Tom Clancys Ghost Recon Wildlands час проходження. Ghost Recon: Wildlands гайд, проходження Найшвидше, за скільки можна пройти Tom Clancys Ghost Recon Wildlands

На нашому сайті ви можете дізнатися про час гри. Звичайно, це індивідуально і залежить від різних факторів, але зразкове уявлення у вас буде.

Розрахунок часу проходження Tom Clancys Ghost Recon Wildlands

Таблиця годинника геймплею

Стиль гри Звичайний режим Швидка гра Спокійна У середньому гра займає
Головна місія 25 год. 34 хв. 17 год. 55 хв. 35 год. 36 хв. 24 год. 07 хв.
Гра із доповненнями 53 год. 55 хв. 36 год. 55 хв. 90 год. 58 хв. 50 год.
Повне проходження 80 год. 09 хв. 60 год. 135 год. 55 хв. 77 год.
Усі ігрові стилі 57 год. 06 хв. 32 год. 54 хв. 124 год. 02 хв. 52 год. 30 хв.

Стилі ігри

Час проходження Tom Clancys Ghost Recon Wildlands залежить від стилю гри.

Звичайний режим

У звичайного гравця, при нормальній швидкості, на проходження Головної місії у Tom Clancys Ghost Recon Wildlands піде 25 год. 34 хв. або близько до того.

Скільки займе проходження Tom Clancys Ghost Recon Wildlands, якщо грати швидко?

Той самий стиль (Головна кампанія) при максимально швидкій грі займе не більше 17 год. 55 хв.. Іноді я роблю так: встановлюю якусь іграшку, що сподобалася, ставлю трейнери на "безсмертність" і "всю зброю" і... " Вперед! - Тиснути все на своєму шляхуПроходив протягом дня, немов як фільм подивитися.

Але це швидко втрачає інтерес, а тому наступний стиль набагато цікавіший.

Спокійний режим

Тут перед гравцем відкривається весь світ подорожей геймплеєм, вивчаючи кожну деталь ігрового процесу: деталізацію, графіку, пошук незвичайних місць на картах. Таким чином, часто відшукуються ігрові баги. Режим можна охарактеризувати як Дослідження.

Грати доведеться довго. Щоб пройти Tom Clancys Ghost Recon Wildlands від початку до кінця, потрібно 35 годин. 36 хв.. І це тільки Головна тема. Повністю гру можна пройти за 135 год. 55 хв.

Найшвидше за скільки можна пройти Tom Clancys Ghost Recon Wildlands?

Повністю - за 60 год.. Якщо грати нормально, не поспішаючи - 80 год. 09 хв. У спокійному режимі піде до 135 год. 55 хв., так що скоротати вечір на пару годин не вдасться. Але від душі спокійно пограти – саме те!

За скільки можна пройти Tom Clancys Ghost Recon Wildlands?

Опитування: Скільки часу займає проходження Tom Clancys Ghost Recon Wildlands?


Тактичний шутер від Ubisoft можна щиро полюбити або від щирого серця зненавидіти. Він вийшов надзвичайно суперечливим.

Надіслати

Цікава штука – сприйняття. Воно змінює погляд на ту саму річ, варто трохи змінити ракурс. Дивишся через призму гравця-одинака і запитуєш, що за безумець випустив у білий світ подібне непорозуміння. Проте варто покликати друзів на вечірні стрільці з келихом елю і, дивна магія, викликає бурю емоцій. Скажімо, лайка на розробників за спущені в казино полімери змінюється гієним сміхом та океанами «фана». Абсолютно все, за що одинак ​​заслужено поховає гру, для компанії стане гарним і бадьорим атракціоном на багато вечорів та пінту вперед. Так, сприйняття - найцікавіша штука.


Один у полі не воїн

Абсолютно не готова для геймерів-одинаків, тому що в ній, з цього боку, все погано. Сюжет, який бачився однією з ключових переваг гри, подається в актуальному для нинішньої Ubisoftформаті «вигадуй розваги сам, а не чекай ефектних роликів». У перекладі з французької це означає порційну і вкрай розтягнуту подачу історії без кат-сцен. Тільки брифінги в розпал пальби (Titanfall, ти?), короткі діалоги «Примар» і нечисленні мальовані відео. Сюжет виставляється третьорядним елементом гри, хоча лише він здатний утримати одинаку в цій гарненькій пустушці.

Прикро, адже у колосальний потенціал для чудового скриптованого бойовика. Ubisoft створила напрочуд продуманий і складний світ, що нагадує серіал «Бариги» та повсякденність Бразилії з реальною Болівією одночасно. У картеля Санта-Бланки, що перетворив віртуальну Болівію на особисту пісочницю для тортур та вирощування коки, чітка структура та ціла ватага яскравих персонажів. Від обаяшки Діда і психолога Кашевара, чия пісенька з жахливості можна порівняти з посвистуванням Пана Дзеркала з , до Мрійника.


Пам'ятаєте амбала із татуйованим обличчям з трейлера? Знайомтесь, Мрійник. Він, підозріло нагадує Насаріо «Божевільного» Морено, - харизматичний лідер Санта-Бланки і побожне чудовисько, своєю двоїстістю зачаровує схоже на Кінгпін з «Сорвиголови». Його біографія варта екранізації Netflix, адже в організації Мрійника вистачає цікавих персонажів, своєї міфології та внутрішніх розбірок. Розбиратися в хитросплетіннях картеля цікаво, але брудний кокаїн вам, а не чудову історію - так вирішила Ubisoft.

Замість довгого сюжету нам підсунули величезну карту, поділену між чотирма підрозділами Санта-Бланки: безпекою, пропагандою, контрабандою та виробництвом. Кожен із напрямів завідується колоритним ставленником Мрійника, а під ним у свою чергу стоять кілька менеджерів. Порятунок від них і стане єдиною метою гри та можливістю просунутися за сюжетом. Поки всіх не переб'єте, до Мрійника не дістанетеся. Враховуючи, що доступ до тіла кожного негідника проходить за однією і тією ж схемою (збір даних - ліквідація), подача сюжету дуже одноманітна. Так, чудово, що місії виконуються в довільному порядку, а картка відкрита для подорожей одразу.


Болівія втілює всі гірші гріхи Ubisoft на думку геймерів. Карта під зав'язку набита кока ... іконками активностей та поселеннями, що приховують за собою порожнечу. Приїжджати в чергове містечко і зачищати сотий блокпост ви будете виключно заради: скриньки зі збройовою модифікацією, чергового стовбура, медальки для отримання очка навичок або ящиків з припасами, які анімацією та нав'язливою необхідністю викликають лють вже на п'ятій годині. Добре ще, якщо в містечку буде дві-три активності, а не одна

З одного боку, здається, що розваг так багато, а насправді з'ясовується, що Wildlands – грандіозний приклад штучного розтягування гри. Світ навіть не намагається симулювати життя, а за нескінченними іконками ховається місія із захоплення колони, яка дає один з ресурсів для прокачування героя. Ніяких випадкових зустрічей з квестовими персонажами та непередбачуваності - лише безкровний допит чергового бранця та п'ятикілометрові марш-кидки за новим прикладом.


Можливості для персоналізації хоч і багаті, але така система прокачування дуже дратує надуманістю та марністю. Ось і виходить сумна картинка: за найсолодшими краєвидами та відмінним лором нічого більше не криється. Вирушаючи до чергового рейду, не чекаєш одкровень. Зачищаєш ворожий табір, дізнаєшся про потрібну інформацію або тириш потрібне барахлішко і звалюєш - боги, та я прям натхненний на ратні подвиги. Підкиньте ще сотню таких цікавих активностей, а то обмаль зачисток територій та прибирання чергової іконки з карти.

Ми з Тамарою ходимо парою... або рятівною четвіркою

Розпочавши проходження в кооперативі, розумієш: створена не для стосунків з одним гравцем, а одразу з чотирма. Майже всі її механіки та елементи розквітають у руках групи, а багато недоліків відходять на задній план. Скажімо, порожнеча світу поступається ефектом красуні Болівії. Їдеш такою з друзями гірською трасою на байках і бачиш, наприклад, долину. Її розрізає петляюча річка, вдалині заходить сонце, з джунглів долинає стрекотіння птахів, а дощ перетворює світ фарб на царство блиску. Враховуючи різноманітність територій, візуально гра не встигає набриднути.


Система навичок також набуває сенсу. Цінні для одинак ​​навички можна перерахувати на пальцях - покращений глушник і ряд модифікацій дрону, а це в кращому випадку одна десята умінь у грі. Прискорене воскресіння товаришів не потрібне, адже до шостої години соло-кампанії сценарій сутичок зводиться до однакових дій: дроном розвідуєш територію, вбиваєш одинаків і поступово зачищаєш базу. Так, снайперська гвинтівка стає вашим єдиним коханням, тому що з її допомогою бій виграється без вступу до нього. Можна, звичайно, пофантазувати, але грати в одиночку - вдаватися до любовних втіх без жінки.

У групі все інакше, адже саме для неї корисна левова частка умінь, яка дає геймерам свободу імпровізації. Ракетниця для одинаку марна, а для групи - це додатковий інструмент. Кулеметник, лежачи в траві, пускає ракету, чим привертає увагу цілого табору. Поки його мешканці захоплено шукають троля, напарники валять снайперів, відрубують електрику та підривають, наприклад, ППО та «глушилку». Почувши вибухи, вороги біжать назад у табір і тоді вони потрапляють під перехресний вогонь хитрюги-кулеметника та чистильників на базі. Все це лише одне з тактичних застосувань однієї-єдиної ракетниці!


Парашют, нічне бачення, дрон з електрошокером і безліч інших навичок, що відкриваються - сміття в одиночній грі і свято в кооперативі. Завдяки їм і абсолютну свободу дій, перетворюється з помилки природи на цікавий тактичний бойовик. Саме в групі сюжет уже не бісить порційністю, світ - неживістю, а місії - одноманітністю. Так, вони зводяться до пошуку інформації чи вбивств у різних масштабах, зате який простір для смертельної творчості та командної взаємодії! Їхніми стараннями навіть на двадцять п'ятій годині гри набіги на блокпости за деталями до зброї не втомлюють.

Бажаєте серйозності та диверсій? Придумайте з товаришами детальний план, де на повну котушку будуть використовуватися ландшафт, тепловізор, міни і ще десяток гаджетів. Втомилися від шуму за день? Хапайте пістолети з глушниками або гвинтівки та гайда за заповітом Сема Фішера зачищати базу вночі під дощем – пряма шпигунська романтика. Захотілося тактики упереміш із «фаном»? Нехай один гравець, використовуючи прокачаного дрону, курирує атаку, а решта з обрізами носяться аванпостом і змагаються в хедшотах. Душа поета потребує лихості? Бравою четвіркою зістрибніть з кукурудника прямо в центр бази на парашутах, захопіть з «гиканням» БТР і влаштуйте мініатюру «Лисиця в курнику».


Такі можливості стають доступні не відразу, і тому на початку нудна. Постановки та сюрпризів немає – лише одноманітні перестрілки. Проте з поступовим відкриттям іграшок на кшталт світлової гранати та приманки гра змінюється на краще. До того ж її складність поступово збільшується. Вороги обростають бронею та технікою, а табори з сиру «Маасдам перетворюються на цнотливу черницю, проникнення в яку потребує серйозної підготовки та філігранної кооперації. З ботами таке не провернути через обмеженість команд для них, а ось із живими напарниками – будь ласка.


На жаль, навіть у кооперативі є сумні проблеми. Фізика транспорту погана, хоча на вертольотах літати весело - особливо коли по тобі шмаляють ракетами системи ППО. Вороги часом безбожно туплять, як і напарники. Сцена, де патрульний дивиться в упор на трьох американців посеред дороги і не реагує, феєрична і, на жаль, повсюдна. Про дрібні баги говорити не будемо – їх багато, а от за серйозні недоліки штовхнути Ubisoft варто. Збереження придумали не для краси, панове французи. Ось хто здогадався не зберігати прогресу місії? Проходиш півгодинну операцію, а твого підопічного випадково збиває машина і все – починай спочатку. Ах так, починай за півкілометра, а краще за п'ять від місця виконання. Добре придумано, «Юбі»!

Викликає спірні почуття. Для одиночних гравців вона абсолютно убога та нудна. Місії одноманітні, навички здебільшого не потрібні, світ порожній, а чудовий сюжет погано роздроблений на шматочки. Складається відчуття, що розробники зробили всі елементи гри, щоб максимально розтягнути час її проходження.

У кооперативі гра перетворюється на багатогранний тактичний шутер із масою можливостей для імпровізації та славними видами Болівії. Такий варіативний геймплей серед кооперативних бойовиків зустрічається рідко, тому довжелезної Wildlands компанії друзів вистачить на безліч бурхливих вечорів.

Продовження Ghost Recon вийшло дуже неоднозначним, оскільки в ньому розробники зважилися на численні експерименти, внесли багато всього такого, чого і не було в попередніх частинах серії.

Навіть базова механіка, що залишалася незмінною дуже довгий час, зазнала серйозної переробки. Сюжетний ланцюжок розбився на окремі місії, кожна з яких доступна для виконання із самого початку. Локації було замінено величезним відкритим світом. З'явився кооперативний режим на 4-х осіб, що органічно виписується в сюжетну компанію. І багато іншого.

Загалом Wildlands зі звичного та добре знайомого тактичного шутера перетворилася на справжню «пісочницю». І щоб не загубитися у всьому цьому різноманітті, настійно ознайомитися з порадами та рекомендаціями з проходження Ghost Recon Wildlands.

Тактичний підхід – запорука успіху

Не варто забувати про те, що, незважаючи на всі зміни, Wildlands залишається тактичною грою. А значить всі свої дії необхідно прораховувати заздалегідь, ставити перед собою певні цілі, причому як локальні, так і глобальні, після чого складати схеми та плани щодо їх досягнення.

Відсутність строго побудованої сюжетної лінії, можливо, ще більшою мірою вимагає від гравця самостійних, тактично грамотних рішень, ніж це було в попередніх частинах. Wildlands лише описує загальне глобальне завдання – знищення наркокартеля «Санта Бланка». А вже шляхи та способи її вирішення цілком віддаються на фантазію та кмітливість гравця.

Грайте із друзями

Новий шутер має яскраво виражений акцент на кооперативі. Про це неодноразово заявляли самі розробники, але набагато дохідливіше доносить цю думку до геймерів сам геймплей Wildlands.

По-перше, навіть найвправніший ІІ сьогодні не в змозі замінити розум живої людини. Отже, з другом буде простіше розробити витончений тактичний план і потім реалізувати його.

По-друге, грати в компанії друзів дуже весело, тим самим поєднуючи улюблене хобі із спілкуванням.

Зрештою, людина – істота непередбачувана. І сесії в компанії з живими гравцями гарантовано отримають не один десяток унікальних внутрішньоігрових ситуацій. Таким чином, щоразу ігровий процес буде абсолютно неповторним та повним сюрпризів.

Грамотно підбирайте екіпірування та зброю

Не найочевидніша, але життєво важлива порада. Як правило, гравці вважають за краще вибирати зброю виходячи зі своїх особистісних переваг, ігноруючи всі інші фактори, такі, як мета місії, дистанція до супротивника, місце передбачуваного ведення бою, озброєння товаришів і так далі.

Друга порада, нерозривно пов'язана з першою – обов'язково розподіляйте ролі між собою. Наявність підривника, снайпера, і пари штурмовиків, озброєних гвинтівками з підходящими прицілами і типами патронів у загоні буде набагато корисніше, ніж присутність у ньому самих лише снайперів з ПНВ або скаутів з пістолетами-кулеметами.

Також не зайвим буде вести постійні переговори з напарниками, розподіляючи вогонь за цілями та вказуючи своє місце розташування, а за потреби прикриваючи товаришів вогнем. Тактика ж безладної стрілянини та мовчазного штурму призведе до того, що одну й тугішу місію доведеться перегравати по кілька (десятків) разів. А це напевно зіпсувати враження від кращого FPS 2017 навіть найтерплячішому геймеру.

Не забувайте про техніку

Багато гравців чомусь із самого початку переносять всю свою увагу на перестрілки та дослідження світу пішки, адже розробники не просто так ввели у відеогру величезну кількість самої різної техніки. З її допомогою можна не тільки швидко дістатися з точки А в точку Б, але й виконати деякі складні місії, відправитися в погоню або навпаки, уникнути переслідування. Вертольоти ж, наприклад, можуть виявитися незамінними, дозволяючи дістатися в місця, недоступні жодним іншим видам транспорту.

Loading...Loading...