի նետաձիգ և կմախք՝ սուրով։ Հետագայում ուղղահայաց աստիճաններով, այստեղ դուք կարող եք դիակներից վերցնել իրեր կամ հոգիներ: Բայց մենք ցած ենք նետվում գերեզմանի մեջ (լյուկի մեջ): Կմախքները շատ են, բայց եթե ածուխ է պետք, պետք է սպանել բոլորին, դրանից հետո կարող ես վերցնել ածուխը։ Գնում ենք ավելի հեռու՝ կրակից դեպի ձախ, այստեղ զգույշ եղեք (կմախքներ կլինեն, հսկա շներ), այստեղից մառախուղ կերեւա, եթե նայեք դեպի ձախ՝ մոտակայքում՝ կրակ է։ Անցնում ենք մառախուղի մեջ, իսկույն, երևի, ասպետը վազելով կգա, մի նետաձիգ էլ կկրակի։ Աղեղնաձիգից հետո մենք իջնում ​​ենք, մեծ հարթակ չի լինի, գնացեք աջ և վահան վերցրեք դիակի վրա։ Մենք գնում ենք ներքևի մակարդակ, ձախ կողմում կրակ կլինի, իսկ եթե աջ, ճանապարհ կլինի դեպի շեֆը: Երբ մենք հեռանում ենք կրակից, տեսանելի է դիակ, դրա վրա Մատանի արծաթե օձով -ստացված հոգիներին տալիս է 20% աճ։ Դրանից հետո մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր, որտեղ նետաձիգն էր։ Ներքևի կրակից գնում ենք, զգույշ, կմախք շներ կան, քանի որ մտնում ես թունել, ծեծում օձին, և եթե դու մարդկային կերպարանքով լինես և չես սպանել շեֆին, մի ուրվական ներխուժի. Պալադին Լերոյ, սպանելուց հետո վերցրեք նրա վահանն ու զենքը։ Մենք ավելի ենք վազում, մենք դուրս կգանք կախարդների մոտ գնդակներ կրակելու համար, վերևում կլինի անցում դեպի շեֆը.

Արտաքնապես այն նման է մեծ կմախքի՝ սվաղված ավելի փոքր կմախքներով։ Երբ վայր ընկնեք, մի վազեք ասպարեզի շուրջը, այլ կանգնեք այստեղ, նախ վազելով կգան մի երկու երեք կմախք։ Սպանեք նրանց աստվածային զենքերով, որպեսզի նրանք հարություն չառնեն, և միայն Նիտոն այլևս այդքան վտանգավոր չէ: Երբ նա ճիչ է արձակում, հարվածում է գետնին, որից հետո գետնից թրեր կկպչեն, կարող են թույն կախել։ Նա նաև պայթյուն է արտադրում, փախիր, հետո ծեծում նրան, մի՛ վազիր դահլիճի մյուս ծայրը, կմախքներ կլինեն, որոնք միայն կավելացնեն քաշքշուկը: Սպանեք, այստեղ կրակ վառեք և վերցրեք Սահմանել Paladin.

Duke's Archives և Crystal Grotto

Շարժվելով դեպի կրակ Անոր Լոնդոն, ձախ կողմում գտնվող հրապարակում, պահակների կողքով։ Գնում ենք հողե արահետով և մտնում երկար միջանցք, ներսում երկու ժանիքավոր վարազ կա (մեկից նորից վարազի սաղավարտ է ընկել), նրանց հետևից՝ կրակ։ Կրակից մենք կգանք բյուրեղյա վիշապին և այնտեղ պետք է մեռնենք, այնպես որ եթե հոգիներ ունեք, ծախսեք այն։ Մենք բարձրանում ենք վերելակի վրա, այնտեղ ձեզ կդիմավորեն խոռոչն ու հրաշագործը։ Մենք գնում ենք երկրորդ հարկ և բարձրանում վերելակով: Հաջորդը, մենք անցնում ենք միջանցքով, կլինեն օձ և ասպետ, իսկ հետո բյուրեղյա վիշապ: Նրան հիմա սպանելը չի ​​ստացվի, ուստի մենք պարզապես մահանում ենք: Ավելի ուշ դուք կարթնանաք խցում, այնտեղ կրակ է, և բանալին քնած պահակի մոտ է։ Մենք բացում ենք վանդակը և իջնում, զննում ենք բոլոր խցիկները, մեկում կարելի է մի փոքր ցած ցատկել, բանալի կա, հետո իջնում ​​ենք։ Այստեղ դուք պետք է անջատեք գրամոֆոնը: Ճաղերի հետևում նստած է հենց ներքևում Logan Big Hat, քանի դեռ բանալի չկա, բարձրացե՛ք այստեղ ուղղահայաց սանդուղքով։ Սպանեք օձերին և բացեք կրծքավանդակը դռան բանալիով, որպեսզի լքեք դահլիճը: Հիմա կրակից գնում ենք ձախ և բարձրանում ենք երկար ուղղահայաց աստիճաններով վեր, երբ բարձրանանք, բաց խցիկը երևա, անհրաժեշտության դեպքում վերևից ցած ցած Կույսի հրվանդանև սպիտակ ոգու մատանին, տրամադրելով մեկ հրաշք բնիկ: Մենք բացում ենք դուռը և անցնում փողոցով մեկ այլ սենյակ, ներքևում գտնվող այս սենյակում կրակ է: Հրդեհից դեպի աջ անցում կա, բայց այն այժմ փակ է, նորից բարձրանում ենք վերև, հաջորդ սրահ՝ դեպի թարգմանչական աստիճան, փոխարկվում և վերադառնում սրահ մեկ այլ մակարդակով, ցատկում նույն սանդուղքը, անցնում, իջեք ներքև, մենք տեսնում ենք նետաձիգը: Սպանեք նրան և իջեք ուղղահայաց աստիճաններով: Ակտիվացնում ենք լծակը, կբացվի անցումը դեպի կրակ։ Ստուգեք սենյակներն այստեղ՝ մեկ կրծքավանդակում Միջին հավաքածու, ածուխ ու բանալի վանդակից հրաշագործի հետ։ Ակտիվացրեք լծակը, կբացվի ներքև անցում, սպանեք խոռոչը և վերցրեք Հրշեջ պահապանի հոգին, կոլբայի մղման համար։ Անցնում ենք մառախուղի մեջ ու դուրս գալիս, զբաղվում գոլեմներով։ Փրկիր մոգին և խոսիր նրա հետ:

Մենք կրակից վազում ենք դեպի փողոց բացատով, ներքևում, որտեղ երևում են մի քանի գոլեմ, ճառագայթի երկայնքով դեպի մի փոքրիկ եզր և աջ ներքև կա ևս մեկ գոլեմ, այնուհետև մինչև վերջ, ցած ենք ցատկում և նաև վազիր ծայրի երկայնքով մինչև վերջ, նայիր դեպի ձախ, կա ամուր անդունդ, բայց այստեղ կարող ես վազել թիթեռի և նրա աջ լուսավոր սյունի միջև, այնուհետև ճառագայթի երկայնքով գոլեմ կլինի, մենք սպանում ենք և կլինի մի կարկատ, այս կարկատից դուք կարող եք տեսնել դիակը ներքևում, այնպես որ անդունդի միջով ճանապարհը հենց դիակի վերևում է և ավելի մոտ ձեզ, որտեղ դուք կանգնած եք: Անդունդի միջով անցնելիս կհասնեք պատյաններին և, փաստորեն, շեֆին: Հսկայական գեղեցիկ վիշապ: Անմիջապես վազեք Սիթի հետևից և ոչնչացրեք բնօրինակ բյուրեղը, որը նրան անմահություն է տալիս: Վազիր նրան մոտ, և սկսիր նրան ցած իջեցնել, կարող ես մի փոքր աջ պահել, նա կշրջվի, չընկնես նրա շոշափուկների տակ, աշխատիր չլինել այն բյուրեղների մեջ, որոնք նա ցրում է, այլապես քեզ անիծած կլինեն։

Նոր Լոնդոնի և անդունդի ավերակները

Մենք վերելակով իջնում ​​ենք Կրակի տաճարի կրակից, երբ դուք իջնում ​​եք, դուրս կգաք Նոր Լոնդոյի ավերակներ: Մի քիչ աջ գնա, ներքև սանդուղք կլինի, ճաղերի հետևում դարբին կա Ռիկերտ Վինհեյմից. Տեսնելով նրան, մենք գնում ենք կամուրջներով, երբ դուք անցնում եք երկրորդը, սպանեք ուրվականներին, գնացեք աջ դեպի անցում, այնտեղ կա դիակ Հրշեջ պահապանի հոգին, կոլբայի մղման համար։ Մենք ավելի առաջ ենք գնում, բարձրանում ենք աստիճաններով, անցնում կամրջով, հետո իջնում ​​ենք պարուրաձև սանդուղքով և գնում անմիջապես դեպի մառախուղ։ Բարձրանում ենք վերեւ (զգույշ, կամրջի տակ ուրվականներ կան), այստեղ աստիճանները տապալում ենք, անցումով անցնում ենք շենք, շենքը լի է ուրվականներով։ Այնուհետև բուխարիով դահլիճում մենք բարձրանում ենք վերև, ընդհանրապես գնում ենք Ինգվարդ, վերցրեք դռան բանալին նրանից, որ ջուրը թափի։ Դրանից մենք իջնում ​​ենք (եթե ինչ-որ մեկը մատանին չի վերցրել անեծքից, դա այս շենքում է, դուք պետք է շրջեք ներքևում), մենք դահլիճից աջ և աստիճաններով իջնում ​​ենք, դուրս ենք գալիս, դեռ կա. աստիճաններով, և մենք գալիս ենք աշտարակ, բացում ենք դարպասը և ցամաքեցնում ջուրը: Կբացվի անցումը դեպի վիշապների հովիտ։ Որտեղի՞ց հեռացանք շենքից Ինգվարդա, եթե նայեք, այստեղից մառախուղ կերեւա, սա է ճանապարհը անդունդև շեֆը Չորս թագավորներմի մոռացեք կրել այն մատանին, որից ստացել եք Սիֆա.

Քանի որ ջուրը ցամաքեցված է, կարող եք զննել ստորին հատվածը։ Եթե ​​դուք գնում եք հովիտ և սպանում վիշապներին, ապա կամրջի վրա կարող եք վերցնել Ավազակային հավաքածուեւ վահան, ինչպես նաեւ օղակ աշտարակի վրա։ Այժմ, երբ հասանք այստեղ, շենքերի միջով անցնում ենք շենք։ Զգույշ եղեք, այստեղ ուժեղ ռազմիկներ կան, մի վազեք դահլիճ, հերթով դուրս հանեք նրանց, դահլիճում դև կլինի։ Քանի որ բոլորին սպանում ես, խորքում երկու աստիճան կա, աջից բարձրացիր, այնտեղ կարող ես ածուխ գտնել։ Դահլիճից մեկ այլ ելք ճամբար տանող կարճ ճանապարհն է, այստեղ էլ մի թաքուն պատ կա, խփի՛ր, ռազմիկ կա, իսկ կրծքում տիտանիտ կա։ Դե, փաստորեն, մենք գնում ենք պետի մոտ: Դուք կարող եք մարտի կանչել Կախարդ Բեատրիս. Մենք դնում ենք օղակը, անցնում ենք մառախուղի մեջ և ցած նետվում։

Բոս - Չորս թագավորներ. Բոսը ձեզ համեմատաբար քիչ վնաս է հասցնում, ինչը մեծանում է ամբողջ չորս թագավորների հայտնվելուն զուգընթաց: Պետք է պայքարել ոչ թե բոլորի հետ միաժամանակ, այլ հերթով արագ ոչնչացնելով նրանց։ Կռվի երկարաձգումը կհանգեցնի ձեր մահվան: Շատ արդյունավետ մարտավարություն. մենք ինքներս մեզ ավելի պաշտպանված ենք դարձնում, վերցնում ենք արագ և հզոր զենք և պարզապես խոյացնում շեֆին՝ պարբերաբար կանգ առնելով բուժման համար:

Դեմոնի ավերակներ

Մենք գնում ենք գեղեցիկ սիրուհի(որտեղ դուք սպանել եք Քելեգին) ներքև և լավայով գնացեք տեղանք, այնուհետև ակտիվացրեք կրակը: Մենք կրակից մի փոքր ցածր ենք գնում և անցումով դեպի աջ, անցնում ենք մառախուղի մեջ դեպի շեֆը. Անխոնջ ռազմիկ, հսկայական շեֆ, նա չի հարձակվի, մինչև չվերցնեք այն գտնվելու վայրի վերջում Քաոսի դուստրերը հավաքածու.

Երբ դուք վերցնում եք, շեֆը կսկսի հարձակվել, որպեսզի ավելի հեշտ լինի նրան սպանել, տեղանքի մեջտեղում կա մի քար և անցում, վազեք դեպի սկզբնակետը, թող շեֆը գա այստեղ, այնուհետև վազեք դեպի անցում ժայռի և սարի միջև, կանգնիր շեֆին տեսնելու, այս հատվածում նա իր ճանկով կսկսի հեռահար գրոհներ, ետ կվազի ժայռի հետևից, նրա հարվածները շատ ուժեղ են։ Նրա հարվածից հետո հարվածեք նրա ճանկին: Սպանելուց հետո մենք իջնում ​​ենք շեֆից և ժայռի երկայնքով ավելի ենք իջնում, կլինեն Կապրի դևեր (դրանք շատ են), իջնելով ներքևում կտեսնեք դիակ, ցատկեք այնտեղ, որդ կա, իսկ հետևում. կրակ է, կարող ես շրջանցել: Հրդեհից հստակ երևում է մառախուղ, պետք է գնալ այնտեղ, անցնել դևերի և ագրեսիվ արձանների միջով։ Մառախուղից առաջ գնացեք դեպի ձախ, հորթեր են, իսկ վերջում՝ ածուխով սնդուկ։ Եթե ​​դուք մարդկային կերպարանքով եք, ուրվականը կներխուժի. ասպետ Քըրք. Նրան սպանելուց հետո մենք անցնում ենք մշուշի մեջ շեֆին. Իմաստուն Կրակ Դեմոն. Սա մարզվող դևի մեկ այլ տեսակ է, միայն հիմա այն կրակոտ է, և ծառերի ճյուղերը կխանգարեն տեղաշարժվելուն: Այստեղ ոչ մի խնդիր չպետք է լինի:

Երբ մենք սպանում ենք, մենք գնում ենք մեկ այլ ելք, իջնում ​​ենք և այնտեղ կրակն ակտիվացնում։ Կրակից, եթե դուք բարձրանաք հենց գագաթը, կբարձրացնեք դեպի սարդը: Կրակից այն կողմ նորից անցնում ենք մառախուղի մեջ, լավա է ու շեֆը Դեմոն Ստոնոգ.


Demon centipede-ը անձեռնմխելի է կրակից, ավելի լավ է զենք ունենալ մոգությամբ կամ էլեկտրականությամբ: Ներս մտնելիս նա վազելով կգա քեզ մոտ, մի եղիր նրա դիմաց, նա կարող է քեզ բռնել և ծամել, իսկ տակը նրա ոտքերի մի փունջ կարող է նաև վնասել քեզ, գլորվել նրա հարձակումներից։ Ինչպես սպանել, մենք ստանում ենք նարնջագույն մատանի, որը թույլ է տալիս վազել լավայի վրա: Հետո լավայի միջով անցնում ենք մի փոքր դեպի ձախ, անցում կլինի ու կրակ։

Մոռացված Իզալիթը և Առաջին կրակի վառարանը

Հանդիպեք ինձ կրակի մոտ Սոլերա, կրակից այն կողմ կգնաք այն վայրը, որտեղ կա մեկ լավա։ Այստեղ կլինեն իզոլիտ դևեր, դրանք շատ են և դժվար է սպանել: Ոտքերով ու պոչով ուժեղ հարվածում են, կարող ես երեք-չորս ագրո տալ, թող իրար խփեն։ Եթե ​​Սոլերը ձեզ պետք է վերջին պետի հետ կռվի մեջ, ապա դուք ստիպված կլինեք խոսել նրա հետ կրակի մոտ։ Դուք կարող եք նաև կարճ ճանապարհ բացել սարդից, դրա համար կարող եք կերակրել նրան 30 մարդկությամբ և լինել նրա ուխտի մեջ: Եթե ​​խոսեցիր Սոլերի հետ, ապա ստիպված կլինես դիմակայել ինը հաուսա վրիպակներին, պետք է սպանել բոլոր ինը, այլապես ձեր գործընկերը կխելագարվի և թշնամանա, բայց միևնույն ժամանակ, սպանելով նրան, դուք կստանաք նրա համազգեստը, թալիսմանը: իսկ զրահ - դա ձեզնից է կախված: Հրդեհից քայլելով հենց տեղանքով, մեջտեղում կլինեն երկու շենք, որոնցից առաջինում կա բաց բացվածք՝ միակ վայրը, որտեղ դուք կարող եք թաքնվել դևերից, երկրորդում, եթե բարձրանաք գերանով, կա մարդասիրությամբ դիակ և կրակ, եթե դրա կարիքը կա: Եթե ​​մտնեք առաջին շենքը, ապա դրանից մի փոքր աջ նայելով, կտեսնեք, կարծես, խողովակի մի կտոր, մենք պետք է հասնենք այնտեղ, որպեսզի բարձրանանք: Հաջորդը, գնացեք պատառաքաղի մոտ, իջեք ներքև, ձախ կողմում կա մի դահլիճ, որտեղ դուք կարող եք ցած ընկնել և մի երկար անցում հակառակ կողմում, այնտեղ կլինի մի դև, որին հաջորդում է Սոլերը:

Դե, փաստորեն, պատառաքաղից մենք անմիջապես կգանք աստիճաններին: Այստեղ, եթե դուք մարդկային կերպարանքով եք, ասպետ Քըրքը կներխուժի, և պիրոմանսերը նույնպես կհարձակվի ձեզ վրա։ Նրան սպանելուց հետո գնացեք մառախուղի մեջ, ձեր ձախ կողմում։ Կլինի հատված դեպի շեֆը. Քաոսի մահճակալ. Մենք գլորվում ենք ցած և տեսնում ենք շեֆի հետ հարթակ, սա հսկայական ծառ է: Նրանից աջ ու ձախ տեսնում ենք լուսապայծառ գնդակներ, առաջինը աջից վազում մեկը, այնտեղ սպանում նրա կցորդը, հետո շեֆը կսկսի հարվածել ուժեղ գրոհներով, դրանց պատճառով հատակը կփչանա։ Միևնույն ժամանակ պետք է վազել դեպի մյուսը, նույն բանը կա, իսկ հետո այնտեղից, որտեղից սկսել ենք, ուղիղ վազել մեջտեղում ձախողված ասպարեզով մինչև շեֆի սիրտը։ Կռիվը դժվար չէ, հաշվի առնելով, որ եթե նա մի կցորդ քանդի ու մեռնի, չի վերականգնի, ուրեմն, եթե մեռնես էլ, կգաս, իսկ նա առանց կցորդի է։

Դե, եկեք գնանք Հրդեհի տաճարօձի գլխին (Ֆրումպտ), նա քեզ նորից ցած կբերի, գլուխը եղբայր ունի (Կաաս), բայց նրա հետ հանդիպելու համար պետք է խոսել. Ինգվարդ,ստանալուց հետո Մեծ բաժակվերցնել անդունդի բանալին և պայքարել 4 թագավորների հետ, այնտեղ խոսեք նրա հետ: Եթե ​​դուք միանաք նրան, ձեզ կտրվի Black Pyromancer's Set: Տեղադրեք Մեծ բաժակը Կրակի զոհասեղանի վրա և դրա մեջ զոհաբերեք Մեծ հոգիներին՝ Քաոսի և Նիտոյի մահճակալին, ինչպես նաև Մեծ հոգիների բեկորներին՝ Չորս թագավորներին և Մերկ Սիթներին: Անցումը դեպի վերջնական շեֆը կբացվի. գվին, Մոխիր Տեր.
Շեֆի ճանապարհին կլինեն ասպետներ, որոնցից կարող եք քարեր հավաքել այստեղ մղելու համար, թեև դրանք այլևս պետք չեն, եթե երկրորդ անգամ չեք պատրաստվում խաղալ: Հսկայական հրեղեն սրով շեֆ, որը նա անդադար ճոճում է։ Եթե ​​դուք չկարողանաք նրան բռնել վաճառասեղանների վրա, դուք դժվարության մեջ կհայտնվեք: Վահանը ձեզ չի օգնի, դուք պետք է հետ կանգնեք և սպասեք հարմար պահի՝ հարվածելու համար, հիմնականում երբ նա փորձում է բռնել ձեզ: Ֆանտոմի հետ կռիվը, իհարկե, ավելի հեշտ կլինի։ Երբ սպանեք շեֆին, խաղը նորից կսկսվի, այնպես որ, եթե որևէ անավարտ գործ կա, մի գնացեք շեֆի մոտ, այլ նախ ավարտեք դրանք: Շեֆին հաղթելուց հետո ընտրեք ավարտ.

  • Կրակ վառիր, դու նորից լույս կտաս այս աշխարհին.
  • Մարիր կրակը, դու դուրս կգաս որպես խավարի տիրակալ, և այդ ընթացքում այն ​​կծածկի ամբողջ աշխարհը:

Որտեղ գտնել այրվող ոսկորների բեկորներ, որոնք սփռված են Dark Souls 3-ի աշխարհով մեկ և ինչպես օգտագործել դրանք

Այրվող ոսկորների բեկոր (չմահացած ոսկորի բեկոր)- Հավաքածու Dark Souls 3որը թույլ է տալիս բարձրացնել հզորությունը էստուսի տափաշիշներ.

Ընդհանուր առմամբ, այս բեկորների տասը կտորները ցրված են խաղային աշխարհում. մի քանիսը գտնելու համար դուք պետք է լրջորեն փորձեք, իսկ մյուսները գրեթե պարզ տեսադաշտում կլինեն: Այս ուղեցույցը ոչ միայն կօգնի ձեզ հասնել ձեռքբերումների «Absolute Bonfire» / Ultimate Bonfire, որը նախատեսված է բոլոր տասը բեկորները հավաքելու և օգտագործելու համար, բայց նաև հստակ ասում է, թե դրանք ինչ ազդեցություն ունեն արդեն նշված կոլբայի բուժիչ կարողությունների վրա:

Ինչպես օգտագործել Այրվող ոսկորների բեկորները և ինչի վրա են դրանք ազդում

  • Առնվազն մեկ վառվող ոսկորի բեկոր ունենալով ձեր գույքագրման մեջ, այրեք այն տարածքում գտնվող խարույկի մեջ Firelink տաճարբարձրացնել բուժիչ ըմպելիքի ուժը.
  • Բեկորը կարող է նաև փոխանակվել Ճուտիկ (Թթու վարունգ, Pump-a-Rum Crow)Կրակի տաճարում վահանի վրա ձևով խոզի մռութ (Խոզի վահան). Դա անելը, սակայն, խորհուրդ չի տրվում վերջինիս ողբալի բնութագրերի պատճառով։
  • Եթե ​​դուք բաց եք թողել դրվագներից մեկը, ապա կարող եք լրացնել բացը և ստանալ ձեռքբերումը հաջորդ խաղային անցման ժամանակ ( «Նոր խաղ+»).
  • Էստուսի կոլբայի ուժը (առողջական միավորների քանակը, որոնք վերականգնվում են մեկ կումի դիմաց) տարբեր արդիականացման մակարդակներում.

    • Զրոյական մակարդակ - 250 միավոր (300)
    • +1 - 335 միավոր (402)
    • +2 - 410 միավոր (492)
    • +3 - 470 միավոր (564)
    • +4 - 515 միավոր (618)
    • +5 - 535 միավոր (642)
    • +6 - 550 միավոր (660)
    • +7 - 565 միավոր (678)
    • +8 - 580 միավոր (696)
    • +9 - 590 միավոր (708)
    • Առավելագույն մակարդակ - 600 միավոր (720)

    Փակագծերում նշված թիվը արտացոլում է կոլբայի արդյունավետությունը, երբ օգտագործվում է: estus rings(Տեղեկությունների համար, թե որտեղ գտնել այն, կարդացեք այստեղ):

    Այրվող ոսկրային բեկորների գտնվելու վայրը

    №1

    • Գտնվելու վայրը: Undead Settlement
    • Մոտակա խարույկ. Քանդված կամուրջ

    Որտեղ գտնելՔանդված կամրջի խարույկից գնացեք գերեզմանատուն։ Եթե ​​դուք չեք ընկերացել հետ նետաձիգ հսկա(կամ սպանեք նրան) բնակավայրի հակառակ կողմում, ապա պատրաստվեք «գնդակոծության»։ Բեկորը գտնվում է հսկայի կողմից պաշտպանված սպիտակ կեչի աջ կողմում գտնվող խռպոտ հարթակի եզրին։

    №2

    • Գտնվելու վայրը: «Խորքի տաճար» (Cathedral of the Deep)
    • Մոտակա խարույկ. Մաքրող մատուռ

    Որտեղ գտնելՈւղիղ դեպի Խորքի տաճար հասնելու համար դուք պետք է անցնեք մեծ գերեզմանոցով, որտեղ կա ևս մեկ սպիտակ կեչի (այն պահպանում է նույն հսկա նետաձիգը): Դրանից ոչ հեռու, ժայռից կախված տապանաքարի վրա կգտնեք անհրաժեշտ իրը։

    №3

    • Գտնվելու վայրը: Ֆարոն Քեյփ
    • Մոտակա խարույկ. Պահպանեք ավերակներ

    Որտեղ գտնելՑիտադելի ավերակների խարույկից իջեք դեպի հսկա դարպասը և թեքվեք աջ: Ձեր առջև կլինի մի փոքրիկ աշտարակ, որի ներսում հսկա տզրուկների ամբոխ է: Սպանեք նրանց և վերցրեք թանկարժեք հատվածը:

    №4

    • Գտնվելու վայրը: Կարթուսի կատակոմբներ
    • Մոտակա խարույկ. Անդունդ դիտորդներ

    Գլխարկի մեջ կմախքի էսքիզ

    Որտեղ գտնել«Անդունդի պահապանները» խարույկից գնացեք մի մեծ սանդուղք, որի երկայնքով հսկայական ոսկրային գնդակը ետ ու առաջ է գլորվում։ Մեկ այլ այրվող ոսկրային բեկոր բռնելու համար սպանեք կմախքը հիմար գլխարկի մեջ, որը կանգնած է հաջորդ միջանցքի մուտքի աջ կողմում, և ժամանակավոր քարը կփլվի՝ թողնելով ձեր ավարը:

    №5

    • Գտնվելու վայրը: Մխացող լիճ
    • Մոտակա խարույկ. «Լքված գերեզման» (Լքված գերեզման)

    Երկրագնդի Կարթուսին սպանելու եղանակներից մեկը

    Որտեղ գտնելՀաջորդ բեկորը պարգևատրվում է հսկա սպանելու համար Հողային որդ Կարթուս (Carthus Sandworm)ապրում է մխացող լճում. Եթե ​​վստահ չեք, որ դուք կարող եք հաղթել հրեշին արդար պայքարում, ապա կրակեք նրան հեռվից աղեղով (կրակի մոտ գտնվող եզր «Դևի ավերակներ»հիանալի այս նպատակով) կամ թույլ տվեք հսկա բալիստներին դա անել (տես վերևում կցված տեսանյութը):

    №6

    • Գտնվելու վայրը: «Մխացող լիճ»
    • Մոտակա խարույկ. Դեմոնի ավերակներ

    Որտեղ գտնելԴեմոնի ավերակների խարույկից երկուսով գնացեք միջանցք Դեմոն հոգեւորական. Թշնամիների հետ գործ ունենալով, աստիճաններով իջեք ընդարձակ սրահ (այնտեղ ձեզ սպասում են ևս մի քանի հրեշներ), որոնք զարդարված են բնօրինակից դևերի արձաններով: Dark Souls. Սենյակի ձախ ծայրում կա մի բաղձալի հատված, բայց մի շտապեք վերցնել այն. նախ՝ զբաղվեք առաստաղի վրա թաքնված մխացողի հետ։ slug (Slime).

    №7

    • Գտնվելու վայրը: Բորեալ հովտի իրիտիլ
    • Մոտակա խարույկ. Յորշկա եկեղեցի

    Որտեղ գտնելՅորշկա եկեղեցու խարույկից իջեք գերեզմանոց տանող աստիճաններով, և երբ հասնեք պատառաքաղին, թեքվեք աջ։ Մի մեծ տապանաքարի հետևում ձեզ կսպասի ևս մեկ բեկոր, որի առջև աղոթում է կարմրած աչքերը ագռավ դև (կորվիերեն).

    №8

    • Գտնվելու վայրը: Պղծված կապիտալ
    • Մոտակա խարույկ. «Պղծված մայրաքաղաքը»

    Որտեղ գտնելԵրբ հասնեք Պղծված մայրաքաղաքի խարույկի մոտ, վերցրեք ձեզ անհրաժեշտ իրը մոտակա դիակից: Laddersmith Gilligan-ից Dark Souls 2.

    №9

    • Գտնվելու վայրը: Լոթրիկ ամրոց
    • Մոտակա խարույկ. Dragon Barracks

    Որտեղ գտնելՀաջորդ բեկորը գտնվում է կամրջի տակ, որը պահպանում են երկու կրակ շնչող վիվերներ՝ Dragon Barracks-ի խարույկի կողքին: Հեռվից հրեշներին (ավելի ճիշտ՝ նույնիսկ նրանցից մեկին) սպանելուց հետո, ցատկեք դեպի միջանցքի ծայրամասում գտնվող հարթակը և դիակից վերցրեք գավաթը:

    №10

    • Գտնվելու վայրը: «Մեծ արխիվ»(Մեծ արխիվ)
    • Մոտակա խարույկ. «Մեծ արխիվ»

    Որտեղ գտնելԽաղի վերջին այրվող ոսկորի բեկորը գտնվում է արխիվի վերին հարկում՝ այն սենյակի վերևում, որտեղ կարելի էր գտնել մոխիրը։ Օրբեքը Վինհեյմից. Վերին աստիճան հասնելու համար հասեք շենքի տանիք և երկու բյուրեղյա մողեսների մոտ գտնվող պատառաքաղի մոտ (տե՛ս վերևի սքրինշոթը) թեքվեք ձախ:

    Հետևեք պատին դեպի գարգոիլների դուետ: Դրանց հետ շփվելուց կամ անցյալով անցնելուց հետո «սուզվեք» արխիվի կոտրված պատուհանի մեջ և սպանեք տեղացի գիտնականին: Վերցրեք բաղձալի հատվածը մոտակայքում գտնվող դիակից:

    Երբ բոլոր տասը այրվող ոսկորների բեկորներն այրվեն պատշաճ խարույկի մեջ, դուք արժանի ձեռքբերում կվաստակեք:

Խարույկներ Dark Souls-ում 3- սա կյանքի մի տեսակ վերջին ամրոց է մեռնող խաղի աշխարհում: Նրանց մոտ խաղացողը կարող է հանգիստ հանգստանալ, խնայել, համալրել գույքագրումը որոշ իրերով, բուժել և ազատվել թունավորումից: Եվ դրանցից մի քանիսի օգնությամբ դուք կարող եք հեռավար տեղակայել հեռավոր վայրերի միջև:

Խարույկները նաև ունեն բացասական կողմ. այն բանից հետո, երբ խաղացողը օգտագործեց իր բոլոր հնարավորությունները, նախկինում սպանված թշնամական արարածները նորից վերածնվում են: Այս կանոնը վերաբերում է բոլորին, բացառությամբ բոսերի և խաղալի պիտանի կերպարների, ինչպես նաև մինի-շեֆերի: Dark Souls 3-ում խարույկի մակարդակը որոշվում է դրա միջոցով ստացվող էստուսային կոլբայի քանակով: Մակարդակը կարելի է բարձրացնել որոշակի պայմաններում, ընդհանուր առմամբ կան 5.

  1. Սա մեռած հրդեհ է։ Կարող է վերականգնվել առաջին իսկ օգտագործման դեպքում։
  2. Այս մակարդակի խարույկները խաղում ամենատարածվածն են: Նրանք համալրում են 5 էստուսային կոլբա։
  3. Երրորդ մակարդակը (խաղում երկրորդն է) լրացնում է արդեն 10 կոլբա: Լռելյայնորեն, այս մակարդակի մեկ խարույկը գտնվում է Հրդեհի տաճարում: Եթե ​​ծառային սպանեք տաճարում, կրակը կհանգչի։
  4. Այս մակարդակում դուք ստանում եք 15 տափաշիշ: Դուք կարող եք խաղի ցանկացած խարույկ բարձրացնել այս մակարդակի, բայց դուք պետք է ունենաք Kindling ծեսի տարրը:
  5. 20 տափաշիշ՝ արդիականացված Kindle-ի նույն ծեսով:

Խարույկներ Dark Souls-ում 3

Խաղում կա ընդամենը 27 հիմնական խարույկ (երբեմն ևս մի քանի երկրորդական խարույկներ հեռանում են հիմնական խարույկներից).

Հյուսիսային անմահական սրբավայր - 5 Էստուսի կոլբ, 2 խարույկ:

  1. Կրակի տաճար. Տալիս է 10 էստուսային կոլբ։ Վայրում կա ընդամենը 1 խարույկ
  2. Կրակի զոհասեղան. Լիցքավորում է 10-20 Էստուսի կոլբա (կախված մակարդակից): 1 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  3. Անդունդ. Լրացնում է Էստուսի 5 կոլբա: 1 խարույկ.
  4. Անմահացածների քաղաքը. Վերալիցքավորում է 5 էստուսային կոլբա: 1 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  5. Undead County: Լիցքավորում է 5 Estus Flasks, 2 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  6. Darkroot Garden. Լիցքավորում է 5 շշի կոլբ, 1 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  7. Darkroot Lake. Լիցքավորում է 5 Estus Flasks, 1 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  8. Խորքերը. Լիցքավորում է 5 Estus Flasks, 1 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  9. Ժանտախտի քաղաք. Լիցքավորում է 5 Estus Flasks, 2 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  10. Խոռոչ. Լիցքավորում է 5 շշի կոլբ, 1 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  11. Մոխրի լիճ. Վերալիցքավորում է 5 էստուսային կոլբ, 2 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  12. Quileg տիրույթ. Լիցքավորում է 10 էստուսային կոլբ, 1 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  13. Դեմոնի ավերակներ. Լիցքավորում է 5 էստուսային կոլբա, 3 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  14. Մոռացված Իզալիթ. Լիցքավորում է 5 էստուսային կոլբա, 3 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  15. բերդ Սեն. Լիցքավորում է 5 Estus Flasks, 1 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  16. Անոր Լոնդոն. Լիցքավորում է 10 կոլբա 1 խարույկի վրա, և ևս 5 կոլբա 3 խարույկի ժամանակ:
  17. Արիամիսի նկարազարդ աշխարհը. Լիցքավորում է 5 շշի կոլբ, 1 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  18. Duke Archives. Լիցքավորում է 5 էստուսային կոլբա, 3 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  19. Crystal Grotto. Լիցքավորում է 5 շշի կոլբ, 1 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  20. Կատակոմբներ. Վերալիցքավորում է 5 էստուսային կոլբ, 2 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  21. Հսկաների գաղտնիքը. Լիցքավորում է 5 էստուսային կոլբա, 3 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  22. Սրբազան այգի. Լիցքավորում է 5 շշի կոլբ, 1 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  23. Օլաչիլի սրբավայր. Լիցքավորում է 5 շշի կոլբ, 1 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  24. Օլաչիլ գյուղ. Լիցքավորում է 5 շշի կոլբ, 1 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:
  25. Անդունդի կիրճ. Լիցքավորում է 5 Estus կոլբ, 2 խարույկ յուրաքանչյուր վայրում:

Այսպիսով, մենք պարզապես հաղթեցինք երկու գարգոլի, հնչեցրինք զանգը և այժմ կարող ենք շարունակել մեր դժվարին ճանապարհը։ Վերադառնալով դարբնի մոտ գտնվող կրակին և մղելով, մենք գնում ենք մեկ հետաքրքիր վայր ՝ օգտակար օղակի համար: Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք դահլիճ, որտեղից բարձրացանք գարգոլիները։

Առջևում երկու վերելակ կա, մենք իջնում ​​ենք դրանցից մեկի վրա, բայց պետք է դրանից մի փոքր շուտ դուրս ցատկել, քան իջնել մինչև վերջ։ Մենք վերադարձել ենք Firelink Shrine:

Վազելով մի փոքր առաջ և աջ, մենք տեսնում ենք մի նեղ սյուն, որտեղ մենք պետք է ցատկենք: Եթե ​​վայր ընկնեք, մի նեղվեք։ Շատ «համով» կա, իսկ վերելակը ոչ միայն իջնում ​​է, այլեւ բարձրանում։

Բարձրանալով գերանով` մենք անմիջապես տեսնում ենք տանիքը և դրա վրա գտնվող դիակը: Պետք է ցատկել այնտեղ։ Եկեք նրանից մի օգտակար բանալի վերցնենք։

Մենք ցած ցատկեցինք, նորից վերելակի վրա, ճառագայթի երկայնքով, աստիճաններով բարձրացանք ու դուրս վազեցինք դեպի բույն։

Մենք վազում ենք դրա մեջ և սեղմում X: Մի քանի վայրկյանից նրանք կթռչեն մեզ համար:

Եվ նորից, լավ հին ...

Հյուսիսային Undead ապաստան

Ուղիղ վազում ենք, միայն զգույշ եղեք, գայլերն այլևս այնքան թույլ մարդիկ չեն, որքան կային։ Դուրս գալով դահլիճ, վազեք ուղիղ, միայն եզրի երկայնքով: Հատակն ընկնում է մեջտեղում ու հասնում ես շեֆին, նույնը, ինչ վարժեցնող վիշապը, միայն թե այստեղ այն շատ ավելի ուժեղ է։ Ավելորդ ռիսկի մի դիմեք։

Դուրս ենք վազում դեպի կրակը, հանգստանում և վազում դեպի ձախ։ Մեր կողմից խելամտորեն բացված վանդակ կա։ Մի մարտիկ վազում է ուղիղ առաջ: Դա այնքան էլ բարդ չէ, բայց դեռ բավականին արագաշարժ է: Այն լրացնելուց հետո դուք կստանաք լավ Crest Shield: Մենք վազում ենք քերիչով և վազում դեպի վերև: Այստեղ էլի քար են նետելու մեր վրա։ Մենք ավելի հեռու ենք. Հիշեք, սա այն վայրն է, որտեղ դուք գնացիք առաջին ղեկավարի մոտ:

Ուղիղ ենք գնում, երկու ղուլ կա, մի քերել էլ։ Այժմ մենք կարող ենք բացել այն: Անմիջապես դրա հետևում դիակ է մեզ անհրաժեշտ Ժանգոտ երկաթե օղակով (թույլ է տալիս չկորցնել արագությունը ջրի մեջ մինչև գոտկատեղը վազելիս):

Միայն այնտեղ մեզ սպասում է սեւ ասպետը։ Դուք կարող եք պայքարել նրա հետ, եթե ցանկանում եք: Եվ զգույշ եղեք, նա թաքնված է հենց անկյունում: Ես նրան հրապուրեցի ասպարեզ դեպի կրակը, և այնտեղ արդեն կռվեցի։ Ստացեք Black Knight Sword-ը և հանքաքարը՝ որպես նվեր նրանից:

Փաստորեն, մեր գործն ավարտվել է այստեղ, մենք կարող ենք վերադառնալ բույն և գնալ Firelink Shrine:

Բարձրանալով վերելակի վրա՝ կարող ես վազել դարբնի մոտ, զենք մղել, հանգստանալ կրակի մոտ։ Մեր առջևում մութ անտառ է։

Դարբինից իջնում ​​ենք և հանդիպում անգլուխ դևին, որը հոսանք է նետում։ Նրա դեմ լավագույն մարտավարությունն ինձ թվում է հետևյալը. մենք խոնարհվում ենք, կանգնում ենք ինչ-որ ճառագայթի հետևում, որը հոսանքը չի ճեղքում և մեթոդաբար կրակում ենք։

Մենք անընդհատ վազում ենք ուղիղ, դեռ ոչ մի տեղ չենք շրջվում: Շատ ծառեր կցանկանան ձեզ «հանդիպել»: Նրանք այնքան էլ դժվար չեն, բայց հեռու մնացեք նրանցից։ Եթե ​​բռնվեն, շատ տհաճ կլինի։ Մենք հասնում ենք մի գեղեցիկ դռան: Մենք դեռ չենք կարող մտնել այն, բայց եթե ձախ կողմում բախվեք աղյուսե պատին, գաղտնի կրակ կբացվի և արագ անցում դեպի հաջորդ վայր:

Դռան աջ կողմում անցում կա, վազում ենք այնտեղ ու ուղիղ առաջ։ Մենք վախենում ենք մառախուղի դիմաց աջ կողմի անկյունից, քանի որ. այնտեղ նստած է 3 ծառից բաղկացած ծայրահեղ տհաճ ընկերություն։ Անցնում ենք մառախուղի մեջ։ Ավելի լավ է այս վայրը մտնել «կենդանի»: Բայց եթե վստահ չեք ձեր ուժերի վրա, ապա նախ նայեք ձեր շուրջը։

Այժմ հիմնական խնդիրն է լրացնել մինի-բոսը՝ Beautiful Butterfly-ն: Բայց ճանապարհին դուք կստանաք մի փունջ ծառեր և մի քանի հսկա ասպետներ: Ես սա արեցի. Երբ ես մտա մառախուղի մեջ, ես փորձեցի մնալ ձախ կողմում և շրջանաձև վազեցի տեղանքը, մինչև հասա ավերակների:

Մի ասպետ քնում է մուտքի մոտ։ Մինչ նա արթնանում էր, ես վազեցի ներս, և անմիջապես թփերի մեջ գտնվող աստիճանների տակ կանչեցի կախարդ Բեատրիս։ Ավելին, դուք միայն պետք է բարձրանաք վերև և թույլ չտաք, որ թիթեռը սպանի ձեզ: Մնացածը կախարդը կանի ձեզ համար:

Թիթեռին հաղթելու համար հարկավոր է զինվել կախարդությունից բարձր պաշտպանությամբ վահանով։ Արգելափակեք նրա կախարդական հարձակումները և սպասեք, մինչև միջատը նստի կամրջի պարապետին, այնուհետև սրով հարվածեք կրծքին:

Թիթեռին հաղթելուց հետո բարձրացե՛ք աշտարակը և վերցրե՛ք նվերը։ Վերադարձեք և վերադարձեք կրակի մոտ: Եվ դարբնի մոտ գտնվող կրակին և նույնիսկ ավելի հեռու: Դուք, իհարկե, կարող եք ուսումնասիրել գտնվելու վայրը, բայց ես գտնում եմ, որ այն բավականին խնդրահարույց է, ուստի ավելի լավ է վերադառնալ դրան ավելի ուշ:

Մենք վերադառնում ենք կրակի մոտ, գարգոիլներով և ասպետներով բարձրանում դահլիճ և վազում ավելի հեռու։ Մենք պետք է վերադառնանք այնտեղ, որտեղ առաջին անգամ հանդիպեցինք վիշապին, որտեղ ստացանք «սպիտակ մատիտը»։ Այնտեղ դուռը փակ էր։ Այժմ մենք անպայման կբացենք այն, օգտագործելով Basement ստեղնը:

Դռան միջով, աստիճաններով ներքև և թեքվեք աջ այստեղ:

Բարձրանալ աստիճաններով: Դուք կբացեք անցուղու վանդակաճաղը, որը շատ ավելի մոտ կդարձնի մեր ճանապարհը կրակից (որտեղից մեզ վրա վառվող ռումբեր էին նետում վերևից): Վանդակը բացելով՝ հետ ենք վերադառնում և իջնում։ Զգույշ, առջևում 3 շուն կա։ Տհաճ արարածներ, ես ասում եմ ձեզ)

Կերբերուսի հետ գործ ունենալով, աստիճաններից աջ թեքվեք (դրա հետևում), հանդիպեք մի փունջ գայլերի և հավաքեք նվերներ: Այնուհետև, ուղիղ գնալով, դուք կհանդիպեք նինջայի (տեղական գողերի) հետ: Նրանք թաքնվում են տներում, այնպես որ դանդաղ շարժվեք և պատրաստ եղեք հարձակվելու: Թափառաշրջիկները հարձակվում են երեքով և թիկունքից։ Հենց այդ անկյունում կան ևս մի քանի շներ և ևս երեք նինձյա: Ստուգեք այն տները, որտեղ դրանք վերջանում են: Այնտեղ նվերներ կան։

Դե ահա գալիս է շեֆը (Կապրա Դեմոն)

Նրա դեմ պայքարում փորձեք անմիջապես վազել աստիճաններով դեպի ձախ՝ վերև թաքնվել անկյունում: Հետո հանգիստ կարող ես զբաղվել նրա շների հետ, լավ, դևն արդեն գնում է։ Կա՛մ ռումբեր նետեք, կա՛մ ցատկե՛ք վրան ու մեջը զենք կպցրեք (ես երկուսն էլ միասին եմ արել): Գլխավորը նրա կրկնակի հարվածի տակ չընկնելն է։

Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Առջևում կտեսնեք նինջային: Մի շտապեք նրա մոտ, ևս մեկը թաքնված է հենց եզրի հետևում: Այնպես որ, ավելի լավ է դրանք մեկ առ մեկ հանել: Այժմ, նախքան Depths գնալը, եկեք նայենք FireLink Shrine-ին և մի երկու օգտակար բան անենք: Բարձրացեք աստիճաններով, այնուհետև վազեք կոյուղու միջով մինչև վերջ: Վերջում կլինի պարզապես ելք դեպի սկզբնական վայր։ Վազիր կրակի մոտ և նստիր այնտեղ հանգստանալու։ Մակարդակ բարձրացրու, զենքեր մղիր:

Նախ, իջնենք նստած մարդու մոտից (որտեղ մենք գնացինք Աստորիա սուրի համար), վանդակի հետևում նստած կա մի բանտարկյալ։ Նա չի խոսում, բայց նա կթարմացնի Էստուսի կոլբը, եթե նրան նվիրեք Fire Keeper Soul-ը:

Վերականգնեք ձեր առողջությունը և կարող եք գնալ...

Մենք իջնում ​​ենք ավելի ու ավելի ներքև, մի քանի գայլեր, շներ և մի երկու հրաշալի դահիճ։ Ժանգոտ երկաթե օղակ կրելը կհեշտացնի ջրի մեջ վազելը: Մսավաճառի հետևում, եթե դուք կոտրեք տակառները, ապա ցատկեք անցում, և դուք կհայտնվեք հսկայական առնետի վրա:

Վերևից ցատկել և սրտից կտրատել։ Հավաքեք նվերներ. Եվ հետո իջեք ջրահեռացման ձախ եզրով (կառչեք պատին)

Երբ դուք իջնեք, աջ անկյունում սանդուղք կլինի: Բացեք դուռը և բարձրացեք աստիճաններով։ Կոտրեք արկղերը, կրկին աջ և վեր և ձախ դուռ կլինի, իսկ հետևում կրակ:

Կրակից վազենք ուղիղ առաջ՝ սպանելու երկրորդ դահիճին։ Երբեք չգիտես, անհրաժեշտ կլինի վերադառնալ, և նա կարող է խոչընդոտ դառնալ մարտերից հյուծված ճանապարհորդի համար։ Այսպիսով, ուղիղ առաջ: Զգույշ եղեք, առաստաղից սլամիկներ են ընկնում։ Ջրի մեջ նրանք այնքան էլ սարսափելի չեն, բայց երկար ժամանակ սպանվում են։ Իսկ եթե դրանք ընկնեն ձեր գլխին, դա բավականին տհաճ կլինի։ Օրինակ, այսպես.

Մսավաճառի հետ «խոսելով», մի իջեք, այնտեղ անելու բան չկա, այնտեղից կարող էինք գալ, եթե գաղտնի անցում չգտնեինք։ Ուղիղ վազիր

եւ ազատ արձակել բանտարկյալին տակառների մեջ։ Պարզապես զգույշ եղեք: Դա արեք ցատկով, բայց ոչ սրով: Եթե ​​հարվածեք նրան, նա կվիրավորվի և կարող է հարձակվել ձեզ վրա։

Դե, փաստորեն, հիմա մենք համարձակորեն վերադառնում ենք կրակի մոտ և շարունակում մեր ճանապարհորդությունը Խորքերում:

Իջնելով՝ կարող եք կարճացնել ճանապարհը՝ կոտրելով արկղերը և իջնելով այնտեղ, որտեղ մենք հաղթեցինք առնետին, սա կարճ ճանապարհ կլինի դեպի շեֆը, բայց ավելի լավ է անցնել։ Շատ հետաքրքիր բաներ կան։ Վազիր, սպանիր առնետներին, զգուշացիր տուփերից, նրանք էլ երբեմն թաքնվում են դրանց մեջ։ Մառախուղի միջով անցնելուց հետո կհանդիպեք երեք հսկա առնետի և մի հրաշագործի։

Մագը միշտ տարբեր տեղերում է, բայց ինչ-որ տեղ մոտակայքում։ Ինչ էլ որ լինի, դուք պետք է գտնեք նրան և սպանեք, այլապես շեֆի հետ կռիվը երբեմն ավելի դժվար կդառնա:

Կախարդը լցնելուց հետո թեքվեք աջ: Դուք կարող եք նախ ուսումնասիրել ձախ անկյունը: Այնտեղ զգուշացեք երկու առնետներից՝ տուփերում, իսկ ամենավերջում՝ սյունակի հետևում, նվեր։

Այսպիսով, եկեք վազենք դեպի աջ: Մեծ հավանականություն կա, որ դուք ցած ընկնեք հատվածում։ Զգուշացեք մեծ աչքերով դոդոշներից՝ բազիլիսկներից: Չնայած այն հանգամանքին, որ դրանք հեշտ է սպանել, նրանք զզվելի գազ են բաց թողնում, և դուք ռիսկի եք դիմում «պախարակվել»: Սա հղի է նրանով, որ առաջին հերթին դուք անմիջապես կմահանաք։ Երկրորդ, ապաքինվելուց հետո ձեզ կմնա ձեր կյանքի կեսը։

Բուժումները կարող են բուժվել միայն մաքրող քարի միջոցով (հիշեք, ես խստորեն խորհուրդ տվեցի ձեզ գնել այն Օսվալդից (որտեղ մենք հնչեցրել ենք առաջին զանգը)): Փաստորեն, եթե քար չկա, ուրեմն վազիր գնիր։ Դուք, իհարկե, կարող եք գնել զոմբիներից (նա ճաղերի հետևում է (հենց որ մենք հեռանանք Depths-ից և վազենք կոյուղու միջով դեպի Firelink Shrine)), բայց այս քարը նրա համար արժե 6000: Ինքներդ պաշտպանվելու մեկ այլ միջոց է հայհոյանք դնելը: մատանի։ Բայց դա Նոր Լոնդոնում է, և մենք դեռ չենք գնացել այնտեղ:

Ներքևի հարկերով վազելուց հետո կարող եք գտնել Չար աչքի մատանին: Օգտակար է, քանի որ այն վերականգնում է ձեր կյանքը, երբ սպանում եք թշնամիներին: Բայց վերականգնման տոկոսն այնքան փոքր է, որ առանձնապես հետաքրքրություն չի ներկայացնում, ավելի շուտ, հավաքածուի համար։

Այսպիսով, մեզ հետաքրքրում է այս վայրը.

Մենք ուղիղ վազում ենք դրանից և շրջվում դեպի ճաղավանդակների դիմացի աջ հատվածը։ Առևտրականը ճաղերի հետևում է. Ես նրան խորհուրդ չեմ տալիս զենք գնել, դրանք վերանորոգման ենթակա չեն։ Բարձրանալ աստիճաններով, դեպի աջ, այնուհետև ներքև և նորից ներքև: Եվ հիմա մենք գալիս ենք շեֆին:

Սա կոկորդիլոս է՝ հինգ հարկանի շենքի չափսով։ Փորձեք մնալ նրա հետևում և վախենալ թաթերից։ Կտրեք պոչը, ստացեք նվեր, և կյանքը կհեշտանա: Նրա դեմ մարտավարությունը պարզ է. Նա բարձրացնում է գլուխը, որից հետո ծաղկում է հատակին։ Անմիջապես սկսում ենք վազել նրա շուրջը՝ փորձելով հետ վազել։ Նա վազում է դեպի այնտեղ, որտեղ դուք կանգնած էիք և կանգ առնում նորից գլուխը աքլորելու համար: Այսպիսով, օգտվեք պահից՝ կտրե՛ք:

Նրան սպանելուց հետո մենք ստանում ենք մեր ճանապարհորդությունը շարունակելու բանալին։

Այսպիսով, ևս մեկ դև սպանվեց, մենք վերադարձանք կրակի մոտ, պոմպեցինք և պատրաստ ենք առաջ գնալ:

Այս հրդեհից մենք վազում ենք դեպի տեղանքը դեպի վաճառականը, որից ես խորհուրդ չեմ տվել զենք գնել։ Մեր դիմաց դուռ կա, հիմա կարող ենք բացել։

Մենք զգուշորեն իջնում ​​ենք սանդուղքներով, և գրեթե անմիջապես դեպի մեզ է վազում մահակով մի հսկայական հրեշ, որին հաջորդում է մեկ ուրիշը։ Նրանք բավականին անշնորհք են, ուստի օգտագործեք թիկունքային դանակներ (դանակահարեք մեջքից):

Եվ ահա մենք գտնվում ենք իմ «սիրելի» վայրում՝ Բլայթթաունում: Ինչքան վատ խոսքեր հիշեցի այստեղ)))

Վազիր ուղիղ առաջ: Դուք դեռ կհարձակվեք տհաճ անհասկանալի մարդակերների կողմից: Զգուշացեք, երբ նրանք ցատկում են: Բռնե՛ք ու սկսե՛ք ուտել, սրիկաներ։ Եթե ​​դուք գոյատևեք այս խնջույքից հետո, երջանկություն: Այս եզրի հետևում թեքվեք աջ: Այնտեղ նստած է մի հրաձիգ, որը կրակում է թունավոր նետերով։

Դրանից իջեք աստիճաններով և հետ վազեք։ Վերջում դուք կգտնեք նվեր: Միշտ պատրաստ եղեք։ Կանիբալները երբեմն գալիս են բավականին հեռվից և հենց այն ժամանակ, երբ նրանց ամենաքիչն եք սպասում: Ավելի հաճախ նայեք շուրջը:

Վերցրինք նվերը, բարձրացանք վերև գնացինք ավելի, վերև, ու թեքվեցինք ձախ պատառաքաղի մեջ։ Այնտեղ դուք պետք է ցատկեք նվեր ստանալու համար,

հրաշալի սուր Լայտո. Վերցնելով սուրը, մենք ցատկում ենք դեպի աջ, և ահա այն փրկարար կրակ է:

Կրակից կարող ես հետ վազել, որտեղից մենք ցատկել ենք սրից, և այնտեղ, վազելով երերուն կամուրջների երկայնքով և սպանելով կրակե շներին, հավաքել մի քանի նվերներ, այդ թվում՝ մարդկություն։ Բայց մեր ճանապարհը միայն առաջ է:

Առջևում մեզ սպասում են մարդակեր և մի քանի շներ, իսկ այստեղ կարելի է տեսնել փափկամարմին։ Մենք այստեղ ենք։

Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Զգույշ եղեք, այստեղ շատ արարածներ կան, իսկ վերևում՝ աջ կողմի աշտարակի վրա, նույնպես դիպուկահար կա։ Մենք բարձրանում ենք նրա մոտ, սպանում և վազում նրա համար, կամուրջների երկայնքով, մի երկու մարդակեր կա, իջնում ​​ենք աստիճաններով և հայտնվում ենք փափկամարմին հետևում։

Հեռվից նետերով կրակեցի նրան։ Պետք չէ սպանել նրան, բայց հաճելի է պարգևատրվել պիրոմանսերի համար նոր կախարդանքով: Մենք հետ ենք գնում և հիմա մեր ճանապարհը մի փոքր ցած է ընկած (այն տեղից, որտեղ մենք բարձրացել ենք մինչև դիպուկահարը):

Զգույշ եղեք, ներքեւում սպասում են մահակով հրեշ ու մարդակեր։ Հերթով հանեք դրանք։ Մենք իջնում ​​ենք, անցնում մառախուղի մեջ և մեր առջևում տեսնում ենք բազմաթիվ կամուրջներ, որոնց վրա կրակ են թքում հսկայական ուտիճներն ու մոծակները, որոնք թունավորում են ոչ միայն ձեր կյանքը, այլև ձեր հոգին: Մոծակներն անսահման թվով կան, ուստի ավելի լավ է փախչել նրանցից։ Ճանապարհին կհանդիպեք դիպուկահարի։ Մի ծույլ մի՛ եղեք վազել և հագեցնել նրան, քանի որ նա լավ նվեր ունի իր հետևում։ Վազիր մինչև ներքև, և երբ իջնես վերջին կամրջից, պոկվիր դեպի աջ: Կլինի թունել և փրկարար կրակ։ Պարզապես զգույշ եղեք, ճահիճը թունավորված է (Թունավորման դեմ օգնում է Darkroot Garden-ի ծառերից թափված խոտը): Բարեբախտաբար, երբ դուք նստում եք կրակի մոտ, թույնի ազդեցությունը կդադարի։

Կրակի մոտ հանգստանալուց հետո վազեք խորը թունել։ Ստորև բերված է սնդուկ՝ նվերով։ Այնուհետեւ իրադարձությունների զարգացման երկու սցենար կա. Կամ դուք կարող եք վազել ճահճի շուրջը, նվերներ հավաքել կամ անմիջապես գնալ շեֆի մոտ: Առաջարկում եմ երկրորդը. Դա անելու համար նախ կենդանի եղեք և դուրս վազեք թունելից: Թեքվեք աջ, իջեցրեք առաջին ուտիճը, և ուրվական Միլդրեդը գրեթե անմիջապես կվազի: Մի տեսակ կիսամերկ մորաքույր՝ հսկայական դանակով։ Սպանեք նրան մարդկության համար, և նրա ճարմանդը կոշիկի համար: Այս նույն մարդկության վրա դուք կարող եք կրակ մղել մինչև 10 շիշ: Այսպիսով, բոլոր նախապատրաստությունները արված են։ Մենք թողնում ենք թունելը, կրկին դեպի աջ, կրկին ուտիճը և ավելի ձախ դեպի սյուն: Հագեք ժանգոտ երկաթե մատանին, հակառակ դեպքում թունավորումը ձեզ կտանջի։

Այս կղզուց անմիջապես անցնում ենք հաջորդը, իսկ հիմա, թեքվելով դեպի ձախ, հեռվում տեսնում ենք Quelaag Domain մուտքը։ Մեզ այնտեղ: Փորձեք պահել ձախ կողմում և մի հապաղեք, քանի որ կան գոբլիններ, որոնք քարեր են նետում:

Փոսը վազելուց հետո ուղիղ վազիր, այնտեղ կհանդիպես տգեղ արարածների՝ մեջքի կոկոններով։ Ավելի լավ է չդիպչել նրանց, նրանք իրենք չեն հարձակվում։ Բայց, եթե խանգարում է, ապա մի փունջ slugs դուրս է ընկնում, որը դուք տանջվում եք սպանել. Ուրեմն մշուշի դիմաց ենք ու ապրողների տեսքով։ Եվ հիմա մենք տեսնում ենք, որ նույն ուրվական Միլդրեդը ձեզ թողել է ողջույններ և նրան օգնության կանչելու առաջարկ: Ինչու հրաժարվել տիկնոջից:

Եվ ահա նա՝ գեղեցիկ և սարսափելի Chaos Witch Quelaag-ը:

Մենք փորձում ենք նրա հետևում մնալ և վախենում ենք նրա արձակած լավայից։ «Պայթյունը» հատկապես տհաճ է, բայց Միլդրեդի հետ ավելի հեշտ կլինի:

Սարդին սպանելուց հետո մենք անմիջապես պատռում ենք բացված դարպասը և վեր թռչում։

Ահա, երկրորդ զանգը։ Մենք զանգից իջնում ​​ենք և, կանգնելով հարթակին, հարվածում ենք աջ կողմի պատին։ Կբացվի մի հատված, որտեղ մեզ սպասում է մի ֆրիք՝ մեջքին բշտիկներով։ Մի սպանիր նրան, խոսիր նրա հետ, և նա քեզ թույլ կտա անցնել:

Այստեղ կրակ է, որը խստորեն խորհուրդ եմ տալիս վառել (հետո օգտակար կլինի), որտեղ կարող ենք մղել։ Կա նաև մի քույր Քելաագ, որը, դե, չի ուզում խոսել մեզ հետ, քանի որ մենք սպանել ենք իր քրոջը։ Բայց դա ձեզ թույլ կտա միանալ կոնվենտին կամ թարմացնել կոլբը մինչև +2 մակարդակ: Միանալով միաբանին՝ ստացեք նոր կախարդանք պիրոմանսերի համար։

Քրոջից, աջ թեքվելով և թունելով վազելով, մենք կհայտնվենք Դեմոնի ավերակներում։

Այստեղ կրակ կա, որը չես կարող վառել։ Որովհետեւ մենք մահանալու չափազանց մեծ հնարավորություն ունենք, և դրան վերադառնալն իմաստ չունի: Միակ բանը, որ մեզ այստեղ հետաքրքրում է առայժմ, դա այն նվերն է, որը մենք կվերցնենք, իսկ հետո, ամենայն հավանականությամբ, մենք կմեռնենք։ Այսպիսով, ծախսեք բոլոր հոգիները այս ճանապարհորդությունից առաջ: Այսպիսով, մենք վազում ենք ուղիղ և տանում այն ​​դեպի աջ: Մենք պետք է մտնենք այդ մշուշի մեջ։

Մառախուղի մեջ մտնելով՝ ուղիղ վազում ենք։ Բոսը առջևում է: Նա մեզ ձեռք չի տա, մինչև չվերցնենք այն, ինչի համար եկել ենք։ Պատի մեջ մի փոքր առաջ անցում կա։ Հիշեք նրան, այստեղ մենք կփորձենք թաքնվել նրանից, երբ նա շտապի մեր հետևից։

Մենք նվեր ենք վերցնում և անմիջապես փախչում այնտեղից։ Հիմա երկու տարբերակ կա. Կամ եկեք փորձենք լցնել այս շեֆին (դրա համար մենք վազում ենք անցուղի և կանգնում անկյունում: Բոսը դուրս է գալիս մեջտեղից և փորձում է իր թաթով տանել մեզ: Երբ նա հարվածում է, հետ գլորվեք և մինչ նա քաշում է իր ձեռքով, վազիր և հարվածիր։) Կամ՝ վազիր դեպի մառախուղը, որտեղից ես եկել, և կարող ես ապահով դուրս գալ և վերադառնալ։ Անկախ նրանից, թե ինչպես էին իրադարձությունները զարգանում, մենք հափշտակեցինք անչափ լավ հագուստ՝ կրակի նկատմամբ լավ դիմադրությամբ։

Այսպիսով, մենք վերադարձանք այն վայրը, որտեղ սպանվեց Քելագը։ Մենք դուրս ենք վազում նրա սենյակներից և ուղիղ վազում: Զգույշ եղեք, ահա նույն գոբլինները քարեր են նետում, ուստի ես կառաջարկեի սկզբում վերադառնալ թունելի կրակին, իսկ հետո ուսումնասիրել տեղանքը, և այստեղ, հավատացեք, օգուտ քաղելու բան կա։

Թունելից աջ վազելուց հետո կհանդիպեք անիվով փայտե աշտարակի։

Բարձրացեք այնտեղ և սողացեք աստիճանների երկայնքով դեպի վերև և աջ: Այստեղ շատ հետաքրքիր բաներ կան՝ սկսած մահացած ռազմիկների հոգիներից, վերջացրած Fire Keeper Soul-ով։ Այս վայրը փնտրելուց հետո իջեք: Քարերով աջ կողմում գտնվող գոբլինին ամենամոտ սյունակի մոտ (Քելաագ կղզում) նստած է մի կախարդ (հանկարծակի ձեռնտու է):

Այժմ մենք պետք է վազենք ճահճի պարագծի շուրջը՝ նայելով ամեն անկյուն։ Այստեղ շատ նվերներ կան։ Ինչպես եք դա անելու, որոշեք ինքներդ։ Կամ կռվեք բոլորի հետ, ում հանդիպեք, կամ ուղղակի մարաթոն կազմակերպեք: Ընտրությունը քոնն է։ Մեզ այստեղ միայն ևս մեկ տեղ է հետաքրքրում։

Դուրս եկեք թունելից և թեքվեք ձախ։ Մենք վազում ենք կամուրջների միջով, որտեղից իջանք, և հասնում ենք մի հսկա արմատի, որի երկայնքով կարող ես վազել ծառի խորքը:

Մենք վազում ենք դեպի արմատը, նվեր ենք վերցնում դիակից և հարվածում պատին ձախ կողմում: Անցումը բացվում է. Հաջորդը կրծքավանդակն է, կրկին հարվածում ենք կրծքավանդակի հետևում գտնվող պատին: Եվ մենք մտնում ենք Մեծ խոռոչ:

Անմիջապես կասեմ, որ այս վայրում առանձնապես հետաքրքիր բան չկա, բացի նրանից, որ մեզ կհետաքրքրի մեկ մատանին։ Հենց որ սկսես իջնել արմատներով, նայիր աջ, ծառի վրա դիակ կտեսնես։ Թռիր այնտեղ

և ստացեք Cloranthy Ring (օգտակար օղակ, վերականգնում է կայունությունը երկու անգամ ավելի արագ): Հիմա, եթե իսկապես ուզում ես, ապա ավելի իջիր: Զգույշ եղեք, կան խորքերից մեզ արդեն ծանոթ բազիլիստիկներ։ Միայն հիմա նրանք ավելի են զայրացել։ Այնպես որ, եթե անեծքներից քար չկա, ապա զգուշացե՛ք, Օսվալդ տանող կես կյանք ունեցող ճանապարհը հատկապես դժվար է լինելու։ Եթե ​​որոշեք, ապա իջեք ամենաներքև։ Եվ փորձեք օգտվել աստիճաններից: Ցատկելով ցած՝ դուք կարող եք հեշտ զոհ դառնալ բազիլիսկների համար։ Կենդանի սնկերը կախված են հենց ներքևում: Դանդաղ, բայց դժվար է սպանել հակառակորդներին: Ես ուղղակի փախա նրանցից։ Եվ այսպես, մտնում ենք մառախուղի մեջ և հայտնվում Աշ լճում։

Խայթոցից իջնելուց հետո անմիջապես վազեք դրա շուրջը դեպի աջ։ Հրդեհ է։ Հանգստանալով (մենք դեռ չենք խառնվի հիդրայի հետ), մենք անմիջապես սկսում ենք ավազոտ թքի երկայնքով շատ առաջ: Երկար ժամանակ վազելը, բայց տոկունության օղակով ավելի զվարճալի է: Մենք հասնում ենք բարի վիշապին:

Դուք կարող եք նախ կտրել նրա պոչը, սուր վերցնել, ապա միանալ համագումարին։ Դուք կարող եք պարզապես կտրել պոչը: Կամ կարող եք ուղղակի միանալ կոնվենցիային))) Ինչպես ցանկանում եք։ Մտնելով մենաստան՝ մենք նվեր կստանանք վիշապի գլուխ։ Սաղավարտդ հանելով՝ կարող ես օգտագործել այն, իսկ հիմա, գլխի փոխարեն, ունես վիշապի գլուխ, որը կրակ է արձակում։

Գործերով զբաղվելով՝ մենք վերադառնում ենք։ Հիդրան արդեն նստած է լճի այն կողմում։ Դուք կարող եք նրա հետ վարվել այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Կամ սպանիր (մոտ վազելով, որպեսզի նա իր «պլազմայով» չկրակի, և երբ գլուխը կպցնի ավազի մեջ, հերթով կտրիր (ուղղակի մի մոտեցիր եզրին. ժայռ)): Կամ գուցե թող հանգիստ ապրի։ Ինչ էլ որ անեք, մեզ սպասում է հետդարձի ճանապարհը դեպի թունելի կրակը։

Հիմա ես քեզ կնեղացնեմ, մենք երկար ճանապարհ ունենք դեպի անմահացած Փարիզի դարբնի վերևի կրակը: Կա ավելի կարճ ճանապարհ, քան վազելը դեպի Firelink Shrine, իսկ այնտեղից ես չգտա վերելակը դեպի Փարիզ։ Ցավոք, Firelink-ի մոտ կրակն այլևս չի այրվում, բայց մենք պետք է գնանք մոտակայքում մեկ հետաքրքիր վայր: Փառք Աստծո, վերելակը հեռու չէ (սկզբում տաքացեք Անմեռած Փարիզում, այլապես եթե մահանաք, նորից վազելը շատ հիասթափեցնող կլինի): Անմեռած Փարիզում՝ կրակի մոտ, հեռվից երևում է բացված վանդակաճաղը: Այո, մենք այն բացեցինք երկրորդ զանգը հնչեցնելով։ Բայց ես առաջարկում եմ հետաձգել այնտեղ ճանապարհորդությունը։

Այսպիսով, Firelink Shrine-ի հրդեհից մենք գնում ենք գլխի ձախ կողմը (ի դեպ, դուք կարող եք դրան անհարկի աղբ վաճառել, ափսոս, որ դա թանկ չէ):

Այսպիսով, մենք մտնում ենք դրա ձախ կողմում գտնվող անցումը և դուրս գալիս գերեզմանոց:

Այստեղ, աջ կողմում, ընկած է մի դիակ՝ գեղեցիկ Զվայհանդեր սրով: Զգուշացեք կմախքներից, չափազանց տհաճ արարածներից։ Թուրը բռնելով՝ մենք այստեղից արագ նահանջում ենք դարբնի մոտ և մեր զենքերը հանում նրանից։ Հավաքված հոգիները օգտակար կլինեն: Zwaihander-ը դարբինում մղվում է +5, հետո ավելի դժվար է։ Այսպիսով, եկեք գնանք: Հիմա մեզ բարդ առաքելություն է սպասվում. Գնացեք DarkRoot Garden և նույնիսկ կուտակեք 20000 հոգի (այդքան արժե Artorias-ի գագաթը դարբնի մոտ, բայց հավատացեք ինձ, այն իր համար տոկոսներով կվճարի):

Այսպիսով, մեզ արդեն ծանոթ Darkroot Garden-ը: Միայն հիմա մենք ուղիղ չենք վազում, բայց առաջին շրջադարձին թեքվում ենք աջ,

և սկսիր իջնել: Մենք դիմում ենք Darkroot Basin-ին և այստեղ՝ այս պատառաքաղում

ուղիղ մի՛ վազիր, այլ հետ ու վար գնա: Այնտեղ քեզ մի ասպետ է սպասում, իսկ նրա հետևում սարում կրակ կլինի։ Հանգստանալուց հետո հետ ենք վազում, բարձրանում ենք վերեւ ու հիմա ուղիղ առաջ ենք։ Անիմաստ է ձախ (աշտարակ) վազել, քանի որ. մենք արդեն այնտեղ էինք (մենք մի ասպետի սպանեցինք հսկայական մահակով և նրանից խլեցինք Հավելի մատանին): Մենք ուղիղ ենք վազում: Այստեղ բյուրեղյա գոլեմներ կան, իսկ հեռվում՝ հիդրա։ Դուք պետք է գործ ունենաք գոլեմների հետ, այլապես նրանք ձեզ չեն թողնի ապրել: Մենք նախկինում հանդիպել ենք հիդրային: Եթե ​​էդ մեկին սպանել են, ուրեմն այս մեկի հետ խնդիր հաստատ չի լինի։ Մենք բարձրանում ենք այն տեղը, որտեղ պառկած է դիակը, դրանից համազգեստ ենք վերցնում և սպասում, մինչև հիդրան սկսի կպցնել իր գլուխները։ Մենք հերթով կտրում ենք դրանք և հաղթում: Փաստորեն, այստեղ ամեն ինչ ավարտված է: Այժմ մենք դեռ պետք է գնենք Crest of Artorias-ը դարբինից:

Գնե՞լ եք: Գերազանց! Մենք վազում ենք Darkroot Garden դեպի դուռը, որը հնարավոր չէր բացել:

Հիմա այն կբացվի։ Ապահովվե՛ք կրակի մոտ, և այդ ժամանակ մենք հոգիները կմշակենք: Դա արվում է այսպես.

Հիշվում է այն վայրը, որտեղ մենք պետք է դիմենք (այստեղ այն գտնվում է աջ կողմում գտնվող ներքևի անկյունում)

Հիմա վազենք առաջ։ Մոգերի որսորդը սկսում է կրակել մեզ վրա։ Մենք վազում ենք նրա շուրջը և վազում դեպի այս անկյունը։ Եվս մի քանի ռազմիկներ կհետևեն մեզ։ Բայց նրանք կվազեն վերեւից, կթռնեն ու կընկնեն անդունդը։ Դուք կստանաք հինգ հազար, կամ նույնիսկ բոլոր ութը, մեկ ճանապարհորդության ընթացքում:

Երբ բավականաչափ բարձրացնեք, մղեք ձեր զենքերը (բարեբախտաբար, դարբնի մոտ վազելը հեռու չէ) և ձեր մակարդակը: Այժմ հնարավոր կլինի գնալ օգտակար մատանու։ Մենք գնում ենք մեր դռան մուտքի աջ կողմը: Այն վայրը, որտեղ նրանք հասել են թիթեռին: Ժամանակն է ուսումնասիրել այն:

Զբաղվելով աջ կողմի ծառերի հետ՝ մտնում ենք բացվածք։ Մեզ հետաքրքրում է աջ կողմի կենդանի ծառը։

Զգույշ եղեք, կա քնած ասպետ, իսկ նրա հետևում Գայլի մատանին է։ Մեզ հենց դա էր հետաքրքրում։ Այժմ դուք կարող եք կամ լիովին տիրապետել այս վայրին, ներառյալ այն վայրը, որտեղ մենք կռվել ենք թիթեռի հետ (այնտեղ կա Պարտիզան նիզակ և մի երկու բարիք), կամ վերադառնալ կրակի մոտ և պատրաստվել շեֆի հետ հանդիպմանը:

Կրակից մինչև դուռը. Մենք բռնում ենք ավելի շատ որսորդների և նետում նրանց անդունդը (տես վերևում): Եվ հիմա մենք պետք է վազենք դեպի աշտարակ: Անընդհատ անմիջապես դռնից:

Այնտեղ մի կատու է նստած։ Խոսիր նրա հետ։ Եթե ​​միանաս միաբանին, նա քեզ մատանի կտա, և անտառում քեզ հետ բարի կվերաբերվեն, բայց միևնույն ժամանակ նախկինի պես «ճոճանակը» այլեւս ճակատագիր չէ։

Հիմա ես առաջարկում եմ վերադառնալ, հանգստանալ կրակի մոտ, հագնել Գայլի մատանին, կարող եմ կրակը մղել մինչև 10 կոլբ, և կատվի հետ շտապել աշտարակի միջով դեպի շեֆը: Մենք վազում ենք ուղիղ դեպի աշտարակ, աշտարակից նույնպես, ուղիղ առաջ, և դա դարպասից առաջ է։

Եվ նրանց հետևում ...

Անկեղծ ասած, ընկեր տհաճ. Հատկապես նրա կլոր հարվածը: Բայց քանի որ մենք մատանի ունենք, ստոյիկորեն դիմանում ենք նրա այս հարձակումներին (առանց մատանու մի անգամ հանում է): Փորձեք մնալ նրա տակ, և ավելի հաճախ մանրացրեք: Հաղթելով մենք կստանանք Artorias-ի Conventant մատանին, դա մեզ համար շատ կարևոր է։

Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ կրակի մոտ, հանգստանալ և, ցանկության դեպքում, ուսումնասիրել անտառի ամբողջ դիրքը: Այստեղ առանձնապես հետաքրքիր բան չկա։ Չնայած, հսկա կատուները, որոնք գլորվում և կծում են, շատ զվարճալի են:

Մենք վերադառնում ենք դարբնի մոտ կրակի մոտ, հանգստանում ենք այստեղ և զենք ենք մղում։ Հաջորդը, Zwaihander-ը մեզ շատ օգտակար կլինի: Փորձեք թարմացնել այն +5-ի (եթե դեռ չեք արել): Դե, հիմա, շնորհավորում եմ: Խաղի կեսը ետևում է:

Այսպիսով, սուրը մղվեց, բոլոր մակարդակները բարձրացան, և այժմ մենք մեզնից առաջ ենք ...

Սենի ամրոց

Հենց ներս ենք վազում, մեջտեղում տեսնում ենք կոճակ թակարդ։ Կառչեք աջ պատից և վազեք ավելի հեռու: Երբ պանգոլինը վերջանա, հետ գնացեք և սեղմեք կոճակը։ 3 նետերը կպցրեք նրա մեջքին, և ձեզ համար անմիջապես կհեշտանա երկրորդի դեմ պայքարելը:

Մենք ուղիղ ենք վազում: Առջևում ճոճվող շեղբերով կամուրջ է, իսկ դրանց հետևում ևս մեկ մողես։ Մի կռվեք նրա հետ այս նեղ մշուշում: Վազիր հետագա: Այնտեղ կռվելն ավելի հեշտ է, գումարած՝ հավանականություն կա, որ նրան շեղբով շպրտեն, և կայծակով մողեսը քեզ չհասնի:

Վերջում էլեկտրական մողես է և անմիջապես հետևում կոճակ է՝ թակարդ։ Զգույշ եղիր. Վազիր հետագա: Ներքևում քնած մողեսին պետք չէ դիպչել։ Եկեք առաջ վազենք: Ահա խճաքարեր ու մողես։

Սպասեք, որ քարը գլորվի, և որ մեզի լինի, պատի կողքին պատռված լինի - առաջ գնացեք: Ժամանակ ունեցեք վազելու դեպի ձախ կողմում գտնվող խնայողական բացվածքը: Մտնում ենք մառախուղի մեջ։ Մնացեք այս սենյակում: Նախ վազելով կգա էլեկտրական մողես, իսկ հետո՝ սովորական։ Նրանց հետ գործ ունենալով, դուրս վազեք այնտեղ, որտեղ քարերը գլորվում են և վազում վեր: Կա պողպատե պաշտպանիչ կրծքավանդակ և օղակ, որը մեծացնում է ձեր պաշտպանությունը հարձակումներից:

Հենց որ քարը գլորվի, վազեք անմիջապես նրա հետևից ձեր կրունկներով և թեքվեք ձախ փոսի դիմաց։ Սենյակի հենց մեջտեղում մի սնդուկ է։ Մի բացիր, այլ սրով կտրիր։ Հրեշին հաղթելուց հետո ստացեք էլեկտրական նիզակ։ Դրա պլյուսն այն է, որ նրանք կարող են հարձակվել պաշտպանական դիրքից: Ձախ վերելակ. Կանգնելով դրա վրա, մի հապաղեք ոչ մի վայրկյան, մինչև այն բարձրանա, հակառակ դեպքում դուք ռիսկի եք դիմում լինել հասկերի վրա:

Բարձրանալ աստիճաններով, աջ ու ներքև, իսկ հետո մինչև քարաբաշխիչ։

Շրջում ենք այնպես, որ քարերը թռչեն այն ուղղությամբ, որտեղից մենք վազեցինք։ Հետո կջարդեն այն պատը, որտեղ կանգնած էր «քնած» մողեսը։ Եկեք նորից շրջենք դիստրիբյուտորը և հանգիստ իջնենք այս հատվածով: Մողեսը մի երկու քարից հետո չկա։ Մենք կարող ենք գնալ և նայել:

Այստեղ մեզ հետաքրքրում է կախարդը, որը կարող է ազատ արձակվել, իսկ հեռավոր խցում՝ նվեր: Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ: Այն վայրում, որտեղ մենք վազում ենք քարի հետևից, մի թեքվեք նրանից ձախ, այլ վազեք ուղիղ առաջ։ Այնտեղ՝ պատուհանի վրա, կա մի հրաշալի ոսկյա ագահ օձի մատանին (մեծացնում է դիակներից օգտակար իրերի ընկնելու հավանականությունը):

Մատանին վերցնելով՝ ժամանակդ կտրիր, կանգնիր անկյունում, թող խճաքարը գլորվի, թե չէ կփշրվի։ Քարի ետևից մի՛ վազիր, դա ոչ մի տեղ տանող ճանապարհ է, վերադարձի՛ր դիստրիբյուտորի մոտ։ Դրանից նեղ միջանցք է գնում (զգույշ եղեք, թակարդներ կան)։

Ուղիղ, դեպի ձախ, աստիճաններով վեր, զգուշորեն - շեղբեր, իսկ հետո զգուշացեք, աջ կողմում, նեղ միջանցքում մողես է նստած։ Լցրե՛ք, վազե՛ք դեպի ձախ թեւը, կա մողես ու հանքաքար։ Այժմ մենք վերևում ենք, ցած ենք իջեցնում էլեկտրական մողեսը, նորից ճոճվող շեղբեր, իսկ հետո մի նեղ մողես՝ սայրերով և էլեկտրական մողես աջ կողմում։ Շեղբերի հետևում երկու թակարդներ են՝ զգուշորեն, իսկ աջ կողմում՝ մառախուղի մուտքը։

Ներս մտնելով՝ անմիջապես թեքվում ենք ձախ, աստիճաններով բարձրանում, նորից վերև, աջից ընդմիջում կլինի։

Մենք ցած ենք ցատկում: Ուռա, կրակ! Մենք հանգստանում ենք։

Այժմ, դուրս գալով բացվածքից, որտեղ մառախուղ էր, թեքվեք աջ։ Վազիր։ Ահա մի քանի ասպետներ և Ֆլեյմի քարե մատանին (բարձրացնում է հրդեհային պաշտպանությունը):

Մենք հետ ենք վերադառնում, նորից աստիճաններով։ Պահում ենք աջ կողմում, հեռվում ասպետ է երևում։

Մենք իջեցնում ենք այն, աստիճաններից իջնում, հետո վերև: Կա նետաձիգ։ Մի նետվեք նրա վրա, նա հանում է իր աղեղը, և պարզվում է, որ շատ հմուտ սուսերամարտիկ է։ Ավելի վեր և երկու սնդուկ կա, որոնցից մեկում հազվագյուտ զոհաբերության օղակ (երբ մեռնես, ոչինչ չես կորցնի, և անեծքը կվերանա, բայց մատանին կկոտրվի) երկրորդ Աստվածային օրհնության մեջ (կոլբայ, որը լիովին վերականգնում է. առողջություն): Մենք հետ ենք վերադառնում և աստիճաններով էլ ավելի ենք բարձրանում։ Հիմա ես առաջարկում եմ սպրինտ կազմակերպել, որպեսզի լցնեն մեզ վրա կրակ քարեր նետող այդ սրիկաին։ Դա անելու համար այս խաչմերուկում թեքվեք աջ,

շենքում կրկին դեպի աջ։ Մենք ունենք երկու բջիջ: Դեռ չեմ կարող բացել դրանք, բանալի չկա: Մենք էլ ավելի բարձր ենք շարժվում։ Հետո նետաձիգ, իսկ հիմա՝ ձախ կողմում՝ մառախուղ, սա շեֆի անցումն է։ Իսկ աջ կողմում վերելք կլինի դեպի հսկա։ Վերցրեք նրան, և կյանքը ավելի հեշտ կլինի: Իսկ շեֆը հեռվից երեւում է։

Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ խաչմերուկ և ցատկել մեղքի վրայով: Անկյունում վաճառական մարտիկ է։ Դրանից մենք իջնում ​​ենք հենց ներքև, իջեցնում էլեկտրական մողեսը և տանում բջիջների բանալին։

Այժմ վերև, առջևում գտնվող անսարքության միջով և շենքում կարող եք թեքվել աջ: Կա ասպետ. Բացեք բջիջները: Այժմ, անհրաժեշտության դեպքում, կարող եք շարժվել դեպի Սենի ամրոցի հենց սկզբնամասը և ետ։

Դե, հիմա մենք պետք է գնանք շեֆի մոտ։ Ես առաջարկում եմ կրակի մոտ վերականգնել ձեր մարմնական տեսքը և գնալ նրա հոգու համար: Այսպիսով…

Ձախ կողմում շեֆի մուտքն է, և եթե ուղիղ եք վազում, ապա հաջորդ աշտարակում մենք կարող ենք օգնության կանչել Երկաթե Տարկուսի ասպետին: Բոսը հսկայական ասպետ է: Տարկուսի հետ միասին դժվար չէ նրա հետ գլուխ հանել։ Պարզապես թույլ մի տվեք, որ նա ձեզ բռնի:

Հաղթելով՝ կարող եք կա՛մ անմիջապես դիպչել ռինգին, կա՛մ, եթե քիչ կյանքեր կան, վերադառնալ և հանգստանալ կրակի մոտ:

Մատանին դիպչելով՝ մեզ կտեղափոխեն գեղեցիկ քաղաք…

Մենք իջնում ​​ենք: Դուք դեռ չեք կարող էներգիա ծախսել պահակների վրա, այլ պարզապես վազել անցյալով: Վազում ենք դեպի առաջին հրապարակ և ձախ բացվածքում կրակ ենք գտնում։

Կրակի մոտ կա մի ասպետ, ով կարող է մղել կոլբը, եթե մենք ունենք Հրդեհի պահապան հոգի:

Հանգստանալուց և անհրաժեշտ ամեն ինչ անելուց հետո մենք վերջանում ենք կրակի միջից և վազում ուղիղ դեպի շարժվող հարթակը և սահում դրա վրա։

Սանդուղքներով վերև, իսկ ներքև մեզ անհամբեր սպասում է ղողանջը։ Ներիր նրան:

Աստիճանների հետևում անմիջապես դեպի ձախ և վազեք շագանակագույն ճառագայթով մինչև շենք: Զգուշորեն ցած ցատկեք և մտեք կոտրված պատուհանը։ Երկու սպիտակ նինձյա անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա: Սրիկաններին սպանելուց հետո մենք բարձրանում ենք աստիճաններով - մենք դժվար ճանապարհ ունենք ճառագայթների երկայնքով:

Հասեք ջահին և թակեք այն, որ ցած ընկնի: Այնուհետև վերցրեք նվերներ:

Իջեք աստիճաններով և մտեք մառախուղի մեջ։ Ուղիղ. Աշտարակը պտտելու մեխանիզմ կա, ու գարգոյլ է սպասում։

Ցած իջեցրեք գարգոյլը, բայց մեխանիզմին դեռ մի դիպչեք։ Բարձրացե՛ք ներքև և գտե՛ք խարույկը և արևի մատանին առաջնեկին: Այսպիսով, այժմ վերև, շրջեք մեխանիզմը և իջեք աստիճաններով: Եվ ահա մենք շենքի հատակին էինք, որը ոչ վաղ անցյալում անցնում էր առաստաղի տակով։

Զգույշ եղեք, այստեղ նինձյաները շատ են։ Դուրս քաշեք դրանք մեկ առ մեկ: Հավաքեք նվերներ և վերադարձեք: Այժմ մենք կարող ենք առաջ շարժվել:

Առաջ. Երկու հսկա ասպետներ. Մնացեք աջ կողմում, միայն մեկը կհարձակվի: Գայթակղեք նրան աստիճանների մոտ և արդեն կռվեք այնտեղ: Երկուսի հետ գործ ունենալը շատ ավելի դժվար է: Սպանելով՝ մենք գնում ենք դեպի աջ։ Կան թռչող արարածներ, որոնք հոսանք են նետում: Եթե ​​մոտենաս նրանց, ապա նրանք հարվածում են, իսկ երբ հետ են ցատկում, հաճախ ընկնում են անդունդը։ Հետո սկսվում են խնդիրները։

Մեզ ցած. Ստորև ներկայացված են երկու էլեկտրական արարածներ, և բացի այդ, բարձրությունից երկու ասպետներ կրակում են մեզ վրա։ Նրանց նետերը պինդ նիզակների չափ են՝ նրանք հեշտությամբ կարող են տապալել քեզ և նետել անդունդը: Ուստի մենք կանգ չենք առնում։ Մենք անընդհատ շարժվում ենք։ Լցնելով էլեկտրական արարածները՝ կարող եք ընդմիջել՝ թաքնվելով սյունակի հետևում: Հետո մի պահ սպասիր և ավելի արագ վազիր վերև։ Սպասեք, մինչև ասպետը կրակի, և վազեք ավելի բարձր: Թեքվում ենք աջ, իջեցնում ենք մեկ կրակող և մտնում մառախուղի մեջ։

Առաջին դուռը ձախ կողմում և հրդեհ է։ Ուռա՜

Կրակից վազում ենք ձախ։ Այստեղ շատ ասպետներ կան։ Առաջինն իջեցնում ենք, ետևում դուռն է ձախ, բուխարի կա։ Վրան կտրատում ենք, ու անցումը բացվում է։

Այնտեղ շատ հետաքրքիր բաներ կան, բայց ամենաաջ կրծքավանդակը ծուղակ է:

Հավաքելով օգտակարությունը՝ մենք բարձրանում ենք սանդուղքով դեպի վեր։ Քննեք մոտակա սենյակները, թեև այնտեղ ոչինչ չկա, բացի ասպետներից և մի քանի նվերներից։ Մենք վազում ենք աստիճաններով և առաջ ենք գնում։

Մենք ձախ դռան մեջ: Մենք բացում ենք սենյակը, հետևում դուռը և այնտեղ, անմիջապես աջ կողմում, ասպետ է թաքնվում։ Այսպիսով, արգելափակեք հարվածը: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, և միանգամից երկու ասպետ կա։

Սկսեք ձախից: Եթե ​​դու իջնես նրա հետևից, ուրեմն պատրաստ եղիր փորձանքի՝ ասպետները շատ են։ Zwaihander-ը այստեղ է օգնելու: Բոլորին սպանելը պարզապես ավելի մոտ ճանապարհ կբացի դեպի շեֆը:

Եվ այսպես, մենք գնում ենք դեպի աջ: Աղեղնավորին իջեցրեք և իջեք աստիճաններով, ձախ կողմում մի դև է (սպանեք - ստացեք հանքաքար), աջ կողմում ասպետներ են և նվերներով երկու սնդուկ (վերցրեք հագուստ): Այժմ վերևում մենք հայտնվում ենք երկու հսկա ասպետների հետ, որոնք նույնպես վերականգնում են առողջությունը:

Ավելի լավ է դրանք լցնել և, պտտելով լծակը, բացել դարպասը (ավելի հարմար կլինի վազել): Հիմա, նախքան շեֆի մոտ գնալը, եկեք բարձրանանք ամենավերևը: Կլինի կոտրված պատուհան։

Մենք իջնում ​​ենք այնտեղ, աստիճանների երկայնքով, վերցնում ենք «Վիշապի աղեղը», ցատկում ավելի ցածր: Զգուշորեն, կան էլեկտրական արարածներ: Կողքի վրա բացեք քերելն ու արագ վազեք դեպի դարբինը։

Ավարտելով բոլոր գործերը՝ կարող եք գնալ պետի մոտ։ Սրանք երկու ակրոբատ եղբայրներ են։ Դրանք բավականին բարդ են։ Մեկին սպանելիս երկրորդը ձեռք է բերում առաջինի ունակությունները։

Նրանց մահից հետո ձախ կողմում կբացվի դեպի կրակ վերելակ։ Քամեք, ազատվեք ավելորդ թալանից։ Եվ առաջ, արքայադուստրը սպասում է մեզ: Ամենակարևորը, որ նա կտա մեզ, դա Lordvessel-ն է: Եվ ավելին, հիմա մենք ունենք տելեպորտ, կարող ենք շարժվել հրդեհների միջև: Եթե ​​դուք լցնեք արքայադստերը, ապա օրը կվերածվի գիշերվա, և որտեղ մենք վերցրեցինք մատանին մինչև մեխանիզմը պտտվելը, զոհասեղանը անհետացավ և հայտնվեց մի հատված, այնտեղ նստած է Մութ Արև Գվինդոլինը: Մի աղջիկ, ով կախարդանք է նետում:

Դուք կարող եք պայքարել նրա հետ, կամ կարող եք անմիջապես գնալ ...

Այժմ առաջ դեպի գլուխը (որը դուք կարող եք վաճառել անպիտան), այն ձեզ կտեղափոխի «կաթսան», որտեղ դուք դնում եք LordVessel-ը:

Եթե ​​դուք ունեք ազատ հոգիներ, ապա խորհուրդ կտամ ցանկացած թուր բարձրացնել +5-ի և այն դարձնել աստվածային։ Ավելի հեշտ կլինի։ Բայց, ինչպես որ լինի, մենք դուրս ենք գալիս գերեզմանոց։

Մենք նախկինում եղել ենք այստեղ՝ հանքարդյունաբերելով ZwaiHander-ը:

Պահեք դեպի ձախ, իջեք աստիճաններով և եկեք…

Կան պինդ կմախքներ և պայթող գլուխներ։ Եթե ​​ունես աստվածային զենք, ուրեմն կյանքն ավելի հեշտ կլինի, այլապես կմախքներ վերակենդանացնող քահանա փնտրիր։

Վազում ենք ներքև, աջ, սահում ենք ներքև, մի երկու սանդուղք, իսկ ձախ կողմում պատի կոտրվածք կլինի, արագ այնտեղ։

Կա քահանա, և փրկարար կրակ։ Քահանային իջեցրե՛ք։ Այժմ կմախքները կդադարեն վերարտադրվել նույնիսկ սովորական (ոչ աստվածային) զենքերից, բայց հետո կհանգստանան կրակի մոտ և կշարժվեն առաջ:

Նախ, դուռը բացելու համար սեղմեք կոճակը:

Այժմ բարձրացեք և թեքվեք ձախ: Այն կմախքները, որոնք դուք կհանդիպեք հետագայում, արդեն նորից կվերածնվեն, և դուք պետք է փնտրեք նոր քահանա: Զգուշացեք ճանապարհի երկայնքով տեղադրված քարե արձաններից, դրանց միջից կարող են ցայտեր դուրս գալ:

Հաջորդ քահանան մեզ սպասում է հենց այն կողմում։

Բայց մի պահ, նա շրջապատված է մի փունջ կամակատարներով: Ուրեմն երկու տարբերակ կա՝ կա՛մ ամբողջ ուժով շտապել դեպի նա, և խիզախի մահով մեռնելով՝ միաժամանակ վերցնել նրան քեզ հետ, կա՛մ աստիճանաբար առաջ գնալ՝ անխուսափելիորեն մոտեցնելով նրա մահը։ Ես ընտրեցի առաջին տարբերակը, իսկ հետո Զվայհանդերոմով զինված, ճանապարհ ընկա։

Այսպիսով, մենք գնում ենք ձախ կողմում, մառախուղն արդեն երևում է ներքևում:

Մենք դեռ կարիք չունենք այնտեղ գնալու։ Մենք վազում ենք կամրջով և մաքրում աջ կողմը: Այստեղ շատ կմախքներ կան, ժամանակ տրամադրեք: Մենք մտնում ենք զորանոց, վերևից անմիջապես ձախ նետաձիգ կրակոցները, մի հորանջեք։ Ձախ կողմում, աջ կողմում կլինի մի անկյուն՝ նվերով և միանգամից երկու կմախքներով։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու, մի փոքր վերև և պատառաքաղի մոտ - դեպի ձախ, ահա նետաձիգ և սուսերամարտիկ: Վալիմ. Այժմ աջից և հեռվում տեսանելի է մի նոր քահանա։ Կամուրջը շրջված է, չես կարող անցնել։

Թեքվում ենք աջ, կոկիկ շատ են պայթող գլուխները, արձանները թակարդներ են, իսկ կմախքներն արդեն ենթարկվում են նոր քահանային։ Մենք շարժվում ենք դեպի աջ, մինչև այն կանգ առնի և միացնում ենք կամուրջը շրջող մեխանիզմը։

Վերադարձ դեպի կամուրջ, քահանային իջեցրո՛ւ։

Բայց նա այստեղ մենակ չէ, այնպես որ մի հանգստացեք: Առաջ և ներքև շրջանաձև սանդուղքով: Աջ կողմում բացման մեջ կնստի մեկ այլ քահանա։ Սպանեք ավելի արագ և պայքարեք կմախքների դեմ: Ավելի ներքև և աջ կողմում գտնվող բացվածքում կա ևս մեկ լծակ:

Շրջում ենք ու արդյունքում քահանային սպանած տեղում անցում է բացվում։ Մենք բարձրանում ենք վերև, ձախ, ևս մեկ անգամ ձախ և դուրս ենք գալիս հետևյալ ասպարեզ.

Մի վազիր դեպի կամուրջ, վազիր հակառակ ուղղությամբ և ամենավերջում կլինի լծակ և կրակ։ Հարվածեք այս պատին (զգույշ, ձախ կողմում թակարդի արձան է):

Ջերմացեք կրակի մոտ (իմաստ ունի այն մղել), այնուհետև բարձրանալ արձանի մոտ՝ լծակն ակտիվացնելու համար (երբեմն այստեղ կլինի ձեր ընկերը, ով ակտիվացրել է լծակը ձեզ համար): Լավ, շնորհակալություն. Եթե ​​լցնես, ուրեմն մարդկություն ու կացին ենք ստանում։

Մենք զգուշորեն ցատկում ենք դեպի ծայրերը, և մենք ստանում ենք «մորձին»: Մենք ցած ենք ցատկում, մի երկու կմախք, մյուսը՝ ելքի մոտ, իսկ աջ՝ այնտեղ նույնպես աստիճանները կոտրվում են։ Մի վախեցիր. Ցատկել։

Հենց ներքևում կհանդիպեք մի դարբնի, ով պատի մեջ անցք կջարդի։ Եվ հատվածն ավելի մոտեցրեք նրան:

Երկրորդ. Մենք վազում ենք կամրջով և մտնում մառախուղի մեջ: Ներքև՝ մի երկու կմախք։

Եթե ​​դուք հարվածեք այս պատին, մի հատված կբացվի:

Մենք ցած ենք ցատկում, աջ կողմում՝ նետաձիգ, ներքևում՝ մի քանի փոքր կմախք և մեկ հսկա։ Մենք դրանք իջեցնում ենք և վերջում սպասում ենք դագաղի Darkmoon Seance Ring-ով (հավելյալ հնարավորություն է տալիս հնարավորությունների համար): Մի փոքր ետ, դեպի ձախ, աջ, վերև և հենց պատի հետևում մի այլ քահանա կա։

Մենք սպանում ենք։ Ընդհուպ. Կա նվեր, և անկայուն հող: Մի ձախողեք, այլապես դուք կրկին հեռու կհայտնվեք:

Այսպիսով, մենք իջնում ​​ենք, ցած նետվում և դուրս ենք գալիս փողոց: Մենք վազում ենք բացատով, իսկ նոր շենքի ներսում։ Առջևում էլեկտրական հրեշ է երևում:

Դուք կարող եք լրացնել այն, բայց մենք՝ դեպի աջ: Մենք ցած ենք թռչում, երկու կմախք կա։ Մենք սպանում ենք նրանց, բայց միայն զգուշությամբ. դագաղի երկու կողմերում հատակն անվստահելի է, և ցած ընկնելու մեծ հնարավորություն կա: Իսկ ասպետը սպասում է այնտեղ։ Ոչինչ, բայց ավելի լավ է դա անել աստիճանաբար: Այսպիսով, մենք լցրեցինք կմախքները և գնացինք պատի միջանցք: Աստիճաններով ցած, և այնտեղ վերջին քահանան է, երկու նետաձիգ և ասպետ:

Մենք գործ ունենք նրանց հետ, և դեպի ձախ: «Անիվում» կմախքներ կլինեն։ Արգելափակել հարձակումները, մինչև դրանք դադարեն, ապա կտրատել: Մենք ուղիղ վազում ենք և ահա այն՝ մուտքը դեպի մառախուղ, դեպի շեֆը։

Նրան սպանելը դժվար չէ։ Սուրը տարածեք էլեկտրափոշիով և, որ ամենակարևորն է, նկատեք, թե ով է շեֆը, ով է դուբլը։

Բոսը սպանված է. Այժմ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի աջ և մտնում ...

Հսկաների գերեզմանը

Ահա մի թիթեղ: Լույս ընդհանրապես չկա։

Իսկ եթե դուք չունեք լամպ, ապա ... դուք պետք է գտնեք այն: Մենք ուղիղ ենք գնում՝ առաջնորդվելով շիկացած լույսերով։ Սկզբում ուղիղ, այնուհետև ձախ լույսը, ճառագայթի երկարությամբ: Ահա կմախք (դուք կտեսնեք երկու փայլուն աչք): Այժմ աջ եզրի երկայնքով, կոկիկորեն ներքեւ ճառագայթով: Աջ կողմում մեկ այլ կմախք է: Եթե ​​նայեք ցած, կտեսնեք դիակ, ցատկեք դեպի այն։

Զգուշացեք աջ կողմում գտնվող կմախքի համար: Մենք թրջում ենք այն, իսկ ներքևի աջ մասում տեսնում ենք ստորին կմախքի աչքերը։

Կրակից աստիճաններով վերև և դեպի ձախ եզրին, նայելով ներքև, կտեսնենք 3 դիակ։

2 «հոգիներ» և Skull Lantern (նույն լապտերը): Վերցնում ենք երկրորդ ձեռքով (վահանի փոխարեն) ու փայլում։ Իսկապես մեկ խնդիր կա... նրանից պաշտպանություն չկա։

Մենք կրակից ցած չենք ցատկի, բայց գնանք աջ։ Այստեղ մեզ արդեն դիմավորում են «գեղեցիկ» հսկա կմախքի շները։

Ցած բերեք դրանք, և որ ամենակարևորը, մի մոռացեք. ամենևին էլ պարտադիր չէ լապտերը մշտապես պահել։ Նշեց թշնամուն և անցեք վահանին:

Պարտադիր չէ կռվել բոլոր արարածների հետ, նրանց ետևում կա խոռոչ, որտեղ կարող եք ապահով ցատկել։ Միայն ուշադրություն, կա կացնով ասպետ։ Այնուհետև նույնիսկ իջեցրեք և ամբողջ ժամանակ վերցրեք դեպի ձախ: Ահա այն, կրակը: (ավելի լավ է այն մղել):

Հանգստանալուց հետո մենք վազում ենք ներքև և պահվում աջ պատի մոտ, այնուհետև արարածները ձեզ չեն հասցնի (կամ չեն հասցնի ձեզ ձեռք բերել): Մենք վազում ենք դեպի հիասքանչ տեսարան։

Մենք աջ կողմում ենք (եթե կերպարը կենդանի կերպարանք ունի, ապա հեռավոր անկյունում ուրվական է ծնվելու)՝ քարանձավի մեջ։ Կան մի քանի գանգի աշտարակներ և երկու կմախքներ։ Մենք ավելի ենք վազում: Ոչ ադեկվատ աճպարարներ, և մի փունջ փոքրիկ կմախքներ, որոնք ինչքան էլ սպանես, միեւնույն է, գալիս են։ Իսկ հիմա, մենք շեֆի մուտքի մոտ ենք։

Ջարդիր ճառագայթները, ցած ցատկիր, և ահա, Նիտո!!!

Զգուշացեք նրա ճիչերից (փշերը դուրս են գալիս գետնից), և մի վազեք նրա մոտ, սպասեք այն վայրում, որտեղ դուք ցատկել եք, քանի որ. նրա հետևում դեռ մի փունջ հսկա կմախքներ կան։ Միևնույն ժամանակ փորձեք լրացնել այն փոքրերին, ովքեր հարձակվում են ձեզ վրա։

Պայքարը թեժ է լինելու. Հաղթանակից հետո, կրակի մոտ հանգստանալով, մենք կարող ենք ապահով վերադառնալ Անոր Լոնդո:

Այսպիսով, մենք հաղթեցինք Նիտոյին, բարձրացրինք մակարդակը և շարժվեցինք դեպի Firelink Shrine: Այստեղ իմաստ ունի նախ գնալ «Large Divine» սաթի վրա, որպեսզի կարողանաք ձեր զենքը հասցնել +15-ի: Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով (որտեղ խաղի հենց սկզբում մենք գնում էինք Աստորիայի սրի համար) և գալիս ...

Հիմա մեզ դեպի ձախ՝ նեղ կամուրջների վրա: Մեր առջև ուրվականներ կան. Նրանք թքած ունեն մեր զենքի վրա։ Նրանք թքած ունեն դրա վրա: Մեզ համար միայն մեկ տարբերակ կա՝ մի որոշ ժամանակ ինքներս մեզ հայհոյել։ Դա անելու համար Անցողիկ անեծքը հավանաբար պառկած էր մեր գույքագրում (եթե ոչ, ապա 1-ը առաջին կամրջի դիմաց, դիակ նստած է տակառի մեջ: Նրան սպանելուց հետո մենք ստանում ենք «ձեռք»; 2 - կարող եք գնել այն: 4000 մեռած վաճառականից (Firelink Shrine-ում, վազիր թունելի միջով դեպի The Depths, և նա ճաղերի հետևում է)):

Մենք անցնում ենք առաջին կամուրջով և օգտագործում ենք հայհոյանքի ձեռքը։ Այժմ ուրվականներին կարելի է սպանել (ուղղակի զգույշ եղեք, չնայած նրանք հեշտությամբ ընկնում են, բայց երբ շրջապատված են, դա աղետ է): «Անիծման ձեռքերը» բավական է սկզբի համար և մեկ, քանի որ. մահացածներից նա բավականին կայուն ընկնում է, եթե իհարկե չդնես ագահ մատանին:

Այսպիսով, օգտագործեք անեծքը, վազեք կամրջով և թեքվեք աջ: Հեռվից նվեր է երևում։

Զգույշ եղեք, այստեղ երեք ուրվականներ են դուրս գալիս։ Մենք վերցնում ենք Fire Keeper-ի հոգին և հետ, աստիճաններով բարձրանում:

Անցեք առաջին երկու կամարները (դրանք շատ են) և իջեք աստիճաններով, աջ կողմում՝ մառախուղ։

Ներքևից ուրվականները չեն խանգարում, աստիճաններով իջնում ​​են, և այստեղ իսկապես շատ են դրանք։ Անմիջապես շենք, ապա հեռացավ: Զգուշորեն, թշնամիները թաքնվում են պատերի մեջ, հրապուրեք նրանց: Դուք կարող եք անմիջապես շրջվել դեպի ձախ միջանցք, բայց դեռ վաղ է այնտեղ գնալ: Մենք ուղիղ ենք վազում: Զգույշ եղեք, այստեղ էլեկտրական ուրվական կա: Բուխարիում մի սանդուղք կա, վերևում, և մենք վազում ենք շենքի տանիք՝ հրաշագործի մոտ։

Նա կտա մեզ բանալին։ Մենք իջնում ​​ենք, ավելի ձախ: Միջանցքների վերջում նվեր է: Այժմ վերադառնում ենք այնտեղ, որտեղ նախկինում չէինք շրջվել (նեղ միջանցքի մեջ): Վազելով դեպի աջ, դուք կգտնեք Cursebite մատանին (անեծքի օղակ): Եվ այսպես, ինչ-որ բան մեզ առաջին հատվածում:

Աստիճաններով իջնելուց հետո դուք կգտնեք պոմպային հանքաքար, հիմա մենք վազում ենք վերև։ Այնուհետև ձախից դեպի աշտարակ, դեպի ներքև և բացեք քերիչը (մենք արդեն ունենք բանալին): Լծակը պտտելով՝ ցամաքեցնել ջուրը:

Ջուրը ցամաքեցվեց, հիմա կարող եք մի փոքր հետ գնալ և քաշել լծակը։ Մենք իջնում ​​ենք: Այստեղ մեզ սպասում են ասպետներ, իսկ հեռվից ցայտում են էլեկտրական վիշապներ։ Չափազանց նյարդայնացնող հակառակորդներ.

Ավելի լավ է չխառնվել նրանց հետ: Երբ գործ ունես ասպետների և սողացող կեղտի հետ, կարող ես բարձրանալ երրորդ հարկ. այնտեղ կլինի մեծ սաթով սնդուկ: Նա այն է, ինչ մեզ պետք է: Այժմ երկու ճանապարհ կա, կամ գնալ ավելի հեռու և հաղթել շեֆին, կամ վերադառնալ դարբին Անդրեյին (Սան ամրոցի մոտ) և թարմացնել նրա սուրը: Ես առաջարկում եմ ընտրել երկրորդ տարբերակը, այնուհետև տեղափոխվել Dukes Archieves արխիվ:

Մենք տեղափոխվում ենք…

Կրակից բարձրանում ենք վերև ու թեքվում ձախ։

Առջևում երկու ասպետներ են, իսկ ետևում՝ սնդուկները։ Սպանեք ասպետներին և պատշաճորեն տաքացրեք սնդուկները: Հանկարծ թակարդներ կլինեն։ Ինչ էլ որ լինի, վերցրու նվերները (Crystal Halberd): Աջ կողմում մեկ այլ ասպետ է: Գործիր նրա հետ և գնա (այս բոլոր թշնամիները ներկա են, եթե դու չես սպանել արքայադստերը):

Մենք դուրս ենք գալիս երկար միջանցք - մեր դիմաց մեզ ցուլ է սպասում: Չափազանց ուժեղ հակառակորդ, բայց ապակե կացինով հեշտությամբ կարող ես հաղթել նրան։

Անկյունի մոտ՝ ևս մեկը։ Նրա հետ շփվելուց հետո ձեռք բերեք դժոխային սաղավարտ։ Եվ ահա կրակը. Մենք հանգստանում ենք և առաջ ենք շարժվում։

Լծակը վեր քաշեք: Այստեղ շատ ապակե գոբլիններ կան։ Ես ձեզ խորհուրդ կտայի պահպանել կացինը մինչև ավելի լավ ժամանակներ և կռվել այլ զենքերով։ Հեռվից մի հրաշագործ է երևում, նրան իջեցրեք և բարձրացրեք աստիճաններով, բայց նախ մաքրեք շուրջբոլորը:

Պատի մոտ հարթակ կա, քաշեք լծակը և բարձրացեք վեր։ Հետագայում միջանցքի երկայնքով: Ասպետը կվերջանա։ Եկեք այն իջեցնենք մառախուղի մեջ: Բյուրեղյա վիշապը սպասում է մեզ։

Ըստ սահմանման, մենք չենք կարող սպանել նրան, ուստի մեռեք և ... մենք բանտում ենք:

Անմիջապես վանդակի հետևում քնած մողեսն ունի բանալին։ Մենք սպանում ենք նրան և բացում դուռը։ Գրամոֆոնը միանում է, որը մեզ անհրաժեշտ կլինի անջատել։

Թեքվում ենք աջ, կողքով վազում են երկու մողես։ Մենք ցած ենք։ Նայեք բոլոր բջիջներին: Գտեք շատ օգտակար բաներ: Վանդակաճաղի հենց ներքևում, որի հետևում նստած է կախարդուհին։ Առայժմ մենք չենք կարող բացել այն, ուստի բարձրանում ենք աստիճաններով (զգույշ եղեք, վերևում մողեսներ կան) և անջատում ենք գրամոֆոնը։ Բանալին վերցնում ենք կրծքավանդակի մեջ և, իջնելով, նորից վազում ենք դեպի վերև։ Հիշեք, որ այնտեղ արդեն երկու մողես են նստած, որոնք վազել են մեր կողքով։ Այսպիսով, բարձրացեք վերև և բացեք դուռը:

Հեռվում մեզ սպասում են երկու չարագործներ, մեկը աջ կողմում՝ սրով, մյուսը՝ հեռվում՝ նետերով։ Գայթակղեք ճիշտին դեպի ձեզ և զբաղվեք դրանով: Զգույշ եղիր նետաձիգից, ձախ կողմում թաքնված է մեկ այլ սատանա: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով - կան շատ աճպարարներ: Մեկը անմիջապես ձախ կողմում է: Մենք իջեցնում ենք այն և աստիճաններով իջնում ​​ենք հենց ներքև։ Պատշգամբում հրդեհ կլինի։

Հրդեհից մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և անընդհատ մնում ձախ (մի մոռացեք ճակատների մասին): Ձախ միջանցքով մինչև վերջ վազելով՝ կտեսնեք սնդուկ։ Հարվածիր նրան, քանի որ սա ծուղակ է։ Սպանել - ստանալ բյուրեղյա վահան: Զինվեք, ավելի արդյունավետ կլինի այս «սատանաների» դեմ։ Այնուհետև դեպի վերև, և մենք հասնում ենք պտտվող մեխանիզմին (վախեցեք նետից):

Աստիճանները պտտելուց հետո վազում ենք վերև՝ դեպի ձախ, իսկ ներքևում տեսնում ենք մեկ այլ շրջադարձային մեխանիզմ։ Պարզապես ցատկեք դրա վրա: Բարձրանալով դեպի աջ, դուք կգտնեք նվերով սնդուկ: Հետո հետ գնացեք և շրջեք աստիճանները։

Մենք վազում ենք աջ կամարի մեջ, կլինի նետաձիգ, իջնում ​​ենք հենց ներքև և քաշում լծակը։ Կբացվի կարճ անցում դեպի խարույկ։

Մենք վազում ենք այնտեղ: Ձախ սենյակում կլինի հանքաքարով սնդուկ, իսկ աջում (որտեղ մեզ պետք է) սնդուկներ՝ նվերներով և մեկ թակարդ։ Տեղադրությունը ուսումնասիրելուց հետո քաշեք լծակը և ներքև ուղին կբացվի:

Մառախուղի մեջ ենք մտնում ու իջնում։ Այստեղ շատ բյուրեղյա գոլեմներ կան: Ուսումնասիրեք տարածքը և վազեք դեպի ձախ, ուղիղ դեպի ...

Եթե ​​դու չդիպչես նրան, նա չի հարձակվի: Մենք պետք է գնանք այստեղ.

Թվում է, թե ճանապարհ չկա, բայց այդպես է։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով և կռվում մեկ այլ գոլեմի հետ (այն ավելի ուժեղ կլինի, քան մյուսները):

Մենք գնում ենք նրա հետևից:

Եվ ցատկեք դեպի ձախ: Ձեր ետևում անմիջապես քարանձավ կլինի:

Նախ պետք է կոտրել վիշապի հետևի ասեղը, որից հետո հնարավոր կլինի կռվել վիշապի դեմ։ Պոչը կտրիր, սուր վերցրու։

Հաղթելով՝ մենք բարձրանում ենք մակարդակը և կարող ենք վերադառնալ FireLink Srine և ավարտել մեր բիզնեսը New Londo Ruins-ում:

Մենք այնտեղ ջուրն իջեցրեցինք, որպեսզի կարողանանք ուղղակիորեն վազել և իջեցնել շեֆին…

Առաջին երկու ուրվականներից հետո պետք չէ վեր վազել: Վազիր ուղիղ երկայնքով և ցած ցատկիր: Զգույշ - կան ասպետներ:

Մենք վազում ենք ուղիղ առաջ, մի փոքր վերև: Ահա նորից երկու ասպետներ և նիզակներով կեղտոտ զանգված։ Բացի այդ, հետևում երկու պայթող գլուխներ են երևում։ Հաղթելով բոլորին՝ մենք գնում ենք ձախ և վազում դեպի մառախուղ։

Մենք հագցնում ենք արտորիաների Coventant մատանին և աստիճաններով իջնում ​​դեպի շեֆը: Ազատորեն ցած ցատկեք: Այնպես որ, շեֆ. Չորս թագավորներ. Մի քանի տարօրինակ թփեր. Նրանք հայտնվում են հերթականությամբ: Այսպիսով, փորձեք լրացնել առաջինը մինչև երկրորդի հայտնվելը և այլն։

Նրանց հաղթելուց հետո կրակ վառեք, բարձրացե՛ք մակարդակը և թռե՛ք դեպի Քաոսի դուստրը:

Մենք վերադարձել ենք Quellag Domain-ում:

Ուղիղ առաջ, դեպի աջ անցում և ելք դեպի ...

Մենք հանգստանում ենք կրակի մոտ և վազում: Եթե ​​նախկինում հնարավոր չէր սպանել դևին, ապա այժմ նրան հաղթելու շատ ավելի մեծ հնարավորություններ կան (տե՛ս քայլարշավի 3-րդ մասը): Հաղթիր նրան, լավան կսառչի, և դու կկարողանաս իջնել ավելի ցածր և շարունակել քո ճանապարհը։

Մենք իջնում ​​ենք ներքև և առաջ: Այստեղ մեզ սպասում են Կապրա Դեմոնների մի փունջ։ Անկյունի շուրջ դուք կտեսնեք երկու հարկ: Վերևում շատ թշնամիներ կան:

Անցնել ուղիղ ներքև: Հրդեհ է։ Միշտ ժամանակ կա վեր բարձրանալու համար: Պարզապես զգույշ եղեք, կա մի հսկայական slug. Մի շտապեք նստել կրակի մոտ։ Նախ թողեք նրան: Մենք ավելի հեռու ենք վազում, արձանները, որոնք կրակում են կրակով, իսկ ներքևում՝ Ցուլ Դեմոն:

Մտնում ենք մառախուղի մեջ ու մեզ սպասում է վարժեցնող վիշապը։ Պարզապես այն դարձավ կրակոտ ու բարդ:

Ես նրա հետ կռվեցի ԶվայՀանդերի հետ՝ երկու ձեռքով և կրելով օղակ և հակահրդեհային սարքավորումներ։

Լցնելով այն՝ մենք կշարունակենք մեր ճանապարհը։

Իջնում ​​ենք աստիճաններով և հանգստանում կրակի մոտ։ Եթե ​​դուք բարձրանում եք աստիճաններով դեպի վերև, ապա միացրեք վերելակը դեպի Queelag Domain (դա չափազանց օգտակար է, երբեք չգիտեք, քանի որ այնտեղ տելեպորտ կա): Եվ այսպես, մենք արմատներից իջած և մշուշի մեջ ենք:

Ժամանակ վերցրու, դևը անմիջապես սպասում է: Սպասեք մուտքի մոտ, մինչև նա դուրս գա ամուր հողի վրա: Հետո կռվեք։ Լավան մահ է: Բավականին բարդ մրցակից. Դուք պետք է փորձեք լինել նրա տակ, այնտեղ ավելի ապահով է, բայց միևնույն ժամանակ վախեցեք, որ նա կբռնի և կփորձի կուլ տալ ձեզ։ Կտրեք պոչը, արագ ստացեք Orange Charred Ring-ը, որը թույլ է տալիս վազել լավայի վրայով (սակայն, եթե այն լցնեք, կստանաք նաև այն)։

Գնում ենք ձախ, հրդեհ կլինի։

Կրակից էլ ավելի դեպի ձախ, դուք կարող եք վազել լավայի վրա, իհարկե, բայց դեռ ապահով չէ, այնպես որ մենք վազում ենք դեպի խցան:

Մենք վազում ենք դրա երկայնքով և ահա մենք...

Կան լավայի հոսքեր և դինոզավրերի կույտեր, որոնց սպանելը չափազանց դժվար է: Դուք կարող եք փորձել նրանց միմյանց դեմ հանել, ամեն ինչ վերջացել է, բայց ես նախընտրեցի անցնել անցյալով:

Այս վայրում կա երկու շենք, որտեղ դուք կարող եք թաքնվել դինոզավրերից:

Երկրորդում հրդեհ է բռնկվել։ Իսկ առաջինում, եթե դու դուրս գաս և նայես աջ, կտեսնես խողովակի մի կտոր, մենք գնում ենք այնտեղ։ Բայց եթե հասնեք հարևան շենք, ապա այս ճանապարհը շատ ավելի հեշտ և մոտ կլինի (կրակը թաքնված է պատի հետևում):

Խողովակի մեջ կա խնայող արմատ և դեպի վեր: Մենք բարձրանում ենք, այստեղ շատ կրակոտ արձաններ կան, և դուք կարող եք մատանին փոխել ավելի հարմարավետի։ Լավա չէ: Բարձրանալ աստիճաններով: Եվ ահա մի տարօրինակ բան:

Դեռ վերև, դեպի աշտարակ և դեպի աջ: Մի գնա ճիշտ արմատով, դա կբերի ճանապարհի սկզբին: Բարձրացեք աստիճաններով, զգույշ եղեք, կա մի մոգ: Շտապե՛ք նրա համար «թիկունքային հարված» կազմակերպել։

Աջ կողմում կա ևս մեկ խողովակաձև հրեշ, իսկ ետևում՝ նվեր պիրոմանսորի համար: Եվ այսպես, մեր ձախ կողմում `մշուշի մեջ:

Մառախուղից հետո մենք գլորվում ենք ներքև, և անմիջապես շեֆ կա։ Ուղևորվեք դեպի աջ: Կոտրեք հիմքը (արմատի նման): Եվ հետո վազեք դեպի ձախ, պարզապես զգուշացեք փլուզումներից: Հետո դեպի կենտրոն, ուղիղ դեպի սիրտ: Այս շեֆի միակ հաճելի բանն այն է, որ եթե դրա կեսը թրջում ես, ապա այն այլևս չի վերականգնվում (խորհուրդ եմ տալիս արդիականացնել երկրորդ աշտարակի կրակը):

Երբ հաղթեք, հանգստացեք կրակի մոտ և տեղափոխվեք Firelink Shrine և գնացեք դեպի գլուխը (կամ այն ​​վայրը, որտեղ այն եղել է) և մնացած «հոգիները» դրեք ամանի մեջ:

Կբացվի մի հատված. Բարի գալուստ

Առաջին կրակի վառարան

Մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ նայում են մեր աչքերը, բայց նրանք նայում են ուղիղ առաջ: Այստեղ շատ ասպետներ կան, կռվե՛ք։

Այստեղ տարբերակներ չկան։ Գնում ենք առաջ, կռվում (այստեղ նախընտրելի են թիկունքները) և, վերջապես, հասնում ենք մառախուղին։

Ահա նա, թագավորը:

Չափազանց բարդ մրցակից. Անընդհատ հարձակումներ են գործում. Եթե ​​դուք չեք կարող աշխատել հաշվիչների վրա, ապա փորձեք բռնել նրան, երբ նա փորձում է բռնել ձեզ: Դե, կամ զանգահարեք «ընկեր»:

Դուք շահե՞լ եք: Շնորհավորում եմ։

Այժմ խաղը նորովի է սկսվել՝ մեծացած դժվարությամբ։ Համարձակվի՛ր։

Բեռնվում է...Բեռնվում է...