Dengiz jangi o'yinida dengiz janglari - dengiz strategiyasi. Dengiz jangi stol o'yinini kim ixtiro qilgan

Mamlakatimizda deyarli hamma "Dengiz jangi" o'yinining qoidalarini biladi. Bu eng mashhur, mashhur va oddiy stol o'yinlaridan biri, ammo u juda qiziqarli va turli qoidalarga ega. "Dengiz jangi" printsipi juda oddiy - siz kemalaringizni 10x10 maydonga joylashtirasiz, raqib unikini joylashtiradi.

oddiy stol o'yinidagi kabi - lekin endi zamonaviy taxta, tayyor kema tokenlari va qulay ekranlar bilan.

Stol o'yinlari qutisi ichida ikkita "flot admiralining chamadonlari" bor, ular taxta va ekranga ega. Chamadon to'liq ochilmaydi, uning yuqori qismini to'sib qo'yadi

qutini begona ko'zlardan yoping. Ikkala qismda ham kemalar uchun o'rnatish moslamalari yoki otish belgilari mavjud, bu uni juda qulay qiladi va dengizdagi vaziyatni vizual ravishda belgilaydi.

O'qlar birinchi o'tkazib yuborilgunga qadar yoki birma-bir otiladi;

Kemalarni diagonal ravishda joylashtirish mumkin emas;

Kemalar teginishlari mumkin emas, shu jumladan diagonal.

"Jang" o'yini nafaqat qiziqarli, balki bolangizning aql-zakovatini rivojlantirishga ham xizmat qilishi mumkin. Ayniqsa, g'alaba qozongan strategiyalardan biri egallagan joyni minimallashtirishdir

"uzun" kemalar, ya'ni ularni maydonning burchaklaridan biriga joylashtirish, bu sizga har birining atrofidagi "o'lik sektorlarni" maksimal darajada to'sib qo'yish imkonini beradi - va kichik torpedo qayiqlarini maydonning qolgan qismi bo'ylab taqsimlaydi, shunda raqib ularni juda uzoq vaqt qidiradi. Bunday strategiya juda ko'p nuanslarga ega, lekin eng muhimi, g'alaba qozonish vazifasi bo'lganda, hatto boshida 90% yo'qotish norma ekanligini tushunib, unga o'zingiz erishishdir.

Uskunalar:

  • 2 ta o'yin maydoni;
  • 2 kreyser;
  • 6 esminet;
  • 2 ta samolyot tashuvchi;
  • 8 ta torpedo qayiqlari;
  • 2 ta suv osti kemasi;
  • 320 oq chiplar;
  • 80 qizil chip;
  • 2 ta chamadon.
  • Dengiz jangi stol o'yini uchun sharhlar

    Alyona

    Men uchun qog'ozdagi klassik versiyadan yaxshiroq narsa yo'q. Va arzon va salqin.

    Javob: Arzon, ha. Ammo sizning ko'zingiz oldida qulay o'yin maydoni va kema modellari mavjud bo'lsa, bu ancha salqin va yoqimliroq. Bunday to'plamni o'zingiz bilan olib ketish qulay va siz varaq yirtilib ketishi yoki yozish uchun hech narsa bo'lmasligi haqida tashvishlanishingiz shart emas.

    Elena

    O'yin ajoyib! Men uni yangi yil uchun jiyanlarimga buyurtma qildim (Rojdestvo tomonidan qabul qilingan - pochtada kechikish). Bolalar xursand, kattalar ham)))) 20-25 dona zaxira "bombalar" bor. Yagona kamchilik shundaki, chamadonlar joyiga tushmaydi. Umuman olganda, hozir aytish moda - o'yin fikrlash, mantiq, e'tibor, xotira va qo'llarning nozik motorli ko'nikmalarini rivojlantiradi)))

    Javob: Sizga yoqqanidan xursandmiz va o'yinning ajoyib tavsifi uchun rahmat! Rostini aytsam, qo'shadigan hech narsa yo'q. Darhaqiqat, bu o'yin tirik klassik va ko'pchilik o'ylaydi, agar siz uni qog'ozda o'ynay olsangiz, nega uni sotib olishingiz kerak? Ammo baribir, sizning oldingizda kemalarning jonli modellarini ko'rib, dengiz janglari dunyosiga sho'ng'ish ancha qiziqarli!) Va, afsuski, bu pochta hisobiga ajablanarli emas va shuning uchun biz har doim oldindan sovg'a sotib olishni maslahat beramiz. yoki mintaqangizda mavjud bo'lsa, kurerlik xizmatlaridan foydalaning.

    Olga

    6 yoshli jiyanimnikiga bordim. Vaqt bo'lmagani uchun o'yinni shoshqaloqlik bilan sotib oldik, lekin o'yinni bolalikdan bilamiz. Natijada, qabila bir necha kun davomida vahshiyona zavqlanib, hammaga tinchlikda yashashga ruxsat bermadi va undan dengiz urushini o'ynashni so'radi =)

  • G'ayrat, ishtiyoq, qutidagi qog'oz parchasi, qalam yoki qalam va alifboni majburiy bilish, kamida birinchi o'n - o'n ikki harf! Ushbu elementlar qanday o'yinni tavsiflaydi? O'yin shunchalik qiziqarliki, siz dunyodagi hamma narsani unutishingiz mumkin. Va keyin, g'alaba qozongan yoki yutqazgan bo'lsam, men yangi jangni, yana bir dengiz jangini boshlamoqchiman!

    - bu ikki ishtirokchi uchun o'yin bo'lib, unda raqib xaritasida koordinatalarni nomlagan o'yinchilar dushman kemalarini cho'ktirishlari kerak. Xarita standart maydon bo'lib, o'ndan o'nta katakcha; ma'lum miqdordagi kemalar ham bor, ammo raqiblar suv kemalari boshqa odamlarning xaritalarida qanday joylashganligini bilishmaydi. Va kemaga tushib, o'yin ishtirokchisi yana harakat qilish imkoniyatiga ega bo'ladi. Xo'sh, agar u "o'tkazib yuborgan" bo'lsa - u holda harakat raqibiga o'tadi. O'yinning maqsadi - barcha dushman kemalarini birinchi bo'lib cho'ktirish. Filoni xaritada joylashtirish qoidalari, garchi ular keng tarqalgan bo'lsa ham, hali ham farq qiladi. O'yin maydoni 10x10 kvadrat bo'lib, vertikal yuqoridan pastgacha raqamlangan, gorizontal chapdan o'ngga harflar bilan belgilangan. Yoki rus alifbosining "a" dan "k" gacha bo'lgan harflari ishlatiladi, chunki "yo" va "y" harflari o'tkazib yuboriladi yoki "a" dan "i" gacha - "yo" harfi yordamida yoki ingliz alifbosining "a" dan "j" gacha bo'lgan harflari. Shuningdek, o'yinchilar "respublika" yoki "qor qiz" so'zlarini ishlatishadi, chunki bu o'n harfli so'zlarda bitta harf ham takrorlanmaydi. Shunday qilib, o'yinchilar koordinata tizimini turli yo'llar bilan tasavvur qilishlari mumkin - bu o'yindan oldin muhokama qilinishi kerakligini anglatadi!

    Kemalarni dalaga joylashtirish kemaning yon tomonlari yoki burchaklari bir-biriga tegmaydigan tarzda amalga oshiriladi. Lekin biz qoidalar boshqacha ekanligini eslaymiz, shuning uchun ba'zi hollarda burchaklarga teginish taqiqlanmaganligini ta'kidlash kerak. Bundan tashqari, kemalar qat'iy gorizontal yoki vertikal ravishda emas, balki kvadrat, zigzag yoki "g" harfida joylashgan bo'lishi mumkin. Va bundan tashqari, o'yinning turli xil kemalar to'plami yoki boshqa o'lchamdagi maydonlar mavjud. Shunday qilib, har bir o'yinchi ikkita maydonni tortadi: biri kemalari bilan, ikkinchisi vayron bo'lgan dushman kemalarini belgilash uchun bo'sh. Va kemalar: to'rt qavatli, ya'ni ular to'rtta hujayradan iborat, flotiliyada faqat bitta bunday kema bor; uch qavatli, uchta hujayradan iborat, ikkita bunday kema bor; ikki qavatli, ikkita hujayradan iborat, ularning uchtasi allaqachon mavjud; bitta qavatli, bitta hujayradan iborat, maydonda to'rttasi bor.

    Ammo tavsif etarli, keling, o'yinning paydo bo'lish tarixiga murojaat qilaylik.

    O'tgan asrning boshlarida tarix yo'qoldi, bu ta'sirchan, katta kemalarning paydo bo'lishi bilan ajralib turdi: ulkan jangovar kemalar va armadillolar, turli mamlakatlar o'rtasidagi jangovar harakatlar va shunchaki qafasda qog'oz yozishning mavjudligi!

    O'yinning paydo bo'lishi masalasi bo'yicha ba'zi tadqiqotchilar "Jang kemasi" ancha oldin, ya'ni 1870-yillarda Pyotr Kondratiyev tomonidan ixtiro qilingan deb ta'kidlashadi. U Permdagi Kama daryosida barja tashuvchisi edi. Hayot qanchalik og'ir va mashaqqatli dam olish haqida o'ylamasligini his qilib, Butrus baxtsizlikdagi o'rtoqlariga o'yin taklif qiladi. Barja tashuvchilarga bu g'oya shunchalik yoqdiki, shuncha yillardan keyin ham biz dushman kemalarini beparvolik bilan cho'ktirmoqdamiz!

    O'tgan asrning 30-yillarida AQShda Starex kompaniyasi o'yin uchun grafikli noutbuklar ishlab chiqarishni boshladi. Oltmishinchi yillarda, hammasi bir joyda, Amerikada Milton Bredli "The Milton Bradley Company" nomli oddiy kompaniyaga asos solgan. Aynan o'sha paytda o'yinning bir versiyasi plastik taxtalardan foydalanilgan konveyerdan chiqdi va ularga kichik harbiy kemalar va o'tkazib yuborilgan yoki urishni ko'rsatadigan chiplar paydo bo'ldi. O'yin o'zini kuchli flotni boshqarish markazi sifatida ko'rsatdi. Bu endi qafasdagi qog'oz varag'iga qalamni chizish odatiy hol emas. Bu keng ko'lamli harbiy harakatlar va ulardagi har bir o'yinchi admiralning o'zidan kam emas! Biroz vaqt o'tgach, bozorda "Dengiz jangi" ning elektron versiyasi paydo bo'ldi, u erda dushman kemasi urilganda portlash ovozi eshitildi va bu harakat miltillovchi chiroq bilan belgilandi! Va bugungi kunda, elektron gadjetlar mavjud bo'lgan davrda, o'yin turli platformalar uchun ko'plab ilovalarni oldi. Ularning aksariyati hali ham Hasbro tomonidan ishlab chiqariladi. Va u - kam emas - o'sha Milton Bredli kompaniyasining merosxo'ri.

    Va agar siz yana tarixga kirsangiz, jumboq ko'rinishidagi "Jang" o'yinini eslay olmaysiz. Ushbu jumboqlar bozorda 1982 yilda Argentina va Angliya o'rtasidagi Folklend inqirozidan keyin paydo bo'lgan. Inglizcha versiyada ular "Dengiz kuchlari jangi", ispancha versiyada "Batalla Nava" deb nomlangan.

    Biroq, o'yin qanday shaklda bo'lishidan qat'i nazar, u nafaqat "vaqtni o'ldirishi", balki bolani vizual-fazoviy yo'nalishga o'rgatishi, mantiqiy fikrlashni, vizual xotirani rivojlantirishi, xulq-atvor strategiyasini yaratishga va muayyan qarorlar qabul qilishga yordam berishi muhimdir. bu xato bo'lishi mumkin. Xo'sh, bu kattalarga kundalik ishdan qochishga yordam beradi va bir muncha vaqt o'zini haqiqiy bosh qo'mondon kabi his qiladi, bu sizga psixologik yukni engillashtirishga va shunchaki dushman kemalarini cho'ktirgan bola bo'lishga imkon beradi!

    Dengiz jangi o'yinlari onlayn.

    Bolalar ko'p avlodlar davomida dengiz jangini o'ynab, daftar varag'ini kvadratchalarga chizishgan va uning ichidagi kemalar ham bir nechta kataklardan iborat oddiy kvadratchalarga o'xshardi - bir, ikki, uch yoki to'rtta.

    Kvadrat alifbo tartibida raqamlar va harflar bilan belgilangan edi, shunda siz tortishish uchun aniq koordinatalarni nomlashingiz mumkin edi. Kemalar tasodifiy joylashtirildi, lekin tomonlar bir-biriga tegmaydigan tarzda joylashtirildi. Filo qanchalik muvaffaqiyatli joylashtirilsa, u dushmanga shunchalik daxlsiz edi.
    Tabiiyki, flotiliyaning pozitsiyasi sir tutilgan va jang ishtirokchilari ikkinchisi qanday hiyla-nayrangga ketganini bilishmagan. Chet ellik kemani izlash uchun kvadratning raqamlari va harflarining kesishish nuqtasi chaqirildi, masalan, A: 7. Hammasi bo'lib, har bir tomonda o'nta hujayra bor edi, shuning uchun ball shu raqamgacha saqlanib qoldi. Agar o'q bitta qavatli kemaga tegsa, u o'lik deb hisoblangan, bu haqda mag'lubiyatga uchragan o'yinchi xabar bergan. Agar u faqat katta kemaga tegsa, u yaralangani haqida xabar berilgan. Muvaffaqiyatli zarba zudlik bilan keyingi harakatga o'tish huquqini berdi va snaryad o'tib ketguncha davom etdi. Yarador kemani cho'ktirish uchun, qolgan kemalarni topish umidida muvaffaqiyatli o'q otish nuqtasi atrofida muntazam ravishda bombardimon qilindi.
    Bugungi kunda dengiz jangini onlayn o'ynash mumkin va hattoki o'yin-kulgi daftar varag'idagi kabi ko'rinadigan versiyasi ham mavjud. Bu o'yin-kulgiga nostalji hissini beradi va etuk o'yinchilar xotiralarga sho'ng'ish va eski o'yinda o'zlarini yangi usulda sinab ko'rishdan mamnun bo'lishadi. Hali hamma narsa oldinda bo'lgan yoshda bo'lganlar uchun har safar yangi versiyani ochish qiziqroq va rangli mahsulotlar tanlagan paytda alohida o'rin egallaydi.
    SpongeBob bilan onlayn dengiz jangini o'ynashga harakat qiling. Sizning qurolingizga aylanadigan meduza rangini tanlang, kemalaringizni tartibga soling va urush boshlang. Qizig'i shundaki, multfilm qahramonlarining o'zlari kema rolini o'ynaydi va siz ularni o'z kadrlaringiz bilan to'liq qoplaganingizda, ular o'yin maydonida paydo bo'ladi.
    Siz kompyuter bilan o'ynaysiz va, albatta, u qanday tartibni o'ylab topganini bilmaysiz. Siz otishma muvaffaqiyatli bo'lganini darhol tushunasiz va bitta qafasni topganingizda, qolganlari bilan kurashishga harakat qiling va ularga o'zingizning qotil meduzangizni otib tashlang.
    BattleShip animatsion dengiz jangining juda rang-barang, haqiqatan ham chiroyli o'yini. Dengiz kemalar ostida chayqaladi, yelkanlar shamolda tebranadi, osmonda paxmoq bulutlar suzib yuradi, hatto suv sathining o'rtasida orol bor. Siz kompyuter bilan o'ynaysiz va, albatta, siz uning flotini qanday joylashtirishini bilmaysiz. Rasmga tushirish paytida siz yadrolarning qanday uchib, avval ko'rsatilgan kvadratga tushishini ko'rishingiz mumkin va agar u urilsa, kemada olov yonadi va kema butunlay vayron bo'lganda vayronalar paydo bo'ladi. Sun'iy intellekt sizning kemalaringizni topishga harakat qilganda ham xuddi shunday holat. Agar siz kuchli raqibdan qo'rqmasangiz, qiyinchilikni qabul qiling va jangni boshlang.
    Boshqa onlayn dengiz jangi o'yinlari butunlay boshqacha stsenariyda davom etadi. Siz qaroqchilar bilan kurashishingiz va o'zingiz tuman va toshlar orqasida yashirinib, dengiz qaroqchisi bo'lishingiz kerak bo'ladi. Siz otishmadan qochib qutula olmaysiz, lekin siz g'alaba qozonishni xohlaysiz! Yana bir eski o'yinning analogi mavjud - o'yin mashinasi. Ular ko'pincha kinoteatrning kutish zaliga o'rnatildi va tomoshabinlar ufqda suzib yurgan kemalarga o'q uzish orqali vaqt o'tkazishlari mumkin edi. Shuningdek, bizda dengiz jangi onlayn o'yinining shunga o'xshash versiyasi mavjud va agar siz bu haqda hech qachon eshitmagan bo'lsangiz, ota-onangizning o'yinchog'i bilan tanishishga qiziqasiz.

    Muhim yangilik:

    Masalan, erta darajadagi yirtqich hayvonlar bilan kurashishni osonlashtirish uchun janglar paytida kapitanlarning yordamidan foydalanishni unutmang. Ikkilamchi topshiriqlardan o'tish va ko'nikmalardan foydalanish ham kuchni oshirishga yordam beradi.

    Kemasozlik

    Albatta, dengiz janglari bo'yicha hech qanday strategiya kemalarsiz tugamaydi. Filoni jangga olib borish uchun avval uni qurish kerak. Qurilish uchun xuddi shu nomdagi panelda "Shipyard" yorlig'ini oching va kerakli kemani tanlang. Agar material etarli bo'lmasa, siz avtomatik ravishda uni olish mumkin bo'lgan joyga yo'naltirilasiz. Kema almashinuvi xususiyati haqida unutmang. Uning yordami bilan siz hujum qiluvchi kemani himoyalangan kemaga, oddiy kemani esa ilg'or kemaga almashtirishingiz mumkin.


    Kema tasnifi

    Yodda tutingki, o'yinda daraja ko'tarilganda, siz kema qulfini ochish tizimiga kirishingiz mumkin. To'rtta kema har o'n darajada ochiladi:

    • Oddiy hujum kemasi;
    • Kengaytirilgan hujum kemasi;
    • Oddiy mudofaa kemasi;
    • Ilg'or mudofaa kemasi.

    Ilg'or kemalar toj belgisi bilan osongina aniqlanadi.

    Materiallarni ishlab chiqarish

    Jang o'tkazish strategiyasida muvaffaqiyat qozonish uchun barcha dastlabki jihozlarni do'konda sotib olish kerak bo'ladi. Kelajakda uni xususiyatlarni oshirish orqali yaxshilash mumkin, lekin allaqachon Forgeda. Agar siz materiallar yoki jihozlarni birlashtirmoqchi bo'lsangiz - bu variant Forge-da ham mavjud. Etarli material bo'lmasa, etishmayotganini bosing va o'yin sizni uni olish mumkin bo'lgan joyga yo'naltiradi.

    Qo'mondon kapitanlar

    Yordamchi kapitanlardan foydalanishni nazarda tutadi. Butun flotni mustaqil ravishda boshqarish oson bo'lmagani uchun siz Tavernada yollashingiz mumkin bo'lgan tajribali yollanma askarlardan yordam so'rashingiz kerak bo'ladi. Siz kapitanni Kapitan panelidagi Filo yorlig'ida belgilashingiz mumkin. Kapitan belgisini uchta flot uyasidan biriga sudrab olib boring. Bu sizga kemalar jangi paytida kapitanni yordamga chaqirish imkonini beradi.

    Zararning oshishi

    Dengiz jangida imkon qadar tezroq rivojlanish va o'z potentsialingizdan iloji boricha samarali foydalanish va eng qiyin va xavfli janglarda g'alaba qozonish uchun quyidagi oddiy maslahatlarga amal qiling:

    • O'yinni boshlab, iloji boricha ko'proq kvest va hikoya topshiriqlarini bajaring;
    • Tavernada eng salohiyatli kapitanni ishga oling;
    • Ilg'or kemalarni qurish;
    • Iloji bo'lsa, jihozlarni yaxshilang va yangilang;
    • Astrologiyada yulduzlarni o'z vaqtida o'rganing.

    Maqola yozish uchun ajratilgan so'nggi oqshom o'z nihoyasiga yetayotgan edi. Barcha kerakli va keraksiz narsalar qayta ishlangan, yangiliklar tomosha qilingan va ahmoqona onlayn o'yinchoqda o'ynagan. Keyingi ko'rib chiqish uchun qaysi stol o'yinini tanlash kerakligi haqidagi fikr xayolimdan o'tmadi. Qolgan narsa telefonda tic-tac-toe yoki dengiz jangini o'ynashni boshlash edi ... To'xtating! Ammo "Dengiz jangi" juda stol o'yini. Nega uning tarixi bilan qiziqmaysiz?
    Va keyin ma'lum bo'lishicha, bu o'yinning paydo bo'lish tarixi notinch XX asrning tumanli boshida yo'qolgan. Ko'rinishidan, keyin katakli choyshabli daftarlar juda qulay bo'ldi - ya'ni ular "dengiz janglari teatri" ning ajralmas atributi va amalga oshirilishidir. Aynan o'sha urush boshlanishidan oldin ular birinchi navbatda Buyuk, Jahon urushi, so'ngra oddiygina Birinchi Jahon urushi deb atashadi, dengizda o'zining kattaligi, tezligi va kuchi bilan hayratlanarli ulkan po'lat jangovar kemalar va jangovar kemalar paydo bo'ldi. Bularning barchasi - katakli qog'ozning mavjudligi, dengiz janglarining romantikasi va o'yin qoidalarini takrorlaydigan jurnallar va "Jang" uchun modaga olib keldi.

    Ba'zilar bu o'yin davomida rus zobitlari garnizonning zerikishini bartaraf etishgan, deb yozadi (Shunday qilib, "Miluoki jurnali" bu haqda 1931 yilda yozadi. Ammo Miluoki qayerda va Rossiya ona qaerda? Va nima uchun bunga ishonishimiz kerak?), Ba'zilari esa bunga ishora qiladilar. Oddiy ishg'ol qilish uchun artilleriya reydlari va muqarrar hujum haqidagi fikrlardan chalg'igan Dunyo xandaqlarida frantsuz askarlari. Ehtimol, bu barcha romantik ixtirolar Milton Bredli kompaniyasiga asrning boshida ma'lum bir Klifford Von Vikler o'yinni zamonaviy shaklda ixtiro qilganligini yashirish uchun kerak edi. Biroq, u o'yinni patentlashdan bosh tortmadi.
    Bu hikoyada hamma narsa shubhali, janob Viklerning mavjudligi haqiqatidan boshlab. Ammo u yoki bu tarzda, 1930-yillarda Qo'shma Shtatlarda o'yin uchun (Starex tomonidan, keyinroq Strathmore kompaniyasining Combat tomonidan) chizilgan noutbuklar ishlab chiqarila boshlandi. Strategy Games Co shunga o'xshash qoidalarga ega, ammo boshqa "libretto" bilan versiyani chiqardi - u jangovar kemalar va esmineslarni emas, balki Los-Anjeles ustidan uchib ketayotgan samolyotlarni tasavvur qilishi kerak edi. Shu bilan birga, o'yin uchun birinchi setlar paydo bo'ldi.

    Biz maktab yillarida daftar varag'iga xochlarni ehtiyotkorlik bilan qo'yib, "B6 - yarador!" deb pichirlab, har qanday narsani taxmin qilishimiz mumkin edi.
    lekin 2012-yilda “Jang” o‘yini asosida suratga olingan film butun dunyo ekranlariga chiqadi, hattoki bosh roldagi haqiqiy Amerika jangovar kemasi ham... Yo‘q, biz bunday narsani orzu qilmaganmiz.
    Film kadrida siz "Missuri" jangovar kemasini (USS Missouri BB-63) ko'rasiz.
    1945-yil 2-sentyabrda jangovar kema bortida Yaponiyaning taslim bo‘lish to‘g‘risidagi qonuni imzolanib, Ikkinchi jahon urushi yakunlandi. Hozir Missuri muzey kemasi sifatida Pearl Harborda doimiy avtoturargohda.

    Faqat 1967 yilda Milton Bredli kompaniyasi plastik taxtalar, kichik harbiy kemalar va zarbalar va o'tkazib yuborilgan hisoblagichlardan foydalangan holda o'yin versiyasini ishlab chiqdi. O'yin flotning "boshqaruv markazi" haqida yaxshi taassurot qoldirdi. U o'yinchilarni haqiqiy admiraldek his qildi: bu daftar varag'ida qalam bilan chiyillashdan ko'ra kuchliroq tuyg'u edi. O'n yil o'tgach, bozorda Sea Battlening elektron versiyasi paydo bo'ldi. "Ur" deganda portlash ovozi va yorug'lik chaqnashi eshitildi.
    Va arzon kompyuterlar davrida o'yin turli xil platformalar uchun ko'plab ilovalarni oldi. Ularning ko'pchiligi hali ham Hasbro tomonidan ishlab chiqariladi - xuddi shu Milton Bredli huquqlarining vorisi.
    Aleksandr Ivanov

    Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...