âmes sombres tous les feux. Les feux de joie des âmes sombres

Le jeu commence à l'emplacement Sanctuaire du Nord Mort-vivant(Northern Undead Asylum), prenez la clé et ouvrez la porte, courez, tuez les Hollows en cours de route, montez les escaliers et voyez le feu, et derrière lui l'arène avec le boss, mais ne le combattez pas, mais courez dans la porte ouverte sur la gauche, ramassez les armes en fonction de la classe que vous jouez. Ensuite, nous tuons l'archer et traversons le brouillard, puis nous voyons une échelle (nous devons faire attention ici), lorsque nous essayons de monter les escaliers, ils rouleront un pavé sur nous, ce qui peut nous tuer (dès que vous voyez le pavé, roulez immédiatement vers la droite), puis nous revenons et voyons que le pavé a cassé le mur, et derrière il y a un guerrier - parlez-lui (il vous donnera des bouteilles d'estus) ou tuez-le et prenez les bombes (c'est plus facile de tuer le premier boss avec). Eh bien, nous sortons à travers le brouillard vers le boss, sautons sur lui et appuyons sur le coup, vous le frapperez fort et lui retirerez la moitié de ses PV (selon l'arme), puis nous essaierons de courir derrière le dos du démon et de frapper lui, c'est très dangereux devant - il balance son marteau démoniaque dans toute l'arène. Après avoir gagné, récupérez la clé, ouvrez la porte et courez en ligne droite jusqu'à la falaise.

Arrivée sur place Temple du feu(Firelink Shrine), vous trouverez un chevalier qui vous explique indirectement vos objectifs. Aussi, il y a une marchande de miracles - Anastasia, elle est derrière les barreaux un peu plus bas que le chevalier assis sur la route. Elle peut rehausser Flacon avec Estus, si vous lui apportez l'âme du Gardien du Feu. De plus, pour l'humanité, en plus d'acquérir une forme humaine, vous pouvez pomper des feux qui reconstitueront jusqu'à 10 flacons (si vous obtenez le "rite d'allumage", vous pouvez le mettre à niveau vers 15-20 flacons). Pour ce faire, sous forme humaine, utilisez l'humanité en vous reposant près du feu, mais cette amélioration ne s'appliquera qu'au feu de camp sélectionné. Il est recommandé d'augmenter au maximum le feu de joie dans le Temple du Feu, car de nombreuses routes longues et dangereuses partent de cet endroit.

Après avoir étudié le lieu, prenez une épée et un bouclier (ils ont d'excellentes caractéristiques pour démarrer la partie). Ils sont derrière Anastasia, prenez l'ascenseur (vous aurez besoin la clef maitresse). Ensuite, sortez-en et franchissez la porte qui se trouve sur la droite. Après cela, traversez le pont, tournez à gauche, là où dort le dragon. Marchez prudemment - ne le réveillez pas. Juste derrière lui, prenez des cadavres Épée droite Astor(épée droite d'Astora) et Bouclier avec emblème de dragon(bouclier de crête de dragon). Vous mourrez très probablement, mais les objets que vous ramassez resteront avec vous.

Undead City - Premières difficultés

Eh bien, allons à notre premier emplacement - Cité des morts-vivants(Undead Burg), c'est le long de la falaise, sur le chemin, vous rencontrerez les morts-vivants, mais ils ne sont pas si forts. Montez les escaliers (sous les escaliers vous pouvez trouver un anneau, mais il est peu utile) et entrez dans le tunnel, occupez-vous du rat, puis sortez du tunnel par le passage. Ici, vous rencontrerez quelques ennemis et derrière eux, vous verrez déjà un passage à travers le brouillard, mais ne vous précipitez pas pour y aller. Tout d'abord, cassez les tonneaux, sautez en bas et examinez la partie inférieure. Puis nous passons dans le brouillard, un dragon passera, il y aura plus de creux, à droite vous verrez deux lanciers creux, là, si vous cassez les barils et descendez, il y aura un marchand, assurez-vous de achetez-lui un arc, il vous sera utile à l'avenir.

Du marchand, allez à gauche, là, après avoir monté les escaliers verticaux, vous devrez sauter du toit dans l'ouverture de la maison, ici vous pouvez trouver Arbalète légère(Arbalète légère), après cela, retournez là où vous êtes parti, vers deux lanciers creux, depuis la tour d'où l'arbalétrier a tiré, il y a une porte en dessous - vous pouvez prendre Bouclier de chevalier(Bouclier de chevalier). A proximité se trouve un feu, activez-le et reposez-vous. Du feu, nous allons vers la gauche par le passage, des bombes vous seront lancées d'en haut (vous pouvez tuer les bombardiers avec un arc ou simplement passer devant). Traversez la pièce après le pont (que les bombes ont touché) et montez les escaliers - il y aura trois autres ennemis et une porte fermée, si vous l'ouvrez, il y aura résine dorée(si appliqué à une arme, des dégâts d'électricité seront ajoutés, cela aidera dans les batailles avec des boss ou des ennemis puissants (s'ils ne sont pas immunisés contre la foudre). Dégagez la zone de tous les morts-vivants, puis montez dans la tour.
Avec attention! Un tonneau roulera sur vous depuis les escaliers, sautez des escaliers.
Ci-dessous vous pouvez trouver chevalier noir- il est fort au début du jeu, mais vous pouvez le tuer si vous montez une échelle verticale jusqu'au toit et de là lancez des bombes ou tirez avec un arc. Eh bien, si vous êtes un magicien ou un pyromancien, vous n'aurez pas de problèmes. Il lâchera souvent des armes. Juste derrière où il se tenait sera Bague pierre bleue(Blue Tearstone Ring), qui augmente la défense à faible HP. Après avoir ramassé l'anneau, montez à nouveau dans la tour, d'où ils vous ont lancé un baril. Montez tout en haut de la tour.

En fait, le boss lui-même n'est pas difficile, ses chiens et une petite salle ajoutent de la complexité au combat. Tout se résume au fait que vous devez monter les escaliers sur la gauche. Une fois en haut, tuez les chiens puis sautez sur le boss et tuez-le. Seul, il n'est pas terrible, il suffit de ne pas se faire toucher par un coup qu'il inflige à deux mains. Le vaincre vous donnera la clé de Profondeurs. C'est du boss, en bas et à gauche, il y aura une porte verrouillée, aussi, il y a des marches, si vous y allez, vous tomberez dans un long tunnel et y ouvrirez une porte, ce sera un court chemin de Temple du feu. A proximité, vous trouverez une marchande, vous pourrez lui acheter divers antidotes et herbes.

Darkroot Garden - Papillon lunaire

Maintenant, nous pouvons nous permettre d'aller à différents endroits, et dans Profondeurs, et en Jardin de la Sombreracine. Mais allons d'abord dans la forêt, c'est pas loin du forgeron, on descend, là tu seras rencontré Démon Titanite, en tombe titanite. Il n'est pas si effrayant, tire de l'électricité, agite son couperet et saute, rien de spécial du tout, si vous voulez, passez devant lui, il est très lent. En sortant dans le jardin, vous rencontrerez des arbres, ils ne font pas peur, ne vous tenez pas à côté d'eux, sinon ils vous jetteront une malédiction, puis nous allons et venons à la porte lumineuse, à côté du mur, frappe le. Il y aura un incendie. Si vous avez 20 000 âmes, achetez la clé au forgeron - c'est la zone de mise à niveau. Ouvrez la porte et attirez les ennemis, puis courez vers la porte, à côté des marches, mais vous devez passer derrière eux par la droite. Tous les ennemis que vous avez attirés tomberont à cet endroit, en quelques minutes, vous aurez 10 000 âmes. Vous devez également passer par le passage à droite de la porte lumineuse, il y aura plus d'arbres et de chevaliers géants, ils sont très lents, mais ils peuvent vous ralentir beaucoup si vous vous en approchez. Il y a un secret ici - arbre tournant, frappez-le et un passage secret s'ouvrira, vous y trouverez bague loup. A droite se trouve un cadavre sur lequel on peut trouver Ensemble de chevalier d'élite, mais attention, il y a des arbres dans le sol et en plus - des géants. Plus loin dans les profondeurs, il y aura toujours un géant et la montée. C'est le chemin vers le patron.

Le boss est très beau et faible, il volera et tirera de la magie, puis des petits éclairs, puis des gros. Le seul dangereux est la poutre, culbute pour ne pas se faire toucher par celle-ci. Si vous êtes un mage ou que vous avez des bombes, alors le combat sera court. Dans un autre cas, attendez qu'elle s'assoie sur une fleur, à ce moment commencez à la battre. En outre, vous pouvez appeler à l'aide - Sorcière Béatrice, c'est dans les buissons sous l'escalier. Lorsque vous tuez le papillon, allez plus loin et montez à l'étage, là vous prendrez une braise pour le forgeron et une clé.

Sanctuaire des morts-vivants du nord - Anneau de fer rouillé

Après avoir tué un papillon, vous pouvez aller tuer hydre, mais pour cela, vous devez retourner au point de départ et y prendre un anneau pour un mouvement rapide sur l'eau ou sur d'autres surfaces inégales. Revenir à Temple du feu, prenez l'ascenseur, mais pas jusqu'au bout. Après avoir monté un peu, sautez en bas, allez à droite et sautez vers la poutre, plus haut dans les escaliers, n'oubliez pas la clé de la grille. Ensuite, allez au nid et asseyez-vous, vous devrez attendre un peu, au bout d'un moment, le corbeau vous emmènera à Sanctuaire du Nord Mort-vivant. Les ennemis ici sont devenus plus forts, ne courez pas dessus tête baissée, attirez-les un par un. Courez vers la salle où vous avez combattu le premier boss. Si vous vous tenez au centre, vous tomberez face au patron - il est beaucoup plus difficile que son frère, et après la chute, vous aurez peu de santé - il n'est pas nécessaire de le vaincre. Si vous ne combattez pas le boss, nous courons dans le couloir par la porte de droite, il y aura un chevalier, nous le tuons, puis vous rencontrerez le chevalier qui était au début, mais maintenant il va vous attaquer . Le tuer vous donnera Bouclier avec emblème. Montez les escaliers en face, avec elle une pierre vous sera à nouveau lancée. Esquivez-le, puis traitez les creux, après cela, passez plus loin l'endroit où vous avez sauté vers le boss. Tuez deux Hollows et prenez anneau de fer rouillé, il vous permettra de vous déplacer sur des surfaces inégales.

L'un d'eux est gros et lent avec un énorme marteau, et l'autre est mince et rapide avec une lance électrique. Si vous êtes avec un fantôme, il semble que la bataille ne soit pas si difficile, mais pour l'un ce n'est pas si facile, quand l'un des patrons meurt, l'autre acquiert ses capacités. Il vaut mieux tuer un mince, un gros adversaire est plus lent et plus facile à gérer. Pendant que vous tuez, obtenez un anneau, au bout du couloir, montez l'ascenseur à vis, activez le feu là-bas. Ensuite, parlez à la princesse, elle vous donnera Grand Calice, il doit être placé sur un socle. C'est dedans Temple du feu, sautez près de la tête du serpent. Après cela, tous les passages vers le brouillard jaune s'ouvriront, c'est quelque part dans les catacombes, quand aller à Nito, dans les ruines et dans les archives, si vous les avez déjà rencontrés. De plus, vous pouvez tuer la princesse et le jour se changera en nuit, du feu près de la princesse, descendez dans le hall, sortez quelques nouveaux guerriers, puis du hall à la rue, descendez les escaliers et sur l'ascenseur dont vous avez besoin pour descendre au feu. Il y avait un monument derrière le feu, maintenant il est parti, descendez, traversez le brouillard jusqu'au boss - .

La Vierge tirera de la magie: parfois avec de petites charges, vous pouvez vous cacher derrière les colonnes le long des bords, puis les grandes, à partir desquelles vous ne pouvez qu'esquiver. Ne courez pas droit, mais en diagonale, il vaut mieux s'habiller plus facilement pour un mouvement rapide, la dépasser, attaquer, etc. jusqu'à la victoire.

Le monde peint d'Ariamis

Nous allons dans la salle où se trouve la photo, il y aura des tueurs, essayez de les attirer un par un. Si vous coupez un lustre, ramassez Grande arme de magie, et sur le cadavre près de la photo - Ensemble de sombrefer, si la poupée est avec vous, entrez dans le tableau (vous ne pourrez pas quitter les lieux tant que vous n'aurez pas terminé la quête). Juste au début de l'emplacement, il y a un incendie. Nous partons du feu, les portes sont fermées, nous faisons le tour (creux sur le chemin), il y aura une plate-forme, nous n'allons pas vers les escaliers où se tenait l'archer, mais vers la gauche. Nous montons là-haut, au fur et à mesure que vous vous levez, un couple de démons ailés volera, lorsqu'ils se préparent à sauter, à s'enfuir ou à esquiver sur le côté, sinon ils sauteront et vous tueront. Saute sur le balcon et ramasse doigt séché, nous sautons et avançons, il y aura des doigts, ils tirent du feu quand vous les tuez, ils peuvent vous accrocher une toxine. Traversez le pont, il y a un archer et ces doigts de feu. Ici, abattez le cadavre, nous montons au plafond, là, nous sautons sur le cadavre et descendons les escaliers verticaux. Prends-le dans la poitrine Ensemble de peintre gardien. Après cela, nous partons, à gauche vous pouvez voir le pont et la tour. Un dragon volera vers le pont, le même qu'il était dans la vallée des dragons, où ils ont pris l'épée. Si vous le tuez, vous obtiendrez Bouclier de sang, si vous courez jusqu'au bout du pont, alors il y a un dragon pétrifié, frappez-le en un saut et ouvrez la route. Si nous sautons du pont, nous arriverons immédiatement au boss. On descend, dans la tour on va phalange, ils sont lents et bien tués, juste derrière eux on ouvre la porte au feu. Si vous êtes sous la forme d'un homme, sortez du feu directement dans la porte, et il y aura un cimetière sur la droite, examinez. Cet endroit sera envahi par un fantôme Le roi jaune Jérémie, tue et récupère Fouet à pointes. Lorsque vous quittez cet endroit, où se trouve le boss, prenez-le Panoplie Peau-jaune. Du feu, nous allons au bâtiment de gauche, montons et abattons le cadavre sur la corde, nous descendons en arrière et à gauche, il y aura un escalier vertical jusqu'au sous-sol. Il y a des adversaires très dangereux ici - roue squelette, ils doivent être attirés un par un, alors ne vous précipitez pas. Un cadavre est visible dans le hall, à côté se trouve un levier, vous devez ouvrir une grande porte dans la tour au boss. Frappez au mur à côté du cadavre, et un passage s'ouvrira, pour ne pas vous perdre, ne cassez pas tous les passages à la fois. Si vous allez tout droit et tournez dans la première ouverture à gauche, il y aura une sortie dans la rue par le puits, nous allons à la seconde, à gauche, puis à droite. Montez, tuez le creux et prenez jet de feu. Maintenant que nous cassons la première ouverture du hall où nous sommes entrés, il y aura une clé du bâtiment voisin. Vous pouvez passer par le puits jusqu'à la rue. Nous passons au bâtiment suivant. Ouvre la porte, avance tout droit, tue les Hollows, descends et ramasse le charbon noir. En revenant, comme vous êtes sorti ici, cassez les planches, et là sur le cadavre sera Rapière Velki. Si vous le souhaitez, montez les escaliers, ici vous vous ferez tirer dessus par un creux. Allez à la tour, là sur le cadavre Ensemble noir Velka pour le clerc. Ensuite, nous allons au patron, il y aura creux et un chevalier.

Traversez le brouillard, juste derrière il vous attend - vous pouvez lui parler et quitter les lieux sans vous battre. Si vous êtes impliqué dans un combat, il disparaîtra et sera invisible. Regardez la neige, des traces sont visibles dessus, vous pouvez donc suivre son mouvement. Pour le rendre visible, vous devez lui infliger deux ou trois coups violents. Si vous parvenez à lui couper la queue, vous obtiendrez Le poignard de Priscille. Après la victoire, montez les escaliers et quittez les lieux.

Catacombes

Afin d'entrer dans Catacombes, descendez le chemin vers Temple du feu. Sortie vers le cimetière aux squelettes. Pour tuer les squelettes, vous avez besoin d'une arme céleste, qui n'en a pas - vous devez tuer les nécromanciens qui les ressuscitent. Examinez le cimetière et ramassez des cadavres lance ailée et épée à deux mains. Il y a aussi des jumelles ici, peut-être que cela sera utile à quelqu'un. Ensuite, nous descendons les escaliers le long de la montagne et entrons dans les catacombes. Ici, en plus des squelettes, des têtes explosives et des statues pièges volent. On descend les escaliers verticaux en bas et à gauche (il y a un groupe de squelettes dans l'ouverture), on atteint la porte en fer, elle est fermée, on plonge dans l'ouverture du mur, il y aura un feu et le premier nécromancien à gauche. Ils tirent du feu, mais sont facilement tués. Ici, tournez le levier et ouvrez la porte. Entrez par la porte, tuez le nécromancien, il est dans le bâtiment à côté de la cascade, il sera visible d'ici. On rentre dans l'immeuble, on tue les squelettes, dans la bonne pièce Marteau de Lucerne, plus loin, là où se trouve l'archer, à droite et nous sortons vers le pont, il faut le retourner, nous allons à droite et activons le levier. En sortant du pont, un nécromancien sera visible dans le tunnel. En passant, il y aura une pièce sur la droite, tombez là-bas, il y a de la titanite (gardée par des serpents).

Sortez à nouveau les escaliers vers le pont, nous passons plus loin, et il y a un escalier en colimaçon en bas, voici un autre nécromancien. Comme activé, reculez un peu et allez dans le passage ouvert, on voit un pont et un passage dans le brouillard. Nous remontons le long de la falaise, heurtons le mur près de la statue, il y a un incendie. Nous revenons du feu, mais pas au pont, mais dans l'ouverture d'où nous sommes sortis, nous descendons les escaliers circulaires jusqu'au bout, il y a encore un cadavre visible, nous devons sauter tout en bas dans ordre de trouver le forgeron Vamosa, il percera alors le mur dans la montagne, et vous pourrez vous rendre à lui d'une manière courte et simple. Nous partons du forgeron dans l'ouverture cassée, il y aura beaucoup de roues squelettes, alors ne vous précipitez pas. Vous pouvez ici partir du forgeron à droite et courir immédiatement vers le patron -.

Sautez, le boss se téléporte d'un endroit à l'autre et crée des copies de lui-même qui attaquent avec des projectiles magiques. Le vrai Whirlwind effectue également de telles attaques. Au début, il créera 2 copies de lui-même, mais au fur et à mesure que la bataille progresse, il en fera 6 à 8 copies. Tuez, obtenez Rite d'allumage- Augmente le niveau du feu pour l'humanité. Montez les escaliers verticaux au bout et entrez Crypte des Géants.

Crypte des Géants

Un endroit très sombre, dont la lumière n'est visible que de la lave au loin (cette Ruines démoniaques) et des pierres incandescentes. Sur le chemin du patron (d'où vous pouvez voir Lac des cendres) pénètre encore la lumière du jour. Si vous avez des sorts ou un objet qui donne de la lumière, ce ne sera pas un problème. Nous allons à la première lumière, puis une autre est visible directement, tournez à droite et traversez l'abîme le long du faisceau, puis il y aura un squelette géant, alors que vous le tuez, avancez tout droit, mais lentement, vous venez au bord . Regardez attentivement vers le bas, un cadavre sera visible, un squelette se tiendra à proximité, attirez-le hors de là, puis sautez vers le cadavre. En bas il y aura un autre cadavre, on y saute, une lumière sera bien visible, à gauche il y a une échelle vers le feu, il y a encore un homme qui va te pousser dans la fosse.

Activez le feu, depuis le feu sur les escaliers verticaux et à gauche se trouve un homme, approchez-vous de lui et parlez-lui. Il vous demandera de baisser les yeux puis de vous pousser. Ramasser en bas lanterne crâne sur les cadavres et prenez-le dans votre main, il n'est pas pratique que lors d'un combat vous deviez l'enlever en choisissant une arme ou un bouclier. Il y aura des piliers de squelettes, vous rencontrerez aussi Rhéa de Thorolund, cela s'est passé dans notre camp principal avec deux escortes. Parlez-lui, puis sauvez-la en tuant les escortes. Ensuite, nous montons les escaliers verticaux, ouvrons le mur secret et allons à droite vers celui qui nous a poussés dans patchwork. Parlez-lui puis tuez-le, vous obtiendrez de l'humanité et une hache. Nous repassons devant le feu, d'où nous sommes sortis de la fosse, et nous nous approcherons de la tombe, vous pouvez monter le long de celle-ci, il y aura un archer et un squelette avec une épée. Plus loin le long des escaliers verticaux, ici, vous pouvez ramasser des choses ou des âmes sur des cadavres. Mais nous sautons dans la tombe (dans la trappe). Il y a beaucoup de squelettes, mais si vous avez besoin de charbon, vous devez tuer tout le monde, après cela, vous pouvez prendre le charbon. Nous allons plus loin, du feu à gauche, faites attention ici (il y aura des squelettes, des chiens géants), du brouillard sera visible d'ici, si vous regardez en bas à gauche près de celui-ci, il y a un feu. Nous passons dans le brouillard, à la fois, peut-être, un chevalier viendra en courant, et un archer tirera également. Après l'archer nous descendons, il n'y aura pas de grande plate-forme, allez à droite et ramassez un bouclier sur le cadavre. Nous allons au niveau inférieur, à gauche il y aura un feu, et si à droite, il y aura une route vers le boss. En quittant le feu, un cadavre est visible, dessus Bague avec un serpent en argent - donne une majoration de 20% aux âmes reçues. Après cela, nous montons plus haut, là où se trouvait l'archer. Nous partons du feu en dessous, prudemment, il y a des chiens squelettes, lorsque vous entrez dans le tunnel, battez le serpent, et si vous êtes sous forme humaine et que vous n'avez pas tué le boss, un fantôme envahira Paladin Leroy, en tuant, récupérez son bouclier et son arme. Nous courrons plus loin, nous sortirons vers les sorciers en tirant des balles, en haut il y aura un passage vers le patron -.

Extérieurement, il ressemble à un grand squelette, recouvert de squelettes plus petits. Lorsque vous tombez, ne courez pas autour de l'arène, mais restez ici, d'abord deux ou trois squelettes viendront en courant. Tuez-les avec des armes divines pour qu'ils ne ressuscitent pas, et Nito seul n'est plus si dangereux. Quand il pousse un cri, il touche le sol, après quoi les épées sortent du sol, elles peuvent accrocher une toxine. Il produit également une explosion, s'enfuit, puis le bat, ne courez pas à l'autre bout du couloir, il y aura des squelettes qui ne feront qu'ajouter aux tracas. Tuez, allumez un feu ici et ramassez Définir Paladin.

Archives du Duc et grotte de cristal

Se déplacer vers le feu Anor Londo, sur la place à gauche, passé les gardes. Nous suivons un chemin de terre et entrons dans un long couloir, à l'intérieur il y a deux sangliers à crocs (un casque de sanglier est tombé à nouveau), après eux un feu. Du feu, nous viendrons au dragon de cristal et nous devrons y mourir, alors si vous avez des âmes, dépensez-les. Nous montons sur l'ascenseur, là vous serez accueillis par le creux et le magicien. Nous allons au deuxième étage et montons par l'ascenseur. Ensuite, nous longeons l'allée, il y aura un serpent et un chevalier, puis un dragon de cristal. Le tuer maintenant ne fonctionnera pas, alors nous mourrons. Plus tard vous vous réveillerez dans la cellule, il y a du feu et la clé est chez le gardien qui dort. Nous ouvrons la cage et descendons, examinons toutes les chambres, dans une on peut sauter un peu plus bas, il y a une clé, puis on descend. Ici, vous devez éteindre le gramophone. Tout en bas derrière les barreaux se trouve Grand chapeau Logan, alors qu'il n'y a pas de clé, montez ici le long de l'échelle verticale. Tuez les serpents et ouvrez le coffre avec la clé de la porte pour quitter le hall. Maintenant, du feu, nous allons vers la gauche et montons les longs escaliers verticaux, lorsque nous nous levons, une chambre ouverte sera visible, sautez d'en haut si vous en avez besoin Cape de jeune fille et bague white spirit, accordant un emplacement de merveille. Nous ouvrons la porte et traversons la rue dans une autre pièce, dans cette pièce en dessous il y a un feu. Il y a un passage à droite du feu, mais il est maintenant fermé, encore une fois nous montons à l'étage, dans la salle suivante jusqu'à l'escalier de translation, changeons et retournons dans la salle à un autre niveau, sautons vers le même escalier, changeons, descendez en bas, on voit l'archer. Tuez-le et descendez les escaliers verticaux. Nous activons le levier, le passage au feu s'ouvrira. Inspectez les pièces ici, dans un coffre se trouvent Ensemble moyen, charbon et clé de la cage avec le magicien. Activez le levier, un passage vers le bas s'ouvrira, tuez le creux et prenez L'âme du gardien du feu, pour pomper un ballon. Nous passons dans le brouillard et sortons, nous occupons des golems. Sauvez le mage et parlez-lui.

Nous courons du feu à la rue à travers la clairière, en bas, où quelques golems sont visibles, le long de la poutre jusqu'à un petit rebord et à droite en bas il y a un autre golem, puis à la toute fin, nous sautons et aussi courez le long du bord tout le long, regardez à gauche, il y a un abîme solide, mais ici vous pouvez courir entre le papillon et une colonne lumineuse à sa droite, puis il y aura un golem le long du faisceau, nous tuons et il y aura un patch, à partir de ce patch, vous pouvez voir le cadavre en dessous, donc la route à travers l'abîme est juste au-dessus du cadavre et plus près de vous, là où vous vous tenez. Au fur et à mesure que vous traverserez l'abîme, vous arriverez aux coquillages et, en fait, au boss. Énorme beau dragon. Courez immédiatement derrière Sith et détruisez le cristal original qui lui donne l'immortalité. Courez près de lui, et commencez à le faire tomber, vous pouvez rester un peu à droite, il va tourner, ne tombez pas sous ses tentacules, essayez de ne pas être dans les cristaux qu'il éparpille, sinon vous serez maudit.

Ruines de New Londo et de l'abîme

Nous descendons l'ascenseur du feu dans le temple du feu, en descendant, vous sortirez dans les ruines de New Londo. Prenez un peu à droite, il y aura une échelle en bas, il y a un forgeron derrière les barreaux Rickert de Vinheim. Après l'avoir vu, nous longeons les ponts, en passant le deuxième, tuez les fantômes, allez à droite dans le passage, il y a un cadavre avec L'âme du gardien du feu, pour pomper un ballon. Nous allons plus loin, montons les escaliers, traversons le pont, puis descendons l'escalier en colimaçon et allons à droite vers le brouillard. Nous montons à l'étage (attention, il y a des fantômes sous le pont), abattons les escaliers ici, traversons le passage et allons dans le bâtiment, le bâtiment est plein de fantômes. Plus loin dans le hall avec une cheminée on monte à l'étage, en général on va à Ingvard, prenez-lui la clé de la porte pour vider l'eau. De là, nous descendons (si quelqu'un n'a pas pris l'anneau de la malédiction, c'est dans ce bâtiment, vous devez faire le tour en bas), nous allons du couloir à droite et descendons les escaliers, sortons, il y a encore les escaliers et nous arrivons à la tour, ouvrons la porte et vidons l'eau . Le passage vers la vallée des dragons s'ouvrira. D'où avons-nous quitté le bâtiment Ingvarda, si vous regardez, le brouillard sera visible d'ici, c'est le moyen de abîme et le patron Quatre rois n'oublie pas de porter la bague que tu as reçue Sifa.

Puisque l'eau est évacuée, vous pouvez examiner la partie inférieure. Si tu vas dans la vallée et que tu tues les dragons, sur le pont tu peux prendre Panoplie de bandits et un bouclier, ainsi qu'un anneau sur la tour. Maintenant, comme nous sommes arrivés ici, nous passons à travers les bâtiments dans le bâtiment. Attention, il y a des guerriers puissants ici, ne courez pas dans la salle, attirez-les un par un, il y aura un démon dans la salle. Au fur et à mesure que vous tuez tout le monde, il y a deux escaliers dans le renfoncement, montez à droite, vous pourrez y trouver du charbon. Une autre sortie de la salle est le court chemin vers le camp, il y a aussi un mur secret ici, frappez-le, il y a un guerrier et il y a une titanite dans la poitrine. Eh bien, en fait, nous allons voir le patron. Vous pouvez appeler au combat Sorcière Béatrice. On met l'anneau, on passe dans le brouillard et on saute en bas.

Chef - Quatre rois. Le boss vous inflige relativement peu de dégâts, ce qui augmente avec l'apparition de l'ensemble des quatre rois. Vous ne devez pas vous battre avec tout le monde en même temps, mais à tour de rôle, en les détruisant rapidement. Prolonger le combat entraînera votre mort. Une tactique très efficace: nous nous protégeons davantage, prenons une arme rapide et puissante et écrasons simplement le boss, en nous arrêtant périodiquement pour un traitement.

Ruines démoniaques

Nous partons de belle maîtresse(où vous avez tué Queleg) descendez et allez à l'endroit avec de la lave, puis activez le feu. On passe du feu un peu plus bas et à droite par la transition, on passe dans le brouillard au boss - Guerrier infatigable, un énorme boss, il n'attaquera pas tant que vous ne l'aurez pas pris à la fin de l'emplacement Ensemble Filles du Chaos.

Au fur et à mesure que vous prenez, le boss commencera à attaquer pour le tuer plus facilement, il y a un rocher et un passage au milieu de l'emplacement, courez jusqu'au début de l'emplacement, laissez le boss venir ici, puis courez vers le passage entre le rocher et la montagne, levez-vous pour voir le boss, dans ce passage, il va lancer des attaques à longue distance avec sa griffe, courez derrière le rocher, ses coups sont très forts. Après sa grève, a frappé sa griffe. Après avoir tué, nous descendons du boss et descendons encore plus bas le long de la falaise, il y aura des démons Capri (il y en a beaucoup), en descendant vous verrez un cadavre en bas, sautez là, il y a un ver, et derrière c'est un incendie, vous pouvez vous déplacer. Le brouillard est bien visible depuis le feu, il faut y aller, traverser des démons et des statues agressives. Avant le brouillard, allez à gauche, il y a des veaux, et au bout il y a un coffre avec du charbon. Si vous êtes sous forme humaine, le fantôme envahira - chevalier kirk. Après l'avoir tué, nous passons dans le brouillard au boss - Démon du feu sage. C'est un autre type de démon d'entraînement, seulement maintenant il est fougueux et les branches des arbres gêneront le déplacement sur le site. Il ne devrait pas y avoir de problèmes ici.

Pendant que nous tuons, nous allons vers une autre sortie, descendons et activons le feu là-bas. Du feu, si vous montez tout en haut, il y aura un ascenseur jusqu'à l'araignée. Plus loin du feu on repasse dans le brouillard, il y a de la lave et le boss Démon Stoneg.


Le démon mille-pattes est immunisé contre le feu, il vaut mieux avoir une arme à magie ou électrique. Lorsque vous entrez, il viendra en courant vers vous, ne soyez pas devant lui, il peut vous attraper et vous mâcher, et sous lui un tas de ses jambes peut également vous endommager, rouler de ses attaques. Comment tuer, nous obtenons bague orange, vous permettant de courir sur la lave. Ensuite on passe dans la lave un peu à gauche, il y aura un passage et un feu.

Izalith oubliée et la Fournaise de la Première Flamme

Retrouve-moi près du feu Solera, plus loin du feu vous irez à l'endroit où il y a une lave. Il y aura des démons isolithes ici, il y en a beaucoup et ils sont difficiles à tuer. Ils frappent fort avec leurs pattes et leur queue, vous pouvez en attaquer trois ou quatre et les laisser se frapper. Si vous avez besoin de Soler dans le combat avec le dernier boss, vous devrez alors lui parler près du feu. Vous pouvez également ouvrir un court chemin depuis l'araignée, pour cela vous pouvez nourrir son humanité 30 et être dans son alliance. Si vous avez parlé avec Soler, vous devrez alors affronter neuf insectes haoussa, vous devez les tuer tous les neuf, sinon votre partenaire deviendra fou et hostile, mais en même temps, en le tuant, vous obtiendrez son uniforme, talisman et armure - c'est à vous de décider. En marchant depuis le feu juste en face de l'emplacement, il y aura deux bâtiments au milieu, dans le premier d'entre eux il y a une ouverture ouverte - le seul endroit où vous pouvez vous cacher des démons, sur le second, si vous montez la bûche, il y a un cadavre avec l'humanité et un feu si vous en avez besoin. Si vous êtes entré dans le premier bâtiment, puis en regardant un peu à droite, vous pouvez voir, pour ainsi dire, un morceau de tuyau, nous devons y arriver pour monter plus haut. Ensuite, allez à la fourche, descendez, il y a un hall sur la gauche où vous pouvez tomber et un long passage en face, il y aura un démon, suivi de Soler

Eh bien, en fait, de la fourche, nous arriverons directement aux escaliers. Ici, si vous êtes sous forme humaine, le chevalier Kirk vous envahira, et le pyromancien vous attaquera également. Après l'avoir tué, allez dans le brouillard, à votre gauche. Il y aura un passage vers le patron - Lit du Chaos. Nous roulons et voyons une plate-forme avec un boss, c'est un arbre énorme. Nous voyons des boules lumineuses à gauche et à droite de lui, courons d'abord vers la droite, tuons son appendice là-bas, puis le boss commencera à frapper avec de fortes attaques, à cause d'elles le sol échouera. En attendant, il faut courir vers un autre, il y a la même chose, puis depuis l'endroit d'où l'on a commencé, courir tout droit à travers l'arène qui s'est échouée au milieu jusqu'au cœur du boss. Le combat n'est pas difficile, étant donné que s'il détruit un appendice et meurt, il ne les restaurera pas, donc même si vous mourez, vous viendrez, et il est sans appendice.

Eh bien, allons à Temple du feuà la tête du serpent (Frumpt), il vous fera redescendre, la tête a un frère (Kaas), mais pour le rencontrer, vous devez parler avec Invard, Après avoir reçu Grand Calice pour prendre la clé de l'abîme et combattre 4 rois, parlez-lui là-bas. Si vous le rejoignez, vous recevrez l'Ensemble du pyromancien noir. Érigez le Grand Calice sur l'Autel de Feu et sacrifiez-y les Grandes Âmes - le Lit du Chaos et Nito, ainsi que les Éclats des Grandes Âmes - les Quatre Rois et les Sith nus. Le passage au boss final s'ouvrira - gwyn, Seigneur des Cendres.
Sur le chemin du boss, il y aura des chevaliers, vous pouvez collecter des pierres pour les pomper ici, bien qu'ils ne soient plus nécessaires si vous n'allez pas jouer au jeu une deuxième fois. Un boss avec une énorme épée de feu qu'il balance sans arrêt. Si vous ne pouvez pas l'attraper sur les compteurs, vous aurez des ennuis. Le bouclier ne vous aidera pas, vous devez reculer et attendre le bon moment pour frapper, surtout lorsqu'il essaie de vous attraper. Avec un fantôme, le combat sera bien sûr plus facile. Une fois que vous aurez tué le boss, le jeu recommencera, donc s'il y a des affaires inachevées, n'allez pas voir le boss, mais terminez-les d'abord. Après avoir vaincu le boss, choisissez une fin :

  • Allumez un feu - vous donnerez à nouveau de la lumière à ce monde;
  • Éteignez le feu - vous sortirez en tant que seigneur des ténèbres et, en attendant, il couvrira le monde entier.

Le jeu commence à l'emplacement Sanctuaire du Nord Mort-vivant(Northern Undead Asylum), prenez la clé et ouvrez la porte, courez, tuez les Hollows en cours de route, montez les escaliers et voyez le feu, et derrière lui l'arène avec le boss, mais ne le combattez pas, mais courez dans la porte ouverte sur la gauche, ramassez les armes en fonction de la classe que vous jouez. Ensuite, nous tuons l'archer et traversons le brouillard, puis nous voyons une échelle (nous devons faire attention ici), lorsque nous essayons de monter les escaliers, ils rouleront un pavé sur nous, ce qui peut nous tuer (dès que vous voyez le pavé, roulez immédiatement vers la droite), puis nous revenons et voyons que le pavé a cassé le mur, et derrière il y a un guerrier - parlez-lui (il vous donnera des bouteilles d'estus) ou tuez-le et prenez les bombes (c'est plus facile de tuer le premier boss avec). Eh bien, nous sortons à travers le brouillard vers le boss, sautons sur lui et appuyons sur le coup, vous le frapperez fort et lui retirerez la moitié de ses PV (selon l'arme), puis nous essaierons de courir derrière le dos du démon et de frapper lui, c'est très dangereux devant - il balance son marteau démoniaque dans toute l'arène. Après avoir gagné, récupérez la clé, ouvrez la porte et courez en ligne droite jusqu'à la falaise.

Arrivée sur place Temple du feu(Firelink Shrine), vous trouverez un chevalier qui vous explique indirectement vos objectifs. Aussi, il y a une marchande de miracles - Anastasia, elle est derrière les barreaux un peu plus bas que le chevalier assis sur la route. Elle peut rehausser Flacon avec Estus, si vous lui apportez l'âme du Gardien du Feu. De plus, pour l'humanité, en plus d'acquérir une forme humaine, vous pouvez pomper des feux qui reconstitueront jusqu'à 10 flacons (si vous obtenez le "rite d'allumage", vous pouvez le mettre à niveau vers 15-20 flacons). Pour ce faire, sous forme humaine, utilisez l'humanité en vous reposant près du feu, mais cette amélioration ne s'appliquera qu'au feu de camp sélectionné. Il est recommandé d'augmenter au maximum le feu de joie dans le Temple du Feu, car de nombreuses routes longues et dangereuses partent de cet endroit.

Après avoir étudié le lieu, prenez une épée et un bouclier (ils ont d'excellentes caractéristiques pour démarrer la partie). Ils sont derrière Anastasia, prenez l'ascenseur (vous aurez besoin la clef maitresse). Ensuite, sortez-en et franchissez la porte qui se trouve sur la droite. Après cela, traversez le pont, tournez à gauche, là où dort le dragon. Marchez prudemment - ne le réveillez pas. Juste derrière lui, prenez des cadavres Épée droite Astor(épée droite d'Astora) et Bouclier avec emblème de dragon(bouclier de crête de dragon). Vous mourrez très probablement, mais les objets que vous ramassez resteront avec vous.

Undead City - Premières difficultés

Eh bien, allons à notre premier emplacement - Cité des morts-vivants(Undead Burg), c'est le long de la falaise, sur le chemin, vous rencontrerez les morts-vivants, mais ils ne sont pas si forts. Montez les escaliers (sous les escaliers vous pouvez trouver un anneau, mais il est peu utile) et entrez dans le tunnel, occupez-vous du rat, puis sortez du tunnel par le passage. Ici, vous rencontrerez quelques ennemis et derrière eux, vous verrez déjà un passage à travers le brouillard, mais ne vous précipitez pas pour y aller. Tout d'abord, cassez les tonneaux, sautez en bas et examinez la partie inférieure. Puis nous passons dans le brouillard, un dragon passera, il y aura plus de creux, à droite vous verrez deux lanciers creux, là, si vous cassez les barils et descendez, il y aura un marchand, assurez-vous de achetez-lui un arc, il vous sera utile à l'avenir.

Du marchand, allez à gauche, là, après avoir monté les escaliers verticaux, vous devrez sauter du toit dans l'ouverture de la maison, ici vous pouvez trouver Arbalète légère(Arbalète légère), après cela, retournez là où vous êtes parti, vers deux lanciers creux, depuis la tour d'où l'arbalétrier a tiré, il y a une porte en dessous - vous pouvez prendre Bouclier de chevalier(Bouclier de chevalier). A proximité se trouve un feu, activez-le et reposez-vous. Du feu, nous allons vers la gauche par le passage, des bombes vous seront lancées d'en haut (vous pouvez tuer les bombardiers avec un arc ou simplement passer devant). Traversez la pièce après le pont (que les bombes ont touché) et montez les escaliers - il y aura trois autres ennemis et une porte fermée, si vous l'ouvrez, il y aura résine dorée(si appliqué à une arme, des dégâts d'électricité seront ajoutés, cela aidera dans les batailles avec des boss ou des ennemis puissants (s'ils ne sont pas immunisés contre la foudre). Dégagez la zone de tous les morts-vivants, puis montez dans la tour.
Avec attention! Un tonneau roulera sur vous depuis les escaliers, sautez des escaliers.
Ci-dessous vous pouvez trouver chevalier noir- il est fort au début du jeu, mais vous pouvez le tuer si vous montez une échelle verticale jusqu'au toit et de là lancez des bombes ou tirez avec un arc. Eh bien, si vous êtes un magicien ou un pyromancien, vous n'aurez pas de problèmes. Il lâchera souvent des armes. Juste derrière où il se tenait sera Bague pierre bleue(Blue Tearstone Ring), qui augmente la défense à faible HP. Après avoir ramassé l'anneau, montez à nouveau dans la tour, d'où ils vous ont lancé un baril. Montez tout en haut de la tour.

En fait, le boss lui-même n'est pas difficile, ses chiens et une petite salle ajoutent de la complexité au combat. Tout se résume au fait que vous devez monter les escaliers sur la gauche. Une fois en haut, tuez les chiens puis sautez sur le boss et tuez-le. Seul, il n'est pas terrible, il suffit de ne pas se faire toucher par un coup qu'il inflige à deux mains. Le vaincre vous donnera la clé de Profondeurs. C'est du boss, en bas et à gauche, il y aura une porte verrouillée, aussi, il y a des marches, si vous y allez, vous tomberez dans un long tunnel et y ouvrirez une porte, ce sera un court chemin de Temple du feu. A proximité, vous trouverez une marchande, vous pourrez lui acheter divers antidotes et herbes.

Darkroot Garden - Papillon lunaire

Maintenant, nous pouvons nous permettre d'aller à différents endroits, et dans Profondeurs, et en Jardin de la Sombreracine. Mais allons d'abord dans la forêt, c'est pas loin du forgeron, on descend, là tu seras rencontré Démon Titanite, en tombe titanite. Il n'est pas si effrayant, tire de l'électricité, agite son couperet et saute, rien de spécial du tout, si vous voulez, passez devant lui, il est très lent. En sortant dans le jardin, vous rencontrerez des arbres, ils ne font pas peur, ne vous tenez pas à côté d'eux, sinon ils vous jetteront une malédiction, puis nous allons et venons à la porte lumineuse, à côté du mur, frappe le. Il y aura un incendie. Si vous avez 20 000 âmes, achetez la clé au forgeron - c'est la zone de mise à niveau. Ouvrez la porte et attirez les ennemis, puis courez vers la porte, à côté des marches, mais vous devez passer derrière eux par la droite. Tous les ennemis que vous avez attirés tomberont à cet endroit, en quelques minutes, vous aurez 10 000 âmes. Vous devez également passer par le passage à droite de la porte lumineuse, il y aura plus d'arbres et de chevaliers géants, ils sont très lents, mais ils peuvent vous ralentir beaucoup si vous vous en approchez. Il y a un secret ici - arbre tournant, frappez-le et un passage secret s'ouvrira, vous y trouverez bague loup. A droite se trouve un cadavre sur lequel on peut trouver Ensemble de chevalier d'élite, mais attention, il y a des arbres dans le sol et en plus - des géants. Plus loin dans les profondeurs, il y aura toujours un géant et la montée. C'est le chemin vers le patron.

Le boss est très beau et faible, il volera et tirera de la magie, puis des petits éclairs, puis des gros. Le seul dangereux est la poutre, culbute pour ne pas se faire toucher par celle-ci. Si vous êtes un mage ou que vous avez des bombes, alors le combat sera court. Dans un autre cas, attendez qu'elle s'assoie sur une fleur, à ce moment commencez à la battre. En outre, vous pouvez appeler à l'aide - Sorcière Béatrice, c'est dans les buissons sous l'escalier. Lorsque vous tuez le papillon, allez plus loin et montez à l'étage, là vous prendrez une braise pour le forgeron et une clé.

Sanctuaire des morts-vivants du nord - Anneau de fer rouillé

Après avoir tué un papillon, vous pouvez aller tuer hydre, mais pour cela, vous devez retourner au point de départ et y prendre un anneau pour un mouvement rapide sur l'eau ou sur d'autres surfaces inégales. Revenir à Temple du feu, prenez l'ascenseur, mais pas jusqu'au bout. Après avoir monté un peu, sautez en bas, allez à droite et sautez vers la poutre, plus haut dans les escaliers, n'oubliez pas la clé de la grille. Ensuite, allez au nid et asseyez-vous, vous devrez attendre un peu, au bout d'un moment, le corbeau vous emmènera à Sanctuaire du Nord Mort-vivant. Les ennemis ici sont devenus plus forts, ne courez pas dessus tête baissée, attirez-les un par un. Courez vers la salle où vous avez combattu le premier boss. Si vous vous tenez au centre, vous tomberez face au patron - il est beaucoup plus difficile que son frère, et après la chute, vous aurez peu de santé - il n'est pas nécessaire de le vaincre. Si vous ne combattez pas le boss, nous courons dans le couloir par la porte de droite, il y aura un chevalier, nous le tuons, puis vous rencontrerez le chevalier qui était au début, mais maintenant il va vous attaquer . Le tuer vous donnera Bouclier avec emblème. Montez les escaliers en face, avec elle une pierre vous sera à nouveau lancée. Esquivez-le, puis traitez les creux, après cela, passez plus loin l'endroit où vous avez sauté vers le boss. Tuez deux Hollows et prenez anneau de fer rouillé, il vous permettra de vous déplacer sur des surfaces inégales.

L'un d'eux est gros et lent avec un énorme marteau, et l'autre est mince et rapide avec une lance électrique. Si vous êtes avec un fantôme, il semble que la bataille ne soit pas si difficile, mais pour l'un ce n'est pas si facile, quand l'un des patrons meurt, l'autre acquiert ses capacités. Il vaut mieux tuer un mince, un gros adversaire est plus lent et plus facile à gérer. Pendant que vous tuez, obtenez un anneau, au bout du couloir, montez l'ascenseur à vis, activez le feu là-bas. Ensuite, parlez à la princesse, elle vous donnera Grand Calice, il doit être placé sur un socle. C'est dedans Temple du feu, sautez près de la tête du serpent. Après cela, tous les passages vers le brouillard jaune s'ouvriront, c'est quelque part dans les catacombes, quand aller à Nito, dans les ruines et dans les archives, si vous les avez déjà rencontrés. De plus, vous pouvez tuer la princesse et le jour se changera en nuit, du feu près de la princesse, descendez dans le hall, sortez quelques nouveaux guerriers, puis du hall à la rue, descendez les escaliers et sur l'ascenseur dont vous avez besoin pour descendre au feu. Il y avait un monument derrière le feu, maintenant il est parti, descendez, traversez le brouillard jusqu'au boss - .

La Vierge tirera de la magie: parfois avec de petites charges, vous pouvez vous cacher derrière les colonnes le long des bords, puis les grandes, à partir desquelles vous ne pouvez qu'esquiver. Ne courez pas droit, mais en diagonale, il vaut mieux s'habiller plus facilement pour un mouvement rapide, la dépasser, attaquer, etc. jusqu'à la victoire.

Le monde peint d'Ariamis

Nous allons dans la salle où se trouve la photo, il y aura des tueurs, essayez de les attirer un par un. Si vous coupez un lustre, ramassez Grande arme de magie, et sur le cadavre près de la photo - Ensemble de sombrefer, si la poupée est avec vous, entrez dans le tableau (vous ne pourrez pas quitter les lieux tant que vous n'aurez pas terminé la quête). Juste au début de l'emplacement, il y a un incendie. Nous partons du feu, les portes sont fermées, nous faisons le tour (creux sur le chemin), il y aura une plate-forme, nous n'allons pas vers les escaliers où se tenait l'archer, mais vers la gauche. Nous montons là-haut, au fur et à mesure que vous vous levez, un couple de démons ailés volera, lorsqu'ils se préparent à sauter, à s'enfuir ou à esquiver sur le côté, sinon ils sauteront et vous tueront. Saute sur le balcon et ramasse doigt séché, nous sautons et avançons, il y aura des doigts, ils tirent du feu quand vous les tuez, ils peuvent vous accrocher une toxine. Traversez le pont, il y a un archer et ces doigts de feu. Ici, abattez le cadavre, nous montons au plafond, là, nous sautons sur le cadavre et descendons les escaliers verticaux. Prends-le dans la poitrine Ensemble de peintre gardien. Après cela, nous partons, à gauche vous pouvez voir le pont et la tour. Un dragon volera vers le pont, le même qu'il était dans la vallée des dragons, où ils ont pris l'épée. Si vous le tuez, vous obtiendrez Bouclier de sang, si vous courez jusqu'au bout du pont, alors il y a un dragon pétrifié, frappez-le en un saut et ouvrez la route. Si nous sautons du pont, nous arriverons immédiatement au boss. On descend, dans la tour on va phalange, ils sont lents et bien tués, juste derrière eux on ouvre la porte au feu. Si vous êtes sous la forme d'un homme, sortez du feu directement dans la porte, et il y aura un cimetière sur la droite, examinez. Cet endroit sera envahi par un fantôme Le roi jaune Jérémie, tue et récupère Fouet à pointes. Lorsque vous quittez cet endroit, où se trouve le boss, prenez-le Panoplie Peau-jaune. Du feu, nous allons au bâtiment de gauche, montons et abattons le cadavre sur la corde, nous descendons en arrière et à gauche, il y aura un escalier vertical jusqu'au sous-sol. Il y a des adversaires très dangereux ici - roue squelette, ils doivent être attirés un par un, alors ne vous précipitez pas. Un cadavre est visible dans le hall, à côté se trouve un levier, vous devez ouvrir une grande porte dans la tour au boss. Frappez au mur à côté du cadavre, et un passage s'ouvrira, pour ne pas vous perdre, ne cassez pas tous les passages à la fois. Si vous allez tout droit et tournez dans la première ouverture à gauche, il y aura une sortie dans la rue par le puits, nous allons à la seconde, à gauche, puis à droite. Montez, tuez le creux et prenez jet de feu. Maintenant que nous cassons la première ouverture du hall où nous sommes entrés, il y aura une clé du bâtiment voisin. Vous pouvez passer par le puits jusqu'à la rue. Nous passons au bâtiment suivant. Ouvre la porte, avance tout droit, tue les Hollows, descends et ramasse le charbon noir. En revenant, comme vous êtes sorti ici, cassez les planches, et là sur le cadavre sera Rapière Velki. Si vous le souhaitez, montez les escaliers, ici vous vous ferez tirer dessus par un creux. Allez à la tour, là sur le cadavre Ensemble noir Velka pour le clerc. Ensuite, nous allons au patron, il y aura creux et un chevalier.

Traversez le brouillard, juste derrière il vous attend - vous pouvez lui parler et quitter les lieux sans vous battre. Si vous êtes impliqué dans un combat, il disparaîtra et sera invisible. Regardez la neige, des traces sont visibles dessus, vous pouvez donc suivre son mouvement. Pour le rendre visible, vous devez lui infliger deux ou trois coups violents. Si vous parvenez à lui couper la queue, vous obtiendrez Le poignard de Priscille. Après la victoire, montez les escaliers et quittez les lieux.

Catacombes

Afin d'entrer dans Catacombes, descendez le chemin vers Temple du feu. Sortie vers le cimetière aux squelettes. Pour tuer les squelettes, vous avez besoin d'une arme céleste, qui n'en a pas - vous devez tuer les nécromanciens qui les ressuscitent. Examinez le cimetière et ramassez des cadavres lance ailée et épée à deux mains. Il y a aussi des jumelles ici, peut-être que cela sera utile à quelqu'un. Ensuite, nous descendons les escaliers le long de la montagne et entrons dans les catacombes. Ici, en plus des squelettes, des têtes explosives et des statues pièges volent. On descend les escaliers verticaux en bas et à gauche (il y a un groupe de squelettes dans l'ouverture), on atteint la porte en fer, elle est fermée, on plonge dans l'ouverture du mur, il y aura un feu et le premier nécromancien à gauche. Ils tirent du feu, mais sont facilement tués. Ici, tournez le levier et ouvrez la porte. Entrez par la porte, tuez le nécromancien, il est dans le bâtiment à côté de la cascade, il sera visible d'ici. On rentre dans l'immeuble, on tue les squelettes, dans la bonne pièce Marteau de Lucerne, plus loin, là où se trouve l'archer, à droite et nous sortons vers le pont, il faut le retourner, nous allons à droite et activons le levier. En sortant du pont, un nécromancien sera visible dans le tunnel. En passant, il y aura une pièce sur la droite, tombez là-bas, il y a de la titanite (gardée par des serpents).

Sortez à nouveau les escaliers vers le pont, nous passons plus loin, et il y a un escalier en colimaçon en bas, voici un autre nécromancien. Comme activé, reculez un peu et allez dans le passage ouvert, on voit un pont et un passage dans le brouillard. Nous remontons le long de la falaise, heurtons le mur près de la statue, il y a un incendie. Nous revenons du feu, mais pas au pont, mais dans l'ouverture d'où nous sommes sortis, nous descendons les escaliers circulaires jusqu'au bout, il y a encore un cadavre visible, nous devons sauter tout en bas dans ordre de trouver le forgeron Vamosa, il percera alors le mur dans la montagne, et vous pourrez vous rendre à lui d'une manière courte et simple. Nous partons du forgeron dans l'ouverture cassée, il y aura beaucoup de roues squelettes, alors ne vous précipitez pas. Vous pouvez ici partir du forgeron à droite et courir immédiatement vers le patron -.

Sautez, le boss se téléporte d'un endroit à l'autre et crée des copies de lui-même qui attaquent avec des projectiles magiques. Le vrai Whirlwind effectue également de telles attaques. Au début, il créera 2 copies de lui-même, mais au fur et à mesure que la bataille progresse, il en fera 6 à 8 copies. Tuez, obtenez Rite d'allumage- Augmente le niveau du feu pour l'humanité. Montez les escaliers verticaux au bout et entrez Crypte des Géants.

Crypte des Géants

Un endroit très sombre, dont la lumière n'est visible que de la lave au loin (cette Ruines démoniaques) et des pierres incandescentes. Sur le chemin du patron (d'où vous pouvez voir Lac des cendres) pénètre encore la lumière du jour. Si vous avez des sorts ou un objet qui donne de la lumière, ce ne sera pas un problème. Nous allons à la première lumière, puis une autre est visible directement, tournez à droite et traversez l'abîme le long du faisceau, puis il y aura un squelette géant, alors que vous le tuez, avancez tout droit, mais lentement, vous venez au bord . Regardez attentivement vers le bas, un cadavre sera visible, un squelette se tiendra à proximité, attirez-le hors de là, puis sautez vers le cadavre. En bas il y aura un autre cadavre, on y saute, une lumière sera bien visible, à gauche il y a une échelle vers le feu, il y a encore un homme qui va te pousser dans la fosse.

Activez le feu, depuis le feu sur les escaliers verticaux et à gauche se trouve un homme, approchez-vous de lui et parlez-lui. Il vous demandera de baisser les yeux puis de vous pousser. Ramasser en bas lanterne crâne sur les cadavres et prenez-le dans votre main, il n'est pas pratique que lors d'un combat vous deviez l'enlever en choisissant une arme ou un bouclier. Il y aura des piliers de squelettes, vous rencontrerez aussi Rhéa de Thorolund, cela s'est passé dans notre camp principal avec deux escortes. Parlez-lui, puis sauvez-la en tuant les escortes. Ensuite, nous montons les escaliers verticaux, ouvrons le mur secret et allons à droite vers celui qui nous a poussés dans patchwork. Parlez-lui puis tuez-le, vous obtiendrez de l'humanité et une hache. Nous repassons devant le feu, d'où nous sommes sortis de la fosse, et nous nous approcherons de la tombe, vous pouvez monter le long de celle-ci, il y aura un archer et un squelette avec une épée. Plus loin le long des escaliers verticaux, ici, vous pouvez ramasser des choses ou des âmes sur des cadavres. Mais nous sautons dans la tombe (dans la trappe). Il y a beaucoup de squelettes, mais si vous avez besoin de charbon, vous devez tuer tout le monde, après cela, vous pouvez prendre le charbon. Nous allons plus loin, du feu à gauche, faites attention ici (il y aura des squelettes, des chiens géants), du brouillard sera visible d'ici, si vous regardez en bas à gauche près de celui-ci, il y a un feu. Nous passons dans le brouillard, à la fois, peut-être, un chevalier viendra en courant, et un archer tirera également. Après l'archer nous descendons, il n'y aura pas de grande plate-forme, allez à droite et ramassez un bouclier sur le cadavre. Nous allons au niveau inférieur, à gauche il y aura un feu, et si à droite, il y aura une route vers le boss. En quittant le feu, un cadavre est visible, dessus Bague avec un serpent en argent - donne une majoration de 20% aux âmes reçues. Après cela, nous montons plus haut, là où se trouvait l'archer. Nous partons du feu en dessous, prudemment, il y a des chiens squelettes, lorsque vous entrez dans le tunnel, battez le serpent, et si vous êtes sous forme humaine et que vous n'avez pas tué le boss, un fantôme envahira Paladin Leroy, en tuant, récupérez son bouclier et son arme. Nous courrons plus loin, nous sortirons vers les sorciers en tirant des balles, en haut il y aura un passage vers le patron -.

Extérieurement, il ressemble à un grand squelette, recouvert de squelettes plus petits. Lorsque vous tombez, ne courez pas autour de l'arène, mais restez ici, d'abord deux ou trois squelettes viendront en courant. Tuez-les avec des armes divines pour qu'ils ne ressuscitent pas, et Nito seul n'est plus si dangereux. Quand il pousse un cri, il touche le sol, après quoi les épées sortent du sol, elles peuvent accrocher une toxine. Il produit également une explosion, s'enfuit, puis le bat, ne courez pas à l'autre bout du couloir, il y aura des squelettes qui ne feront qu'ajouter aux tracas. Tuez, allumez un feu ici et ramassez Définir Paladin.

Archives du Duc et grotte de cristal

Se déplacer vers le feu Anor Londo, sur la place à gauche, passé les gardes. Nous suivons un chemin de terre et entrons dans un long couloir, à l'intérieur il y a deux sangliers à crocs (un casque de sanglier est tombé à nouveau), après eux un feu. Du feu, nous viendrons au dragon de cristal et nous devrons y mourir, alors si vous avez des âmes, dépensez-les. Nous montons sur l'ascenseur, là vous serez accueillis par le creux et le magicien. Nous allons au deuxième étage et montons par l'ascenseur. Ensuite, nous longeons l'allée, il y aura un serpent et un chevalier, puis un dragon de cristal. Le tuer maintenant ne fonctionnera pas, alors nous mourrons. Plus tard vous vous réveillerez dans la cellule, il y a du feu et la clé est chez le gardien qui dort. Nous ouvrons la cage et descendons, examinons toutes les chambres, dans une on peut sauter un peu plus bas, il y a une clé, puis on descend. Ici, vous devez éteindre le gramophone. Tout en bas derrière les barreaux se trouve Grand chapeau Logan, alors qu'il n'y a pas de clé, montez ici le long de l'échelle verticale. Tuez les serpents et ouvrez le coffre avec la clé de la porte pour quitter le hall. Maintenant, du feu, nous allons vers la gauche et montons les longs escaliers verticaux, lorsque nous nous levons, une chambre ouverte sera visible, sautez d'en haut si vous en avez besoin Cape de jeune fille et bague white spirit, accordant un emplacement de merveille. Nous ouvrons la porte et traversons la rue dans une autre pièce, dans cette pièce en dessous il y a un feu. Il y a un passage à droite du feu, mais il est maintenant fermé, encore une fois nous montons à l'étage, dans la salle suivante jusqu'à l'escalier de translation, changeons et retournons dans la salle à un autre niveau, sautons vers le même escalier, changeons, descendez en bas, on voit l'archer. Tuez-le et descendez les escaliers verticaux. Nous activons le levier, le passage au feu s'ouvrira. Inspectez les pièces ici, dans un coffre se trouvent Ensemble moyen, charbon et clé de la cage avec le magicien. Activez le levier, un passage vers le bas s'ouvrira, tuez le creux et prenez L'âme du gardien du feu, pour pomper un ballon. Nous passons dans le brouillard et sortons, nous occupons des golems. Sauvez le mage et parlez-lui.

Nous courons du feu à la rue à travers la clairière, en bas, où quelques golems sont visibles, le long de la poutre jusqu'à un petit rebord et à droite en bas il y a un autre golem, puis à la toute fin, nous sautons et aussi courez le long du bord tout le long, regardez à gauche, il y a un abîme solide, mais ici vous pouvez courir entre le papillon et une colonne lumineuse à sa droite, puis il y aura un golem le long du faisceau, nous tuons et il y aura un patch, à partir de ce patch, vous pouvez voir le cadavre en dessous, donc la route à travers l'abîme est juste au-dessus du cadavre et plus près de vous, là où vous vous tenez. Au fur et à mesure que vous traverserez l'abîme, vous arriverez aux coquillages et, en fait, au boss. Énorme beau dragon. Courez immédiatement derrière Sith et détruisez le cristal original qui lui donne l'immortalité. Courez près de lui, et commencez à le faire tomber, vous pouvez rester un peu à droite, il va tourner, ne tombez pas sous ses tentacules, essayez de ne pas être dans les cristaux qu'il éparpille, sinon vous serez maudit.

Ruines de New Londo et de l'abîme

Nous descendons l'ascenseur du feu dans le temple du feu, en descendant, vous sortirez dans les ruines de New Londo. Prenez un peu à droite, il y aura une échelle en bas, il y a un forgeron derrière les barreaux Rickert de Vinheim. Après l'avoir vu, nous longeons les ponts, en passant le deuxième, tuez les fantômes, allez à droite dans le passage, il y a un cadavre avec L'âme du gardien du feu, pour pomper un ballon. Nous allons plus loin, montons les escaliers, traversons le pont, puis descendons l'escalier en colimaçon et allons à droite vers le brouillard. Nous montons à l'étage (attention, il y a des fantômes sous le pont), abattons les escaliers ici, traversons le passage et allons dans le bâtiment, le bâtiment est plein de fantômes. Plus loin dans le hall avec une cheminée on monte à l'étage, en général on va à Ingvard, prenez-lui la clé de la porte pour vider l'eau. De là, nous descendons (si quelqu'un n'a pas pris l'anneau de la malédiction, c'est dans ce bâtiment, vous devez faire le tour en bas), nous allons du couloir à droite et descendons les escaliers, sortons, il y a encore les escaliers et nous arrivons à la tour, ouvrons la porte et vidons l'eau . Le passage vers la vallée des dragons s'ouvrira. D'où avons-nous quitté le bâtiment Ingvarda, si vous regardez, le brouillard sera visible d'ici, c'est le moyen de abîme et le patron Quatre rois n'oublie pas de porter la bague que tu as reçue Sifa.

Puisque l'eau est évacuée, vous pouvez examiner la partie inférieure. Si tu vas dans la vallée et que tu tues les dragons, sur le pont tu peux prendre Panoplie de bandits et un bouclier, ainsi qu'un anneau sur la tour. Maintenant, comme nous sommes arrivés ici, nous passons à travers les bâtiments dans le bâtiment. Attention, il y a des guerriers puissants ici, ne courez pas dans la salle, attirez-les un par un, il y aura un démon dans la salle. Au fur et à mesure que vous tuez tout le monde, il y a deux escaliers dans le renfoncement, montez à droite, vous pourrez y trouver du charbon. Une autre sortie de la salle est le court chemin vers le camp, il y a aussi un mur secret ici, frappez-le, il y a un guerrier et il y a une titanite dans la poitrine. Eh bien, en fait, nous allons voir le patron. Vous pouvez appeler au combat Sorcière Béatrice. On met l'anneau, on passe dans le brouillard et on saute en bas.

Chef - Quatre rois. Le boss vous inflige relativement peu de dégâts, ce qui augmente avec l'apparition de l'ensemble des quatre rois. Vous ne devez pas vous battre avec tout le monde en même temps, mais à tour de rôle, en les détruisant rapidement. Prolonger le combat entraînera votre mort. Une tactique très efficace: nous nous protégeons davantage, prenons une arme rapide et puissante et écrasons simplement le boss, en nous arrêtant périodiquement pour un traitement.

Ruines démoniaques

Nous partons de belle maîtresse(où vous avez tué Queleg) descendez et allez à l'endroit avec de la lave, puis activez le feu. On passe du feu un peu plus bas et à droite par la transition, on passe dans le brouillard au boss - Guerrier infatigable, un énorme boss, il n'attaquera pas tant que vous ne l'aurez pas pris à la fin de l'emplacement Ensemble Filles du Chaos.

Au fur et à mesure que vous prenez, le boss commencera à attaquer pour le tuer plus facilement, il y a un rocher et un passage au milieu de l'emplacement, courez jusqu'au début de l'emplacement, laissez le boss venir ici, puis courez vers le passage entre le rocher et la montagne, levez-vous pour voir le boss, dans ce passage, il va lancer des attaques à longue distance avec sa griffe, courez derrière le rocher, ses coups sont très forts. Après sa grève, a frappé sa griffe. Après avoir tué, nous descendons du boss et descendons encore plus bas le long de la falaise, il y aura des démons Capri (il y en a beaucoup), en descendant vous verrez un cadavre en bas, sautez là, il y a un ver, et derrière c'est un incendie, vous pouvez vous déplacer. Le brouillard est bien visible depuis le feu, il faut y aller, traverser des démons et des statues agressives. Avant le brouillard, allez à gauche, il y a des veaux, et au bout il y a un coffre avec du charbon. Si vous êtes sous forme humaine, le fantôme envahira - chevalier kirk. Après l'avoir tué, nous passons dans le brouillard au boss - Démon du feu sage. C'est un autre type de démon d'entraînement, seulement maintenant il est fougueux et les branches des arbres gêneront le déplacement sur le site. Il ne devrait pas y avoir de problèmes ici.

Pendant que nous tuons, nous allons vers une autre sortie, descendons et activons le feu là-bas. Du feu, si vous montez tout en haut, il y aura un ascenseur jusqu'à l'araignée. Plus loin du feu on repasse dans le brouillard, il y a de la lave et le boss Démon Stoneg.


Le démon mille-pattes est immunisé contre le feu, il vaut mieux avoir une arme à magie ou électrique. Lorsque vous entrez, il viendra en courant vers vous, ne soyez pas devant lui, il peut vous attraper et vous mâcher, et sous lui un tas de ses jambes peut également vous endommager, rouler de ses attaques. Comment tuer, nous obtenons bague orange, vous permettant de courir sur la lave. Ensuite on passe dans la lave un peu à gauche, il y aura un passage et un feu.

Izalith oubliée et la Fournaise de la Première Flamme

Retrouve-moi près du feu Solera, plus loin du feu vous irez à l'endroit où il y a une lave. Il y aura des démons isolithes ici, il y en a beaucoup et ils sont difficiles à tuer. Ils frappent fort avec leurs pattes et leur queue, vous pouvez en attaquer trois ou quatre et les laisser se frapper. Si vous avez besoin de Soler dans le combat avec le dernier boss, vous devrez alors lui parler près du feu. Vous pouvez également ouvrir un court chemin depuis l'araignée, pour cela vous pouvez nourrir son humanité 30 et être dans son alliance. Si vous avez parlé avec Soler, vous devrez alors affronter neuf insectes haoussa, vous devez les tuer tous les neuf, sinon votre partenaire deviendra fou et hostile, mais en même temps, en le tuant, vous obtiendrez son uniforme, talisman et armure - c'est à vous de décider. En marchant depuis le feu juste en face de l'emplacement, il y aura deux bâtiments au milieu, dans le premier d'entre eux il y a une ouverture ouverte - le seul endroit où vous pouvez vous cacher des démons, sur le second, si vous montez la bûche, il y a un cadavre avec l'humanité et un feu si vous en avez besoin. Si vous êtes entré dans le premier bâtiment, puis en regardant un peu à droite, vous pouvez voir, pour ainsi dire, un morceau de tuyau, nous devons y arriver pour monter plus haut. Ensuite, allez à la fourche, descendez, il y a un hall sur la gauche où vous pouvez tomber et un long passage en face, il y aura un démon, suivi de Soler

Eh bien, en fait, de la fourche, nous arriverons directement aux escaliers. Ici, si vous êtes sous forme humaine, le chevalier Kirk vous envahira, et le pyromancien vous attaquera également. Après l'avoir tué, allez dans le brouillard, à votre gauche. Il y aura un passage vers le patron - Lit du Chaos. Nous roulons et voyons une plate-forme avec un boss, c'est un arbre énorme. Nous voyons des boules lumineuses à gauche et à droite de lui, courons d'abord vers la droite, tuons son appendice là-bas, puis le boss commencera à frapper avec de fortes attaques, à cause d'elles le sol échouera. En attendant, il faut courir vers un autre, il y a la même chose, puis depuis l'endroit d'où l'on a commencé, courir tout droit à travers l'arène qui s'est échouée au milieu jusqu'au cœur du boss. Le combat n'est pas difficile, étant donné que s'il détruit un appendice et meurt, il ne les restaurera pas, donc même si vous mourez, vous viendrez, et il est sans appendice.

Eh bien, allons à Temple du feuà la tête du serpent (Frumpt), il vous fera redescendre, la tête a un frère (Kaas), mais pour le rencontrer, vous devez parler avec Invard, Après avoir reçu Grand Calice pour prendre la clé de l'abîme et combattre 4 rois, parlez-lui là-bas. Si vous le rejoignez, vous recevrez l'Ensemble du pyromancien noir. Érigez le Grand Calice sur l'Autel de Feu et sacrifiez-y les Grandes Âmes - le Lit du Chaos et Nito, ainsi que les Éclats des Grandes Âmes - les Quatre Rois et les Sith nus. Le passage au boss final s'ouvrira - gwyn, Seigneur des Cendres.
Sur le chemin du boss, il y aura des chevaliers, vous pouvez collecter des pierres pour les pomper ici, bien qu'ils ne soient plus nécessaires si vous n'allez pas jouer au jeu une deuxième fois. Un boss avec une énorme épée de feu qu'il balance sans arrêt. Si vous ne pouvez pas l'attraper sur les compteurs, vous aurez des ennuis. Le bouclier ne vous aidera pas, vous devez reculer et attendre le bon moment pour frapper, surtout lorsqu'il essaie de vous attraper. Avec un fantôme, le combat sera bien sûr plus facile. Une fois que vous aurez tué le boss, le jeu recommencera, donc s'il y a des affaires inachevées, n'allez pas voir le boss, mais terminez-les d'abord. Après avoir vaincu le boss, choisissez une fin :

  • Allumez un feu - vous donnerez à nouveau de la lumière à ce monde;
  • Éteignez le feu - vous sortirez en tant que seigneur des ténèbres et, en attendant, il couvrira le monde entier.

Où trouver des fragments d'os brûlants dispersés dans le monde de Dark Souls 3 et comment les utiliser

Éclat d'os brûlant (Éclat d'os de mort-vivant)- objet de collection âmes sombres 3 ce qui permet d'augmenter la puissance flacons d'estus.

Au total, dix morceaux de ces fragments sont éparpillés dans le monde du jeu : pour en trouver, il faudra essayer sérieusement, tandis que d'autres resteront presque à la vue de tous. Ce guide vous aidera non seulement à obtenir le succès "Feu de joie absolu" / Feu de joie ultime, qui est dû pour collecter et utiliser les dix fragments, mais vous indique également exactement quel effet ils ont sur les capacités de guérison du flacon déjà mentionné.

Comment utiliser Burning Bone Shards et ce qu'ils affectent

  • Avec au moins un éclat d'os brûlant dans votre inventaire, brûlez-le dans un feu de joie sur le territoire Sanctuaire Firelink pour augmenter le pouvoir de la boisson curative.
  • Le fragment peut également être échangé avec Poussin (Pickle-Pee, Pump-a-Rum Crow) dans le Temple du Feu sur un bouclier sous la forme museau de porc (Porcine Shield). Cela est toutefois déconseillé en raison des caractéristiques déplorables de ce dernier.
  • Si vous avez manqué l'un des fragments, vous pouvez combler le vide et obtenir le succès lors de la prochaine partie ( "Nouveau jeu +").
  • La force du flacon d'Estus (le nombre de points de vie restaurés par gorgée) à différents niveaux d'amélioration :

    • Niveau zéro - 250 unités (300)
    • +1 - 335 unités (402)
    • +2 - 410 unités (492)
    • +3 - 470 unités (564)
    • +4 - 515 unités (618)
    • +5 - 535 unités (642)
    • +6 - 550 unités (660)
    • +7 - 565 unités (678)
    • +8 - 580 unités (696)
    • +9 - 590 unités (708)
    • Niveau maximum - 600 unités (720)

    Le nombre entre parenthèses reflète l'efficacité du flacon lorsqu'il est utilisé. anneaux d'oestus(Pour savoir où le trouver, lisez ici).

    Emplacement des fragments d'os brûlants

    №1

    • Emplacement: Colonie des morts-vivants
    • Feu de joie le plus proche : Pont délabré

    Où trouver: Depuis le bûcher du Pont délabré, rendez-vous au cimetière. Si vous n'êtes pas devenu ami avec archer géant(ou tuez-le) de l'autre côté de la colonie, puis préparez-vous au « bombardement ». Le fragment est situé sur le bord de la plate-forme branlante à droite du bouleau blanc, qui est protégé par le géant.

    №2

    • Emplacement: "Temple des Profondeurs" (Cathédrale des Profondeurs)
    • Feu de joie le plus proche : Chapelle purificatrice

    Où trouver: pour accéder directement au Temple des Profondeurs, il faudra passer par un grand cimetière, où se trouve un autre bouleau blanc (il est gardé par le même archer géant). Non loin de là, sur une pierre tombale accrochée à une falaise, vous trouverez l'objet nécessaire.

    №3

    • Emplacement: Donjon Farron
    • Feu de joie le plus proche : Gardez les ruines

    Où trouver: Depuis le feu de camp des Ruines de la Citadelle, descendez jusqu'au portail massif et tournez à droite. Devant vous se trouvera une petite tour avec une foule de sangsues géantes à l'intérieur. Tuez-les et ramassez le fragment précieux.

    №4

    • Emplacement: Catacombes de Carthus
    • Feu de joie le plus proche : Veilleurs des Abysses

    Croquis d'un squelette dans un chapeau

    Où trouver: Depuis le feu de joie des "Gardiens des Abysses", dirigez-vous vers un grand escalier, le long duquel roule une énorme boule d'os. Pour mettre la main sur un autre éclat d'os brûlant, tuez le squelette dans le chapeau stupide qui se tient à droite de l'entrée du couloir suivant, et le rocher de fortune s'effondrera, laissant votre trophée derrière vous.

    №5

    • Emplacement: Lac fumant
    • Feu de joie le plus proche : "Tombe Abandonnée" (Tombe Abandonnée)

    Une façon de tuer le ver de terre Karthus

    Où trouver: Le prochain éclat est attribué pour avoir tué un géant Carthus de vers de terre (Carthus Sandworm) vivant dans un lac fumant. Si vous n'êtes pas sûr de pouvoir vaincre le monstre dans un combat loyal, tirez-le de loin avec un arc (rebord près du feu "Ruines démoniaques" idéal à cet effet) ou laissez la baliste géante le faire (voir la vidéo ci-jointe).

    №6

    • Emplacement: "Lac fumant"
    • Feu de joie le plus proche : Ruines démoniaques

    Où trouver: depuis le feu de camp des ruines démoniaques, allez dans le couloir avec deux Clerc démon. Après avoir traité les ennemis, descendez les escaliers vers un hall spacieux (quelques autres monstres identiques vous y attendent), décoré de statues de démons de l'original Âmes sombres. À l'extrême gauche de la pièce, il y a un fragment convoité, mais ne vous précipitez pas pour le ramasser : commencez par vous occuper de celui qui couve et qui se cache au plafond. limace (Slime).

    №7

    • Emplacement: Irithyll de la vallée boréale
    • Feu de joie le plus proche : Église de Yorshka

    Où trouver: Depuis le bûcher de l'église de Yorshka, descendez les escaliers menant au cimetière, et arrivé à l'embranchement, tournez à droite. Un autre éclat vous attendra derrière une grande pierre tombale, devant laquelle l'homme aux yeux rouges prie démon corbeau (Corvian).

    №8

    • Emplacement: Capitale profanée
    • Feu de joie le plus proche : "La capitale profanée"

    Où trouver: Lorsque vous arrivez au feu de joie de la capitale désacralisée, ramassez l'objet dont vous avez besoin sur le cadavre à proximité Échelle Gilligan de âmes sombres 2.

    №9

    • Emplacement: Château de Lothric
    • Feu de joie le plus proche : Caserne des dragons

    Où trouver: Le fragment suivant se trouve sous un pont gardé par deux wyverns cracheurs de feu à côté du feu de joie de Dragon Barracks. Après avoir tué les monstres (plus précisément, même l'un d'entre eux - le second expirera automatiquement) de loin, sautez sur la plate-forme au fond du passage et ramassez un trophée sur le cadavre.

    №10

    • Emplacement: "Grande archive"(Grandes Archives)
    • Feu de joie le plus proche : "Grande archive"

    Où trouver: le dernier fragment d'os brûlant du jeu se trouve au dernier étage des archives - au-dessus de la pièce où vous pourriez trouver les cendres Orbeck de Vinheim. Pour accéder au niveau supérieur, montez sur le toit du bâtiment et à la fourche près des deux lézards de cristal (voir capture d'écran ci-dessus) tournez à gauche.

    Suivez le mur jusqu'à un duo de gargouilles. Après avoir traité avec eux ou être passé devant, "plongez" dans la fenêtre d'archive cassée et tuez le scientifique local. Ramassez le fragment convoité sur le cadavre à proximité.

    Une fois que les dix fragments d'os brûlants ont été brûlés dans le bon feu de joie, vous obtiendrez un exploit bien mérité.

Les feux de joie dans Dark Souls 3- c'est une sorte de dernier bastion de la vie dans un monde de jeu mourant. Près d'eux, le joueur peut se reposer calmement, sauvegarder, reconstituer l'inventaire avec certains objets, soigner et se débarrasser de l'empoisonnement. Et avec l'aide de certains d'entre eux, vous pouvez vous téléporter entre des endroits éloignés.

Les feux de joie ont également un inconvénient - après que le joueur a utilisé toutes ses capacités - les créatures hostiles précédemment tuées renaissent à nouveau. Cette règle s'applique à tout le monde sauf aux boss et aux personnages jouables, ainsi qu'aux mini-boss. Le niveau d'un feu de camp dans Dark Souls 3 est déterminé par le nombre de flacons d'estus qui peuvent être obtenus grâce à lui. Le niveau peut être augmenté sous certaines conditions, il y en a 5 au total :

  1. C'est un feu mort. Peut être restauré à la première utilisation.
  2. Les feux de joie de ce niveau sont les plus courants dans le jeu. Ils remplissent 5 flacons d'estus.
  3. Le troisième niveau (c'est le deuxième du jeu) réapprovisionne déjà 10 flacons. Par défaut, un feu de joie de ce niveau est situé dans le Temple du Feu. Si vous tuez le serviteur au temple, le feu s'éteindra.
  4. A ce niveau, vous obtenez 15 flacons. Vous pouvez élever n'importe quel feu de joie dans le jeu à ce niveau, mais vous devez avoir l'objet du rite d'embrasement.
  5. 20 flacons, mis à niveau avec le même rite de Kindle.

Les feux de joie dans Dark Souls 3

Il n'y a que 27 feux de joie principaux dans le jeu (parfois quelques feux de joie secondaires s'écartent des feux de joie principaux) :

Sanctuaire des morts-vivants du nord - 5 flacons d'Estus, 2 feux de camp.

  1. Temple du Feu. Donne 10 flacons d'estus. Il n'y a qu'un seul feu de joie dans le lieu
  2. Autel du Feu. Recharge 10 à 20 flacons Estus (selon le niveau). 1 feu de joie par emplacement.
  3. Abîme. Recharge 5 flacons d'Estus. 1 feu de joie.
  4. Cité des morts-vivants. Recharge 5 flacons d'estus. 1 feu de camp par emplacement.
  5. Comté des morts-vivants Recharge 5 flacons Estus, 2 feux de camp par emplacement.
  6. Darkroot Garden.Remplit 5 flacons d'estus, 1 feu de camp par emplacement.
  7. Lac Darkroot Remplit 5 flacons d'Estus, 1 feu de camp par emplacement.
  8. Profondeurs. Recharge 5 flacons Estus, 1 feu de camp par emplacement.
  9. Cité de la Peste. Recharge 5 flacons Estus, 2 feux de camp par emplacement.
  10. Cavité. Recharge 5 flacons d'estus, 1 feu de camp par emplacement.
  11. Lac des Cendres. Recharge 5 flacons d'estus, 2 feux de camp par emplacement.
  12. Domaine Quileg. Recharge 10 flacons d'estus, 1 feu de camp par emplacement.
  13. Ruines démoniaques. Recharge 5 flacons d'estus, 3 feux de camp par emplacement.
  14. Izalith oublié. Recharge 5 flacons d'estus, 3 feux de camp par emplacement.
  15. Forteresse Sen. Recharge 5 flacons Estus, 1 feu de camp par emplacement.
  16. Anor Londo. Recharge 10 flacons d'estus à 1 feu de camp et 5 flacons supplémentaires à 3 feux de camp.
  17. Le monde peint d'Ariamis. Recharge 5 flacons d'estus, 1 feu de camp par emplacement.
  18. Archives du Duc. Recharge 5 flacons d'estus, 3 feux de camp par emplacement.
  19. Grotte de cristal. Recharge 5 flacons d'estus, 1 feu de camp par emplacement.
  20. Catacombes. Recharge 5 flacons d'estus, 2 feux de camp par emplacement.
  21. Crypte des Géants. Recharge 5 flacons d'estus, 3 feux de camp par emplacement.
  22. Jardin sacré. Recharge 5 flacons d'estus, 1 feu de camp par emplacement.
  23. Sanctuaire d'Olachil. Recharge 5 flacons d'estus, 1 feu de camp par emplacement.
  24. village d'Olacil. Recharge 5 flacons d'estus, 1 feu de camp par emplacement.
  25. Gorge de l'Abîme. Recharge 5 flacons Estus, 2 feux de camp par emplacement.

Donc, nous venons de vaincre deux gargouilles, de sonner la cloche, et maintenant nous pouvons continuer notre difficile voyage. En revenant au feu près du forgeron et en pompant, nous nous rendons à un endroit intéressant pour un anneau utile. Donc, nous retournons dans le hall, d'où nous sommes montés vers les gargouilles.

Il y a deux ascenseurs devant, on descend sur l'un d'eux, mais il faut sauter un peu plus tôt qu'il ne descend jusqu'au bout. Nous sommes de retour au Sanctuaire Firelink.

En courant un peu en avant et à droite, on voit une colonne étroite, c'est là qu'il faut sauter. Si vous tombez, ne vous inquiétez pas. Il y a beaucoup de "savoureux", et l'ascenseur ne descend pas seulement, mais monte aussi.

En grimpant sur la poutre, on voit immédiatement le toit et le cadavre dessus. Il faut sauter là. Prenons-lui une clé utile.

Nous avons sauté, encore une fois dans l'ascenseur, le long de la poutre, monté les escaliers et couru vers le nid.

Nous le rencontrons et appuyons sur X. Dans quelques secondes, ils voleront pour nous.

Et encore, bon vieux...

Asile des morts-vivants du nord

Nous courons tout droit, faites juste attention, les goules ne sont plus aussi faibles qu'elles l'étaient. En courant dans le hall, courez tout droit, seulement le long du bord. Le sol tombe au milieu et vous arrivez au boss, le même que le dragon d'entraînement, sauf qu'ici il est beaucoup plus fort. Ne prenez pas de risques inutiles.

Nous courons vers le feu, nous reposons et courons vers la gauche. Il y a une grille sagement ouverte par nous. Un guerrier court droit devant. Ce n'est pas si compliqué, mais c'est quand même assez agile. Après l'avoir rempli, vous obtiendrez un bon bouclier de crête. Nous courons dans la grille et courons jusqu'au sommet. Là encore, ils nous jetteront une pierre. Nous sommes plus loin. Rappelez-vous, c'est là que vous êtes allé voir le premier boss.

On va tout droit, il y a deux goules, et une grille. Maintenant, nous pouvons l'ouvrir. Immédiatement derrière se trouve un cadavre avec l'anneau de fer rouillé dont nous avons besoin (vous permet de ne pas perdre de vitesse en courant jusqu'à la taille dans l'eau).

Seulement là, le chevalier noir nous attend. Vous pouvez le combattre si vous le souhaitez. Et attention, il se cache juste au coin de la rue. Je l'ai attiré dans l'arène vers le feu, et là je me suis déjà battu. Obtenez l'épée et le minerai de Black Knight pour le pompage en cadeau de sa part.

En fait, nos affaires sont ici, nous pouvons retourner au nid et aller au Sanctuaire Firelink.

Après avoir pris l'ascenseur, vous pouvez courir chez le forgeron, pomper des armes, vous détendre au coin du feu. Devant nous se trouve une sombre forêt.

Nous descendons du forgeron et rencontrons un démon sans tête qui lance de l'électricité. La meilleure tactique contre lui me semble la suivante : on s'incline, on se place derrière une poutre que l'électricité ne perce pas et on tire méthodiquement.

Nous courons droit tout le temps, nous ne tournons encore nulle part. De nombreux arbres voudront vous "rencontrer". Ils ne sont pas si difficiles, mais restez loin d'eux. S'ils se font prendre, ce sera très désagréable. Nous atteignons une belle porte. Nous ne pouvons pas encore y entrer, mais si vous frappez le mur de briques à gauche, un feu secret s'ouvrira et un passage rapide vers l'emplacement suivant.

A droite de la porte il y a un passage, on y court et tout droit. On a peur d'un virage à droite devant le brouillard, parce que. il y a une compagnie extrêmement désagréable de 3 arbres. Nous passons dans le brouillard. Il vaut mieux entrer dans cet endroit "vivant". Mais si vous n'êtes pas sûr de vos capacités, regardez d'abord autour de vous.

Maintenant, la tâche principale est de remplir le mini-boss : Beautiful Butterfly. Mais sur le chemin, vous trouverez un tas d'arbres et quelques chevaliers géants. J'ai fait ceci : En entrant dans le brouillard, j'ai essayé de rester sur le côté gauche et j'ai couru autour de l'emplacement en cercle jusqu'à ce que j'atteigne les ruines.

Un chevalier dort à l'entrée. Pendant qu'il se réveillait, j'ai couru à l'intérieur et immédiatement sous les escaliers dans les buissons, j'ai appelé la sorcière Béatrice. De plus, il vous suffit de monter à l'étage et de ne pas laisser le papillon vous tuer. La sorcière fera le reste pour vous.

Pour vaincre le papillon, vous devez vous armer d'un bouclier à haute protection contre la magie. Bloque ses attaques magiques et attends que l'insecte se pose sur le parapet du pont, puis frappe le coffre avec l'épée.

Après avoir vaincu le papillon, montez dans la tour et prenez le cadeau. Remontez et retournez vers le feu. Et au feu près du forgeron et même plus loin. Vous pouvez, bien sûr, explorer l'emplacement, mais je trouve cela assez problématique, il est donc préférable d'y revenir plus tard.

Nous retournons au feu, montons dans la salle avec des gargouilles et des chevaliers, et courons plus loin. Nous devons retourner à l'endroit où nous avons rencontré le dragon pour la première fois, où nous avons reçu le "crayon blanc". La porte y était fermée. Maintenant, nous allons définitivement l'ouvrir en utilisant la clé du sous-sol.

Passez la porte, descendez les escaliers et tournez à droite ici.

En haut des escaliers. Vous ouvrirez la grille du passage, qui nous fera sortir du feu (où des bombes enflammées nous ont été lancées d'en haut) beaucoup plus près. Après avoir ouvert la grille, nous revenons et descendons. Attention, il y a 3 chiens devant. Créatures méchantes, je vous dis)

Après avoir traité le Cerbère, tournez à droite depuis les escaliers (derrière), rencontrez un groupe de goules et récupérez des cadeaux. Plus loin, en continuant tout droit, vous rencontrerez un ninja (voleurs locaux). Ils se cachent dans les maisons, alors déplacez-vous lentement et soyez prêt à attaquer. Les clochards attaquent par trois et par derrière. Juste au coin de la rue se trouvent deux autres chiens et trois autres ninjas. Vérifiez les maisons où ils s'épuisent. Il y a des cadeaux là-bas.

Eh bien, voici le patron (Capra Demon)

Dans le combat contre lui, essayez de monter immédiatement les escaliers à gauche - montez et cachez-vous dans le coin. Ensuite, vous pouvez vous occuper calmement de ses chiens, eh bien, le démon s'en va déjà. Soit lancer des bombes, soit sauter dessus et y planter une arme (j'ai fait les deux ensemble). L'essentiel est de ne pas tomber sous son double coup.

Nous descendons les escaliers. Vous verrez un ninja devant vous. Ne vous précipitez pas vers lui, il y en a un autre qui se cache juste derrière le rebord. Il est donc préférable de les retirer un par un. Maintenant, avant d'aller dans les profondeurs, jetons un coup d'œil au sanctuaire FireLink et faisons quelques choses utiles. Montez les escaliers, puis courez dans les égouts jusqu'au bout. À la fin, il n'y aura qu'une sortie vers l'emplacement initial. Courez vers le feu et asseyez-vous là pour vous reposer. Montez de niveau, pompez des armes.

D'abord, descendons de l'homme assis (où nous sommes allés chercher l'épée d'Astoria), il y a un prisonnier assis derrière la cage. Elle ne parle pas, mais elle améliorera le flacon d'Estus si vous lui donnez l'âme du gardien du feu.

Restaurez votre santé et vous pourrez aller à ...

Nous descendons de plus en plus bas, quelques goules, des chiens et quelques bouchers merveilleux. Le port d'un anneau en fer rouillé facilitera la course dans l'eau. Derrière le boucher, si vous cassez les tonneaux, sautez dans le passage et vous vous retrouverez au-dessus d'un énorme rat.

Sautez d'en haut et hachez du cœur. Collectez des cadeaux. Et descendez ensuite le bord gauche du drain (accroché au mur)

En descendant, il y aura un escalier à droite au coin de la rue. Ouvrez la porte et montez les escaliers. Cassez les caisses, encore une fois à droite et en haut et à gauche il y aura une porte, et derrière elle un feu.

Du feu, courons droit devant pour tuer le deuxième boucher. On ne sait jamais, il faudra revenir, et il peut devenir un obstacle pour un voyageur épuisé par les combats. Alors, tout droit. Attention, des limaces tombent du plafond. Dans l'eau, ils ne sont pas très effrayants, mais ils sont tués depuis longtemps. Et s'ils vous tombent sur la tête, ce sera assez désagréable. Par exemple, comme ceci :

"Après avoir parlé" avec le boucher, ne descendez pas, il n'y a rien à faire là-bas, de là on pourrait venir si on n'avait pas trouvé un passage secret. Courez tout droit

et libère le prisonnier dans les tonneaux. Fais attention. Faites-le avec un saut, mais pas avec une épée. Si vous le frappez, il sera offensé et pourra vous attaquer.

Eh bien, en fait, maintenant nous retournons hardiment vers le feu et continuons notre voyage dans les profondeurs.

En descendant, vous pouvez raccourcir le chemin en cassant les caisses et en descendant là où nous avons vaincu le rat, ce sera un court chemin vers le boss, mais il vaut mieux passer par. Il y a beaucoup de choses intéressantes. Dévalez, tuez les rats, méfiez-vous des boîtes, ils s'y cachent parfois aussi. Après avoir traversé le brouillard, vous rencontrerez trois rats géants et un magicien.

Le magicien est toujours à des endroits différents, mais quelque part à proximité. Quoi qu'il en soit, vous devez le trouver et le tuer, sinon la bataille avec le boss deviendra parfois plus difficile.

Après avoir fait le plein du sorcier, tournez à droite. Vous pouvez d'abord explorer le coin gauche. Là, méfiez-vous des deux rats dans les boîtes et tout au bout derrière la colonne - un cadeau.

Courons donc vers la droite. Il y a de fortes chances que vous tombiez dans le passage. Méfiez-vous des crapauds aux grands yeux - basilics. Malgré le fait qu'ils soient faciles à tuer, ils libèrent un gaz dégoûtant et vous risquez d'être "damné". Cela se heurte au fait que, premièrement, vous mourrez immédiatement. Deuxièmement, il ne vous restera que la moitié de votre vie après votre rétablissement.

Les cures ne peuvent être soignées qu'en utilisant une pierre de purge (rappelez-vous, je vous ai fortement conseillé de l'acheter à Oswald (où nous avons sonné la première cloche)). En fait, s'il n'y a pas de pierre, courez et achetez. Vous pouvez bien sûr acheter des zombies (il est derrière les barreaux (dès que nous quittons Depths et traversons les égouts jusqu'au sanctuaire Firelink)) mais cette pierre lui coûte 6000. Une autre façon de vous protéger est de lancer une malédiction bague. Mais c'est à New Londo, et nous n'y sommes pas encore allés.

Après avoir parcouru les étages inférieurs, vous pouvez trouver l'Anneau du mauvais œil. Utile car il restaure votre vie lorsque vous tuez des ennemis. Mais le pourcentage de restauration est si faible qu'il ne présente pas d'intérêt particulier, donc plutôt pour la collection.

Donc, nous sommes intéressés par cet endroit:

Nous en sortons en courant et tournons dans le passage de droite devant les barreaux. Un commerçant est derrière les barreaux. Je ne lui conseille pas d'acheter des armes, elles ne sont pas réparables. En haut des escaliers, à droite, puis en bas, et encore en bas. Et maintenant, nous arrivons au patron.

C'est un crocodile, de la taille d'un immeuble de cinq étages. Essayez de rester derrière lui et ayez peur des pattes. Coupez la queue, obtenez un cadeau et la vie deviendra plus facile. La tactique contre lui est simple. Il lève la tête, après quoi il frappe le sol avec un grand panache. Immédiatement, nous commençons à courir autour de lui, essayant de courir en arrière. Il fait une course vers l'endroit où vous vous teniez et s'arrête pour pencher à nouveau la tête. Alors profitez du moment - coupez !

Après l'avoir tué, nous obtenons la clé pour continuer notre voyage.

Alors, un autre démon est tué, nous retournons au feu, pompons, et sommes prêts à passer à autre chose.

De cet incendie, nous courons vers l'emplacement du marchand, à qui je n'ai pas conseillé d'acheter des armes. Il y a une porte devant nous, maintenant nous pouvons l'ouvrir.

Nous descendons prudemment les échelles, et presque aussitôt un énorme monstre avec un gourdin court vers nous, suivi d'un autre. Ils sont assez maladroits, alors utilisez des backstabs (coup de dos).

Et nous voici dans mon endroit "préféré" Blighttown. Combien de mauvais mots je me suis souvenu ici)))

Courez tout droit en premier. Vous serez toujours attaqué par de méchants cannibales incompréhensibles. Méfiez-vous quand ils sautent. Prenez et commencez à manger, salauds. Si vous survivez après cette fête - le bonheur. Derrière cette corniche, tournez à droite. Là est assis un tireur qui tire avec des flèches empoisonnées.

De là, descendez les escaliers et courez en arrière. À la fin, vous trouverez un cadeau. Soyez toujours prêt. Les cannibales arrivent parfois en courant de très loin, et juste au moment où vous vous y attendez le moins. Regardez autour de vous plus souvent.

Nous avons pris le cadeau, montons et allons plus loin, en haut, et tournons dans la fourche gauche. Là, vous devrez sauter pour un cadeau,

merveilleuse épée Raito. Après avoir ramassé l'épée, nous sautons à droite et le voici, un feu salvateur.

Du feu, vous pouvez courir en arrière, où nous avons sauté de l'épée, et là, en courant le long des ponts fragiles et en tuant les chiens de feu, récupérez plusieurs cadeaux, dont l'humanité. Mais notre chemin n'est qu'en avant.

Un cannibale et un couple de chiens nous attendent devant, et ici vous pouvez voir un mollusque. Nous sommes ici.

Nous descendons les escaliers. Attention, il y a beaucoup de créatures ici, et en haut, sur la tour à droite, il y a aussi un sniper. Nous montons vers lui, tuons et courons pour lui, le long des ponts, il y a un couple de cannibales, descendons les escaliers et nous retrouvons derrière le mollusque.

Je lui ai tiré dessus avec des flèches de loin. Vous n'êtes pas obligé de le tuer, mais c'est bien d'être récompensé par une nouvelle magie pour le pyromancien. Nous revenons et maintenant notre chemin descend un peu (de l'endroit où nous sommes montés au sniper).

Attention, un monstre avec une massue et un cannibale vous attendent en contrebas. Sortez-les un par un. Nous descendons, passons dans le brouillard et voyons devant nous de nombreux ponts avec d'énormes cafards crachant du feu et des moustiques, empoisonnant non seulement votre vie, mais aussi votre âme. Il y a une infinité de moustiques, il vaut donc mieux les fuir. Sur le chemin, vous rencontrerez un tireur d'élite. Ne soyez pas trop paresseux pour courir le remplir, car il a un bon cadeau dans le dos. Courez tout en bas et, en descendant du dernier pont, tournez à droite. Il y aura un tunnel et un feu salvateur. Faites juste attention, le marais est empoisonné (l'herbe qui est tombée des arbres dans le jardin de Darkroot aide à lutter contre l'empoisonnement). Heureusement, lorsque vous vous asseyez près du feu, l'effet du poison s'arrête.

Après vous être reposé près du feu, foncez profondément dans le tunnel. Ci-dessous se trouve un coffre avec un cadeau. Ensuite, il y a deux scénarios pour le développement des événements. Soit vous pouvez courir autour du marais, collecter des cadeaux, soit aller directement au boss. Je propose le deuxième. Pour ce faire, commencez par devenir vivant et sortez du tunnel. Tournez à droite, abattez le premier cafard et le fantôme Mildred viendra en courant presque immédiatement. Une sorte de tante à moitié nue avec un énorme couperet. Tuez-la pour l'humanité et son couperet pour démarrer. Sur cette même humanité, vous pouvez pomper un feu jusqu'à 10 flacons. Ainsi, tous les préparatifs sont faits. Nous quittons le tunnel, encore à droite, encore le cafard et plus à gauche vers la colonne. Portez l'anneau de fer rouillé, sinon l'empoisonnement vous tourmentera.

De cette île, nous passons immédiatement à la suivante, et maintenant, en tournant à gauche, nous voyons au loin l'entrée du domaine de Quelaag. Nous là-bas. Essayez de rester à gauche et ne vous attardez pas, car il y a des gobelins qui lancent des pierres.

Après avoir couru dans le trou, courez tout droit, vous y rencontrerez des créatures laides avec des cocons sur le dos. Il vaut mieux ne pas les toucher, eux-mêmes n'attaquent pas. Mais, si vous êtes dérangé, un tas de limaces tombent, que vous êtes tourmenté de tuer. Donc, nous sommes devant le brouillard et sous la forme du vivant. Et maintenant, nous voyons que le même fantôme Mildred vous a laissé des salutations et une offre pour l'appeler à l'aide. Pourquoi refuser une dame.

Et la voici, la belle et terrible Sorcière du Chaos Quelaag.

Nous essayons de rester derrière elle et nous avons peur de la lave qu'elle crache. L'« explosion » est particulièrement désagréable, mais ce sera plus facile avec Mildred.

Après avoir tué l'araignée, nous pénétrons directement dans la porte ouverte et nous nous envolons.

La voici, la deuxième cloche. Nous descendons de la cloche et, debout sur la plate-forme, heurtons le mur de droite. Un passage va s'ouvrir, où un monstre avec des cloques sur le dos nous attend. Ne le tuez pas, parlez-lui et il vous laissera passer.

Il y a un feu ici, que je vous conseille vivement d'allumer (cela servira plus tard), où l'on pourra pomper. Il y a aussi une sœur Quelaag, qui, eh bien, ne veut pas nous parler, parce que nous avons tué sa sœur. Mais cela vous permettra de rejoindre le couvent ou d'améliorer le flacon au niveau +2. En rejoignant le couvent, obtenez une nouvelle magie pour le pyromancien.

De la sœur, en tournant à droite et en courant dans le tunnel, nous nous retrouverons dans Demon Ruins.

Il y a un feu ici que vous ne pouvez pas allumer. Car nous avons un risque extrêmement élevé de mourir, et il ne sert à rien d'y revenir. La seule chose qui nous intéresse ici jusqu'à présent est le cadeau que nous prendrons, et ensuite nous mourrons très probablement. Alors dépensez toutes les âmes avant ce voyage. Donc, nous courons tout droit et le prenons à droite. Nous devons entrer dans ce brouillard.

Entrant dans le brouillard, nous courons tout droit. Le patron est devant. Il ne nous touchera pas tant que nous n'aurons pas pris ce pour quoi nous sommes venus. Un peu en avant dans le mur, il y a un passage. Rappelez-vous de lui, c'est là que nous essaierons de nous cacher de lui lorsqu'il se précipitera après nous.

Nous prenons un cadeau et partons immédiatement en courant. Maintenant, il y a deux options. Ou essayons de remplir ce boss (pour cela, nous courons dans le passage et nous nous tenons au coin. Le boss sort au milieu et essaie de nous attraper avec sa patte. Quand il frappe, reculez et pendant qu'il tire son main, courez et frappez.) Ou, courez vers le brouillard, d'où vous venez, et vous pourrez sortir et revenir en toute sécurité. Peu importe comment les événements se sont déroulés, nous avons arraché des vêtements extrêmement bons avec une bonne résistance au feu.

Donc, nous sommes retournés à l'endroit où Quelaag a été tué. Nous sortons en courant de ses appartements et courons tout droit. Attention, ce sont les mêmes gobelins qui lancent des pierres, je vous suggérerais donc de retourner d'abord au feu dans le tunnel, puis d'explorer les lieux, et ici, croyez-moi, il y a de quoi en profiter.

Après avoir couru du tunnel vers la droite, vous tomberez sur une tour en bois avec une roue.

Montez là-bas et rampez le long des escaliers jusqu'en haut et à droite. Il y a beaucoup de choses intéressantes ici, à commencer par les âmes des guerriers morts et se terminant par Fire Keeper Soul. Après avoir fouillé cet endroit, descendez. Près de la colonne la plus proche du gobelin le plus à droite avec des pierres (sur l'îlot de Quelaag) se trouve une sorcière (soudain devenue utile).

Maintenant, nous devrions courir autour du périmètre du marais, en regardant dans tous les coins. Il y a beaucoup de cadeaux qui traînent ici. Comment vous allez le faire, décidez par vous-même. Combattez avec tous ceux que vous rencontrez ou organisez simplement un marathon. Le choix t'appartient. Nous ne sommes intéressés que par un endroit de plus ici.

Sortez du tunnel et tournez à gauche. Nous traversons les ponts dont nous sommes descendus et nous arrivons à une racine géante, le long de laquelle vous pouvez courir profondément dans l'arbre.

Nous courons sur la racine, prenons un cadeau du cadavre et frappons le mur à sa gauche. Le passage s'ouvre. Vient ensuite le coffre, encore une fois nous frappons le mur derrière le coffre. Et nous entrons dans le Grand Creux.

Je dirai tout de suite qu'il n'y a rien de particulièrement intéressant à cet endroit, si ce n'est que nous nous intéresserons à un anneau. Dès que vous commencez à descendre les racines, regardez en bas à droite, vous verrez un cadavre dans l'arbre. Saute là-haut

et obtenez Cloranthy Ring (anneau utile, restaure l'endurance deux fois plus vite). Maintenant, si vous le voulez vraiment, descendez plus loin. Attention, il y a des basilics qui nous sont déjà familiers depuis Depths. Seulement maintenant, ils sont devenus encore plus en colère. Donc, s'il n'y a pas de pierre de malédictions, alors méfiez-vous, le chemin avec une demi-vie vers Oswald sera particulièrement difficile. Si vous décidez, descendez tout en bas. Et essayez d'utiliser les escaliers. En sautant vers le bas, vous pouvez devenir une proie facile pour les basilics. Des champignons vivants traînent tout en bas. Des adversaires lents mais difficiles à tuer. Je viens de les fuir. Et ainsi, nous entrons dans le brouillard et nous retrouvons à Ash Lake.

Après être descendu du hic, contournez-le immédiatement par la droite. Il y a un feu. Après s'être reposé (on ne jouera pas encore avec l'hydre), on démarre tout de suite le long de la flèche sablonneuse loin devant. Courir longtemps, mais avec un anneau d'endurance est plus amusant. Nous atteignons le bon dragon.

Vous pouvez d'abord lui couper la queue, obtenir une épée, puis rejoindre la convention. Vous pouvez simplement couper la queue. Ou vous pouvez simplement rejoindre la convention))) Comme vous le souhaitez. Une fois entrés dans le couvent, nous recevrons en cadeau une tête de dragon. Après avoir enlevé votre casque, vous pouvez l'utiliser, et maintenant, au lieu d'une tête, vous avez une tête de dragon crachant du feu.

Après avoir réglé les choses, nous revenons. L'hydre est déjà assise de l'autre côté du lac. Vous pouvez faire d'elle ce que vous voulez. Soit tuez (courez plus près pour qu'elle ne tire pas avec ses "plasmas", et quand elle enfonce la tête dans le sable, hachez à son tour (ne vous approchez pas du bord - une falaise)). Ou peut-être le laisser vivre en paix. Quoi que vous fassiez, le chemin du retour vers le feu dans le tunnel nous attend.

Maintenant, je vais vous contrarier - nous avons un long chemin jusqu'au feu au-dessus du forgeron dans Undead Paris. Il y a un chemin plus court que de courir jusqu'au Firelink Shrine, et de là je n'ai pas trouvé l'ascenseur pour Paris. Malheureusement, le feu ne brûle plus près de Firelink, mais nous devons nous rendre à un endroit intéressant à proximité. Dieu merci, l'ascenseur n'est pas loin (dans un premier temps, échauffez-vous dans Undead Paris, sinon si vous mourez, ce sera très décevant de courir à nouveau). Dans Undead Paris by the fire, vous pouvez voir la grille s'ouvrir au loin. Oui, nous l'avons ouvert en faisant sonner la deuxième cloche. Mais je suggère de reporter le voyage là-bas.

Donc, depuis l'incendie du sanctuaire Firelink, nous allons à gauche de la tête (au fait, vous pouvez lui vendre des déchets inutiles, c'est dommage que ce ne soit pas cher).

Donc, nous entrons dans le passage à gauche de celui-ci et sortons vers le cimetière.

Ici, dans les profondeurs à droite se trouve un cadavre avec une belle épée Zwaihander. Méfiez-vous des squelettes, créatures extrêmement désagréables. Saisissant l'épée, nous nous retirons rapidement d'ici vers le forgeron et lui pompons nos armes. Les âmes collectées seront utiles. Zwaihander est pompé chez le forgeron à +5, alors c'est plus difficile. Alors allons-y. Maintenant, nous avons une mission difficile devant nous. Rendez-vous au DarkRoot Garden, et accumulez même 20 000 âmes (c'est ce que coûte le Crest of Artorias au forgeron, mais croyez-moi, il se rentabilisera avec les intérêts).

Donc, déjà familier pour nous Darkroot Garden. Seulement maintenant nous ne courons pas tout droit, mais au premier virage nous tournons à droite,

et commencer à descendre. Nous recourons à Darkroot Basin, et ici à cette bifurcation

ne courez pas tout droit, mais allez en arrière et en bas. Un chevalier vous y attend, et derrière lui il y aura un feu dans la montagne. Après nous être reposés, nous revenons en courant, montons à l'étage et maintenant nous sommes tout droit. Cela n'a aucun sens de courir vers la gauche (vers la tour), parce que. nous y étions déjà (nous avons tué un chevalier avec un énorme gourdin et lui avons pris l'Anneau Havel). Nous courons tout droit. Il y a des golems de cristal ici et une hydre se profile au loin. Vous devez vous occuper des golems, sinon ils ne vous laisseront pas vivre. Nous avons déjà rencontré l'hydre. S'ils ont tué celui-là, il n'y aura certainement aucun problème avec celui-ci. Nous montons à l'endroit où se trouve le cadavre, lui prenons des uniformes et attendons que l'hydre commence à coller la tête. Nous les abattons à tour de rôle et victoire. En fait, les choses sont ici. Maintenant, nous devons encore acheter Crest of Artorias au forgeron.

Acheté? Excellent! Nous courons dans le Darkroot Garden jusqu'à la porte qui ne pouvait pas être ouverte.

Maintenant, il va s'ouvrir. Sécurisez-vous près du feu, puis nous cultiverons les âmes. Cela se fait comme ceci :

L'endroit où il faut recourir est rappelé (le voici, tout en bas à droite)

Courons maintenant vers l'avant. Un chasseur de mages commence à nous tirer dessus. Nous courons autour de lui, et courons vers ce coin. Quelques guerriers supplémentaires nous suivront. Mais ils courront d'en haut, sauteront et tomberont dans l'abîme. Vous en obtiendrez cinq mille, voire les huit, en un seul voyage.

Lorsque vous pompez suffisamment, pompez vos armes (heureusement, ce n'est pas loin de courir chez le forgeron) et votre niveau. Désormais, il sera possible d'opter pour une bague utile. Nous allons à droite de l'entrée de notre porte. À l'endroit où ils ont atteint le papillon. Il est temps de l'explorer.

Après avoir traité les arbres à droite, nous entrons dans l'ouverture. Nous nous intéressons à l'arbre vivant à droite.

Attention, il y a un chevalier endormi et derrière lui se trouve l'Anneau du Loup. C'est ce qui nous intéressait. Maintenant, vous pouvez soit maîtriser pleinement cet endroit, y compris celui où nous nous sommes battus avec le papillon (il y a une lance Partizan et quelques goodies), soit retourner au feu et vous préparer à une rencontre avec le patron.

Du feu à la porte. Nous capturons plus de chasseurs et les jetons dans l'abîme (voir ci-dessus). Et maintenant, nous devons courir jusqu'à la tour. Dès la porte tout le temps.

Il y a un chat assis là. Parle lui. Si vous rejoignez le couvent, il vous donnera une bague et dans la forêt, ils vous traiteront gentiment, mais en même temps, "swing" comme avant n'est plus un destin.

Maintenant, je propose de revenir en arrière, de me reposer près du feu, de mettre l'anneau du loup, de pomper le feu jusqu'à 10 flacons et de me précipiter à travers la tour avec le chat jusqu'au boss. Nous courons droit vers la tour, de la tour aussi, tout droit et c'est devant la porte.

Et derrière eux...

Pour être honnête, camarade désagréable. Surtout son coup de pied circulaire. Mais depuis on porte une bague, on résiste stoïquement à ses attaques (sans bague, il la sort pour une fois). Essayez de rester sous lui et hachez plus souvent. Après avoir gagné, nous aurons la bague du Conventant d'Artorias, c'est très important pour nous.

Maintenant, nous pouvons retourner au feu, nous reposer et, si vous le souhaitez, explorer tout l'emplacement de la forêt. Il n'y a rien de particulièrement intéressant ici. Bien que les chats géants qui dégringolent et mordent soient très amusants.

Nous retournons au feu près du forgeron, nous reposons ici et pompons des armes. Ensuite, Zwaihander nous sera très utile. Essayez de le mettre à niveau vers +5 (si vous ne l'avez pas déjà fait). Eh bien, maintenant, félicitations. La moitié du jeu est DERRIÈRE !

Alors, l'épée a été pompée, les niveaux ont tous été élevés, et maintenant nous sommes devant nous ...

Forteresse de Sen

Dès que nous courons à l'intérieur, au milieu, nous voyons un bouton-piège. Accrochez-vous au mur de droite et courez plus loin. Lorsque le pangolin est épuisé, revenez en arrière et appuyez sur le bouton. 3 flèches à planter dans son dos et il vous sera tout de suite plus facile de combattre la seconde.

Nous courons tout droit. Devant se trouve un pont avec des lames oscillantes, et derrière eux se trouve un autre lézard. Ne le combattez pas sur cet isthme étroit. Courez plus loin. C'est plus facile de se battre là-bas, en plus il y a une chance qu'il soit jeté avec une lame, et un lézard avec la foudre ne vous atteindra pas.

Au bout se trouve un lézard électrique et immédiatement derrière se trouve un bouton - un piège. Faire attention. Courez plus loin. Le lézard qui dort en dessous n'a pas besoin d'être touché. Courons devant. Voici des cailloux et un lézard.

Attendez que la pierre roule et qu'il y ait de l'urine, déchirez-vous à côté du mur - allez-y. Ayez le temps de courir jusqu'à l'ouverture salvatrice sur la gauche. Nous entrons dans le brouillard. Reste dans cette pièce. D'abord, un lézard électrique viendra en courant, puis un normal. Après les avoir traités, courez jusqu'à l'endroit où les pierres roulent et courent. Il y a un coffre et un anneau de protection en acier, ce qui augmente votre défense contre les attaques.

Dès qu'une pierre roule, cours juste derrière elle sur tes talons, et tourne à gauche devant la fosse. Au milieu de la pièce se trouve un coffre. Ne l'ouvrez pas, mais coupez-le avec une épée. Après avoir vaincu le monstre, récupérez une lance électrique. Son avantage est qu'ils peuvent attaquer depuis une position défensive. Ascenseur de gauche. Debout dessus, n'hésitez pas une seconde jusqu'à ce qu'il se lève, sinon vous risquez d'être sur des piques.

Montez les escaliers, à droite et en bas, puis montez jusqu'au distributeur de pierres.

Nous le retournons pour que les pierres volent dans la direction d'où nous avons couru. Ensuite, ils briseront le mur où se tenait le lézard "endormi". Tournons à nouveau le distributeur, et descendons sereinement ce passage. Lézard après quelques pierres est parti. On peut aller voir.

Ici, nous nous intéressons à un sorcier qui peut être libéré et à une cellule éloignée - un cadeau. Maintenant, nous pouvons revenir en arrière. A l'endroit où l'on court après la pierre, ne tourne pas à gauche de celle-ci, mais cours tout droit. Là, sur la fenêtre, il y a un magnifique anneau de serpent en or cupide (augmente les chances que des objets utiles tombent des cadavres).

En prenant l'anneau, prenez votre temps, placez-vous dans le coin, laissez rouler le caillou, sinon il va s'écraser. Ne cours pas après la pierre, c'est un chemin qui ne mène nulle part, retourne au distributeur. Un couloir étroit en part (attention, il y a des pièges).

Tout droit, à gauche, montez les escaliers, soigneusement - lames, puis attention, à droite, dans un couloir étroit, un lézard est assis. Remplissez-le, courez vers l'aile gauche, il y a un lézard et du minerai. Maintenant que nous sommes à l'étage, nous abattons le lézard électrique, à nouveau des lames oscillantes, puis un isthme étroit avec des lames et un lézard électrique à droite. Derrière les pales se trouvent deux pièges, soigneusement, et à droite se trouve l'entrée du brouillard.

En entrant, nous tournons immédiatement à gauche, montons les escaliers, montons encore, et il y aura une pause sur la droite.

Nous sautons vers le bas. Hourra, feu ! Nous nous reposons.

Maintenant, en quittant l'ouverture, où il y avait du brouillard, tournez à droite. Courir. Voici quelques chevaliers et un anneau de plaques de flammes (augmente la protection contre les incendies).

Nous revenons, toujours sur les marches. Nous tenons à droite, un chevalier est visible au loin.

Nous le descendons, descendons les escaliers, puis montons. Il y a un archer. Ne vous jetez pas sur lui, il enlève son arc, et s'avère être un épéiste très doué. Plus haut et il y a deux coffres, dans l'un d'eux Rare ring of Sacrifire (lorsque vous mourrez, vous ne perdrez rien et la malédiction disparaîtra, mais l'anneau se brisera) dans le second Divine Blessing (un flacon qui restaure complètement santé). Nous revenons et montons encore plus haut dans les escaliers. Maintenant, je propose d'organiser un sprint pour remplir ce scélérat qui nous lance des pierres de feu. Pour cela, tournez à droite à cette intersection,

dans le bâtiment encore à droite. Nous avons deux cellules. Je ne peux pas encore les ouvrir, pas de clé. Nous allons encore plus haut. Puis un archer, et maintenant - brouillard à gauche, c'est le passage vers le boss. Et sur la droite, il y aura une ascension vers le géant. Abattez-le et la vie sera plus facile. Et le patron est visible au loin.

Vous pouvez maintenant retourner au carrefour et sauter par-dessus la faille. Dans le coin se trouve un guerrier marchand. De là, nous descendons tout en bas, abattons le lézard électrique et prenons la clé des cellules.

Maintenant en haut, à travers la faille devant et dans le bâtiment vous pouvez tourner à droite. Il y a un chevalier. Cellules ouvertes. Maintenant, si nécessaire, vous pouvez vous déplacer au tout début de la forteresse de Sen et revenir.

Eh bien, maintenant nous devons aller voir le patron. Je vous propose de restaurer votre apparence corporelle au coin du feu et d'aller chercher son âme. Alors…

Sur la gauche se trouve l'entrée du boss, et si vous courez tout droit, alors dans la tour suivante, nous pouvons appeler le chevalier Iron Tarkus à l'aide. Le boss est un énorme chevalier. Avec Tarkus, il n'est pas difficile de faire face à lui. Ne le laissez pas vous avoir.

Après avoir gagné, vous pouvez soit toucher immédiatement la boucle, soit, s'il y a peu de vies, revenir et vous reposer près du feu.

Après avoir touché l'anneau, nous serons transportés dans une belle ville...

Nous descendons. Vous ne pouvez pas encore dépenser d'énergie sur les gardes, mais passez simplement devant. Nous courons vers la première place et dans l'ouverture de gauche nous trouvons un feu.

Près du feu, il y a un chevalier qui peut pomper un flacon si nous avons une âme Fire Keeper.

Après nous être reposés et avoir fait tout le nécessaire, nous courons hors du feu et courons directement vers la plate-forme mobile et glissons dessus.

Montez les marches, et en bas une gargouille nous attend avec impatience. Abattez-la !

Derrière les escaliers immédiatement à gauche et longez la poutre marron jusqu'au bâtiment. Sautez prudemment et entrez dans la fenêtre cassée. Deux ninjas blancs vous attaqueront immédiatement. Après avoir tué les scélérats, nous montons les escaliers - nous avons un chemin difficile le long des poutres.

Avancez jusqu'au lustre et frappez dessus pour tomber. Ramassez ensuite les cadeaux.

Descendez les escaliers et entrez dans le brouillard. Directement. Il y a un mécanisme pour tourner la tour et une gargouille attend.

Abattez la gargouille, mais ne touchez pas encore au mécanisme. Descendez et trouvez un feu de joie et le premier-né de l'Anneau des soleils. Alors, maintenant en haut, tournez le mécanisme et descendez les escaliers. Et nous voilà au pied de l'immeuble qui, il n'y a pas si longtemps, passait sous le plafond.

Attention, il y a beaucoup de ninjas ici. Dessinez-les un par un. Récupérez les cadeaux et retour. Maintenant, nous pouvons passer à autre chose.

Vers l'avant. Deux chevaliers géants. Restez à droite, un seul attaquera. Attirez-le vers les escaliers et combattez-y déjà. Traiter à deux est beaucoup plus difficile. Après avoir tué, nous prenons à droite. Il y a des créatures volantes qui lancent de l'électricité. Si vous vous rapprochez d'eux, ils frappent et lorsqu'ils sautent en arrière, ils tombent souvent dans l'abîme. Les problèmes commencent alors.

Nous vers le bas. En dessous se trouvent deux créatures électriques, et en plus, d'une hauteur, deux chevaliers nous tirent dessus. Leurs flèches ont la taille de lances solides - elles peuvent facilement vous renverser et vous jeter dans l'abîme. Par conséquent, nous ne nous arrêtons pas. Nous bougeons tout le temps. Après avoir rempli les créatures électriques, vous pouvez faire une pause en vous cachant derrière une colonne. Attendez ensuite un instant et courez plus vite à l'étage. Attendez que le chevalier tire et courez encore plus haut. Nous tournons à droite, abattons un tireur et entrons dans le brouillard.

La première porte à gauche et il y a un feu. Hourra !

Du feu nous courons vers la gauche. Il y a beaucoup de chevaliers ici. On fait descendre le premier, derrière lui se trouve la porte à gauche, il y a une cheminée. On y coupe, et le passage s'ouvre.

Il y a beaucoup de choses intéressantes là-dedans, mais le coffre le plus à droite est un piège.

Après avoir collecté l'utilité, nous montons le long de l'échelle vers le haut. Examinez les pièces les plus proches, bien qu'il n'y ait rien là-bas, à l'exception des chevaliers et de quelques cadeaux. Nous courons autour des escaliers et avançons.

Nous dans la porte de gauche. Nous ouvrons la pièce, derrière elle se trouve la porte et là, immédiatement à droite, un chevalier se cache. Alors bloquez le rythme. Nous montons les escaliers et il y a deux chevaliers à la fois.

Commencez par la gauche. Si vous descendez après lui, préparez-vous à des ennuis - il y a beaucoup de chevaliers. Zwaihander est là pour vous aider. Tuer tout le monde ouvrira simplement un chemin plus proche du boss.

Et donc on va vers la droite. Descendez l'archer et descendez les escaliers, à gauche se trouve un démon (tuer - obtenir du minerai), à droite se trouvent des chevaliers et deux coffres avec des cadeaux (prenez des vêtements). Maintenant à l'étage, nous nous retrouvons avec deux chevaliers géants, qui restaurent également la santé.

Il vaut mieux les remplir et, en tournant le levier, ouvrir le portail (il sera plus pratique de courir). Maintenant, avant d'aller voir le boss, montons tout en haut. Il y aura une fenêtre cassée.

Nous descendons là-bas, le long des marches, prenons le "Dragon Bow", sautons encore plus bas. Attention, il y a des créatures électriques. Ouvrez la grille sur le côté et courez vite vers le forgeron.

Après avoir terminé tous les cas, vous pouvez aller voir le patron. Ce sont deux frères acrobates. Ils sont assez complexes. En en tuant un, le second acquiert les capacités du premier.

Après leur mort, un ascenseur vers le feu s'ouvrira sur la gauche. Pompez, débarrassez-vous de l'excès de butin. Et allez-y, la princesse nous attend. La chose la plus importante qu'elle nous donnera est Lordvessel. Et en plus, maintenant qu'on a une téléportation, on peut se déplacer entre les feux. Si vous remplissez la princesse, alors le jour se changera en nuit, et là où nous avons pris l'anneau avant que le mécanisme ne tourne, l'autel a disparu et un passage est apparu, Dark Sun Gwyndolin est assis là. Une fille qui lance de la magie.

Vous pouvez la combattre, ou vous pouvez immédiatement aller à ...

Avancez maintenant vers la tête (dont vous pouvez revendre la camelote), celle-ci vous transférera dans le "chaudron" où vous placerez LordVessel.

Si vous avez des âmes libres, je vous conseillerais de mettre à niveau n'importe quelle épée à +5 et de la transformer en divine. Ce sera plus facile. Mais, quoi qu'il en soit, nous sortons au cimetière.

Nous sommes déjà venus ici, exploitant ZwaiHander.

Restez à gauche, descendez les escaliers et venez…

Il y a des squelettes solides et des têtes explosives. Si vous avez une arme divine, alors la vie sera plus facile, sinon, cherchez un prêtre qui fait revivre les squelettes.

Nous descendons, à droite, nous glissons vers le bas, quelques échelles, et à gauche, il y aura une cassure dans le mur, rapidement là-bas.

Il y a un prêtre et un feu salvateur. Faites tomber le prêtre. Maintenant, les squelettes cesseront de réapparaître même à partir d'armes ordinaires (non divines), mais se reposeront ensuite près du feu et passeront à autre chose.

Appuyez d'abord sur le bouton pour ouvrir la porte.

Montez maintenant et tournez à gauche. Les squelettes que vous rencontrerez plus loin renaîtront déjà à nouveau et vous devrez chercher un nouveau prêtre. Méfiez-vous des statues de pierre placées le long de la route, des pointes peuvent en sortir.

Le prêtre suivant nous attend juste de l'autre côté.

Mais prenez votre temps, il est entouré d'une bande de sbires. Il y a donc deux options, soit se précipiter vers lui de toutes ses forces, et, étant mort de la mort du brave, l'emmener avec soi en même temps, soit avancer progressivement, rapprochant inévitablement sa mort. J'ai choisi la première option, puis, armé de Zwaihanderom, j'ai fait mon chemin.

Donc, on part sur le côté gauche, le brouillard est déjà visible en dessous.

Nous n'avons pas encore besoin d'y aller. Nous courons sur le pont et nettoyons le côté droit. Il y a beaucoup de squelettes ici, prenez votre temps. Nous entrons dans la caserne, immédiatement à gauche d'au-dessus des tirs d'archer, ne bâillez pas. À gauche, à droite, il y aura un coin avec un cadeau et deux squelettes à la fois. Nous allons plus loin, un peu en haut et à la fourche - à gauche, voici un archer et un épéiste. Valim. Maintenant, un nouveau prêtre est visible à droite et au loin. Le pont est à l'envers, impossible de le traverser.

Nous tournons à droite, soigneusement il y a beaucoup de têtes qui explosent, les statues sont des pièges et les squelettes obéissent déjà au nouveau prêtre. Nous nous déplaçons vers la droite jusqu'à ce qu'il s'arrête et activons le mécanisme qui fait tourner le pont.

De retour au pont, faites tomber le prêtre.

Mais il n'est pas seul ici, alors ne vous détendez pas. Avancez et descendez l'escalier circulaire. A droite, un autre prêtre s'assiéra dans l'ouverture. Tuez plus vite et combattez les squelettes. Plus bas, et plus loin dans l'ouverture à droite se trouve un autre levier.

Nous la tournons et du coup un passage s'ouvre à l'endroit où nous avons tué le prêtre. Nous montons vers le haut, vers la gauche, encore une fois vers la gauche et nous repartons dans l'arène suivante.

Ne courez pas vers le pont, courez dans la direction opposée et à la toute fin il y aura un levier et un feu. Frappez ce mur (attention, sur la gauche se trouve une statue piège).

Réchauffez-vous près du feu (il est logique de le pomper), puis montez près de la statue pour activer le levier (parfois votre ami sera là, qui a activé le levier pour vous). Bien merci. Si vous le remplissez, nous obtenons l'humanité et une hache.

Nous sautons prudemment sur les rebords et nous obtenons une "faux". Nous sautons en bas, quelques squelettes, un autre à la sortie, et à droite, là aussi les marches se cassent. N'ayez pas peur. Saut.

Tout en bas, vous rencontrerez un forgeron qui fera un trou dans le mur. Et rapprochez le passage de lui.

Deuxièmement : nous traversons le pont en courant et entrons dans le brouillard. En bas, deux squelettes.

Si vous frappez ce mur, un passage s'ouvrira.

Nous sautons en bas, à droite se trouve un archer, en dessous se trouvent quelques petits squelettes et un géant. Nous les abattons et à la fin nous attendons un cercueil avec Darkmoon Seance Ring (donne un emplacement supplémentaire pour les capacités). Un peu en retrait, il y a un passage à gauche, à droite, en haut et juste derrière le mur se trouve un autre prêtre.

Nous tuons. Tout droit. Il y a un don et un terrain instable. N'échouez pas, sinon vous vous retrouverez à nouveau loin.

Alors, on descend, on saute et on sort. Nous courons autour de la clairière et à l'intérieur du nouveau bâtiment. Un monstre électrique se profile à l'horizon.

Vous pouvez le remplir, mais nous - à droite. On saute, il y a deux squelettes. Nous les tuons, mais seulement avec précaution - des deux côtés du cercueil, le sol n'est pas fiable et il y a de grandes chances de tomber. Et le chevalier attend là. C'est bien, mais il vaut mieux le faire progressivement. Alors, on remplit les squelettes et on se dirige vers le passage dans le mur. Descendez les escaliers et il y a le dernier prêtre, deux archers et un chevalier.

Nous traitons avec eux, et à gauche. Il y aura des squelettes dans la "roue". Bloquez les attaques jusqu'à ce qu'elles s'arrêtent, puis coupez. Nous courons tout droit et le voici - l'entrée du brouillard, du patron.

Ce n'est pas difficile de le tuer. Étalez votre épée avec de l'électro-poudre et, surtout, notez qui est le patron et qui est le double.

Le patron est tué. Maintenant, nous montons les escaliers à droite et entrons dans ...

Tombeau des Géants

Voici une boîte. Il n'y a pas de lumière du tout.

Et si vous n'avez pas d'ampoule, alors ... vous devez la trouver. Nous allons tout droit, guidés par les lumières rougeoyantes. D'abord tout droit, puis - le feu de gauche, plus loin le long du faisceau. Voici un squelette (vous verrez deux yeux brillants). Maintenant le long du bord droit, soigneusement le long de la poutre. Sur la droite se trouve un autre squelette. Si vous regardez en bas, vous verrez un cadavre, sautez dessus.

Attention au squelette sur la droite. On le mouille, et en bas à droite on voit les yeux du squelette inférieur.

Depuis le feu en haut des escaliers et à gauche sur le rebord, en regardant vers le bas, nous verrons 3 cadavres.

2 "souls" et Skull Lantern (la même lampe de poche). On le prend dans la seconde main (au lieu d'un bouclier) et on brille. Il y a vraiment un problème ... il n'y a aucune protection de sa part.

Nous ne sauterons pas du feu, mais allons à droite. Ici, nous sommes déjà accueillis par de "magnifiques" chiens squelettes géants.

Abattez-les, et surtout, n'oubliez pas - il n'est pas du tout nécessaire de tenir la lanterne tout le temps. Marquez l'ennemi et passez au bouclier.

Il n'est pas nécessaire de se battre avec toutes les créatures, il y a une cavité juste derrière elles, où vous pouvez sauter en toute sécurité. Seule attention, il y a un chevalier avec une hache. Puis encore plus bas et prendre tout le temps vers la gauche. Ça y est, le feu ! (il vaut mieux le pomper).

Après nous être reposés, nous descendons et restons sur le mur de droite, puis les créatures ne vous attraperont pas (ou n'auront pas le temps de vous attraper). Nous courons vers une vue magnifique.

Nous sommes à droite (si le personnage est sous la forme d'un vivant, alors un fantôme naîtra dans le coin le plus éloigné) dans la grotte. Il y a quelques tours de crâne et deux squelettes. Nous courons plus loin. Des magiciens inadéquats et un tas de petits squelettes, qui, peu importe comment vous tuez, arrivent toujours. Et maintenant, nous sommes à l'entrée du patron.

Cassez les poutres, sautez, et voilà, Nito !!!

Méfiez-vous de ses cris (des épines sortent du sol), et ne courez pas vers lui, attendez à l'endroit où vous avez sauté, car. il y a encore un tas de squelettes géants derrière lui. En attendant, essayez de remplir ces petits qui vous attaquent.

La bataille sera chaude. Après la victoire, après s'être reposés près du feu, nous pouvons retourner en toute sécurité à Anor Londo.

Nous avons donc vaincu Nito, augmenté de niveau et déménagé au sanctuaire Firelink. Ici, il est logique d'opter d'abord pour l'ambre Large Divine, afin que vous puissiez améliorer votre arme à +15. On descend les escaliers (où au tout début du jeu on est allé chercher l'épée d'Astoria) et on arrive à...

Maintenant à nous à gauche sur des ponts étroits. Il y a des fantômes devant nous. Ils ne se soucient pas de nos armes. Ils ne s'en soucient pas. Il n'y a qu'une seule option pour nous : nous maudire pendant un certain temps. Pour ce faire, Transient Curse traînait probablement dans notre inventaire (sinon, alors 1 devant le premier pont, un cadavre est assis dans un baril. Après l'avoir tué, nous obtenons une "main"; 2 - vous pouvez l'acheter pour 4000 d'un marchand mort (dans Firelink Shrine, traversez le tunnel du côté The Depths et il est derrière les barreaux)).

Nous passons le premier pont et utilisons la main maudite. Maintenant, les fantômes peuvent être tués (faites attention, même s'ils tombent facilement, mais quand ils sont encerclés, c'est un désastre). "Hands of damnation" est suffisant pour commencer et un, parce que. des morts, elle tombe de manière assez stable, à moins bien sûr que vous ne mettiez l'anneau Covetous.

Alors, utilisez la malédiction, traversez le pont et tournez à droite. Un cadeau est vu au loin.

Attention, il y a trois fantômes qui sortent ici. Nous emmenons Fire Keeper soul et retour, en haut des escaliers.

Passez les deux premières arches (elles sont nombreuses) et descendez les escaliers, à droite - brouillard.

Les fantômes d'en bas ne dérangent pas, en bas des escaliers, et ici il y en a vraiment beaucoup. A droite dans le bâtiment puis à gauche. Attention, les ennemis se cachent dans les murs, attirez-les. Vous pouvez immédiatement tourner dans le couloir de gauche, mais il est trop tôt pour y aller. Nous courons tout droit. Attention, il y a un fantôme électrique ici. Il y a une échelle dans la cheminée, en haut, et nous nous précipitons sur le toit du bâtiment vers le magicien.

Il nous donnera la clé. Nous descendons, plus à gauche. Au bout des couloirs se trouve un cadeau. Maintenant de retour, nous tournons là où nous n'avions pas tourné auparavant (dans un couloir étroit). En courant vers la droite, vous trouverez l'anneau Cursebite (anneau de malédiction). Et donc quelque chose nous dans le premier passage.

Après avoir descendu les escaliers, vous trouverez du minerai à pomper, maintenant nous courons à l'étage. Puis à gauche vers la tour, tout en bas, et ouvrez la grille (nous avons déjà la clé). Videz l'eau en tournant le levier.

L'eau a été évacuée, maintenant vous pouvez reculer un peu et tirer le levier. Nous descendons. Des chevaliers nous attendent ici et des dragons électriques se profilent au loin. Des adversaires extrêmement gênants.

Il vaut mieux ne pas s'en prendre à eux. Lorsque vous traitez avec les chevaliers et le morceau de terre rampant, vous pouvez monter au troisième étage - il y aura un coffre avec un grand ambre. Il est ce dont nous avons besoin. Maintenant, il y a deux façons, soit d'aller plus loin et de vaincre le boss, soit de retourner chez le forgeron Andrei (près de la forteresse de San) et d'améliorer son épée. Je suggère de choisir la deuxième option, puis de passer aux archives Dukes Archieves.

Nous passons à…

Du feu, nous montons à l'étage et tournons à gauche.

Devant se trouvent deux chevaliers et des coffres derrière eux. Tuez les chevaliers et préchauffez correctement les coffres. Tout à coup, il y aura des pièges! Quoi qu'il en soit, prenez les cadeaux (Crystal Halberd). Sur la droite se trouve un autre chevalier. Occupez-vous de lui et partez (tous ces ennemis sont présents si vous n'avez pas tué la princesse).

Nous sortons dans un long couloir - un taureau nous attend devant nous. Un adversaire extrêmement fort, mais avec l'aide d'une hache de verre, vous pouvez facilement le vaincre.

Au coin de la rue, un autre ! Après avoir traité avec lui, procurez-vous un casque infernal. Et voici le feu. On se repose et on avance.

Tirez le levier vers le haut. Il y a beaucoup de gobelins de verre ici. Je vous conseillerais de garder la hache jusqu'à des temps meilleurs et de vous battre avec d'autres armes. Un magicien se profile au loin, faites-le descendre et monter les escaliers, mais nettoyez d'abord tout autour.

Il y a une plate-forme près du mur, tirez le levier et montez. Plus loin dans le couloir. Le chevalier s'épuisera. Amenons-le dans le brouillard. Le dragon de cristal nous attend.

Par définition, on ne peut pas le tuer, alors mourez et... on est en prison.

Le lézard qui dort juste derrière la cage a la clé. Nous le tuons et ouvrons la porte. Le gramophone s'allume, que nous devrons éteindre.

Nous tournons à droite, deux lézards passent en courant. Nous sommes en bas. Regardez dans toutes les cellules. Trouvez de nombreuses choses utiles. Tout en bas de la grille, derrière laquelle se trouve la sorcière. Pour l'instant on ne peut pas l'ouvrir, alors on monte les escaliers (attention, il y a des lézards en haut) et on éteint le gramophone. Nous prenons la clé dans le coffre et, en descendant, nous courons tout en haut. Rappelez-vous qu'il y a déjà deux lézards assis là qui nous ont dépassés. Alors, montez à l'étage et ouvrez la porte.

Au loin, deux méchants nous attendent, un à droite avec une épée, et un au loin, avec des flèches. Attirez le bon vers vous et traitez-le. Attention à l'archer, un autre diable se cache sur la gauche. Nous montons les escaliers - il y a beaucoup de magiciens. L'un est immédiatement à gauche. Nous le descendons et descendons les escaliers tout en bas. Il y aura un incendie sur le balcon.

Du feu, nous montons les escaliers et restons tout le temps à gauche (n'oubliez pas les façades). Après avoir parcouru le couloir de gauche jusqu'au bout, vous verrez un coffre. Frappez-le, car c'est un piège. Kill - obtenez un bouclier de cristal. Armez-vous, ce sera plus efficace contre ces "démons". Plus loin tout en haut, et nous atteignons le mécanisme rotatif (ayez peur de la flèche).

Après avoir tourné les escaliers, nous courons à l'étage, à gauche, et en dessous, nous voyons un autre mécanisme de rotation. Il suffit de sauter dessus. En montant et à droite, vous trouverez un coffre avec un cadeau. Revenez ensuite et tournez les escaliers.

Nous descendons dans l'arche de droite, il y aura un archer, nous descendons tout en bas et tirons le levier. Un court passage vers le feu de joie s'ouvrira.

On y court. Dans la pièce de gauche, il y aura un coffre avec du minerai et dans la droite (où nous en avons besoin) des coffres avec des cadeaux et un piège. Après avoir examiné l'emplacement, tirez le levier et le chemin vers le bas s'ouvrira.

Nous entrons dans le brouillard et descendons. Il y a beaucoup de golems de cristal ici. Explorez la région et courez vers la gauche, tout droit vers ...

Si vous ne la touchez pas, elle n'attaquera pas. Nous devons aller ici :

Il semble qu'il n'y ait pas de route, mais elle l'est ! Nous le longeons et combattons avec un autre golem (il sera plus fort que les autres).

Nous passons derrière lui.

Et sautez à gauche. Derrière vous se trouvera immédiatement une grotte.

Vous devez d'abord casser l'aiguille derrière le dragon, après cela, il sera possible de combattre le dragon. Coupez-lui la queue, prenez une épée.

Après avoir gagné, nous montons de niveau et nous pouvons retourner à FireLink Srine et terminer nos affaires dans les ruines de New Londo.

Nous avons baissé l'eau là-bas, afin que nous puissions directement courir et faire tomber le boss dans ...

Après les deux premiers fantômes, vous n'avez pas à courir à l'étage. Courez tout droit et sautez vers le bas. Attention - il y a des chevaliers.

Nous courons droit devant, légèrement en hauteur. Voici encore deux chevaliers et une messe sale avec des lances. De plus, deux têtes explosives se profilent derrière. Après avoir vaincu tout le monde, nous prenons à gauche et courons dans le brouillard.

Nous enfilons l'anneau Coventant d'artorias et descendons les escaliers jusqu'au patron. N'hésitez pas à sauter. Alors patron. Quatre Rois. Quelques buissons étranges. Ils apparaissent dans l'ordre. Alors, essayez de remplir le premier avant l'apparition du second et ainsi de suite.

Après les avoir vaincus, allumez un feu, montez de niveau et envolez-vous vers Daughter of Chaos.

Nous sommes de retour au domaine de Quellag.

Tout droit, dans le passage à droite et sortir dans ...

Nous nous reposons près du feu et descendons. S'il n'était pas possible de tuer le démon auparavant, alors maintenant il y a beaucoup plus de chances de le vaincre (voir partie 3 de la soluce). Battez-le, la lave se refroidira et vous pourrez descendre encore plus bas et continuer votre chemin.

Nous descendons vers le bas et vers l'avant. Il y a un tas de Capra Demons qui nous attendent ici. Au coin de la rue, vous verrez deux étages. Il y a beaucoup d'ennemis au sommet.

Sautez tout droit. Il y a un feu. Il est toujours temps de monter. Faites juste attention, il y a une énorme limace. Ne vous précipitez pas pour vous asseoir près du feu. Lâchez-le d'abord. Nous courons plus loin, les statues qui tirent avec une attaque de feu, et ci-dessous - Taurus Demon.

Nous entrons dans le brouillard et un dragon d'entraînement nous attend. C'est juste que c'est devenu fougueux et complexe.

Je l'ai combattu avec ZwaiHander à deux mains et portant un anneau et un équipement de protection contre les incendies.

Après l'avoir rempli, nous continuerons notre chemin.

Nous descendons les escaliers et nous nous reposons près du feu. Si vous montez les escaliers tout en haut, activez l'ascenseur vers le domaine de Queelag (c'est extrêmement utile, on ne sait jamais, car il y a un téléport là-bas). Et donc, nous sommes dans les racines et dans le brouillard.

Prenez votre temps, le démon attend tout de suite. Attendez à l'entrée jusqu'à ce qu'il ressorte sur un sol solide. Alors combattez. La lave c'est la mort. Un adversaire assez difficile. Vous devez essayer d'être sous lui, c'est plus sûr là-bas, mais en même temps avoir peur qu'il vous attrape et essaie de vous dévorer. Coupez la queue, récupérez rapidement l'anneau carbonisé orange, qui vous permet de courir sur la lave (cependant, si vous le remplissez, vous l'obtiendrez également).

Nous allons à gauche, il y aura un incendie.

Du feu encore plus à gauche, on peut courir sur la lave, bien sûr, mais toujours pas en sécurité, alors on court vers le hic.

Nous courons le long et nous voici dans ...

Il y a des coulées de lave et des tas de dinosaures extrêmement difficiles à tuer. Tu peux essayer de les opposer, c'est fini, mais j'ai préféré passer devant.

Il y a deux bâtiments à cet endroit où vous pouvez vous cacher des dinosaures.

Le second a un feu. Et dans le premier, si vous sortez et regardez à droite, vous pouvez voir un bout de tuyau, on y va. Mais si vous arrivez au bâtiment voisin, ce chemin sera beaucoup plus facile et plus proche (le feu est caché derrière le mur).

Il y a une racine de sauvegarde dans le tuyau et la montée. Nous grimpons, il y a beaucoup de statues enflammées ici et vous pouvez changer l'anneau pour un plus confortable. La lave n'est pas. En haut des escaliers. Et voici une merde bizarre!

Toujours en haut, dans la tour et à droite. N'allez pas le long de la racine droite, cela mènera au début du chemin. En haut des escaliers, attention, il y a un mage. Dépêchez-vous d'organiser un "backstab" pour lui.

À droite se trouve un autre monstre tubulaire et derrière celui-ci se trouve un cadeau pour le pyromancien. Et donc, à notre gauche - dans le brouillard.

Après le brouillard, on roule, et il y a tout de suite un boss. Montez à droite. Cassez la base (comme une racine). Et puis courez vers la gauche, faites juste attention aux effondrements. Puis au centre, droit au cœur. La seule bonne chose à propos de ce boss est que si vous en trempez la moitié, alors il n'est plus restauré (je vous conseille d'améliorer le feu dans la deuxième tour).

Lorsque vous gagnez, reposez-vous près du feu et transférez-vous au sanctuaire Firelink et allez à la tête (ou à l'endroit où elle se trouvait) et mettez les "âmes" restantes dans le bol.

Un passage s'ouvrira. Accueillir!

Four de la première flamme

Nous allons là où nos yeux regardent, mais ils regardent droit devant. Il y a beaucoup de chevaliers ici, combattez !

Il n'y a pas d'options ici. On avance, on se bat (ici les backstubs sont préférables) et, enfin, on atteint le brouillard.

Le voici, le roi !

Un adversaire extrêmement difficile. Attaque constamment. Si vous ne pouvez pas travailler sur les compteurs, essayez de l'attraper lorsqu'il essaie de vous attraper. Eh bien, ou appelez un "ami".

Avez-vous gagné? Toutes nos félicitations.

Maintenant, le jeu a recommencé, avec une difficulté accrue. Oser!

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