Sustav težine: od stručnjaka do majstora. Na što utječe razina težine u Skyrimu?

Danas mnogi igrači Skyrima pokazuju nezadovoljstvo sustavom težine stvorenim u igri. I u tome postoji razumna napomena. Ono što prvenstveno izaziva nezadovoljstvo je to što je na prosječnoj razini prelako igrati, a na visokoj preteško.

Odmah ću reći da gotovo sve što kažem o Učitelju vrijedi i za Stručnjaka.

Može se neskromno primijetiti da igru ​​na teškoj razini, odnosno na Masteru, zapravo može igrati igrač koji je prilično profesionalan u svojoj omiljenoj aktivnosti, ma što tko govorio. Reći ću ti zašto sam tako siguran u to.

Uzmimo jednog obožavatelja od tisuću, u ovom slučaju autora posta, da analiziramo prolazak igre na različitim razinama težine.

Prije svega, reći ću da sam trenutno puno manje vremena u igri odradio od većine vas, čitatelja ovog posta, upravo zato što sam nakon mnogo godina igranja Obliviona i Morrowinda gore-dolje i podizanja svog lika na nebeske razine , odlučio sam isprobati novi sustav "niveliranja" u Skyrimu. I počeo sam tako što sam jednostavno promijenio razinu težine.

Ta misao mi je prvi put pala na pamet kad sam izašao iz prve tamnice, a jedan slabi udarac šakom bio je dovoljan da divlji, bijesni vuk odleti nekoliko metara od mog lika.

Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.


Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.

Odmah nakon toga, odlučio sam dva puta proći kroz glavni quest, a onda prijeći na sve ostalo, jer Skyrima nikad previše.

Ne zaboravite da su sljedeće informacije subjektivne i da ono što sam imao u igri može biti potpuno drugačije za vas.

Igranje kao majstor protiv igranja kao adepta

Povećanje lika na Masteru, bez obzira na sve, je sporije - ovo je prva stvar. Kad su dječaci igrači koje sam poznavao glasno pisali o tome kako se brzo penju na ljestvici nivoa i koliko su brzo završili igru, samo sam razdraženo uzdahnuo i ponosno odgovorio jednom jedinom rutinskom rečenicom: "Igram na Masteru."

Zašto sporije? Jer na teškoj razini igre nemoguće je koristiti sve sposobnosti. Na primjer, ovo se odnosi na blisku borbu.

Koja je razlika između srednje teške i velike borbe u prsa?

Kao što znamo, kako se razina težine povećava, šteta nanesena protivniku se smanjuje, a šteta nanesena glavnom liku se povećava. U bliskoj borbi, boreći se s mačem ili dva mača, možete neprijatelju nanijeti manju štetu, ali vrlo je teško zaštititi se oklopom ili litrama ljekovitih napitaka. Ovo je minus u sustavu težine. U teoriji, da biste ubili neprijatelja koji je jak prema standardima igre, morate se zaštititi s udaljenosti.

Uzmimo nekoliko čudovišta: od vuka do zmaja. Na majstorski teškoj razini, "oboriti" vuka nije smiješno lak zadatak, prije jednostavno zagrijavanje, tijekom kojeg čak imate vremena poboljšati nekoliko vještina. Ali ako na putu heroj sretne ledenog trola, kojeg je vrlo, vrlo moguće ubiti na Adeptu, onda je to na Učitelju teško moguće učiniti.

Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.


Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.

Uzmimo gospodara draugra - borba u prsama je teška, svaki magijski napad oduzima dovoljan broj jedinica zdravlja čak i na velikoj udaljenosti, ali jedan ili dva udarca gospodara draugra iz neposredne blizine dovoljni su da potpuno "izvade" sve vaše zdravlje, čak i ako ste podignuti na razinu, samo ćete ga preuzeti.

Opet, na Adeptu, nisam koristio luk i strijelu i jedva da sam koristio čarolije da ga ubijem - mač mi je u bliskoj borbi omogućio da doslovno uništim neprijatelja.

Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.


Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.

Pa, trebamo, naravno, dodati da to još uvijek ovisi o specijalizaciji heroja - mađioničar, lopov ili ratnik. Uostalom, ovo igra značajnu ulogu u borbi protiv neprijatelja. I meni kao igraču je bilo lakše jer koristim stealth i streličarstvo, za igrača koji koristi mač, ubijanje trola ili sablje postaje pravi test, a o zmaju da i ne govorimo.

Koja je prednost Mastera - pravo pumpanje. Iskreno, na najtežoj razini, isti "Stealth" će biti pravi stealth samo ako je dovoljno napumpan, odnosno, kada se vještina napumpa preko 45, lik se prestaje primjećivati, ali na Adeptu lik prestaje primijećeni nakon prvih šest jedinica dodanih početnoj tajnosti.

Na Adeptu se igra na samom početku čini nevjerojatno laganom, no kako napredujete na razini svog lika, postaje sve teža i teža. Kako snaga lika raste, tako rastu i neprijatelji – isti je sustav bio u Oblivionu.

Na Masteru je obrnuto. Od samog početka igre, kada lik još nije podignut na razinu, vrlo je teško igrati igru. Neprijatelji su jaki - vi ste slabi, vaše oružje je slabo, vaše vještine još nisu razvijene, ali s vašim rastom, rast snage neprijatelja ne izgleda tako brzo, osim napumpanih vještina, stječete dobre oružja i oklopa, a sa svakom razinom sve vam je lakše koristiti svoje sposobnosti.

Neka prolazak igre ide mnogo sporije, a lik se neće prebrzo podići na razinu zbog nedostatka mogućnosti podizanja razine borbe u blizini na niskoj razini.

U svakom slučaju, time se možete pohvaliti, pobjeđujući igru ​​na majstorski teškoj razini, jer neće se svaki igrač htjeti zamarati takvim poteškoćama.

Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.


Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.

Legendarna razina težine komplicirana je činjenicom da je legendarno teška, a to je, nažalost, činjenica, gola kao djevojka na nudističkoj plaži - ne možete raspravljati. Legendarna razina nije teška samo zbog činjenice da automatski povećava razinu zdravlja i štete neprijatelja, čineći ih oštrima, poput berserkera koji se nažderao muharama, kojemu su na tržnici Solitude dali košaru cvijeća na glavu i nazvan "mladunče šmrkavog nosa".

Jedna od značajki Legendary težine je da kada učitate igru, ona automatski povećava štetu i snagu protivnika. Kao rezultat toga, na legendarnoj razini težine, svaki neprijatelj vam nanosi nevjerojatnu štetu. Sustav partnera i kućnih kola postaje potpuno beskoristan, budući da se gotovo svaki partner (osim onih u misiji - oni su besmrtni u cijeloj biti igre) odmah ubija na legendarnoj razini. Stoga je legendarna razina puno "stalkera" - usamljenika koji su navikli rješavati sve probleme koji se pojave na putu silom, magijom ili lukavstvom.

Za takve vukove samotnjake napravljen je ovaj mod. Značajno mijenja neke sposobnosti u granama: Lopov, Mag i Ratnik, ojačavajući ih DVA puta.

Posebno bih želio napomenuti da je jedna od najpodcijenjenijih sposobnosti Škole restauracije, Necromage, udvostručena. Ova sposobnost, s instaliranim modom, udvostručuje učinak BILO KAKVIH čarolija protiv BILO KOJIH nemrtvih. Štoviše, malo ljudi zna - ali ovaj se učinak odnosi i na začarano oružje.

Ova sposobnost pretvara čaroliju Vampire Scourge u jedno od najmoćnijih oružja protiv vampira dodanih u ekspanziji Vampire Lords. Na legendarnoj razini vampiri postaju tako grubi. da s lakoćom ubijaju vašeg heroja čak i na razini 80, a njegovi partneri i kućni carlovi se čak i ne smatraju neprijateljima (osim Barbasa - razina vampira ciklički raste - do razine 20 još uvijek ih je moguće poraziti, ali nakon 30 postaju izuzetno nepobjediv.

“Scourge of Vampires”, u kombinaciji s “Great Necromage”, brzo će ih dovesti u zdravo stanje. S obzirom na vrlo zanimljivu značajku ove čarolije, svidjet će se onima koji su umorni od ponovnog učitavanja spremanja ako je, u slučaju vampirskog napada na grad, neki lik iz misije ubijen. "Vampiro Scourge" rješava ovaj problem jednom zauvijek.

Sposobnost "Great Necromage" udvostručuje štetu (čak i štetu od Screamsa) protiv: dragura, pepeljastog mrijesta, vampira (bez obzira koje vrste) i prizvanih bića, poput zombija (isto vrijedi i za one koje prizovete - na primjer, Furious People - poput ovog koji zamahuje manje čarolija ako koristite modifikacije za pozvana stvorenja).

Mod je napravio igrač koji je sam završio Skyrim na Legendarnoj razini. (Naša osoba!)

Posebno vas upozoravam: NEMOJTE INSTALIRATI mod ako NE igrate na Legendary razini! Inače će igra izgubiti svaki okus i smisao i postati nepodnošljivo dosadna.

Mod NE zamjenjuje Constellations - jednostavno mijenja njihova svojstva. Čak i ako instalirate ovaj mod, nemojte očekivati ​​da će se sve dogoditi odmah! Morat ćete prijeći na višu razinu kao i obično da biste dobili ove poboljšane sposobnosti! To čini mod vrlo dobro uravnoteženim.

Greške i kompatibilnost:
Mogu postojati greške s modifikacijama koje mijenjaju samu bit Skill Constellations i prepravljaju ih. S modovima koji DODAJU nove sposobnosti – nije bilo sukoba.

Zahtjevi: Skyrim, sve tri ekspanzije, Legendary level težine i, po mogućnosti, hrabro srce.

Montaža: Standard

Uklanjanje: Standard.

Igra "Skyrim" objavljena je 2011. godine i od tada je stekla veliki broj dodataka i modifikacija. Najnovija verzija igre dodala je "legendarnu" težinu i za neke je igrače postala pravi izazov. Ali što izdvaja novu poteškoću od svih ostalih i kako igrati Skyrim na legendarnoj poteškoći?

Razine težine

Ukupno, igra ima 6 razina težine. Zadana razina je "Adept". Ako se neka faza igre čini preteškom, možete promijeniti težinu na lakšu i nastaviti igrati. Možete učiniti suprotno: zakomplicirati igru ​​ako se čini prejednostavnom.

Koje su različite razine težine u Skyrimu? Sa svakom sljedećom razinom, šteta koju igrač prima se povećava, a količina nanesene štete se smanjuje. Drugim riječima, što je veća razina težine, protivnici su jači i više vremena treba heroju da ih ubije.

Novajlija

Najniža razina težine u Skyrimu. Nije popularna među igračima, jer igra jednostavno postaje nezanimljiva. Možete prijeći na "početnik" u slučaju kada ne možete dobiti bitku na višoj težini i ne želite joj se kasnije vratiti s jačim likom. Također, niska težina je pogodna za one koji ne vole bitke i samo žele istražiti svijet.

Student

Na ovoj razini težine u Skyrimu sve postaje malo teže, ali još uvijek nedovoljno zanimljivo. Neprijatelje na "šegrtu" previše je lako ubiti, a lik, zauzvrat, prima premalo štete od njih. Na ovoj težini možete brzo izvršiti zadatke i jednostavno se upoznati sa zapletom i svemirom igre.

Vješt

Prosječna razina težine u Skyrimu, koja je zadana u igri. Ovo je najbolje mjesto za početak upoznavanja s igrom. Međutim, iskusni igrači smatrat će "vješt" prejednostavnim. Igranje na ovoj razini težine prilično je ugodno i ne zahtijeva od igrača razmišljanje o taktici za svaku bitku. Međutim, lik već može umrijeti, pa ćete ponekad morati koristiti ljekovite napitke.

Stručnjak

Ako vam se igranje na "Adeptu" čini previše lakim, možete se okušati u "Expertu". Ova razina težine Skyrima nije najteža, ali vam neće dopustiti da se potpuno opustite. Neki će neprijatelji početi nanositi više štete u usporedbi s prethodnim razinama težine, njihovo zdravlje će se povećati, a liku će trebati više ljekovitih napitaka da se nosi s njima.

Ovladati; majstorski

U početku je "master" bila najteža razina u Skyrimu. Na ovoj razini neprijatelji postaju prilično jaki, njihova se obrana još više povećava, a šteta koju lik nanosi postaje osjetno manja. Sada igrač treba razmisliti o svojim postupcima prije nego što uđe u bitku i opskrbiti se napitcima.

Legendarno

Maksimalna razina težine u igri. Posebnost legendarne razine težine u Skyrimu je da sada protivnici mogu ubiti igrača s gotovo jednim udarcem. Bez pravog pristupa razvoju karaktera, poštene zalihe napitaka i strpljenja, "legendarnu" poteškoću gotovo je nemoguće proći.

Usporedba težine u "Skyrimu": razlike između razina težine "Adept" i "Legendary"

Kao što je već spomenuto, izbor težine utječe na to koliko će štete protivnici nanijeti liku i koliko će jako udariti sam heroj. Kako se poteškoća povećava, mogu se susresti jače vrste čudovišta, ali ona ne stječu nikakve dodatne vještine. I naravno, dovršavanje Skyrima na "legendarnoj" razini težine traje puno duže nego na "vještoj" razini težine.

Kako se borba razlikuje na maksimalnoj i srednjoj težini? Na primjer, nakon što je napao vuka u "vještoj" težini, igrač se može lako nositi s njim, zadajući nekoliko udaraca i nastaviti svojim putem. Na "legendarnoj" težini, prvi put kada sretnete vuka u bliskoj borbi, morat ćete se jako potruditi da ga ubijete. Možete čak imati vremena poboljšati nekoliko vještina.

Ako "adept" na početku igre naiđe na ledenog trola, onda je sasvim moguće nositi se s njim. Na "legendarnoj" razini, pri susretu s takvim čudovištem, bolje je odmah pobjeći i vratiti se tek kada lik poboljša svoje sposobnosti.

Općenito, igrati kao "adepta" čini se prilično lako u početku, a tek kako vaš lik napreduje, stvari počinju biti malo teže. S "legendarnim" poteškoćama je suprotno. Prve razine su teške, ali kako se vaš lik razvija, neprijatelji se više ne čine nepobjedivima.

Još jedna razlika između maksimalne razine težine i prosječne razine je ta da za uspješno korištenje vještina one moraju biti dobro razvijene. Na primjer, vještina "stealth" na "adeptu" dobro funkcionira nakon primanja prvih šest razina, dok se na "legendarnoj" težini ova vještina mora poboljšati na barem razinu 45.

"Adept" je prikladniji za one koji se ne žele previše gnjaviti prilikom prolaska igre. "Legendarna" težina će se svidjeti onima koji vole stalno testirati snagu svog karaktera.

Poboljšanje nekih vještina

Budući da razina lika u Skyrimu raste s razinom vještina, bilo bi korisno znati kako brže podići razinu nekih od njih:

  • Potajno. Najlakši način da povećate ovu vještinu je da lika gurnete o zid, pritisnete Ctrl da čučne, Capslock da onemogućite trčanje i C da automatski krenete naprijed. Nakon toga, lik se može ostaviti neko vrijeme dok se vještina ne nadogradi. Drugi način je da se stalno krećete po svijetu u stealth modu, bez korištenja brzog putovanja.
  • Rječitost. Vještina se lako može poboljšati razgovorom s barmenom u taverni u gradu Riften. Sve što trebate učiniti je zamoliti ga da priča o obitelji Black Heather i cijelo vrijeme birati "Uvjeravanje". Također možete dati bilo kojoj siromašnoj osobi nekoliko novčića ili otići u hram Dibelle po blagoslov.
  • Džeparenje. Najlakši način da poboljšate ovu vještinu je stalnim spremanjem prije krađe i učitavanjem u slučaju neuspjeha (vruće tipke F5-F9). Količina iskustva koju ste stekli ovisi o vrijednosti predmeta koji odlučite ukrasti.
  • Kovački zanat. Da biste izvukli maksimalnu korist od ove vještine, trebali biste je nadograditi nakon što poboljšate svoju elokvenciju. Sve što vam je potrebno da poboljšate svoj kovački zanat je mnogo željeznih poluga i traka kože. Možete ih kupiti ili ih sami iskopati taljenjem rude i rezanjem kože na trake. Od izvađenih sastojaka izrađuju se bodeži koji se mogu odmah prodati, ali ih je bolje ostaviti za level up enchantment.
  • Začaranost. Za poboljšanje ove vještine trebat će vam veliki broj kamenja duša i nekoliko naučenih čarolija. Kamenje možete dobiti na dva načina: začaranjem nekog oružja da biste zarobili duše i njime dokrajčili čudovišta ili upotrebom čarolije ako odlučite glumiti mađioničara. Nakon što primite kamenje, možete početi začaravati bodeže koje ste ranije napravili. Ako nema bodeža, onda biste trebali otići u Solitude i posjetiti trgovinu Shining Clothes. Tamo možete kupiti puno jeftinih stvari, koje se nakon očaravanja lako preprodaju po višoj cijeni.
  • Alkemija. Ova vještina zahtijeva mnogo različitih sastojaka koji se iskopavaju i kupuju diljem Skyrima. Najisplativije je napraviti napitke za nevidljivost, kao i otrov za paralizu, koji šteti zdravlju.
  • Posjedovanje oružja. Ova se vještina može lako nadograditi na početku igre. Samo idite u područje s medvjedom u prologu igre, uzmite bodež ili neko drugo oružje i počnite udarati Hadvora ili Ralofa, ovisno o vašem izboru. Budući da ovi likovi treniraju i, prema zapletu, trebaju biti na strani igrača barem do izlaska iz špilje, oni neće početi napadati, koliko god udaraca zadali njima. Najbolje je odabrati "legendarnu" razinu težine kada se skill podiže na ovaj način, tako da se Ralofov ili Hadvorov indikator zdravlja sporije smanjuje.

U Skyrimu postoji dosta nijansi i trikova koji vam mogu pomoći da dovršite igru. Ovo su neki od njih:

  • Držeći pritisnutu tipku Alt, lik počinje trčati ili jahati konja brže, trošeći izdržljivost. No, najbolje ga je ne potrošiti do kraja jer će se nakon nekoliko sekundi početi obnavljati.
  • Ne ignorirajte knjige koje pronađete dok napredujete kroz igru. Mogu povećati neke sposobnosti ili započeti potragu.
  • Pucanjem lukom dok ste u skrivenom načinu možete nanijeti dodatnu štetu.
  • Ako uklonite baklje sa zidova, šuljanje će postati lakše.
  • Korištenjem stanja pripravnosti (zadana tipka "T") možete brzo vratiti zdravlje, manu i izdržljivost.
  • Možete razmjenjivati ​​stvari sa svojim suputnicima, ali vrijedi zapamtiti da je njihov kapacitet nosivosti ograničen. Suputnici imaju još jednu zanimljivu osobinu: ako im date jednu strijelu za streličarstvo, ona nikada neće ponestati, koliko god suputnik pucao. Možete, na primjer, dati plaćeniku strijelu od ebanovine i sakupiti stotinu istih strijela za njega.
  • Stvari ostavljene bilo gdje uskoro će nestati. Da biste to izbjegli, trebali biste si kupiti kuću i staviti stvari u škrinju.
  • Ako vam se ne sviđaju postavke težine same igre, tada možete instalirati modove za razine težine u Skyrimu. Neki od njih izjednačuju pretrpljenu i nanesenu štetu, što može malo olakšati život na legendarnoj razini. Drugi poboljšavaju određene vještine, što igru ​​čini ugodnijom na maksimalnoj težini, ali igranje na nižim težinama postaje nezanimljivo. Postoje i oni koji dodatno povećavaju težinu igre.
Ne započinjajući dugu raspravu, reći ću da je igranje Skyrima jednostavno, međutim, rezerve su ovdje važne. Štoviše, ne govorimo samo o trenutnoj razini težine igre, već io vještinama samog igrača, jer postoji značajna razlika između stila igre veterana The Elder Scrollsa i novopridošlice u ovom legendarnom serijalu igara. I, unatoč svom pojednostavljenju sustava igranja uloga, omekšavanje sustava izravnavanja (kada snaga neprijatelja izravno ovisi o razini vašeg karaktera), podizanje heroja je od velike važnosti. Iako se kritični problemi ne pojavljuju u Skyrimu, čak i ako razvoj heroja nije baš dosljedan, međutim, na teškoj razini to već može utjecati na igranje.

Pregledat ćemo razine težine u ovom članku na web mjestu kvalitativno, ne uzimajući u obzir točne podatke, što je prilično teško pronaći. Općenito načelo, načelo gotovo svih računalnih igara, naravno vrijedi i za Skyrim, odnosno što je veća razina težine, to je teže boriti se s protivnicima. Međutim, nemojte očekivati ​​da na minimalnoj razini možete lako nasjeckati u kupus sve čuvare Earl Windhelma na drugoj razini karaktera. Odnosno, razlika u klasi za neke od likova u igri je prilično značajna, tako da vam smanjenje razine težine u početnoj fazi razvoja lika neće puno pomoći u uništavanju legendarnih figura i stanovnika Skyrima. Ali prosječni razbojnici, kojima vrvi cijeli The Elder Scrolls serijal, kao i peti dio ove linije role-playing igara, prilično dobro rastu na snazi ​​s povećanjem razina težine. Dobra značajka Skyrima, kao i prethodnih dijelova Elder Scrolls, je da se razina težine može promijeniti izravno tijekom igre, a ne neposredno prije njenog početka. Dakle, ako se u nekom trenutku igra čini teškom ili, obrnuto, lakom, uvijek možete promijeniti razinu težine na razinu koja vam odgovara. Kako biste promijenili razinu težine u Skyrimu, prvo morate pozvati izbornik tipkom "Esc", zatim odabrati karticu "Sustav", zatim u izborniku potražite postavke ("Postavke"), u sljedećem izborniku odaberite "Gameplay", parametar će biti skriven tamo težina igre ("Difficulty"). Ukupno, Skyrim ima pet stupnjeva težine, prema rastućoj težini igre: početnik, pripravnik, vješt, stručnjak, majstor.


Najlakša razina igre u Skyrimu, vjerojatno je malo vjerojatno da će biti tražena od strane igrača. Jedina stvar je da ga možete odabrati u posebno teškim trenucima, gdje bitka s neprijateljem izdajnički završava smrću lika. Međutim, u ovom slučaju možete jednostavno odgoditi ovu bitku i napumpati svoj karakter, tako da će na sljedećem sastanku neprijatelj pobjeći spašavajući svoj život.


Postaje malo teže igrati, ali ova razina težine vjerojatno neće neprijateljima dati herojsku snagu. Iako je sasvim moguće dovršiti The Elder Scrolls 5 na razini šegrta, ako vas zanima izravno zaplet i prolaz Skyrima, a ne brojne bitke s čudovištima i banditima.

Vješt


Skyrimova standardna razina težine može biti previše laka za mnoge igrače. Međutim, Adept razina jamči ugodnu igru, bez potrebe za taktičkim vođenjem svake bitke. Međutim, smrt lika na ovoj razini težine već je sasvim moguća, pa ćete ponekad morati uzeti ljekovite napitke.


Srednja razina između standardne težine i najteže težine u Skyrimu. Subjektivna procjena povećane težine igre može biti problematična, osobito protiv slabih protivnika. Međutim, njihova zdravstvena rezerva postaje veća, a udarci imaju primjetan učinak na parametre lika.


Najteži nivo u Skyrimu, ovdje već treba razmisliti prije ulaska u bitku, a krenuti u pohod bez značajne zalihe ljekovitih napitaka postaje riskantan pothvat. Zdravlje i oklop neprijatelja se povećavaju, a lik sve primjetnije osjeća udarce neprijatelja. Udobnost Skyrima se smanjuje, bitkama morate posvetiti mnogo više pažnje, truda i vremena.

Povratak na stranicu igre


tenkovi - bonus kodovi - FAQ - modovi

Danas mnogi igrači Skyrima pokazuju nezadovoljstvo sustavom težine stvorenim u igri. I u tome postoji razumna napomena. Ono što prvenstveno izaziva nezadovoljstvo je to što je na prosječnoj razini prelako igrati, a na visokoj preteško.

Odmah ću reći da gotovo sve što kažem o Učitelju vrijedi i za Stručnjaka.

Može se neskromno primijetiti da igru ​​na teškoj razini, odnosno na Masteru, zapravo može igrati igrač koji je prilično profesionalan u svojoj omiljenoj aktivnosti, ma što tko govorio. Reći ću ti zašto sam tako siguran u to.

Uzmimo jednog obožavatelja od tisuću, u ovom slučaju autora posta, da analiziramo prolazak igre na različitim razinama težine.

Postoje bezbrojne kombinacije nasilja, omamljivanja, strategija i oružja. Od prljavih, smrdljivih i tutnjavih ulica Dunwalla, do luksuznih i egzotičnih obala Karnace, uronite u bizaran i zastrašujući svijet bajke pun povijesti, zamašne arhitekture i živahnih likova.

Osvjetljenje, pokreti, promjene perspektive su dinamični i realistični kako bi ga učinili nezaboravnim. Promijenite težinu igre prema svojim željama. Možete čak prilagoditi pojedinačne dijelove za pokrivanje, povlačenje i bitku.

Prije svega, reći ću da sam trenutno puno manje vremena u igri odradio od većine vas, čitatelja ovog posta, upravo zato što sam nakon mnogo godina igranja Obliviona i Morrowinda gore-dolje i podizanja svog lika na nebeske razine , odlučio sam isprobati novi sustav "niveliranja" u Skyrimu. I počeo sam tako što sam jednostavno promijenio razinu težine.

Ta misao mi je prvi put pala na pamet kad sam izašao iz prve tamnice, a jedan slabi udarac šakom bio je dovoljan da divlji, bijesni vuk odleti nekoliko metara od mog lika.

Odmah nakon toga, odlučio sam dva puta proći kroz glavni quest, a onda prijeći na sve ostalo, jer Skyrima nikad previše.

Kada je riječ o supermoći, zapamtite da će je štitovi robota također blokirati. Grace: Pokušajte skinuti protivnike s leđa.

  • Smuga: Najbolje mjesto za nju je na vratima katedrale.
  • Odavde možete pucati zaštitnim botovima.
  • Ako mu treba iscjeljenje, jednostavno će se vratiti na terminal.
  • Pokušajte blokirati što je više moguće štete.
Nemojte krenuti s hakiranjem ako niste pobili sve botove iz prethodne faze! To bi zakompliciralo cijelu pozornicu.

Također, proizvedite što više oklopa. Reinhardt: Reinhardt se prvenstveno fokusira na ljevicu. Gledajte naslovne linije jer će Grace biti jedina osoba na terminalu i neće moći otići. Pazi na svoje zdravlje i položaj - inače te Grace neće moći izliječiti. Grace: U ovoj fazi bit ćete usredotočeni na terminal, tako da je vaš posao podržati svoje saveznike tako što ćete ih obraditi i povećati svoju štetu. Povećajte štetu Reinhardtu jer će on biti jedina osoba oko vas.

  • Smuga: Najbolja pozicija su stepenice s desne strane.
  • Pokrenite robote sa štitom i pokušajte se pobrinuti za njih s leđa.
  • Također možete koristiti svoju pulsnu bombu.
  • Torbjorn: Kula je na lijevom balkonu.
  • Do tamo možete doći pomoću kutija.
Najveći izazov mogao bi biti Bastion, momčad se mora 100% usredotočiti na njih.

Ne zaboravite da su sljedeće informacije subjektivne i da ono što sam imao u igri može biti potpuno drugačije za vas.

Igranje kao majstor protiv igranja kao adepta

Povećanje lika na Masteru, bez obzira na sve, je sporije - ovo je prva stvar. Kad su dječaci igrači koje sam poznavao glasno pisali o tome kako se brzo penju na ljestvici nivoa i koliko su brzo završili igru, samo sam razdraženo uzdahnuo i ponosno odgovorio jednom jedinom rutinskom rečenicom: "Igram na Masteru."

Imate dovoljno vremena da napunite svoju supermoć čak i više puta. Koristite ih što je češće moguće. Bastioni će se početi pojavljivati ​​sve dok ostanete 2 minute za učitavanje. Uništite helikoptere što je brže moguće. Igrače je prilično lako ubiti, nemojte im smetati i koristite njihovu supermoć ako je potrebno.

Kada eksplodiraju, uzmu 25% Reinhartova zdravlja, ali i smanje zdravlje tereta za 25%, što je također loše. Mogućnost korištenja po vlastitom nahođenju, ali najbolje je zadržati na Bastionu. Nećete biti u tornju da brinete o svom zdravlju, ali imajte spremnu supravodljivost ako bude potrebno. Reinhardt: Trebao bi se koncentrirati uglavnom na lijevu stranu. Iskoristi ga ako ga pokušaš dići u zrak. Držite svoj štit i zaštitite svoj tim. Korištenje Uskrsnuća je obavezno.

  • Smuga: Trebala bi se koncentrirati na trčanje od vrata do spomenika.
  • Grace će povećati vašu štetu, stoga ostanite s njom.
  • Torbjörn: Prije početka ove faze i opterećenja, postavite toranj na balkon.
Ova faza je teška, ali ne i najteža.

Zašto sporije? Jer na teškoj razini igre nemoguće je koristiti sve sposobnosti. Na primjer, ovo se odnosi na blisku borbu.

Koja je razlika između srednje teške i velike borbe u prsa?

Kao što znamo, kako se razina težine povećava, šteta nanesena protivniku se smanjuje, a šteta nanesena glavnom liku se povećava. U bliskoj borbi, boreći se s mačem ili dva mača, možete neprijatelju nanijeti manju štetu, ali vrlo je teško zaštititi se oklopom ili litrama ljekovitih napitaka. Ovo je minus u sustavu težine. U teoriji, da biste ubili neprijatelja koji je jak prema standardima igre, morate se zaštititi s udaljenosti.

Ovdje se češće pojavljuju bastioni, fokusirani su na teret, pa ih morate držati na udaljenosti. Ovo ne štiti samo metu, već i članove tima. Blokira oštećenje bastiona. Osim obrane, morate i napadati. Grace: Morate se stalno mijenjati između liječenja i ozljede, nema prekida. Ne štedite svoju supermoć, ako vam je potrebna, iskoristite je.

  • Smuga: Ne idi predaleko od cilja.
  • Bastion vas može ubiti izravnim udarcem.
  • Bacajte oklop što je češće moguće, fokusirajući se na neprijatelje.
  • Reinhardt: Štit je važan.
Završna faza, imate 5 minuta da ubijete svaku Orisu.

Uzmimo nekoliko čudovišta: od vuka do zmaja. Na majstorski teškoj razini, "oboriti" vuka nije smiješno lak zadatak, prije jednostavno zagrijavanje, tijekom kojeg čak imate vremena poboljšati nekoliko vještina. Ali ako na putu heroj sretne ledenog trola, kojeg je vrlo, vrlo moguće ubiti na Adeptu, onda je to na Učitelju teško moguće učiniti.

Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.

Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.

Uzmimo gospodara draugra - borba u prsama je teška, svaki magijski napad oduzima dovoljan broj jedinica zdravlja čak i na velikoj udaljenosti, ali jedan ili dva udarca gospodara draugra iz neposredne blizine dovoljni su da potpuno "izvade" sve vaše zdravlje, čak i ako ste podignuti na razinu, samo ćete ga preuzeti.

Opet, na Adeptu, nisam koristio luk i strijelu i jedva da sam koristio čarolije da ga ubijem - mač mi je u bliskoj borbi omogućio da doslovno uništim neprijatelja.

Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.

Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.

Pa, trebamo, naravno, dodati da to još uvijek ovisi o specijalizaciji heroja - mađioničar, lopov ili ratnik. Uostalom, ovo igra značajnu ulogu u borbi protiv neprijatelja. I meni kao igraču je bilo lakše jer koristim stealth i streličarstvo, za igrača koji koristi mač, ubijanje trola ili sablje postaje pravi test, a o zmaju da i ne govorimo.

Koja je prednost Mastera - pravo pumpanje. Iskreno, na najtežoj razini, isti "Stealth" će biti pravi stealth samo ako je dovoljno napumpan, odnosno, kada se vještina napumpa preko 45, lik se prestaje primjećivati, ali na Adeptu lik prestaje primijećeni nakon prvih šest jedinica dodanih početnoj tajnosti.

Na Adeptu se igra na samom početku čini nevjerojatno laganom, no kako napredujete na razini svog lika, postaje sve teža i teža. Kako snaga lika raste, tako rastu i neprijatelji – isti je sustav bio u Oblivionu.

Na Masteru je obrnuto. Od samog početka igre, kada lik još nije podignut na razinu, vrlo je teško igrati igru. Neprijatelji su jaki - vi ste slabi, vaše oružje je slabo, vaše vještine još nisu razvijene, ali s vašim rastom, rast snage neprijatelja ne izgleda tako brzo, osim napumpanih vještina, stječete dobre oružja i oklopa, a sa svakom razinom sve vam je lakše koristiti svoje sposobnosti.

Neka prolazak igre ide mnogo sporije, a lik se neće prebrzo podići na razinu zbog nedostatka mogućnosti podizanja razine borbe u blizini na niskoj razini.

U svakom slučaju, time se možete pohvaliti, pobjeđujući igru ​​na majstorski teškoj razini, jer neće se svaki igrač htjeti zamarati takvim poteškoćama.

Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.

Pregled zamršenosti Skyrima. Sustav težine: od stručnjaka do majstora.

Legendarna razina težine komplicirana je činjenicom da je legendarno teška, a to je, nažalost, činjenica, gola kao djevojka na nudističkoj plaži - ne možete raspravljati. Legendarna razina nije teška samo zbog činjenice da automatski povećava razinu zdravlja i štete neprijatelja, čineći ih oštrima, poput berserkera koji se nažderao muharama, kojemu su na tržnici Solitude dali košaru cvijeća na glavu i nazvan "mladunče šmrkavog nosa".

Jedna od značajki Legendary težine je da kada učitate igru, ona automatski povećava štetu i snagu protivnika. Kao rezultat toga, na legendarnoj razini težine, svaki neprijatelj vam nanosi nevjerojatnu štetu. Sustav partnera i kućnih kola postaje potpuno beskoristan, budući da se gotovo svaki partner (osim onih u misiji - oni su besmrtni u cijeloj biti igre) odmah ubija na legendarnoj razini. Stoga je legendarna razina puno "stalkera" - usamljenika koji su navikli rješavati sve probleme koji se pojave na putu silom, magijom ili lukavstvom.

Za takve vukove samotnjake napravljen je ovaj mod. Značajno mijenja neke sposobnosti u granama: Lopov, Mag i Ratnik, ojačavajući ih DVA puta.

Posebno bih želio napomenuti da je jedna od najpodcijenjenijih sposobnosti Škole restauracije, Necromage, udvostručena. Ova sposobnost, s instaliranim modom, udvostručuje učinak BILO KAKVIH čarolija protiv BILO KOJIH nemrtvih. Štoviše, malo ljudi zna - ali ovaj se učinak odnosi i na začarano oružje.

Ova sposobnost pretvara čaroliju Vampire Scourge u jedno od najmoćnijih oružja protiv vampira dodanih u ekspanziji Vampire Lords. Na legendarnoj razini vampiri postaju tako grubi. da s lakoćom ubijaju vašeg heroja čak i na razini 80, a njegovi partneri i kućni carlovi se čak i ne smatraju neprijateljima (osim Barbasa - razina vampira ciklički raste - do razine 20 još uvijek ih je moguće poraziti, ali nakon 30 postaju izuzetno nepobjediv.

“Scourge of Vampires”, u kombinaciji s “Great Necromage”, brzo će ih dovesti u zdravo stanje. S obzirom na to kolika je ova čarolija, svidjet će se onima koji su umorni od ponovnog učitavanja saveova ako je, u slučaju napada vampira na grad, ubijen neki lik iz misije. "Vampiro Scourge" rješava ovaj problem jednom zauvijek.

Sposobnost "Great Necromage" udvostručuje štetu (čak i štetu od Screamsa) protiv: dragura, pepeljastog mrijesta, vampira (bez obzira koje vrste) i prizvanih bića, poput zombija (isto vrijedi i za one koje prizovete - na primjer, Furious People - poput ovog koji zamahuje manje čarolija ako koristite modifikacije za pozvana stvorenja).

Mod je napravio igrač koji je sam završio Skyrim na Legendarnoj razini. (Naša osoba!)

Posebno vas upozoravam: NEMOJTE INSTALIRATI mod ako NE igrate na Legendary razini! Inače će igra izgubiti svaki okus i smisao i postati nepodnošljivo dosadna.

Mod NE zamjenjuje Constellations - jednostavno mijenja njihova svojstva. Čak i ako instalirate ovaj mod, nemojte očekivati ​​da će se sve dogoditi odmah! Morat ćete prijeći na višu razinu kao i obično da biste dobili ove poboljšane sposobnosti! To čini mod vrlo dobro uravnoteženim.

Greške i kompatibilnost:
Mogu postojati greške s modifikacijama koje mijenjaju samu bit Skill Constellations i prepravljaju ih. S modovima koji DODAJU nove sposobnosti – nije bilo sukoba.

Zahtjevi: Skyrim, sve tri ekspanzije, Legendary level težine i, po mogućnosti, hrabro srce.

Montaža: Standard

Uklanjanje: Standard.

Učitavam...Učitavam...