NieR: Automata – Секрети. Nier: Automata — Божевільна фантазія Розташування всіх gold machine

Офіційний англомовний сайт Nier: AutomataМинулої ночі було оновлено, куди було додано інформацію про деяких персонажів, з'явилися їх коцепт-арти, а також загальна зав'язка сюжету.

Загарбники з іншого світу атакували без попередження. В особі непереборної загрози людство втекло з Землі і знаходить притулок на Місяці. Рада людства організовує опір - солдатів андроїдів, намагаючись повернути свою планету. Щоб вийти з глухого кута, опір розгортає новий підрозділ піхоти андроїдів: YoRHa. У втрачених пустках нижче, війна між машинами та андроїдами триває. Війна, яка незабаром розкриє давно забуті істини цього світу.

YoRHa No. 2 Type B

Універсальний солдат та член піхотного загону YoRHa. Вона має меч для ближнього бою, а також оснащена системою "Pod" для далеких атак. Члени YoRHa не використовують імен і називають один одного тільки кодами. Хоча правила забороняють їм висловлювати емоції, кожна модель має свої відмінні особливості, і 2В відносно холодна, спокійна і зібрана.


YoRHa No. 9 Type S

Хоча він має можливість атакувати, цей андроїд спеціалізується на дослідницьких місіях і спеціалізується на зборі інформації, головним чином шляхом злому.


YoRHa Type A No. 2

Тип А – це прототип YoRHa, що більше не використовується. Вона спеціалізується на рукопашних атак. Вона була спроектована на експериментальній основі у процесі розробки офіційних моделей, таких як 2B та 9S. Мудра, вона мало говорить і діє самостійно.


Реліз Nier: Automata відбудеться 7-го 10 березня на PS4, реліз на PC запланований, але дата релізу невідома.


Життя на орбіті одноманітне, хоча андроїди розвиваються не лише за допомогою сучасних технологій, а й читаючи книги з давно забутого минулого. Але головна їхня мета – війна.

Square Enix приємно здивували всіх шанувальників творчості Йоко Таро та дали йому другий шанс, витягнувши зі свого великого «мішка» прекрасних ігор минулих років назву та пристойний бюджет. Сам Йоко про це розповідав не дуже охоче і, за його словами, боси Square Enix були вражені фанатичними послідовниками першої частини та концепцією нової гри, яку він поклав їм на стіл.

Виробництво погрожував так і залишитися на папері, а сам Таро готувався піти, але керівництво японської компанії прийняло остаточне рішення затвердити продовження однієї з найнеоднозначніших ігор у тому самому «мішку шедеврів» Square Enix, чому сприяла хороша фінансова ситуація в компанії. Реабілітувався Таро за минулі невдачі чи ні, я намагатимусь про це розповісти далі.

Nier Automata вже вийшла на PS4 та ПК, і хоча наш огляд злегка затримався, підготували ми вам дійсно об'ємний матеріал без крайнощів та поклонів фансервісу. Вперше ми вирішили вийти за формат попередніх рецензій і цього разу розповімо навіть історію цього загадкового та дивного всесвіту, адже багато наших передплатників, які раніше не стикалися з цією серією, при проходженні Automata не могли знати, чому все так сталося і як я тут виявився. .

ІСТОРІЯ

Отже, ви будете здивовані, але початок історії всесвіту Nier криється в п'ятому кінці гри Drakengard, яка виходила на PS2 під керівництвом того ж Йоко Таро. Згідно з сюжетом Drakengard, у сучасну Японію 2003 року на момент виходу гри, а точніше в Токіо, перемістилася гігантська Queen Beast і з нею розправилася героїня гри.

Однак на цьому все не закінчилося, і після загибелі монстра місто спіткало жахлива епідемія, що вбиває все живе і перетворює людей на берсерків-тіней. Хвороба називалася «Синдромом білого хлорування» і дуже швидко поширилася містом. Більшість заражених перетворилися на тіні, ставши неконтрольованими і божевільними істотами. Вони іменувалися Легіоном, з яким належало битися незараженим людям.

Зараження охопило всю країну, а вчені так і не змогли знайти ліки від хвороби, тому було вирішено розробити план Гештальт, мета якого полягала у клонуванні людей, а в клони поміщати душі інфікованих. Для цієї справи створили андроїди, які й повинні були контролювати процес клонування.

Події в Токіо, що розгорнулися в 2003, стали причиною виникнення лора Nier.

Ініціатива «Геншальт» просувалася успішно, і одного разу клони (або «репліканти) набули здатності відчувати, на жаль, для звичайних людей. З цього моменту людство було приречене на повільне вимирання і через тисячі років остаточно перестало існувати.

Світ опинився у владі клонів-реплікантів, і в 3361 році, ще до вимирання людей, власне, і відбуваються події першої гри Nier, де, як і в Drakengard, передбачено кілька кінцівок, одна з них є продовженням Automata.

Головний герой Нір через незнання стає на шляху у проекту «Гештальт.

Як і в Drakengard, у грі було передбачено чотири кінцівки, і Automata є продовженням четвертої з них (кінцівки D). Протагоніст гри Nier починає чинити перешкоди проекту «Гештальт» і прирікає людей на вимирання, хоча у різних куточках планети продовжують існувати репліканти. Потім на Землю насунулась загроза у вигляді інопланетних машин, і за кілька тисяч років люди таки поступилися і втекли на Місяць.

Звідти вони відправляють бойові команди андроїдів, щоб зупинити вторгнення машин.

Так виглядає Земля в 12-му тисячолітті у фантазії Таро, що мучить нескінченні війни.

Отже, 11941 рік нашої ери (а це, щоб ви розуміли, майже через 8 тисяч років після подій першої гри), і на Землю відправляється чергова команда андроїдів під назвою YoRHa. Серед її членів і два протагоністи: 2B та 9S.

Мета - знищення машин і повернення людства в рідну колиску, яка стала зовсім чужою для людської раси, тому що на планеті тисячоліття панують механічні маріонетки-загарбники, які тут будують своє власне незалежне життя від господарів, що пройшли в небуття, про яких ви дізнаєтеся більше в грі .

Виконуючи вказівки штабу YorHa, який знаходиться на орбітальній станції, двом протагоністам доведеться зіткнутися з «робосоціумом», який тільки на перший погляд здається холодним і металевими, проте за тисячоліття воєн навіть інопланетні машини можуть втомитися від битв, а їхній штучний розум еволюціонувати шляхом збою системи .

Але ключове завдання залишиться незмінним - це повернути людство і пізнати абсолютно всю правду, а для цього вам доведеться пройти гру кілька разів. Два андроїди висаджуються на Землю і, допомагаючи місцевим силам опору андроїдам, починають свою рутинну роботу. Але все змінюється, коли 2B і 9S дізнаються більше про ляльководи, яких спіткала така ж доля, як і творців андроїдів. Яка ж, запитайте ви - на вирішення цієї загадки вам доведеться не один раз пройти гру, адже якщо ви хочете дізнатися всю правду, готуйтеся до дуже довгої подорожі та випробувань. А тим людям, які все одно виявляться незадоволеними, варто одразу бігти та шукати Gestalt або Replicant, стільки дбайливо перекладеного фанатами на Xbox 360 та Playstation 3.

Без протоколів господарів штучний інтелект почав розвиватися сам із спіралі людської історії.

Щоб зовсім уникнути спойлерів, перше проходження - це всього лише невелика частина гри, яка спантеличить вас ще більше, ніж ви знайдете відповідей. Продовжиться розповідь, як тільки ви почнете друге проходження, але вже за іншого андроїда. Саме там розробники, принаймні ясніше, дадуть відповідь вам на основні сюжетні питання, включаючи передісторію, і ще раз, але з іншим вже підходом, побічно перекажуть фінал Gestalt.

Багато відомих ігрових журналістів і рецензентів лукавлять, коли кажуть вам, що після першого проходження ви відчуєте якусь недомовленість і незадоволеність. Нічого подібного. Насправді шлях до розгадки тільки починається. Вам доведеться отримати відповіді на всі значущі події не тільки охоплені періодом Automata, а й раніше, що відбувається у всесвіті серії.

Що сталося з людьми? Яка мета адроїдів? Що рухає інопланетними машинами та хто їх створив? Що це за істоти та чому війна триває тисячоліттями? Чи є свої мрії у андроїдів?

В цілому, сюжет простий і схильний до сильного впливу заходу на відміну від попередника, однак окремі сюжетні елементи заслуговують на захоплення. Тут не буде сюжетних піруетів, як у першій частині, але розробники, як я вважаю, навмисно пішли таким шляхом, запозичуючи у західних науково-фантастичних ігор систему розповіді, а сам Йоко Таро, можливо, начитаний і просто обожнює письменників жанру кіберпанк, почерк яких прослизає у міру проходження Automata.

ІГРОВИЙ СВІТ

У багатьох гравців, які пройшли демо-версію і не грали в перший Nier, помилково може скластися думка, що гра лінійна і коридорна, але це далеко не так.

Пролог був дійсно таким, проте все змінюється, як тільки ви висаджуєтеся на відкриту локацію, де вам одразу натякнуть, що це насамперед RPG з відкритим світом та неквапливим вивченням локацій, а не швидкісний слєшер на кшталт Ninja Gaiden. Та й до того ж приправлений відразу декількома жанрами - shoot em up з bullet hell і платформером, хоча, в основному, на вас чекає забіг з видом від третьої особи.

Ігровий світ Automta – це одночасно плюс і мінус гри. Плюс полягає в вражаючій красі, що ефектно змінюють один одного локацій протягом усього проходження, а мінус – порожнеча об'єктів на даних локаціях.

Допустимо, у грі багато будівель, поверхів, розбитих сходів і гір сміття, де є порожнеча, і це сильно впадає в око, навіть коли ви займаєтеся, наприклад, тим же гриндом, який необхідний, оскільки в багатьох порожніх кімнатах є цінний для вас лут.

Зрозуміло, тут ланцюжком тягнуться і графічні проблеми, разом з жахливими для 2017 текстурами, яких не помічати просто не вийде, так само як і проігнорувати цей недолік при винесенні фінальної оцінки. Але порожній світ частково згладжує чудовий саундтрек, про який я ще напишу пізніше, а також дивовижні жителі, що населяють його, створені нестримною фантазією головного керівника розробки Йоко Таро.

Яскравий тому приклад — Парк Атракціонів, де змучені війною роботи в гарному вбранні виконують карнавальні танці, пускають салюти і підтримують подобу минулого людського життя, незважаючи на те, що все занепадає. А вже в наступній локації ви вивчатимете поселення Паскаля з видом збоку, як у платформері, попутно дивуючись новим візуальним прийомам, які так дбайливо нам підкидають Platinum Games.

Приголомшливі види Nier: Automata нечисленні, проте викличуть у вас цілу бурю емоції.

Звичайно, ігровий світ Automata не обійшовся без самокопіювання, але в сучасній ігровій індустрії, це не здається чимось непристойним, якщо, зрозуміло, воно є доречним і придатним для певних подій. Так, віддані фанати творчості Таро перші години побачать до болю знайомі локації з NieR: Gestalt або Replicant (залежно від того, хто в яку версію грав). І хоча ці пейзажі осучаснили і привнесли в новий світ, якість гри від цього ніяк не страждає і викликає у ветеранів ностальгічні почуття, а когось і зовсім змусить змахнути пил із забутого диска першої частини.

ІГРОВА МЕХАНІКА

У вашого андроїда 2B, як і інших протагоністів, є так звана «системна плата», на якій можна розташувати необхідні для посилення та навичок чіпи (плагіни).

Це такі елементи, які дозволять спростити ваше проходження та діляться на кілька категорій:

  • Системні (HUD)Дозволять відображати на екрані рівень ворогів, текст з поточною метою, автоматично приховувати елемент HUD у певних ситуаціях, відображення піктограми, яка вам скаже, що в цій області можливе ручне збереження з меню, відображення EXP та інше.
  • Атакуючі.Збільшать шанс критичної шкоди, додають ударну хвилю до зброї, дозволяють розрахувати рух з метою завдати максимальної зустрічної шкоди, збільшують силу зарядів, силу дальньої та ближньої атаки, і за певних умов, якщо, припустимо, ваше здоров'я опустилося нижче 25%
  • Захисні.Тут також усе зрозуміло. Вам потрібно підібрати та налаштувати чіпи, щоб зменшити шкоду, яку ви пропустили від супротивника і аж до відновлення/покращення власного HP.
  • Підтримка.Авто-атака, яку можна використовувати тільки на найлегшому рівні складності, а також збільшують отриманий досвід, швидкість пересування, відстань ухилення, випадання предметів, перезаряджання ваше POD та інше
  • Злом.Найвитонченіші чіпи на мій погляд. Дозволяють на відстані виводити ворога з ладу шляхом злому його процесора, як оглушення, пожежа, вибух і дистанційне управління.

Гра порадує в першому проходженні добротним слішером, але не спокушайтеся – у новому проходженні будуть дивувати action RPG з тактичними рішеннями.

Варто зазначити, що ваша системна плата, на якій встановлюється вищеперераховане добро, не є нескінченною і вам доведеться розблокувати за валюту на ній нове місце. Це необхідно для встановлення чипів, які займають залежно від ефективності більше місця. Так само за гроші вам доведеться купувати і самі чіпи, якщо не хочете вибивати їх у бою.

Крім чіпів, що покращують вашу атаку, вам запропонують також удосконалювати свою зброю, підвищуючи її рівень і множник шкоди. Для цього вам потрібно буде пошукати необхідні предмети для покращення, проте ви можете протестувати й іншу зброю, яка продається у торговців на союзних базах або знаходиться в затишних місцях на ігрових локаціях. У грі ви можете робити красиві та потужні комбо із набору двох видів зброї, який у вас встановлений у меню. Перемикатися між ними можна і потрібно, ефект від цього перевершить усі ваші очікування.

Не зупиняйтесь на одному наборі, купуйте й іншу зброю, експериментуйте і ви отримаєте своє ідеальне комбо, яке стане вагомим аргументом у захоплюючій сутичці з черговим босом.

Елементи слєшера присутні не завжди, у другого протагоніста не буде ефективних ударів - ви займетеся тактичними діями на відстані, дозволивши вашій напарниці 2B бути чи не єдиною ударною силою, а в цей час ви проникатимете в процесор ворога, беручи під контроль основні його функції , Про які я ще розповім далі.

Приготуйтеся, зараз буде shoot em up у божевільному ритмі, приправлений bullet hell.

У подорожі разом з напарником-андроїдом, поруч завжди буде знаходитись ваш персональний POD – це такий маленький літаючий робот, який надає вам підтримку як у сутичках, так і у дослідженні різних куточків світу.

Цей робот дуже корисний у бою, він володіє всіма вогнепальними навичками, як слабкими, так і потужними - вимагають перезарядки. Потужні навички можуть бути як наступальними (постріл лазером, що завдає великої шкоди по одному або групі супротивників), так і оборонними (щити та охоронні системи з збитками, що крутяться навколо вашого андроїда).

Програми для потужних атак можна купувати у андроїдів на базах, що також становить велику варіативність у сутичках. PODs поділяються на кілька типів: з базовою зброєю, яку не можна замінити, але на старті у вас буде доступний тільки POD з гатлінгом, і з лазерною зброєю, що завдає більшої шкоди певним видам машин.

У подорожі разом з напарником-андроїдом, поруч завжди буде знаходитись ваш персональний POD – це такий маленький літаючий робот, який надає вам підтримку як у сутичках, так і у дослідженні різних куточків світу.

У грі є три протагоністи, як і три повноцінні сюжетно-пов'язані проходження, а багато подій перегукуються одна з одною. У Nier Automata, разом зі зміною персонажа, змінюється також і ігрова механіка, звикнути до якої важко. Якщо 2B воліє близький контактний бій і слешер, то 9S любить тримати супротивника з відривом і використовує набагато більше тактики, ніж його «подруга». Хлопець може успішно приконнектитися до ворожого роботу і після перемоги в міні-грі на час, що називається зломом, підірвати ворога в гущі його напарників, завдавши шкоди по площі, або перехопити управління роботом і використати всі його бойові можливості (гравець повністю перехоплює управління над роботом ), а їх повірте не мало, або просто змусити битися пліч-о-пліч.

Разом з новим протагоністом змінюється і взаємодія в навколишньому світі – тепер ви можете зламувати та відкривати запаролені ящики з цінним лутом, двері, за якими можна знайти рідкісну зброю та супротивників із чіпами. Іншими словами, гра за 9S подарує вам мільйон нових відчуттів, включаючи основне жанрове розмаїття слешера та action rpg, незважаючи на те, що за фактом повторює історію попереднього протагоніста щодо однакових квестів.

Весь ваш досвід, предмети та інше після першого проходження перенесуться в нову гру з 9S, тому ви завжди можете повернутися до тих квестів, складність яких вселяла жах при першому проходженні.

У морі, за допомогою POD, можна виловити як рибу, яка цінується добре у торговців, а також чужий POD із лазером.

Гра чудово використовує інші жанри, особливо це стосується shoot em up, приправлений драйвовим bullet hell - у першому проходженні розробники намагаються тримати баланс, проте вже за другого протагоніста дозволять насититися такими стилізованими під класику боями.

Ви також зустрінете і місії з видом збоку, але платформер у грі набагато слабший, ніж інші привнесені класичні механіки. Мабуть, головний його недолік полягає в движку гри, і в «платформерних» сутичках ви можете втратити свого персонажа в гущі битви на обмеженому квадраті локації і пропустити ворожу атаку, яка стане смертельною. А якщо вам буде мало bullet hell в першому проходженні, то початок гри з 9S з лишком окупить в ньому недолік.

У грі є переможені гравці-андроїди, їх можна відремонтувати і вони будуть боротися з вами, або витягти корисний лут і гроші. Другий варіант куди кращий

МУЗИКА

У грі є приголомшливий саундтрек, написаний геніальним Кейті Окабе та студією Monaka. Можна з твердою впевненістю заявити, що саме музика є найсильнішою стороною гри і майже завжди згладжує рясні графічні недоліки, що не дозволяють насолодитися атмосферою далекого майбутнього.

У кожній локації мелодії змінюються: в пост апокаліптичному місті присутні спокійні та майже утихомирюючі мелодії, які всіма звуками та навколишнім малюнком символізують безтурботність того, що відбувається на екрані, і залишки колись могутньої людської цивілізації.

У Парку розваг мелодія змінюється на урочисту, ніби ви дійсно присутні у центрі великого свята, ось тільки замість людських голосів та щасливих усмішок бачите мовчазних ошатних роботів, що розкидають конфетті та танцюють свій дивний танець. Те саме стосується й інших локацій – композитор чуттєво підібрав необхідний звук для кожної з них.

Зазначу, що така подача може не сподобатися багатьом, проте розробники щосили намагаються підтримувати інтерес, по порціях також додаючи геймплейні елементи та нові можливості, раніше недоступні в попередньому проходженні.

Рекомендувати новий проект Йоко Таро можна як шанувальникам його творчості, так і іншим гравцям, які не бояться експериментів та нових ідей в іграх, де вам потрібно не лише читати між рядками, а й самим частково додумувати, розкручуючи свою фантазію.

Огляд написаний на основі цифрової копії, надана дистриб'ютором Бука.

Доброго дня, сьогодні ми по крихтах зібрали факти про нове дітище Square Enixта розробників Platinum Games - Nier: Automata. Гра приваблює своїм сеттингом та бадьорим геймплеєм, а також жанром у вигляді слешера, недолік яких з кожним днем ​​відчувається все сильніше. Деякі факти вам відомі, деякі ні, ну а наше завдання просте, якнайбільше розповідати про круті ігри, що ми і зробили в даній статті!

Дія Nier: Automata відбувається в альтернативному всесвіті Drakengard


Існує багато плутанини щодо миру Nier: Automata. Багато хто думав, що це пряме продовження Nierв той час як інші вважали, що це нащадок Drakengard. Тим не менш, істина десь посередині.

Розробкою Nier: Automataкерує директор обох ігор Drakengardі Nier- Таро Йоко. Змінилася лише команда розробників, тепер проект у руках Platinum Games- людей, які створили безліч крутих екшен-ігор, наприклад, Bayonetta.

Коли Йоко створював свою першу гру DrakengardПродюсери сказали йому, мовляв, думати про те, що гра буде успішна - безглуздо. Тому вона не потребує продовження (у результаті вони виявилися неправими). Таким чином, Йоко створив кілька кінцівок для гри.

В одній з них дії героїв привели до створення альтернативного всесвіту, який у результаті вилився в продовження у вигляді гри Nier, що мала також кілька кінцівок. Nier: Automataпіде традиції і сюжет продовжиться після четвертої кінцівки оригінальної Nier.

А це означає те, що постапокаліптичний світ, який ми побачимо – результат п'ятої кінцівки. Drakengardі 4-ий у NierСаме тому гра буде змішувати в собі історії та персонажів з обох попередників.

Nier: Automata відноситься до жанру Fast-Paced Action Game (екшен-ігри зі стрімко поточним геймплеєм)


Platinum Games,спеціально для гри розробили нову бойову систему, чия динаміка зможе показати нам слешерність у всій її вроді. Це опосередковано підтверджують перші геймплейні відео, в яких героїня стрибає високо, а анімації стрибків та перекатів протікають швидко.

Демоверсія лише підтвердила це відсутністю блоку, ворогами, що швидко атакують, вимагають блискавичної реакції, а також босами, атаки яких треба заучувати, і яких складно вбити без грамотної комбо-зв'язки. Гра виробляє вам адреналін, причому у великій кількості.

До речі, крім типової камери від третьої особи, під час бойових дій ми іноді перемикаємось на 2D-перспективу. Тоді гра стає схожою на щось зовсім м'ясне, типу Alien Shooter. Так, не заздримо ми геймпадам геймерів, на них чекає посилене навантаження.

У грі буде гарний відкритий світ


Як правило, дія в подібних іграх відбувається у вузьких рамках чітко структурованих локацій, поділених на безліч секцій, але Nier: Automataне дуже простий слешер. У ньому буде великий відкритий світ із можливістю поринути у його дослідження. Ландшафти його змінюватимуться від пустель до покинутих міст з індустріальними джунглями.

У грі не буде транспорту, тож дану відстань доведеться покривати на своїх двох. Тим не менш, ваш маленький робот-безпілотник, який завжди слідує за вами, буде здатний допомогти вам спланувати та перестрибнути через великі зазори та прірви, що скоротить час на переміщення.

Nier: Automata сфокусована на зброї ближнього бою


На відміну від тієї ж Bayonetta, в Nier: Automataне буде вогнепальної зброї. За винятком того ж маленького дроїда, який носить малокаліберний бластер і може допомогти вогневою підтримкою. У своїй основі у головної героїні буде така зброя, як малі та великі мечі (катани), списи, бойові наручі.

Відсутність вогнепальної системи повністю компенсується новою бойовою механікою, яка дозволяє володіти двома наборами зброї одночасно, швидко переключаючи їх під час бою. У демоверсії це було наочно показано двох сетах з катан.

Бляшані вороги


Слово «Automata» у назві гри відсилає нас до ворогів – ворожих дроїдів та механічних босів, з якими доведеться зіткнутися. І повірте, машини набагато небезпечніші за людей.

На даний момент з ворогів ми бачили велику кількість дивних дроїдів, а також боса-голіафа, який є величезним екскаватором, з ним ми боремося в кінці демо.

Єдине, що трошки засмучує - ворожий ІІ, він, схоже, не дуже добрий. Слава богу, це не найперш у слешерах.

Nier: Automata повна пазлів та дослідження


Схоже на те, що Nier Automataбуде сфокусована не тільки на екшені, у грі буде велика кількість пазлів та загадок. Їхнє рішення буде необхідно для просування до наступного розділу гри, а більшість з них використовуватиме гру з фізичними здібностями героїні YoRHa.

Також у грі будуть як предмети, так і персонажі, з якими ми взаємодіятимемо. В нагороду за виконання їхніх завдань ми отримуватимемо інформацію, елементи для прокачування та зброю.

«Чуттєві» вороги


Цей цікавий факт викликав дисонанс у багатьох гравців. Гра чітко визначає наших ворогів як дроїдів, але вони дуже емоційні, що суперечить всьому сеттингу. Адже ці андроїди були послані на Землю з метою очистити її від роботів, так чого б їм бути запрограмованими на вираження емоцій?

Можливо, відповідь на це питання буде дано після виходу гри. Сподіватимемося, що це справді має сенс.

Nier: Automata не ексклюзив PlayStation 4


Спочатку гра збиралася бути ексклюзивними тайтлом PS4, принаймні було модно цим хизуватися, але останнім часом розробники підтвердили вихід гри на PC через платформу Steam. Про Xbox One та Switch нічого не чути, але я думаю, тут багато залежить від успішності гри і якщо все буде гаразд, то вихід на інших платформах буде не за горами.

Майбутнє франшизи


Розробники покладають великі надії розширення всесвіту Nier. Це підтверджується цікавими предметами для колекційного видання гри Limited Edition Black Box, а також анонсами новел з подробицями про світ гри та його події.

Сам сеттинг гри також виглядає цікаво, тому надія на розвиток франшизи є дуже великою. А що ви думаєте? Чи чекаєте ви гру? І що хочете отримати від неї? Пишіть у коментарях!

На початку 2017 року Країна вранішнього сонця обрушила на голови геймерів потужний потік чудових ігор найрізноманітніших жанрів. Серед них похмура action-RPG про демонів і феодальну Японію, яскраву пригоду про милу дівчину Кет, яка підпорядковує собі гравітацію, бойовик про розбирання японських мафіозних кланів, а також чудовий хорор Resident Evil VII, який можна від початку і до кінця пройти в віртуальній шоломі . Але на цьому японські розробники вирішили не зупинятися і представили на суд ще одну чудову гру - NieR: Automata.

Перш ніж почати свою розповідь про NieR: Automata, я просто зобов'язаний згадати, що ця гра є частиною комплексної серії творів, куди входять п'ять відеоігор, ряд літературних творів, манга, і навіть театральна постановка. Не виключено, що в майбутньому ми з вами побачимо аніме-екранізацію або навіть live-action-фільм з цієї франшизи. Творцем всесвіту, частиною якого стала NieR: Automata, є японський сценарист Еко Таро. Ще будучи дитиною, Таро став свідком загибелі одного зі своїх друзів, який зірвався з даху високої будівлі. Ця трагедія наклала глибокий відбиток особистість майбутнього сценариста. З того часу він багато міркував про сенс життя і смерті, що відбивається практично у всіх його творах.

У 2003 році на світ з'явилася перша гра Еко Таро для ігрової консолі PlayStation 2 під назвою Drakengard. Похмура хитромудра історія, що розповідає про релігійну війну в період середньовіччя, припала до душі гравцям, що стало відправною точкою для розробки двох продовжень. Над Drakengard 2 (2005) Еко Таро не працював, обмежившись лише монтажем відеовставок, зате він повернувся до своєї серії в Drakengard 3 (2013) і підняв планку якості серії на рівень, що раніше не досягається. У 2010 році він також випускає спін-офф серії під назвою NieR. Пов'язані ігри між собою дуже хитрим способом, про який я зараз вам спробую розповісти. Чому спробую? Та тому, що мені довелося провести кілька днів за вивченням лора цього ігрового всесвіту, щоб зібрати найскладніший пазл у загальну картину і зрозумілими словами розповісти вам про все.

Згідно з однією з секретних кінцівок першої гри серії Drakengard, під час битви головного героя з фінальним босом вони розривають просторово-часовий континуум і потрапляють у наш з вами вимір. Тобто протагоніст гри та гігантське моторошне створення, з яким він бореться, опиняються в небі над сучасним Токіо. Крім того, вони занесли в наш світ так звані частинки Масо, які є основою магії у світі Drakengard. Магічні частинки при контакті з людьми буквально перетворюють їх на сольові статуї, а ті, хто виживає, перетворюється на бездумного зомбі. Захворювання стрімко поширюється по планеті, поки людство намагається знайти порятунок від смертельної недуги, паралельно вивчаючи останки створінь, що впали на Токіо.

Земні вчені роблять висновок, що крім нашого виміру існує і альтернативне, звідки до нас прибули непрохані гості. Завдяки часткам Масо дослідники знаходять спосіб відокремлювати душу від людського тіла, перетворюючи його на порожню посудину, що називається «реплікант». Безтілесні душі вирішили називати «гештальтами» на честь назви проекту Gestalt, метою якого був пошук способу врятувати заражених невідомою хворобою людей. Мільярдери, політики та інші аристократи швидко зважилися на процес поділу душі і тіла, щоб бути воскресеними після того, як від хвороби знайдеться ефективні ліки. Правда, вчені не відразу помітили, що з часом гештальти, відокремлені від своїх тіл, починають спотворюватися і божеволіти, а репліканти, навпаки, знаходять розум і стають, по суті, новими людьми, заповнюючи порожній простір своєю власною душею.

Головним героєм NieR став чоловік на ім'я Нір, який намагається знайти ліки для лікування хворої дочки Йони (в японській версії гри головним героєм був юнак, який рятує свою сестру). Події гри розгортаються 2049 року на тлі боротьби залишків людства за виживання. Все те, що вдалося створити людині за тисячі років, руйнується буквально на очах. Ніру в його мандрівках допомагає книга Гріммуар Вайсс, дівчина-мечник Кайне, а також загадковий хлопчик Еміль, від чийого погляду люди перетворюються на камінь, тому він змушений носити пов'язку на очах. Не стану вам розкривати всіх таємниць оригінальної гри, але скажу, що у неї було кілька кінцівок, одна з яких (мова зараз йде про японську версію гри) якраз і вела до початку NieR: Automata. Про неї ми з вами і поговоримо прямо зараз.

Події NieR: Automata переносять нас у далеке майбутнє – 11939 рік. Виявляється, магічна хвороба – не єдине, що загрожувало людству. У 5012 році на нашу планету раптово напали прибульці, які використовуючи армію живих машин, винищили практично все населення Землі. Уцілілі люди бігли на місячну базу, де протягом майже двохсот років готували удар у відповідь по прибульцях. Вони створили людиноподібних андроїдів серії YoRHa, здатних дати відсіч інопланетним роботам. Починаючи з 5204 року, було вже 13 воєн за звільнення планети від інопланетного загарбника. Гра починається останніми роками 14-ї за рахунком війни між андроїдами, що борються на боці людства, і живими машинами.

Головними героями NieR: Automata стають двоє андроїдів, у яких замість назв лише порядкові номери. Дівчина 2B (відсилання до шекспірівського "to be, or not to be") спокійна і холоднокровна, вона виконує будь-які накази командування і є основною бойовою одиницею загону YoRHa. Її партнер 9S - андроїд-розвідник, що спеціалізується на зломі систем безпеки інопланетних роботів. Удвох вони намагаються розкопати справжні причини війни, що розгортається на їхніх очах, а також розібратися в самих собі. І якщо 2B емоції не властиві, то у 9S більш просунута емоційна складова, що робить його дуже цікавим і виразним персонажем. Вони доповнюють один одного, як інь та ян, чорне та біле, добро і зло. Такий підхід сценаристів робить те, що відбувається на екрані, особливо цікавим, зближуючи гравця та головних героїв.

Сюжет виглядає поверховим лише з погляду. Що далі в ліс, то товщі партизани. Після того, як ви пройдете гру вперше за 2B, вам буде запропоновано зіграти в неї знову, але цього разу вже за іншого персонажа, яким стане 9S. А потім і за третього персонажа ще одну дівчину-андроїда під серійним номером A2. Проходити гру можна кілька разів, з кожним разом дізнаючись все нові відповіді на питання, що терзають головних героїв. Що ж насправді відбувається на землі? Де ховаються прибульці, що наслали на людство орди живих машин? Чому деякі роботи намагаються поводитися, як справжні люди: няньчать дітей, збиваються в комуни і навіть засновують власні релігії? Кінцівок у грі зазвичай кілька. Цього разу їх аж 26 штук! Стільки ж скільки літер в англійському алфавіті. Основними вважаються п'ять із них, але істиною є лише одна, відкрити яку ви зможете, дослідивши гру повністю та завершивши її проходження кілька разів, приймаючи ті чи інші рішення.

За розробку NieR: Automata відповідала знаменита студія Platinum Games, яка подарувала нам такі чудові ігри, як Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance та MadWorld. Саме тому в грі ми можемо спостерігати одну з найпотужніших і найвидовищніших на сьогоднішній день бойових систем. Я навіть сказав би, що це, мабуть, найкраще з того, що Platinum Games вдалося створити на сьогоднішній день. Вражаючі битви андроїдів з роботами, витончені піруети головної героїні, мегатони яскравих спецефектів і вибухів виглядають просто неймовірно круто і напевно припадуть до смаку шанувальникам стрімких екшенів. Поєдинки в NieR: Automata дійсно відбуваються дуже швидко і не забирають у гравця багато часу, якщо ми з вами не говоримо про битви з босами.

Ось на чому розробники з Platinum Games з'їли не одного собаку, так це на чудових босах, боротися з якими - суцільне задоволення. Не думайте, що вам доведеться легко. Зовсім ні. Прийде заучувати патерни в поведінці супротивників, шукати способи вижити на полі бою, ухиляючись від підступних атак, знаходити слабкі місця в їхньому захисті і завдавати точкових ударів. Зустряться вам і ціла суднобудівна верф, яка раптово виявляється гігантським роботом, і навіть збожеволіла металева оперна співачка. Особисто мене вкрай порадувало, що під час сутичок з потужними супротивниками гра не перестає спілкуватися з гравцем. Боси охоче розмовляють навіть тоді, коли ви віддаєте їм по заслугах. Вони розповідають про свої мотиви та думки щодо всього, що відбувається, що дозволяє краще зрозуміти цих персонажів і сильніше поринути в атмосферу гри.

Крім досвіду, одержуваного у боях, головна героїня іноді отримуватиме особливі чіпи, які можна використовуватиме вдосконалення своєї конструкції. Материнська плата, куди встановлюються чіпи, має обмежений розмір, а щоб її розширити – доведеться небагато розщедритися. Кожен чіп займає певну кількість слотів на платі, що унеможливлює одночасне залучення всього вашого арсеналу. Завжди потрібно буде чимось жертвувати і ретельно готуватися до кожної окремої місії, вибираючи найкращу комбінацію здібностей та перків. А вибрати тут є з чого, адже чіпи можуть підвищити вашу шкоду та захист, активувати додаткові елементи графічного інтерфейсу на екрані, збільшити швидкість пересування, підвищити ефективність комбо-ланцюжків ударів, а також багато, багато іншого. За додаткову плату можна навіть придбати абсолютно нові атаки, наприклад, удар гігантським енергетичним молотом або енергетичні списи, що з'являються з-під землі, пронизують противників. У грі також є широкий збройовий арсенал. Кожну зброю можна прокачувати у майстра-зброяра за наявності грошей та необхідних деталей. Слід мати на увазі, що чим важча зброя, тим вище завдані їм збитки, але при цьому скорочується довжина комбо-ланцюжків.

Андроїдам 2B і 9S у бою допомагають парячі в повітрі напарники-дрони (так звані «поди»), які, як і їхні господарі, відкриті до різного роду модифікацій та покращень. Поди вміють стріляти по супротивниках і забезпечувати енергетичні щити, вони здатні виступати як сканери навколишньої місцевості і навіть можуть стати пірнальниками у своєрідній риболовлі, коли гравець обшукує місцеві водойми на наявність у них різних цінностей. Якщо вам посміхнеться успіх, то в процесі проходження ви знайдете й інші моделі подів, які можете налаштувати під себе і використовувати в бою. Мені дісталася копія гри, в комплекті з якою йшов бонусний «скін» для подання головної героїні, виконаний у стилі найпершої ігрової консолі Sony PlayStation. Я негайно перевдягнув свого дрона в цю «шкірку» і радів його зовнішньому вигляду всю гру, що залишилася. До речі, свого пода можна погладити по голові та похвалити. Робиться за допомогою сенсорної панелі геймпада DualShock 4.

Як і найперша гра NieR, її сіквел постійно трансформується прямо у вас на очах, стрибаючи з одного ігрового жанру в інший. З екшену від третьої особи він перетворюється то на скролл-шутер, коли ви на бойовому хутрі летитьте, відстрілюючись від полчищ роботів, то на two stick shooter, коли ви бачите персонажа зверху, а то й зовсім на платформер, коли ваш персонаж починає переміщатися в двох вимірах, а ви бачите, що відбувається збоку. Процес хакерського злому ворогів також виконано у формі унікальної міні-ігри. Потрібно сказати, що подібні трансформації йдуть грі виключно на користь, тому що не дають гравцеві занудьгувати ні на хвилину. Та й взагалі NieR: Automata відчувається вкрай свіжою та оригінальною, незважаючи на те, що першому NieR ось-ось стукне сім років. Від себе окремо хочу відзначити шутерну складову гри, коли 2B і 9S залазять у своє хутро і летять у них за рівнями, попутно розстрілюючи сонми злісних роботів. Ця частина гри чимось нагадала мені ультрахардкорний скролл-шутер Ikaruga. Тут так само у вас стріляють двома типами снарядів різного кольору, від яких необхідно ухилятися. Рожеві снаряди ви можете розстрілювати зі своїх гармат, а от із червоними нічого не вдієш – доведеться акуратно лавірувати між ними. Дуже проста, але при цьому ефектна ігрова механіка!

Дуже правильним я вважаю той факт, що NieR: Automata пропонує гравцеві кілька складнощів, найпростіша з яких уможливлює автоматизацію головної героїні та її подання. Що це означає? Це означає, що ви натискаєте кнопку L2 на контролері, після чого в 2B активуються спеціальні чіпи, що дозволяють вам більше не стежити за ходом бою: андроїд самостійно буде ухилятися від ворожих атак, завдаватиме смертоносних ударів, а її під буде автоматично цілитися по ворогах і атакувати їх без вашої участі. Від гравця потрібно лише переміщатися по локаціях і звірятися з карткою, щоб не заблукати. Цікава можливість, але проходити так всю гру, я б вам не рекомендував. Активувати «автопілот» можна лише тоді, коли ви не можете впоратися з якимось особливо хитромудрим босом. Ось у ті самі моменти, коли ти гинеш раз-по-раз і вже готовий розбити геймпад об стіну, можливість автоматично перемогти супостата - доведеться дуже до речі.

NieR: Automata стала першим проектом Ёко Таро, у якому представлений відкритий світ. Карта цього світу не така велика, але досліджувати її все одно досить цікаво. Я з величезним задоволенням вивчав залиту сонцем пустелю, що покрилися густою рослинністю руїни стародавніх міст, наскрізь проржавілий парк розваг, який незрозуміло як вистояв протягом тисяч років. У грі ви також натрапите на село, в якому живуть миролюбні роботи, які стали незалежними від своїх інопланетних господарів. Староста села - робот на ім'я Паскаль. Ну, просто чарівний персонаж, який нагадав мені фільм «Острів іржавого генерала», знятий за мотивами твору Кіра Буличова. У NieR: Automata ви побачите чимало чудових пейзажів, що чудово передають атмосферу постапокаліпсису таким, яким його уявляють японські розробники. Незважаючи на це, відчувається певна бюджетність проекту, тому що ігровим локаціям місцями не вистачає опрацювання та деталізації. Іноді перед вами виявляється величезний пролом у будові, через яку запросто проїде вантажівка, але пройти через неї не можна. Ти просто впираєшся в невидиму стіну і мусиш шукати обхідний шлях. Подібні шорсткості дизайну локацій дещо псують загальне враження. Ще більше псує враження періодичне просідання частоти кадрів. У бою це не так помітно, а ось у процесі подорожей відкритим світом картинка злегка посмикатиметься від нерівномірного фреймрейту. Раз ми заговорили про мінуси, варто відзначити і не найкращу 3D-карту світу, орієнтуватися по якій вкрай незручно. Але це не такий вже й страшний недолік чудової гри.

Великий світ передбачає можливість швидкого переміщення ним. І в цьому героям допомагають так звані «точки доступу», громіздкі апарати, замасковані під автомати з газуванням. Активувавши автомат, 2B може перенести свою цифрову душу в інше тіло, що знаходиться в точно такому ж автоматі в іншій точці карти. Тут же гравець зможе зберегтися та прочитати особисту електронну пошту. Важливо пам'ятати, що у грі немає автоматичних збережень прогресу! Тому не забувайте частіше зберігатися, особливо, коли відчуваєте, що настає серйозна битва з босом. Чимало здивувала мене інтеграція у гру мережевих функцій. У випадку, якщо ви гинете, ваша свідомість завантажується в нове тіло на орбітальній базі оперативників YoRHa під назвою «Бункер». Після цього ви зможете, як у серії Dark Souls, повернутися до місця своєї попередньої загибелі і повернути собі накопичені багатства, включаючи дорогоцінні чіпи. Якщо ж дорогою ви гинете знову – ваше попереднє тіло з усіма речами зникає. У процесі проходження ви також натикатиметеся на тіла інших загиблих андроїдів (реальних гравців). У цьому випадку, ви зможете помолитися за душу воїна, тим самим дистанційно заповнивши здоров'я поточному персонажу загиблого гравця. Після чого у вас буде можливість зібрати з тіла лут, скористатися ним для тимчасового підвищення деяких своїх характеристик або перепрограмувати його, змусивши боротися на вашому боці. Непогана підмога, до речі.

Крім сюжетних завдань, NPC постійно пропонують гравцю різноманітні сайд-квести. Відмовлятися від них я б вам не радив, оскільки окрім отримання додаткового досвіду та всіляких бонусів, за їх допомогою ви також зможете краще пізнати світ, в якому розгортаються події гри. Причому, крім банальних завдань із розряду «принеси-подай» або «убий роботів на швидкість», зустрічаються досить оригінальні завдання. Наприклад, один робот запропонує вам влаштувати справжній марафон з руїн, переможець у якому отримає цінні призи. Добре запам'ятався мені квест, в якому мене попросили знайти дівчинку-робота, яка заблукала в пустелі. Ну, як дівчинку. Такий іржавий холодильник із прибитим зверху червоним бантиком та розумом дитини. Дівчинка, поки я проводжав її до будинку, чіплялася до андроїда 9S з питаннями з розряду «а хто створив пустелю?» або «звідки дме вітер?». А коли вона спитала його «звідки беруться діти?» - 9S натурально розгубився і не знав, що робити. Добрі та кумедні історії у грі зустрічаються практично на кожному кроці. І такі ось крихітні сайд-квести дозволяють не тільки перейнятися атмосферою гри, а й краще впізнати її персонажів.

Візуально гра справляє вкрай приємне враження. Про видовищні поєдинки я вам уже розповів, про гарні краєвиди теж. Окремо хочеться відзначити неймовірно стильних андроїдів, зовнішність яким подарував художник Акіхіко Йосіда. Саме він свого часу поставив стиль для таких ігор, як Tactics Ogre, Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, Bravely Default, Vagrant Story та багато інших. Потрібно віддати майстру належне: намальовані ним персонажі – ну просто чудо. І не потрібно зараз підколювати мене, що всі японські ігри обов'язково «про жіночі трусики та гігантські бойові роботи». Так, фансервісу в NieR: Automata вистачає, і спідню білизну головної героїні ви бачитимете на екрані досить часто (є навіть спеціальний ігровий трофей для охочих заглянути під спідницю до 2B), і бойові роботи тут теж присутні. Та ось суть гри зовсім не в цьому. Хоча, очевидно, бачити жіночі принади головної героїні чоловічої половини геймерів, на мою думку, буде дуже приємно. Крім того, 2B щиро захоплює ретельно опрацьованою анімацією рухів. Вона граціозна і водночас смертоносна, що робить її персонажа незрозуміло привабливим. Я думаю, що вам цікаво, чому андроїди носять на очах чорні пов'язки? Це не пов'язки, а свого роду візори, вбудовані в тканину. І у грі ви обов'язково побачите обличчя персонажів без цих гаджетів.

Від музичного супроводу NieR: Automata я залишився у захваті! Цілком серйозно. Це найкращий... Ні, не так. Це НАЙКРАЩИЙ саундтрек відеоігри за останні роки. Написав його японський композитор Кейічі Окабе, відомий роботою над іграми серії Tekken. У мене зараз справді не вистачає слів, щоб передати ту радість, що подарувала мені музика, про яку я вам розповідаю. Чудові аранжування, божественний жіночий вокал, а місцями є навіть дитячий хор. Але це ще не все! Спеціально для ігор серії NieR було створено свою власну мову на основі мови стародавніх кельтів і того, якою могла б стати японська мова через 1000 років. Саме цією вигаданою мовою практично у всіх композиціях співають вокалісти! Уявляєте собі? Створити нову мову спеціально для того, щоб заспівати нею для відеоігри про андроїдів. Це самий, біса, крутий підхід композитора до своєї роботи, що я зустрічав в ігровій індустрії! Я навіть і не помітив, як роздобув собі OST і почав слухати між справою. Навіть зараз, пишу цей огляд, а з динаміків до мене долинають меланхолійні мотиви Кейічі Окабе з пронизливим вокалом британської виконавиці Емі Еванс. Я б номінував музичний супровід гри на «Греммі», та тільки ніхто до мене не прислухається.

Плюси:

  • Сюжет комплексний і складний, тому розумітися на ньому — суцільне задоволення.
  • У грі стосується ряд дуже серйозних, філософських і навіть провокаційних тем.
  • Видовищна бойова система з купою своїх нюансів та різноманітних налаштувань.
  • Просто божественний саундтрек, який хочеться слухати знову та знову!
  • Крута система кастомізації головної героїні та її подання за допомогою процесорів.
  • Поєдинки з босами, що запам'ятовуються, кидають виклик гравцю.
  • Неймовірно стильний візуальний ряд та приголомшливий дизайн персонажів.
  • Ціла купа кінцівок, що значно збільшує реграбельність.
  • Поєднання одразу кількох жанрів робить геймплей по-справжньому свіжим.
  • Можливість автоматизації основних ігрових механік на низькій складності.
  • Цікаві сайд-квести, що розкривають персонажів та світ гри.

Мінуси:

  • Відсутність автоматичного збереження засмучує.
  • Деяка недоопрацьованість дизайну локацій.
  • Місцями очі ріже сильне падіння кадрів.
  • Дуже незручна 3D-картка світу.

NieR: Automata – екстравагантна гра, що надовго запам'ятовується. Справжня перлина японської ігрової індустрії і приклад того, що будь-який екшен можна прикрасити розумним сюжетом, що торкається важливих філософських питань. Наприклад, що робить людей людьми? Або чим ми кращі за роботи? У гри не просто подвійне дно, а просто величезна кількість всіляких схованок, в яких на вас чекають відповіді на запитання. Терпіння, щоб докопатися до істини, вистачить далеко не у всіх гравців, проте я впевнений, що кожен знайде для себе в NieR: Automata щось цікаве. Адже, крім захоплюючого сюжету, тут просто фантастична музика, яскрава бойова система, міцний коктейль із кількох ігрових жанрів, а також неймовірно сексуальна головна героїня, милуватися якою можна днями безперервно. Ставлю грі 9 балів із 10.

Якщо ви вважаєте 2B стереотипним серйозним стервом, то ви помиляєтеся, тому що Йоко Таро ніколи не робить таких персонажів протагоністами. Все не так просто як здається, і її відносини з партнером не настільки очевидні.

Так, я вважаю, що відносини між 2B і 9S набагато більші за дружні, і про це говорять безліч простих речей. Наприклад, у пролозі та початку гри вона завжди просить припинити називати її мем і говорить про те, що немає потреби бути настільки формальним. Це говорить про її бажання згадати будь-які дрібниці, які об'єднували їх у минулому, до того, як їй доводилося вбивати 9S.
У локації парк розваг, 9S розповідає, що багато хто в Yorha називають його Nines, так як хтось давно дав йому таку кличку, але 2B відмовляється називати його Nines, тому що не хоче відкривати йому свої справжні почуття.
У локації лісове королівство, вона випадково обмовляється і називає його Nines, але намагається уникнути розмови. Завдяки такому простому застереженню стає ясно, що саме 2B дала 9S цю кличку.

В кінці A і B 2B говорить, що втратить 9S таким, яким він існує в даний момент, а в C і D ми дізнаємося, що 2B є насправді бойовою одиницею 2E, створеною для усунення андроїдів Yorha. У пролозі 2B вбиває 9S з'єднання їх black box. У третьому проходженні гри 9S намагатимуться вбити 2B та її оператор 21O.

Всі ці факти дають нам зрозуміти, що 2B наказано вбивати 9S знову і знову і причина цього - цікавість та досконалість 9S як модуля-сканера, тому що він є тим, кому судилося дізнатися правду про проект Yorha. Через це 2B змушена вбивати його щоразу, коли він дізнається про таємну інформацію, плачучи і переселюючи біль від того, що їй знову доводиться вбивати того, в кого вона закохана.

Відповідні почуття 9S до 2B розкриваються в основному за його емоціями, але як персонаж має більш відкритий характер. Варто уваги наступна фраза, питання, яке Адам ставить йому:

"Зацензурене" слово можна інтерпретувати дуже по-різному. Love, Hate, Kill, ... З контексту не менш важко зрозуміти. що мало на увазі. Це зроблено не тільки, щоб читач міг додумати сам, але так само, щоб показати неоднозначність і багатогранність людських почуттів: де кохання, там і ненависть, і інтимні стосунки, а часом навіть убивство.
До такого розмаїття посилає безліч фактів: наприклад, як 9S люто вбивав 2B у третьому проходженні. У кінцівках A і B 2B ласкаво гладить 9S по обличчю перед тим як задушити, а так само поза, в якій вона душить його нагадує постільну сцену. Так і спосіб вбивства: задушення може бути розглянуто з дещо еротичним нальотом.

У цьому фрагменті бачимо, що 9S має спеціальну програму стирання пам'яті. Також він вимовляє фразу, яку закінчує:
"Що, якщо я все забуду? Мої спогади? Самого себе? Свою/Свої/Свого..."
Гравець знову ж таки сам повинен додумати, що він намагався сказати, але я вважаю, що, можливо, йдеться про його почуття до 2B.

Подальший його монолог лише посилює тему важливості спогадів. Адже у реальному житті спогади роблять нас тими, хто ми є. Повертаюся до початку тексту і нагадую про фразу 2B про те, що вона втратить 9S такою, якою він є в даний момент. Тепер ясно, що саме вона мала на увазі.

Андроїди та Yorha

Насамперед, досить багато суперечок викликає дизайн андроїдів. Всі бойові одиниці носять пов'язки на очах, які явно символізують сліпоту та неволю. Сліпоту не фізичну, а нездатність бачити істину. Спадають ці пов'язки не тільки в моменти прозріння або звільнення від проекту Yorha, але ще й у моменти, коли 2B та 9S дають волю своїм почуттям та відкривають себе. Адже відчувати їх заборонено. А2 не носить пов'язки, так як вже давно слідує своєю дорогою, вона вільна він кайданів Yorha і стала ізгоєм ще до початку подій гри. Не носять пов'язок та андроїди, яких наказано усунути 2B та 9S протягом другого проходження. Крім цього, місія є натяком, що у 2B трохи інша програма, ніж у звичайного бойового андроїда, а спеціалізована на усуненні собі подібних.

Мало хто надає значення прикритому роту у кожного з операторів Yorha. Вочевидь, що це відсилає їх нездатності говорити правду, оскільки вони - інструмент видачі брехливих наказів. Ці хустки не знімаються протягом усієї гри.

Про Yorha необхідно почати говорити з теми про циклічність у NieR: Automata. Вона просочує проект повністю і повністю, починаючи від форми локації Бункера і закінчуючи самим командиром.

Андроїди знімають або розривають пов'язки на очах у моменти переривання свого циклу. А2, прототип для вдосконалення інших юнітів, розірвала цикл нескінченних експериментів з неї і стала ізгоєм ще до подій гри.
2B розрізала свою пов'язку, коли вирішила померти та перервати цикл вимушених нескінченних вбивств 9S.
9S знімає пов'язку, коли дає волю почуттям та зривається на копії 2B у вежі.

Цікавим є те, що з одного погляду 2B все ж таки не змогла перервати цикл нескінченних вбивств 9S навіть після фізичної смерті, адже в кінці D його протикають її катаною. Цю зброю вона віддала А2 зі словами, що в ній укладені всі її спогади. А наші спогади – є ми самі.

Важливий епізод, де А2 зрізає своє волосся, адже вони з 2B мають однакові особи. Тому решту гру А2 виглядала так, як виглядала б 2B без своєї пов'язки на очах.
Якщо ви проходили сайд квест "Амнезія", в якому розповідається про андроїд, який убив свого друга, згадайте, що вона говорила про те, що вже десь бачила 2B. Це може бути як і посиланням на те, що вона дізналася 2E, як аналогічну собі модель, створену для усунення бойових одиниць Yorha, як і до того, що вона вже зустрічалася з A2 і сплутала їх через схожість. Крім того, Анемона в таборі опору при першій зустрічі 2В плутає її з "бойовою одиницею Yorha номер 2" (А2).

Важлива річ - імена андроїдів, точніше їхня відсутність. Їх немає, є лише номери моделі. Це - єдина річ, яка нагадує нам про те, що гра не про людей, а про машини. Швидше за все, саме тому 2B дала 9S подобу імені - Nines, і так уперто відмовлялася знову називати його так.

Опір

Трохи про опір. Їхнє поселення найбільше у грі нагадує людське, і чесно кажучи, при першому проходженні я переплутав їх із людьми. Справді, дизайн цих андроїдів, побут, одяг, старомодна зброя, обманюють гравця, змушуючи повірити, що перед нами люди. Однак, це не так. Про це в першу чергу говорить один із продавців, тому що він ремонтує себе, замінюючи частини власного тіла, а пізніше, звичайно ж, інформація про те, що людей більше не існує.

Чим вони відрізняються від Yorha? По-перше, при третьому проходженні ми дізнаємося, що сердечник андроїдів Yorha аналогічний сердечнику машин. Що не так для андроїдів опору. По-друге, їхня лідерка, Анемона, вже зустрічалася гравцям у попередніх іграх серії, задовго до подій Automata. Це означає, що солдати опору існує вже понад двісті років. Крім іншого, у багатьох андроїдів опору є імена. Jackass, Anemone, а імена, про що вже говорилося вище, привілей людей, а не андроїдів, що мають тільки номер моделі.
Хочу відзначити значення імен Jackass та Anemone.
Jackass - жаргонне слово, яким називають вперту, безрозсудну або ідіотічну людину.
Anemone має кілька значень. Це і квітка, і морська актинія, яка живе все життя на одному місці. На грецькому це ім'я означає "дочка вітрів".

Цікаво й те, що Анемона говорить про те, що борються її солдати "for humanity". Це слово в англійській мові має два значення. Перше це саме людство, а друге - людяність, гуманізм. У чому справжня їхня мета - доведеться додумати самому гравцю.

Багато питань викликають близнюки Devola та Popola.

Ці андроїди - персонажі однієї з попередніх частин гри і, зважаючи на все, їм вже понад тисячу років. Вони жили в бібліотеці і однією з головних цілей був захист проекту Gestalt. На жаль, їм не вдалося в цьому досягти успіху, після чого вони зіткнулися з гоніннями, ненавистю та дискримінацією. За їхнім діалогом у третьому проходженні можна припустити, що вони довго поневірялися і звинувачували себе, після чого осіли в таборі опору.

Їх прагнення допомогти 9S досить таки підозріло. Вони будь-що намагаються проштовхнути його в вежу, ніби вже знають, що всередині. І справді, бібліотека в вежі – копія тієї, в якій жили раніше Devola та Popola. Але цю самовідданість можна пояснити й простіше. Бажанням близнюків виправити минулі помилки, спокутувати вину і виконати свій обов'язок хоча б у такий спосіб. Це можна стверджувати спираючись на їхній діалог з А2, вже після битви та загибелі однієї з сестер. Popola запитує А2, чи були вони корисні. А2 погоджується.

Протягом усієї гри, і особливо другого проходження та побічних квестів, стає очевидним, що машини намагаються копіювати людську поведінку в будь-яких його проявах, намагаючись знову і знову. Однак у них не виходить стати людьми, а ось їхня поведінка у битвах показує повну здатність адаптуватися до нових умов.

Це можна пояснити по-різному. Наприклад, що це бачення Йоко Таро людства, адже згодом наша людяність практично не змінилася, проте з кожним роком винаходять все нові і нові види озброєння і ми успішно вчимося руйнувати.

Проте машини ще й об'єднуються під різними приводами, наприклад, мирні машини села Паскаля, які відмовляються боротися (щоправда, всі громади машин зрештою знищуються). Навіщо?
У грі не дано логічної відповіді на це питання як і на багато інших питань, пов'язаних з "навіщо" і "чому", проте, можливо, відповідь міститься в словах самого режисера гри, коли його самого завалили "чомучками":

"Навіть якщо щоразу у вас не виходить і ви знову самоповторюєтеся... Не думаю, що всьому, що ми робимо, потрібне якесь пояснення.
Наведу приклад: хтось намагається піднятися на гору, у них не виходить. Але поки вони забиралися вони все одно здобули досвід і я вважаю у цьому досвіді є певна значущість. Зрештою, кожен сам собі вирішує і розуміє, що має йому значення, що немає.
Відеоігри можуть вважатися досить безглуздим заняттям, правда? Ви не отримаєте грошей поки що граєте, адже це не робота. А оскільки людині властиво вмирати, навіть її життя може вважатися безглуздим. Я вважаю, що від того, як ви розставляєте пріоритети залежить те, що для вас важливо. Наприклад, я завжди хотів мати успіх у жінок, і цього так і не зміг досягти в юності (сміється). А оскільки цього не сталося, тепер я роблю ігри (і вони – мій пріоритет). Загалом ... кожен сам знаходить собі те, що має значення, навіть якщо для інших його там немає. Якщо ви мене розумієте.

Крім того, варто зазначити, що у темі машин проходить лінія важливості спогадів. У третьому проходженні після епізоду на фабриці можна вибрати, чи видалити спогади Паскаля або вбити його. І в тому, і в іншому випадку Паскаль помирає в тому вигляді, в якому він існує знайомий нам. Якщо не вбивати його, то він повернеться до села і почне розбирати частинами колишніх побратимів, називаючи їх "сміттям" і "грудою металу". Вони просто перестали мати будь-яку цінність для нього.

Андроїди та машини: сенс протистояння?

Андроїди Yorha були запрограмовані для захисту людства, яке вже вимерло. Але все ще триває зациклене виробництво андроїдів і командир бреше своїм солдатам, щоб дати їм сенс існування. Незважаючи на те, що їй найвідоміша гірка правда, вона продовжує виконувати програму, навіть знаючи, що творців більше не існує і захищати, по суті, нічого (хоча з цим можна посперечатися). Командир каже 9S у другому проходженні, що ніхто не бореться без причини і їм потрібний Бог, за якого варто померти. Саме тому всім брешуть.

Інопланетяни, які намагаються захопити землю за допомогою машин, теж мертві. Однак на відміну від андроїдів, машинам про смерть покровителів відомо, принаймні так можна припустити через сцену з близнюками у червоних сукнях. Попередня мета їх існування (захоплення землі), по суті, виконана, а їх господарів більше не існує. Мережа машин (близнюки в червоному) приходять до висновку, що для подальшої адаптації та розвитку їм необхідна мета і цю мету вони знаходять у нескінченному конфлікті з андроїдами, в якому жодна із сторін не може перемогти. Зрештою, після краху Yorha, мережа починає конфліктувати вже сама з собою (згадуємо любов машин до конфліктів).

Те, що машини продовжують боротися, дає Yorha можливість продовжувати брехати, і дає Йоко Таро можливість брехати гравцеві, постійно створюючи відчуття того, що ось-ось станеться щось грандіозне.

У другому проходженні існує сайд квест, що не реєструється, в якому 9S пропонується зламати кілька машин, що знаходяться на високих точках карти. Потрапивши в їхню пам'ять, можна почути їх "думки" та міркування про сенс життя. Після злому останньої вони кажуть, що не знайшли сенсу існувати далі та скидаються вниз.

Завдяки цій інформації стає очевидним, що через всю гру проведено теми такого філософського вчення як екзистенціалізм. Це вчення про те, що життя саме по собі не має значення та значущості для всесвіту загалом і кожен повинен сам вирішити для себе, що для нього значення його життя.

У грі є безліч посилань до філософів-екзистенціалістів, найперші ми зустрічаємо в селі дружелюбних машин. Звичайно, це насамперед їхній лідер Паскаль. Персонаж названо на честь Блеза Паскаля, який вважається одним із прабатьків екзистенціалізму.
У третьому проходженні Паскаль просить А2 принести йому книгу, а потім читає її та згадує автора – Ніцше (дуже знаменитого представника цього вчення). Цю книгу Паскаль читав і дітям, а потім, після їх самогубства на фабриці (знову ж таки, вони вирішили що немає сенсу жити в страху), сказав, що сам винен у тому, що навчив їх цим теоріям.
Другий персонаж - Жан-Поль, що дає сайд квест і розмірковує про екзистенційні теорії, які всі навколо називають нісенітницею, названий на честь філософа-екзистенціаліста Жана-Поля Сартра.

Крім того, в грі зустрічається багато машин, що вибрали для себе різні значення і цінності: машини в лісі, що бачать весь сенс життя в королі (мають середньовічний спосіб життя), машини в парку розваг, що бачать сенс у щастя і веселощі, машини в пустелі , вважають найбільш значущим - поява дитини (мають племінний лад і є відсиланням до попередньої частини гри), релігійні машини, які цінують Бога і машини Паскаля, котрим понад усе - мирне життя.

Крім того, імена багатьох босів: Marx, Engels, Hegel - імена знаменитих філософів (Маркс, Енгельс, Гегель), теорії яких так чи інакше сприяли розвитку екзистенціалізму.

Фінальні боси Yo-Shi та Ko-Shi теж названі не просто так. Кo-Shi це посилання на східного філософа Конфуцію, Yo-Shi (в японській вимові) ж посилання на Мао Цзедуна.

У грі є й інші згадки різних філософських концептів, але аналізуючи їх ми підемо вже в глибокі нетрі гіпотез та теорій філософії.

Чому кінцівка Е – щаслива?


Кінцівки D і C на мій погляд дуже важливі для сюжету. А саме – вежа, в якій знаходиться ракета, націлена на знищення серверів, що зберігають інформацію про людство на Місяці. Незважаючи на те, що самих людей більше немає, завдяки цим даним воно живе як спогад та інформація на сервері. Цей сервер або знищується або зберігається. Залежно від того, яку кінцівку ви отримали.
Завдяки цьому можна посперечатися, що андроїдам боротися нема за що. Так, немає потреби у захисті людей, однак є інформація і навіть фрагмент ДНК людини на сервері (Бог) на Місяці, заради якого і боролася командир. Адже знаючи правду, вона могла б просто згорнути проект, чи не так?

Кінцівка Е, яку ще називають справжньою, часто вважається недостатньо хорошою, надто розмитою і її просто люблять покритикувати. Однак це – справжній хепі енд, і я поясню чому.

Ми бачимо, як PODи летять до відключених 2B, 9S та A2, в їхніх руках – деталі, які є їх спогадами. З діалогу PODів можна зрозуміти багато, якщо ви уважно читали моє керівництво.

По-перше, до андроїдів повернуться їхні спогади. Це значить, вони стануть тими, ким і мали стати, а оскільки Yorha більше не існує, 2B просто нема чого знову нескінченно вбивати 9S, а 9S більше немає потреби прати свою пам'ять. Цикл порветься, настане свобода та можливість не приховувати емоції та почуття.
По-друге, машини переможені, а отже, не потрібно продовжувати нескінченну безглузду битву. Переривається ще один нескінченний цикл.
Ця свобода дає можливість андроїдам побудувати нове майбутнє, де вони можуть стати самими собою і вибрати новий сенс життя. Можливо, 2B і 9S знайдуть його один в одному, адже вони пройшли разом через багато? Це нам доведеться домислити самим.

Постскриптум

Так що ж NieR: Automata? Це гра про людство, людину і людей, про наше життя, вчинки, почуття, це відображення того, як, чому і навіщо ми робимо багато речей, що таке душа, особистість, ми самі, що робить нас самими собою і що ми значимо для інших та світу навколо нас.

Комп'ютерна гра - досить спірний принцип подачі сюжету, оскільки будь-яке проходження є унікальним для кожного гравця. Ми самі диктуємо персонажам як вчинити, і тільки нам вирішувати як сприймати інформацію та інтерпретувати її, чому надавати значення, чому немає, чому приділити особливу увагу, а що можна просто пропустити і відкинути. Тільки гравець може відчути те, що відчуває наш Аватар у грі. Тільки гравець вирішує, яку картину скласти шматочки подій, інформації та власних вражень. Вся ця інтерактивність дозволяє заглибитись в історію, відчути та зрозуміти її як ми самі хочемо. Як і будь-який витвір мистецтва, яке має власне значення для кожного.

Автори праць з філософії екзистенціалізму: Фрідріх Ніцше, Серен Кьєркегор. Коротку основну інформацію з навчання можна знайти у вікіпедії.

Англомовне відео, взяте за основу:

Loading...Loading...