बोर्ड गेम "सुपर फार्मर सुइट" की समीक्षा। बोर्ड गेम "सुपर फार्मर सुइट" का अवलोकन खेल का कोर्स और नियम

यह एक गेम है जिसे 1943 में वारसॉ में बनाया गया था। फिर उसे बुलाया गया पशुपालन. खेल के लेखक प्रसिद्ध पोलिश गणितज्ञ, प्रोफेसर करोल बोरसुक हैं। जब नाज़ियों ने वारसॉ विश्वविद्यालय को बंद कर दिया, तो प्रोफेसर को बिना नौकरी के छोड़ दिया गया... परिवार के बजट को बचाने के लिए प्रोफेसर का विचार खेल को बेचने का था। खेल के लिए सेट प्रोफेसर की पत्नी द्वारा घर पर तैयार किए गए थे... बहुत जल्द, खेल बहुत लोकप्रिय हो गया... न केवल बच्चों ने खेल खेला, वयस्कों ने भी इसे पसंद किया, जिससे उन्हें दुखद, सैन्य शाम बिताने में मदद मिली।


अगस्त 1944 में वारसॉ विद्रोह के दौरान शहर के साथ-साथ खेल की मूल प्रतियां भी जल गईं। एक भाग्यशाली संयोग से, प्रतियों में से एक को वारसॉ के बाहर संरक्षित किया गया था और युद्ध के कई वर्षों बाद बोरसुक परिवार को वापस कर दिया गया था।


गेम कुछ इस तरह दिखता था पशुपालन 1943 में। खेल के सेट प्रोफेसर की पत्नी सोफिया बोरसुकोवा द्वारा बनाए गए थे। चित्रों की लेखिका जेनिना स्लिवित्स्का थीं। पशुपालन खेल बहुत लोकप्रिय हो गया, पहले प्रोफेसर के दोस्तों के बीच, और फिर व्यापक हलकों में।


सुपर फार्मर डिलक्स बोर्ड गेम की विशेषताएं:

खिलाड़ियों की संख्या: 2-4 खिलाड़ी

खिलाड़ियों की उम्र: 7 साल से

बॉक्स का वज़न: 1150 ग्राम

बॉक्स का आकार: 262x262x80 मिमी

निर्माता: ग्रैना, पोलैंड



बोर्ड गेम सुपर फार्मर सुइट का पूरा सेट:

4 गेम बोर्ड;

2 क्यूब्स;

120 गोल पशु कार्ड (60 खरगोश, 24 भेड़, 20 सूअर, 12 गाय, 4 घोड़े);

4 छोटे प्लास्टिक के कुत्ते;

2 बड़े प्लास्टिक के कुत्ते;

नियम।

सुपर फार्मर बनने के लिए, खेती करने वाले खिलाड़ियों को जानवरों को पालना होगा, उनकी देखभाल करनी होगी और उन्हें भेड़िये और लोमड़ी से बचाना होगा। किसान पशुओं का व्यापार कर सकते हैं यदि उन्हें लगता है कि इससे उन्हें लाभ होगा। सुपर फार्मर वह किसान होता है जो सबसे पहले अपने फार्म पर कम से कम एक घोड़ा, गाय, सुअर, भेड़ और खरगोश का झुंड इकट्ठा करता है।

कुत्ते को सुरक्षा की जरूरत है.

भेड़िये की सुरक्षा में कुत्ते की जरूरत है,

और कम फॉक्सहाउंड।


पासा हमारे खिलाड़ी द्वारा फेंका जाएगा,

खरगोश बाहर गिर गया - स्वस्थ रहो!

और फिर और भी ज्यादा

दो गिने गए - एक गिना गया।


लेआउट बदलना न भूलें

अपनी बारी पर टाइलें बदलें।

तो खेल का चक्र समाप्त हो जाएगा -

जब झुंड का उछाल गिरा।

सुपर फार्मर - पूरा खेल:

घन, टाइल्स और फ़ील्ड!

अवदीवा एन.


खेल की तैयारी

प्रत्येक खिलाड़ी-किसान को एक गेम बोर्ड दिया जाता है - यह उसका खेत होगा। सभी कुत्तों की मूर्तियाँ मेज के मध्य में रखी गई हैं। जानवरों वाले कार्ड बॉक्स में छोड़े जा सकते हैं, या आप उन्हें जानवरों के प्रकार के अनुसार व्यवस्थित कर सकते हैं और उन्हें गेम टेबल के केंद्र में रख सकते हैं - यह मुख्य झुंड होगा। खिलाड़ी तय करते हैं कि पहले कौन जाएगा।

अब किसान को अपने खेत में पहला जानवर लाना होगा। यह 2 पासे घुमाकर किया जा सकता है। यदि दो समान जानवरों को पासे पर घुमाया जाता है, तो किसान जानवर को मेज के केंद्र में मुख्य झुंड से ले जाता है।

उदाहरण : यदि 2 भेड़ें मरने पर लोटती हैं, तो किसान 1 भेड़ लेता है और उसे अपने खेत में रख देता है। बारी अगले खिलाड़ी की होती है।


जानवरों की अभिजाती
जब एक किसान के खेत में कम से कम 1 जानवर होगा, तो प्रजनन प्रक्रिया बहुत तेज हो जाएगी। किसान अब एक ही प्रजाति के जानवरों के प्रत्येक जोड़े के लिए मुख्य झुंड से 1 जानवर लाता है, जिसमें उसके खेत के जानवर भी शामिल हैं।

उदाहरण 1 : किसान के पास खेत में 1 भेड़ है (पहली बारी में प्राप्त), अब वह पासा घुमाता है और खरगोश और भेड़ उन पर गिर जाते हैं। यह एक जोड़ा निकला - एक घन पर 1 भेड़ और खेत पर 1 भेड़, किसान मुख्य झुंड से 1 भेड़ लेता है।

उदाहरण 2 : किसान के खेत में 6 खरगोश और 1 सुअर हैं, पासा पलटने पर एक खरगोश और एक सुअर आता है, किसान को 3 खरगोश और 1 सुअर मिलता है।

किसान के खेत में विनिमय के माध्यम से ही कुत्ते पाले जाते हैं।

अदला-बदली

पासे के प्रत्येक रोल से पहले, यदि वांछित हो, तो किसान 1 आदान-प्रदान कर सकता है - मुख्य झुंड के साथ या किसी अन्य खिलाड़ी के साथ (यदि दूसरा खिलाड़ी इस तरह के आदान-प्रदान के लिए सहमत होता है)। प्रत्येक खिलाड़ी के खेल मैदान पर एक्सचेंज टेबल दी गई है। आप व्यापार नहीं कर सकते! यदि मुख्य झुंड में कुछ जानवर हैं, तो किसान झुंड में बचे जानवरों की संख्या को ही रोल कर सकता है।

उदाहरण 1 : 6 खरगोशों के लिए आपको 1 भेड़ मिल सकती है; 1 भेड़ के लिए आप 1 छोटा कुत्ता पा सकते हैं; 1 गाय के लिए आप 1 बड़ा कुत्ता पा सकते हैं।

उदाहरण 2 : किसान के पास 6 खरगोश, 2 सूअर और 1 भेड़ है; किसान उन सभी को 1 गाय के बदले में बदल सकता है, क्योंकि 6 खरगोशों का मतलब 1 भेड़, 2 भेड़ों का मतलब 1 सुअर, और 3 सूअरों का मतलब 1 गाय है।

उदाहरण 3 : किसान के पास 6 खरगोश और 2 गायें हैं; साथ ही, किसान उन्हें एक बदले में 1 भेड़ और 1 घोड़े के बदले नहीं दे सकता।


पशु हानि

यदि एक लोमड़ी पासे पर लुढ़कती है, तो किसान अपने सभी खरगोश खो देता है (वे मुख्य झुंड में चले जाते हैं), यदि एक भेड़िया पासे पर लुढ़क जाता है, तो किसान घोड़े और एक छोटे कुत्ते को छोड़कर सभी जानवरों को खो देता है ( यदि, निश्चित रूप से, किसान के पास वे हैं)।


एक अच्छे किसान को अपने झुंड की देखभाल करनी चाहिए और उसे आस-पास घूम रहे शिकारियों से बचाना चाहिए: एक भेड़िया और एक लोमड़ी। इसके लिए क्या आवश्यक है? खैर, बेशक, कुत्तों को ले आओ! एक छोटा कुत्ता लोमड़ी से खरगोशों की रक्षा करेगा, और एक बड़ा कुत्ता भेड़िये से घर की रक्षा करने में सक्षम होगा। कुत्तों को केवल विनिमय के माध्यम से ही प्राप्त किया जा सकता है।


यदि किसान के पास एक छोटा कुत्ता है और लोमड़ी को पासे पर घुमाया जाता है, तो किसान के खरगोश बरकरार रहते हैं, लेकिन छोटा कुत्ता मुख्य झुंड में चला जाता है।


यदि किसान के पास बड़ा कुत्ता है और भेड़िया मरने पर लोटता है, तो किसान के जानवर सुरक्षित हैं! बड़ा कुत्ता स्वयं मुख्य झुण्ड में चला जाता है। एक बड़ा कुत्ता लोमड़ी के हमलों से खरगोशों की रक्षा नहीं करता है।


गतिशील खेल विकल्प

नियम गेम के गतिशील संस्करण का भी वर्णन करते हैं। यह विकल्प मुख्य नियमों में 3 परिवर्तन प्रस्तावित करता है। इस वैरिएंट में गेम तेज़ है।

1. सामान्य प्रावधान

1.1. यह उपयोगकर्ता अनुबंध (इसके बाद "अनुबंध" के रूप में संदर्भित) वेबसाइट http://साइट द्वारा सेवाओं के प्रावधान के लिए प्रक्रिया और शर्तों को नियंत्रित करता है, जिसे इसके बाद "आयोजक" के रूप में जाना जाता है, और यह उस व्यक्ति को संबोधित है जो चाहता है निर्दिष्ट साइट की सेवाएँ प्राप्त करें (बाद में इसे "प्रतिभागी" के रूप में संदर्भित किया जाएगा)।
1.2. सेवाएँ प्राप्त करना शुरू करने के लिए, प्रतिभागी स्पष्ट रूप से, पूरी तरह से और बिना शर्त इस अनुबंध की सभी शर्तों को स्वीकार करता है, और यदि आप समझौते की किसी भी शर्त से सहमत नहीं हैं, तो आयोजक आपको उसकी सेवाओं का उपयोग करने से इनकार करने के लिए आमंत्रित करता है।
1.3. आयोजक और भागीदार इस समझौते को समाप्त करने की प्रक्रिया और रूप को लिखित रूप में संपन्न समझौते के कानूनी बल के बराबर मानते हैं।
1.4. प्रशासन उपयोगकर्ताओं को चेतावनी दिए बिना उपयोगकर्ता अनुबंध में कोई भी बदलाव और परिवर्धन करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2. नियम और परिभाषाएँ

2.1. खेल एक प्रकार की गतिविधि है जिसका उद्देश्य किसी व्यक्ति की मनोरंजन, आनंद, तनाव से राहत की जरूरतों को पूरा करना है, साथ ही व्यक्ति की स्वतंत्र आत्म-अभिव्यक्ति के रूप में कुछ कौशल और क्षमताओं को विकसित करना है जो उपयोगितावादी लक्ष्यों की उपलब्धि से संबंधित नहीं हैं और अपने आप में खुशी लाओ.
2.2. खेल का मैदान - वैश्विक इंटरनेट में स्थित भौतिक उपकरणों और सॉफ़्टवेयर का एक हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर कॉम्प्लेक्स, जिसे अवकाश और मनोरंजन को व्यवस्थित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
2.3. गेम "क्रिप्टो माइनिंग फ़ार्म", आर्थिक ऑनलाइन गेम "क्रिप्टो माइनिंग फ़ार्म" आयोजक के स्वामित्व वाले खेल के मैदान का एक अलग और अनोखा नाम है और इंटरनेट http://साइट पर स्थित पते पर स्थित है जहां आयोजक सेवाएं प्रदान करता है। इस समझौते में निर्धारित तरीके और शर्तों पर अपने मनोरंजन, अवकाश और मनोरंजन का आयोजन करने में भागीदार।
2.4. गेम इन्वेंट्री - गेम में भाग लेने के लिए एक सशर्त गेम इकाई, जिसे "सिक्के" कहा जाता है, लेखांकन और भंडारण का स्थान क्रिप्टो माइनिंग फार्म गेमिंग साइट की लेखा प्रणाली के प्रारूप में इलेक्ट्रॉनिक रूप में प्रतिभागी का गेम खाता है।
2.5. खेल खाता - खेल प्रतिभागी का एक आभासी खाता, आयोजक द्वारा खेल के मैदान पर प्रत्येक प्रतिभागी को खेल उपकरण (सिक्के) का हिसाब देने के लिए प्रदान किया जाता है।

3. समझौते का विषय

3.1. इस समझौते का विषय इस समझौते की शर्तों के अनुसार खेल "क्रिप्टो माइनिंग फार्म" में अवकाश और मनोरंजन के आयोजन के लिए आयोजक द्वारा भागीदार को सेवाएं प्रदान करना है। ऐसी सेवाओं का, विशेष रूप से, निम्नलिखित मतलब है: गेमिंग उपकरण (सिक्के) की खरीद और बिक्री के लिए सेवाएं, महत्वपूर्ण जानकारी का रिकॉर्ड रखना: गेमिंग खाते पर गतिविधियां, प्रतिभागियों की पहचान और सुरक्षा के लिए उपाय सुनिश्चित करना, सॉफ्टवेयर का विकास गेम को व्यवस्थित करने और आयोजक की साइट पर इसकी प्रक्रिया में भागीदार को सेवा प्रदान करने के लिए आवश्यक बाहरी एप्लिकेशन, जानकारी और अन्य सेवाओं को गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म में एकीकृत किया गया है।
3.2. समग्र रूप से गेम, साथ ही इसके किसी भी तत्व या किसी भी संबंधित बाहरी गेम एप्लिकेशन को केवल मनोरंजन के लिए बनाया गया है। प्रतिभागी स्वीकार करता है कि खेल के मैदान पर खेल की सभी गतिविधियाँ उसके लिए मनोरंजन हैं। प्रतिभागी इस बात से सहमत है कि उसके खाते की विशेषताओं के आधार पर, खेल में उसकी भागीदारी की डिग्री अलग-अलग सीमा तक उपलब्ध होगी।
3.3. प्रतिभागी इस बात से सहमत है कि वह खेल सूची (सिक्के) के साथ किए गए सभी कार्यों के लिए व्यक्तिगत रूप से जिम्मेदार है: खरीदना, बेचना, जमा करना और निकालना, साथ ही खेल के मैदान पर खेल कार्यों के लिए: बनाना, खरीदना और बेचना, सभी खेल तत्वों के साथ संचालन और अन्य। गेमप्ले के लिए उपयोग की जाने वाली गेम विशेषताएँ और ऑब्जेक्ट।
3.4. प्रतिभागी स्वीकार करता है कि गेम सर्वर पर मनोरंजन में भाग लेने की डिग्री और अवसर उसे प्रदान की गई सेवा के मुख्य गुण हैं।

4. पार्टियों के अधिकार और दायित्व

4.1 प्रतिभागी के अधिकार और दायित्व
4.1.1. केवल वे व्यक्ति जो अपने निवास देश के कानूनों के तहत नागरिक क्षमता तक पहुँच चुके हैं, क्रिप्टो माइनिंग फ़ार्म गेम में भाग ले सकते हैं। इस शर्त को पूरा न करने के सभी परिणाम प्रतिभागी को सौंपे जाते हैं।
4.1.2. खेल में भागीदारी की डिग्री और विधि प्रतिभागी द्वारा स्वयं निर्धारित की जाती है, लेकिन इस समझौते और खेल के मैदान के नियमों का खंडन नहीं किया जा सकता है।
4.1.2. प्रतिभागी बाध्य है:
4.1.2.1. पंजीकरण के दौरान अपने बारे में सच्चाई से जानकारी प्रदान करें और, आयोजक के पहले अनुरोध पर, उसकी पहचान के बारे में विश्वसनीय डेटा प्रदान करें, जिससे उसे खेल में एक खाते के मालिक के रूप में पहचाना जा सके;
4.1.2.2. किसी भी ऐसे कार्य को करने के लिए खेल का उपयोग न करें जो अंतरराष्ट्रीय कानून और देश के कानून - प्रतिभागी के निवास के विपरीत हो;
4.1.2.3. गेम सॉफ़्टवेयर की अनिर्दिष्ट सुविधाओं (बग) और त्रुटियों का उपयोग न करें और तुरंत आयोजक को उनके बारे में, साथ ही इन त्रुटियों का उपयोग करने वाले व्यक्तियों के बारे में सूचित करें;
4.1.2.4. खेल में लाभ प्राप्त करने के लिए किसी भी प्रकार के बाहरी प्रोग्राम का उपयोग न करें;
4.1.2.5. विज्ञापन के लिए अपने सहबद्ध लिंक, साथ ही इसमें मौजूद संसाधन, मेलिंग सूचियों और अन्य प्रकार के संदेशों का उपयोग उन व्यक्तियों को न करें जो उन्हें (स्पैम) प्राप्त करने के लिए सहमत नहीं हैं;
4.1.2.6. खेल में अन्य प्रतिभागियों या अन्य व्यक्तियों की पहुंच को प्रतिबंधित करने का कोई अधिकार नहीं है, खेल के प्रतिभागियों के साथ-साथ आयोजक, उसके भागीदारों और कर्मचारियों के साथ सम्मानपूर्वक और सही ढंग से व्यवहार करने के लिए बाध्य है, बाद के काम में हस्तक्षेप नहीं करता है;
4.1.2.7. आयोजक और खेल के प्रतिभागियों को धोखा न दें;
4.1.2.8. किसी भी रूप में अपवित्रता और अपमान का प्रयोग न करें;
4.1.2.9. अन्य खिलाड़ियों और प्रशासन के कार्यों को बदनाम नहीं करना;
4.1.2.10. किसी को हिंसा और शारीरिक हिंसा की धमकी न देना;
4.1.2.11. किसी जाति, धर्म, संस्कृति, राष्ट्र, लोगों, भाषा, राजनीति, राज्य, विचारधारा या सामाजिक आंदोलन की अस्वीकृति या घृणा को बढ़ावा देने वाली सामग्री वितरित न करें;
4.1.2.12. अश्लील साहित्य, दवाओं और ऐसी जानकारी वाले संसाधनों का विज्ञापन न करें;
4.1.2.13. किसी सदस्य के दायित्वों के उल्लंघन को छिपाने के लिए कार्यों, शब्दावली या शब्दजाल का उपयोग न करें;
4.1.2.14. स्वतंत्र रूप से आवश्यक कंप्यूटर और अन्य सुरक्षा उपायों का ध्यान रखें, गुप्त रखें और किसी अन्य व्यक्ति या किसी अन्य प्रतिभागी को उनके पहचान डेटा को स्थानांतरित न करें: लॉगिन, खाता पासवर्ड इत्यादि, प्रतिभागी के खाता प्रोफ़ाइल में निर्दिष्ट मेलबॉक्स तक अनधिकृत पहुंच को रोकें। प्रतिभागी इस डेटा का खुलासा करने के प्रतिकूल परिणामों का पूरा जोखिम वहन करता है, क्योंकि प्रतिभागी इस बात से सहमत है कि खेल के मैदान की सूचना सुरक्षा प्रणाली प्रतिभागी के खाते की लॉगिन, पासवर्ड और पहचान जानकारी को तीसरे पक्ष को स्थानांतरित करने को बाहर करती है;
4.1.2.15. अपने वित्तीय लेनदेन और संचालन के संचालन के लिए स्वतंत्र रूप से व्यक्तिगत जिम्मेदारी वहन करते हैं, आयोजक खेल उपकरण और खेल मुद्रा के हस्तांतरण के साथ-साथ अन्य खेल विशेषताओं के लिए खिलाड़ियों के बीच किए गए वित्तीय कार्यों के लिए जिम्मेदार नहीं है।
4.1.2.16. "संपर्क" टैब के माध्यम से अपने दावों और शिकायतों के बारे में आयोजक को लिखित रूप में सूचित करने वाले पहले व्यक्ति बनें।
4.1.2.17. खेल की खबरों के साथ-साथ इस समझौते में बदलाव और खेल के मैदान पर खेल के नियमों से नियमित रूप से स्वतंत्र रूप से परिचित होना। उपयोगकर्ता सप्ताह में कम से कम एक बार उपयोगकर्ता अनुबंध और परियोजना के कार्यों और सेवाओं के विवरण को ध्यान से पढ़ने के लिए बाध्य है (वे परिवर्तन और परिवर्धन से गुजर सकते हैं - खंड 1.4 देखें), क्योंकि नियमों की अज्ञानता से उपयोगकर्ता को राहत नहीं मिलती है उनके उल्लंघन के लिए जिम्मेदारी.
4.1.2.18. बहु-खाते न बनाएं, खेल के प्रशासन के साथ पूर्व समझौते के मामले में एक आईपी पते से कई खाते बनाने की अनुमति है।
4.2 आयोजक के अधिकार और दायित्व
4.2.1. आयोजक बाध्य है:
4.2.1.1. प्रतिभागी को खेल के मैदान तक और खेल में भाग लेने के लिए निःशुल्क पहुँच प्रदान करें। प्रतिभागी इंटरनेट एक्सेस के लिए अपने खर्च पर भुगतान करता है और इस कार्रवाई से जुड़ी अन्य लागतें वहन करता है।
4.2.1.2. प्रतिभागी के खेल खाते पर खेल सूची (सिक्के) का रिकॉर्ड रखें।
4.2.1.3. नियमित रूप से हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर कॉम्प्लेक्स में सुधार करें, लेकिन यह गारंटी नहीं देता है कि गेम के सॉफ़्टवेयर में त्रुटियां नहीं हैं, और हार्डवेयर काम करने वाले मापदंडों से बाहर नहीं जाएगा और सुचारू रूप से कार्य करेगा।
4.2.1.4. इस अनुबंध के खंड 6 के अनुसार प्रतिभागी के व्यक्तिगत डेटा के संबंध में गोपनीयता व्यवस्था का पालन करें।
4.2.1.5. प्रतिभागी के गेम खाते पर गेम इन्वेंट्री (सिक्के) के समतुल्य बाजार मूल्य को सुनिश्चित करने के लिए वित्तीय दायित्व वहन करें। खेल सूची (सिक्के) का बाजार मूल्य बराबर है: 100 सिक्के = 1 रूबल।
4.2.2. आयोजक का अधिकार है:
4.2.2.2. प्रतिभागी को अतिरिक्त भुगतान सेवाएं प्रदान करें, जिनकी सूची, साथ ही उपयोग की प्रक्रिया और शर्तें इस समझौते, खेल के मैदान के नियमों और आयोजक की अन्य घोषणाओं द्वारा निर्धारित की जाती हैं। साथ ही, आयोजक को किसी भी समय प्रस्तावित भुगतान सेवाओं की संख्या और दायरे, उनकी लागत, नाम, प्रकार और उपयोग के प्रभाव को बदलने का अधिकार है।
4.2.2.3. इस समझौते को निलंबित करें और इस समझौते और खेल के मैदान के नियमों के उल्लंघन में भागीदार पर संदेह होने पर जांच की अवधि के लिए प्रतिभागी को खेल में भाग लेने से अक्षम कर दें।
4.2.2.4. किसी प्रतिभागी को खेल से निष्कासित करें यदि यह निर्धारित होता है कि प्रतिभागी ने इस समझौते के 5.10 के अनुसार इस समझौते या खेल के मैदान पर स्थापित नियमों का उल्लंघन किया है।
4.2.2.5. साइट पर पुनर्निर्माण, मरम्मत और रखरखाव कार्य के दौरान भागीदार को सूचित किए बिना सेवाओं के प्रावधान को आंशिक या पूरी तरह से बाधित करना।
4.2.2.6. गेम सॉफ़्टवेयर के ग़लत कामकाज के लिए आयोजक ज़िम्मेदार नहीं है। प्रतिभागी सॉफ़्टवेयर का उपयोग "जैसा है" ("जैसा है") आधार पर करता है। यदि आयोजक यह स्थापित करता है कि खेल के दौरान साइट के संचालन में कोई विफलता (त्रुटि) हुई है, तो सॉफ़्टवेयर के गलत संचालन के दौरान हुए परिणामों को आयोजक के विवेक पर रद्द या समायोजित किया जा सकता है। प्रतिभागी इस बात पर सहमत है कि वह उसे प्रदान किए गए गेमिंग अवसरों और सेवाओं की गुणवत्ता, मात्रा, क्रम और समय के बारे में आयोजक से अपील नहीं करेगा।

5. वारंटी और दायित्व

5.1. आयोजक तकनीकी समस्याओं और/या अप्रत्याशित परिस्थितियों की स्थिति में खेल के मैदान और उसकी सेवाओं तक निरंतर और निर्बाध पहुंच की गारंटी नहीं देता है, जिसमें शामिल हैं: इंटरनेट प्रदाताओं, सूचना सर्वर, बैंकिंग और भुगतान प्रणालियों के दोषपूर्ण कार्य या गैर-कार्यशीलता, साथ ही तीसरे पक्ष के अवैध कार्य। व्यक्ति। आयोजक विफलताओं को रोकने के लिए हर संभव प्रयास करेगा, लेकिन खेल के संचालन में अस्थायी तकनीकी विफलताओं और रुकावटों के लिए जिम्मेदार नहीं है, ऐसी विफलताओं के कारणों की परवाह किए बिना।
5.2. प्रतिभागी इस बात से पूरी तरह सहमत है कि आयोजक को खेल के इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों और डेटाबेस की सुरक्षा प्रणाली का उल्लंघन करने या चैनलों के रुकावट, निलंबन या समाप्ति के कारण तीसरे पक्ष के अवैध कार्यों के संबंध में प्रतिभागी के नुकसान के लिए उत्तरदायी नहीं ठहराया जा सकता है। और आयोजक के नियंत्रण से परे नेटवर्क, भागीदार के साथ बातचीत करने के लिए उपयोग किए जाने वाले संचार, साथ ही भुगतान प्रणालियों के अवैध या अनुचित कार्यों के साथ-साथ तीसरे पक्ष भी।
5.3. आयोजक खेल, खेल के नियमों और खेल के बारे में जानकारी के प्रतिभागी द्वारा उपयोग या गैर-उपयोग के परिणामस्वरूप होने वाले नुकसान के लिए जिम्मेदार नहीं है, और प्रतिभागी द्वारा किए गए नुकसान या अन्य क्षति के लिए भी जिम्मेदार नहीं है। उसके अयोग्य कार्य और खेल के नियमों की अज्ञानता या गणना में उसकी गलतियाँ।
5.4. प्रतिभागी इस बात से सहमत है कि खेल के मैदान का उपयोग उसकी अपनी स्वतंत्र इच्छा और अपने जोखिम पर है। आयोजक प्रतिभागी को इस बात की कोई गारंटी नहीं देता कि खेल में भाग लेने से उसे लाभ होगा या फायदा होगा। खेल में भागीदारी की डिग्री प्रतिभागी द्वारा निर्धारित की जाती है।
5.5. आयोजक अन्य प्रतिभागियों के कार्यों के लिए प्रतिभागी के प्रति ज़िम्मेदार नहीं है।
5.6. खेल के मैदान पर विवाद और असहमति के मामले में, आयोजक का निर्णय अंतिम होता है, और प्रतिभागी इससे पूरी तरह सहमत होता है। इस समझौते से या इसके संबंध में उत्पन्न होने वाले सभी विवादों और असहमतियों को बातचीत के माध्यम से हल किया जाएगा। यदि बातचीत के माध्यम से किसी समझौते पर पहुंचना असंभव है, तो इस समझौते से उत्पन्न होने वाले विवादों, असहमति और दावों को लागू कानून के अनुसार हल किया जाएगा।
5.7. आयोजक प्रतिभागी के लिए कर का बोझ नहीं उठाता है। प्रतिभागी अपने निवास के देश के कानून के अनुसार कर रिटर्न में प्राप्त संभावित आय को स्वतंत्र रूप से शामिल करने का वचन देता है।
5.8. आयोजक इस अनुबंध, खेल के मैदान के नियमों और अन्य दस्तावेजों में एकतरफा बदलाव कर सकता है। यदि दस्तावेज़ों में परिवर्तन किए जाते हैं, तो आयोजक दस्तावेज़ों के नवीनतम संस्करण को खेल के मैदान की साइट पर रखता है। सभी परिवर्तन पोस्टिंग के क्षण से ही लागू हो जाते हैं। यदि प्रतिभागी किए गए परिवर्तनों से सहमत नहीं है तो उसे 3 दिनों के भीतर इस अनुबंध को समाप्त करने का अधिकार है। इस मामले में, अनुबंध की समाप्ति इस अनुबंध के खंड 5.9 के अनुसार की जाती है। आधिकारिक दस्तावेज़ों और समाचारों से परिचित होने के लिए प्रतिभागी को गेम की आधिकारिक वेबसाइट पर नियमित रूप से जाना आवश्यक है।
5.9. प्रतिभागी को खेल खाते को सहेजे बिना इस समझौते को एकतरफा समाप्त करने का अधिकार है। साथ ही, खेल में भाग लेने से जुड़े सभी खर्चों की भरपाई नहीं की जाती है या प्रतिभागी को वापस नहीं किया जाता है। प्रतिभागी के गेम खाते पर गेम इन्वेंट्री (सिक्के) रद्द कर दिए गए हैं।
5.10. आयोजक को इस समझौते को एकतरफा समाप्त करने का अधिकार है, साथ ही अन्य कार्रवाई करने का भी अधिकार है जो प्रतिभागी या प्रतिभागियों के समूह के संबंध में खेल में संभावनाओं को सीमित करता है जो इस समझौते की शर्तों के पहचाने गए उल्लंघनों में भागीदार हैं। साथ ही, किसी प्रतिभागी या प्रतिभागियों के समूह के खाते और खेल खाते में स्थित सभी गेम विशेषताएँ, गेम इन्वेंट्री (सिक्के), साथ ही सभी खर्च वापस नहीं किए जाते हैं और मुआवजा नहीं दिया जाता है।
5.11. आयोजक और प्रतिभागी इस अनुबंध के तहत अपने दायित्वों की पूर्ति न होने या अनुचित पूर्ति के लिए जिम्मेदार हैं।
5.12. आयोजक और प्रतिभागी को अप्रत्याशित अप्रत्याशित परिस्थितियों (फोर्स मेज्योर) की स्थिति में दायित्व से मुक्त कर दिया जाता है, जिसमें शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं: प्राकृतिक आपदाएं, युद्ध, आग (आग), बाढ़, विस्फोट, आतंकवाद, दंगे, नागरिक अशांति , सरकारी या नियामक प्राधिकरणों के कार्य, हैकर के हमले, अनुपस्थिति, बिजली आपूर्ति का गैर-कार्यशील या विफलता, इंटरनेट सेवा प्रदाता, संचार नेटवर्क या अन्य सिस्टम, नेटवर्क और सेवाएं। जिस पक्ष ने ऐसी परिस्थितियों का अनुभव किया है, उसे उचित समय के भीतर और सुलभ तरीके से ऐसी परिस्थितियों के बारे में दूसरे पक्ष को सूचित करना चाहिए।

प्रतिभागी को गुमराह (धोखे) से बचाने के लिए, आयोजक साइट सेवाओं का उपयोग करने के लिए प्रतिभागी की सहमति स्वीकार करने से पहले चेतावनी देता है कि खेल के रूप में प्रतिभागी को दी जाने वाली सेवाएँ कई प्रतिभागियों के बीच उत्पन्न होने वाले जोखिम पर आधारित हैं। इस खेल के आयोजक द्वारा स्थापित नियमों के अनुसार खेल।
खेल को सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक प्रतिभागी के धन (खेल के लिए धन का अधिग्रहण, खिलाड़ी द्वारा जीतने की शर्तों में सुधार, आदि), जिन्होंने समझौते की शर्तों को स्वीकार कर लिया है, को सामान्य खेल निधि में भेज दिया जाता है। प्रतिभागियों (खिलाड़ियों), जिसमें से खिलाड़ियों को भुगतान जोड़ा जाता है, साथ ही: विज्ञापन निधि, जीत और शेयरों के लिए भुगतान, एक डोमेन और होस्टिंग सेवाओं के लिए भुगतान, और परियोजना प्रशासन आय - की राशि सहित 10% तक सभी निवेश. तदनुसार, आयोजक आपको चेतावनी देता है कि गेम आंशिक रूप से वित्तीय पिरामिड के सिद्धांतों पर आधारित है और किसी भी समय आप अपने सभी फंड खो सकते हैं, जबकि साइट आयोजक के खिलाफ आपका कोई दावा नहीं होगा।
इसके अलावा, समझौते को स्वीकार करके, प्रतिभागी प्रतिभागियों के बीच खेल के आयोजन और सेवा के लिए आयोजक द्वारा खेल निधि के उपयोग के लिए अपनी सहमति की पुष्टि करता है।
जुए के जोखिम का अंतिम परिणाम जीतना है। साथ ही, आयोजक साइट पर व्यक्तियों को आकर्षित करने के लिए खेल में प्रतिभागी के जोखिम के नकारात्मक परिणामों को कम करने का कार्य करता है।
साथ ही, खेल के रूप में प्रदान की गई सेवा का उद्देश्य प्रतिभागी की जरूरतों को पूरा करना है, जिसे वह भाग लेने के लिए अपनी सहमति से स्वतंत्र रूप से निर्धारित और मूल्यांकन करता है।
खेल के इन नियमों और शर्तों और साइट की अन्य जानकारी में आयोजक का लक्ष्य प्रतिभागी में सफलता की प्रत्याशा (उत्साह) से जुड़ी भावनाओं को प्रेरित करना नहीं है।

6. गोपनीयता

6.1. गोपनीयता की शर्त उस जानकारी पर लागू होती है जो आयोजक गेम वेबसाइट पर रहने के दौरान प्रतिभागी के बारे में प्राप्त कर सकता है और जिसे इस विशेष उपयोगकर्ता के साथ सहसंबद्ध किया जा सकता है। आयोजक स्वचालित रूप से आपके ब्राउज़र से सर्वर लॉग में तकनीकी जानकारी प्राप्त करता है और लिखता है: आईपी पता, अनुरोधित पृष्ठ का पता, आदि। आयोजक उपयोगकर्ता के कंप्यूटर पर "कुकीज़" सहेज सकता है और बाद में उनका उपयोग कर सकता है। आयोजक गारंटी देता है कि गेम में पंजीकरण करते समय प्रतिभागी द्वारा प्रदान किया गया डेटा आयोजक द्वारा केवल गेम के भीतर ही उपयोग किया जाएगा।
6.2. आयोजक को केवल उन मामलों में प्रतिभागी के बारे में व्यक्तिगत जानकारी तीसरे पक्ष को हस्तांतरित करने का अधिकार है:
6.2.1. प्रतिभागी ने इस जानकारी का खुलासा करने की इच्छा व्यक्त की है;
6.2.2. इसके बिना, प्रतिभागी वांछित उत्पाद या सेवा का उपयोग नहीं कर सकता, विशेष रूप से - नाम (उपनाम), खेल विशेषताओं के बारे में जानकारी - अन्य प्रतिभागियों के लिए उपलब्ध हो सकती है;
6.2.3. यह कानूनी प्रक्रिया के अनुसार अंतरराष्ट्रीय कानून और/या अधिकारियों द्वारा आवश्यक है;
6.2.4. प्रतिभागी इस अनुबंध और खेल के मैदान के नियमों का उल्लंघन करता है।

7. अन्य प्रावधान

7.1. इस समझौते के एक भाग या पैराग्राफ (उपपैराग्राफ) की अमान्यता अन्य सभी भागों और पैराग्राफ (उपपैराग्राफ) की अमान्यता को शामिल नहीं करती है।
7.2. इस समझौते की अवधि खेल के मैदान की पूरी अवधि के लिए, यानी अनिश्चित काल के लिए निर्धारित की गई है, और इस समझौते की कोई समाप्ति तिथि नहीं है।
7.3. पंजीकरण करके और खेल के मैदान पर उपस्थित होकर, प्रतिभागी स्वीकार करता है कि उसने इस समझौते की शर्तों, साथ ही खेल के नियमों और अन्य आधिकारिक दस्तावेजों को पढ़, समझ लिया है और पूरी तरह से स्वीकार करता है।

आधुनिक खेती के बोर्ड गेम बच्चों में न केवल परिश्रम पैदा करते हैं। रोमांचक प्रतिस्पर्धा में खेतों के युवा मालिक तार्किक सोच और संज्ञानात्मक क्षमताओं का विकास करते हैं।

प्रतिस्पर्धी संघर्ष में पौधे उगाने और जानवरों की देखभाल करने से, वे गिनती करना, रणनीतिक योजनाएँ विकसित करना और गंभीर निर्णय लेना सीखते हैं।

फनी फार्म गेम में खिलाड़ियों को अपने फार्म का उपयोग करके भूखे जानवरों को खाना खिलाना होता है। जितना संभव हो उतना गेहूं और सब्जियां उगाने के लिए, आपको फसल पर विचार करने और वितरित करने की आवश्यकता है ताकि जानवरों और बिक्री दोनों के लिए पर्याप्त हो। आख़िरकार, आपको बाज़ार से बीज ख़रीदना होगा।

खेल विवरण

हैप्पी फार्म सरल नियमों वाला एक रोमांचक गेम है जो रणनीतिक और आर्थिक फोकस को जोड़ता है। यह पालतू जानवरों: प्यारी भेड़, सूअरों को खिलाने के लिए फसल काटने की बेताब लड़ाई में निरंतर प्रतिस्पर्धी भावना पर बनाया गया है।

बोर्ड गेम फनी फ़ार्म में, अपने फ़ार्म का प्रत्येक मालिक सर्वश्रेष्ठ किसान बनने का प्रयास करता है। 40 मिनट में, आपको अपने पशुधन को ठीक से खाना खिलाना होगा। प्रत्येक प्रतिभागी के पास चार बहुत भूखे और उदास जानवर हैं: एक भेड़, एक सुअर, एक खरगोश, एक गाय। व्यक्तिगत टैबलेट में एक बगीचा दिखाया गया है जहां भोजन उगाया जाता है और कटी हुई फसल के भंडारण के लिए एक खलिहान है।

फनी फार्म में खेती का सार बीज बोना, फसल काटना और पशुओं को खिलाना है। अतिरिक्त उगाई गई फसलों को बाजार में बेचकर उससे प्राप्त धनराशि से नए बीज खरीदे जाते हैं।

बॉक्स में क्या है

सेट में शामिल हैं:

  • गेमिंग टैबलेट - 4 टुकड़े;
  • 59 फ़ीड कार्ड (21 घास, 18 तिपतिया घास, 11 गाजर, 9 चुकंदर);
  • 32 पालतू कार्ड;
  • 24 फीडिंग कार्ड;
  • प्ले मनी: 1 और 5 के मूल्यवर्ग वाले 30 सिक्के;
  • नियमों के साथ विस्तृत निर्देश.

अंकल के फनी फार्म में उच्च गुणवत्ता वाले घटक होते हैं जो लंबे समय तक अपनी मूल स्थिति बनाए रखते हैं। उनकी संख्या कई वर्षों तक रोमांचक खेती प्रदान करेगी।

खेल की तैयारी कैसे करें

तैयारी इस प्रकार है:

  1. एक डेक में इकट्ठा करें और फ़ीड कार्डों को फेंटें।
  2. उनमें से 6 को मेज के बीच में ऊपर की ओर करके रखें, जिससे एक बाज़ार बन जाएगा।
  3. प्रत्येक प्रतिभागी को डेक से 2 कार्ड बांटें (उन्हें अन्य खिलाड़ियों को दिखाए बिना उठाया जाता है)।
  4. बचे हुए डेक को बाज़ार के बगल में रख दें।

ध्यान!फनी फार्म में सभी फीडिंग कार्ड का उपयोग चार विरोधियों के साथ किया जाता है। यदि दो या तीन किसान हैं, तो कुछ को हटा दिया जाना चाहिए (विवरण नियमों के अंतिम पृष्ठ पर है)।

प्रत्येक खिलाड़ी अपने सामने एक टैबलेट, 2 सिक्के, एक भेड़, एक खरगोश, एक सुअर और एक गाय के लिए एक कार्ड रखता है। प्रत्येक जानवर के दो कार्ड होते हैं: एक सिर और एक पूंछ। बचे हुए सिक्कों को टेबल के बीच में - बैंक में रखा जाता है।

खेल की प्रगति और नियम

बोर्ड गेम फनी फार्म की यांत्रिकी बहुत सरल है। सभी क्रियाएं बीज बोना, कटाई करना, पशुओं को खिलाना, अतिरिक्त चारा बाजार में बेचना, नए बीज खरीदना, बैंक में सिक्के जमा करना शामिल हैं।

किसान दो चरणों में चलता है:

  1. खेतों में चारा पकना
  2. दो काम कर रहा हूँ

पहले चरण में, टैबलेट पर सभी फीडिंग कार्डों को संबंधित सीज़न तक ले जाना आवश्यक है: "वसंत" से "ग्रीष्म", "ग्रीष्म" से "शरद ऋतु"। यदि बारी की शुरुआत में भोजन "शरद ऋतु" में है, तो कार्डों को त्याग दिया जाना चाहिए - फसल काटना संभव नहीं होगा।

कैसे चलना है

प्रतिभागी बारी-बारी से चलते हैं। खेल की शुरुआत में जानवरों के थूथन को "उदास" पक्ष पर "-5" अंकित करके रखा जाता है। फीड करने के बाद, कार्ड एक "मज़ेदार" थूथन में बदल जाता है।

एक चाल में, इसे 6 संभावित कार्यों में से प्रत्येक को एक बार करने की अनुमति है। यह न केवल अपनी अर्थव्यवस्था का प्रबंधन करने के लिए महत्वपूर्ण है, बल्कि प्रतिद्वंद्वियों के खेतों पर भी नजर रखने के लिए है। खेल के अंत में विजेता वह होता है जिसके पास सबसे अधिक भोजन पाने वाले जानवर होते हैं। इसलिए, घास, तिपतिया घास और सब्जियाँ उगाएँ, भेड़ों और खरगोशों को खिलाएँ, बाज़ार में भोजन बेचें और यथासंभव सक्रिय रूप से बीज खरीदें।

कैसे खिलाएं

सबसे पहले किसानों को चारा उगाना होगा. टैबलेट पर तीन मौसम दर्शाए गए हैं: वसंत, ग्रीष्म, शरद ऋतु। बगीचे में गेहूं, तिपतिया घास, चुकंदर और गाजर के बीज बोने का कार्य वसंत ऋतु में किया जाता है। यदि फल अलग-अलग हों तो एक समय में 2 से अधिक नहीं लगाए जा सकते। एक जैसे बीज 3 टुकड़ों में भी बोए जा सकते हैं।

फिर किसान बीजों को एक स्थान ऊपर ले जाता है, और अगले सीज़न के लिए आगे बढ़ता है। शरद ऋतु में, पूरी फसल की कटाई करना वांछनीय है। अन्यथा, यह अगले मोड़ तक गायब हो जाएगा. कटी हुई फसल को खलिहान में संग्रहित किया जाना चाहिए और बाद में फीडिंग कार्ड के लिए आदान-प्रदान किया जाना चाहिए, जिसके लिए पूरी चीज़ शुरू की गई थी।

प्रत्येक जानवर के पास 6 खाद्य कार्डों का एक सेट होता है। वे खाद्य कार्ड प्राप्त करने के लिए आवश्यक उत्पाद दिखाते हैं। पावर कार्ड का मूल्य (1 या 5) अंकों की संख्या है। जितना अधिक कार्ड उन्हें लाएगा, उतने अधिक उत्पादों के लिए आपको भुगतान करना होगा। चारा प्राप्त करते समय, किसान इसे जानवर के सिर और पूंछ के बीच रखता है।

पहली नज़र में सब कुछ सरल लगता है

हैप्पी फ़ार्म पर, एक बेचैन अर्थव्यवस्था और जीत के लिए उत्सुक प्रतिस्पर्धी शांति का एक क्षण भी नहीं आने देंगे। पर्याप्त मात्रा में भोजन उगाने के लिए, उगाई गई फसल को बाज़ार में बेचना और नए बीज खरीदना आवश्यक है। यदि बटुआ पूरी तरह से खाली है, तो किसान 1 सिक्के के लिए बैंक जाता है।

पहली नज़र में, सब कुछ सरल लगता है! लेकिन, चमक के कारण कार्य करने की क्षमता सीमित हो जाती है। एक चाल में, प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी छह में से केवल दो ही कर सकता है।

खेल किसके लिए है?

पहले तो ऐसा लग सकता है कि केवल एक बच्चा बोर्ड गेम में खेत का मालिक बनना चाहता है: सरल नियम, उज्ज्वल और सकारात्मक डिजाइन। लेकिन ये सिर्फ एक तरफ है. हैप्पी फ़ार्म लोकप्रिय ऑनलाइन रणनीतियों का प्रत्यक्ष एनालॉग है।

यह गेम वह है जो आपको आभासी बागवानी और खेती के प्रशंसकों के लिए चाहिए। पूरे परिवार के लिए बिल्कुल सही, जो उपयोगी और रोमांचक व्यवसाय के लिए एक साथ शाम बिताना पसंद करते हैं।

वीडियो समीक्षा

खेती और बागवानी के शौकीनों को हैप्पी फार्म के समान अन्य खेल पसंद आएंगे। आज इस विषय पर कई आर्थिक रणनीतियाँ हैं जो बच्चों के तर्क, सोच, संज्ञानात्मक क्षमताओं और मोटर कौशल को पूरी तरह से विकसित करती हैं।

उनकी मदद से, गिनना सीखने, योजनाएँ बनाने, घटनाओं का पूर्वानुमान लगाने और जोखिम स्थितियों का आकलन करने की प्रक्रियाएँ सरल हो जाती हैं।

किसान क्षेत्र

सच्चे किसानों की तरह, प्रतिभागी फसलें उगाने, कटाई और प्रसंस्करण करने, घरेलू पशुओं की देखभाल करने और बाहरी इमारतों के निर्माण में लगे हुए हैं। सबसे पहले, प्रत्येक खिलाड़ी को भूमि का एक भूखंड मिलता है, जिस पर केवल सबसे आवश्यक इमारतें, उपकरण, पौधे होते हैं।

खेल का सार अपने स्वयं के खेत का विस्तार करना है, जो उपलब्ध प्रावधानों के सक्षम निपटान के बिना नहीं किया जा सकता है। किसानों का क्षेत्र यथासंभव वास्तविक जीवन के करीब है। प्रत्येक प्रतिभागी स्वयं निर्णय लेता है कि फसलें और पशुधन कैसे उगाया जाए। इसलिए, खेतों का भाग्य पूरी तरह से उनके मालिकों के रणनीतिक निर्णयों और सामरिक कार्यों पर निर्भर करता है।

मौन रहना, स्वच्छ हवा में सांस लेना, पक्षियों की चहचहाहट के साथ उठना हर शहरवासी का एक अवास्तविक सपना है। लेकिन सब कुछ इतना बादल रहित नहीं है, क्योंकि यह सारी सुंदरता अक्सर एक खेत के साथ होती है, जहां आपको सुबह से रात तक काम करना पड़ता है। पहले मुर्गों के साथ, नींद में डूबा "प्रकृति का स्वामी" बिस्तरों पर जाता है, उन पर रुतबागा उगाता है और धूप में गुलाबी बैरल गर्म करके, अपने श्रम का फल एक खुश पिगलेट को खिलाता है। जो काम नहीं करता, वह खाता है... आज पिंक सोफ़ा पर एक पशु-चित्रकारी बोर्ड गेम "माई मेरी फ़ार्म" (माई मेरी फ़ार्म) है।

पशु - यही किसान के "स्वर्ग" के ग्रामीण कोने में प्रकृति के सच्चे स्वामी हैं। वे चौबीसों घंटे खाते रहते हैं, किसान की ओर प्यार से आंख मारते हैं और...अविश्वसनीय आकार में लंबे हो जाते हैं। ओह, हाँ, मैं यह कहना पूरी तरह से भूल गया: जिस खेत में हम जा रहे हैं वह असामान्य है। स्थानीय भूमि पर कभी बर्फ नहीं देखी गई, क्योंकि वर्ष में केवल तीन मौसम होते हैं। संतुष्ट और अच्छी तरह से खिलाए गए डेढ़ मीटर तक लंबे "सॉसेज" चरागाहों पर घास चबा रहे हैं। यहां हर चीज लगातार पक रही है और बालियां आ रही हैं, बस फसल काटने का समय है। लेकिन सबसे पहले चीज़ें...

हमसे पहले यूक्रेनी प्रकाशन गृह के खेल का दूसरा संस्करण है आईगेम्स. आपको याद दिला दूं कि पहला संस्करण रूस में मीर हॉबी कंपनी द्वारा "" नाम से जारी किया गया था। डिज़ाइन के अलावा, गेम की यांत्रिकी में भी बदलाव आया है, इसलिए नियमों को याद करना और इन्हीं नवाचारों पर ध्यान देना उपयोगी होगा।

बॉक्स में गेम बोर्ड, कार्ड, लकड़ी के टुकड़े और दो नियम पुस्तिकाएं हैं (गज़्दा इस रिलीज में शामिल है)। ताजी देशी हवा को एक सुंदर आयोजक के साथ बड़े करीने से कवर किया गया है - बॉक्स का आकार खेतों के आयामों से निर्धारित होता है।

अलग-अलग गोलियों को विशेष प्रेम से सजाया गया है। इस तथ्य के बावजूद कि प्रायोजित फ़ार्म बिल्कुल एक जैसे हैं, कार्डबोर्ड बक्सों के पिछले हिस्से अलग-अलग हैं। स्थानीय निवासियों के चित्र प्रसन्न करते हैं और आपको मुस्कुराने पर मजबूर कर देते हैं।

उपजाऊ भूमि पर, किसान चार प्रकार के बीजों की खेती करेंगे (ज्वलंत चित्रों वाले 70 कार्ड)। आइकनों पर ध्यान दें: अब से, खेल में पैसा समाप्त कर दिया गया है, और इसे एक वस्तु विनिमय द्वारा बदल दिया गया है - खलिहान से लिए गए भोजन को बीज कार्ड की इसी संख्या के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है।

पार्सल में, एक अलग बैग में, प्रोमो कार्ड थे, उन्हें बीजों के ढेर में जोड़ा जाना चाहिए। जब कोई "उपहार" खोला जाता है, तो उसे तुरंत हटा दिया जाता है, और सभी खिलाड़ी बोनस के रूप में सामान्य ढेर से एक यादृच्छिक बीज कार्ड लेते हैं। "कद्दू" - एक प्रकार का "जोकर" जो किसी भी प्रकार के रोपण (खिलाने के लिए सुविधाजनक) की जगह लेता है।

फार्म चार प्रकार के प्यारे जानवरों का घर है (मेरी बेटी उन्हें "सॉसेज" कहती है)। प्रत्येक प्राणी में एक सिर का भाग, एक पूँछ और अलग-अलग मूल्य के कई शरीर के अंग होते हैं।

हेड और टेल कार्ड दो तरफा होते हैं और परिस्थितियों के आधार पर आवश्यक चित्र के साथ पलट दिए जाते हैं। धड़ के मध्य भागों में एक बिंदु मान (बाईं ओर दिखाया गया है) और बीज में खरीद लागत (नीचे दिखाया गया है) है।

विस्तार में लकड़ी के एक्शन मार्कर (प्रत्येक किसान के लिए अलग-अलग रंग के दो राउंड) और पहले खिलाड़ी की काली डिस्क का उपयोग किया जाता है।

और अब चुकंदर बजने लगा है...

पिछले मालिक से विरासत में मिला प्रायोजित फार्म, दयनीय स्थिति में है। पशु जगत के सभी चार प्रतिनिधि न्यूनतम लंबाई के हैं - सिर और पूंछ। इसके अलावा, भोजन की कमी के कारण हर किसी का मूड निराशावादी होता है (सिर को "-5" की तरफ ऊपर की ओर रखा जाता है)। कृषि बोर्ड खाली है, और प्रत्येक नए किसान को यादृच्छिक रूप से तीन बीज कार्ड मिलते हैं। उन्हें अभी भी भोजन में बदलना बाकी है...

मेज के केंद्र में, बीज और भोजन के "रिबन", प्रत्येक प्रकार के 6 कार्ड रखे गए हैं। शेष ढेर पास-पास नीचे की ओर रखे गए हैं।

पहले मुर्गों के साथ, हम हेलिकॉप्टर को अपने हाथों में लेते हैं और बगीचे में जाते हैं, जहां हम छह संभावित क्रियाओं में से दो कर सकते हैं (ये क्रियाएं अलग-अलग होनी चाहिए और किसी भी क्रम में की जा सकती हैं)...

आइए बुआई से शुरू करें - एक क्रिया में, आप या तो किसी भी प्रकार के दो बीज, या तीन समान फसलें जमीन में फेंक सकते हैं। प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में, आपको बोर्ड पर सभी कार्डों को एक स्थान ऊपर ले जाना होगा।

बीज अलग-अलग तरीकों से अंकुरित होते हैं, और उन्हें केवल निर्दिष्ट समय अंतराल पर ही एकत्र किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, चुकंदर केवल शरद ऋतु में पकते हैं, जबकि तिपतिया घास और मकई की कटाई वसंत और शरद ऋतु दोनों में की जा सकती है।

कटी हुई फसलों को एक तिजोरी में संग्रहित किया जाता है जिसमें किसी भी फसल के छह से अधिक कार्ड नहीं होते हैं (अतिरिक्त को हटा दिया जाता है)। वैसे, यदि पतझड़ में (मौसम के कॉलम के शीर्ष पर) आप कार्ड नहीं उठाते हैं, तो अगली बारी में फसल "सड़" जाएगी और सामान्य त्याग में चली जाएगी।

खलिहान के संसाधनों का उपयोग बीज खरीदने या जानवरों को खिलाने के लिए किया जा सकता है। आइए भोजन से शुरुआत करें, क्योंकि वार्ड निराशाजनक दिखते हैं।

सभी फीडिंग कार्ड भोजन की इकाइयों में लागत दिखाते हैं - हम उचित मात्रा छोड़ते हैं और अपने वार्ड को लंबा करते हैं। चूँकि हमारा फार्म जीन उत्परिवर्तन से नहीं निपटता है, मेमने का शरीर केवल मेमने से ही जोड़ा जा सकता है, यह खरगोश के लिए काम नहीं करेगा। पहले भोजन के बाद, पालतू जानवर के मूड में नाटकीय रूप से सुधार होता है, थूथन वाला कार्ड विपरीत दिशा में बदल जाता है।

प्राकृतिक विनिमय आपको टेप से चित्र में दर्शाए गए बीजों की संख्या लेने की अनुमति देता है। इस मामले में, आप कोई भी संयोजन एकत्र कर सकते हैं।

फ़ीड और सीड कार्ड फ़ीड लगातार भरे जाते हैं, और जैसे ही फ़ीड कार्ड ख़त्म हो जाते हैं और फ़ीड में जगह होती है, खेल ख़त्म हो जाता है...

अंतिम गणना सरल है: केवल जानवरों के प्रदर्शन और कार्ड पर दर्शाए गए अंकों को ध्यान में रखा जाता है। यदि जानवर को अभी भी खाना नहीं दिया गया है, तो कुल में से पांच अंक घटा दें। प्रत्येक श्रेणी में सबसे लंबे "सॉसेजर" के लिए, उसके मालिक को तीन बोनस अंक मिलते हैं (जानवर की पीठ को पलटें)। अंतिम परिणाम सबसे सफल किसान का निर्धारण करता है।

गज़्दा ऐड-ऑन बुनियादी नियमों में दो संशोधन पेश करता है: शुरू में हाथ में दो बीज कार्ड होते हैं, और दो कार्ड पहले ही बोए जा चुके होते हैं; विरोधी मार्करों की सहायता से एक अलग क्षेत्र में अपने कार्यों की योजना बनाते हैं। किसी स्थान पर रखी जा सकने वाली डिस्क की संख्या खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करती है।

अब से, प्रतिद्वंद्वी पहले खिलाड़ी (काला मार्कर) से प्राथमिकता के क्रम में रखी गई डिस्क के अनुसार बुनियादी क्रियाएं (बुवाई और कटाई, जानवरों को खिलाना और अनाज खरीदना) करते हैं।

विकास दर क्या है?

सुलभ नियमों, सुंदर घटकों और मज़ेदार गेमप्ले के साथ एक अच्छा पारिवारिक "फ़ार्म"। प्रतिद्वंद्वी बीज खरीदते हैं, उन्हें क्यारियों में बोते हैं, फसल काटते हैं और अपने बच्चों को खिलाते हैं। लघु अर्थव्यवस्था: अंकुरों और जानवरों दोनों की निगरानी की जानी चाहिए। अपने विरोधियों पर भी नज़र डालें, क्योंकि वे आपकी ज़रूरत का कार्ड चुरा सकते हैं, और आपको फिर से बदलना, बढ़ाना और इकट्ठा करना होगा।

दूसरे संस्करण में पैसा गायब हो गया - एक बढ़िया समाधान! पहले सिक्कों का हिसाब लगाना, खरीदना, बेचना जरूरी था। अब से, केवल प्राकृतिक विनिमय का उपयोग किया जाता है, जो अधिक सुविधाजनक है। और अब खरीदने और बेचने में आधा समय लगता है... गेम का डिज़ाइन बदल गया है: मेरी राय में, कार्ड बहुत अधिक सुंदर और चमकीले हो गए हैं, लेकिन एक व्यक्तिगत टैबलेट पर फसलों के लिए जगह में कमी से असुविधा होती है , क्योंकि कार्डों को स्थानांतरित करना असुविधाजनक है।

ऐड-ऑन गेम में एक सामरिक घटक लाता है। अफसोस, नया टैबलेट हमारे परिवार में जड़ नहीं जमा पाया, क्योंकि पारिवारिक परिषद में हमने फैसला किया कि "खेल पहले से ही अच्छा है, इसे जटिल बनाने का कोई मतलब नहीं है।" शायद हम बाद में जोड़ पर लौटेंगे, जब हम बुनियादी नियमों के अनुसार पर्याप्त खेल खेल लेंगे।

अलग से, मैं यूक्रेनी संस्करण की गुणवत्ता पर ध्यान देना चाहता हूं। मैं खेल को देखता हूं और "रोता हूं"... हमारे रूसी प्रकाशक समान पैकेजिंग, घने और सीधे क्षेत्र, उज्ज्वल और पूरी तरह से कटे हुए कार्ड क्यों नहीं बना सकते? आख़िरकार, सब कुछ चीन में ऑर्डर किया जाता है, जैसा कि बॉक्स के नीचे शिलालेख से पता चलता है। हमें बताया गया है कि यह "महंगा" और कठिन है। लेकिन... आप प्रकाशक से एक उदाहरण ले सकते हैं आईगेम्स...यूक्रेन के हॉबी कॉमरेड-इन-आर्म्स - उनके प्रकाशन की गुणवत्ता के लिए मेरी सच्ची प्रशंसा।

प्रिय पाठकों, सभी को शुभ दिन!
मैं आपके सामने स्वीकार करता हूं कि लंबे समय तक मुझे इंटरनेट पर मौजूद असंख्य ऑनलाइन गेमों में बिल्कुल भी दिलचस्पी नहीं थी, मैं सिर्फ इतना जानता था कि किशोर उन्हें खेलते हैं, और बस इतना ही। लेकिन मेरे एक पाठक ने मुझे इनमें से एक गेम में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया, और मैं सहर्ष सहमत हो गया, क्योंकि गेम आय उत्पन्न करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और मेरा ब्लॉग इंटरनेट पर पैसा कमाने के बारे में है। इसलिए आज के आर्टिकल का विषय है ऑनलाइन गेम से पैसे कैसे कमाए, और आपको सबसे पहले प्रस्तुत किया गया है खेत पड़ोसियों का खेल.
मैं इस खेल के बारे में क्या कह सकता हूँ? पहली छाप क्या हैं?
सर्वश्रेष्ठ!

खेल के नियम "खेत पड़ोसी"।

खेल बहुत सरल है.
इसमें आप सभी आवश्यक जिम्मेदारियों के साथ एक किसान की भूमिका निभाना शुरू करते हैं।
किसान गेहूँ बोता है, उसे गोदाम में रखता है, अपने लिए मुर्गियाँ खरीदता है, जिन्हें वह फिर इस गेहूँ से खिलाता है। और आभारी मुर्गियाँ दिखाई गई देखभाल के जवाब में किसान को अंडे देती हैं - दिन में दो बार। किसान अंडे इकट्ठा करता है और उन्हें वास्तविक पैसे के लिए एक स्थानीय दुकान में बेचता है।
सब कुछ सरल और स्पष्ट है. सच है, किसान के आँगन में न केवल मुर्गियाँ होंगी, बल्कि धीरे-धीरे अधिक सूअर, भेड़, गाय और यहाँ तक कि लामा और हाथी भी वहाँ दिखाई देंगे। और प्रत्येक प्रकार का जानवर अपने स्वयं के उत्पाद (मांस, दूध, पनीर, आदि) का उत्पादन करेगा।
लेकिन प्रत्येक प्रकार के जानवर के साथ कार्यों के नियमों का अलग-अलग वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि वे सभी समान हैं: भोजन उगाएं - जानवरों को खिलाएं - उत्पाद इकट्ठा करें - उन्हें बेचें - लाभ कमाएं। हालाँकि, यह सब निर्देशों में लिखा है, इसलिए गेम में इसे संचालित करना बहुत आसान है।

पैसे गिनना सीखना.

यह ऑनलाइन गेम एक किफायती गेम है, और आपको पहले इसमें हर चीज़ के लिए भुगतान करना होगा, और फिर आपको अर्जित धन प्राप्त करना होगा और इसे अपने वॉलेट में निकालना होगा।
खेल में दरें क्या हैं?
वे बहुत छोटे हैं.
खेत में गेहूं बोने में 1 कोपेक का खर्च आता है, बाजार में एक मुर्गे की कीमत 5 रूबल होती है, दुकान पर अंडे 14 कोपेक में बेचे जाते हैं। प्रत्येक जानवर की अपनी दर होती है।
गेम में सभी लागतों की गणना करने के लिए अंकगणित की थोड़ी मेमोरी की आवश्यकता होती है, हालांकि कंप्यूटर पहले से ही हमारे लिए सब कुछ की गणना करता है।
लेकिन ये बिलकुल सही है थोड़ा सा गणित, साथ ही एक आभासी "खेती" गतिविधि में डूबना, मुझे लगता है कि फ़ार्म नेबर्स गेम बच्चों के लिए बहुत उपयोगी है।
हम जानते हैं कि अक्सर यह प्रश्न उठता है: "अंडे या दूध कहाँ से आते हैं?" वे उत्तर देते हैं: "दुकान से।" इसलिए किसान की मेहनत का शुरुआती अंदाजा लगाने से किसी को कोई नुकसान नहीं होगा।
इसलिए, अपने स्कूली बच्चों को खेल सौंपना काफी संभव है, जरूरत पड़ने पर ही उसकी मदद करें। दोहरा लाभ होगा: बच्चे को कुछ उपयोगी ज्ञान प्राप्त होगा, और धीरे-धीरे परिवार के बजट की भरपाई भी होगी। और आप केवल 50-100 रूबल से शुरुआत कर सकते हैं।

गेम डिजाइन।

और खेल में कितनी सुंदर तस्वीरें हैं, वे स्पष्ट रूप से खेत पर संपूर्ण उत्पादन प्रक्रिया का प्रतिनिधित्व करती हैं। यहां मैंने कुछ स्क्रीनशॉट लिए हैं।
तो, पहले स्क्रीनशॉट में, किसान ने गेहूं और मक्का लगाया है।
मैंने 4 खेत दिखाए जिनमें गेहूं बोया गया था और दो खेत मक्का बोए गए थे।
लेकिन इस स्क्रीनशॉट से पता चलता है कि गेहूं और मक्के की फसल पक चुकी है और उसकी कटाई का समय हो गया है.
गेहूं के लिए पकने का समय 1 घंटा है, और मकई के लिए - 1.5 घंटे। लेकिन, यदि आप तेजी से फसल काटना चाहते हैं और अपने जानवरों के लिए अधिक चारा तैयार करना चाहते हैं, तो दुकान से उर्वरक खरीदें। फिर गेहूं 30 मिनट में और मक्का 45 मिनट में पक जाएगा।
अगली तस्वीर में - जानवरों का बाज़ार, जानवरों की कीमतों के साथ।
और यह स्क्रीनशॉट मुर्गियों को अपने घोंसलों पर चिकन कॉप में बैठे हुए दिखाता है।
और अब वे अपने मालिक को ताजे अंडे देकर प्रसन्न करते हैं - इकट्ठा करें और जल्दी से लावका जाएँ! असली पैसे के लिए विनिमय!
आज मैं खेती के शुरुआती चरण में हूं, जहां मुझे सिर्फ मुर्गियों और कुछ सूअर के बच्चों से प्राथमिक उत्पादन मिलता है। मेरे सामने अभी भी सब कुछ है।

वैसे, यहाँ सुंदर छोटे सूअर हैं।

इसके बाद, फ़ार्म नेबर्स गेम के और भी कठिन चरण।

ऑनलाइन गेम प्राथमिक उत्पादों के उत्पादन के साथ समाप्त नहीं होता है - डेवलपर्स ने अच्छी तरह से सोचा है कि प्रतिभागियों को और कैसे आकर्षित किया जाए।
इसके अलावा, प्राथमिक उत्पादों के प्रसंस्करण के लिए कारखानों को खेल में शामिल किया जाएगा: अंडे को आटा में, मांस को कीमा में, दूध को पनीर और खट्टा क्रीम में, आदि।
और फिर उन्होंने इन उत्पादों से पेनकेक्स बनाने की भी योजना बनाई: मांस, खट्टा क्रीम और पनीर के साथ पेनकेक्स।
मुझे कहना होगा कि इस सारी गतिविधि की अपनी कीमतें भी हैं, और इससे आपको और भी अधिक आय होगी।
और पेनकेक्स के बारे में अलग से कहना जरूरी है, क्योंकि उनका उद्देश्य आगे के काम के लिए किसानों के जीवों को ऊर्जा से भरना है।

स्तर, ऊर्जा और अनुभव।

खेल "फ़ार्म नेबर्स" के दौरान, किसान एक स्तर से दूसरे स्तर पर जाता है। स्तर जितना ऊँचा होगा, लाभ उतना ही अधिक होगा। प्रत्येक नया स्तर किसान के अनुभव और ऊर्जा के आधार पर सौंपा गया है।
ये दो दिलचस्प मात्रात्मक संकेतक कैसे हैं - ऊर्जा और अनुभव।
खेल में की गई प्रत्येक किसान कार्रवाई के साथ ऊर्जा अनुभव में चली जाती है, और अनुभव के संचय के साथ, खेल में भाग लेने वाला एक स्तर से दूसरे स्तर पर चला जाता है।
यह सब खेल के मुख्य पृष्ठ पर ऊपरी दाएं कोने में प्रदर्शित होता है, सब कुछ स्वचालित रूप से किया जाता है, और हम केवल इस बात पर नज़र रख सकते हैं कि प्रत्येक व्यक्तिगत क्षण में हमारे पास कितनी ऊर्जा और अनुभव है।
जब किसान की ऊर्जा पर्याप्त नहीं होती है, तो सिस्टम उसे सूचित करता है कि उसे पैनकेक के साथ खुद को तरोताजा करने की जरूरत है।

आइए खेलना शुरू करें!

चूँकि मैं स्वयं अभी भी प्रारंभिक चरण में खेल में हूँ - खेतों से फसल प्राप्त करने, जानवरों (मुर्गियों और सूअरों) को खिलाने और उनसे प्राथमिक उत्पाद प्राप्त करने का चरण: अंडे और मांस, इसलिए, मैंने बिल्कुल प्रारंभिक क्रियाओं का वर्णन किया है किसान।
जैसे-जैसे हम आगे बढ़ेंगे, मैं नए लेखों में बाद के सभी चरणों का वर्णन करूंगा।
मैं आपको मेरे साथ खेलना शुरू करने के लिए आमंत्रित करता हूं - http://goo.gl/REMiaW

और इससे भी बेहतर अगर आप अपने बच्चे को फार्मर नेबर्स गेम में भाग लेने के लिए आमंत्रित करें।

उन सभी के लिए जो ऑनलाइन गेम खेलना पसंद करते हैं, अगले लेख में मैं आपको बहुत ही सरल नियमों वाले, लेकिन अच्छे बोनस वाले गेम के बारे में बताऊंगा!

क्या मैं बिना निवेश के फार्म खेल सकता हूँ?

विभिन्न प्रकार के असंख्य ऑनलाइन गेम्स में वास्तविक वास्तविक धन निवेश किए बिना भाग लेना काफी संभव है।
शेष राशि को फिर से भरने के विकल्पों में से, बाद में गेम में भेजने के लिए एक विशेष सेवा पर एक विशेष गेम मुद्रा "कमाने" का अवसर है।
मैंने स्वयं अभी तक इस सेवा का प्रयास नहीं किया है, लेकिन मैं वहां पंजीकरण करने और खेल के पैसे कमाने का प्रयास करूंगा। मैं परिणामों के बारे में लिखूंगा.

नौसिखिया संकेत!
उन सभी के लिए जो फ़ार्म फिर से खेलना शुरू कर रहे हैं एक एक चिकन कॉप और एक खेत में पूरी तरह से नि:शुल्क जारी किया जाता है!

!!! 12/21/14 से अतिरिक्त !!!
यह पता चला है कि हमारे आभासी किसान न केवल मुर्गियाँ और गाय पाल सकते हैं, बल्कि गीत भी बना सकते हैं!
यहां साइट पर, नवोदित लेखक ने किसानों की भूमिका निभाने के बारे में एक गीत बनाया। और गाने के आधार पर एक वीडियो तैयार किया गया. देखना! सुनना! और गेम में शामिल हों - अपने लिए एक वर्चुअल फ़ार्म प्राप्त करें! http://goo.gl/REMiaW

इस अनूठे गेम के निर्माता के साथ एक साक्षात्कार भी देखें और सुनें।

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