วิธีที่จะชนะในเกมการต่อสู้ทางทะเล ระบบชนะการต่อสู้ทางทะเล

เป็นเรื่องยากที่ผู้ใหญ่จะไม่คุ้นเคยกับความสนุกที่น่าตื่นเต้นและเรียบง่ายบนกระดาษ พวกเขาเล่นคนเดียวหรือเป็นทีม การเดินทางจะสนุก ไม่มีการหยุดพักที่น่าเบื่อและไม่ต้องรอคิวที่น่าเบื่อ เมื่อแนะนำเด็กหรือคนที่คุ้นเคยกับกฎแล้วบทเรียนจะช่วยในที่ที่การเชื่อมต่อไม่สามารถเข้าถึงได้

ไม่มีความรู้วิทยาลัยหรืออุปกรณ์ราคาแพงที่จำเป็น แผ่นตาหมากรุกสองแผ่นเพียงพอและปากกาสองด้าม แน่นอนว่าเด็ก ๆ ชอบเกมคอมพิวเตอร์ แต่ "การต่อสู้" บนกระดาษถึงแม้ว่าจะมีคู่ต่อสู้ที่มีชีวิตอยู่ก็น่าดึงดูดกว่ามาก นอกจากนี้ การต่อสู้ทางเรือยังพัฒนาความคิดเชิงกลยุทธ์และคุณสมบัติที่เข้าใจง่าย

การรบทางเรือคลาสสิก

ในสนามแข่งขัน ผู้เล่นจะจั่วช่องสี่เหลี่ยมที่มีด้านละ 10 ช่อง เพื่อไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามมองเห็น สนามเด็กเล่นสองแห่งมีหมายเลข: ตัวอักษรเขียนอยู่ด้านบน (ตามข้อตกลง) และตัวเลขจะเขียนทางด้านซ้ายของสี่เหลี่ยมจัตุรัสจากบนลงล่าง ในสมัยโซเวียต เด็ก ๆ ไม่ได้เขียนตัวอักษร แต่เป็นคำที่ตัวอักษรไม่ซ้ำกัน ตัวอย่างเช่น "Snow Maiden" หรือ "Republic" สนามแรกมีกองเรือเป็นของตัวเอง

สนามของฝ่ายตรงข้ามจำเป็นต้องปรับกลยุทธ์การต่อสู้และเพื่อความทรงจำของการเคลื่อนไหว ในจตุรัสที่สอง - ทะเลกับกองเรือของศัตรู ใช้ในการลาดตระเวน ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหว และเข้าสู่เรือศัตรู

การปรับใช้กองเรือจำนวน 10 หน่วย ชื่อของเรือรบขึ้นอยู่กับจำนวนของสำรับหรือท่อ และช่องว่างที่ครอบครอง

องค์ประกอบของกองเรือรบ:

- เรือประจัญบานสี่สำรับ (ท่อ) มี 4 ช่อง - 1 ชิ้น;

- เรือลาดตระเวนสามชั้น 3 เซลล์ - 2 ชิ้น;

- เรือพิฆาตสองเซลล์ - 3 ชิ้น.;

- เรือตอร์ปิโดใน 1 เซลล์ - 4 ชิ้น

ตามกฎแล้วร่างไม่สามารถสัมผัสกันได้แม้ในมุมหนึ่ง เรือวางในแนวตั้งหรือแนวนอนเท่านั้น ไม่สามารถทำมุมหรือแนวทแยงได้ อนุญาตให้วาดใกล้ขอบสนาม
ตามข้อตกลง อนุญาตให้จัดเรียงโดยแตะมุมและการจัดวางในรูปแบบของตัวอักษร L สี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือซิกแซก แต่ให้แตะด้านข้างของเซลล์ ไม่ใช่มุมในเรือประจัญบาน 4 ชั้น ในรุ่นอื่นๆ ชุดของเรือที่แตกต่างกัน

หาเรือลำใหญ่ได้ง่ายกว่า แต่จมเร็วกว่าแม้จะหาได้ยาก เรือลำเดียว

ความคืบหน้าของเกม สิทธิ์ของการย้ายครั้งแรกในการรบทางเรือจะถูกกำหนดโดยการจับฉลาก คนที่เริ่มก่อนจะพูดตัวอักษรและตัวเลขในตำแหน่งที่ต้องการยิง และทำเครื่องหมายบนช่องสี่เหลี่ยมที่สะอาดอีกช่องหนึ่ง
การเคลื่อนไหวถูกทำเครื่องหมายด้วยจุดและตีด้วยไม้กางเขน

  1. ผู้เล่นที่ถูกโจมตีต้องตอบ "โดย" หากช่องว่างเปล่า เขาวางจุดไว้ที่ตำแหน่งที่ยิงและตั้งชื่อพิกัดของการยิงของเขา
  2. คำตอบคือ "ได้รับบาดเจ็บ" หากการชนนั้นอยู่บนเรือประจัญบาน เรือลาดตระเวน หรือเรือพิฆาต และมีเครื่องหมายกากบาท มือปืนยิงจนพลาดและคำตอบ "โดย"
  3. ถ้ามันกระทบทุกช่องของเรือรบ ถือว่าถูกฆ่า การโจมตีดำเนินต่อไปพร้อมกับผู้โจมตีจนพลาด

ผู้ที่ล้มกองเรือศัตรูก่อนเป็นฝ่ายชนะ

ในตอนท้ายของการต่อสู้ ผู้เล่นจะเปลี่ยนแผ่นเพื่อตรวจสอบความถูกต้องและความซื่อสัตย์ หากผู้ชนะพบว่ามีการละเมิด เขาจะสูญเสียชัยชนะซึ่งจะส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมคนที่สอง การแข่งขันอาจไม่เสร็จสมบูรณ์หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำผิดกฎ

การละเมิดที่เป็นไปได้:

— การออกแบบฟิลด์ที่ไม่ถูกต้อง

- มากกว่าหรือน้อยกว่า 10 ลำ;

- สัมผัสเรือ;

- ช่องที่มีจำนวนไม่เกิน 10 เซลล์

- การสะกดตัวเลขและตัวอักษรเสีย

- จบเรือรบที่หายไประหว่างเกม;

- เครื่องหมายอื่นๆ ยกเว้นจุดและกากบาท

- แอบดู;

- ข้ามเทิร์น

แทคติกชนะ.

มันจะช่วยในการกำหนดตำแหน่งของกองเรือที่รู้ความต้องการของคู่ต่อสู้หากเป็นคนคุ้นเคย
โดยรู้ว่าเรือจะต้องไม่แตะต้อง อย่ายิงที่บริเวณรอบร่างที่ถูกฆ่าโดยเว้นระยะห่างหนึ่งช่อง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะร่างพื้นที่นี้
ครอบครองมุมหนึ่งของสนามด้วยเรือหลายสำรับเพื่อเพิ่มพื้นที่ แจกจ่ายเรือในสถานที่ที่เหลืออยู่ เรือเซลล์เดียวหายากและใช้เวลานานกว่า

กองยานหลายเซลล์ไม่ได้ถูกวางไว้ที่ขอบสนาม
อีกวิธีหนึ่งคือแบ่งช่องสี่เหลี่ยมของฝ่ายตรงข้ามออกเป็นส่วน ๆ โดยใช้การยิง ยิงต่อเนื่องจากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่งของสนาม หรือออกเป็นสองส่วนในแนวนอนและแนวตั้งก็ได้ หากต้องการค้นหาเรือหลายลำ ให้ยิงทะลุกรง
ด้วยวิธีการที่ไม่สุจริต ลากเรือชั้นเดียวหนึ่งลำไปยังจุดสิ้นสุดของการรบในห้องขังที่ศัตรูพลาดไป

กติกาของเกม ศึกนาวิกโยธินต่างประเทศ

ผู้เล่นต่างชาติเสนอให้เพิ่มจำนวนและขนาดของเรือ
ตัวอย่างเช่น 1 ลำ - ใน 5 เซลล์ หนึ่งใน - 4 เซลล์ 2 สำรับ 3 และ 1 ใน 2 เซลล์

เป็นการยากที่จะเล่น Sea Battle เมื่อกองเรือทั้งหมดประกอบด้วยเรือเซลล์เดียว
ตามตกลงยิงกัน 2-3 ครั้ง

นักคณิตศาสตร์ชาวรัสเซียและโซเวียต นักฟิสิกส์ ครู ผู้พัฒนาแนววิทยาศาสตร์เพื่อความบันเทิง Ya. I. Perelman อธิบายกรณีที่มีการเพิ่ม 1-2 นาทีในการต่อสู้ทางเรือแบบคลาสสิก วงกลมมีพื้นที่หนึ่งช่องที่ไม่แตะต้องเรือรบหรือทุ่นระเบิดอื่นๆ เมื่อโดนกระสุนปืนที่ยิง มันจะแจ้งให้ฝ่ายตรงข้ามทราบ 1 ช่องของหน่วยกองเรือที่ไม่เสียหายของตัวเองหรือเลือกที่จะข้ามเทิร์น คู่ต่อสู้มีสิทธิ์ยิงทันทีหรือยิงทีหลัง

เสนอให้เพิ่มขนาดของช่องสี่เหลี่ยมเป็น 16 และ 18 ช่องด้วยการเพิ่มเรือรบ ทุ่นระเบิด และเครื่องกวาดทุ่นระเบิด นี่คือสามเหลี่ยมหน้าจั่วในเซลล์เดียว เมื่อเรือกวาดทุ่นระเบิดโจมตีคู่ต่อสู้ พิกัดของทุ่นระเบิดในสนามของตนเองจะถูกเปิดเผย หากพวกเขายังไม่ถูกระเบิด กฎการจัดวางจะเหมือนกับการวาดส่วนที่เหลือของฟลีท ผู้เล่นคนต่อไปจะไป ทุ่นระเบิดและเรือกวาดทุ่นระเบิดไม่ใช่เรือหลัก และแม้ว่าจะไม่ถูกน็อคเอาท์ การต่อสู้จะสิ้นสุดลงเมื่อกองเรือหลักถูกทำลาย

ในเวอร์ชันอื่น ทุ่นระเบิดและหน่วยกวาดทุ่นระเบิดติดต่อกันและกับตัวเลขหลัก

เกมที่น่าตื่นเต้นกับเรือดำน้ำเซลล์เดียว การกำหนดเป็นสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน สามารถวางเรือดำน้ำไว้ใกล้กับเรือได้ แต่ไม่สามารถวางในพื้นที่เดียวกันกับเรือได้ ผู้เล่นที่โดนเรือดำน้ำจะหันไปหาคนต่อไปเพื่อยิงฆ่าตัวตาย เจ้าของเรือดำน้ำที่ตายแล้วจำเป็นต้องยิงในที่ที่มีพิกัดเดียวกัน

ข้อเสียของเกมคอมพิวเตอร์

เมื่อเล่น Sea Battle กับหุ่นยนต์ คุณจะไม่ได้สัมผัสความรู้สึกของปฏิกิริยาของคู่ต่อสู้เมื่อเรือของเขาจม ยังไม่มีใครแสดงความชื่นชมยินดีในชัยชนะ ไม่รวมโอกาสในการแอบดู ซึ่งทำให้เกมบนกระดาษมีความพิเศษและมีชีวิตชีวา

บทสรุป

เมื่อทำความคุ้นเคยกับความบันเทิง Sea Battle และกฎแล้วคุณจะไม่เบื่อในการประชุมการบรรยายและสนุกสนานกับเพื่อน ๆ

เกมยอดนิยมอย่างเหลือเชื่อบนกระดาษ และถึงแม้ว่าตอนนี้จะมีชุดเกมพิเศษสำหรับ Sea Battle เช่นเดียวกับการใช้งานคอมพิวเตอร์จำนวนมาก แต่เวอร์ชันคลาสสิกบนแผ่นกระดาษยังคงได้รับความนิยมมากที่สุด

เป้าหมายของเกมคือการจมเรือศัตรูก่อนที่จะจมเรือของคุณ

กฎของเกม "การต่อสู้ทางทะเล"

ผู้เล่นสองคนเล่น แต่ละคนต้องการกระดาษหนึ่งแผ่น (ควรอยู่ในกรง) ดินสอหรือปากกา เกมเริ่มต้นด้วยการเตรียมสนาม สี่เหลี่ยมสองช่อง 10 × 10 เซลล์ถูกวาดบนแผ่นงาน ในหนึ่งในนั้น เรือของพวกเขาจะถูกวาง ในอีกทางหนึ่ง "ไฟ" จะถูกยิงไปที่เรือศัตรู ด้านข้างของช่องสี่เหลี่ยมมีการเซ็นชื่อด้วยตัวอักษรในแนวนอนและตัวเลขในแนวตั้ง

จำเป็นต้องตกลงล่วงหน้าว่าจะเขียนจดหมายฉบับใด (ข้อพิพาทหลักเกิดขึ้นไม่ว่าจะใช้ตัวอักษร "โย") อย่างไรก็ตาม ในบางโรงเรียนแทนที่จะใช้ตัวอักษรที่น่าเบื่อ พวกเขาเขียนคำว่า "สาธารณรัฐ" - มีตัวอักษรไม่ซ้ำกัน 10 ตัว สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่เข้าใจตัวอักษร

การจัดเรือ

ต่อไป การติดตั้งใช้งานของฟลีทจะเริ่มขึ้น กฎคลาสสิกของการต่อสู้ทางเรือกล่าวว่าควรมีเรือ 4 ลำในเซลล์เดียว ("ชั้นเดียว" หรือ "ท่อเดียว"), 3 ลำใน 2 เซลล์, 2 ใน 3 เซลล์และหนึ่งดาดฟ้าสี่ เรือทุกลำต้องตรง ไม่อนุญาตให้โค้งหรือ "แนวทแยง" เรือถูกวางไว้บนสนามเด็กเล่นในลักษณะที่มีช่องว่างระหว่างเซลล์เดียวนั่นคือพวกเขาไม่ควรสัมผัสกันไม่ว่าจะด้านข้างหรือมุม ในกรณีนี้ เรือรบสามารถสัมผัสขอบสนามและเข้ายึดมุมได้

เกม

เมื่อวางเรือรบ ผู้เล่นผลัดกันทำ "การยิง" ตั้งชื่อช่องสี่เหลี่ยมตาม "พิกัด" ของพวกเขา: "A1", "B6" เป็นต้น หากห้องขังถูกครอบครองโดยเรือรบหรือส่วนหนึ่งของเรือ ศัตรู ต้องตอบว่า "บาดเจ็บ" หรือ "ถูกฆ่า" ("จม") เซลล์นี้ถูกขีดฆ่าด้วยไม้กางเขน และคุณสามารถยิงได้อีก หากไม่มีเรือรบในเซลล์ที่มีชื่อ จุดจะถูกวางในเซลล์ และเทิร์นจะส่งผ่านไปยังฝ่ายตรงข้าม เกมนี้เล่นจนกว่าชัยชนะที่สมบูรณ์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งนั่นคือจนกว่าเรือทุกลำจะจมลง ในตอนท้ายของเกม ผู้แพ้สามารถขอให้ผู้ชนะดูตำแหน่งเรือรบของเขา

เชี่ยวชาญ

หากคุณคิดว่าการต่อสู้ทางทะเลเป็นเกมที่สร้างขึ้นจากโชคและโชคเพียงอย่างเดียว แสดงว่าคุณคิดผิด อันที่จริงมันมีทั้งกลยุทธและแทคติคที่เราจะพูดถึงโดยสรุป

ดังนั้น - เกี่ยวกับกลอุบายรวมถึงวิธีการเล่นการต่อสู้ทางเรือที่ซื่อสัตย์และไม่ซื่อสัตย์:

  • ก่อนอื่น (และนี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุด!) คุณต้องเก็บเอกสารของคุณไว้กับเรือรบ เพื่อที่ศัตรูจะไม่สามารถสอดแนมตำแหน่งของคุณได้
  • อย่าลืมบันทึกการเคลื่อนไหวของคุณและคนอื่น ๆ โดยทำเครื่องหมายด้วยจุด ดังนั้นจะไม่รวมช็อตในเซลล์เดียวกัน
  • เมื่อจมเรือข้าศึกแล้ว ล้อมด้วยจุดเพื่อไม่ให้ยิงในที่ที่เห็นได้ชัดว่าไม่มีเรือรบ
  • คุณไม่ควรวางเรือรบไว้ที่มุมสนาม: โดยปกติผู้เริ่มต้นจะยิงใส่พวกมันก่อน อย่างไรก็ตาม ข้อยกเว้นจะกล่าวถึงด้านล่าง
  • จำเป็นต้องพัฒนากลยุทธ์การจัดตำแหน่ง ผลลัพธ์ที่ดีคือการกระจายเรือที่ไม่เท่ากัน: รวบรวมเรือรบ "ใหญ่" ทั้งหมดในกลุ่มที่มีความหนาแน่นหนึ่งหรือสองกลุ่ม และซ่อนเรือรบ "ชั้นเดียว" ที่เหลือแยกกันในที่ลับบนสนามเด็กเล่น ในกรณีนี้ ศัตรูจะคิดออกอย่างรวดเร็วและเอาชนะการรวมกลุ่มของเรือขนาดใหญ่ จากนั้นจะใช้เวลานานในการค้นหาเรือลำเล็กที่เหลืออยู่
  • หลังจากฆ่าเรือลำใหญ่ ศัตรูล้อมด้วยจุด ดังนั้นเมื่อพบ "สี่สำรับ" ศัตรูก็เปิดทันที (4 + 1 + 1) * 3 = 18 เซลล์ (นั่นคือ 18% หรือเกือบ 1/5 ของสนาม) "สามสำรับ" ให้ 15 เซลล์ (15%), "สองสำรับ" - 12% และ "สำรับเดียว" - 9% หากคุณวาง "สี่สำรับ" ไว้กับผนัง คุณจะสามารถเปิดได้เพียง 12 เซลล์ (10 สำหรับสามสำรับ, 8 สำหรับสองสำรับ) หากคุณวาง "สี่สำรับ" โดยทั่วไปไว้ที่มุมหนึ่ง คุณจะสามารถเปิดได้เพียง 10 เซลล์ (8, 6 และ 4 ตามลำดับ) แน่นอน ถ้าศัตรูรู้ว่าเรือทุกลำอยู่ในแนวรบ เขาจะจมลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงควรใช้คำแนะนำนี้ร่วมกับคำแนะนำก่อนหน้านี้
  • กลยุทธ์การยิงอาจแตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม การทำลายเรือข้าศึกเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นด้วยการค้นหา "สี่สำรับ" ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถยิงในแนวทแยงมุม หรือวาดสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน หรือยิงผ่าน 3 ช่องในเซลล์ที่สี่ ทันทีที่พบเรือรบสี่ชั้น เราจะมองหาเรือสามชั้น จากนั้นสองลำ ... แน่นอนว่าในกระบวนการค้นหา "สิ่งเล็กน้อยทุกอย่าง" จะเจอและปรับแผน
  • และนี่คือวิธีที่ไม่ซื่อสัตย์: การจัดเรือทั้งหมด ยกเว้นเรือชั้นเดียวลำสุดท้าย (จะทำหน้าที่เป็นเรือดำน้ำ Elusive) และเขาจะถูกวาง (และฆ่า) เฉพาะในห้องขังสุดท้ายที่เหลืออยู่ การจัดการกับสิ่งนี้นั้นง่ายพอ: ให้ผู้เล่นจัดเรือรบในสีเดียว และยิงในอีกสีหนึ่ง เป็นไปได้ ตัวอย่างเช่น สำหรับผู้เล่นที่จะมีปากกาหรือดินสอสีต่างกัน และหลังจากวางเรือรบ ก็แค่เปลี่ยนปากกา

เมื่อสองสามวันก่อน ฉันรู้สึกแปลกใจที่รู้ว่าเพื่อนของฉันบางคนเล่นการต่อสู้ทางทะเลไม่เป็น เหล่านั้น. แน่นอนว่าพวกเขารู้กฎเกณฑ์ดี แต่เล่นอย่างจับจดและผลที่ตามมาก็มักจะแพ้ ในโพสต์นี้ ฉันจะพยายามสรุปแนวคิดหลักที่จะช่วยให้คุณยกระดับเกมของคุณ

กฎของเกม

มีตัวเลือกมากมายสำหรับการรบทางเรือ แต่เราจะพิจารณาตัวเลือกที่พบบ่อยที่สุดสำหรับชุดเรือต่อไปนี้:

เรือรบที่จดทะเบียนทั้งหมดต้องอยู่ในช่องสี่เหลี่ยมขนาด 10 x 10 และเรือรบไม่สามารถสัมผัสมุมหรือด้านข้างได้ สนามเด็กเล่นมีหมายเลขจากบนลงล่างและแนวตั้งทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษรรัสเซียจาก "A" ถึง "K" (ข้ามตัวอักษร "Yo" และ "Y")

สนามศัตรูที่มีขนาดเท่ากันถูกดึงเข้ามาใกล้ ในกรณีของการยิงที่สำเร็จที่เรือรบข้าศึก ไม้กางเขนจะถูกวางไว้บนช่องที่สอดคล้องกันของสนามข้าศึก และนัดที่สองจะถูกยิง

กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด

มีองค์ประกอบของการสุ่มในเกมการต่อสู้ทางเรืออยู่เสมอ แต่ก็สามารถย่อให้เล็กสุดได้ ก่อนดำเนินการค้นหากลยุทธ์ที่เหมาะสมโดยตรง จำเป็นต้องพูดสิ่งที่ชัดเจนอย่างหนึ่ง: ความน่าจะเป็นที่จะชนเรือรบศัตรูนั้นสูงขึ้น ยิ่งเซลล์ที่ไม่ได้ตรวจสอบเหลือน้อยลงในสนาม ในทำนองเดียวกัน ความน่าจะเป็นที่จะชนเรือรบของคุณคือ ต่ำกว่า เซลล์ที่ไม่ถูกเลือกจะเหลืออยู่ในฟิลด์ของคุณมากขึ้น ที่. ในการเล่นอย่างมีประสิทธิภาพ คุณต้องเรียนรู้สองสิ่งพร้อมกัน: การยิงที่เหมาะสมไปยังศัตรู และตำแหน่งที่เหมาะสมของเรือรบของคุณ

ในคำอธิบายต่อไปนี้ จะใช้สัญกรณ์ต่อไปนี้:

การยิงที่เหมาะสมที่สุด
กฎข้อแรกและชัดเจนที่สุดสำหรับการยิงที่เหมาะสมที่สุดคือกฎต่อไปนี้: อย่ายิงใส่ช่องที่อยู่รอบๆ เรือรบศัตรูที่ถูกทำลายโดยตรง

ตามสัญกรณ์ที่นำมาใช้ข้างต้น ในภาพ เซลล์เหล่านั้นที่ยิงไม่สำเร็จแล้วจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีเหลือง เซลล์ที่การยิงสิ้นสุดในการโจมตีจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีแดง และเซลล์ที่ไม่ถูกยิง ถูกทำเครื่องหมายเป็นสีเขียว แต่สามารถรับประกันได้ว่าเรือรบนั้นไม่มีเรือรบอยู่ในนั้น (เรือไม่สามารถอยู่ที่นั่นได้ เพราะตามกฎของเกม เรือรบไม่สามารถสัมผัสกันได้)

กฎข้อที่สองตามมาทันทีจากกฎข้อแรก: หากคุณจัดการทำลายเรือรบศัตรูได้ คุณต้องทำให้มันจบทันที เพื่อรับรายการช่องฟรีที่รับประกันได้โดยเร็วที่สุด

กฎข้อที่สามเริ่มจากสองข้อแรก: คุณต้องพยายามทำลายเรือรบศัตรูที่ใหญ่ที่สุดให้ได้ก่อน บางทีกฎนี้อาจไม่ชัดเจนสำหรับคุณ แต่ถ้าคุณคิดเพียงเล็กน้อย คุณสามารถสังเกตได้อย่างง่ายดายว่าโดยการทำลายเรือประจัญบานศัตรู อย่างดีที่สุด เราจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับการรับประกันช่องฟรี 14 ช่องทันที และโดยการทำลายเรือลาดตระเวนเพียง 12 ลำเท่านั้น .

ที่. กลยุทธ์การยิงที่เหมาะสมที่สุดสามารถลดลงเป็นการค้นหาเป้าหมายและการทำลายเรือศัตรูที่ใหญ่ที่สุด น่าเสียดายที่การกำหนดกลยุทธ์ไม่เพียงพอ แต่จำเป็นต้องเสนอวิธีการนำไปใช้

เริ่มต้นด้วยการพิจารณาพื้นที่ 4 x 4 เซลล์ของสนามเด็กเล่น หากมีเรือประจัญบานศัตรูอยู่ในพื้นที่ที่กำลังพิจารณา ก็รับประกันว่าจะถูกน็อคเอาออกไม่เกิน 4 นัด ในการทำเช่นนี้ คุณต้องถ่ายภาพในลักษณะที่มีช่องทำเครื่องหมายไว้หนึ่งช่องในแต่ละแนวนอนและแนวตั้ง ด้านล่างนี้คือตัวเลือกทั้งหมดสำหรับการถ่ายภาพดังกล่าว (ยกเว้นการสะท้อนแสงและการหมุน)

ในบรรดาตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้ มีเพียงสองตัวเลือกแรกเท่านั้นที่เหมาะสมที่สุดบนสนามขนาด 10 x 10 ช่อง รับประกันว่าจะยิงในเรือประจัญบานสูงสุด 24 นัด

หลังจากที่เรือประจัญบานศัตรูถูกทำลาย จำเป็นต้องเริ่มค้นหาเรือลาดตระเวน แล้วตามด้วยเรือพิฆาต ในกรณีนี้ อย่างที่คุณอาจเดาได้ คุณสามารถใช้เทคนิคที่คล้ายกันได้ เฉพาะตอนนี้เท่านั้นที่จำเป็นต้องแบ่งฟิลด์ออกเป็นช่องสี่เหลี่ยมโดยให้ด้านละ 3 และ 2 เซลล์ตามลำดับ

หากคุณใช้กลยุทธ์ที่สองในการค้นหาเรือประจัญบาน เพื่อค้นหาเรือลาดตระเวนและเรือพิฆาต คุณต้องยิงที่ฟิลด์ต่อไปนี้ (สีเขียวหมายถึงฟิลด์ที่คุณได้ยิงไปแล้วเมื่อค้นหาเรือประจัญบาน):

ไม่มีกลยุทธ์ใดที่เหมาะสมที่สุดในการค้นหาเรือรบ ดังนั้นในตอนจบของเกม คุณต้องพึ่งพาโชคเป็นหลัก

ตำแหน่งเรือที่เหมาะสมที่สุด
กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการวางเรือรบ คือการย้อนกลับของกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการยิง เมื่อทำการยิง เราพยายามค้นหาเรือรบที่ใหญ่ที่สุด เพื่อลดจำนวนเซลล์ที่ต้องตรวจสอบด้วยค่าใช้จ่ายของเซลล์อิสระที่รับประกัน ซึ่งหมายความว่าเมื่อวางเรือรบ เรือจะต้องวางในลักษณะที่ในกรณีที่สูญเสีย จำนวนเซลล์อิสระที่รับประกันจะลดลง อย่างที่คุณจำได้ เรือประจัญบานในใจกลางสนามเปิด 14 สนามสำหรับศัตรูในครั้งเดียว แต่เรือประจัญบานที่ยืนอยู่ตรงมุมเปิดเพียง 6 สนามสำหรับศัตรู:

ในทำนองเดียวกัน เรือลาดตระเวนที่ยืนอยู่ตรงมุมเปิดได้เพียง 6 ทุ่ง แทนที่จะเป็น 12 ลำ ดังนั้น การวางเรือขนาดใหญ่ตามแนวเขตสนาม คุณจะเหลือที่ว่างสำหรับเรือมากขึ้น เพราะ ไม่มีกลยุทธ์ในการค้นหาเรือ ศัตรูจะต้องสุ่มยิง และยิ่งคุณมีพื้นที่ว่างมากขึ้นเมื่อคุณจับเรือได้มากเท่าไร ศัตรูก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้นที่จะชนะ

ด้านล่างมีสามวิธีในการวางเรือหลวงที่มีที่ว่างสำหรับเรือจำนวนมาก (ทำเครื่องหมายด้วยสีน้ำเงิน):

การจัดเตรียมแต่ละอย่างข้างต้นจะปล่อยให้มีห้องว่าง 60 ช่องสำหรับเรือ ซึ่งหมายความว่าความน่าจะเป็นที่จะชนเรือโดยไม่ได้ตั้งใจคือ 0.066 สำหรับการเปรียบเทียบ มันคุ้มค่าที่จะสุ่มจัดเรียงเรือรบ:

ด้วยการจัดเรียงนี้ เหลือเพียง 21 เซลล์สำหรับเรือรบ ซึ่งหมายความว่าความน่าจะเป็นที่จะชนเรือนั้นมีอยู่แล้ว 0.19 นั่นคือ สูงขึ้นเกือบ 3 เท่า

โดยสรุปผมอยากจะบอกว่าคุณไม่ควรใช้เวลามากเกินไปในการเล่นการต่อสู้ทางทะเล ฉันต้องการเตือนคุณเป็นพิเศษว่าอย่าเล่นในการบรรยาย ตอนผมนั่ง Wabi Sabi เล่นน้ำทะเลกับแฟนสาว พนักงานเสิร์ฟเดินผ่านมาบอกว่าเล่นค่อนข้างดีเพราะ ฉันฝึกฝนมากเป็นคู่ ใครจะรู้ว่าเธอจะทำงานไปเพื่ออะไร ถ้าเธอได้ฟังการบรรยายในคราวเดียว?

ป.ล. ความคิดเห็นอย่างถูกต้องระบุอย่างชัดเจนว่ามีสิ่งพิมพ์ที่คล้ายกันในHabréอยู่แล้ว จะเป็นการผิดที่จะไม่ใส่ลิงก์ไปยังพวกเขา

การต่อสู้ทางทะเล

การต่อสู้ทางทะเลเป็นหนึ่งในตัวเลือกเกมกระดาษยอดนิยม คุณสามารถสร้างความหลากหลายให้กับเด็กสมัยใหม่และจัด "การต่อสู้ในอวกาศ" เป้าหมายคือการทำลายเรือศัตรู (ยานอวกาศ) เล่นได้สองคน

ขั้นแรก ผู้เล่นแต่ละคนต้องวาดสองช่องขนาด 10x10 เซลล์

สนามหนึ่งเป็นสนามของผู้เล่น ส่วนสนามที่สองเป็นของคู่ต่อสู้ บนสนามของเขาเอง ผู้เล่นวางเรือรบของเขา ซึ่งศัตรูจะ "ยิง" ในสนามที่สอง ผู้เล่นต้องทำเครื่องหมายผลลัพธ์ของ "การยิง" ของเขา ทั้งสองด้านของแต่ละฟิลด์จะถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษรในแนวนอนและตัวเลขในแนวตั้ง ดังนั้นแต่ละเซลล์ของฟิลด์จึงได้รับ "รหัส" ของตัวเอง: A1, B2 ฯลฯ

ผู้เล่นทั้งสองมี "กองกำลังติดอาวุธ" เท่ากัน:

เรือ 1 ชั้น (ขนาด 1 เซลล์) - 4 ชิ้น,

2 ชั้น (ใน 2 เซลล์) - 3 ชิ้น,

3 ชั้น (ใน 3 เซลล์) - 2 ชิ้น,

4-deck (ใน 4 เซลล์) - 1 ชิ้น

ไม่สามารถวาดภาพเรือได้เฉียงและไม่สามารถวางไว้ใกล้กัน (ต้องมีอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ว่างระหว่างพวกเขา) จำกฎนี้ไว้เสมอเมื่อทำการยิงไปที่เรือรบศัตรู

หลังจากเสร็จสิ้นการเตรียมการทั้งหมด ผู้เล่นสามารถเริ่มการต่อสู้ได้

ผู้เล่นที่เริ่มก่อนเรียก "รหัส" ของเซลล์ที่เลือกในสนามของฝ่ายตรงข้าม เขาพบช่องนี้ในสนามของเขาและรายงานผล: "โดย" - ถ้าการยิงโดนช่องว่าง "บาดเจ็บ" - ถ้า "กระสุนปืน" โดนเรือรบที่มีมากกว่า 1 สำรับ และ "ฆ่า" - ถ้ามี ตีในเรือ 1 สำรับ

หากไม่มีการโจมตี (“by”) เทิร์นจะส่งผ่านไปยังผู้เล่นอื่น หากการยิงโดนเป้าหมาย ("บาดเจ็บ" หรือ "เสียชีวิต") ผู้เล่นที่ยิงจะได้รับเทิร์นพิเศษ

การต่อสู้ดำเนินต่อไปจนกระทั่งหนึ่งในผู้เล่นสูญเสียเรือรบทั้งหมด

นี่เป็นกฎของเกม Sea Battle บนกระดาษ

ข่าวสำคัญ:

กำลังโหลด...กำลังโหลด...