กิจกรรมนันทนาการสำหรับเด็กในค่ายฤดูร้อน กิจกรรมการศึกษาเป็นส่วนหนึ่งของโครงการค่ายสุขภาพโรงเรียนภาคฤดูร้อน "Children's Fun

เกมหลากสี
สวัสดีตอนเย็น FOREST GLADE! สวัสดีเด็กหญิงและเด็กชาย! คุณรู้ชื่อการแข่งขันของเราหรือไม่? ใช่แล้ว "เกมที่มีสีสัน" ทำไมคุณถึงคิดว่าการแข่งขันของเราถูกเรียกว่า? …. สีในความหมายปกติคือพลังงานสีที่ทำให้โลกรอบตัวเราสดใส มีสีสัน หลากสี และสว่าง การบ้านแต่ละครั้งได้รับการบ้าน - เพื่อเตรียมเพลงเกี่ยวกับสีใด ๆ ระบายสีตามใจชอบ
เลยสงสัยว่าเราเตรียมอะไร ... ... ปลด?

1. การแข่งขัน "เพลงสี"

ทั้งสองทีมผลัดกันร้องเพลง

2. การแข่งขัน "Merry Clown"

เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันนี้ เราขอเชิญผู้เข้าร่วม 1 คนจากแต่ละทีม คุณมีลูกโป่งและปากกาสักหลาดอยู่บนเก้าอี้ เป้าหมายของคุณคือการวาดตัวตลกตลกด้วยปากกาสักหลาดบนบอลลูน โดยคำนึงถึงความแปลกใหม่และความเร็วด้วย

3. การแข่งขัน "วาดแมว"

ทีมที่รัก คุณต้องวาดแมว สมาชิกในทีมแต่ละคนวาดรายละเอียดเดียวคือ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมาที่เก้าอี้และดึงรายละเอียดบางอย่างออกมา

4. การแข่งขัน "ตราประจำค่าย"

ทีม คุณมีแผ่นกระดาษและดินสออยู่บนโต๊ะของคุณ งานของคุณคือสร้างและวาดสัญลักษณ์ของค่ายของเรา คำนึงถึงคุณภาพและความเร็วของงาน

5. การแข่งขันรอยยิ้มอันน่าทึ่ง

ผู้เข้าร่วม 1 คนจากแต่ละทีมจะถูกเรียกซึ่งจะถูกขอให้วาดชายยิ้ม แต่ผู้เข้าร่วมจะไม่วาดด้วยแปรง แต่จะจุ่มจมูกลงในสี คำนึงถึงความคิดริเริ่มและความเร็วของงาน

6. การแข่งขัน "การวาดภาพบนจดหมาย"

ทีมได้รับมอบหมายให้วาดวัตถุด้วยตัวอักษร "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P" สำหรับการจับฉลากแต่ละรายการ - 1 แต้ม

7. การแข่งขัน "ความสับสน"

อ่า ช่างเป็นหายนะ!
โจรผู้ทรยศผู้ชั่วร้ายที่รักเพียงสีดำได้มาเยือนแล้ว และเพื่อให้โลกทั้งโลกมืดมนและน่าเบื่อหน่าย เขาจึงผสมตัวอักษรทั้งหมดในคำที่สื่อถึงสีต่างๆ เพื่อไม่ให้ใครจำพวกมันได้ มาถอดรหัส abra-kadabra นี้และช่วย Colories ให้เป็นอิสระ

1 ทีม - Loaysyvat - สีเขียวอ่อน
ทีม 2 - Vineyryse - lilac
ทีม 3 - Zheyrynoav - ส้ม
ทีม 4 - Doyryovb - เบอร์กันดี
ทีม 5 - เนย์ลอย - ราสเบอร์รี่
ทีม 6 - Voylyil - สีม่วง
ทีม 7 - Rechyvokiyn - สีน้ำตาล
ทีม 8 - Toyfivoyel - สีม่วง

8. การแข่งขัน "สายรุ้ง"

ช่างเป็นปาฏิหาริย์ - ความงาม!
ประตูทาสีปรากฏขึ้นระหว่างทาง
ห้ามเข้าหรือเข้าไป!
มีคนสร้างประตูหลากสีในทุ่งหญ้า
และมันไม่ง่ายที่จะผ่านพวกเขา ประตูเหล่านั้นสูง!
อาจารย์คนนั้นพยายาม เขาเอาสีทาประตู
ไม่ใช่หนึ่ง ไม่ใช่สอง ไม่ใช่สาม ดูเจ็ด!
ประตูนี้ชื่ออะไร ช่วยหาหน่อย

คุณได้รับเชิญให้ดูแผ่นงานอย่างระมัดระวัง และจากรุ้งที่เสนอ 6 อันให้เลือกหนึ่งอันที่สีของรุ้งอยู่อย่างถูกต้อง คำตอบคือการบอกคณะลูกขุน

9. "วาดทั้งหมดเข้าด้วยกัน"

และตอนนี้ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในทีมของพวกเขาได้วาดภาพรวมเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังจะบอกคุณ
ทะเลและที่ดินบนทะเล
และบนดินแห้งมีต้นปาล์ม
และบนต้นปาล์มแมวก็นั่งดู -
ทะเลและแผ่นดินบนทะเล ....

สรุป

***********************

"เหนือทะเล เหนือคลื่น..."
เราขอเชิญพวกคุณให้เดินทางที่น่าตื่นเต้นไปตามแม่น้ำและทะเล คุณถามว่าทำไมเราถึงเลือกธีมทะเล? ดังนั้นทะเลจึงเป็นสัญลักษณ์ของแสงสว่าง พื้นที่ และอิสรภาพ มีศิลปิน กวี นักแต่งเพลงกี่คนที่อุทิศผลงานให้กับทะเลและแม่น้ำ! และผู้กำกับถ่ายทำภาพยนตร์ที่น่าสนใจกี่เรื่อง! ฉันจะบอกคุณว่าฉันกำลังพูดถึงมหาสมุทรกับคุณตอนนี้

วันก่อนถามเพื่อนบ้านที่รัก
เมื่อหยดจาก faucet:
คุณมาจากที่ไหน น้ำในการตอบสนอง:
จากระยะไกลจากมหาสมุทร
จากนั้นเด็กก็เดินเข้าไปในป่า
ทุ่งหญ้าเป็นประกายด้วยน้ำค้าง
คุณมาจากที่ไหน โรซูถาม
- เชื่อฉันสิ ฉันมาจากทะเล!
คุณเป็นโซดาไฟหรือไม่?
และจากแก้วเดือดพล่านก็กระซิบ:
- รู้ไหม ที่รัก และฉันมาจากมหาสมุทร
หมอกสีเทาตกลงมาบนทุ่ง
เด็กถามหมอก:
คุณมาจากที่ไหน คุณคือใคร?
- และฉันเพื่อนของฉันจากมหาสมุทร
น่าทึ่งใช่มั้ย?
ในซุป ในชา ในทุกหยด
ในก้อนน้ำแข็งที่ดังกึกก้องและน้ำตา
และในสายฝนและในน้ำค้าง
เราจะตอบสนองเสมอ
น้ำทะเล.

1. เดา
ทีมจูเนียร์:
ถ้าเขานอนอยู่ข้างล่าง
ไม่มีขา แต่มันเคลื่อนไหว แล้วเรือจะไม่วิ่ง
มีขนแต่ไม่โบยบิน (สมอ)
ตาอยู่แต่ไม่กระพริบตา
(ปลา)
ทะเลไปไปไป
น้ำอยู่รอบ ๆ และมันจะถึงฝั่ง -
และการดื่มเป็นปัญหา นี่คือที่ที่มันจะหายไป
(ทะเล) (คลื่น)

ฉันคือเมฆและหมอก
และสายน้ำและมหาสมุทร
และฉันก็บินและฉันก็วิ่ง
และฉันสามารถเป็นแก้วได้
(น้ำ)
ทีมอาวุโส (แบบทดสอบ)

1. ที่อยู่ของโจรสลัดคืออะไร? (ทะเล)
2. สกุลเงินโปรดของโจรสลัด (ทอง)
3. กัปตันที่แล่นเรือรอบโลกบนเรือยอทช์ "Trouble" ชื่ออะไร?
(วรันเกล)
4. โจรสลัดเก็บสมบัติไว้ที่ไหน? (กล่อง)
5. วัยรุ่นบนเรือที่กำลังเรียนวิชาการเดินเรือชื่ออะไร? (เด็กในห้องโดยสาร)
6. เสาสูงสำหรับการแล่นเรือบนเรือ (เสา)
7. พายุรุนแรงในทะเล (พายุ)
8. แบนเป็นจานอาศัยอยู่ก้นทะเล (ดิ้นรน)
9. เครื่องดื่มสุดโปรดของโจรสลัด (เหล้ารัม)
10. ปลาที่น่ากลัวที่สุด (ฉลาม)
11. ทีมงานเรือ เครื่องบิน รถถัง (ลูกเรือ)
12. อะไรวิ่งได้ แต่เดินไม่ได้? (แม่น้ำลำธาร)
13. ทะเลสาบที่ลึกที่สุดในโลก? (ไบคาล)
14. สาหร่ายหนาแน่นตามก้นแม่น้ำหรือแอ่งน้ำ (โคลน)
15. ใครเป็นผู้แต่ง "The Tale of the Fisherman and the Fish" (A.S. Pushkin)

2. อาชีพทางทะเล

เขียนอาชีพทางทะเลให้ได้มากที่สุดบนกระดาษ

3. ถ่ายเท

จากแก้วเต็ม ให้เทหลอดฉีดยาลงในน้ำเปล่าโดยไม่ทำให้หกบนเก้าอี้

4. การเต้นรำของนางเงือก

สำหรับดนตรี ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากแต่ละทีมเต้นรำนางเงือก ใครเก่งกว่ากัน

5. นักตกปลา

ช่างเป็นธุรกิจที่น่าตื่นเต้นจริงๆ - ตกปลา! แต่การแข่งขันของเราจะไม่ขึ้นอยู่กับการกัด สำหรับการตกปลา คุณจะต้องมี "อ่างเก็บน้ำ" พร้อมปลา - ถังน้ำพร้อมไม้ขีดและ "คันเบ็ด" - ช้อน งานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือวิ่งไปที่ "อ่างเก็บน้ำ" จับปลาตัวหนึ่งด้วย "คันเบ็ด" โดยไม่ต้องช่วยเหลือตัวเองจากนั้นใส่ลงใน "ถัง" - จานวิ่งไปที่ทีมแล้วส่ง กระบองไปยังอันถัดไป ตกปลามีความสุข!

6. คนหลอกลวง

ป้ายที่มีจารึกติดอยู่ที่ด้านหลังของฝ่ายตรงข้าม ผู้เข้าร่วมไม่ควรเห็นจารึกเหล่านี้ งานของผู้เข้าร่วมคือพยายามอ่านสิ่งที่เขียนไว้ด้านหลังของคู่ต่อสู้ซึ่งพยายามซ่อนคำจารึกไว้ด้านหลังโดยหลบเลี่ยง ผู้ที่อ่านจารึกนี้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

พายุทะเล
หมาป่าทะเล
Scarlet Sails
เกาะทะเลทราย
สายลมอ่อนๆ

7. เมลิออเรเตอร์

งานหนึ่งของอาชีพนี้คือการระบายน้ำหนองน้ำ นักบำบัดใช้อุปกรณ์ที่ซับซ้อนสำหรับสิ่งนี้ แต่เราจะไม่ต้องการมัน มีจานน้ำอยู่บนเก้าอี้ - นั่นคือหนองน้ำของเรา เราต้องทำให้แห้ง ด้วยสัญญาณ ผู้เข้าร่วมวิ่งไปที่เก้าอี้แล้วเป่าด้วยสุดกำลังของเขาบนจานเพื่อเป่าน้ำให้มากที่สุด จากนั้นเขาก็ส่งกระบองไปให้คนต่อไป

8. การบ้าน - เพลง

ทีมเล่นเพลงในธีมที่เกี่ยวข้องกับน้ำ - ทะเล แม่น้ำ ฯลฯ

**
เรือ - เรือ - โชว์ (ทีม 6 คน)

ตะกั่ว 1: โปรดทราบ! ความสนใจ! ความสนใจ! พูดพร้อมโชว์ "พลุป่า!" มีการติดตั้งไมโครโฟนในห้องโถงนี้ ซึ่งในวันนี้ ตอนนี้ นาทีนี้ การแสดงเรือ - เรือ - จะเริ่มขึ้น แต่มันน่าสนใจ: ทุกคนจะสามารถถอดรหัสคำย่อของชื่อตอนเย็นได้หรือไม่? เหตุใดคุณจึงยักไหล่และดูจดหมายเหล่านี้อย่างไม่แน่ใจ มารวมความพยายามของเราและถอดรหัสคำลึกลับกันเถอะ! มาเริ่มกันเลย!
เรื่องตลกและเรื่องตลกแผลง ๆ และเรื่องตลก!
และถ้าเรารวมตัวกันเพื่อคืนนี้และฉันและคุณและพวกเราทุกคนก็พากันอารมณ์ดีและเสียงหัวเราะที่เป็นมิตรร่าเริงและซุกซนอย่างราบรื่นกลายเป็นเสียงหัวเราะที่หูหนวกและยาวนานพวกเราทุกคนโชคดีมาก !
ดังนั้นตอนเย็นของเรื่องตลกและเรื่องตลกการแกล้งและเล่นแผลง ๆ จึงถูกประกาศเปิด! ไชโย! ไชโย! ไชโย!
2 พระเวท: สวัสดีตอนเย็นผู้เข้าร่วมที่รักแฟน ๆ และคณะลูกขุนที่เคารพ! ด้วยความยินดีอย่างยิ่งที่อยากนำเสนอทีมที่พร้อมจะเล่นตลก เล่นสนุก เต้นรำและสนุกสนานในวันนี้
ดังนั้น ขอต้อนรับทีมงาน _____ Squad ด้วยเสียงปรบมือ
ขอแสดงความยินดีกับทีมงาน _____ Squad
ห้องโถงปรบมือให้ทีมงาน _____ การปลด
อย่าลืมปรบมือให้กับทีม _____ ทีม
และในที่สุด เสียงปรบมือและเสียงปรบมือดังก้องทำให้ทีม ______ หลุดออกจากกัน
และในที่สุด ถึงเวลาแนะนำคณะลูกขุนที่เคารพรัก ซึ่งสามารถและชอบที่จะสนุกสนาน เล่นแผลง ๆ เล่นตลก หรือแม้แต่ตัดสินพวกเราทุกคน ไร้สาระ! นี่ชั้นเอง! ดังนั้น ฟัง มอง และเขย่าหนวดของคุณ
คณะลูกขุนรวม: ทหารผ่านศึก d.l. "LESNAYA POLYANA" ผู้ที่มอบชีวิตที่ดีที่สุดให้กับเขาซึ่งมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันและมีผลและยังคงมีส่วนร่วมในการเคลื่อนไหวของเรือผู้มีประสบการณ์มากมายในการตัดสินเรือเดินทะเล
ดังนั้น ฉันคิดว่า เสียงปรบมือดังสนั่นจะระเบิด และกำแพงเหล่านี้จะสั่นไหว เมื่อได้เห็นมากขึ้นเรื่อยๆ

การนำเสนอของคณะลูกขุน

พระเวท เลยประกาศ
1 การแข่งขัน "โอ้มันฝรั่ง!"
ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากแต่ละทีมได้รับเชิญ เราผูกมันฝรั่งที่ห้อยไว้บนเชือกเข้ากับเข็มขัดของผู้เข้าร่วม ระยะห่างจากมันฝรั่งถึงพื้นคือ 20 ซม. งานของคุณในขณะที่เหวี่ยงมันฝรั่งคือการขยับกล่องไม้ขีดไฟไปที่ขอบเวที

2 การแข่งขัน "ละครใบ้"
พระเวท และตอนนี้ฉันต้องการมอบการ์ดที่มีสุภาษิตที่รู้จักกันดีให้แต่ละทีม ทั้งทีมต้องถ่ายทอดเนื้อหาและความหมายของสุภาษิตนี้โดยไม่ใช้คำพูดด้วยท่าทางและละครใบ้ ทีมงานมีเวลาคิด 1 นาที เตรียมตัวให้พร้อม มาเริ่มกันเลย!
1. ผู้หญิงที่มีเกวียนง่ายกว่าสำหรับตัวเมีย
2. หนึ่งตัวมี bipod - เจ็ดตัวพร้อมช้อน
3. เข็มอยู่ที่ไหน - มีด้ายอยู่
4. เซเว่นอย่ารอช้า
5. น้ำไม่ไหลภายใต้หินนอน
6. ถ้าคุณชอบขี่ - รักที่จะลากเลื่อน
7. คำว่าไม่ใช่นกกระจอก แต่จะบินออกไป - คุณจะไม่จับมัน
8. วัดเจ็ดครั้งตัดครั้งเดียว
9. กระท่อมไม่ใช่สีแดงมีมุม แต่มีพาย
10. งานไม่ใช่หมาป่า ไม่หนีเข้าป่า

3 การแข่งขัน "อ่อนไหวที่สุด"
พระเวท ฉันเชิญสมาชิกที่อ่อนไหวที่สุดคนหนึ่งจากทีม มีขนมวางอยู่บนเก้าอี้ งานของคุณคือกำหนดจำนวนขนมบนเก้าอี้ด้วยโจร แล้วก็กินพวกมัน มาเริ่มกันเลย!
เราขอขอบคุณผู้ที่อ่อนไหวที่สุดและต้องการเป็นนักคณิตศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมคนเดิมเสมอ!

4 การแข่งขัน "เต้นรำ"

สำหรับยูนิตจูเนียร์:

มาเต้นรำกับม็อบตามทำนอง "Lezginka"

สำหรับทีมระดับสูง:

มาเต้นรำกับเก้าอี้ตามทำนอง "วอลทซ์"

5 การแข่งขัน "รูปปั้น"
พระเวท: ฉันรีบประกาศการเริ่มต้นการแข่งขัน "รูปปั้น" ครั้งที่ 5 ครั้งต่อไป แต่ละทีมจะได้รับการ์ดที่มีชื่อของรูปปั้นเขียนอยู่ สมาชิกที่หล่อที่สุดจากแต่ละทีมต้องทำงานให้สำเร็จ จากนั้นคนงานสองคนจะเข้าหาเขาและพาเขาไปหลังเวที รูปปั้นต้องอยู่ในรูปจนวินาทีสุดท้าย เตรียมตัวให้พร้อม มาเริ่มกันเลย!
1. หญิงสาวที่มีไม้พาย 6. ลิงในกรง
2. รปภ.ตระเวนชายแดน 7. นักบัลเล่ต์ในเที่ยวบิน
3. ผู้พิชิตยอด 8. ผู้ป่วยที่ทันตแพทย์
4. ผู้ขว้างหอก 9. ผู้รักษาประตูรับลูกบอล
5. รูปปั้นคู่รัก 10. ชาวประมงดึงปลาดุก
เยี่ยมมาก ตอนนี้คนใช้บนเวที นำรูปปั้นออกไป และงานของคุณ "รูปปั้น" ที่รักคือการรักษารูปแบบดั้งเดิมของรูปปั้น

6 การแข่งขัน "บทสนทนาของสัตว์"
พระเวท และตอนนี้ฉันเชิญผู้เข้าร่วมสองคนขึ้นไปบนเวที ที่ส่งเสียงดังที่สุด ซึ่งสามารถเลียนแบบเสียงสัตว์และนกได้ ดังนั้น การแข่งขันจึงเริ่มต้นขึ้น - บทสนทนาของคำเลียนเสียงธรรมชาติและบทสนทนาของสัตว์ กรุณารับการ์ดงาน
1. ไก่-ไก่. 6. ลา - ไก่งวง
2. หมา - แมว 7. Bumblebee - กบ
3. หมู - วัว 8. แกะ - ม้า
4. อีกา - ลิง 9. สิงโต - นกกาเหว่า
5. เป็ด-แพะ. 10. นกกระจอก - งู
เกมสำหรับผู้ชม "การสะกดจิต"
เพื่อน ๆ ที่รัก ฉันขอเชิญผู้ชมบนเวทีที่ยอดเยี่ยม 5-6 คนที่ต้องการได้รับการสะกดจิตและผู้ช่วยหนึ่งคน
ลองนึกภาพเพื่อน ๆ ว่าคุณกำลังเดินผ่านสวนที่สวยงามและน่าอัศจรรย์อย่างช้าๆ ดวงอาทิตย์ส่องแสงเหนือศีรษะของคุณ และทันใดนั้นดอกไม้วิเศษก็เบ่งบานต่อหน้าคุณ ดอกกุหลาบตูม ใบแกะสลัก. จากความงามที่ทำให้ตาพร่า คุณหลับตาและคุกเข่าลงด้วยความชื่นชม แล้วเอามือแตะหัวใจ ดอกไม้ส่งกลิ่นหอมอันน่ารื่นรมย์ คุณรู้สึกว่า?
เหยียดจมูกไปทางดอกไม้ คุณอยากหยิบมันขึ้นมามอบให้คนที่คุณรัก แต่ต้องระวังลำต้นมีหนาม ดังนั้นไปข้างหน้าผ่อนคลายมือขวา คุณรู้สึกร้อน คุณหิวน้ำหรือเปล่า. และบนกลีบของดอกไม้ น้ำค้างหยดใหญ่ก็แข็งตัว คุณอยากจะเลียมัน แลบลิ้นออกมา หยุดนิ่ง พวกเขาลืมตาขึ้น
ผบ.หมู่สุนัขอารักขาพร้อมปกป้องชายแดนรัฐ ป.ป.ช.

7 การแข่งขัน "หุ่น"
และตอนนี้ฉันขอเชิญศิลปินที่มีศิลปะมากที่สุดขึ้นบนเวที ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจากทีม การแข่งขันของเราเรียกว่า - หุ่น ปฏิภาณโวหารในภาพที่กำหนดจนกระทั่งคำสั่ง "หยุด" นั่นคือฉันอ่านข้อความและคุณต้องเดินเป็นวงกลมโดยพรรณนาถึงสิ่งที่ฉันจะบอก เตรียมตัวให้พร้อม มาเริ่มกันเลย!
1.ชาย อดีตแชมป์ ลานจอดรถราง ในการยกน้ำหนัก ความสูงต่ำกว่าค่าเฉลี่ย ขาสั้น (ไม่เกินครึ่งเมตร) หน้าอกยุบ ท้องเหมือนแตงโม ไหล่ขวาต่ำกว่าด้านซ้าย 30 ซม. เป่าจมูกเป็นระยะภูมิใจมาก
2. ผู้หญิง ส่วนสูง 180 ซม. อ้วนลดลง ขาขวาสั้นกว่าซ้าย กระดูกสันหลังโค้ง 3 ตำแหน่ง ลิ้นไม่เข้าปาก คิ้วข้างหนึ่งสูงกว่าอีกข้าง มักจะร้องไห้ การร้องไห้กลายเป็นเสียงหัวเราะได้ง่าย
3. ผู้ชายที่สูงมาก ตัวใหญ่ กระดูกสันหลังโค้งมีเครื่องหมายคำถาม ขาขวาถูกลาก กรามล่างยื่นไปข้างหน้าไกลมาก ออกเสียงว่ายิ้ม หูเอียง มักดมเวลาเดินเขินอาย
4. หญิงชราวัยใกล้เปลือกตา ไปวิ่งแข่งกัน หัวขาสั่น ตาบอด แต่หลังตั้งตรง ท่ากระโดด สงสัยมักมองไปรอบๆ ทุกข์ จากอาการไอของผู้สูบบุหรี่เฒ่า
5. เด็กอายุ 2 ถึง 3 ปี หัวโต คอบาง เขาพยายามใช้ลิ้นแตะจมูก มักจะตกลงไปในแอ่งน้ำ เสียงหัวเราะที่ร่าเริง แม้จะมากเกินไป ก็มีอาการน้ำมูกไหลเรื้อรัง

8 การแข่งขัน "ชูทีม"
ผู้เข้าร่วมทุกคนถอดรองเท้าแล้วใส่ลงในกองและผสม หนึ่งในผู้เข้าร่วมต้องใส่ในทีมของพวกเขา เตรียมตัวให้พร้อม มาเริ่มกันเลย!
พระเวท: และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะมอบพื้นให้กับคณะลูกขุนที่มีเสน่ห์ แต่เข้มงวดของเรา
(คำพูดของคณะลูกขุนและทีมที่คุ้มค่า)

***********************************

โรงเรียนสอนทำอาหาร

สวัสดีตอนเย็นเพื่อน!
วันนี้การประชุมของเราจะจัดขึ้นที่คลับ Krendel เฉพาะวันนี้เท่านั้นและตอนนี้เรากำลังเปิดโรงเรียนสอนทำอาหารในนั้น ผู้สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนทุกคนสามารถทำงานในโรงอาหารของค่ายได้สำเร็จ เกมการแข่งขันจัดขึ้นที่ความเร็ว เราเริ่มทุกเกมด้วยกัน
ลองนึกภาพว่าเราอยู่ในแผนกจัดเลี้ยง ซึ่งเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของโรงอาหารทั้งหมด

1 การแข่งขัน "พบกับเชฟ"
แต่ละทีมถูกขอให้เตรียมนามบัตรของทีมซึ่งพวกเขาจะแนะนำให้ผู้ชมรู้จักทีมพ่อครัวและผู้ช่วยของพวกเขา เชฟ, กุ๊ก, กุ๊ก, กุ๊ก.

วอร์มอัพ "กินได้-กินไม่ได้"

ทีมถูกเรียกว่าวัตถุต่าง ๆ ถ้ามันกินได้เด็กก็ปรบมือถ้าไม่ก็เงียบ

บุลก้า สกรู. แยม. ชีส. ที่รัก. ชีสเค้ก. เกวียน ช็อคโกแลต. รองเท้าแตะ

แล่นเรือ. โลงศพ. ไมค์. บิสกิต ไขมันปลา. เครื่องบิน. ถุงถั่ว.

พาสต้า. มาร์มาเลด. หลอดไฟ ไส้กรอก.

2 การแข่งขัน "ในห้องใต้ดินสำหรับมันฝรั่ง"
การเตรียมอาหารแต่ละมื้อเริ่มต้นขึ้นโดยการซื้ออาหารที่จำเป็น ตอนนี้ผู้เข้าแข่งขันของเราต้องนำมันฝรั่งจากห้องใต้ดินมาที่แผนกจัดเลี้ยง ระหว่างทางที่คุณเห็นห่วง - นี่คือทางเข้าห้องใต้ดิน ผู้เข้าร่วมจะได้รับถุงซึ่งตามสัญญาณพวกเขาวิ่งปีนผ่านห่วงเอามันฝรั่ง 1 อันจากเก้าอี้ กลับเป็นไปในทางเดียวกัน

3 การแข่งขัน "เทซีเรียลลงในหม้อไอน้ำ"
เก้าอี้แต่ละตัวมีขวด (ว่างเปล่า) หม้อทราย บัวรดน้ำและแก้ว คุณต้องการทรายมากพอที่จะเติมขวดเปล่า แต่ละทีมควรเททรายจากกระทะด้วยแก้วลงในกระป๋องรดน้ำโดยเร็วที่สุดและจากกระป๋องรดน้ำลงในขวด

4 การแข่งขัน "อบขนมเพรทเซล"
ตอนนี้เชฟของเราจะแสดงศิลปะการทำอาหารของพวกเขา พวกเขาจะอบขนมเพรทเซล ดินน้ำมัน ไม้พายสำหรับเด็ก และมันฝรั่งวางอยู่บนโต๊ะ ตามสัญญาณ หมายเลขทีมชุดใหญ่วิ่งขึ้นไปที่โต๊ะ นำดินน้ำมันแล้วคลึงจนได้เป็นเพรทเซล: ใช้ไม้พายวางบนมันฝรั่ง ทีมไหนจะอบเพรทเซลเร็วกว่ากัน?

5 การแข่งขัน "ข้อสอบ"
สรุปการฝึกอบรมของเราที่โรงเรียนสอนทำอาหาร "Krendel" ตอนนี้ทีมต้องสร้างเมนูอาหารกลางวันแบบสามคอร์สเพื่อให้หลักสูตรที่หนึ่ง สอง และสามขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียวกัน ดังนั้น คำสั่ง "……." ตัวอักษร “K” คำสั่ง “…………” ตัวอักษร “B” คำสั่ง “……..” ตัวอักษร “C” คำสั่ง “…………” ตัวอักษร "O" เป็นต้น

6 การแข่งขัน "เต้นยอดเยี่ยม"
ทุกคนสอบผ่านได้ดี อารมณ์แจ่มใส มีข้อเสนอให้เต้น ทีมงานแสดงท่าเต้นอย่างเต็มกำลัง

7 การแข่งขัน "ระบุด้วยกลิ่น"
ผู้เข้าร่วมถูกปิดตาและขอให้ระบุด้วยกลิ่นว่ามันคืออะไร ใครแม่นยำกว่า - ได้รับรางวัล

8 การแข่งขัน "กินขนมปังขิงเป็นภาษาเวียดนาม"
ขนมปังขิงและไม้เวียดนามสองสามชิ้นวางอยู่บนเก้าอี้ในจาน ผู้เล่นที่ใช้ตะเกียบต้องกินขนมปังขิงอย่างรวดเร็ว

9 การแข่งขัน "สูตรดั้งเดิม" (การบ้าน)

10 การแข่งขัน "ขนมในแป้ง"
มีแผ่นแป้งวางอยู่บนเก้าอี้ซึ่งมีขนมผสมอยู่ ผู้เข้าร่วมจะต้องเอาขนมออกจากแป้งโดยไม่ต้องใช้มือ (หนึ่งชิ้นสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน)

สรุป.

ทีมที่ชนะจะได้รับใบรับรอง:

*******************************

"ไฟท์-เจล-โชว์"
สวัสดีตอนเย็นสาว ๆ !
สวัสดีตอนเย็นเด็กชาย!
สวัสดียามเย็น ฟอเรสต์ เกลด!..
เฉพาะวันนี้ที่คุณกำลังนั่งอยู่ในห้องโถงนี้ในลักษณะที่ค่อนข้างผิดปกติเพราะเราอยู่กับคุณที่ ... (ห้องโถงตะโกน: "Boy-Gel-Show"!) ทำได้ดี! การแสดงเป็นวันหยุดเสมอ มันเป็นเกมเสมอ.. แต่เหมือนกับเกมอื่นๆ เรามีกฎของเราเอง ดังนั้นสิ่งที่สามารถทำได้และไม่สามารถทำได้ในรายการของเรา? ฉันจะตั้งชื่อกฎเหล่านี้และคุณจะแสดงให้เห็น ข้อเสนอ? คุณสามารถ:
กระทืบและปรบมือ! (ห้องโถงแสดง)
กรีดร้องและบีบแตร!
เต้นและร้องเพลง!
ทักทายกันด้วยเสียงปรบมือ!
หนุ่มๆ ทักทายสาวๆ ด้วยเสียงนกหวีด!
สาวๆ - กรี๊ด!
คุณสามารถส่งจูบกัน!
โบกมือ!
และเพียงแค่ทักทายกัน!

คุณเข้าใจกฎแล้ว และตอนนี้ฉันอยากจะแนะนำให้คุณรู้จักกับคณะลูกขุนที่นับถือของเรา นำโดย ………………………………………… (การนำเสนอโดยคณะลูกขุน)

ฉันแนะนำให้คุณไปค้นหาความจริง ความจริงนี้จะหาได้ที่ไหน? เราคิดและคิดและไม่มีอะไรดีไปกว่าการเดินทางย้อนเวลากลับไป คุณพร้อมหรือยัง? …คุณต้องการสิ่งนี้หรือไม่.. คุณจะทำสำเร็จไหม? คุณคิดอย่างไรเริ่มมองหาความจริงของข้อพิพาทนิรันดร์ในศตวรรษใดดีกว่ากัน แน่นอนในหิน! หลับตานะ…

(เล่นดนตรีอวกาศ)

ดังนั้นเราจึงพบว่าตัวเองอยู่ในยุคหิน ผู้คนกำลังทำอะไรอยู่ที่นั่น? เกิดอะไรขึ้นที่นั่น? ฉันจะบอกการกระทำต่าง ๆ และคุณจะแสดงให้พวกเขาเห็น
ผู้ชายล่าสัตว์...
ขว้างก้อนหิน...และขว้างหอก...
พวกผู้หญิงผิงไฟ...และรวบราก...
พวกนั้นยิงธนู... และไล่ตามสัตว์ป่าด้วยเสียงร้องของพวกเขา...
ผู้หญิงตีเด็กซุกซน...และแยกเขี้ยว...
และพวกเขาก็กระโดดไปรอบกองไฟด้วยกันโดยคิดว่าพวกเขาอยู่ที่ดิสโก้! ..

และตอนนี้เราเชิญผู้เข้าร่วมของเราไปที่เวที - เด็กชาย 1 คนและเด็กหญิง 1 คนจากแต่ละทีม
(เสียงเพลงเป็นจังหวะ ทีมขึ้นสู่เวที
ผู้เข้าร่วมให้ชื่อของพวกเขา

เรามาเริ่มการแข่งขันครั้งแรกกัน แน่นอน สิ่งแรกที่คนโบราณ คนโบราณ ไปหาคือ "การล่าแมมมอธ"

1. การแข่งขัน "ตามล่าหาแมมมอธ"
เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันนี้ เราขอเชิญน้องๆ ของเราไปที่ห้องโถง
“แมมมอธ” จะเป็นลูกโป่งธรรมดา ผู้ชมขับ "แมมมอธ" รอบห้องโถง ผู้เข้าร่วมที่สัมผัสลูกบอลได้รับมัน ผู้เข้าร่วมการแข่งขันสามารถเคลื่อนที่ไปตามแถวได้
(การเล่นดนตรีจังหวะ)
เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันครั้งต่อไปฉันขอเชิญสาว ๆ ของเรา
ผู้หญิงโบราณทำอะไรในสมัยที่ห่างไกลเหล่านี้? ขณะที่ผู้ชายล่าแมมมอธ พวกผู้หญิงก็พักผ่อน ทันทีที่ผู้ชายกลับมาพร้อมกับเหยื่อ ผู้หญิงก็เริ่มแล่หนังแมมมอธเพื่อเย็บเสื้อผ้าให้สามี การแข่งขันครั้งต่อไปของเรามีชื่อว่า "การเย็บหนัง"

2. การแข่งขัน "เย็บหนัง"

ผู้เข้าร่วมต้อง "เย็บ" ผ้าใบผืนใหญ่บนเวที และ “หนัง” เป็นเสื้อผ้าของผู้ชม ผู้เข้าแข่งขันสามารถลงไปที่หอประชุมได้ ห้ามผู้ชมขึ้นเวที
(ที่นี่และในการแข่งขันครั้งต่อๆ ไป เจ้าภาพร่วมกับผู้ชม นับจาก 1 ถึง 10 และการแข่งขันสิ้นสุดลง)

3. การแข่งขัน "ภาพวาดหิน"

ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนจะได้รับขวด gouache สีใดก็ได้และแปรง ชายหนุ่มวาดบน "หิน" และหิน "ภาพเหมือน" ของเด็กผู้หญิงและเด็กผู้หญิง - ภาพเหมือนของเด็กผู้ชาย ผู้ชนะคือผู้ที่วาดภาพเหมือนที่ดีที่สุด
(คณะลูกขุนประกาศผู้ชนะ).

คุณกับฉันเห็นว่าในยุคหินเราแข็งแกร่งขึ้น ...
บางทีมันอาจจะเป็นอย่างอื่นในยุคกลาง? ห้องโถงเงียบสงัด ... “ไทม์แมชชีน” ของเรากำลังทำงาน
(เปิดเพลงอวกาศ)

และเราเตรียมที่จะพรรณนาถึงสิ่งที่ผู้ชายและผู้หญิงทำในยุคกลาง
ผู้ชายต่อสู้ด้วยดาบและดาบ ...
พวกผู้หญิงโบกผ้าเช็ดหน้าให้พวกเขา... และแสร้งทำเป็นว่ากลัวพวกเขา
ผู้ชายที่อยู่ใต้หน้าต่างร้องเพลงให้เด็กผู้หญิงฟัง
และสาว ๆ ก็หันหน้าหนีและหน้าแดง ...
ผู้ชายก็ขี่ม้า...
ผู้หญิงสั่นสะเทือนในรถม้าและเป็นลม...

สำหรับการแข่งขันครั้งต่อไปฉันขอเชิญสาว ๆ

นี่คือสาวสวยที่มีเสน่ห์ยืนอยู่ตรงหน้าคุณ ยังไม่รู้ว่าจะต้องเดินทางไกล ความจริงก็คือ “สงครามครูเสด” เป็นงานอดิเรกที่ผู้ชายในสมัยนั้นโปรดปราน นั่นคือชื่อการแข่งขันครั้งนี้!

4. การแข่งขัน "สงครามครูเสด"

ภารกิจ: เด็กผู้หญิงได้รับคำสั่งทางทหาร นั่งคร่อม "ม้า" ของพวกเขา (ไม้ถูพื้น) สาวๆ ทำตามคำสั่ง
ผู้ชนะคือหญิงสาวที่ปฏิบัติตามคำสั่งอย่างถูกต้องและซื่อสัตย์ที่สุด

ทีม:
บริษัท บนหลังม้า! ถูกต้อง! ซ้าย! รอบๆ! วิ่งเหยาะรอบเดินขบวน!
ยืนหนึ่งแถว!

(คณะลูกขุนสรุปผลการแข่งขัน)

ฉันขอเชิญเด็กชายเข้าร่วมการแข่งขันครั้งต่อไป
แน่นอนว่าในยุคกลาง ผู้หญิงชอบลูกบอลมาก
โอ้พวกเขาเป็นอะไร! .. พวกเขาแต่งตัวอะไร! .. และพวกเขาเป็นทรงผมอะไร! การแข่งขันครั้งต่อไปของเราคือ "ทรงผม"

5. การแข่งขัน "ทรงผม"

(เชิญหญิงสาวจากแต่ละทีมพร้อมเครื่องประดับขึ้นเวที 1 คน)
(ในขณะที่ทีมแถวหน้ากำลังเตรียม "ผลงานชิ้นเอก" ของพวกเขา กำลังเล่นเกมกับผู้ชม)

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด เราอยู่ในศตวรรษที่ 20!
ในศตวรรษที่ 20:
ผู้ชายขับเครื่องบิน...
ผู้หญิงกินนมวัว...
ผู้ชายดูบอล...
ผู้หญิงกำลังซ่อมรางรถไฟ...
และทั้งหมดรวมกัน - คลายร้อนที่ดิสโก้! ..
6. ค้นหาเนื้อคู่ของคุณ
เด็กผู้หญิงถูกปิดตาและพวกเขาต้องระบุตัวเด็กผู้ชายด้วยผมของพวกเขาซึ่งนั่งอยู่ในแถวเดียวกัน
7. การแข่งขัน "รองเท้าของซินเดอเรลล่า"
ผู้เข้าแข่งขันทุกคนมีส่วนร่วมในการแข่งขันครั้งต่อไป เด็กชายจะถูกปิดตาเพื่อสวมให้เด็กผู้หญิง สาวๆ ถอดรองเท้า รองเท้าหลุดเป็นกอง เด็กผู้ชายคลำหารองเท้าและสวมให้เด็กผู้หญิง
8. ช่างสังเกตมากที่สุด
เด็กชายและเด็กหญิงยืนสองแถวโดยหันหลังให้กัน แต่ละคนจะถูกถามคำถามต่อไปนี้:
- สีอะไร…..คู่ของคุณมีสีอะไร?
- ผู้หญิงของคุณมีกระดุมกี่เม็ดบนเสื้อของเธอ?
- กิ๊บติดผมสีอะไร?
- ลูกชายของคุณมีรองเท้าอะไร?
- คู่ของคุณมีกี่หู?
- ปุ่มบนกางเกงขาสั้นของคู่ของคุณทำมาจากอะไร? ฯลฯ

9. การแข่งขัน "เดิน"

และตอนนี้เราจะมาดูกันว่าสาว ๆ ของเราจะเดินในสไตล์ต่างๆ ได้อย่างไร (ทีละคน)
- ท่าเดินของผู้หญิงแบกกระเป๋าหนักมากจากตลาด
- การเดินของผู้หญิงที่ทุกข์ทรมานจากอาการปวดตะโพก
- ท่าเดินของนักธุรกิจหญิง
- ท่าเดินของสาวนักกีฬา
- การเดินของเด็กก้าวแรก
- ท่าเดินของผู้หญิงที่รองเท้าคับมาก.
- ท่าเดินของผู้หญิงคนหนึ่งที่เดินบนแคทวอล์ค
- ท่าเดินของผู้หญิงคนหนึ่งที่เดินไปตามขอบตึกระฟ้า
- ท่าเดินของผู้หญิงที่เหนื่อยมาก

10. การแข่งขัน "เต้น"

และตอนนี้เรามาดูกันว่าผู้เข้าแข่งขันของเราจะเต้นในสไตล์และทิศทางของดนตรีได้อย่างไร
(สรุป)

ฉันเสนอให้จบตอนเย็นของเราด้วยการประกาศความรัก
“พวกเราจะตะโกนบอกอะไรสาวๆ ได้บ้าง”
- สาว ๆ เรารักคุณ!
“สาวๆ จะตอบยังไงดีล่ะ”
- หนุ่ม ๆ เราก็รักคุณเช่นกัน!
หนุ่มๆ ชอบผู้หญิงมั้ย?! สาวๆ แล้วคุณล่ะ?
ทำได้ดี! เรามั่นใจอีกครั้งว่าเด็กหญิงและเด็กชายที่ยอดเยี่ยมที่มีความสามารถในการเป็นเพื่อนแท้ได้มารวมตัวกันใน “LESNOYA POLYANA”! พบกันเร็ว ๆ นี้!

******************************

36.6 (หมอหนุ่ม)

ลูกที่รัก ฉันไม่ชอบคุณ! นั่งบนเตียงทั้งวันไม่ไปสนามกีฬา ดังนั้นคุณจะไม่อยู่จนจบการแข่งขันในค่ายของเรา เพียงแค่กินและนอนบนเตียง - คุณจะหายใจถี่ จำเป็นต้องมีมาตรการ จากนั้นบางทีพวกเขาจะอยู่รอด อย่างน้อยก็อยู่รอดได้จนกว่าจะสิ้นสุดกะ
เกมของเรามีชื่อว่า 36.6 คือ 36.6 - อุณหภูมิปกติของคนที่มีสุขภาพแข็งแรง
สุขภาพเป็นคุณค่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ธรรมชาติมอบให้กับมนุษย์ แต่ก็สามารถสูญเสียได้เช่นเดียวกับค่านิยมทั้งหมด แต่ละคนควรจะสามารถดูแลร่างกายของตนได้ไม่เช่นนั้นจะยากที่จะมีสุขภาพที่ดีความเป็นอยู่ที่ดีความสัมพันธ์กับผู้อื่น และทุกคนควรมีชีวิตอยู่ในการเคลื่อนไหว เพราะการเคลื่อนไหวคือชีวิต และคุณในค่ายของเราไม่ควรนิ่งเฉย
ถ้าคุณยังป่วยอยู่และร่างกายของคุณกำลังตกอยู่ในอันตราย สิ่งแรกที่ต้องทำคือไปพบแพทย์ โพลีคลินิกเป็นสถาบันทางการแพทย์ที่แพทย์ผู้เชี่ยวชาญทำงาน ความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ทุกรายการมีชื่อ ซึ่งอาจยาวและออกเสียงยากเพราะมาจากภาษากรีกหรือละติน
และตอนนี้เราจะพยายามหาชื่อผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ร่วมกัน

1 การแข่งขัน "ใครรักษา"
เด็ก ๆ จะได้รับบัตรที่มีชื่อความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ซึ่งเขียนขึ้นโดยขัดแย้งกับการถอดรหัสกิจกรรมของผู้เชี่ยวชาญเฉพาะราย ภารกิจ: ต่อต้านแพทย์แต่ละคนเพื่อวางบทเรียนที่สอดคล้องกับเขา

การ์ด

กุมารแพทย์เป็นแพทย์ที่เกี่ยวข้องกับโรคในวัยเด็ก
นักบำบัดโรค - รักษาโรคภายในด้วยวิธีที่ไม่ผ่าตัด
ENT เป็นแพทย์ที่เกี่ยวกับโรคหู คอ จมูก
ศัลยแพทย์คือแพทย์ที่เกี่ยวข้องกับโรคที่ต้องผ่าตัด
นักบาดเจ็บคือแพทย์ที่เกี่ยวข้องกับการบาดเจ็บและการรักษา
แพทย์โรคหัวใจเป็นแพทย์ที่เกี่ยวข้องกับโรคของระบบหัวใจและหลอดเลือด
นักประสาทวิทยา - แพทย์ที่เกี่ยวข้องกับโรคของระบบประสาท
จิตแพทย์เป็นแพทย์ที่เกี่ยวกับความเจ็บป่วยทางจิต
จักษุแพทย์เป็นจักษุแพทย์
แพทย์ระบบทางเดินอาหารเป็นแพทย์ที่เกี่ยวข้องกับโรคของระบบทางเดินอาหาร

2 การแข่งขัน "นักบำบัดโรค"

จำเป็นจากระยะ 3 เมตรเพื่อเข้าไปในปากของ "คนป่วย" ด้วยวิตามินสามชนิด ตีแต่ละครั้งได้ 1 แต้ม

3 การแข่งขัน "จักษุแพทย์"
แต่ละทีมมีตารางที่คุณเห็นวงกลมหลากสี คุณต้องติดตาม "รอยทาง" ทั้งหมดอย่างระมัดระวังและค้นหาว่าวงกลมสีใดที่ควรอยู่ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยมและรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน มือในการกำหนดเส้นทางควรอยู่ด้านหลัง

4 การแข่งขัน "นักประสาทวิทยา"
นักประสาทวิทยาเป็นผู้เชี่ยวชาญในสภาวะทางอารมณ์ของบุคคล คุณได้รับเชิญให้ใช้ขาเพื่อแสดงความโกรธ ความคารวะ ความกลัว ความเหนื่อยล้า ความสุข - โดยการเลือก ใครจะแสดงออกมากกว่ากัน

5 การแข่งขัน "โรคหัวใจ"
ข้างหน้าตัวแทนแต่ละคนของการปลดคือซองจดหมายที่มีชิ้นส่วน (บางส่วน) ของหนึ่ง cardiogram ในแผ่นเดียวคุณจะเห็นหมายเลข 1 พยายามรวบรวม cardiogram ให้สมบูรณ์โดยเร็วที่สุด

6 การแข่งขัน "ทันตแพทย์"
ทีมได้รับเชิญให้ไขปริศนาอักษรไขว้และแสดงรอยยิ้ม (ถูฟัน "ดำ" ด้วยแถบยางยืด)
ปริศนาอักษรไขว้
1. สิ่งที่เป็นอันตรายต่อฟัน (ขนม)
2. สิ่งของที่คุณแปรงฟัน (แปรง)
3, 4. ช่วงเวลาของวันที่ต้องการแปรงฟัน (เช้า เย็น)

7 การแข่งขัน "นักบำบัดการพูด"
คุณต้องแสดงให้เห็นถึงข้อบกพร่องในการพูดของผู้ป่วย จำเป็นต้องอ่านบทกวี lisping, lisping, stuttering ... (ตามที่ได้รับมอบหมาย)
8 การแข่งขัน "ศัลยแพทย์"
ด้วยเข็มฉีดยาที่ใช้แล้วทิ้ง ให้เทของเหลวจากแก้วหนึ่งไปอีกแก้วหนึ่ง ผู้ชนะคือผู้ที่ทำได้เร็วกว่าและทำน้ำหกให้น้อยที่สุด
เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การนำสุขภาพมาสู่ผู้คน! แต่คนที่จะไม่ต้องไปหาหมอต้องดูแลตัวเองคุณต้องดูแลสุขภาพของคุณ จำไว้ว่าไม่มีใครใส่ใจคุณดีไปกว่าตัวคุณเอง
เราหวังว่าคุณจะอุณหภูมิร่างกายของคุณอยู่ที่ 36.6 เสมอ แข็งแรง!

*****************************

เกม "คู่สมรส"

รายการในวาระการประชุม:
และจมูกเป็นอย่างไร?
จมูกที่หลงใหลในกลิ่นหอม
จมูกหลบตามีความผิด
จมูกปิดจากน้ำค้างแข็ง
บานสะพรั่งเหมือนดอกกุหลาบ
จมูกเย็นเคือง
และจิกจมูกง่วงนอน
จมูกขึ้น - รูตูด
ตามรอย-หมา.
ปุ่มจมูก - ในวัยเด็ก
และไม่สำคัญ - ในการเลี้ยงลูก
แต่มีรอยช้ำสีม่วง
จมูกสงบไม่คุ้นเคย
และบางครั้งจมูกก็โฉบเฉี่ยว
จากสีเขียวก็จะเป็นสีเขียว
หลายรู - ที่บัวรดน้ำ
ติดยาเสพติด - คนร้าย
จมูกแข็งเหมือนถั่ว
จมูกสวยไม่มีตำหนิ
และด้วยประสบการณ์ที่เขามีริ้วรอย
มีการดมกลิ่นโดยไม่มีเหตุผล
จมูกไม่โต
และแน่นอนว่าจมูกยาว
จมูกโด่งโดยไม่ได้รับอนุญาต
อยากรู้อยากเห็นเป็นคำถาม
และจมูกดูแคลน - มันคืออะไร?
จมูก แน่นอน มีอะไรอีก!
จมูกคู่ - จมูกคู่
ดูเหมือนว่าจะเป็นจุดสิ้นสุด

บทกวีเพลงคำคุณศัพท์ที่สวยงามมีกี่บทที่อุทิศให้กับดวงตาและริมฝีปาก! แต่จมูกได้รับความสนใจน้อยกว่ามาก ทำไม จมูกเป็นส่วนที่ "ยื่นออกมา" ของใบหน้า และหลายๆ อย่างในชีวิตคนเราบางครั้งก็ขึ้นอยู่กับว่าเป็นจมูกแบบไหน

จมูกที่น่าสงสารถูกลืมอย่างไม่สมควร! มาฟื้นฟูความยุติธรรม ใส่ใจจมูกกันตั้งแต่วันนี้ อันดับแรก ให้ตรวจสอบความรู้ความเข้าใจของคุณว่าคุณเข้าใจใน "คำถามเกี่ยวกับจมูก" แค่ไหน คุณควรตอบอย่างรวดเร็ว ใครตอบถูกจะนำคะแนนมาที่ทีมของเขา

1 การแข่งขัน "มันหมายความว่าอย่างไร"

นิพจน์ "จมูกไม่โต" หมายถึงอะไร? (คนอื่นยังเด็กเกินไปที่จะทำอะไร)
-ตั้งชื่อตัวละครในเทพนิยายที่มีจมูกยาวผิดปกติ (จมูกคนแคระ, พิน็อกคิโอ, พิน็อกคิโอ?)
นิพจน์ "แขวนจมูกของคุณ" หมายถึงอะไร? (ท้อแท้ ท้อแท้.)
นิพจน์ "กับจมูก gulkin" หมายถึงอะไร? (น้อยมาก.)
วลี "poke your nose" หมายถึงอะไร? (ชี้เป็นการสั่งสอนบางอย่าง มักจะเป็นรูปธรรม)
- มันมาจากไหนและคำว่า "hack on the nose" หมายถึงอะไร? (ความหมายดีและจำไปอีกนาน)
วลี "นำโดยจมูก" หมายถึงอะไร? (หลอกลวง หลอกลวง มักจะสัญญาบางอย่างและไม่ปฏิบัติตามสัญญา

2 การแข่งขัน "จมูกที่บอบบางที่สุด"
ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมถูกเรียก พวกเขาถูกปิดตา นำวัตถุที่มีกลิ่นต่างๆ เข้าจมูก หากคุณเดาไม่ถูก คุณจะได้รับจุดโทษ ก่อนอื่นพวกเขาเสนอกล้วย แอปเปิ้ล มะนาว ส้ม สบู่ ยาสีฟัน น้ำหอมหรือโคโลญจน์ จากนั้นงานจะซับซ้อนมากขึ้น - มีการเสนอเครื่องเทศ: พริกไทย, อบเชย, กานพลู ฯลฯ

3 การแข่งขัน "จมูกเป็นคำพูด"
ใครสามารถตั้งชื่อคำเพิ่มเติมที่มี "จมูก"? (บริจาค, แรด, เปล, พกจมูก, ตุ่นปากเป็ด, เชิงอรรถ, ถาด, ฯลฯ.

4 การแข่งขัน "จมูกในสุภาษิตคำพูดปริศนา"
ทีมผลัดกันเรียกปริศนาที่พวกเขารู้จัก สุภาษิต คำพูดที่พูดถึงจมูก ใครใหญ่กว่ากัน?
- คนมีเสมอ เรือมีเสมอ (จมูก)
- คุณจะแก้ปัญหาได้อย่างอิสระ:
ฉันเป็นส่วนเล็กๆ ของใบหน้า
แต่อ่านฉันจากตอนท้าย -
คุณสามารถเห็นอะไรในตัวฉัน . (จมูกคือความฝัน)
- จมูกของ Curious Varvara ถูกฉีกขาดที่ตลาด ฯลฯ

5 การแข่งขัน "วางจมูกกับตุ๊กตาหิมะ"
ที่ระยะห่างจากผู้เล่นบางส่วนจะวางที่รองแก้วสองอันแผ่นขนาดใหญ่ที่มีรูปตุ๊กตาหิมะติดอยู่ สถานที่ที่ควรจะวงกลมจมูกของตุ๊กตาหิมะ เด็กถูกปิดตา ตามสัญญาณ พวกเขาต้องไปถึงมนุษย์หิมะและวางจมูกแครอท เด็กคนอื่นๆ ที่มีคำว่า “ซ้าย ขวา ล่าง สูงกว่า” สามารถประสานการกระทำของผู้เข้าร่วมได้ ทันทีที่จมูกเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมจะได้รับอนุญาตให้ถอดผ้าพันแผลออกและกลับมาที่ทีมของเขาอย่างรวดเร็ว โดยส่งกระบองแครอทไปให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไปในการผลัด ทีมที่วิ่งผลัดเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

6 การแข่งขัน "จมูกป่วย" (สูตรเป็นหวัด)
ทีมงานนำเสนอผลงาน อาจเป็นเรื่องล้อเลียน บทกวี บทกลอน หรือข้อความ “ข่าวคราวปฐมพยาบาล” ซึ่งเด็กๆ จะเล่าให้ฟังถึงวิธีช่วยเรื่องน้ำมูกไหล เลือดกำเดาไหล เป็นต้น

7 การแข่งขัน "วาดจมูก"
เรียกสมาชิกจากแต่ละทีม 1 คน พวกเขาได้รับเชิญให้วาดรอยยิ้มของบุคคล แต่ไม่ควรใช้แปรง แต่ใช้จมูก

8 การแข่งขัน "Ditty เกี่ยวกับจมูก" (d / s)

ชั้นนำ ชั้นมอบให้แก่คณะลูกขุน ตอนนี้เราจะหาว่าใคร "ทิ้งจมูกไว้" ใคร "เช็ดจมูก" ให้ใคร

*******************************

"ประโยชน์ของบาบายากะ"

เพื่อนรัก! วันนี้ไม่มีบ้านใดที่จะสมบูรณ์ได้หากไม่มีทีวี คุณเพลิดเพลินกับการชมการแสดงต่างๆ ด้วยการมีส่วนร่วมของศิลปิน นักแสดง และโฮสต์ที่คุณชื่นชอบ คุณแม่และคุณย่ารับชมรายการคอนเสิร์ตต่างๆ อย่างกระตือรือร้น ตัวอย่างเช่น: ประโยชน์ของ Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey
และวันนี้เราจะมีผลการดำเนินงานผลประโยชน์ที่ไม่ธรรมดา ประโยชน์ของบาบายากะ ทุกคนรู้จักผู้อาศัยในป่าแห่งนี้ตั้งแต่เด็กจนโต แต่ไม่มีใครเห็นเธอจริงๆ เฉพาะวันนี้และตอนนี้เท่านั้น เด็กๆ ที่รัก คุณจะมีโอกาสได้เพลิดเพลินกับการอยู่ร่วมกับผู้อยู่อาศัยที่สวยงามของป่า Merenesti เป็นการส่วนตัว พบกับคุณยายผู้มีเสน่ห์ของเรา Yozhek Lesnaya Polyana
Babok Yozhek เข้าสู่เวที
มาทำความรู้จักกับสาวน่ารักของเรากันดีกว่า ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องบอกตัวเองเล็กน้อย

1. ทดสอบ "นามบัตร"
Miss Moscow คือ Bust, Leg
แล้วนางยากะอยู่ไหนล่ะ
ทั้งหมด!
เราจะรวบรวมสาวแดง
มาแข่งกันสุดยอด
อื้อหือ แทบไม่เชื่อสายตา
อะไรสวย
นางฟ้าเหล่านี้เหมาะสมกันแค่ไหน
ตำแหน่งนางสาวบาบายากะ

แต่มันคงจะยากสำหรับคุณย่ายากุลคาที่จะอยู่คนเดียวหากไม่มีเพื่อนรักอยู่ใกล้ๆ

2 การทดสอบ "ที่รักของฉัน"

บีไอแต่ละคนจะได้รับแผ่นกระดาษ ปากกาสักหลาด หรือปากกามาร์คเกอร์เพื่อวาดเพื่อนผู้ซื่อสัตย์ของหญิงชราคนหนึ่งในป่า - Koshchei the Immortal ผู้เข้าร่วมที่จะมี Koshcheyushka ที่น่าสนใจที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

3 การทดสอบ "การแต่งหน้าของ Baba Yaga"
เบอร์รี่ ผัก ผลไม้ - พวกเขา
สำหรับการแต่งหน้าให้เป็นธรรมชาติ
ใครจะเปลี่ยนบาบายากะให้เป็นดอกไม้
การแข่งขันนี้จะชนะ
ใช้แต่งหน้ากับภาพของ Baba Yaga

4 การทดสอบ: "เศษแห่งความสุข"

ภาพวาดที่วาดภาพ Koshchei the Deathless ถูกตัดออกเป็น 10 ส่วน ผู้เข้าร่วมที่น่ารักของเราต้องประกอบภาพวาดให้ถูกต้องโดยเร็วที่สุด ใครเร็วกว่าที่เหลือเป็นผู้ชนะ

5 การทดสอบ "การสะกด" (d / z)

การใช้ศิลปะแห่งการร่ายมนตร์
นึกถึงเวทมนตร์คาถา
และแฟนตาซีช่วยคุณได้
แค่ 10 คำ
ควรมี
ใครจะเป็นผู้คิดค้นต้นฉบับและดีกว่า ...

6 การทดสอบ "เต้นรำกับไม้กวาด"

ไม้กวาดเป็นสิ่งหรูหรา Auto ของเรา
Baba Yaga ที่ไม่มี panicle ก็ไม่มีใคร
การรำไม้กวาดเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น มันคือสวรรค์
คู่หูลุยได้ อย่าลืม
ถือไม้กวาดที่คุณชื่นชอบให้แน่น
และในสายลมแห่งการเต้นรำ เธอหมุนไปพร้อมกับเธอ

มีเพลงเร็วและช้า ข. ฉันเต้นไปกับเสียงเพลง

สรุป.
Baba Yaga ที่ทันสมัยที่สุด - ………………………………
Baba Yaga ที่มีเสน่ห์ที่สุดคือ…….
บาบายากะที่ใจดีที่สุด - …………………….

*****************************

งานเลี้ยงของดาวเนปจูน

ตัวละคร: ดาวเนปจูน, ภรรยา, นักร้องแห่งท้องทะเล, นางเงือก, ปีศาจน้อย, โจรสลัด, ผู้พิทักษ์ของเนปจูน
เรือลอยไปกับดาวเนปจูนและบริวาร เสียงเพลง "จากหลังเกาะถึงคันเบ็ด"
Sea Diva: ความสนใจความสนใจ!
สัญญาณของคนเป่าแตรดังขึ้น -
และที่นี่โดยไม่ชักช้า
สู่เราบนคลื่นที่สดใส
ดาวเนปจูนกำลังแล่นจากระยะไกล!
ถนนไม่ง่าย...
ดังนั้นขอให้พบเกียรติอย่างมีเกียรติ
ยินดีต้อนรับทุกคนด้วยกัน!
(ทุกคนตะโกน: "ดาวเนปจูน ดาวเนปจูน!")
ดาวเนปจูน: ฉันรีบเร่งแล่นเรือโดยเร็วที่สุด ...
สวัสดี ผู้คน เจ้าแห่งท้องทะเล!
และกองทัพที่เป็นมิตรของฉันก็ขึ้นฝั่ง
เพื่อดูคุณและแสดงตัวเอง
Sea Diva: สิ่งที่เสียงของคุณเศร้า
และคุณเอง ... ที่ ...
อัลในส่วนลึกของทะเล
เกิดอะไรขึ้น
อาลีไม่พอใจอะไร ดาวเนปจูนบนโลกนี้?
ทำไมจู่ๆความโศกเศร้าบนหน้าผากของกษัตริย์?
ดาวเนปจูน: คุณพูดถูก Sea Diva
มันทำให้ฉันรู้สึกเศร้า
เสียน้ำตาแต่เช้า...
อา ฉันไม่ชอบมัน!
Sea Diva: เปิดใจ ช่วยฉันด้วย!
แบ่งปันปัญหาของคุณ
ดาวเนปจูน: มีการร้องเรียนมากมาย
ในสำนักงานของฉัน!
มีสำหรับผู้ใหญ่สำหรับเด็ก
สำหรับสาวๆ สำหรับหนุ่มๆ...
แค่หาคำไม่เจอ
อ่านแล้วหงุดหงิด!
จากอารมณ์ไม่ดี
เกิดพายุในทะเล...
ซี ดีว่า:
อ่า ดาวเนปจูน นักเล่นพิเรนทร์ที่รัก
เหตุใดจึงโอ้อวดไร้เรี่ยวแรง
ฟ้าร้องฟ้าผ่า
โทรเลยดีกว่า
นางเงือกที่ยอดเยี่ยมของเรา -
ทุกคนรอบตัวน่าสงสาร!
ดังนั้นพวกเขาจึงร้องเพลงและเต้นรำ -
ความเศร้าโศกทั้งหมดจะถูกลมพัดปลิว!
เฮ้นางเงือกน้อยมาหาฉัน -
เต้นรำท่ามกลางก้อนหิน!
นางเงือกร้องเพลงและเต้นรำ:
พวกเราคือนางเงือกสีเขียว
คู่รักในทะเลสีฟ้า
ขี้เล่น - โอ้ ปัญหา! -
น้ำเดือดหลังหาง!
ราชาหนวดเคราแห่งท้องทะเล
อย่าดูเศร้านัก!
กับการเต้นรำที่สนุกสนานของคุณ
เราจะเป็นกำลังใจให้คุณ!
ในหมู่พวกเราคือ Sea Diva
ไม่มีผู้บัญชาการที่ดีกว่า
ปล่อยให้พายุมาแรงขึ้น
เราเต้นไม่ใช่แฮ็ค
และเสียงดังกล่าว
สวรรค์จะสั่นสะเทือน!
พวกเราคือนางเงือกสีเขียว
คู่รักในทะเลสีฟ้า
ขี้เล่น - โอ้ ปัญหา! -
น้ำเดือดหลังหาง!
ดาวเนปจูน: ใช่ มันยากที่จะต้านทาน
อย่าเลอะเคราของคุณ
อย่ากระโดดเข้าสู่ภวังค์!
เดี๋ยวก่อนฉัน! .. (ด้วยคำรามเขาพยายามลุกขึ้นจากบัลลังก์)
Sea Diva (ขณะถือดาวเนปจูน):
หยุด ดาวเนปจูน ใช้เวลาของคุณ!
คุณแก่แล้วนั่งลง!
เรียกปีศาจ
ให้คนสนุก!
ดาวเนปจูน: เฮ้ พี่น้องอิมพ์
ออกมายืดเหยียด
ร้องเพลงให้เราสนุกขึ้น
เพลงปีศาจทะเล!
ปีศาจทะเลปรากฏตัว ร้องเพลง และเต้นรำ:
ที่แนวทะเล
กะลาสีเดิน,
ที่แนวทะเล
คอกระป๋อง.
มาร้องเพลงกันเถอะ -
ข้ามทะเลมาฟัง!
ที่จำเป็นสำหรับการประกัน
อุดหู!
จากเสียงร้องของเรา
นอนไม่หลับ
อัลลา ปูกาเชวา,
Leontiev และ Kobzon
มาร้องเพลงกันเถอะ -
ข้ามทะเลมาฟัง!
ที่จำเป็นสำหรับการประกัน
อุดหู!
ที่แนวทะเล
กะลาสีเดิน,
ที่แนวทะเล
คอกระป๋อง,
มาร้องเพลงกันเถอะ -
ข้ามทะเลมาฟัง!
ที่จำเป็นสำหรับการประกัน
อุดหู!
Sea Diva: ดาวเนปจูน ดูนั่นสิ:
ปัญหาอยู่ที่เรา!
ดาวเนปจูน (ถอนหายใจ): มีปัญหาอีกแล้วเหรอ? แล้วตอนนี้ล่ะ?
Sea Diva: โจรสลัดได้ล้อมเราไว้
โจรสลัดร้องเพลงเป็นเพลง "Yaroslavl guys":
เราเป็นคนตลก
เรามีพื้นที่ไม่เพียงพอ!
และไม่เปล่าประโยชน์ที่เรากลัว
บริวารของกษัตริย์ที่น่าเกรงขาม
ผู้รับของเราง่ายมาก -
เราพาทุกคนขึ้นเครื่อง
เรา - ducats และไวน์
หมวกกันน็อคที่เหลือถึงด้านล่าง!
ทุกอย่างมีไว้สำหรับราชาผู้น่ากลัว!
เราแล่นเรือไปในทะเล
และจนกระทั่งกวาดออกไป
เราจม เราจมเรือ!
ยิ้มเข้าไว้ จอลลี่ โรเจอร์!
ไม่ต้องสนใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นในภายหลัง
และในขณะที่เรายังมีชีวิตอยู่
เราดื่ม เต้นรำ และร้องเพลง!
เราเป็นคนตลก
เรามีพื้นที่ไม่เพียงพอ!
และไม่เปล่าประโยชน์ที่เรากลัว
บริวารของกษัตริย์ที่น่าเกรงขาม
ดาวเนปจูน (สั่น): เพลงมันน่ากลัวเกินไป ...
Fu อะไร ... ใบหน้า!
ไม่ต้องการวงนี้
ราชองครักษ์อยู่ที่ไหน?
แสดงตัวเอง:
ร้องตาม
ร้องเพลงอย่างกระตือรือร้น
รักพระเจ้าของคุณ! (พร้อมๆ กันผลักโจรสลัดออกจากไซต์)
ผู้พิทักษ์แห่งดาวเนปจูนร้องเพลง:
ที่ดาวเนปจูนกำลังแล่นเรือเป็นความลับใหญ่
ความลับที่ยิ่งใหญ่ ความลับที่ยิ่งใหญ่...
และเราเสมอ
เราว่ายน้ำตามเขา
เราซื่อสัตย์ต่อราชาแห่งท้องทะเลของเรา
และเราไม่กลัวโจรสลัดเลย!
Chorus: โอ้ อย่างกระตือรือร้น
ยามร้องเพลง!
ถ้ามีคนเลอะ -
มาเรียกคำตอบกัน
ราชาแห่งท้องทะเลจะสั่ง:
"ร้องไห้!" มาทำชิ้นเนื้อกันเถอะ!
เมื่อเราว่ายน้ำ คลื่นก็โบยบินไปจากเรา
คลื่นกำลังโบย คลื่นกำลังโบยบิน...
และเรายืนเป็นภูเขาสำหรับดาวเนปจูน!
เราร้องเพลงเพื่อให้แม้แต่เรือ
พวกมันโคจรรอบโลกครึ่งโลกในหนึ่งวัน
คอรัส:
ถึงคุณ ดาวเนปจูน เราขอตะโกน:
“ฮิปฮิป ไชโย! ฮิป ฮิป ฮูเร่! ฮิปฮิป ไชโย!
และถึงเวลาที่เราจะต้องทำงานอีกครั้ง
ขอแสดงให้ทุกคนที่ต่อต้านกษัตริย์
ที่ที่ปูทะเลจำศีลในเจ้าเล่ห์!
คอรัส
ดาวเนปจูน (พูดกับทุกคน):
ขอบคุณมากเพื่อน!
ใช่ฉันต้องยอมรับ
ว่าฉันมีความสุขกับวันหยุด -
เชียร์ชายชรา!
แต่หยุดร้องและเต้น
ถึงเวลาที่เราจะลงมือทำธุรกิจ
ฉันขึ้นฝั่งแล้ว
เพื่อให้ถูกต้อง
กับทุกคนบนฝั่ง
สะสมบาปไว้มากมาย
พูดกับภรรยาของเขา:
แสงของฉัน เมียน้อยบอกฉันที
ใช่ บอกฉันความจริงทั้งหมด
นักท่องเที่ยวผ่อนคลายอย่างไร?
อาบแดดบนผืนทราย?
ภรรยา: ร้องเรียนเกี่ยวกับกัปตัน:
นักท่องเที่ยวบนเรือมาพักผ่อน
และเขาไม่อนุญาตให้ดื่ม สูบบุหรี่ และเดินในตอนกลางคืน
ดาวเนปจูน: โทรหากัปตันที่นี่
และในน่านน้ำของ Tsna - จากนั้นอาบน้ำ! (พวกเขาอาบน้ำกัปตัน).
ดาวเนปจูน (กับภรรยาของเขา):
นอกจากโอกาสนี้แล้ว
มีระเบียบอื่น ๆ บนเรือหรือไม่?
ภรรยา: บ่นเรื่องพ่อครัว:
ทอดไม่อร่อย pilaf
และเราจะสูบบาลีคอฟ
หรือปลาสเตอร์เจียนคาเวียร์?
ดาวเนปจูน: โทรหาพ่อครัวที่นี่!
เริ่มซัก! (อาบน้ำให้แม่ครัว).
ดาวเนปจูน: ผู้คนจะสามารถคิดออกได้
เพื่อใครในภายหลังเพื่อใครตอนนี้
ว่ายน้ำ กระโดด และสาดน้ำ!
และถึงเวลาที่เราจะต้องเดินทางกลับ
Rowers ไปพาย! เฮ้ แบนเนอร์ขึ้น!
มารวมกันเป็นวงกลมที่เป็นมิตร
อีกครั้งในหนึ่งปี - ฉันเชื่อในมัน!
แล้วพบกันที่ชายหาด! จนถึงฤดูร้อนหน้า!

*****************************
อารมณ์ดีกับคุณ!

แนะนำค่าย

เด็กถูกแบ่งออกเป็นทีม ทุกทีมจะได้รับภารกิจเดียวกัน ใครก็ตามที่ทำทุกอย่างให้เสร็จเร็วกว่าเขาชนะ ตัวอย่างงาน:

  • - คำนวณจำนวนอาคารอิฐในค่าย
  • - นับจำนวนม้านั่ง ศาลา ระเบียง
  • - นับจำนวนต้นไม้ในตรอกลินเดน
  • - นับจำนวนกระเบื้องถึงสปริง
  • - ค้นหาความยาวของเส้นทางใด ๆ เส้นทาง (ในอะไรก็ได้)
  • - นับจำนวนไฟ
  • - นับจำนวนรถในค่าย สังเกตสีและจำนวน
  • - นับจำนวนหน้าต่างของอาคารใด ๆ เก้าอี้ในคลับ
  • - ค้นหางานอดิเรกที่ชื่นชอบ (จาน, หนังสือ, ดอกไม้, ...) ของที่ปรึกษาคนหนึ่ง

สินค้าคงคลัง: ปากกา กระดาษ ซองจดหมายที่มีการมอบหมาย

เรียกใช้โดยตัวเลขและรูปภาพ

ไพ่ 10 ใบที่มีตัวเลขและ 10 ใบพร้อมรูปภาพจะถูกดึงออกมาล่วงหน้า อันดับแรก ตัวเลขจะถูกโพสต์ในลำดับใดๆ จากนั้นจึงจำได้ว่ารูปภาพใดตรงกับตัวเลขใดๆ ในสิบ เด็ก ๆ วิ่งผ่านตัวเลขและจดจำลำดับของพวกเขา จากนั้นจำไว้ว่าภาพใดตรงกับตัวเลข ในตอนท้าย ลำดับของภาพจะถูกวาดขึ้น พวกเขาทำงานเป็นทีมและตรงเวลา

เส้นทาง: 2 1 3 1 2 3 เสร็จสิ้น:

สินค้าคงคลัง: การ์ด 20 ใบพร้อมตัวเลขและรูปภาพ

ที่ปรึกษาถูกขโมย

เด็ก ๆ วิ่งผ่านขั้นตอน:

1. จดหมายจากผู้ลักพาตัว

2.ใกล้เรือนร่างเป็นสิ่งของที่ปรึกษาพร้อมโน้ต

3. ระเบิดลูกที่ 1 (ลูก) ซ่อนอยู่ในบ้านผีสิง มีข้อความเกี่ยวกับลูกระเบิดลูกที่ 2 ด้วย

4. ลูกที่ 2 บนต้นไม้ ที่ 3 ใกล้ทะเลสาป

5. ด้วยลูกบอลเหล่านี้ เรากำลังมองหาโจรที่ติดอยู่กับต้นไม้ แต่ละคนขว้างระเบิด 3 ลูกและต้องโจมตีจากระยะไกล โจรถือว่าเสียชีวิตหลังจากถูกโจมตีหลายครั้ง

6. เรากำลังมองหาร่องรอยที่นำไปสู่เขตที่วางทุ่นระเบิด - มีการกระโดดข้ามกระแทก

  • ชายคนหนึ่งแขวนคอตัวเองในยุ้งฉางว่างเปล่า ยุ้งฉางไม่มีหน้าต่าง ประตูถูกปิดจากด้านในใต้แอ่งน้ำ เขาทำได้ยังไง? คำตอบ: มีน้ำแข็งชิ้นใหญ่อยู่
  • เรือกำลังโยกบนน้ำ บันไดถูกโยนออกไปด้านข้าง ก่อนน้ำขึ้นน้ำจะท่วมเฉพาะขั้นล่าง หลังจากเวลาเท่าไหร่น้ำจะท่วมขั้นที่ 3 จากด้านล่าง ถ้าน้ำขึ้นถึง 20 ซม. ต่อชั่วโมง และระยะห่างระหว่างขั้น 40 ซม.? คำตอบ: ไม่เคย (เรือเข้าใจพร้อมกับน้ำ).
  • ในปราสาทโบราณที่เป็นที่ตั้งของเรือนจำ มีหอคอยทรงกลม 4 แห่งที่นักโทษถูกคุมขัง นักโทษคนหนึ่งตัดสินใจหลบหนี แล้ววันหนึ่งที่ดีเขาก็ซ่อนตัวอยู่ที่มุมหนึ่ง และเมื่อมียามเข้ามา เขาก็ทำให้เขาตะลึงด้วยการชกที่ศีรษะ และเขาก็วิ่งหนีไปเปลี่ยนเสื้อผ้าอื่น นี้อาจจะเป็น? คำตอบ: ไม่ เพราะ หอคอยนั้นกลมและไม่มีมุมตามลำดับ

8. หลังจากคำตอบ เด็กๆ จะได้รับกุญแจประตูซึ่งที่ปรึกษาซ่อนอยู่ สินค้าคงคลัง: จดหมาย ลูกบอล 3 ลูก โจร รอยเท้า กระแทก คำใบ้ โน้ต คีย์

"ป่า"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสามทีม: น้ำเงิน เขียว และแดง สมาชิกแต่ละคนในทีมมีผ้าพันแผลสีเดียวกันบนหัวของเขา เกมนี้เล่นในพื้นที่จำกัด แต่ไม่ใช่ในร่ม ผ้าพันแผล (สี) ไม่สามารถเปลี่ยนได้ หากคุณล้อเลียน ให้ผ้าพันแผลโดยไม่มีการต้านทาน

น้ำเงินจับเขียว เขียวจับแดง แดงจับบลูส์ ควรมีการออกคำสั่งเป็นระยะเพื่อให้ทีมก่อนหน้าสามารถหลบหนีได้ ให้ผ้าพันแผลที่เลือกแก่ผู้นำ ทีมที่จับเหยื่อได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ อุปกรณ์: ผ้าพันแผล. "ตามล่าหาแมมมอธ"

แมมมอธ (ผู้นำ) ซ่อนตัวอยู่ในค่ายพักหนึ่ง ในเวลานี้ มีคนกำลังเฝ้าดูเด็กอยู่เพื่อไม่ให้แอบมอง หลังจากนั้นเด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นทีมและพวกเขาจะได้รับเวลาในการจับ "แมมมอธ" ทีมที่จับ "แมมมอธ" ก่อนและพาพวกเขาไปที่ "ถ้ำ" ได้ก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ อย่างไรก็ตาม แมมมอธสามารถพยายามหลุดพ้นและวิ่งหนี และพวกมันยังสามารถกระจายโน้ตตลกๆ ต่างๆ ได้อีกด้วย สินค้าคงคลัง: ไม่มี (เหตุการณ์มีไว้สำหรับที่ปรึกษาที่เหลือ)

รีเลย์ทัวร์

เด็ก ๆ วิ่งผ่านขั้นตอนในทีมชั่วขณะหนึ่ง เปิดตัวเป็นระยะ ในตอนเริ่มต้นจะมีแผนที่เส้นทางให้

1. จุดไฟ 2. คลานในทาง plastunsky ใต้กิ่งก้าน 3. ตัดฟืน 4. ปีนลงทางลาดชันโดยจับเชือก 5. ลิงข้ามแม่น้ำ 6. เข้าสู่ระบบข้ามหุบเขา 7. รถรางข้ามหุบเขา 8. การวางแนวแสงอาทิตย์ 9. เก็บกระเป๋าเป้และเต็นท์ของคุณ

แต่ละทีมจะได้รับแผ่นงานที่มีชื่อของผู้เข้าร่วมและเวลาเริ่มต้น โดยจะติดเกรดสำหรับขั้นตอนและเวลาที่มาถึงเส้นชัย แต่ละทีมต้องมาถึงเวทีอย่างเต็มกำลัง

รีเลย์แอลป์

เด็กวิ่งคนเดียว. ทุกคนต้องรวบรวม 3 โทเค็น () ซึ่งให้สิทธิ์ในการปีนภูเขา (ต้นไม้) อันใดอันหนึ่ง โทเค็นจะออกในขั้นตอน ขั้นตอนสามารถทำได้ในลำดับใดก็ได้ ในที่ที่เห็นได้ชัดเจน ให้แขวนแผนที่ของแคมป์พร้อมที่ตั้งของเวทีและภูเขา (ต้นไม้)

1. วิ่งขึ้นบันได 2. พับภาพ 3. ทำงานร่วมกัน 4. การออกกำลังกายเพื่อความคงทนและความแข็งแรงของแขนและขา 5. วิ่งบนค้อนด้วยขวานน้ำแข็งรอบสระน้ำ 6. เขียนคำจากวลี: "การปีนเขาเป็นโรงเรียนแห่งความกล้าหาญ" 7. ม้วนเชือก

สินค้าคงคลัง: โทเค็น แผนที่ค่าย และการเตรียมเวที

สมุดภาพกำลังทำงาน

เด็กถูกแบ่งออกเป็นทีม แต่ละทีมจะได้รับโน้ตตัวแรกซึ่งระบุตำแหน่งของโน้ตถัดไปเป็นต้น ในท้ายที่สุด ทั้งสองทีมจะต้องมาที่แห่งเดียวและค้นหาบางสิ่ง (เช่น ผ้าพันแผลในป่า) ใครก็ตามที่ทำได้เร็วกว่าหรือเพียงแค่ผู้ที่พบโน้ตมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ ตัวอย่างบันทึก: สนามยิงปืน - แอกตาตาร์ของรัสเซีย

ซาวน่า - ไม่มีน้ำแข็งหนัก (เปลี่ยน: "ด้วยไอน้ำเบา") เฉลียงเป็นบ้านที่ไม่มีกำแพง ฤดูใบไม้ผลิ – r a r e o a r e d a r e n a r e i a r e k a r e

(คุณยังสามารถใช้ปริศนาและคิดบันทึกในหัวข้อ: ป่า โจรสลัด อินเดีย ฯลฯ)

ทำเตียง

นำออก 2 เตียง แสดงวิธีทำเตียง จำนวนผู้เข้าแข่งขันสอดคล้องกับจำนวนเตียง ดีกว่า 2 เตียงทำในเวลาและคุณภาพ ในขั้นสุดท้าย คุณสามารถถอดผ้าปูเตียงออกและเติมใหม่ได้ตั้งแต่เริ่มต้น เช่น พร้อมปลอกหมอนอิงและปลอกผ้านวม

ตามหาเศษกระดาษหน้าเวที

กระดาษถูกตัดล่วงหน้า จากนั้นพวกเขาก็ซ่อนตัวอยู่บนพื้นของอาคาร: ในกระเป๋าเดินทาง ในทางเดิน ในหอผู้ป่วย ในห้องอาบน้ำ ในห้องอาหารที่ 5 บนเครื่องอบผ้า จากนั้นเด็กๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและมองหากระดาษแผ่นนี้ โดยแต่ละแผ่นอยู่คนละด้าน ทีมที่พบเอกสารมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ การแข่งขัน Cavemen สำหรับทีม:

1. ภัยแล้ง (ดื่มน้ำให้มากที่สุด) 2. การกระแทก (เรากระโดดไปตามวงกลมที่วาดจากบรรทัดหนึ่งไปอีกบรรทัด) 3. การจับ (จากหน้าต่างด้วยคันเบ็ดเราจับวัตถุบนถนน) 4. กับดักสำหรับแมมมอธ (แต่ละวอร์ดมาพร้อมกับกับดัก) 5. ค้นหาอาหาร (วาดผักและผลไม้) เช่น ค้นหากระดาษหน้าเวที 6. การเต้นรำของชาวถ้ำ (แต่ละทีมขึ้นมาเอง) 7. กลยุทธ์ในการจับแมมมอธ (ตะโกน ร้องเสียงแหลม การจัดรูปแบบ อาวุธ ฯลฯ)

“รู้จักเรา”

การแข่งขันสำหรับเด็กและที่ปรึกษา:

1. เด็กที่ถูกปิดตารู้จักที่ปรึกษาของเขาด้วยการสัมผัส 2. ผู้ให้คำปรึกษารู้จักลูกของเขาด้วยเสียงของเขา 3. เด็กและที่ปรึกษาที่ผูกมือต้องกินแอปเปิ้ลที่ห้อยอยู่บนเชือก 4. เด็ก ๆ วาดผู้นำและจำภาพเหมือนของเขาได้ 5. ทีมเด็กจะได้รับการ์ดที่มีชื่อคนที่ทำงานในค่ายและการ์ดที่มีตำแหน่ง มีความจำเป็นต้องกำหนดชื่อที่สอดคล้องกับตำแหน่ง 6. ผู้ให้คำปรึกษาต้องวาดภาพลูกของเขา และทีมต้องเดาว่าเป็นใคร

แบบทดสอบความคิดสร้างสรรค์

การแข่งขันสำหรับทีม:

1. ตัดขาออกจากนิตยสารให้ได้มากที่สุดแล้วติดไว้บนแผ่นกระดาษ 2. ป้าย (หาในนิตยสาร) ที่มีขาเหล่านี้ 3. แต่งเป็นบุคคลในอุดมคติ กล่าวคือ ตัดส่วนต่าง ๆ ของร่างกายออกแล้วทากาวเข้าด้วยกัน 4. แต่งเรื่องจากหัวเรื่อง (ตัดและวาง) 5. จากคลิป ให้เขียนฮีโร่ ตัวละคร เฉพาะบุคคลใดๆ 6. สร้างเมืองและสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับเมืองขึ้น 7. กาวส่วนบนของบุคคล (หลายส่วน) ในแผ่นเดียว และติดส่วนล่างของบุคคลนี้ (หลายชิ้น) ในอีกแผ่นหนึ่ง ทีมอื่นต้องเทียบท่าทั้งสองส่วนอย่างถูกต้อง 8. ติดส่วนของร่างกายบนแผ่นกระดาษ และทีมอื่นจะต้องค้นหาส่วนที่เป็นเจ้าของในบันทึกส่วนตัว

การแข่งขันอัศวิน

1. การต่อสู้หมอนในเวที 2. แสดงความแข็งแกร่งของคุณ (ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม) 3. อุ้มหรืออุ้มหญิงสาวไว้ในอ้อมแขนของคุณ 4. ทำและมอบเครื่องประดับสำหรับผู้หญิง 5. สุภาพสตรีและอัศวินเขียนโน้ตเกี่ยวกับคุณลักษณะเฉพาะของคนที่เลือก (คนที่เลือก) แล้ว

ทั้งสองเลือกจากบันทึกย่อที่ใช้กับพวกเขา

6. การต่อสู้ของม้า 7. กำหนดผู้หญิงของคุณด้วยมือ 8. คิดเพลง กลอน หรืออย่างอื่นสำหรับสุภาพสตรี 9. เดินเข้าหาหญิงสาว ชมทุกย่างก้าว

การแข่งขันการแสดง

1. สาธิตการอ่านออกเสียงบทกวีด้วยการกระทำ

2. ภาพ: เตารีดร้อน กาต้มน้ำเดือด นาฬิกาปลุก โทรศัพท์

3. เดินตามทาง : คนที่กินดี; ตกในป่าตอนกลางคืน ทารกที่เพิ่งเริ่มเดิน นักเต้นบัลเล่ต์; สิงโต.

4. แสดงสีหน้า ท่าเดิน ท่าทาง: แมวตื่นตระหนก เพนกวินเศร้า กระต่ายกระตือรือร้น นกอินทรีมืดมน

6. พรรณนาภาษิต: "สำหรับก้อนของคนอื่น ... ", "สำหรับ 2 กระต่าย ... ", "สำหรับม้าของขวัญ ... ", "หนึ่งหัวก็ดี ... "

7. สร้างการ์ตูนบน: Titomir, Pugacheva, Koroleva, "Dune"

8. มาพร้อมกับการใช้งานใหม่ 10 แบบ:

กระป๋องเปล่า ถุงเท้ามีรู ลูกโป่งแตก หลอดไฟที่ไฟไหม้ ไส้ปากกาเปล่า

9. สร้าง (ตัดและวาง) เรื่องจากหัวข้อข่าวในหนังสือพิมพ์

10. ในทำนองของ "ลูกเป็ดน้อย" ให้คิดและเต้นรำกับลูกสุนัข ลูกหมู ลูกเป็ด ลิง

11. พูดให้แตกต่าง (โดยไม่พูดซ้ำแม้แต่คำเดียว แต่คงความหมาย): แมลงวันนั่งบนแยมมีกระจกบนโต๊ะนาฬิกาตี 12 ครั้งนกกระจอกบินผ่านหน้าต่างแยกเดิน ตามแนวชายฝั่ง

12. สร้างเรื่องราวจากชื่อภาพยนตร์

13. มากับจุดจบใหม่ของเทพนิยาย: "หัวผักกาด", "เทเรม็อก", "มนุษย์ขนมปังขิง", "ไก่โยก"

14. ก่อนเขียนอีก 2 บรรทัดถึง quatrain ตลก:

  • เคยได้ยินไหม? ที่ตลาดนัด / ขายนกมหัศจรรย์ ...
  • ช้างกำลังร้องไห้ในสวนสัตว์ / เขาเห็นหนู ...
  • ผู้คนประหลาดใจ / ทำไม Fedot ถึงโกรธ ...
  • ซาร์ออกกฤษฎีกาต่อไปนี้: / โบยาร์ทั้งหมดในเวลาเดียวกัน ...

15. สร้างชื่อใหม่สำหรับบทเรียน: คณิตศาสตร์ ดนตรี ฟิสิกส์ แรงงาน เคมี รัสเซีย

16. สร้างเทพนิยายขึ้นมาใหม่ด้วยวิธีที่ทันสมัยและบอกเล่าเรื่องราว คนอื่นต้องเดาเรื่องเดิม

17. บางภาพบรรยายฉากบางประเภท (บอกล่วงหน้าว่าใครเป็นใคร) บ้างบรรยายฉากนี้

18. การแสดงละคร (ไม่ใช่คลิป)

19. ตัดบทกวีที่มีชื่อเสียงบางบทเป็นแนวซึ่งทีมต้องฟื้นฟูข้อ

20. คิดคำคล้องจองให้ได้มากที่สุด

21. ให้เด็กเทพนิยายในข้อ พวกเขาต้องแต่งบทกวีจากแนวเทพนิยายที่แตกต่างกัน

วันเกิด

1. เขียนบทกวีสำหรับคนเกิดโดยใช้บทกวีที่กำหนด: ดอกไม้, แมว, หนังสือ, กระแทก; พาย, รองเท้า, แขก, กระดูก; ชาม, หญิงชรา, แยม, คุกกี้; นับ โต๊ะ ถ้วย ซาช่า

2. จำเพลงวันเกิดให้ได้มากที่สุด

3. ใครจะจำเพลงที่มีชื่อวันเกิดได้มากกว่า

4. แต่งตัว (แต่งตัว) เด็กวันเกิด

5. ซ่อนเด็กชายวันเกิด

6. ติดหูไว้ล่วงหน้าเขียนแสดงความยินดีกับคนวันเกิด

7. วาดเด็กชายวันเกิด

8. แต่ละทีมจับวันเกิดของอีกทีมหนึ่ง แล้วทุกคนก็มองหาวันเกิดของตัวเอง

9. คนวันเกิด "คว้าดาวจากฟากฟ้า"

วันไขปริศนา ทายปริศนา ไขปริศนา ฯลฯ

1. ทาย ปริศนา ปริศนา 2. คิดคำทาย ปริศนา ปริศนา และเดาทีมอื่น 3. แสดง (กระทำ) ปริศนาให้ทีมอื่นเดา 4. วาดปริศนา ทีมอื่นเดา

ความทรงจำ

1. การ์ด 16 ใบที่มีภาพที่เหมือนกันเป็นคู่ ทีมหนึ่งเปิดไพ่ใบหนึ่งจากนั้นอีกใบหนึ่ง หากตรงกัน - คู่ถัดไป ถ้าไม่ตรงกัน คู่นี้จะปิดและการย้ายไปยังอีกทีมหนึ่ง (L-club)

2. แต่ละทีมจำสิ่งของและตำแหน่งของตนได้ (บนชั้นวาง บนโต๊ะ ฯลฯ) จากนั้นในช่วงเวลาหนึ่งพวกเขาจะต้องเลือกสิ่งของจากกองและจัดเรียงตามลำดับกระจก

3.ไพ่ 16 ใบ จำเป็นต้องเปิดหน้าโปรไฟล์กุญแจมือให้ทีมเดียว หากไม่ได้ผล การย้ายไปยังอีกทีมหนึ่ง (ก่อนอื่น รูปภาพทั้งหมดจะถูกเปิดขึ้นชั่วขณะหนึ่ง)

4. การ์ด 16 ใบที่มีภาพที่เหมือนกันเป็นคู่ การ์ดแต่ละใบมีคำใบ้ มันบอกว่าจากนั้นทีมจะต้องเลือกไพ่ที่ต้องการแล้วตัวที่สองของไพ่ใบเดียวกัน (ก่อนอื่น รูปภาพทั้งหมดจะถูกเปิดขึ้นชั่วขณะหนึ่ง) สร้างคำ (หนึ่งในตัวแปรของ Fort Bayard)

ผู้เล่นวิ่งผ่านด่าน (เป็นไปได้ในฐานะทีมผลัด หนึ่งผู้เล่นต่อด่าน) และรวบรวมจดหมาย ในตอนท้ายคุณต้องสร้างคำ มีการจัดสรรเวลาที่แน่นอนสำหรับแต่ละขั้นตอน

1. ของเล่นเป่าลมในสระน้ำ โดยหนึ่งในนั้นมีตัวอักษรติดอยู่

2. บนหนึ่งในลูกในตะกร้า

3. บนกิ่งใดกิ่งหนึ่ง

4. อักษรตัวแรกของปริศนา

5. บนกระดาษแผ่นหนึ่งพลิกคว่ำที่ด้านบนสุดของบันได

6. รวบรวมรูปภาพจากชิ้นส่วนที่มีตัวอักษรอยู่ด้านหลัง

7. ปิดตาท่ามกลางวัตถุต่าง ๆ หาลูกบาศก์ มันมีจดหมายอยู่

8. ปีนที่ไหนสักแห่ง ปีน ว่ายน้ำ กระโดด ฯลฯ เพื่อรับจดหมาย

9. โยนลูกบอลไปที่เป้าหมาย ข้างหลังหนึ่งในนั้นคือจดหมาย

10. จับสิ่งของด้วยเบ็ดตกปลา โดยอันหนึ่งเป็นจดหมาย

11. ระเบิดลูกบอลซึ่งมีจดหมายฉบับหนึ่ง

12. ตามวัตถุที่นำเสนอต่อเด็กจากงานบางอย่าง (เทพนิยาย) เด็กต้องเดาว่าเป็นงานประเภทใดและหาหนังสือด้วย มีที่คั่นหนังสือพร้อมจดหมาย

เสียงเรียกแห่งป่า

1. "ตูดเหนียว" พันเทปพันสายไฟ (ด้านที่เหนียวออก) รอบผู้เข้าร่วม พวกเขาต้องการกลิ้งบนพื้นติดลูกบอล (ลูกบอล) ด้วยตัวเอง

2. การต่อสู้หมอน

3. "เข้าไปในขวด" หมอบด้วยดินสอที่ผูกไว้ด้านหลังคุณต้องตีขวด

4. ใช้ปากเอาแอปเปิ้ลที่ลอยอยู่ในจานน้ำ

5. กัดลูกแพร์ที่ห้อยอยู่บนเชือก (โดยมัดมือไว้ข้างหลัง)

6. ถือแก้วน้ำผ่านสิ่งกีดขวางพยายามทำน้ำหกให้น้อยที่สุด สรุปผลโดยปริมาตรน้ำที่นำมา

7. นำลูกบอลมาใส่หางที่เหลือในชาม ใครมีหางมากที่สุดชนะ

ใครอยู่เท่าไหร่ สองทีม:

1. เป็นเวลา 1 นาที แสดงสุภาษิต ทีมของคุณเดา

2. วาดในหัวข้อ (ดื่ม). ทีมของคุณเดา

3. เขียนเรื่องด้วยเชือก แต่ละทีมจะได้รับ 2 คำสำคัญ ซึ่งหนึ่งในนั้นต้องเป็นคนสุดท้าย

4. เรื่อง: "...". เดาคำศัพท์ให้ได้มากที่สุด (ใน 1 นาที) ที่ผู้เล่นในทีมของเขาพูดก่อนหน้านี้

วันนักล่า

เช้า: "เตรียมตัวตามล่า" 1. การกำหนดร่องรอย (ภาพ)

2. ใครจะเป็นผู้ตั้งชื่อเครื่องมือล่าสัตว์เพิ่มเติม

3. ประดิษฐ์และสร้างกับดักสำหรับสัตว์ร้าย กับดักคืออะไร?

4. การยิงเป้า

5. รวบรวมกระต่ายให้ได้มากที่สุดในหญ้า

6. บอกเกี่ยวกับสมุดปกแดงและสัตว์ที่อยู่ในนั้น

วัน: "การล่าสัตว์เพื่อสัตว์ร้าย" (ดูด้านบนเกม - "การล่าแมมมอธ")

ตอนเย็น: กองไฟ

วันเด็กผู้ชาย

เช้า: เด็กผู้ชายทำชุดเกราะจากกระดาษและวัสดุอื่นๆ เด็กผู้หญิงทำจดหมายแสดงความยินดีของขวัญ

ตอนเย็น: เด็กผู้หญิงเก็บดอกไม้ก่อนการแข่งขัน

1. การเป็นตัวแทน: วาดเสื้อคลุมแขน, โล่, ขึ้นชื่อ, คำขวัญ 2. วาดม้า ตั้งชื่อพวกมัน 3. ตอกหมุดด้วยหอก 4. ยิงจากธนู 5. การต่อสู้หมอน (บนหลังม้าหรือบนท่อนซุง) 6. ชมเชยหญิงในดวงใจ 7. จากคำว่า "ฟันดาบ" มาเป็นคำ 8. ขี่ม้า. ขี่บอลลูนและขี่เป็นระยะทางที่กำหนด 9. ว่ายน้ำ (ทดสอบปอด): เป่าลูกโป่งให้พอง รายการรูปแบบการว่ายน้ำ 10. บทกวีสำหรับผู้หญิงของหัวใจ 11. คำถามเกี่ยวกับอัศวิน (เล่ม 1 หน้า 16)

วันของผู้หญิง

การแข่งขัน:

1. ใครจะอุ้มสาวไว้ในอ้อมแขนของเธอได้นานขึ้น 2. ชมเชย 3. เขียนบทกวีสำหรับเด็กผู้หญิง 4. ด้วยมือเพื่อค้นหาว่าใคร 5. รองเท้าสาว. 6. เต้นรำด้วยมือที่ผูกไว้ 7. อ่านบทกวีด้วยการแสดงออก 8. วาดอัศวินในฝันของคุณ 9. จะอธิบายให้อัศวินผู้หลงรัก

Miss Squad

1. บอกเกี่ยวกับตัวคุณ แนะนำตัวเอง (คำถาม: ชอบดอกไม้อะไร อาหารจานโปรด ชอบเต้น เล่นกีฬา เดิน เดิน ชอบเวลาไหนมากที่สุด)

2. เคิร์ทซี

3. วาดอิเคบานะ

4. เดินแบบ: นางแบบแฟชั่น คุณไปเดทเป็นครั้งแรก Shapoklyak ที่เป็นอันตรายนักกีฬา

5. แม่บ้าน: - หากไม่มีน้ำร้อนในก๊อก คุณควรล้างจานในอ่าง (ช้อน ถ้วย จาน) อย่างไร?

คุณทำความสะอาดในลำดับใด (ปัดฝุ่น กวาด ถูพื้น)

6. ร้องเพลง

7. ท่าเต้น: เร็วและช้า

8. สลัด (ผลไม้, มะกอก, น้ำส้มสายชู, ปูอัด)

9. ทำเค้กจากกระดาษสี

10. ตาบอดโถหรือเหยือก

11. จัดโต๊ะด้วยผ้าเช็ดปาก

12. ทรงผม.

รักแรกพบ

  • แนะนำตัวกันหน่อย
  • สถานการณ์
  • การเลือกคู่ที่สมบูรณ์แบบ
  • คำถามเกี่ยวกับกันและกัน (6 ชิ้น)

สถานการณ์สำหรับเด็กผู้หญิง:

1. คุณอยู่ที่การแข่งขันฟุตบอลกับชายหนุ่มที่คุณชอบ เพื่อแสดงให้เห็นว่าคุณรูทเขาอย่างไร - คุณ:

ก) ตะโกนสุดเสียง เสี่ยงโดนทิ้งไม่มีเสียง

ข) สวมชุดราตรีที่ดีที่สุดและซื้อตั๋วสำหรับ 100 ที่นั่งในพื้นที่เพื่อให้คุณมองเห็นได้ดีขึ้น

c) วิ่งออกไปที่หน้าอัฒจันทร์แล้วเต้นเชียร์ลีดเดอร์ด้วย "หนวด"

d) วิ่งไปที่สนามฟุตบอลและช่วยเขาทำประตู

2. คุณกำลังออกเดทและทันใดนั้นรถที่วิ่งผ่านก็ขว้างโคลนใส่คุณ คุณ:

ก) วิ่งตามรถสบถเสียงดังและโบกมือ

b) ฉีกชุดที่สกปรกออก แสร้งทำเป็นว่าควรเป็นอย่างนี้ แล้วก้าวต่อไป

ค) กลับบ้านไปซักผ้าแทนที่จะไปออกเดท

d) ไปเดทโดยไม่สนใจสิ่งที่เกิดขึ้น

3. คุณกำลังเต้นรำในดิสโก้กับผู้ชายที่เหยียบเท้าคุณตลอดเวลา คุณ:

ก) เริ่มดุเขา

ข) อดทนต่อความเจ็บปวดอย่างกล้าหาญ

ค) คุณตัดสินใจว่าคุณจะไม่เต้นรำกับเขาอีกต่อไป

d) เริ่มสอนให้เขาเต้น

4. ชายหนุ่มของคุณพยายามที่จะแสดงให้เห็นว่าเขาคล่องแคล่วแค่ไหน กระโดดไม่สำเร็จและหักขาของเขา คุณ:

ก) หัวเราะเยาะเขา แต่เรียกรถพยาบาล

b) ส่งรถพยาบาลให้เขา แล้วไปเยี่ยมเขาที่โรงพยาบาล

ค) โกรธที่เขางุ่มง่ามและตัดสินใจที่จะไม่เจอเขาอีก

ง) จบเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องทนทุกข์

5. ที่ดิสโก้คุณหวังว่าหนึ่งท่าเรือ มีคนเชิญคุณไปเต้นรำและทันใดนั้นเขาก็เชิญคนอื่น คุณ:

ก) อารมณ์เสียและออกจากดิสโก้

b) เข้าหาพวกเขาตบหน้าเขาแล้วบีบเธออย่างเจ็บปวดที่เจ้าเล่ห์

c) แกล้งทำเป็นว่าคุณไม่สนใจและพยายามเป็นศูนย์กลางของความสนใจของดิสโก้ทั้งหมด

ง) ซ่อนตัวอยู่ในมุมหนึ่งแล้วร้องไห้เงียบๆ ที่นั่น

สถานการณ์สำหรับเด็กผู้ชาย:

1. คุณมาเยี่ยมผู้หญิงคนหนึ่ง และทันใดนั้น ขาหักที่เก้าอี้ที่คุณถูกเชิญให้นั่ง คุณ:

ก) คุณเริ่มตะโกน: "คุณกำลังทำอะไรให้ฉันลื่นไถล?"

ข) ซ่อมแซมเก้าอี้และของเสียอื่นๆ ทันที หากพบเห็น

ค) หงุดหงิด คุณทุบเก้าอี้แล้วโยนออกนอกหน้าต่าง

d) พูดว่า: "Ai-yay-yay, แย่จัง" แล้วเปลี่ยนเป็นเก้าอี้ตัวอื่น

2. คุณและแฟนของคุณกำลังออกทัวร์ในถ้ำ และทันใดนั้นการล่มสลายเริ่มต้นขึ้น คุณ:

ก) ด้วยความสยดสยอง คุณรีบออกจากถ้ำ ลืมผู้หญิงคนนั้นและทุกสิ่งทุกอย่าง

ข) จับมือหญิงสาวแล้ววิ่งไปสู่อิสรภาพด้วยกัน

ค) เรียกทุกคนให้สงบและจัดระเบียบการอพยพออกจากถ้ำ

d) ตะโกนใส่ผู้หญิงของคุณว่า "ลงไป!" และคลุมกายไว้

3. ผู้หญิงที่ทุกคนชอบมีความผิดบางอย่าง และที่ปรึกษาของเธอไม่ได้รับอนุญาตให้ไปดิสโก้ คุณ:

ก) ขอให้ที่ปรึกษาให้อภัยเธอ

b) คุณอยู่กับเธอในอาคารและให้ความบันเทิงแก่เธอ แม้ว่าคุณจะอยากไปดิสโก้จริงๆ

c) ไปที่ดิสโก้และสนุกที่นั่นราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น

d) ไปที่ดิสโก้คนเดียวและเศร้าโดยไม่ได้เต้นเลย

4. ผู้หญิงที่คุณชอบมีวันเกิด คุณ:

ก) ตื่นก่อนรุ่งสาง หยิบช่อดอกไม้มาวางไว้ที่โต๊ะข้างเตียง

b) รวบรวมของขวัญทั้งหมดของคุณและมอบให้เธอ

ค) แค่ตะโกนพร้อมกับทุกคน: “ยินดีด้วย!”

ง) รอจนกว่าเธอจะเอาเค้กก้อนใหญ่มาให้ทุกคนและกินให้มากที่สุด

5. ผู้หญิงที่คุณชอบถูกลมพัดหมวก คุณ:

ก) คุณจะหัวเราะร่วมกับทุกคนและเชียร์ด้วยเสียงตะโกน: "เร็วขึ้น! รีบ!" - คุณจะดูว่าเธอติดต่อกับเธออย่างไร

b) วิ่งให้เร็วที่สุดเพื่อจับมัน

c) พูดว่า: "และทำไมคุณถึงต้องการหมวกใบนี้ ลืมมันไปซะ!"

ง) ทำหมวกปานามาให้เธอจากหนังสือพิมพ์แล้วมอบให้เธอ

คำถามเกี่ยวกับกันและกัน:

M: ตาของเธอสีอะไร?

D: เขาชอบเล่นฟุตบอลหรือไม่?

M: เธอมีสุนัขหรือไม่?

D: เขาชอบไอศกรีมแบบไหน? (ช็อคโกแลต ไอติม ไอศกรีม)

M: เธอชอบเต้นไหม?

D: เขาเป็นอย่างไรในโรงเรียน? (ยกเว้น ดี สองเท่า)

Ford Bayard

1. การต่อสู้หมอน

2. ผ้าปิดตากำหนดรสชาติ: Coca-Cola, น้ำแอปเปิ้ล, น้ำ, สไปรท์, นม

3. เรือสื่อสารสองลำ เทน้ำลงในอันหนึ่ง กุญแจบนยางโฟมจะเพิ่มขึ้นอีกอันหนึ่ง

4. พีระมิดลูกบาศก์ ผู้เล่นและเจ้าแห่งเกมสลับกันวางลูกบาศก์ทับกัน หลังจากที่ปิรามิดเคลื่อนตัวล้มลงเขาก็แพ้

5. ดึงกุญแจ (บนโต๊ะ) ผู้เล่นจะต้องจับมัน

6. เรียงลูกบาศก์ตามสี

7. ยื่นแหวนให้ อาจารย์กดดันมือผู้เล่นแล้วปล่อยทันที ผู้เล่นไม่สามารถสัมผัสแหวนได้

8. แท่ง ผู้เล่นและเจ้านายผลัดกันหยิบไม้ (1,2 หรือ 3) ใครเอาล่าสุดเขาแพ้

9. รูปภาพที่จับคู่นอนคว่ำ เปิดภาพทั้งหมดเป็นคู่ในช่วงเวลาหนึ่ง

10. ปล่อยเครื่องบินเข้าห่วง

11. ใบไม้กระจัดกระจาย หนึ่งในนั้นบอกว่าจะหากุญแจได้ที่ไหน

12. พี่ฟูรา (ปริศนา)

13. ใช้คันเบ็ดจับกุญแจ

14. ไขกุญแจสิ่งของโดยไม่ต้องเหยียบพื้น (เก้าอี้ ชิงช้า เชือก ตาข่าย ฯลฯ)

15. ประเภทของแถมในหมากรุก เหรียญของตัวเอง / ม. ใกล้กับศูนย์กลาง แต่ไม่ใช่ด้านดำ

16. เลเซอร์. คลานใต้เส้นด้ายที่ยืดออก

17. ตอกตะปู

18. ไต่ขึ้นกริดไปที่กุญแจ

19. เผากระดาษ ใครจะปล่อยแผ่นก่อน

20. คลาน "ผ่านท่อ" (ใต้เก้าอี้) และด้านหลัง

คำแนะนำ (สำหรับรหัสคำ - GUITAR):

1. ผู้เฒ่า Fura: ส่วนหนึ่งของเครื่องดนตรีคือนก (แร้ง)

2. ถังโคลนหนึ่งในนั้นมีเบาะแส (ดนตรี).

3. ค้นหาตัวอักษรที่ใช้สร้างคำใบ้ (สตริง)

4. กุญแจกระดาษถูกแขวนไว้รอบห้อง หนึ่งในนั้นคือคำใบ้ (ต้นไม้)

5. ล้มลง skittles หนึ่งในนั้นมีคำใบ้ (เสียง)

วันทะเล

เราถักนอตทะเล

เช้า: การแข่งขันวิ่งผลัด

1. ทำใบเรือ

2. ช่วยคนจมน้ำ (โยนห่วงที่ไม้)

3. ต่อสู้กับโจรสลัด

4. Rigging (ปีนเชือก)

5. ดับไฟ นำเรือกระดาษออกจากหลอด

6. จับปลาด้วยอวน

7. แฟร์เวย์ ปิดตาเดินระหว่างเก้าอี้

8. ข้าม. ใช้เชือกกระโดดจากเมต้าไปยังสถานที่

วัน: แบบทดสอบ

1. บทเพลงแห่งท้องทะเล

2. เดาธงของประเทศต่างๆ

3. เงื่อนไขทางทะเล เดาคำตามคำจำกัดความ

4. ข้อความลับ

  • ส่งข้อความที่เข้ารหัสด้วยรหัสมอร์ส
  • รับข้อความและถอดรหัส ส่งโดยใช้แฟล็ก
  • รับและถอดรหัสข้อความ

5. เขียนชื่อเมืองจากสองคำ (ส้ม + กวา = มอสโก)

6. ถักนอตทะเล

7. คำถามเกี่ยวกับหัวข้อทางภูมิศาสตร์

รถไฟแสนสนุก

ทีมวิ่งผ่านด่านและเรียกให้มากที่สุดในช่วงเวลาหนึ่ง

1. ดอกไม้. 2. เพลงจากการ์ตูน 3. โรคภัยไข้เจ็บ 4. การเต้นรำ 5. กีฬา 6. ประเภทไอน้ำ: ผีเสื้อ - ดอกไม้, วัว - ทุ่งหญ้า, นก - ท้องฟ้า ฯลฯ 7. รูปภาพ

รีเลย์ล่าสัตว์

1. ระบุร่องรอย 2. ค้นหาสัตว์หรือส่วนต่างๆ ของพวกมัน (หู เขา หาง ฯลฯ) กำหนดว่าใครเป็นใคร 3. เสียงเรียกเข้าของสัตว์ที่อาศัยอยู่ในป่าของเรา 4. ค้นหา "กระต่าย" ในหญ้า 5. ตัวอย่างสัตว์ที่เปลี่ยนไปในฤดูหนาว (กระต่าย กระรอก งู นก หมี กวาง ฯลฯ) 6. ใช้เข็มทิศเพื่อค้นหาหนังสติ๊ก 7. ยิงไปที่เป้าหมาย

ในแต่ละขั้นตอนจะมีการออกก้อนกรวด - กระสุนสำหรับด่านที่เจ็ด

บาบาน้อย ยากะ

1. รวบรวมไม้พุ่ม 2. ทำรายการสิ่งดีๆ ที่ควรทำ 3. ทำรังแล้ววางบนต้นไม้ 4. ยิงไปที่เป้าหมาย 5. วาดเชือก 6. ทำเครื่องหมาย 7. นำ "เด็ก" ออกจาก "ป่า" (เขาวงกต) 8. จุดไฟ

ถ่ายทอดเทพนิยาย

1. จดหมายจากผู้ลักพาตัวของ Vasilisa (ระบุรายการค้นหาแรก)

2. ในจุดที่ 1 บันทึกคำสั่ง มีการแจกแผ่นเส้นทางของประเทศในเทพนิยายและประกาศกฎ

น. (ขั้นตอนสุดท้าย):

ในบรรดากุญแจทั้งหมด ให้หาอันที่เปิดดันเจี้ยนของ Vasilisa

น-1 (ช่วงสุดท้าย)

ต่อสู้กับงู Gorynych

ขั้นตอนที่เหลือ:

1. นักวิทยาศาสตร์แมว : เล่าเรื่องหรือร้องเพลง 2. อีวาน: การยิงเป้า 3. ตั้งชื่อรายการเวทย์มนตร์ในช่วงเวลาหนึ่ง 4. ตอบคำถาม 5. คำวิเศษคาถา 6. ตามนิทานของพุชกิน: จากที่อ่านข้อความ 7. ตั้งชื่อฮีโร่ทั้งหมดในเทพนิยาย 8. เลือกสิ่งที่เป็นของตัวละครในเทพนิยายจากสิ่งต่างๆ มากมาย

1. ทำของเล่นกระดาษ 2. ระบายสีเข้า 3. การนำเสนอของเล่น (ปล่อยเครื่องบิน เล่นน้ำ ฯลฯ)

แบบทดสอบดาราโดยทีม:

1. การเตรียมตัวสำหรับการบิน (คำถามเกี่ยวกับดวงดาว ดาวเคราะห์ ฯลฯ) 2. การเตรียมนักบินอวกาศ (เกม "one extra" - วิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้เพื่อฟังเพลง) 3. การเตรียมจรวด (แอพพลิเคชั่นจรวด). 4. ในเที่ยวบิน (ไร้น้ำหนัก : เขียนชื่อลงบนกระดาษที่ตรึงไว้กับเพดาน) 5. บนดาวเคราะห์ดวงใหม่พบกับมนุษย์ต่างดาว (เดาสิ่งที่วาดบนกระดาษวาดรูปโดยเปิดสี่เหลี่ยมที่ติดกาวทีละอัน)

กลุ่มดาวยามเย็น

ด้านหนึ่งผลักไฟฉายเข้าไปในกล่อง อีกด้านหนึ่งกำแพงถูกตัดออก และวางกระดาษไว้แทนที่โดยที่มีกลุ่มดาวเจาะอยู่ ช่องว่างหลายช่องสร้างด้วยกลุ่มดาวที่เปลี่ยนไป (ใส่แทนผนังที่ถูกตัดออก) และทั้งหมดนี้ฉายลงบนพื้นผิวที่สว่าง (ผนัง)

การแข่งขันฤดูหนาว

1. มัดถุงมือและถุงมือไว้ด้วยกัน ทุกคนต่างหยิบนวม (ถุงมือ) หนึ่งอันให้ตัวเอง ภารกิจคือการหาคู่ที่สอง 2. ชักเย่อกับมนุษย์หิมะ 3. หาทางออกผ่านเขาวงกตที่ถูกเหยียบย่ำบนหิมะ 4. สร้างคนที่สูงกว่าพีระมิดก้อนหิมะ 5. สองน้ำค้างแข็ง น้ำค้างแข็งยืนอยู่ระหว่างคนสองคน

น้ำลายสีน้ำเงินวิ่งไปทางขวา สีแดง-ไปทางซ้าย อันไหนจะเจ็บกว่ากัน

การแข่งขันวิ่งผลัดในเทพนิยายฤดูหนาว ถ่ายทอดบนกองหิมะ

สร้างป้อมปราการและการต่อสู้ต่อไป

Winter Tales: G.Kh. Andersen "ราชินีหิมะ", A.N. Tolstoy "Frost", T. Janson "Magic Winter", S. Marshak "12 เดือน", P. Bazhov "Silver Hoof"

ใครเป็นอะไรมากไหม (เพื่อคลายความตื่นเต้น)

1.ใครจะตะโกนดังกว่ากัน 2. ใครจะกระโดดได้สูงกว่า (กระโดดต่อไป) 3.ใครจะผ่านได้คล่องขึ้นหลังโปรฯ 4.ใครจะเข้าเป้า 5.ใครจะผ่านใต้ไม้ค้ำด้านล่าง 6. จากนั้นโยนอะไรบางอย่าง 7. เรียกอะไรบางอย่าง

เข้าใจฉัน

รอบที่ 1 (ปากเปล่า): ฤดูหนาว, ดวงอาทิตย์, ชั่วโมงที่เงียบสงบ, ไฟดับ, เส้นชัย, ร้านอาหาร รอบที่ 2 (เป็นลายลักษณ์อักษร): หัวรถจักร, ม้า, บันได, ทีวี, ฮ็อกกี้, เค้กอีสเตอร์ รอบที่ 3 (สมาคม): การแสดง, การส่งสัญญาณ, น้ำพุป่า, ธุดงค์, ที่ทำการไปรษณีย์, ที่ทำการปฐมพยาบาล, โรงอาบน้ำ

การเดินทางสู่ป่า (วันป่าไม้)

เช้า : 1. เดินไปกับกองไฟในป่า ถามคำถามไปพร้อมกัน:

  • อายุต้นไม้
  • ชื่อต้นไม้
  • ที่ไหนเหนือ ที่ไหนใต้
  • สมุนไพร
  • หากมีแม่น้ำเรียกว่าอะไร เกิดที่ไหน ไหลไปทางไหน

(ปรากฎล่วงหน้าว่าพืชในป่านกสัตว์)

1. แบบทดสอบสัตววิทยา (ป่า) (ดูด้านล่าง)

2. การดำเนินการทำความสะอาดอาณาเขต (ทำความสะอาด)

แคมป์ไฟ (บทเรียนการเอาชีวิตรอดในป่า: หยิบไม้พุ่ม ก่อไฟ ฯลฯ)

วิ่งสัตววิทยา (วันป่าไม้)

1. กระรอก - ถั่วแตก 2. หมี - สองตัวผูกขาเอนกประสงค์ 3. กระต่าย - กระโดดด้วยขาผูก 4. สุนัขจิ้งจอก - นักไต่เชือกบนพื้น 5. ตะขาบ - รถไฟ (แขนประสานกันระหว่างขา) 6. กบ - กบกระโดด 7. หมาป่า - วิ่งง่าย 8. ไฟล์เดียว 9. ผีเสื้อ - สองพกหนึ่ง 10. ด้วง - วิ่งรถสาลี่ 11. Hedgehogs - ลากอะไรบางอย่างใส่ตัวเอง 12. หนู - ในขั้นตอนเล็ก ๆ 13. มด - รถไฟที่เพิ่มขึ้น 14. กวางฟอลโลว์ - กระโดดพร้อมกัน 15. Push-pull - พร้อมหลังกัน 16. แพะภูเขา - กระโดดจาก วงกลมเป็นวงกลม

แบบทดสอบเรื่องป่า

1. รู้จักร่องรอยของสัตว์ 2. ค้นหาสมุนไพร (ยา) จากภาพ หรือจับคู่รูปภาพและชื่อเรื่อง 3. ปริศนาของป่า ปริศนา 4. คำถามทางปัญญา 5. ปริศนาอักษรไขว้ 6. ภาพวาดดอกไม้ ลำต้น และใบผสม มีความจำเป็นต้องรวบรวมดอกไม้แต่ละดอกตามลำดับลำต้นและใบ

ละครสัตว์การ์ตูน

งานสำหรับทีมอยู่ในลูกโป่ง ทีมงานเป่าลูกโป่ง อ่านงานและเตรียมการ

  • นักล่าที่ได้รับการฝึกฝน
  • ตัวตลก
  • นักมายากล
  • นักไต่เชือก
  • นักเล่นกล
  • Math Dogs
  • นักกายกรรม
  • ผู้ขับขี่

เป็นผู้นำโปรแกรมตัวตลกบันเทิง วงดุริยางค์ละครสัตว์: คุณสามารถใช้เครื่องบันทึกเทป

รีเลย์กลางคืน

ตัวเลขที่มีเครื่องหมาย "+" และ "-" จะแขวนอยู่บนต้นไม้ (ตามเส้นทางที่คุ้นเคย) ทีมที่มีไฟฉายจะต้องวิ่งตรงเวลาและคำนวณยอดรวม

ปฐมนิเทศกับงาน

1. Rebus 2. Cipher 3. เดินตามรอยต่อไป 4. รูปภาพในสำนักหักบัญชี (แบ่งตามหัวข้อ) 5. ค้นหาตัวอักษรและสร้างคำ 6. การกำหนดร่องรอย 7. เขียนคำอื่นจากหนึ่งคำ 8. เดาปริศนา 9. นับ 2 ยกกำลัง 8 10. เดาสัตว์ที่วาดอย่างเข้าใจยาก (ปลอมตัว) 11. ตอบคำถาม

ใครมีน้ำใจที่สุด

คนหนึ่งออกมาดำเนินการบางอย่าง (ร่าง) ใบไม้ วิทยากรถามคำถามเช่น:

1. พิธีกรใส่ชุดอะไร? 2. ผู้นำเสนอทำอะไรก่อนที่จะสวมหมวก? 3. เธอเอาของออกจากกระเป๋ากี่อัน? 4. ชื่อเมืองใดที่เขียนบนเสื้อผ้า? 5. ขาไหนที่เธอปรับถุงเท้าของเธอ? ฯลฯ

อีกทางเลือกหนึ่ง: ผู้นำพาเด็กไปตามเส้นทาง (เส้นทาง) โดยสังเกตลักษณะและรายละเอียด (สถานที่ท่องเที่ยว) ของเส้นทาง คำถามเช่น:

1. กระดานใกล้สะพานมีคำจารึกว่าอะไร 2. มองเห็นด้านล่างของสตรีมหรือไม่? 3. ร้านไหนอยู่ด้านซ้ายมือของถนน? ฯลฯ

เด็กๆ เขียนคำตอบลงในกระดาษที่แจก ผู้ที่มีคำตอบที่ถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน (มือถือ)

1. หาของที่ฝังอยู่ในทราย 2. ดึงท่อนซุงออกจากคูน้ำด้วยเชือก 3. คน 4 คนยืนคนละด้านของม้านั่ง คุณต้องเปลี่ยนสถานที่โดยไม่ล้ม 4. คน 2 คนยึดปลายเชือกไว้เป็นระยะเวลาหนึ่ง คุณต้องก้มตัวและเอื้อมหาวัตถุ 5. ดันวัตถุออกจากอ่างด้วยน้ำด้วยจมูกของคุณ 6. วงกลมมี 2 ลูกบาศก์ เคาะลูกบาศก์ของฝ่ายตรงข้ามออกจากวงกลมด้วยไม้ 7. ถือลูกบอล 2 ไม้ 8. ปล่อยลูกบอลออกจากห่วงโดยให้ม้วนเข้าห่วงและอยู่ที่นั่น 9. Booty เรียนรู้เรื่อง 10. พันเชือกรอบไม้จากปลายด้านต่างๆ ใครจะเข้ากลางเร็วกว่า

ระหว่างการแข่งขัน

1. "การยิงธนู" หัวหอมในระยะทางที่จะเข้าไปในถัง 2. "วิ่งบนรองเท้าสเก็ต" วิ่งกาแลกซี่ใหญ่ 3. "แบดมินตัน" ใช้แร็กเกตบอลลูนเป็นถัง 4. "ดำน้ำ" วิ่งเป็นครีบพร้อมยกแก้วขึ้น 5. "กระโดด" กระโดดบนเก้าอี้ (อุจจาระ) 6. "วิ่งบนสกี" วิ่งไปตามลู่สกีที่วาดด้วยชอล์คด้วยแท่งไม้ เหยียบบนรางลู่อย่างเคร่งครัด 7. "การวางแนวกลางคืน" ปิดตาผู้เล่นถึงเก้าอี้เดินไปรอบ ๆ 3 ครั้งแล้วกลับมา ทีมงานนำเขาด้วยอุทาน: "ไปทางขวา !!!", "ไปทางซ้าย !!!" 8. การวิ่งแข่ง เดินคนแคระ 9. "กระโดดไกล". ตัวหนึ่งกระโดดจากที่ยาว อีกตัวหนึ่งกระโดดจากจุดที่ลงจอดไกลขึ้น เป็นต้น 10. "กระโดดลงไปในน้ำ" กระโดดลงไปในแอ่งน้ำ 11. "ชักเย่อ" เชือกระหว่างขาทีมโดยหันหลังเข้าหากัน

ลูกเสือในค่าย

หัวหน้าแอบกำหนดแมวมอง (นักวิ่งดี) จากนั้นเขาก็แขวนธงไว้ในที่เปิดเผยและแจ้งว่าธงนั้นต้องได้รับการคุ้มครอง แต่ในลักษณะที่กิจกรรมหลักจะไม่ถูกละเมิด ที่ธงนั้นไม่มีใครควรนั่งดูมัน

ทันใดนั้น หน่วยสอดแนมฉีกธงและพยายามวิ่งไปยังจุดที่กำหนดไว้ (500-600 เมตร)

I. การถ่ายทอดทางวาจา

สองทีมเข้าแถวสองแถว ผู้เล่นอยู่ห่างจากกันเท่ากัน คำนี้สื่อสารกับหูข้างแรก คนหลังพูดกับหูที่สอง เป็นต้น ภารกิจ: - เพื่อให้ทีมอื่นไม่ได้ยินคำนั้น พูดคำให้ถูกต้อง ทำทุกอย่างอย่างรวดเร็ว

ครั้งที่สอง เหมือนเดิม เขียนใหม่เท่านั้น:

ผู้ส่งสารสื่อสารด้วยวาจาและวิ่งกลับ และผู้ที่ส่งข้อความถึงให้เขียนและส่งผู้ส่งสารของพวกเขา ซึ่งนำข้อความด้วยวาจาด้วย รวบรวมรายงาน คำในรายงานฉบับเดียวกันเขียนอยู่บนกระดาษแผ่นต่างๆ แล้วนำไปแขวนไว้ที่ต่างๆ ทีมจะต้องค้นหาและจัดทำรายงาน การกำหนดระยะทางเป็นขั้น กำหนดระยะด้วยตาเป็นขั้นบันไดไปยังจุดสังเกตแห่งใดแห่งหนึ่ง จดไว้ จากนั้นวัดและเปรียบเทียบกับการบันทึก 10 ขั้นตอนขึ้นไป ค่าประมาณเป็นเมตร: จำนวนก้าว * คูณ ¾

วันเฉพาะเรื่อง (ตัวอย่าง)

Spy Day Morning (โรงเรียนสายลับ) แบ่งเด็กออกเป็น 2-3 ทีม ทีมเหล่านี้จะวิ่งผ่านขั้นตอนจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง โดยขั้นแรกให้ทีมฟังผู้สอน (ที่ปรึกษา) ที่วิ่งร่วมกับพวกเขา จากนั้นจึงดำเนินการฝึกอบรมเพื่อประเมินผล

1) แก้ไขลายนิ้วมือ - กำลังเตรียมดัชนีบัตรลายนิ้วมือของที่ปรึกษาหลายคน จากนั้นเด็ก ๆ จะได้รับ "รอยประทับที่นำมาจากด้ามปืนกล AKM ซึ่งพบใกล้รั้ว" ซึ่งเป็นปืนกลของใคร ฯลฯ...

2) รวบรวมข้อมูลในลักษณะ plastunsky (ชั่วขณะหนึ่ง)

3) หาง - เด็ก ๆ เข้าแถวใน "หาง" หลัง  และตามเขาด้วยโซ่ทันทีที่ที่ปรึกษาหันหลังกลับเด็ก ๆ ก็แยกย้ายกันไปด้านข้างเริ่มอ่านหนังสือพิมพ์ (หรือหนังสือ) แสร้งทำเป็นว่าไม่มีใครจับตามอง (ความรวดเร็วและศิลปะเป็นการประมาณการ)

4) รหัสมอร์ส - ให้รหัสมอร์สกับทีมและวิทยุแกรม (เดาสักครู่)

เอบีซีดี --. L -.. E. F...- Z -.. I.. K -.- L.-.. M - N -. โอ้ --- ป.--. ร.-. S... T - U..- F..-. เอ็กซ์....ซี -.-. ชม ---. Ш ---- Щ --.- b -..- S -.-- E..-.. Y..-- Y.-.- b -..- J.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------ . ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- “ .-..-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. No. -..-.

5) การเข้ารหัส (ถอดรหัสชั่วขณะหนึ่ง) ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างรหัสลับง่ายๆ ได้:  เลื่อนตัวอักษรของตัวอักษรเป็นวงกลม: AB, BC, CG ... YA YOU CARE THE MEETING PLACE , B2, B3 , ... I33 การเข้าร่วมล้มเหลว  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 เป็นต้น

6) การขว้างมีดไปที่เป้าหมาย - ประเมินความแม่นยำ

7) เรียนรู้ที่จะนำทางแผนที่ - วาดแผนที่ของค่ายและวางตารางบนนั้น

สอนเด็กให้หากำลังสองที่ถูกต้องด้วยตัวเลขสองตัว แต่ละตารางสามารถแบ่งออกเป็นเก้าส่วนเพิ่มเติมเพื่อระบุตำแหน่งได้แม่นยำยิ่งขึ้น

  • อะไรอยู่ในกล่อง A-5 ในกล่อง B-9 และ B-10?
  • ฉากฤดูร้อนอยู่ที่จัตุรัสใด
  • มีอะไรอยู่ในภาค Zh-9 (7)
  • มุมทิศตะวันตกเฉียงเหนือของอาคาร 1 ตั้งอยู่ในภาคส่วนใด

8) เข้าใกล้ปลอมตัว - ผู้นำเดินไปตามขอบและปกป้องเสาเด็ก ๆ เข้าใกล้เขาถ้าเขาสังเกตเห็นใครซักคนเขาจะเรียกชื่อของเขาและเด็กยังคงอยู่ ยิ่งทีมเข้าใกล้คะแนนก็ยิ่งสูง

9) เราเรียนภาษาต่างประเทศ - เราแปลคำศัพท์ภาษาอังกฤษ (MAP, SPY, GUN, ALARM, MISSION, SECRET, ... ) หากเด็กยังเล็กคุณต้องบอกการแปลของแต่ละคำก่อนและ แล้วแสดงตามลำดับแบบสุ่ม

10) เรากำลังมองหาไมโครโฟนบักในห้อง

11) ปกปิดร่องรอย (สามารถรวมกับการทำความสะอาดอาณาเขต) วัน (ภารกิจลับหรือ “ความหลงใหลในสายลับ”)

เมื่อเวลา 16:15 น. แคปซูลพร้อมเอกสารลับถูกทิ้งเหนืออาณาเขตของค่าย (จำนวนสอดคล้องกับจำนวนทีม) แต่ละทีมจะได้รับพิกัดของจุดใดจุดหนึ่งเหล่านี้ นอกจากนี้ งานทั้งหมดถูกจัดทำเป็นชุดหลายชุด (สำหรับแต่ละทีม) มีการเข้ารหัสในแคปซูลเพื่อระบุตำแหน่งที่แคชตั้งอยู่ ในแคชมีการเข้ารหัสซึ่งจำเป็นต้องใช้คีย์และมีการกล่าวว่าคีย์นั้นอยู่กับตัวแทน 007 (หนึ่งในที่ปรึกษาจากการปลดอื่น ๆ ) ซึ่งสามารถพบได้โดยใช้รหัสผ่าน (รหัสผ่าน: ***** ทบทวน ** ***). การเข้ารหัสที่สองอธิบายสัญญาณของถิ่นที่อยู่ของศัตรู (หนึ่งอันสำหรับทุกทีม) ทีมแรกที่พบว่ามีถิ่นที่อยู่พาเขาไปเป็นเชลยและนำเทปที่มีข้อความเขียนว่าวางระเบิดเวลาไว้ในห้องที่ปรึกษาใต้เตียง (อิฐที่มีนาฬิกาปลุกและสายไฟหลากสีจะทำเพื่อระเบิด ). ทีมงานพบและคลายระเบิดโดยการตัดลวดที่เหมาะสมออก (เพื่อช่วยให้เด็กๆ รู้ว่าต้องตัดลวดเส้นใด คุณสามารถวาดแผนผังที่ซับซ้อนของระเบิดบนแผ่นกระดาษ)

ภาคค่ำ (บรรยายธรรม)

เด็กๆ ได้รับประกาศนียบัตรจบการศึกษาจากโรงเรียนข่าวกรอง ทีมชนะเลิศเหรียญรางวัลช่วยชีวิตผู้นำ ส่วนที่เหลือทั้งหมดได้รับรางวัลเกียรติยศแห่งค่าย Stirlitz และเพื่อเป็นเกียรติแก่สายลับสุดยอดของเรา มีการจัดคอนเสิร์ตรื่นเริง (หากมีทีมอื่นจัดการแข่งขัน "สวัสดี เรากำลังมองหาผู้มีความสามารถ" วันนี้)

วันสันติภาพสีเขียว

ในตอนเช้า บอกเด็ก ๆ ว่า Green Peace คืออะไรและทำอะไร บอกว่าพวกเขาตกลงที่จะยอมรับเราในองค์กรที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจนี้ถ้าเราพิสูจน์ว่าเราสามารถรับมือกับความยากลำบากและอันตรายทั้งหมดได้ และเรารู้และสามารถปกป้องธรรมชาติของเราได้

เช้า (Green Peace - จะช่วยโลก) การแข่งขันวิ่งผลัดสิ่งแวดล้อม: หลายทีมวิ่งผ่านด่าน ผู้ช่วยจากทีมอาวุโสสามารถยืนบนเวที หรือวิ่งเป็นหัวหน้าร่วมกับทีมก็ได้

1) กู้ภัยปลาวาฬ - ปลาวาฬ (ผู้นำ) กระโดดขึ้นฝั่งก็ต้องพากลับน้ำ

2) จับระเบิดปรมาณู - ผู้นำที่มีตัวอักษร A บนท้อง "แมลงวัน" (คุณต้องจับเขา)

3) ปลูกต้นไม้บนดวงจันทร์ (ฝังกระแทกในทรายแต่ละอัน)

4) เก็บขยะกัมมันตภาพรังสี (ห่อหุ้มร่างกาย - ในเวลาเดียวกันก็ออกไป)

5) ดับไฟ (น้ำมีจำกัด)

6) เก็บทุ่นระเบิด - พายเรือคายัคข้ามสระเก็บขวดพลาสติกที่ลอยอยู่ทั้งหมด

7) ล้างปลาโลมาจากน้ำมัน - ล้างสีน้ำสีดำออกจากที่ปรึกษา (ล้าง gouache แย่กว่านั้นมาก!)

8) นำลูกไก่กลับรัง - ปีนต้นไม้แล้ววางของเล่นนกในรังชั่วคราวหรือโพรง

9) ใส่หน้ากากป้องกันแก๊สพิษแล้ววิ่ง 50 เมตร

10) ติดตามและจับผู้ลอบล่าสัตว์ในป่า หลังจากนั้น จัดการแข่งขันสำหรับโปสเตอร์ Grean Peace ที่ดีที่สุด (คุณสามารถแนะนำหัวข้อให้กับเด็ก ๆ ได้) จากนั้นคุณสามารถสาธิตบนตรอกกลางของค่ายด้วยโปสเตอร์และสโลแกนแล้วแขวนโปสเตอร์ในสถานที่ที่เหมาะสมเช่น: "NO OZONE HOLE ABOVE OUR CAMP" บนปล่องไฟของห้องหม้อไอน้ำ "การทดลองทางการแพทย์บน สัตว์ - ไฟแดง” ที่โรงพยาบาลเป็นต้น .. (ทั้งหมดนี้จะกลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจถ้าคุณทำให้มันตลกและไม่จริงจัง)

วัน (แบบทดสอบสิ่งแวดล้อม)

คุณสามารถกระจายคำถามเกี่ยวกับธรรมชาติและกิจกรรมของ Green Peace ได้นอกจากนี้ยังสามารถมีการแข่งขันเช่น: ใครจะรวบรวมชื่อเรืออย่างรวดเร็วจากตัวอักษรที่ Green Peace ลอย (“ RAINBOW WARRIOR”)

ตอนเย็น (เดินในทุ่ง) เรามองเห็นแสงแดดซึ่งทุกวันไม่เบื่อทำให้เราอบอุ่น คุณสามารถร้องเพลงให้เขาด้วยกีตาร์

ภาพจำลองเหตุการณ์ค่ายฤดูร้อน "วันแห่งปาฏิหาริย์"

(โอน - 699)

I. การจัดค่าย.

แถวเช้ามีประกาศว่าวันนี้หลังอาหารเช้าสำหรับทุกคนจะมีการเดินป่าไปยังต้นปาฏิหาริย์ แต่การไปถึงต้นไม้ต้นนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย เฉพาะผู้ที่ทำภารกิจที่เสนอให้สำเร็จเท่านั้นที่จะถึงเขา ทีม,...

วันหยุดเชิงนิเวศน์ในค่ายฤดูร้อน การแสดงละคร "เยี่ยมชม Berendey"

(ช่วงเปลี่ยนผ่าน - 1385)

เบเรนดี.
โอ้ป่าของฉัน ป่ามหัศจรรย์ของฉัน
เต็มไปด้วยเทพนิยายและสิ่งมหัศจรรย์!
ในความกังวลและการทำงานชีวิตของฉันผ่านไป
ฉันหวังว่าคุณจะจำฉันได้
ผู้พิทักษ์แห่งป่าเพื่อนของสัตว์
ฉันคือราชาจากเทพนิยาย...
เด็ก. เบเรนดี.
เบเรนดี.
ทำได้ดีมากเพื่อนของฉัน!
เรียนเชิญทุกท่าน...

ภาพจำลองเหตุการณ์ในค่าย ความลึกลับในฤดูร้อน

(ช่วงเปลี่ยนผ่าน - 2369)

ผู้นำ. วันนี้เรากำลังเริ่มต้นการเดินทางที่ยากลำบากแต่สนุกสนานผ่านดินแดนแห่งฤดูร้อน เส้นทางของเรา (แผนที่แสดง) จะผ่านการประชุมเชิงปฏิบัติการศิลปะของฤดูร้อนสถานี "Poslovitsyno", "Krokodilovo", "Compositor", "Zagadkino"
ศิลปะ...

สถานการณ์โอลิมปิกขนาดเล็ก "เร็วขึ้น สูงขึ้น แข็งแกร่งขึ้น"

(การเปลี่ยนผ่าน - 2035)

ทุกหน่วยเข้าแถวที่จัตุรัสค่าย ทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเป็นผู้นำทีม เสียงประโคม
ส่วนที่ 1
ผู้เสนอ 1. ถึงเวลาแล้วที่จะเติมเต็มทุกสิ่งที่พระเจ้าสั่ง โอ้ผู้คน! คุณโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อ วันนี้เทพเจ้าแห่งโอลิมปัสจะดูเหมือนคุณ ...

ภาพจำลองเหตุการณ์สิ่งแวดล้อมสำหรับค่ายฤดูร้อน "สิ่งแวดล้อมน้อย สิ่งแวดล้อมมากขึ้น"

(ช่วงเปลี่ยนผ่าน - 2278)

ตะกั่ว 1
5 มิถุนายน - วันสิ่งแวดล้อมโลก
ทุกดอกและใบหญ้าทุกใบ
นกที่โบยบินสู่ท้องฟ้าสีคราม
ธรรมชาติรอบตัวเรา
การป้องกันของเรา เพื่อนของฉัน เป็นที่คาดหวัง
เสียงของทอกซินขัดกับพื้นหลังของเพลงที่รบกวน
ผู้อ่าน 1
อะไร...

เกมบนสถานีสำหรับค่ายสุขภาพฤดูร้อน สถานการณ์ "วันแห่งดาวเนปจูน"

(ช่วงเปลี่ยนผ่าน - 1102)

ดนตรีไพเราะเล่นบนชายหาด Skomorokh หมด
ตัวตลก
ออกมาผู้คนไปที่ชายหาด -
ทรายที่นี่ร้อน
เปลื้องผ้า รับผิวแทน
แต่อย่าถอดหมวก
หน้าร้อนมาถึงแล้ว
ตะโกนบอกเธอ...

เด็ก. ไชโย!

เรามีเหตุผลทุกอย่าง
ที่จะเปิด...

สถานการณ์ของแสง "ออกเดท" ในค่ายฤดูร้อน

(ช่วงเปลี่ยนผ่าน - 623)

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่นี่คือการสร้างบรรยากาศแห่งความไว้วางใจ ในเย็นวันแรก เป็นการดีที่จะสร้างประเพณีในอนาคต: ไม่ใช่ทุกคนใช้เวลาช่วงเย็นด้วยตัวเอง แต่ทั้งหมดเข้าด้วยกัน น้ำเสียงที่จริงใจของการสนทนา เพลง และตำนานจะช่วยในเรื่องนี้ แคมป์แรกตอนเย็นใช้ง่าย ...

กิจกรรมของโรงเรียนและวันหยุดโรงเรียน

กิจกรรมนันทนาการที่ค่ายฤดูร้อน Fun Fair

อาติโช๊ค

ดำเนินการเกมและการแข่งขันสำหรับทั้งค่าย

สถานที่จัดงาน:สนามเด็กเล่นค่ายฤดูร้อน

จำนวนผู้เข้าร่วม: 50-100 คน

อายุของผู้เข้าร่วม:อายุ 10-15 ปี.

การสนับสนุนวัสดุ:

  • อุปกรณ์ประกอบฉากการแข่งขันที่สถานี
  • แผนที่สถานี
  • รางวัลการประมูล;
  • เงินของเล่น
  • ของรางวัลสำหรับการขาย

เตรียมงานค่ายฤดูร้อน

ในการเตรียมตัวสำหรับวันหยุด จำเป็นต้องจัดตารางสำหรับ "สถานี" จัดเตรียมและแจกจ่ายอุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็น เป็นที่พึงประสงค์ว่า "สถานี" ครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่เพียงพอ

สำหรับการวางแนวระหว่างพวกเขา คุณสามารถวาดไดอะแกรมของตำแหน่งของพวกเขาและแขวนไว้ในที่ที่เห็นได้ชัดเจน (ตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่ใช้เวลานานกว่าคือสร้างไดอะแกรมสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน)

นอกจากนี้สำหรับวันหยุดจำเป็นต้องเตรียม "เงิน" ที่ผู้เข้าร่วมจะได้รับจากการทำงานให้เสร็จและของรางวัลที่สามารถซื้อได้สำหรับ "เงิน" นี้ในร้านค้างาน

ร้านค้าสามารถวางได้หลายที่ (ระบุตำแหน่งบนแผนที่) อย่าลืมคำนวณว่าสินค้าที่ "ขาย" นั้นให้ "เงิน" ที่ออกทั้งหมด

อีกกิจกรรมที่น่าสนใจสำหรับงานนี้คือการประมูลซึ่งสามารถจัดขึ้นหลังจากส่วนหลักของวันหยุดเพื่อเล่น "เงิน" ที่เหลืออยู่

แผนกิจกรรมในค่าย:

  1. บทนำ.
  2. วิ่งผ่าน "สถานี"
  3. ร้านค้าที่เป็นธรรม
  4. การประมูล "หมูในสะกิด"

ระยะเวลากิจกรรม: 2 ชั่วโมง.

บทนำ

เป็นการแนะนำคุณสามารถบอกกฎของวันหยุดกับพวกเขาแสดงบนแผนที่ว่ามีสถานีใดบ้างที่ "ร้านค้า" ตั้งอยู่

วิ่งผ่าน "สถานี"

สำหรับ "สถานี" คุณสามารถสร้างงานที่ดำเนินการได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายเพียงพอ “ค่าธรรมเนียม” สำหรับการทำงานให้เสร็จอาจขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของงาน หากงานเกี่ยวข้องกับการแข่งขันระหว่างผู้เข้าร่วมหลายคน ผู้ชนะจะได้รับรางวัล "เงินสด" หลัก ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องได้รับรางวัลจูงใจเล็กน้อย ผู้เข้าร่วมที่ได้รับ "เงิน" ที่ "สถานี" ไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันเดิมซ้ำได้

1. สเต็ปลิ้นลิ้น

ผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้ดึงแผ่นกระดาษที่มีลิ้นบิดเป็นลายลักษณ์อักษรออกจากกระเป๋าแล้วออกเสียง

ตัวอย่างของลิ้น twisters

บนน้ำตื้นเราจับเบอร์บอทอย่างเกียจคร้าน
คุณเปลี่ยนเบอร์บอทเป็นเทนช์ให้ฉัน

คุณรดน้ำดอกลิลลี่แล้วหรือยัง? คุณเคยเห็นลิเดียไหม

นตะลึงสู่ราชินี
แล่นเรือในคาราเวล

หมาจิ้งจอกเดิน หมาจิ้งจอกควบม้า

เนื้อเพลงความหมาย: มีป๊อปตกใจ หมวกบนสมเด็จพระสันตะปาปา
ซับใต้บาทหลวง ผุดขึ้นใต้หมวก

ถุงป๊อปคอร์น.

Sasha มีกรวยและหมากฮอสอยู่ในกระเป๋าของเขา

คุณไม่สามารถพูดลิ้นบิดได้ทั้งหมด คุณไม่สามารถพูดเกินจริงได้

ซื้อ Valerika และ Varenka
ถุงมือและรองเท้าบูท

ซื้อกองพลั่ว

2. สถานี ditties

ผู้เข้าร่วมได้รับเชิญให้ร้องเพลงใด ๆ และได้รับรางวัล

3. สถานีปริศนา

ผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้ไขปริศนา ผู้ที่ทายถูก (อาจหลายคนพร้อมกัน) ได้รับรางวัล

ตัวอย่างปริศนาที่มีลูกเล่น

ใครชอบวิ่งผ่านกิ่งก้าน?
แน่นอนผมแดง ... ( กระรอก)

ในราสเบอร์รี่เข้าใจมาก
เจ้าของป่าสีน้ำตาล ... ( หมี)

ใครจะตีเหมือนกลอง?
นั่งบนต้นสน ... ( นกหัวขวาน)

ที่ไม่เป็นมิตรกับแสงจ้า
ใต้ดินในฤดูหนาวและฤดูร้อน?
จมูกของเขาขุดขึ้นไปทางลาดทั้งหมด
มันก็แค่สีเทา... ( ตุ่น)

ใครในป่าตัวสั่นใต้ต้นไม้
เพื่อไม่ให้พบกับปืนสองกระบอก?
ขี่สนามกล้าหาญ
สัตว์ร้ายตัวนี้ชื่อ ... ( กระต่าย)

สัตว์ตัวนี้นอนในฤดูหนาว
เขาดูเงอะงะ
ชอบผลเบอร์รี่และน้ำผึ้ง
และเรียกว่า ... ( หมี)

บ่อยขึ้นหัวขึ้น
หอนด้วยความหิว ... ( หมาป่า)

ลูกสาวและลูกชาย
สอนให้บ่น ... ( หมู)

จากต้นปาล์มลงสู่ต้นปาล์มอีกครั้ง
กระโดดอย่างช่ำชอง ... ( ลิง)

หางพัด มงกุฏบนหัว
ไม่มีนกที่สวยงามไปกว่า ... ( นกยูง)

4. สถานีพับกระดาษ

ผู้เข้าร่วมได้รับเชิญให้ทำตุ๊กตากระดาษ (ด้วยความช่วยเหลือของผู้นำหรือด้วยตัวเอง)

5. แหล่งท่องเที่ยว "กอล์ฟด้วยตนเอง"

สำหรับการแข่งขัน ต้องทำแฮนด์กอล์ฟจากกล่องรองเท้า เมื่อต้องการทำเช่นนี้ กล่องจะคว่ำและเจาะรูที่ด้านล่าง ซึ่งลูกเทนนิสจะต้องผ่านได้อย่างอิสระ ฝากล่องวางอยู่บนสไลด์เพื่อให้สามารถกลิ้งลูกบอลไปตามฝาได้

งานสำหรับผู้เข้าร่วมคือการกลิ้งลูกบอลเข้าไปในกล่อง

6. แรงดึงดูด "ระเบิดลูกบอล!"

บอลลูนผูกติดอยู่กับเท้าขวาของผู้เล่นแต่ละคน (ข้อเท้า) หลังจากสัญญาณเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมทุกคนพยายามเจาะบอลของผู้เล่นคนอื่นและเก็บลูกบอลของตัวเองไว้ ผู้เล่นที่ระเบิดลูกโป่งออกจากเกม คนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในเกมจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับรางวัลจูงใจ

7. สถานที่ท่องเที่ยว "Petushki"

วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ม. บนพื้น ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน 2 คนพร้อมกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนยืนบนขาขวาโดยจับข้อเท้าของขาซ้ายด้วยมือขวา มือซ้ายซ่อนอยู่ด้านหลัง เป้าหมายของผู้เล่นคือการผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลม ใครก็ตามที่ทำเช่นนี้ถือเป็นผู้ชนะ นอกจากนี้ผู้แพ้ถือเป็นผู้เข้าร่วมซึ่งในระหว่าง "การต่อสู้" ได้ปล่อยขาซ้ายหรือใช้มือของเขา

8. สถานที่ท่องเที่ยว "ฉีกหมวก"

เจ้าภาพเรียกคู่แข่งสองคนและสวมหมวกบนหัว ผู้เข้าร่วมแต่ละคนกดมือซ้ายไปที่ร่างกายและไม่มีสิทธิ์ใช้ในระหว่างเกม หน้าที่ของผู้เล่นคือการฉีกหมวกของฝ่ายตรงข้ามด้วยมือขวาในขณะที่รักษาตัวเองไว้บนหัว ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ทำภารกิจเกมสำเร็จเป็นคนแรก

9. สถานที่ท่องเที่ยว "Koltsebros"

ในการเล่นคุณต้องทำเชือกหนาหลายวง งานสำหรับผู้เข้าร่วมคือการโยนแหวนเชือกบนแท่งที่ขุดลงไปที่พื้น

10. สถานีสโคโมโรฮิ

ที่สถานีนี้ ผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้แสดงเพลงป๊อปสั้นๆ (ร้องเพลง ท่องบทกวี แสดงโขน ฯลฯ)

11. สถานีงานที่ซับซ้อน

ผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้แก้ปัญหา ผู้ที่พบคำตอบที่ถูกต้องหรือเป็นต้นฉบับของปัญหา (อาจจะหลายคนพร้อมกัน) ได้รับรางวัล

ตัวอย่างงาน

นาฬิกาใดแสดงเวลาที่แน่นอนเพียงวันละสองครั้ง

ตอบ: นาฬิกาที่หยุดเดิน

อันไหนเบากว่า: สำลีหนึ่งกิโลกรัมหรือเหล็กหนึ่งกิโลกรัม?

ตอบ: มีน้ำหนักเท่ากัน

เมื่อไหร่ที่แมวดำจะเข้าบ้านง่ายที่สุด?

ตอบ: เมื่อประตูเปิด

วิธีการเขียนคำว่า "กับดักหนู" ด้วยตัวอักษรห้าตัว?

ตอบ: แมว.

หินอะไรไม่อยู่ในทะเล?

ตอบ: แห้ง.

ตัวเลขสามตัวใดเมื่อบวกหรือคูณแล้วให้ผลลัพธ์เท่ากัน

ตอบ: 1, 2 และ 3

สรรพนามใช้มือเมื่อใด

ตอบ: เมื่อพวกเขาเป็นคุณ-เรา-คุณ

ชื่อผู้หญิงอะไรประกอบด้วยตัวอักษรสองตัวที่ซ้ำกันสองครั้ง?

ตอบ: อันนา, อัลลอฮ.

ไข่ต้มหนึ่งฟองเป็นเวลา 4 นาที ใช้เวลากี่นาทีในการต้มไข่ 6 ฟอง?

ตอบ: 4 นาที.

จุดจบของโลกอยู่ที่ไหน?

ตอบ: ที่ซึ่งเงาเริ่มต้นขึ้น

12. สถานีกวีนิพนธ์.

ผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้แต่ง quatrain ที่มีคู่ของบทกวีที่กำหนด

13. สมาคมภูมิศาสตร์สถานี.

ผู้เข้าร่วมจะถูกถามคำถาม ผู้ที่ตอบคำถามได้รับรางวัล

คำถามตัวอย่าง

มีกี่ทวีป? ( หก)

คุณรู้จักทะเลอะไร ( แปซิฟิก อินเดีย แอตแลนติก อาร์กติก)

ที่ตั้งของ บราซิล อยู่ที่ไหน? ( ในลาตินอเมริกา)

เมืองหลวงของฝรั่งเศส? ( ปารีส)

บรัสเซลส์เป็นเมืองหลวงของประเทศใด ( เบลเยียม)

ชาวประเทศนี้เรียกว่าซูโอมิ แต่เราเรียกประเทศนี้ว่าอะไร? ( ฟินแลนด์)

ประเทศใดเรียกว่าดินแดนอาทิตย์อุทัย ( ญี่ปุ่น).

ภูเขาที่สูงที่สุดในโลก? ( เอเวอเรสต์).

ซิดนีย์อยู่ประเทศอะไร ( ในประเทศออสเตรเลีย)

เส้นขนานศูนย์เรียกว่าอะไร? ( เส้นศูนย์สูตร).

15. การแข่งขันตีเป้าหมาย

เกม "ปาเป้า" เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมแข่งขันในการปาลูกดอกไปที่เป้าหมายและรับรางวัลขึ้นอยู่กับความแม่นยำในการขว้าง

16. การประกวดจับขนม

ลูกอมผูกติดอยู่ที่ปลายด้ายด้านหนึ่ง ปลายอีกด้านต้องยึดที่กระบังหน้าหมวก เพื่อให้ลูกกวาดอยู่ที่ระดับคางของผู้สวมหมวก ผู้เข้าแข่งขันผลัดกันสวมหมวกคลุมศีรษะและพยายามจับขนมด้วยปากของพวกเขา โดยไม่ต้องใช้มือช่วย ใครทำสำเร็จมีรางวัลให้

ร้านค้ายุติธรรม

พร้อมกับสถานี "ร้านค้า" เริ่มดำเนินการ พวกเขาจะวางไว้ในที่ต่าง ๆ ได้ดีที่สุดและแบ่งตามช่วงของสินค้าที่ "ขาย"

ตัวอย่างร้านค้า:

  • คาเฟ่ ("การขาย" น้ำผลไม้ น้ำอัดลมและน้ำแร่ (ในแก้ว) ซาลาเปาและแซนวิชต่างๆ) ขอแนะนำให้วางโต๊ะหลายโต๊ะไว้ข้างๆ หรือจัด "ร้านกาแฟ" ในห้องอาหาร
  • ตู้ขายของชำ (“การขาย” ช็อคโกแลต ขนมหวาน หมากฝรั่ง);
  • "สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ หนึ่งพัน" ("การขาย" ของรางวัลเล็ก ๆ - เครื่องเขียน ของเล่นชิ้นเล็ก ฯลฯ );
  • ร้านหนังสือ ("ขาย" หนังสือเล่มเล็ก, ปริศนาอักษรไขว้, นิตยสาร);
  • หวยวิน-วิน (หวยรางวัลต่างๆ)

การประมูล "หมูใน Poke"

การประมูลจัดขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่มีเวลาใช้ "เงิน" ที่ได้รับ ความสนใจของการประมูลอยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่าลอตนั้นจะไม่ปรากฏให้ผู้เข้าร่วมเห็นจนกว่าจะสิ้นสุดการจับฉลาก โฮสต์ให้คำอธิบายโดยประมาณหรือการ์ตูนของรายการและตั้งชื่อต้นทุนเริ่มต้นเท่านั้น

ผู้เข้าร่วมเสนอเงินเดิมพันและผู้ที่รายงานจำนวนมากที่สุดจะได้รับรายการที่เล่นและค้นหาว่ามันคืออะไร ดังนั้น สามารถจับสลากได้ 5-10 ล็อตในการประมูล ในกรณีนี้ จำเป็นต้องสลับของรางวัลที่มีคุณค่าและตลกขบขัน

ตัวอย่างล็อตและคำอธิบายการ์ตูนสำหรับพวกเขา

  • ที่กินได้และจำเป็นสำหรับพวกเราทุกคน ( เกลือ);
  • เหนียวหนึบ ลูกอม);
  • ขนาดเล็กที่สามารถกลายเป็นใหญ่ได้ บอลลูน);
  • เรื่องนักธุรกิจ ( สมุดบันทึก);
  • รายการสำหรับผู้ที่ต้องการทิ้งรอยไว้ ( ชอล์กสี);
  • ชุดศิลปินหนุ่ม ดินสอและกระดาษ);
  • ชุดนักเขียนหนุ่ม ดินสอและกระดาษ);
  • ชุดนักคณิตศาสตร์รุ่นเยาว์ ( ดินสอและกระดาษ);
  • ไอเทมแก้หิว ขนมปัง).

ควรพิจารณาตำแหน่งของ "สถานี" และ "ร้านค้า" และเพื่อให้แน่ใจว่ามีการกระจายผู้เข้าร่วมระหว่างกันอย่างเท่าเทียมกัน เพื่อไม่ให้มีคิวยาวหรือมีคนพลุกพล่านรอบสถานีมากเกินไป เด็กทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันควรได้รับรางวัลเล็กน้อยโดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จของการกระทำของเขา

กำลังโหลด...กำลังโหลด...