"Tre hjältar och Shamakhanskaya-drottningen": spelets gång. "Tre hjältar och drottningen av Shamakhan": genomgång, systemkrav

Gränssnitt:

Esc - avsluta till menyn
Popup-inventeringen finns överst på skärmen.
Grön handmarkör - prata med karaktär, gul handmarkör - plocka upp föremål
Höger musknapp (RMB) - bläddra igenom videor
Du måste prata med karaktärerna tills de säger all användbar information.

1. Kiev. Letar efter Alyosha Popovich

Vi spelar för Dobrynya Nikitich. Dobrynya Nikitich är på semester och diskar på sin trädgård. Plötsligt dyker en budbärare från prins Elisey upp med ett brev - Alyosha Popovich försvann vid en avlägsen utpost och ett akut behov av att leta efter honom.

Automatiskt kommer du att befinna dig i palatset och prata med prinsen. Han har någon sorts nymodig tron ​​- självindragande från luckan. När prinsen säger åt dig att gå till en avlägsen utpost och faller under golvet tillsammans med tronen, kommer gallret till gatan att stängas.

Gå till bordet och ta instruktionerna för att använda moderna hushållsapparater (för att läsa det måste du tillämpa instruktionerna för Dobrynya). Vissa kommandon är skrivna på ett språk som är okänt för Dobrynya. Det är inte svårt att gissa att hela tekniken fungerar om man klappar händerna ett visst antal gånger. Öppna inventeringen och välj kommandot "1 klapp" - en tom tron ​​kommer att dyka upp. Klappa händerna 2 gånger - vatten kommer att rinna ut ur fontänerna, 3 gånger - elden i den öppna spisen tänds av sig själv, 4 gånger - musiken spelas. Det måste användas. Till vänster under taket till vänster hänger en brandlarmssensor. Vad händer om vi simulerar en brand? Gå till eldstaden och sätt eld på instruktionen, ta sedan med den till sensorn. Det kommer att fungera och gallret kommer att höjas.

Vid den bortre utposten, gå till kontoret och prata med expediten 2 gånger. Han kommer att berätta att Alyosha markerade platsen där han gick på en hemlig karta. Närma dig porträttet av prinsen på den vänstra väggen - han är på något sätt misstänkt smutsig. Ta av dig tröjan från spisen och gå ut. Försök att ösa vatten från brunnen, men någon stal hinken. Istället för en hink, häng en skjorta på en krok och sänk ner den i brunnen. Torka av porträttet av Prinsen med en blöt skjorta - och här är kartan. Gå ut och gå höger hela vägen till gränsposten.

Väl framme i skogen, gå till vänster och plocka upp en kolv nära stocken. Flytta loggen och gå vidare - du kommer att gå ut till föregående skärm, där du redan har varit. Det ser ut som att Dobrynya gick vilse, du måste ringa efter hjälp. Fyll en kolv med vatten från pölen och vattna blommorna på skärmens framkant. Bina kommer att flyga till dem. Ta bort biboet och applicera det på Dobrynya - han kommer att blåsa in i det som ett horn och höra någons röst. Sedan kommer han att passera den hemliga vägen till drottningen av Shamakhans tält.

Hon kommer att erbjuda dig en drink - håller med. Efter det kommer Dobrynya att bli väldigt liten, och drottningen kommer att fånga honom i sin hatt.

2. Kiev. Letar efter Alyosha Popovich och Dobrynya Nikitich

Vi spelar för Ilya Muromets. Elisa dyker upp framför portarna till Elias hus och beordrar honom att komma till palatset.

Historien upprepar sig - du kommer att befinna dig i tronsalen. Det är blött här, och tronen störtar... Gå till den öppna spisen och ta pokern. När tronen med prinsen är överst, klicka på prinsen, så kommer Ilya att glida in pokern under tronen. Prinsen kommer att förklara uppgiften (att hitta Alyosha och Dobrynya) och be dem att dra ut pokern för att gå ner. Prata med honom om tronen, så kommer Ilya att dra ut pokern. Tronen kommer att falla ner, och när den reser sig kommer gallret att stänga igen. Sitt på tronen, Ilya kommer att klappa händerna och falla ner i källaren.

Plocka upp den tomma hinken och vikten (båda i förgrunden på skärmen). Häng hinken på en av kedjorna - Ilya kommer att säga att "allt är korrekt, men vikten räcker inte." Sätt dig på tronen och klappa händerna. Högst upp, klappa 2 gånger så att vatten dyker upp i fontänerna. Samla vatten i en hink och gå till källaren. Nu måste du balansera längden på kedjorna. För att göra detta, häng en hel hink på den andra kedjan till vänster och en vikt på den längst till höger. Sätt dig på tronen och gå upp på övervåningen - gallret är öppet.

Vid den bortre utposten, gå till kontoristen och fråga om Dobrynya och Alyosha. Han kommer att svara att Dobrynya gömde den hemliga kartan. Gå ut och öppna fönstret under skylten "Chancery" - och här är en nymodig mekaniker! Ett mål kommer att dyka upp ovanför stacken. Vänd på den hittar Ilya kartan. Gå till skogen.

Plocka upp en kolv nära pölen, flytta de fallna träden och, precis som Dobrynya, återvänd till samma plats. Där Dobrynya passerade den hemliga stigen slet han sin kaftan på taggarna. Ta den vita fläcken från busken. Du behöver ett bibo, precis som Dobrynya. Det finns en björk till vänster på skärmen, tryck på den med näven - en hackspett flyger in. Nu, om du på något sätt kunde locka honom så att han skulle urholka en urholkning? Gå till nästa plats. Nässla växer till höger, ta tag i den med en flik och plocka en masksvamp. Bred ut dem på en björk, en hackspett flyger till doften av maskar och urholkar en håla. Slå biboet med knytnäven och när bina flyger in i hålan, ta boet. Blås in i den och gå till drottningen av Shamakhan.

Hon kommer också att erbjuda sig att dricka ur bägaren, men Ilya kommer inte att hålla med, och bägaren kommer att finnas i ditt inventarie. Prata med drottningen igen, så öppnar hon baldakinen till tältet. Gå rakt förbi sängen in i ett annat rum och flytta skärmen – här finns en stor nyckel. Ta med dig den och kombinera bägaren och nyckeln i ditt inventarie - du får en normalstor nyckel. Gå till sovrummet och öppna garderoben - här är Alyoshas och Dobrynyas rustning. Gå tillbaka till boudoiren och skaka den stora grå lådan på bordet. Alyosha, Dobrynya och Tugarin-ormen sitter inne.

3. Drottningens tält. Vi går ut ur kistan

Vi spelar för Alyosha Popovich. Klicka på den flerfärgade mosaiken på väggen, och utan att ha något att göra beslutar hjältarna för att samla in den. Tre stenar - blå, lila och gul - ligger sida vid sida, men du behöver mer rött och grönt. Försök att ta en röd sten nära Tugarin - det fungerar inte. Prata med honom - han kommer att ge stenen i utbyte mot något ätbart. I förgrunden av skärmen ligger en valnöt och en nagelfil. Försök att öppna en mutter med en fil - det finns inte tillräckligt med styrka. Ge filen till Dobrynya, så öppnar ni skalet tillsammans. Ge nöten till Tugarin och ta den röda stenen. Undersök parfymflaskan till vänster på skärmen - något flyter inuti, men hur öppnar man den? Plocka upp örhänget bakom muttern, bryt flaskan och ta den gröna stenen. Sätt in alla stenarna i de runda spåren enligt deras färger (den blå runda springan är en blå sten, den gröna runda springan är grön, etc.) och lös match-3-pusslet.

Det är nödvändigt att hålla ned 7 tangenter en stund. Tangenterna kan bara flyttas nedåt, och alla andra pjäser kan flyttas både vertikalt och horisontellt. Har du inte tid börjar pusslet igen.

Gå ut och dra ut ett papper med en antydan under kistan: för att växa måste du blanda olika färger och sluta med vitt. Det finns 7 bubblor i alla regnbågens färger på bordet. Blanda röda, gröna och blå bubblor i ett glas och drick. Bogatyrs kommer att bli normal tillväxt.

Vid denna tidpunkt undertecknar prinsen i palatset, utan att läsa, något papper på ett obegripligt språk, och Ilya Muromets faller död av drottningen av Shamakhans magi. Vi måste leta efter levande vatten.

4. Skog. Letar efter levande vatten

Vi spelar för Alyosha Popovich. Gå ur tältet och gå till vänster in i skogen. Gå precis förbi brunnen och prata med vargen. Han kommer att säga att bara djur kan ta levande vatten. Prata med honom igen och vargen kommer att erbjuda sig att byta kropp. För att göra detta, vid fullmåne, tittar ni två i en spegel.

Plocka upp en sten från stigen (på skärmen till vänster) och gå tillbaka till brunnen. Ta bort ljuset och flintan i krogens vrak, tänd ljuset i inventariet. Ta en handfull sand från högen i förgrunden av skärmen och kasta den i brunnen - något kommer att ringa inuti. Gå ner i brunnen, sätt ett ljus på stocken längs vägen. Ta skölden från botten och gnugga den med sand. Gå tillbaka till vargen och ge honom skölden. När du har bytt kropp, gå vidare.

En fontän med 5 varghuvuden slår på torget. Från varje huvud slår vatten med vissa egenskaper. Plocka upp flaskan (i förgrunden på skärmen) och gör ett experiment. Häll vatten från vänster huvud och häll det på blommorna i förgrunden på skärmen - de kommer att krympa. 2:a huvudet till vänster - blommorna kommer att öka, 3:e huvudet - dött vatten, 4:e - levande. När Alyosha får rätt vatten kommer två vargar till torget. Ledaren (till vänster) vill döda Alyosha, men den välbekanta vargen kommer att erbjuda att ersätta döden med samhällstjänst. Du måste dyka ner i dammen och få statyn av stenvargen. Inget att göra annat än att dyka in.

Det är en mycket stark ström nedanför. Flyta upp och ta stenblocket till höger om dammen. Dyk in igen och Alyosha kommer att höja statyn. Placera den på stenarna till höger ovanför fontänen och gå till tältet. Ge Ilya en drink - han kommer att bli rosa, men han kommer inte att återfå medvetandet.

Vid den här tiden fortsätter drottningen av Shamakhan att förhäxa prinsen. Han bjuder henne på middag.

5. Paradiset. Vi återupplivar Ilya Muromets

Vi spelar för Ilya Muromets. Ilya är i paradiset och sitter i ett lusthus bakom en samovar. Prata med de rättfärdiga och gå till vänster. Här är paradisets portar, där portvakten vakar över de dödas själar. Han säger att det är omöjligt att lämna Paradiset, härifrån kan de bara fördrivas för synder. Det måste användas.

Gå tillbaka till de rättfärdiga och ta samovaren från bordet så att han slutar dricka te. De rättfärdiga kommer att börja äta apelsiner. Gå till apelsinträdet och knacka på det, plocka upp apelsinerna i en rutschkana och separat en apelsin. Lägg en hög med apelsiner framför den Rättfärdige, så kommer han att börja äta dem och kvävas. Portvakten kommer till undsättning. Gå snabbt till vänster och gå förbi porten till molnen. Försök att gå ner, men Ilya är för lätt. De dödas själar går förbi dig. Vänta tills en man i hatt passerar, som kastar en tung plånbok på marken. Ta plånboken och hoppa ner.

Du kommer in i en kittel i helvetet. Prata med djävulen och klaga på kallt vatten. Medan han vänder sig bort efter ved, ge ett mynt till den ene och den andra grannen. En efter en kommer alla att nypa sig i näsan och dyka under vattnet. Vid den här tiden kommer Djävulen att vända sig om, tro att alla har flytt och slå larm. Elia kommer att återvända till paradiset igen.

Vid den här tiden kommer drottningen av Shamakhan till prinsen och han tar henne till skattkammaren.

Gå höger (förbi granen och de vissna sängarna) till Edens lustgård och försök plocka ett äpple. Larmet ringer och Ilya sätter sig ner för att dricka te. Gå tillbaka till trädgården och prata med trädgårdsmästaren. Han kommer att säga att om du plockar ett äpple, då kommer de att sparkas ut från Paradiset. Flygande sandaler behövs för att lura larmet. Handlingsplanen är tydlig.

Ta vattenkanna (till vänster på skärmen) och gå till lusthuset. Lägg samovaren på gräset under de flygande sandalerna (de är överst till vänster i lusthuset) och lägg en apelsin i den. En orange kork kommer fram ur samovaren och slår ner sandalerna. Prova på sandaler - Ilya kan inte röra sig långt i dem och kommer att ta av dem. Gå till torrbädden i förgrunden på skärmen och vattna den. Trädgårdsmästaren kommer, och medan han klipper skotten, gå till trädgården. Använd sandaler på Ilya, så plockar han ett äpple själv.

När de återvänder till palatset får de tre hjältarna reda på dåliga nyheter - prinsen har försvunnit och Shamakhan-drottningen har tillskansat sig tronen. Alyosha kommer att bli indignerad, och drottningen kommer att förvandla honom till sten.

Stigen börjar vid hjältens hus.

1. Gå till den gamle mannens boning och för honom till ditt hus, befria vägen från bestarna och rövarna. Du kan attackera fiender genom att trycka på vänster musknapp eller hålla och släppa höger musknapp efter att ha svävat. Möt Magus på vägen. På kartan kommer det att indikeras med en grå prick.

Samla alla nödvändiga ingredienser för ett magiskt vapen. För att göra detta, besök tre dolda platser och samla föremål där. Du kan enkelt hitta dem på kartan. Lämna tillbaka alla föremålen till Magus och gå vidare.

Prata med köpmannen nära vägen och hjälp till att samla hans vakter och döda rånarna. På kartan, besök alla angivna platser, hitta två vakter och återvänd till handlaren. Gå till vägskälet och ta itu med rånarna. Ta upp en båge. Detta kan göras genom att närma dig objektet och trycka på G. När du har hanterat allt, gå vidare på vägen som visas på kartan.

2. I nästa omgång kan du spela som två hjältar och byta till den du behöver för tillfället. Din uppgift är att komma till smeden.

Att bryta fiendens lägret är inte lätt. Kom inte nära honom, utan gå till den plats som anges på kartan av det gröna målet. Efter det måste du ta dig till vägskälet och prata med handlaren för att få det nödvändiga materialet för kampen. Köpmannen kommer att kräva att du gör något för honom.
Gå längs kusten över bron och stolphopp över vattnet till ön. Från den här ön, hoppa till nästa ö och ta itu med galten. Ädelstenar kommer att falla ut ur det, som måste ges till handlaren för ett laxermedel. Efter att ha fått det, gå till brunnen och häll alla burkar med dryck där.

Alyosha kommer att komma på ett sätt att döda fienderna. Gå till rätt ställe. Byt till Dobrynya och hoppa över stockarna. Så snart du märks, hoppa tillbaka och byt till fören och träffa målet på kullen. Stockarna kommer att falla och krossa alla. Befria bönderna från banditlägret. Bönderna kommer att be dig att släppa fortet för att skydda byn. Spring och döda alla fiender. Efter det, gå till smeden. Han kommer att lova att förbättra vapnen. För att få det, gå till smedens vän som bor på ön. Hoppa till honom med hjälp av skaftet och prata med honom. Gå tillbaka till smeden och ta bort vapnet. Titta sedan på kartan och gå till nästa nivå.

3. Början av spelet för den tredje hjälten. Gå först till kyrkan och ta emot en välsignelse. Hjälp två personer i nöd på vägen. När du har nått destinationen måste du för välsignelsen besegra ett litet läger av fiender. När du är klar, gå till vägs ände och du kommer att träffa två andra bogatyrer. Tillsammans måste ni bekämpa horder av banditer, skydda de rättvisa och ärliga människorna. Kom ihåg att välja saker som är bättre än dina. Denna del består av små uppdrag, vars huvuduppgift är att förgöra barbarerna. Du måste ta itu med dem som förolämpar grisar, lämna tillbaka bytet till byns chef för att återställa det och samla nya vapen. På kartan indikeras alla uppdrag antingen med röda kors eller blinkande mål.

4. I denna del kommer det att ske en attack mot rånarlägret. Men för att nå det måste du först ta itu med små grupper av rånare. Förolämpa inte byborna och gå före dem. Den sista gruppen kommer att vara stor, så samla liv och ta hand om befolkningen, för om de dör kommer uppdraget att misslyckas. När du kommer till det sista fortet ska du inte hamna i slagsmål direkt, utan lägg först alla bågskyttar runt omkretsen. Hoppa sedan in och ta itu med resterna av fienderna och förstör alla hus längs vägen. När alla hus är förstörda återstår bara att döda de återstående fienderna och uppdraget kommer att slutföras.

5. Detta uppdrag kräver list för att besegra fienderna. Du måste turas om att kontrollera två hjältar för att vara på två ställen samtidigt. Med ett spjut är det bättre att gå till höger och med en båge till vänster. När du inte kan hänga med, använd då elixiret av hastighet för att komma ikapp fienden och förhindra honom från att fly. När allt är klart på en av sidorna, sätt hjälten i startpositionen och slå av den andra vägen. När rånarna springer tillbaka kommer du att möta dem med hjälten som stannade kvar på vägen för att vakta. När uppdraget är klart väntar huvudstriden. Använd elixir av hälsa och skydd i tid.

Om du har problem med genomgång av spelet Shamakhanskaya queen, kan du alltid använda våra råd och information för handling. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Shamakhan drottning. På de svåraste platserna lägger vi in ​​bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av Shamakhan Queen läs på vår hemsida.

Kiev. Dobrynya

Väl i slottet pratar vi med prinsen om allt, han kommer att beordra att gå till utposten. Vi går till bordet, hämtar instruktionen, applicerar den på Dobrynya för läsning. Hushållsapparater fungerar på klapp. Hur många gånger du klappar, kommer den tekniken att fungera. I inventeringen väljer du 1 bomull så ser vi att tronen dyker upp. Genom att klappa händerna kommer vatten från fontänerna att flöda 2 gånger. Om du klappar tre gånger tänds brasan i den öppna spisen. Om du klappar 4 gånger börjar musiken spelas. Vi borde dra nytta av detta. På vänster sida av taket finns en brandsäkerhetssensor. Vi går till eldstaden, sätter eld på instruktionen, tar den till sensorn och gallret stiger.

Väl framme vid utposten går vi in ​​på kontoret, vi pratar två gånger med expediten. Vi lyssnar på olika berättelser om Alyosha. På väggen till vänster hänger ett porträtt av Prinsen, utsmetad. Efter att ha tagit bort skjortan från spisen går vi ut. Vi försöker ösa vatten från brunnen, men det finns ingen hink. Vi hänger en skjorta på en krok, sänker den i brunnen och väter den därigenom. Vi torkar bilden av Prinsen med en blöt skjorta, vi ser en hemlig karta. Vi lämnar till gatan, vi flyttar till höger sida till gränsposten. Väl i skogen går vi till vänster sida, vi höjer kolven som ligger bredvid stocken. Vi flyttar loggen, går vidare, vi befinner oss på en annan skärm. Vi borde ringa efter hjälp. Vi samlar vatten från en pöl i en kolv, vattna blommorna i förgrunden. Bina flyger. Vi tar bort bikupan och applicerar den på Dobrynya. När vi blåser in i den hör vi en röst. Nästa är en cut-scene. Vi kommer överens om att ta en drink med drottningen av Shamakhan, scenen slutar tråkigt.

Kiev. Ilya

Därefter måste du spela för Ilya Muromets. Väl i tronrummet går vi till den öppna spisen och hämtar pokern därifrån. Så snart prinsen på tronen är överst, klicka på prinsen och Ilya lägger pokern under tronen. Vi lyssnar på prinsens uppgift. Vi pratar med prinsen om tronen, Ilya själv drar ut pokern. Tronen faller, reser sig sedan och portcullisen stängs. Vi sitter på tronen, Ilya klappar händerna och faller ner i källaren. Vi höjer en tom hink, tar med oss ​​en vikt, hänger hinken på en kedja. Lite vikt. Vi sitter på tronen, klappar i händerna, på toppen klappar vi två gånger i händerna och vattnet börjar strömma från fontänen. Vi samlar vatten i en hink, vi går tillbaka till källaren. Vi hänger en hink med vatten på den andra kedjan från vänster till höger. Vi hänger vikten på kedjan längst till höger. Vi sätter oss på tronen, går upp på övervåningen och ser att gallret är öppet.

Väl framme vid utposten går vi fram till expediten och frågar om Alyosha och Dobrynya. Dobrynya gömde den hemliga kartan på en annan plats. Vi går ut på gatan, öppnar kontorsfönstret och ett mål dyker upp ovanför höstacken. Vänd på den och där är den. Vi flyttar in i skogen, höjer kolven som ligger bredvid pölen, flyttar de fallna träden och går tillbaka. Vi tar en bit vitt tyg från busken - det här är Dobrynyas kläder. Du måste vara i ett bibo. På vänster sida finns en björk, vi knackar på den med en knytnäve och en hackspett flyger. Vi går till en annan plats, på höger sida finns en nässla. Vi tar tag i en nässla med ett tygstycke, plockar av en svamp med maskar, smetar den på en björk och en hackspett flyger till doften av maskar. Han gör en hålighet. Vi knackar på kupan, bina flyger in i fördjupningen och vi tar kupan. Vi blåser in i kupan och går till drottningen av Shamakhan.

Drottningen erbjuder sig att dricka ur bägaren, bägaren går in i inventariet, eftersom. Ilya vägrar att dricka. Vi pratar med drottningen flera gånger, hon öppnar ingången till tältet. Vi går förbi tältbädden in i bakrummet, flyttar skärmen och ser en enorm nyckel. Vi tar den här nyckeln, i inventeringen kombinerar vi nyckeln och bägaren med vätska, nyckeln kommer att minska. Vi går in i sovrummet och öppnar garderoben. Vi ser hjältarnas rustning. Vi går tillbaka och skakar kistan på bordet ordentligt. Inuti finns de saknade hjältarna, och till och med Tugarin.

Tält. Inuti kistan

Du måste spela för Alyosha. Vi klickar på den färgade mosaiken på väggen. I närheten finns 3 stenar - lila, blå och gul. Du måste hitta rött och grönt. Vi försöker plocka upp den röda stenen bredvid Tugarin, men det blir inget av det. Prata med honom, han kommer att säga att han ska byta ut stenen mot något från mat. I förgrunden finns en valnöt och en nagelfil. Vi kommer att försöka öppna muttern med en såg, men vi kommer inte att ha tillräckligt med styrka. Vi ger Dobrynya en fil, tillsammans öppnar vi skalet. Vi ger den öppna nöten till Tugarin, vi tar den röda stenen. Vi undersöker parfymflaskan på vänster sida, det skulle vara nödvändigt att öppna den. Bakom muttern finns ett örhänge - ta det, bryt flaskan och plocka upp den gröna stenen. Vi sätter in stenarna i spåren efter färg och löser pusslet och samlar tre i rad. Det är nödvändigt att leverera 7 nycklar till botten. Nycklar faller ner medan andra marker rör sig i valfri riktning.

Efter att ha kommit ut tar vi bort ett löv med en antydan som ligger under kistan. För tillväxt måste du blanda olika färger för att få vitt. Det finns 7 bubblor på bordet. Vi blandar flera färger - grönt, rött och blått. Vi dricker och förvandlas till normala människor. Det skulle vara nödvändigt att hitta levande vatten för Elia.

Levande vatten. Alyosha

Vi kommer att spela igen för Alyosha. Efter att ha lämnat tältet går vi till vänster sida, djupt in i skogen. Vi går förbi brunnen, pratar med vargen, som talar om vägen till levande vatten. Bara djur kan ta det. Vi pratar med vargen igen, han kommer att erbjuda sig att byta kroppar. Vi väljer en sten från stigen, till vänster, återvänder till brunnen, hittar ett ljus och flinta, kombinerar dem i inventering. Vi tar en handfull sand från en hög framför, kastar den i brunnen och hör ett ringande. Vi går ner i brunnen, sätter ett ljus på en stock, tar upp skölden som ligger på botten, torkar den med sand och går tillbaka till vargen. Vi ger den skölden, du kommer att byta kropp med vargen. Vi går vidare.

Vi befinner oss vid fontänen på torget, det finns 5 varghuvuden. Från var och en av dem häller vatten. Vi höjer flaskan, genomför ett experiment - fyll den med vatten från huvudet längst till vänster och häll den på blommorna. De kommer att minska. Genom urval bestämmer vi att i vargens fjärde huvud finns levande vatten. När vi samlar levande vatten i en flaska ser vi vargarna som har dykt upp. Ledaren försöker döda Alyosha, den andra vargen kommer att erbjuda samhällstjänst istället för döden. Det är nödvändigt att dyka ner i dammen, hämta statyn av hon-vargen därifrån. Vi dyker, nedanför utsätts vi för en stark ström, vi kommer upp till ytan, vi tar ett stenblock på höger sida av dammen. Vi dyker igen, Alyosha höjer statyn från botten. Vi sätter statyn på stenarna på höger sida av fontänen, går till tältet och häller Ilya med levande vatten. Han är tillbaka i full blom.

Paradis. Ilya

Därefter måste du spela för Ilya. Vi talar med de rättfärdiga, går till vänster sida, vi ser porten till paradiset. De fördrivs från paradiset för synder. Vi återvänder tillbaka till den Rättfärdige, plockar upp samovaren som står på bordet, den Rättfärdige slutar dricka te och börjar äta apelsiner. Vi går till ett träd med apelsiner, knackar på det och reser en kulle med apelsiner. Vi tar en apelsin. Vi lägger kullen framför den Rättfärdige, han börjar äta apelsiner och chokes. Portvakten dyker upp, gå snabbt till vänster sida, förbi porten till molnen. Vi försöker gå ner, Ilya är för lätt och kan inte göra det. Vi väntar på att själen av en död man i hatt ska gå förbi oss och kasta en plånbok. Vi tar plånboken, hoppar ner.

Väl i helvetet pratar vi med djävulen och klagar på det kalla vattnet. Han vänder sig bort, vi ger mynt till två grannar. De kommer att dyka under vattnet. Djävulen vänder sig om och ser att alla har flytt. Ångest. Ilya är i paradiset.

Vi går till höger förbi granen och bäddarna in i trädgården, vi försöker plocka ett äpple, men larmet går. Ilya sätter sig för att dricka te. Vi återvänder till trädgården, vi pratar med trädgårdsmästaren, han kommer att säga att om du tar ett äpple, så kommer vi att bli utvisade från paradiset. Och det här är vad vi behöver! Det behövs flygskor för att lura larmet. Vi tar en vattenkanna från vänster sida, går till lusthuset, lägger samovaren på gräset under de skyhöga sandalerna. Vi lägger en apelsin i samovaren, den hoppar upp och slår ner sandalerna. Efter att ha provat sandaler tar Ilya av dem. Vi går till torrbädden framför, vattnar den och Trädgårdsmästaren dyker upp. Medan han klipper skotten flyttar vi in ​​i trädgården, använder sandaler på Muromets och han plockar ett äpple.

Kiev. Dobrynya

När vi spelar för Dobrynya, går vi till vänster till basaren, vi pratar med alla, vi inspekterar tre tunnor och tar bitar från sedeln. Vi går förbi slottet på höger sida till Lyubava, som kommer att säga att vi måste ta reda på av Elisha om prinsen. Vi återvänder till basaren, går till vänster sida till huset med slottet. Vi knackar på dörren, men ingen öppnar. Vi använder strimlor från lappen till Dobrynya, sätter in bokstäverna i rutorna och får lösenordet: "Säljer du ett skattsvärd?". Efter att ha tagit ut lösenordet från inventeringen använder vi det på dörren.

Vi pratar med Elisha, prins i exil. Vi plockar upp slangbellan som hänger på väggen, går till marknaden, pratar med försäljaren med en fågel, byter slangbellan till en bur med en fågel. Vi går till höger sida, sätter buren på marken på vänster sida av stängslet. En duva flyger in i en bur. Vi går till Elisa, vi läser brevet. Prince i England.

England. Ilya

Därefter kommer vi att spela för Ilya. Vi försöker komma in på puben, men vakterna släpper inte in oss. Vi försöker öppna dörren igen, vi lär oss att bara riddare kan komma in. Bara Arthur kan slå honom till riddare. Vi tar röda trådar från tunnan, går till staden, längs marknadstorget, går in i slottet och pratar med kungen. Han kommer att säga att han bara kommer att riddar den som överraskar honom. Vi slår disken, hundra, tunnan till vänster, bryter spjutet, kastar hovmästaren genom fönstret, men ingenting hjälper. Vi går ut på gatan, kommer tillbaka, går till hovmästaren och hämtar guld av honom så att vi inte kastar ut honom genom fönstret längre. Vi går till marknaden, köper sill, äter den och återvänder till slottet. Vi dricker ett fat ale i en klunk till höger, Arthur blir förvånad och Ilya blir riddare.

Vi går till krogen, klickar på dörren, går in, pratar med gästgivaren, som prinsen är skyldig. Vi går till kungen, han har inga pengar. Vi går till hovmästaren, som råder att hitta Robin Hood. Från salutorget rör vi oss till höger sida och befinner oss i skogen. Vi lyfter pennan, tar bläckhuset från trädet, vänder på affischen. I inventeringen, kombinera pennan och bläckhuset, skriv en lapp till Robin Hood. Vi går till krogen, Robin Hood kommer att sitta vid bordet på höger sida. Han kommer att erbjuda sig att vinna pengar i fotboll, men han behöver en boll.

Från golvet tar vi huden på en björn, i inventeringen kombinerar vi den med en tråd. Vi ber gästgivaren om en nål, vi syr en boll. Spelar fotboll. Flytta musen för att flytta över fältet. LMB - träff. När vi vinner tar vi pengarna.

Kina. Dobrynya

I rollen som Dobrynya pratar vi med vakten, han låter honom inte gå till väggen. Vi behöver en dikt på kinesiska. I närheten sitter en poet som ska sälja en dikt för 100 mynt. Vi följer till höger förbi häckande dockor, vi tar ut en tegelsten från väggen, som skiljer sig i färg från andra tegelstenar. Vi hittar 100 mynt, som vi ger till poeten och tar dikten. Vi visar hennes vakter, han förklarar att dikten inte passar. Vi talar med Poeten, vi tar den andra dikten, den kommer inte att fungera för vakten heller. Behöver inspiration. Vi går till väggen, vi följer förbi gömslet till höger sida, förbi två mushål. Vi ser Alyonka i väggen. Vi föreslår att hon hoppar ner, men hon är rädd. Vi står nära hålet, när musen dyker upp tar vi tag i den. Vi pratar med Alenka, men hon är fortfarande rädd för att hoppa ner. Vi sätter musen på kanten, Alenka blir rädd och hoppar av.

Vi förklarar för poetens flicka, Alenka kommer med oss. Vi har inte bråttom, gå längre till höger och hitta två myntcacher. Vi pratar med därför, Alenka passar honom. Vi köper en balalaika från Shuttle Woman genom att betala 100 mynt. Vi försöker spela det själva, men ingenting kommer ut. Vi ger balalajkan till Alenka, hon misslyckas också. Låt oss fråga vakten, ge honom den färdiga dikten.

Kina. Drakens öga

I rollen som Dobrynya pratar vi med bödeln, vi går till marknaden, vi försöker köpa råd från notarien. Du behöver yuan. Bredvid fiskhandlaren hittar vi ett kar och påsar, bredvid dem ligger en påse med yuan. Vi betalar en notarie, en person som bär lila kläder kan tilldömas dödsstraff. Vi går till konstnären, klickar på porträttet bakom honom, det här är kejsaren. Vi pratar med säljaren av kläder, köper en vit skjorta, går till konstnären och klickar på porträttet. Vi får receptet för att göra lila färg. Du behöver skaldjur, kokande vatten och salt. Vi går till fiskhandlaren, tar salt på disken, betalar yuan för skaldjur, slänger båda i karet och sedan skjortan. Vi använder tröjan på oss själva och vi döms till döden.

Vi ber kejsaren om drakens öga, han är i templet. Alenka vi ingriper, vi ger en dikt till kejsaren och han kommer att skona oss. Vi går till höger, portarna till templet är låsta. Det är nödvändigt att läsa en bön. Vi klickar på svängdörren, Dobrynya sätter sig ner och börjar meditera.

Snurra hjulen för att matcha bilderna. Vi går in på gården, vi pratar med munken, draken själv kan ge sitt öga. Vi pratar med Shuttle i närheten, köper en pinne av sandelträ, går in och lägger sandelträet nära drakens svans. Vi går till Shuttle, köper en halv matryoshka, pratar med henne igen. Jag måste baka en jordgubbspaj. Behöver vatten, mjöl och jordgubbar.

Det finns en fontän nära trappan, vi samlar vatten i en docka, vi plockar jordgubbar bredvid Shuttle-kvinnans butik, vi pratar med munken och han ger oss mjöl. Vi kombinerar allt i lager, ge degen till Shuttle, du behöver en kavel. Vi går till dörren, bryter ut trumman, ger den till mormor. Vi plockar upp kakan, lägger den bredvid drakens tassar, på en gyllene skål. Vi lägger skålen på spisen, till vänster ser vi siden. Vi river av en bit och tar bort den färdiga kakan, som vi lägger på altaret. Som ett resultat får vi drakens öga.

Kiev. Drottning

Vi går ut, butiken är full av brädor. Vi går till höger, lyfter sågen med stocken, ger stocken till Dobrynya, han kommer att distrahera vakterna. Vi river av brädorna från bänken, vi klättrar in. Vi flyttar till höger i Ilyas ögon, om du ser gnistor, då går du åt fel håll. Vi går in i källaren, Dobrynya dyker upp. Vi står på träcirkeln där tronen var. Elia klappar händerna. Vi är i tronsalen. Vi använder Dragon's Eye på Shamakhan-drottningen och tittar på den sista videon av spelet.

Nikitich. Slott
Efter ett inledande samtal med Prinsen börjar vi inspektera lokalerna. Ta pergamentet som ligger på bordet i skärmens nedre högra hörn. Vi använder pergamentet på Dobrynya och fyra ikoner visas i inventariet. Genom att klicka på var och en av dem kommer vi att producera från en till fyra klappar i rad, som ett resultat av vilka tronen antingen kommer att resa sig från under golvet, eller fontäner kommer att aktiveras, eller en öppen spis kommer att tändas eller knappt hörs korta ljud kommer att höras. Vi måste tända eld i den öppna spisen, så vi gör tre klappar. Vi använder pergament med instruktioner för eldstaden. I det övre vänstra hörnet av skärmen på den kungliga väggen märker vi en rökdetektor. Vi applicerar det brinnande pergamentet på detektorn, varefter vi lämnar palatset.


Nikitich. Utpost
Vi går till höger sida och ser brunnen. Så länge du inte rör det. Vi går till vänster sida och snubblar på en träkoja med en skylt "Kontor". Vi klickar på fönstret och sedan går vi in ​​och pratar med expediten. Vi får veta att Alyosha lämnade en hemlig karta åt oss. Vi plockar upp Alyoshkas skjorta som hänger på spisen. Vi går till vänster i rummet och klickar på porträttet av Prinsen. Det är olämpligt för ett fursteporträtt att vara i leran. Vi lämnar kontoret och närmar oss brunnen. Vi hakar tröjan på kroken och klickar på brunnens handtag. Vi tar upp den blöta tröjan från kroken och går tillbaka till kojan med expediten. Med en fuktig skjorta torkar vi av prinsens porträtt, och vi hittar en karta. Vi lämnar kontoret och går åt höger sida till solstolen. Vi klickar på solstolen och befinner oss i skogen.



Nikitich. Skog
Så vi är i början av skogen. Vi undersöker aktiva föremål - en bikupa hänger på ett träd, det finns en pöl med smutsigt vatten på marken i mitten av platsen och röda blommor med slutna knoppar växer längst ner på skärmen. Vi försöker ta bort bikupan, men bina, även om de är små, låter sig inte bli förolämpade. Något måste göras för att distrahera dem. Vi går djupt in i skogen och rör oss till platsens vänstra kant. Stigen framåt är blockerad av ett fallen träd. En tom kolv ligger bredvid trädet. Vi väljer kolven och höjer trädet. Vi har inte bråttom att gå framåt, låt oss till att börja med gå tillbaka. Vi fyller en tom kolv med vatten från en pöl, varefter vi använder ett redan fullt kärl på blommorna. Bina flockas till blommorna, och under tiden tar vi lugnt bort bikupan från trädet. Vi använder bikupan på Dobrynya och lyssnar på en kort monolog, som ett resultat av vilket vi hittar en dold väg. Vi pratar med flickan som tittar ut ur tältet. Vi dricker ur ett glas som står bredvid tjejen. Låt oss titta på videon.



Ilya Muromets. Slott
Efter att prinsen bett oss om hjälp går vi fram till den öppna spisen och hämtar pokern som finns i närheten. I det ögonblicket, när tronen med prinsen reser sig från under golvet, fixar vi tronens position genom att applicera en poker på den. Vi inleder en dialog med prinsen, i slutet av vilken vi hamnar i samma problem som Dobrynya. Vi sitter på tronen och befinner oss i källaren. Vi pratar med prinsen. Från golvet väljer vi vikten, varefter vi går till vänster sida. Från trätråget tar vi mace, och från golvet höjer vi en tom hink. Vi sätter oss på tronen och går upp på övervåningen. Om vatten inte rinner i fontänerna, väljer vi i inventeringen "2 bomull". Vi använder en tom hink på fontänen med rinnande vatten och går sedan tillbaka till källaren. Fyra kedjor med krokar är upphängda från vänster sida. Vi fäster en hink med vatten och en vikt vid den andra och fjärde kedjan i slumpmässig ordning. Vi går upp och lämnar palatset.

Ilya Muromets. Utpost
Vi klickar på kontorsfönstret och går in. Efter att ha pratat med expediten lämnar vi kojan. Vi går till en hög med hö och klickar på målet som hänger över det torra gräset. Här är kartan! Vi går till höger sida och går till en annan plats.

Ilya Muromets. Skog
Vi befinner oss i samma skog som Dobrynya. Vi plockar upp en tom kolv från marken och fyller den med vatten från en pöl. Vi vattnar blommorna, men bina faller inte för det här tricket längre. Vi tittar på platsen där den hemliga passagen ligger. Från en av buskarna tar vi bort en bit av Dobrynyas skjorta. Vi knackar på björken, stående i det övre vänstra hörnet av skärmen. En hackspett anländer, men vägrar av någon anledning att göra en hålighet. Vi går djupt in i skogen, till själva platsen där trädet fälldes. Om vi ​​plockar upp dem och går vidare kommer vi att befinna oss i början av skogen. Med hjälp av en bit av en skjorta plockar vi en boletussvamp som växer bland en nässelbuske. På svampen sitter maskar, hackspetten ska gilla det! Vi återvänder till björken och använder boletus på den. Vi knackar på trä. En hackspett kommer och gör en hålighet. Vi tar en bikupa, blåser in i den och befinner oss igen vid Shamakhan-drottningens tält. Vi pratar med tjejen, varefter vi klickar på glaset. Vi inleder en dialog med drottningen, varefter vi går in i tältet.

Ilya Muromets. Shamakhan Queens tält
Efter att drottningen lämnat tältet beger vi oss till nästa rum, vars passage ligger på höger sida av skärmen. Vi flyttar skärmen och tar med oss ​​en jättestor nyckel. Vi använder koppen med en drink på en stor nyckel. Vi går tillbaka till det förra rummet och uppmärksammar järndörren. Vi använder en liten nyckel på dörren och hittar två hjältars saker. Återigen går vi till rummet där vi hittade nyckeln. Vi granskar bordet och klickar på den lilla kistan.


Alyosha Popovich och Dobrynya Nikitich. Shamakhan Queens tält
Så, Alyosha och Dobrynya är inne i kistan. Vi klickar på mosaiken med ädelstenar, som ligger på lådans vägg. Var uppmärksam på de tomma platserna. Tydligen saknas några stenar. Nu kan vi se fyra stenar - gula och blå - på myntstaplarna på höger och vänster sida av bröstet. Den lila pärlan finns på skalet längst ner till vänster på skärmen. Men den röda stenen ligger framför Tugarins näsa. Vi höjer nagelfilen, såväl som de blå, lila och gula stenarna. Bakom valnöten lägger vi märke till ett guldörhänge. Vi väljer det och applicerar det på en stor flaska, stående på vänster sida av skärmen lite längre än diskbänken. Vi reser den gröna stenen och börjar ett samtal med Tugarin. I utbyte mot den röda stenen ber han om lite mat. Vi använder en fil på en valnöt, varefter vi ber om hjälp från Dobrynya. För att göra detta använder vi samma fil på Dobrynya Nikitich. Vi ger Tugarin kärnan i nöten och får en sten. Vi använder fem flerfärgade stenar från inventeringen på mosaikens slitsar med cirklar i motsvarande färger.
Minispelet börjar. Poängen med minispelet är att ha en nyckel vardera i nyckelhålen längst ner på skärmen. Nycklarna visas i stället för samma färgade stenar som ligger i mitten. Stenarna kan bytas ut med varandra, men om på grund av permutationen en kombination av tre eller flera identiska färger inte samlas vertikalt eller horisontellt, kommer stenarna att återgå till sin ursprungliga position. Vi flyttar nycklarna till nyckelhålen. Även i minispelet finns det bonusar. Bilden av "bröstet" - när du byter plats med en intilliggande sten, förstör den horisontella raden på vilken den visas. Bilden av "solen" - när du byter plats med en angränsande sten, förstör både raden och kolumnen som den visas på. Om du inte vill lida med ett minispel, använd sedan "Stones"-spara.
Efter att ha vunnit minispelet, lämna kistan genom att klicka på toppen av skärmen.
Vi läser broschyren med receptet, som finns under kistan. På vänster sida av skärmen finns flaskor med flerfärgade vätskor. Vi tar allt och närmar oss det tomma glaset bredvid Dobrynya. Vi applicerar röda, blå och gröna vätskor på glaset i valfri ordning. Vi klickar på ett glas med färglöst vatten. Låt oss titta på en kort video.

Alesha Popovich. På jakt efter "levande" vatten
Vi lämnar tältet och går längs stigen som leder mot den täta skogen. Vi befinner oss i en förfallen glänta, där det, enligt Alyosha, var en rysk fest nyligen. Vi undersöker den gamla brunnen. Vi tar skörden av sand från högen som ligger längst ner på skärmen. Vi undersöker det förstörda huset och hittar två saker - en flinta och ett ljus. Vi använder flintan och flintan på ljuset, går till höger sida och går till en annan plats. Vi inleder ett samtal med en ljugande varg. Vi försöker gå framåt, men träden släpper inte in oss. Vi klickar på vargen och han erbjuder sig att byta ut sitt skinn mot ett vargskinn, vilket gör att vi kommer att kunna gå till den "levande" källan. För att utföra ritualen behöver vi ha en spegel, vilket vi inte har. Vi undersöker platsen och väljer en liten sten från vägen. Vi återvänder till platsen med brunnen och den förstörda kojan. Vi kastar en liten sten i brunnen, varefter vi går ner. När Alyosha förklarar att han inte kommer att gå längre ner utan belysning använder vi ett brinnande ljus på en utskjutande stråle på höger sida av brunnen. Vi fortsätter nedför och befinner oss på botten av brunnen. Vi höjer skölden som står vid brunnens vägg och går upp igen. Vi går till vargen och använder en sköld på den. Fungerar inte, för skölden är för smutsig. Med hjälp av sand rengör vi skölden och ger den igen till vargen.



Alesha Popovich. "Live" källa
Framför oss finns en liten damm med fem stenvarghuvuden, varifrån vatten rinner. En av vattenstrålarna är källan till levande vatten, man skulle bara veta vilken. Från marken väljer vi en tom glasflaska och fyller den med vatten från den första källan. Var uppmärksam på de tre blommorna som växer längst ner på skärmen. Vi vattnar dessa blommor med vatten och kommer till slutsatsen att det uppsamlade vattnet är "dött". Med samma metod studerar vi vatten i alla källor och hittar "levande" vatten i bäcken som rinner från den fjärde vargens huvud. Flockens ledare anländer med inte helt goda avsikter. Efter att ha pratat med vargen och stått vid passagen till den levande källan, bestämmer sig ledaren för att tilldela oss korrigerande arbete. Det är bara nödvändigt att få symbolen för vargflocken från dammen - "Stenvargen". Till att börja med tar vi en enorm kullersten som ligger på höger sida av reservoaren. Efter att vi har fått önskad vikt hoppar vi i dammen. Återigen på land installerar vi "Stenvargen" på en bergsavsats bakom det femte varghuvudet. Vi pratar med ledaren och går tillbaka till tältet.
Vi passerar in i tältet och efter att ha pratat med Dobrynya använder vi en flaska "levande" vatten på Ilya Muromets. Något är fel här…

Ilya Muromets. Mellan himmel och helvete
Ilya minns hur han hamnade i Paradiset. Han inser essensen av vad som händer och bestämmer sig för att fly. Vi uppmärksammar de bevingade sandalerna som svävar i luften ovanför lusthuset. Vi pratar med killen som sitter vid samovaren, varefter vi klickar på trädet med apelsiner som växer på höger sida av lusthuset. Vi samlar en handfull apelsiner och sedan hämtar vi den enda kvarvarande frukten från samma ställe. Vi knackar på granen som står på höger sida om apelsinträdet. Vi plockar upp från marken en bula som ligger bakom oss. Vi går till vänster sida och går till en annan plats. Vi är vid portarna till Paradiset. Vi pratar med ängeln, men han vägrar släppa igenom oss. Vi går tillbaka till lusthuset och plockar upp samovaren som står på bordet. Killen börjar äta apelsiner som faller från trädgrenen. Vi lägger ett gäng apelsiner på en bricka och väntar på att killen ska kvävas. En ängel flyger för att hjälpa honom, och under tiden går vi snabbt till vänster sida och klickar på himlen för att hoppa ner. Ingenting kommer ut, eftersom. Vi har inte tillräckligt med vikt. Vi väntar på utseendet av en man som ska kasta en plånbok på en bit mark. Vi lyfter plånboken från marken och klickar igen på himlen.
Efter att ha hoppat ner faller vi ner i en kittel med kokande vatten, som ligger i Bes domän. Vi inleder en dialog med Bes och han kommer att vända oss ryggen för att ta en liten mängd ved. Vi använder ett mynt på två män som sitter i pannor bredvid. Vi gör det snabbt, eftersom innan du vänder Bes måste du ha tid att gömma dig. Efter att ha gjort det här tricket befinner vi oss igen i paradiset. Vi går till höger sida och passerar in i Edens trädgårdar. Vi pratar med trädgårdsmästarängeln som svävar runt äppelträdet. Vi lyfter vattenkanna från marken, varefter vi försöker plocka ett äpple, men vi befinner oss i ett lusthus. Vi återvänder till Edens trädgårdar och pratar igen med trädgårdsmästarängeln. Vi går till de bevingade sandalerna som svävar över lusthuset och lägger en samovar under dem. Vi använder apelsinen från inventeringen på samovaren, varefter vi går till höger sida. Längst ner på skärmen lägger vi märke till plöjd mark med små groddar. Vi vattnar groddarna med vatten från en vattenkanna, och trädgårdsmästarängeln kommer. Vi flyttar snabbt till Edens trädgårdar och applicerar bevingade sandaler på Ilya. Låt oss titta på videon.

Dobrynya Nikitich och Ilya Muromets. Kiev
Efter ett samtal med Shamakhanskaya-drottningen befinner vi oss på gatan. Vi borde fråga folket, kanske vet de vart prinsen av Kiev har tagit vägen. Vi pratar med vakterna, varefter vi uppmärksammar de två tunnorna som står vid busken på skärmens vänstra sida. Förresten, om vakterna. Samtalet måste startas med två krigare separat, annars kommer du inte att kunna åka till Lyubava. Vi undersöker tunnorna och hittar bitar av en trasig sedel. Vi går till vänster och pratar med kvassförsäljaren. Vi frågar efter kvass och en mugg med kvass dyker upp i inventeringen. Det finns en svart tunna bredvid båset. Vi tittar in i den och tar ut den tredje biten av lappen. Vi applicerar den sönderrivna lappen på Dobrynya, men han vägrar att samla in den bit för bit. Vi går till vänster sida och pratar med alla som står i basaren - en spåkvinna, en fågelförsäljare, en grodförsäljare och även en bullförsäljare. Vi knackar på dörren på vänster sida av platsen. Döv som i en tank. Vi går tillbaka till ingången till palatset och går till Alyosha Popovichs hus. Efter att ha välkomnat ord från Lyubava inleder vi en dialog med henne, varefter vi återvänder till palatset och återigen använder den sönderrivna lappen om Dobrynya. Vi måste ordna bokstäverna i cellerna så att vi får en rysk fras. Resultatet bör bli följande: "Säljer du ett kassörsvärd?".


Vi går till den stängda dörren på vänster sida av platsen och knackar på igen. Elisha vägrar släppa in oss och ber om lösenordet. Vi använder den insamlade lappen på dörren och befinner oss inne i kojan. Vi pratar med prinsessan och Elisha. Vi tar bort slangbellan från hyddans vägg och går igen till palatset. På fönstret i palatset ser vi en brevduva. Vi använder en slangbella på den och duvan flyger från ett fönster till ett annat. Vi klickar på duvan som sitter i det andra fönstret, och fågeln kommer tillbaka till föregående fönster. Vi går fram till fågelförsäljaren och ber henne om en bur. Hon vägrar ge bara sådär eller sälja separat från fågeln, men erbjuder sig att byta om vi tar med något passande. Vi ger försäljaren en slangbella och i gengäld får vi en bur. Vi närmar oss palatset och använder buren på duvan. Han måste flyga från ett fönster till ett annat. Använd buren på duvan igen och fågeln fångas! Vi återvänder till Elishas hydda och använder en lapp med lösenord på ytterdörren. Låt oss titta på videon.

Ilya Muromets. Dimmig Albion
Vi väljer en röd trådboll och inleder ett samtal med vakten vid ingången till krogen. Vi klickar på dörren och Prinsen kommer att titta ut genom fönstret på puben. Vi försöker gå in, men vakten släpper inte in oss. Faktum är att bara en person med en hög titel kan komma in på krogen. Vi går in i gränden mellan puben och en annan byggnad. Vi kommer till marknadstorget framför Arthurs palats. Medan vi inte behöver någonting här, beger vi oss in i slottet. Vi pratar med Arthur och han ber oss visa honom hans "chip", med andra ord, en färdighet som ingen av hans riddare besitter. Vi bryter en tom flaska på bordet på huvudet. Vi klickar på tunnan längst ner på skärmen och slutligen kastar vi ut mannen som står på balkongen från fönstret. Arthur kommenterar alla dessa handlingar med namnet på en eller annan riddare, vilket betyder att tricket inte är unikt. Vi lämnar slottet så att mannen som kastats ut av oss återvänder till balkongen. Vi går in i palatset igen och pratar med den mannen. Han ger oss ett guldmynt som ett tecken på ömsesidig förståelse. Vi lämnar slottet och närmar oss säljaren av sill. Vi ger honom ett guldmynt och i gengäld får vi en sill. Efter att vi tagit itu med sillen blir vi törstiga. Vi återvänder till Arthur och tar ytterligare ett mynt från mannen som står på balkongen. Det finns två fat längst ner till höger på skärmen. Vi klickar på det högra fatet för att dricka lite vatten. Arthur ger oss titeln ädel riddare. Vi går till krogen och går in.
Vi kommunicerar med Prinsen, varefter vi närmar oss bartendern. Vi lär oss av bartendern storleken på den furstliga skulden och återigen pratar vi med statschefen i Kiev. Vi söker hjälp till kung Arthur och ber honom om ett lån på tio tusen pund. Som vanligt finns det inga pengar i statskassan osv. Vi kommunicerar med mannen som står på balkongen, och han kommer att råda oss att vända oss till Robin Hood för att få hjälp. Vi lämnar slottet och går till Sherwood Forest, som ligger på höger sida. Framför oss kommer ett träd att hänga ett stort antal porträtt av Robin Hood med inskriptionen "Efterlyst" (efterlyst). Vi väljer fjädern som ligger på marken nära trädet. Ta bort burken med bläck från själva trädet och vänd på det nedre arket med ett fotografi av Robin Hood. I inventeringen kombinera burken med bläck med pennan och använd dem på pappersarket som hänger på trädet. Vi är på väg till puben.
Vi går fram till mannen i suffletten som sitter vid bortre bordet och inleder en dialog med honom. Det visar sig att detta är den mycket ädle rånaren Robin Hood. Efter det börjar vi en dialog med honom två gånger och han kommer att be dig göra en fotboll för att kunna hålla en tävling om pengar. Från golvet på puben lyfter vi upp björnskinnet och i inventariet kombinerar vi det med en boll av röd tråd. Jag måste hitta en nål. För att göra detta, starta en konversation med bartendern. Med hjälp av en nål syr vi ett björnskinn med en boll av röd tråd. Vi visar fotbollen för Robin Hood.
Ett litet minispel börjar. I den måste vi slå och slå fotbollsstraffar. Så, låt oss titta på var bollen flyger efter att ha blivit träffad av Robin Hood, och klicka på en eller annan del av vårt mål. Markören ska vid denna tidpunkt se ut som två fotspår. Efter Robin Hoods första skott var det dags för oss att ta straffen. Vi väntar på ögonblicket då Robin Hood ska flytta till höger eller vänster kant av porten. Vi klickar på ett tomt hörn och firar ett gjordt mål! Efter att ha vunnit på straffar, se videon. Om du inte vill lida, använd sedan "Straff"-räddningen. När du laddar det här sparade spelet startar spelet omedelbart från Kinesiska muren.

Nikitich. Kinesiska muren
Vi pratar med vakten som vaktar passagen till den kinesiska muren. För att komma in måste du komponera en kinesisk dikt. Vi inleder en dialog med en kines som sitter under ett träparaply. Han kommer att gå med på att komponera poesi åt oss, men mot en liten avgift på 100 guld. Vi går till höger sida och går till en annan plats. Vi undersöker noggrant den nedre delen av väggen och uppmärksammar den framträdande tegelstenen. Vi klickar på den och hittar en cache med guld. Vi återvänder till diktförfattaren och ger honom 100 guld. Han kommer i sin tur att skriva en dikt och lägga den på marken. Vi tar dikten och visar den för vakten, som så småningom vägrar ta emot den. Återigen pratar vi med författaren och tar ytterligare ett ark med en dikt. Återigen visar vi det för vakten, men resultatet är liknande. Vi vänder oss till skribenten med påståenden. Kinesen berättar att han för en kvalitetsdikt behöver inspiration, till exempel en dansande tjej. Vi återvänder till den kinesiska muren och passerar till höger förbi två mushål. På kanten lägger vi märke till reportern Alyonushka. Vi pratar med flickan, men hon vägrar ta emot all hjälp från oss. Vi går till slutet till höger sida och återvänder till Alyonushka. Vi erbjuder hjälp igen och går till vänster. Den stackars tjejen stoppar oss och erkänner att hon inte klarar sig utan vår tjänst. Vi ber Alyonushka att blunda och hoppa ner, men återigen får vi avslag. Vi närmar oss det högra mushålet och väntar på ögonblicket då musen dyker upp. Vi fångar musen och använder den på kanten för att skrämma Alenka. Återigen pratar vi med flickan och ber henne dansa för författaren. Vi återvänder till ingången till den kinesiska muren. Vi pratar med författaren och ber Alyonushka att dansa, men hon i sin tur ber oss spela lite melodi. Vi undersöker varorna som den rödhåriga farmorn säljer. Vi klickar på balalajkan, och sedan ber vi gumman att sälja musikinstrumentet. Vi återvänder till den kinesiska väggen och undersöker dess nedre del direkt efter det andra mushålet. Vi hittar ytterligare en iögonfallande tegelsten, och under den finns en cache. Vi återvänder till gumman, klickar på balalajkan och applicerar sedan 100 guld på försäljaren. Vi ger balalajkan till vakten. Efter att författaren har lagt ett diktark på marken, plocka upp pergamentet och ge det till vakten. Vi passerar innanför den kinesiska muren.
Vi pratar med bödeln, sedan passerar vi till handelsområdet, som ligger på vänster sida. Det finns alltså fyra butiker här, nämligen en notariebutik, en klädaffär, en konstnärsbutik och en blötdjursförsäljare. Vi går fram till notarie och frågar honom om brottet som dödsstraffet utdöms för. Han ber att få betala honom tio yen. Vi går fram till butiken till säljaren av skaldjur och lyfter någons plånbok från marken. Vi tar en burk salt från själva bänken och uppmärksammar också pannan med kokande vatten. Vi går tillbaka till notarien och lägger på en plånbok till honom. Vi får information om att huvudbrottet i Kina är att bära lila kläder. Vi närmar oss butiken med kläder och klickar på den vita t-shirten. Vi använder plånbok på säljaren av kläder och i gengäld får vi en T-shirt. Vi pratar med konstnären och klickar sedan på porträttet av kejsaren som hänger på baksidan av butiken. Därför kommer konstnären att dela med oss ​​av receptet på lila färg. Vi går till säljaren av skaldjur och inleder en dialog med honom. Vi använder en plånbok på den och tar ett skal med en havsdjur från disken. Vi kastar blötdjuret i kokande vatten och tillsätter lite salt i vattnet. När vattnet i kitteln blir lila, använd den vita t-shirten från inventariet på kitteln. Vi tar på oss en lila t-shirt.


Vi pratar med kejsaren, varefter vi använder pergament med en dikt på honom. Återigen pratar vi med kejsaren. Vi går till höger sida och går till en annan plats som leder till Dragon Temple.

Nikitich. Dragon Temple
Vi undersöker skylten som hänger på staketet. Klicka på passagen till templet. Minispelet Match Three börjar. Före oss kommer kolumner med bilder av djur. För att få det antal poäng som krävs måste du samla minst tre identiska djur i rad vertikalt eller horisontellt. Förloppsindikatorn finns längst upp till vänster på skärmen. Tiden visas längst upp till höger på skärmen. Om du inte vill lida, använd Dragon Temple save. Vi går till templet.
Vi pratar med en sittande kines och sedan med en försäljare. Vi använder en plånbok med japanska mynt på försäljaren och tar en rökelsepinne eller sandelträ på annat sätt från bordet. Vi går in i templet och applicerar sandalen på altaret, nämligen på platsen där det blå dyrbara ägget finns. Något fungerar inte. Vi tar den gyllene brickan från altaret. Vi tar även en bit sidentyg som ligger bakom bröstet. Vi undersöker den uppvärmda spisen och går ut. Till vänster om kineserna finns bronstrummor. Vi tar en av dem, varefter vi samlar jordgubbar som växer i den nedre högra delen av skärmen. Vi pratar med försäljaren, inspekterar hälften av matryoshkan och använder sedan handväskan på den gamla kvinnan. Det finns en vattenfontän på höger sida av ingången till templet. Vi samlar vatten i hälften av matryoshka och återigen kommunicerar vi med försäljaren. Vi går fram till kinesen och ber honom om en påse mjöl. Vi höjer mjölet från golvet och i inventeringen kombinerar vi det med ett kärl med vatten. Vi ger degen till försäljaren, och för platsen för kaveln - en bronstrumma. Vi hämtar tårtan och går till templet.


Vi kombinerar kakan med den gyllene brickan och lägger den på ugnen, som är i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Med hjälp av en bit silke tar vi bort den varma brickan med pajen från ugnen och lägger den på Dragon-altaret. Låt oss titta på videon. Vi pratar med "Den Store Draken" och tar Drakögat från altaret. Vi lämnar rummet.

Ilya Muromets och Dobrynya Nikitich. Kiev
Efter att ha pratat med partners lämnar vi Elishas hydda. Vi går till butiken med kvass och ser att fönstret inuti är klätt med pinnar. Vi försöker riva av brädorna, men ett ljud uppstår och vakterna stoppar oss. Vi plockar upp en såg och en trästock som ligger på höger sida av kvassbutiken. Vi använder stocken på Dobrynya och han börjar skära ut en träblomma till drottningen av Shamakhan. Under detta oväsen river vi lugnt av brädorna från kvassbutiken. Låt oss gå in.

Ilya Muromets och Dobrynya Nikitich. Slott
Inuti finns bara mörker, där bara ögonen på Ilya Muromets är synliga. Vi börjar flytta till höger sida genom att klicka längst ned på skärmen, där markören ändrar sitt utseende till bilden av fotspår. När Ilya träffar taket kommer en brunn att dyka upp längst ner på skärmen. Vi rör oss mot brunnen, nämligen till botten av skärmen. Sedan fortsätter vi, också med små steg, att gå längs botten. Det är värt att notera att du måste klicka längst ner på skärmen. Om något inte fungerar, använd sedan "Mörker"-spara. Vi klickar på platsen där tronen brukade stå och vi stiger upp till palatset. Använd Dragon's Eye på drottningen. Se den sista videon.

En regnig dag inträffade sorg i Kievan Rus. Ormen Gorynych kidnappade Vasilisa den vackra. Prins Krasno Solnyshko skrev ett dekret som skickades till Dobrynya Nikitich. Han fick order om att hitta två hjältar, Ilya Muromets och Alyosha Popovich, och alla tre skulle komma till palatset.

Notera: inom parentes står karaktären som för närvarande behöver agera.

Du börjar spelet vid korsningen av tre vägar. Än så länge har du bara en karaktär till ditt förfogande - Dobrynya Nikitich. Vägen till vänster leder till byn Karacharovo, där Ilya Muromets bor. Vägen till höger leder till jungfruklostret, där borde vara Alyosha Popovich. En direkt väg leder till Kiev-grad, men hittills är det omöjligt att åka dit.
Plocka upp en sten från marken och gå till byn Karacharovo. Ta lite hö från traven längs vägen. Efter att ha nått hyddan till Ilya Muromets, ta en annan sten från marken och nära hyddan - en kratta. Kom in i kojan, se dig omkring. Skaffa Batman-kostymen, greppet, kudden, klockan och bläcket. Prata med Ilya. Han är redo att gå med dig, men först måste du hjälpa honom att rensa bort stubbarna. Detta är det första minispelet, du måste överföra alla stubbar till pilarna (liknande spelen "Mole", Sokoban). Efter att ha slutfört uppdraget kommer Ilya att gå med dig. Gå till jungfruklostret. Ta masken från sophögen och kombinera den i ditt lager med Batman-kostymen. Skaffa en fågelskrämma. Återvänd till Ilyas hydda. Istället för en fågelskrämma, häng en fågelskrämma av din egen produktion i trädgården. Du kommer att ha en docka i ditt lager. Gå tillbaka till klostret. Du kommer att se Alyosha hänga från fönstret i klostret. Tala med honom. Hjälp honom att komma ner därifrån, använd en kudde, hö och en docka på honom. Nu, när alla hjältar är samlade, gå till Kiev-grad.
Sväng vänster vid vägskälet. Ta stenskon (Ilya) och gå till högen. Använd Ilya Muromets på stendörren. När han lyfter dörren, placera en sko under den. Gå in i Loch Rush gömställe. Försök att ta svärdet från händerna på Loch Rush (Ilya). Han kommer att vakna till liv och slåss med Ilya Muromets. I detta minispel (en primitiv analog till Mortal Kombat) måste du döda Loch Rush. För att flytta, använd tangentbordspilarna, Alt - blockera, Ctrl - tryck. Efter att ha besegrat honom, ta svärdet och från skelettets ryggsäck - guden (Alyosha).
Gå tillbaka till vägskälet och sväng höger. Prata med rånarnäktergalen som sitter på en enorm ek. Han kommer inte att släppa in hjältarna i Kiev-grad för vilket pris som helst. Gå till klostret. Där vaktar en nunna linnet. Använd raken på den. Ta bort behån från repet och gå till näktergalen. I lager, kombinera bh:n med greppet. Ladda den resulterande slangbellan med två stenar. Låt oss nu lära näktergalen rånaren. Använd slangbellan på den. Efter två kast kommer han att falla från eken, vägen till Kiev-grad är fri. Gå vidare. Hjältarna kommer att bevittna hur Kiev attackeras av fiender. Heroisk styrka kan inte hjälpa här, du måste handla klokt.
Gå mot skeppet. Alyosha, titta på det utomeuropeiska skeppet. Hjältarna kommer att få idén om att skapa en fälla från skeppet. Gå till kyrkan. Ta hinken och prata med konstnären (Dobrynya). Han kan inte lämna kyrkan eftersom han har en plikt mot prästen. Prata med prästen. Han kommer aldrig att släppa konstnären, för han är en syndare. Använd guden (Alyosha) på prästen. Prata igen med artisten (Dobrynya). Nu ska han måla skeppet till en nöjesanläggning. En skara trötta fiender kommer att rusa till skeppet och sjunka med det. Gå in i staden Kiev.
Kom in i palatset. Tsar-fadern kommer att inleda en konversation med hjältarna. Han kommer att instruera dem att återlämna Vasilisa den vackra till palatset. Lämna palatset och sedan från Kiev-grad (norrut). Vid vägskälet, sväng höger mot Bad-Grad, förbi huvudet av Svyatogor. Prata med Kein. Det kan identifiera föremål, första gången till och med gratis. Visa honom svärdet. Det visar sig att detta svärd inte är enkelt, utan magiskt. Gå tillbaka till Kiev, till vapenaffären. Sälj det magiska svärdet till säljaren, du får tre rubel för det. Lämna arsenalen. Någon slår upp ett tält på torget, gå in. Ta upp kolven från golvet och ta boken "Kama Sutra" (Alyosha) från bordet. Gå ur tältet och gå in i Three Bogatyrs tavern. Från bordet, ta en självmonterande duk (Dobrynya). Gå ur krogen. Gå till Bad Grad. Prata med handlaren (Dobrynya). Byt ut din hemmagjorda duk mot en flygande matta. Flyg på den magiska mattan till Shaherizada-tornet. Väl i tornet, prata med Shaherizada (Dobrynya). Ge henne boken "Kama Sutra", i gengäld ska hon ge hjältarna ett språkrör. Plocka också upp röda trosor från golvet (Alyosha). Gå ur tornet. Gå till vägskälet och sväng vänster. Använd ropet på den snöiga toppen. En lavin kommer att täcka hobitarna. Plocka upp ringen till vänster från hobitarna och bege dig till Kiev, till vapenaffären. Sälj ringen till säljaren, för den får du 1 rubel, totalt 4 rubel från hjältarna. Ta den gyllene nyckeln från disken.
Gå ut ur Kiev (i söder). Bogatyrerna kommer att se Emelya närma sig portarna till Kiev-staden, ridande på en spis. Ta bort tegelstenen från ugnen. Prata med Emelya (Dobrynya). Han är redo att sälja balalajkan till hjältarna, bara för fyra rubel. Köpa. Gå till hyddan i Baba Yaga (genom Kiev-grad, till vägskälet, gå sedan rakt längs vägen och sedan, efter att ha nått skogen, till vänster). Ta några brädor från staketet (Alyosha). Spela balalaika för kojan på ben. Kojan kommer att falla isär. Prata med Baba Yaga (Dobrynya). Hon kommer att be hjältarna att ge henne ett föryngrande äpple, i gengäld kommer hon att ge hjältarna en magisk boll. Hitta en spik i ruinerna av kojan.
Gå till skogen. Prata med Petka och Vasily Ivanovich. De reser igen i en tidsmaskin, det är nödvändigt att återföra dem till sin tid. Gå till piren. Prata med trollkarlen (Dobrynya). Han går med på att hjälpa till att föra Petka och Chapaev tillbaka till framtiden. Gå tillbaka till Petka och Vasily Ivanovich, prata med dem (Dobrynya). För att föra dem tillbaka till framtiden behöver du blixtar och något slags ledande material. Gå till Ilyas hydda och från den längs stigen till höger till floden. Ta dynamit från lådan. I inventeringen, kombinera klockan med dynamit, får du en klockbomb.
Gå till Bad Grad. Prata med Kein. Han kommer att bära hjältarna till helvetets portar. Placera en tidsinställd bomb på korset ritat på marken. När grinden exploderar, gå in i den. Använd plankorna på den trasiga bron och befria Diablo från kedjan. Allt, ledande material hos oss. Gå till kullen (till vänster om Baba Yaga). Ge kedjan till guiden. Efter att ha skickat Petka och Chapaev tillbaka till framtiden, plocka upp spelaren från marken. Gå till Bad Grad och använd spelaren på sin vakt. Kom in i trädgården. Plocka det röda äpplet från trädet och ta trädgårdssaxen. Kom ut från Bad Grad, klipp Svyatogors huvud med en sax. Gå till Baba Yaga, ge henne ett rött äpple. Ja, något är fel på mormor. Gå till kyrkogården (till vänster om kyrkan). Sätt en tegelsten istället för en magisk bok. Gå till en krog i Kiev. Öppna dörren till källaren två gånger med en spik, gå in. Öppna eldstadsdörren och kasta in den magiska boken där. Ta en flaska vin från disken. Kliv in i Bad Grads trädgård. Häll vin över ett torrt träd och plocka ett grönt äpple från ett uppvuxet träd. Gå till Baba Yaga, ge henne ett äpple, och i gengäld ger hon en boll av vägledning.
Gå till skogen. Kasta bollen på skogsstigen, den visar dig vägen till ormen Gorynych. Kliv in i skogen. Så hjältarna nådde Koshcheis slott. Försök att vrida ventilen (Ilya), det kommer ingenting av det. Gå till Shaherizade. Ta grädde från bordet och gå tillbaka till slottet. Använd krämen på objektglaset. Nu kommer Ilya lätt att öppna den. Gå vänster. En kista hänger på ett träd, en fågel i bröstet, ett ägg i fågeln, en nål i ägget, Koshcheevs död. Men ormen Gorynych, som har anlänt, kommer att blockera vägen till bröstet. Prata med honom (Dobrynya). Gå in i slottet, prata med Koshchei the Deathless (Dobrynya) och fråga honom om hans förhållande till Gorynych. Det visar sig att han inte är en bror, utan bara en liten tjänare. Gå till ormen Gorynych och berätta för honom om det (Dobrynya). När Gorynych flyger iväg öppnar du låset på eken med en gyllene nyckel. Nålen kommer att flyga in i höstacken. Gå till stapeln och använd den magnetiserade saxen på den. De rikas nål.
Gå till slottet. Använd nålen på sprickan i kolumnen till vänster. Kolonnen kommer att falla och döda Koshchei. Gå till passagen bakom tronen. Hjältarna kommer att se den nakna Vasilisa den vackra. Vi måste rädda henne. Hjältarna kommer att gå till spåmannen, prata med henne. För att göra en dryck som kan återuppliva Vasilisa behöver du en Firebird-fjäder, mjölk och levande vatten. Gå till Vasilisa den vackra. Ta en blomma från en vas och gå till källan (till höger om Koshcheis slott). Använd blomman på den andra strålen och sedan på den femte. Skriv i en kolv med levande vatten. Gå till kullen, prata med Alyonushka (Ilya). Gå till gaffeln, nära pölen är en get. Använd de röda trosorna på honom (Alyosha). Skopa vatten från en pöl med en hink. Gå till Alyonushka och använd en hink på henne, hjältarna kommer att få mjölk. Gå till korsningen mellan tre vägar (början av spelet). Dra ut fjädern ur kråkan och gå till kyrkan. Doppa fjädern i färgen, här är Firebird-fjädern. Alla ingredienser för att göra drycken är sammansatta. Gå till spåkonsten och ge henne mjölk, levande vatten och en fjäder. Hon kommer att ge hjältarna en dryck.
Gå till Vasilisa den vackra och häll drycken på henne. Wow, Vasilisa den vackra förvandlades till en groda. Ta den och gå till träsket (till vänster om slottet). Sätt grodan på bladet. Flytta till skogen, där kommer du att träffa Ivan Tsarevich, prata med honom (Dobrynya). Han förlorade den gyllene pilen, låt oss gå och leta efter den. Följ till klostret. En pil är synlig på kupolen, låt Alyosha få den. Den kommer att hänga på fönstret igen, du måste ta bort den. Gå till kråkan och prata med henne (dialognummer, uppifrån och ned): 3, 1, 1 (Dobrynya). Plocka upp den fallna osten. Gå till Ilyas hydda, gå in. Använd osten på mushålet. Gå ur stugan och gå in igen. Ta musen, i inventeringen doppa musen i bläcket. Gå ut ur stugan och gå till floden. Använd den målade musen på huvudet. Tvättkvinnorna kommer att fly i fasa. Ta duken. Gå till klostret. Använd duken på Alyosha, han är tillbaka i leden. Gå till träsket, sätt in pilen i grodans tänder. Gå till Ivan Tsarevich och berätta för honom att du har hittat en pil (Dobrynya).
Ivan Tsarevich kommer att kyssa grodan, och den kommer att förvandlas till Vasilisa den vackra. Slutet.

Läser in...Läser in...