Les secrets de Skyrim. Secrets of Skyrim Où est Sovngarde dans Skyrim

Sovngard dans le jeu Skyrim est l'au-delà du peuple nordique, où ses dieux et ses héros se régalent éternellement. Nous devons nous y rendre au cours des missions de l'histoire, en cours de route, nous y rencontrerons de nombreux personnages intéressants.

Étant donné que Sovngarde lui-même est un endroit très intéressant à explorer, y entrer est une priorité pour beaucoup. Qu'est-ce que je dois faire?

Tout d'abord, lorsque vous démarrez le jeu, avancez le long du scénario, en passant par toutes sortes de quêtes menant au but, vous atteindrez le stade où vous recevrez les cris de l'Appel du Dragon et du Dragonfighter.

Lorsque vous maîtriserez ces cris, au cours de l'histoire, vous vous rendrez à l'emplacement de Dragon's Reach, où vous devrez préparer un piège pour le dragon Odahviing. Quand il apparaît, attirez-le avec le cri Appel du Dragon à l'intérieur des locaux du Promontoire du Dragon.

Notre objectif est de le traîner dans le hall principal, où le cri du tueur de dragon viendra à notre secours - son activation entraînera l'effondrement du collier suspendu au plafond de l'ennemi.

Maintenant, le dragon ne pourra plus résister - il est temps de parler. Convainquez-le de vous servir et dites-lui où trouver l'entrée de Sovngarde. Lorsque vous obtenez les informations, libérez l'ancien ennemi, demandez-lui de vous aider à vous rendre à Sovngard.

Lorsque vous vous retrouvez dans un nouvel endroit avec l'aide d'un dragon, trouvez-y le temple Skuldafn, mais vous ne pourrez pas entrer comme ça, vous devrez vous débarrasser des gardes. Une fois que vous avez fait cela, entrez et il y aura un puzzle avec des pierres à la porte, vous devez les faire pivoter pour que les images dessus correspondent aux images sur le mur.

Après avoir appuyé sur le levier, une porte s'ouvrira, derrière laquelle vous devrez vous battre contre les araignées - après vous en être débarrassé, courez plus loin jusqu'à la porte suivante, où il y aura à nouveau des pierres. Ils doivent être disposés dans cet ordre : baleine, aigle, serpent. Après cela, vous pouvez continuer votre chemin.

Arrivé à la troisième porte, éliminez les gardes et placez les pierres dans cet ordre : loup, papillon, dragon. Après les avoir traversés, dirigez-vous vers le portail, où vous rencontrerez bientôt le prêtre dragon Nakrin.

Vous devez le vaincre, puis fouiller le corps afin de récupérer le bâton et le masque dont il n'a plus besoin. Avec le personnel, approchez-vous du portail, qui vous enverra directement à Sovngarde.

Une fois à Sovngarde selon le tracé, il ne sera plus possible de revenir à cet endroit. C'est si de manière honnête, mais avec l'aide du code, vous pouvez y retourner. Pour ce faire, appuyez sur la touche "~", ce qui fera apparaître la console.

Vous devez écrire coc Sovngarde01 dans la console, mais tout ne se passe pas bien ici - vous ne pouvez vous déplacer qu'à l'intérieur des locaux de Sovngarde, mais si vous sortez, votre protagoniste mourra.

Pour qu'il puisse y courir et ne pas mourir, vous devrez entrer une commande supplémentaire dans la console - coc Skuldafn01. Une fois dans le temple, sautez dans le portail, puis déplacez-vous vers Sovngarde. Il n'y a pas d'issue de secours à travers le portail, vous devrez revenir à nouveau en utilisant le code.

Rouvrez la console et écrivez la commande coc whiterun, qui vous amènera à l'endroit où vous avez commencé votre voyage.

Passage de la dix-septième tâche du scénario principal de Skyrim.

Le chemin du héros nous a conduits à Sovngarde, la demeure des héros attendant la bataille finale. Sentez-vous l'analogie? Certes, Sovngarde n'est rien d'autre que Valhalla, où les âmes des guerriers trouvent leur paix. En prévision de la dernière bataille, la bataille des dieux, Ragnarok, ils se régalent dans la salle d'Odin. Cependant, l'influence de la mythologie nordique sur The Elder Scrolls 5 : Skyrim est difficile à nier et se fait sentir dans chaque élément de cette province septentrionale des Nordiques. Après avoir terminé la dernière tâche The World-Eater's Eyrie, dont le passage, veuillez lire sur le site, nous sommes au seuil d'un portail étincelant. Et devant nous, une vue magnifique sur Sovingard et, bien sûr, la bataille avec Alduin. Comme auparavant, il n'y a pas de retour en arrière, il ne sera possible de revenir qu'après la victoire finale sur le chef de tous les dragons, annonciateur de la mort du monde, le sombre Alduin.


Nous admirons les belles vues de Sovngarde: des éclairs d'aurores boréales, des reflets de lumière sur une variété d'herbes et d'arbres rabougris, des sommets de montagnes lointains nous appellent avec leur blancheur. Vous sentez que vous avez quitté le monde déjà fabuleux de Nirn et que vous vous êtes retrouvé au pouvoir du monde divin de Sovngarde. Je ne veux littéralement pas continuer à accomplir une tâche Skyrim, mais simplement admirer les vues pittoresques d'un monde fictif et féerique. Surtout, le ciel frappe par sa beauté, nous couvrant de sa tête dans son dôme bleu foncé.

Mais maintenant, nous nous retrouvons dans un étrange brouillard et la visibilité est considérablement réduite, de sorte que non seulement la belle beauté du ciel du monde Sovngarde n'est pas visible, mais également les objets qui se trouvent à proximité immédiate du héros. Un passant que nous rencontrons, une âme morte, nous explique de quoi il s'agit. Le fait est que les âmes des héros morts ne peuvent pas trouver leur chemin vers le Hall of Valor (Hall of Courage), qu'Alduin utilise en dévorant ces mêmes âmes. Le mangeur de mondes lui-même a envoyé un brouillard si dense dans cette vallée et, se nourrissant des âmes des héros morts, il renforce son propre pouvoir et sa force. Après une courte errance dans le brouillard, répétant l'exploit du brave animal épineux du dessin animé soviétique du même nom, nous trouvons l'entrée du Hall of Valor. En cas d'errance pathologique, malgré le fait qu'il suffise d'avancer tout droit le long du chemin, on peut utiliser le sort Voyance, un outil de héros efficace et pas cher qui remplace le navigateur dans le milieu environnant.

En y regardant de plus près, ce n'était pas la porte du Hall of Valor, mais une sorte de point de contrôle vers le Hall of Courage. Heureusement pour nous, il y a une personne ici avec qui nous pouvons parler, il s'appelle Tsun. En plus d'une conversation utile, au cours de laquelle nous nous présenterons à Tsun et expliquerons le but de notre voyage, nous aurons un duel avec lui. Naturellement, une bataille d'entraînement, à la suite de laquelle nous ne causerons pas de dommages sérieux au brave barbare, bien qu'il soit capable de nous tuer. Infliger les dégâts nécessaires à Tsun est assez facile, tout comme se faire toucher par sa puissante hache. L'idée est simple, mais nécessitera de la ruse et de l'habileté. Si votre héros, comme le mien, n'est pas trop fort en combat rapproché, vous devez faire appel à un assistant, par exemple un atronach. Alors que le Nord, brandissant une énorme hache, a affaire à une créature du plan d'Oblivion, en attendant on l'attaque, de préférence à distance : avec magie et flèches. Le conseil le plus important du site lors de la lutte contre le barbare Tsun qui garde l'entrée du Hall of Valor est de ne pas se faire frapper par lui. Car un peut bien suffire, mais c'est trop paresseux pour boire des teintures fortifiantes, car il y a encore une longue bataille avec Alduin.

D'une conversation avec Ysgramor, le chef local de la grande fête, nous apprenons que tous les héros ne restent pas calmes sereins lorsque le mangeur de mondes, Alduin, dévore impunément les âmes des héros sur leur territoire. Nous devons donc discuter avec trois grands héros qui acceptent de nous aider dans la bataille avec le dragon principal.


Seulement après avoir rattrapé cette trinité, nous comprenons que nous les avons déjà vus, et c'est d'eux que nous avons appris le cri Dragonrend dans la mission de la procédure pas à pas de Skyrim sur le site. Hélas, la conversation ne fonctionne pas - dès que nous nous approchons des héros, ils, brandissant leurs armes, avec des cris de bataille joyeux, courent au combat avec Alduin. Nous n'avons donc pas d'autre choix que de les suivre. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez explorer le Panthéon des Valeureux à votre guise, ils vous attendront plus tard. Cependant, rappelez-vous que se faufiler et voler dans le Hall of Courage n'est pas autorisé, ce qui n'est pas autorisé par l'étiquette des Nords et le jeu lui-même de TES 5. Alors allons-y après les braves héros du passé, qui ont réussi à vaincre Alduin à une fois. Pendant ce temps, la tâche Sovngarde est considérée comme terminée, et la bataille finale avec Alduin et la dernière tâche de l'intrigue principale de The Elder Scrolls 5: Skyrim commencent, mais lisez à ce sujet dans un autre article sur arbse.

Mots de pouvoir

Au total, dans le jeu, vous pouvez apprendre un certain nombre de mots de pouvoir, ou, comme on les appelle aussi, des cris, plus précisément, vingt plus quatre cris supplémentaires lors de la connexion DLS. Certains d'entre eux sont appris au fil des quêtes, d'autres doivent être trouvés dans Skyrim. Mais nous vous faciliterons un peu les choses en disant que il n'y a des mots de pouvoir que dans deux types d'endroits, sont des ruines nordiques et un repaire de dragons.

Liste des mots de pouvoir ;

  1. force impitoyable,
  2. l'incorporalité,
  3. appelle Durnevir,
  4. drainer l'énergie vitale
  5. appel du tonnerre,
  6. parent d'harmonie,
  7. distribution de voix,
  8. appel du tonnerre,
  9. Chasseur de dragon,
  10. amitié avec les animaux
  11. dilatation du temps,
  12. appel du dragon,
  13. appel de bravoure
  14. la frayeur,
  15. forme de glace,
  16. haleine glaciale,
  17. souffle ardent,
  18. âme brisée,
  19. désarmement,
  20. peine de mort,
  21. tiret rapide,
  22. ciel clair,
  23. murmure d'aura,
  24. rage élémentaire.

Un petit secret : si vous criez dans les villes et villages sans faire de mal à personne, vous pouvez, de manière inattendue pour vous, attendre un messager avec une "lettre d'un ami", indiquant le prochain lieu de pouvoir.

Masques de prêtre dragon.

Il y a neuf masques de prêtre dragon au total, mais avec The Elder Scrolls V: Dragonborn, le nombre de masques passe à douze.

Après avoir collecté huit masques principaux et portant un masque en bois situé dans le sanctuaire de Bromjunar à Labyrinthian, vous pouvez voyager dans le temps jusqu'au plus puissant - le neuvième masque des prêtres dragons - Konarik. Pour l'obtenir, vous devrez placer les huit autres masques que vous avez trouvés plus tôt sur le piédestal. Après cela, vous pouvez récupérer les masques sur le stand, mais si vous ne le faites pas dans le passé, ils disparaîtront simplement et vous ne reviendrez qu'avec le masque Konarik.

Liste des masques de prêtre dragon

  • masque de bois - avec l'aide des huit masques restants collectés, des transferts vers le passé. En soi, il ne fait rien. (Sanctuaire de Bromjunar dans le Labyrinthe. Présent).
  • Wokun. Les sorts de changement, de sorcellerie et d'illusion coûtent 20 % de magie en moins. (Ruines de la Haute Porte).
  • Khevnorak. Avec son aide, vous n'êtes pas menacé de maladie et d'empoisonnement. (Valtum).
  • Ragot. Jusqu'à soixante-dix unités augmenteront la réserve de forces. (Forelhost).
  • Nakrine. Les sorts de restauration et de destruction coûtent 20 % de magie en moins, plus une réserve de magie supplémentaire de 50. (Skuldafn).
  • Otar. La résistance à l'électricité, au feu et au froid augmente de 30 %. (Ragnavald).
  • Volsong. Accorde la respiration aquatique, augmente la capacité de charge de 20 unités et améliore les prix de 20%. (Volskigge).
  • Morokei. Restaure la magie 100% plus rapidement. (Labyrinthe).
  • Krose. Augmente l'alchimie, le piratage et le tir de 20 %. (pic à deux têtes).
  • Konarik. Lorsque le niveau de santé est dangereusement bas, le masque donne non seulement une chance de soigner le porteur, mais également d'endommager les ennemis proches. De plus, elle fait rarement appel à l'aide d'un prêtre dragon fantomatique. (Sanctuaire de Bromunar dans le Labyrinthe. Passé).

Passons maintenant aux masques de prêtre dragon de l'extension :

  • Azidal. Les dégâts de feu sont augmentés de 25 % et la résistance au feu est augmentée de 50 points. (Mound Kolbjorn).
  • Dukan. Ajoute 50 points de résistance au froid et augmente les dégâts de gel de 25 %. (Tumulus de la crête blanche).
  • Zakrisosh. Plus 25 % de dégâts d'électricité et 50 de résistance à l'électricité. (Monticule de Bloodskal).
  • Miraak. Augmente la quantité de pouvoir magique. La puissance des sorts dépend de votre niveau. (Apocryphes).

Soit dit en passant, vous pouvez améliorer vos masques sur l'établi, mais pour cela, vous devrez développer deux capacités dans la compétence Forgeron - ce sont Daedric Armor et Wizard Blacksmith.

Artefacts Daedra.

Au total, vous pouvez trouver seize artefacts Daedric Prince dans Skyrim en complétant une quête de chacun d'eux en cours de route. Dans le même temps, dans trois cas sur seize, vous avez le choix entre l'une des deux options d'artefact en récompense de l'accomplissement de la tâche.

Liste des artefacts daedriques.

  • Masse de MolagBal. Il peut être obtenu en terminant la quête House of Horrors à Markarth. Inflige 25 dégâts magiques et d'endurance et emprisonne les âmes.
  • Azura Star. Il s'agit essentiellement d'un Great Soul Gem réutilisable. Vous pouvez l'obtenir en visitant le sanctuaire d'Azura et en terminant la quête Black Star, en donnant l'artefact à la prêtresse d'Azura - Arania.
  • Étoile Noire. Vous le recevrez si vous terminez la quête Black Star en choisissant le côté du magicien Nelasar. Cet artefact est une pierre noire sans fin d'âmes, et contrairement à son homologue léger, il ne peut contenir que des âmes humaines.
  • Wabbajack. L'artefact le plus controversé de tous, vous ne savez jamais ce qui se passera lorsque vous l'utiliserez. Il peut simplement tuer avec le feu, la foudre ou le froid, extraire toute la vitalité d'un adversaire, le transformer en n'importe qui ; du poulet à l'ours. Vous pouvez l'obtenir en terminant la quête "Mad Mind" dans le Blue Palace of Solitude.
  • Rasoir Mehrunes. Vous recevrez cet artefact pour avoir terminé la quête "Shards of Past Glory". Pour la démarrer, vous devez visiter le musée de Dawnstar. Cela donne une petite chance de tuer instantanément l'ennemi.
  • Volendrang. Vous pouvez l'obtenir pour la quête "La tribu maudite". C'est un marteau à deux mains qui peut absorber 50 points d'endurance ennemie.
  • Masque de Clavicus Vile. Donne 10 points supplémentaires à la compétence d'éloquence, accélère la régénération de la magie de 5 % et rend les prix plus rentables jusqu'à 20 %. Vous pouvez l'obtenir en complétant la quête "Un chien est un ami des Daedra", mais uniquement si vous laissez le chien en vie.
  • Hache du chagrin. Si pendant la quête "Un chien est un ami des Daedra", vous décidez toujours de tuer le chien, alors au lieu d'un masque vous recevrez une hache de chagrin, capable de prendre 20 endurances à l'ennemi.
  • Oghma Infinium. Cet artefact daedrique apparaît devant nous sous la forme d'un livre, à l'ouverture duquel vous pouvez choisir l'une des trois spécialités : un voleur (la voie de l'ombre), un mage (la voie de la magie) ou un guerrier (la voie du pouvoir) et , conformément au chemin choisi, l'artefact ajoutera 5 unités à chaque compétence de cette catégorie. Vous pouvez l'obtenir en complétant la mission "Au-delà de l'ordinaire".
  • Rose Sanguine. Décerné pour avoir terminé la quête "Une nuit inoubliable", du Prince Daedra Sanguine. Permet d'invoquer un Drémora pour vous aider.
  • Peau de sauveur. Il augmente la résistance au poison de 50 et la résistance magique de 15. Vous pouvez l'obtenir en terminant la quête Appel de la lune. Mais seulement si vous tuez le loup-garou.
  • Anneau d'Hircine. Vous recevrez cet artefact si, lors de la quête "Appel de la lune", protégez le loup-garou des chasseurs. L'anneau vous permet de vous transformer en loup-garou une fois par jour. De plus, le loup-garou que vous avez sauvé des chasseurs deviendra votre compagnon.
  • La lumière de l'aube. Décerné par le Daedric Lord Meridia pour avoir terminé la quête Dawn at Dawn. Inflige des dégâts de feu de 10 unités, en tuant des morts-vivants, provoque une explosion, mais pas toujours.
  • Brise-sort. Crée une protection magique qui absorbe jusqu'à 50 points de magie ennemie. Obtenu après avoir terminé la quête "Le seul remède".
  • Lame en ébène. Ce n'est pas un artefact ordinaire sous la forme d'une épée à deux mains qui peut absorber la santé de l'ennemi de 10 à 30 unités. Dès que vous obtenez cette lame, vous pouvez améliorer ses caractéristiques en tuant vos amis. Deux éliminations et l'absorption de santé sont augmentées de 4, vous avez donc besoin de 10 éliminations d'amis pour améliorer la lame au maximum. Vous pouvez l'obtenir après avoir terminé la quête La porte qui murmure.
  • Courrier d'ébène. Décerné après avoir terminé la quête "L'appel de Boéthia". Malgré le fait que l'armure en ébène appartient à une armure lourde, son porteur se déplace silencieusement et les adversaires négligents qui s'approchent trop près subissent une petite quantité de 5 points de dégâts de poison.
  • Anneau de Namira. Donne au héros la capacité de gagner de la santé et de se régénérer plus rapidement en mangeant des cadavres, et augmente son endurance de 50. Vous pouvez l'obtenir en complétant la quête Goût de la mort.
  • Crâne de corruption. Vous l'obtenez après avoir terminé la quête "The Walking Nightmare". Il vous permet de voler des rêves, augmentant ainsi l'enchantement du bâton à un certain niveau, c'est-à-dire que ses dégâts iront de 20 à 50 unités.
  • Passe-partout. En substance, cet artefact est une clé maîtresse éternelle.

Une petite remarque : tous les artefacts ci-dessus ne sont pas pris en compte dans les statistiques du personnage et affectent le succès. Ce sont la hache du chagrin et la clé squelette.

  • Emplacement: sovngarde
  • Quête précédente : Maison du mangeur du monde
  • Quête suivante : Chasseur de dragon
  • Récompense:
  • IDENTIFIANT: MQ304
  • Vallée de Sovngarde

    Brève présentation

    1. Trouver un moyen de vaincre Alduin
    2. Accédez au Panthéon des Valeureux
    3. Parlez aux héros : Gormlith Goldhandle, Hakon le Borgne et Felldir l'Ancien

    Procédure pas à pas détaillée

    Le joueur entre dans un monde mystique rempli de statues de guerriers nordiques. Le brouillard n'a aucun effet sur le joueur et peut être temporairement éliminé en criant Clear Sky, mais se régénérera rapidement. Après avoir descendu les marches de pierre, le joueur rencontrera un soldat Stormcloak, qui dira que le brouillard est très dangereux et ne peut pas être pénétré. Il est mort en combattant la Légion impériale, et tous ses camarades ont disparu dans la brume sans laisser de trace, où il a dit qu'Alduin, le dévoreur d'âmes, se cachait. Il rapportera également que de l'autre côté de la vallée, derrière le brouillard, se trouve la salle de Shor, où se rassemblent les héros de Sovngarde. Il vous demande de le laisser vous suivre.

    De temps en temps, Alduin apparaîtra, attrape les Stormcloaks et les soldats de la Légion impériale tombés au combat et les emmène dans le brouillard. En cours de route, vous pourrez rencontrer le haut roi Torug et voir des héros comme Kodlak Whitemane, Ulfric Stormcloak ou le légat Rikke s'ils sont morts lors de vos voyages précédents. Après le brouillard, vous arriverez au pont, et vous serez arrêté par le garde, Tsun. Il vous défiera pour le droit d'entrer dans le Hall of Valor et vous dira que vous devez montrer vos compétences au combat. Vous devez le vaincre avant qu'il ne dise que vous êtes digne d'entrer dans le Panthéon des Valeureux.

    A l'intérieur, vous serez accueilli par Ysgramor, le fondateur des Compagnons, qui vous demandera de parler avec les anciens héros nordiques qui ont déjà combattu Alduin (vous l'avez vu dans le Elder Scroll) : Gormlith the Goldhandle, Hakon One-Eye, et Felldir l'Ancien. Dans la salle se trouvent également d'autres héros de Sovngarde, dont certains très célèbres tels que Jurgen Windcaller, fondateur des Greybeards, Olaf One-Eye, Ulfgar the Eternal et Erlend. Lorsque vous parlerez aux héros, ils décideront de vous rejoindre et d'aider à dissiper le brouillard de Sovngarde. La quête se termine dans la vallée avant le pont, au bord de la brume.

    Remarques

    • Il est possible de sauter sur le rocher au-dessus de la cascade et de faire tomber Tsun, entraînant sa mort. Cependant, Tsun réapparaîtra devant le Hall of Valor. Lorsque vous y allez, il peut vous arrêter et vous féliciter pour votre victoire.
    • Dans Sovngarde, il y a une référence à la quête du jeu Bloodmoon Betrayal in Brodir adit. Dans cette quête, le Nérévarine doit tuer Ulfgar l'Infini (nom selon 1C) afin de lui ouvrir la voie vers Sovngarde. Ulfgar apparaîtra dans le Hall of Valor, parmi d'autres héros PNJ. Autres noms de héros : Erlend, Hunrur et Nikulas sont les noms des trois amis d'Ulfgar qui ont été transformés en trois menhirs dans la galerie Brodir.
    • Sur la table, vous pouvez trouver une tête de bœuf rôtie et deux cuisses de bœuf rôties (articles divers).

    Étapes de la quête

    Sovngarde (MQ304)
    Organiser Statut Entrées de journal
    10 J'ai réussi à franchir le portail d'Alduin vers Sovngarde, le royaume d'Aetherius où les âmes des héros nordiques morts se régalent et se battent jusqu'à ce qu'ils soient appelés à la bataille finale. Maintenant, vous devez trouver Alduin et le vaincre - une fois pour toutes.

    (Organiser): Trouvez un moyen de vaincre Alduin.

    20 (Organiser): Accédez au Panthéon des Valeureux.
    30 (Organiser): Parlez aux héros de Sovngarde.
    50 J'ai réussi à franchir le portail d'Alduin vers Sovngarde, le royaume d'Aetherius où les âmes des héros nordiques morts se régalent et se battent jusqu'à ce qu'ils soient appelés à la bataille finale. Alduin a répandu des pièges magiques pour les âmes à travers la vallée de Sovngarde, la brume où il cache et dévore les âmes captives. J'ai besoin d'entrer dans le Panthéon des Héros par tous les moyens.
    200 J'ai réussi à franchir le portail d'Alduin vers Sovngarde, le royaume d'Aetherius où les âmes des héros nordiques morts se régalent et se battent jusqu'à ce qu'ils soient appelés à la bataille finale. Alduin a répandu des pièges magiques pour les âmes à travers la vallée de Sovngarde, la brume où il cache et dévore les âmes captives. J'ai réussi à entrer dans la salle des héros et à trouver Gormlith Goldenhandle, Hakon One-Eye et Felldir the Old, les trois héros qui ont vaincu Alduin dans la vision qui m'a été envoyée. Le dieu des enfers, Shor, leur a permis de m'aider dans la bataille contre.
    • Les étapes de quête vides suivantes n'étaient pas répertoriées dans le tableau : 0, 1, 5, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 105, 110, 130, 135, 140, 150, 160, 170, 180, 300

    Remarques

    • Tout texte entre crochets (par exemple, ) est un paramètre défini par le moteur Radiant Quest qui sera défini sur une valeur lorsque la quête sera reçue.
    • Toutes ces entrées peuvent ne pas apparaître dans le journal du jeu : les entrées qui apparaissent et celles qui ne le sont pas dépendent de la manière dont la tâche est exécutée.
    • Les étapes ne sont pas toujours répertoriées dans l'ordre d'achèvement. Cela se produit généralement avec des tâches qui ont plusieurs résultats possibles ou lorsque certaines tâches peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre.
    • Si l'entrée est marquée comme " Achèvement de la tâche", cela signifie que le travail est supprimé de la liste active, mais de nouvelles entrées d'étape pour ce travail peuvent continuer à être ajoutées au journal.
  • Évolutif : après 10 jours
  • Codes de la console pour se déplacer vers un lieu :
    SovngardeAlduinPerch, SovngardeCenter, SovngardeMeadHall, SovngardeNorth, SovngardeStart
  • Sovngarde.

    Mur de mots en ruine à Sovngarde.

    Sovngarde est l'endroit où tous les Nordiques les plus dignes et les plus vaillants de Skyrim se rendent au cours de leur vie, récompensés d'arriver ici après leur mort. Ils entrent dans le Hall of Valor, où ils vont manger, boire, se battre et chanter. C'est ici que vous aurez l'opportunité de vaincre Alduin the World Eater lui-même.

    Sovngarde est un espace séparé dans Aetherius, pour lequel les vaillants Nordiques vont à la mort, à l'exception des Nordiques souffrant de lycanthropie. Après leur mort, ces Nordiques n'iront pas à Sovngarde, car leurs âmes appartiendront au prince Daedra Hircine et se trouveront dans son royaume d'Oblivion, où ils se joindront à la grande chasse.

    Habitants

    Salle des Valeureux
    (orig. Panthéon des Valeureux)
    Erlendr (Erlendr d'origine) Feldir l'Ancien (orig. Felldir l'Ancien) Gormlith la poignée dorée (orig. Gormlaith Golden-Hilt) Hakon le borgne (orig. Hakon One-Eye) horreur (original Hunroor) Jurgen Mandevent (d'origine Jurgen Windcaller) Nikulas (orig.Nikulas) Olaf le borgne (orig. Olaf One-Eye) Ulfgar l'éternel (orig. Ulfgar l'interminable) Ysgramor (Ysgramor original)
    sovngarde
    (original Sovngarde)
    Froakie Sharpblade (orig.Froki Whetted-Blade)‡ Galmar Poing de Pierre (orig.Galmar Stone-Fist)† Haut Roi Torug (orig. Haut Roi Torygg) Crinière blanche Kodlak (d'origine Kodlak Blanchetête)* Légat Rikke (orig. Légat Rikke)† Soldat Stormcloak (Soldat Stormcloak original) Swaknir (Svaknir d'origine) Tsun (Tsun d'origine) Cape tempête d'Ulfric (orig.Ulfric Sombrage)

    *Dépend de votre progression dans la quête Compagnons.
    † Dépend de votre progression dans la guerre civile et des quêtes secondaires que vous avez choisies.
    ‡ Dépend s'il est tué pendant le match.

    Quêtes associées

    • sovngarde (orig. Sovngarde)- Trouvez les héros du Nord.
    • Chasseur de dragon (orig. Dragonslayer)- Vaincre Alduin avec les héros nordiques.

    Procédure pas à pas

    sovngarde

    Bien qu'il s'agisse d'un lieu spécial réservé aux morts, les vivants peuvent également visiter Sovngarde, à condition d'avoir un moyen de s'y rendre. Le seul moyen d'entrer dans Sovngarde dans le jeu est par un portail créé par le prêtre dragon Nakrin au sommet du temple de Skuldafn. Lorsque vous aurez terminé la quête associée, vous pourrez vous rendre à Sovngarde. Là, vous trouverez une vallée verdoyante enveloppée d'une épaisse brume blanche et Alduin volant dans le ciel. Il attaquera et dévorera les âmes de ses malheureuses victimes.

    La région elle-même est riche et vibrante, les nombreuses plantes qui poussent ici, comme l'hermine rouge, bleue et violette, la linaigrette et occasionnellement des taches de tapenella mora sur des souches mortes, donnent à cette terre un paysage magnifique, mais vous ne pouvez voir tout cela que quand l'épais brouillard suspendu au-dessus de la terre disparaîtra. Rien d'autre ne fondra à Sovnagarde. De grandes statues de pierre se tiendront silencieusement sur les côtés des escaliers et le long des bords de toute la vallée. Au sommet de la colline au centre, vous pouvez trouver ce qui était autrefois un mur de mots, maintenant il sera détruit et jonché de grosses pierres. L'endroit le plus remarquable de Sovngarde est le Hall of Valor, également connu sous le nom de Shor's Hall, dans cette grande salle massive et lumineuse, les âmes des vaillants Nordiques morts boiront de l'hydromel, danseront et chanteront d'anciennes chansons nordiques pour toute l'éternité.

    Lors du passage de la quête, le portail d'entrée vous emmènera au tout début de la vallée, en haut des escaliers. Pour atteindre le Hall of Valor, il vous suffit de descendre les escaliers et de suivre le chemin qui sera tracé à travers la vallée fertile. Cette route vous mènera éventuellement directement au gardien du Hall of Valor, Tsuna. En chemin, vous rencontrerez plusieurs âmes des morts qui émergeront de l'épais brouillard. Ce seront principalement les âmes des légionnaires impériaux ou des soldats des Stormcloaks, en plus de ces âmes, vous pouvez rencontrer d'autres âmes de Nords nommés qui sont morts courageusement et se sont retrouvés à Sovngarde. Le spawn des âmes qui peuvent être trouvées variera en fonction de votre jeu, des quêtes que vous avez accomplies et des endroits que vous avez visités, par exemple High King Torug et Svaknir peuvent tous deux être trouvés dans le brouillard. Le Hall of Valor sera situé sur une falaise de pierre, séparé du reste de Sovngarde par un abîme sans fond. Le seul pont traversant l'abîme sans fond sera fait d'os de baleine, à l'entrée duquel se tiendra le gardien Tsun. Il se tiendra entre deux bassins peu profonds de chaque côté et des cascades alimentant les bassins. L'eau de ces piscines débordera des bords et tombera dans un système de grandes chutes d'eau.

    Lorsque vous atteignez Tsun, il vous demandera de quel droit il doit vous laisser entrer dans le Hall of Valor. En fonction de votre progression dans les différentes séries de quêtes, vous aurez plusieurs options de réponses. Quelle que soit la réponse que vous choisissez, vous devrez prouver votre valeur dans un duel de guerriers, quelle que soit la réponse que Tsunu a donnée. Une fois que votre santé aura chuté de manière significative, le combat s'arrêtera et vous pourrez traverser le pont jusqu'au Hall of Valor. Après avoir atteint la rive opposée et grimpé la terrasse à l'aide d'escaliers courbes, vous arriverez à quatre grandes portes menant à l'intérieur du hall.

    Noter

    • Bien que Sovngarde se régénère techniquement tous les dix jours, il n'y a aucun moyen d'y retourner après la quête principale sans utiliser les commandes de la console. C'est l'un des rares endroits de Skyrim où vous ne pouvez pas retourner, alors ne laissez rien ici.
    • Sous le pont Whalebone (pont original en os de baleine) il y a un gouffre sans fond et une énorme chute d'eau. Tomber du pont dans cette zone entraînera une mort instantanée, même si vous pouvez survivre aux dégâts de chute. Vous ne pouvez survivre à la chute que si vous activez le mode divin via la console. C'est la seule situation dans le jeu où vous serez tué immédiatement et sans condition.
    • Sovngarde est sous le contrôle de Shor, mais il n'apparaîtra pas ici.
    • Les "étoiles" de Sovngarde se déplaceront lentement dans le ciel.
    • Les constellations Guerrier, Voleur et Mage peuvent être vues dans le ciel de Sovngarde.
    • Même s'ils sont techniquement morts, le sort Detect Life vous aidera à localiser les héros de Sovngarde, contrairement au sort
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