Fritidsaktiviteter för barn i sommarlägret. Ett lärorikt evenemang som en del av programmet för sommarskolans hälsolägret "Barns kul

Flerfärgat spel.
God kväll, FOREST GLADE! Hej tjejer och killar! Vet du vad vår tävling heter? Just det, "Colorful game". Varför tror du att vår tävling heter så? …. Färger i vanlig mening är färgad energi som gör världen omkring oss ljus, färgstark, mångfärgad och ljus. Varje avdelning fick läxor - att förbereda en sång om vilken färg som helst, målar efter behag.
Så jag undrar vad vi förberedde ... ... avskildhet?

1. Tävling "Färgad sång"

Lagen turas om att sjunga sånger.

2. Tävling "Merry Clown"

För att delta i denna tävling bjuder vi in ​​1 deltagare från varje lag. Du har ballonger och tuschpennor på dina stolar. Ditt mål är att rita en rolig clown med en tuschpenna på en ballong. Originalitet och hastighet beaktas.

3. Tävling "Rita en katt"

Kära lag, ni måste rita en katt. Var och en av lagmedlemmarna ritar en detalj, d.v.s. varje deltagare kommer till stolen i tur och ordning och ritar en viss detalj.

4. Tävling "lägrets emblem"

Squads, ni har ett papper och pennor på era bord. Din uppgift är att komma på och rita vårt lägers emblem. Uppgiftens kvalitet och hastighet beaktas.

5. Amazing Smile Competition

1 deltagare från varje lag tillkallas, som kommer att bli ombedd att rita en leende man. Men deltagarna kommer inte att rita med penslar, utan doppa näsan i färger. Uppgiftens originalitet och hastighet beaktas.

6. Tävling "Rita på bokstaven"

Lag får i uppgift att rita objekt med bokstäverna "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P". För varje draget objekt - 1 poäng.

7. Tävling "Förvirring"

Åh, vilken katastrof!
En ond förrädisk rånare som bara älskar svart har kommit, och för att hela världen skulle bli så dyster och tråkig blandade han ihop alla bokstäver i orden som betecknar färger så att ingen skulle känna igen dem. Låt oss dechiffrera denna abra-kadabra och hjälpa Colories att befria sig själva.

1 lag - Loaysyvat - ljusgrön
Lag 2 - Vineyryse - lila
Lag 3 - Zheyrynoav - orange
Lag 4 - Doyryovb - vinröd
Lag 5 - Nayloim - hallon
Lag 6 - Voylyil - lila
Lag 7 - Rechyvokiyn - brun
Lag 8 - Toyfivoyel - lila

8. Tävling "Rainbow"

Vilket mirakel - skönhet!
Målade portar dök upp på vägen,
Varken gå in eller ange dem!
Någon byggde en flerfärgad port på en äng,
Och det är inte lätt att passera genom dem, de där portarna är höga!
Den mästaren försökte, han tog färger till porten,
Inte en, inte två, inte tre, titta på sju!
Vad är namnet på den här porten, hjälp mig att hitta den

Du uppmanas att noggrant titta på arket och av de 6 föreslagna regnbågarna välja en där regnbågens färger är korrekt placerade. Svaret är att berätta för juryn.

9. "Rita alla tillsammans"

Och nu ritar alla deltagare inom sitt team en samlad teckning om vad vi ska berätta.
Hav och land på havet,
Och på torra land en palm
Och på en palm sitter katten och ser -
Hav och land på havet....

Sammanfattande

***********************

"Över haven, över vågorna..."
Vi inbjuder er att göra en spännande resa längs floder och hav. Du frågar varför vi valde det marina temat? Därför är havet en symbol för ljus, rymd och frihet. Hur många konstnärer, poeter, kompositörer har ägnat sina verk åt haven och floderna! Och hur många intressanta filmer spelades in av regissörer! Jag ska säga er att jag pratar om havet för er nu.

Frågade häromdagen bebisgranne
När det rinner ur en kran:
Var kommer du ifrån? Vatten som svar:
På avstånd, från havet.
Sedan gick ungen i skogen,
Ängen gnistrade av dagg.
Var kommer du ifrån? frågade Rosu.
- Tro mig, jag kommer från havet!
Är du en läsk?
Och från det bubblande glaset kom en viskning:
- Vet, älskling, och jag kom från havet.
En grå dimma föll på fältet,
Barnet frågade dimman:
Var kommer du ifrån? Vem är du?
- Och jag, min vän, från havet.
Underbart, eller hur?
I soppa, i te, i varje droppe,
I ett klingande isstycke och i en tår,
Och i regnet och i daggen
Vi kommer alltid att svara
Havsvatten.

1. Gissa
Juniorlag:
Om han ligger på botten,
Det finns inga ben, men det rör sig; då går inte skeppet.
Det finns fjädrar, men inte flygande; (ankare)
Ögonen är där, men blinkar inte.
(fisk)
På havet går, går
Vatten är runt omkring, och det kommer att nå stranden -
Och att dricka är ett problem. Det är här det kommer att försvinna.
(havsvåg)

Jag är moln och dimma
Och bäcken och havet.
Och jag flyger och jag springer
Och jag kan vara glas.
(vatten)
Seniorlag (quiz)

1. Vilken är adressen till piraterna? (hav)
2. Piraternas favoritvaluta (guld)
3. Vad hette kaptenen som segrade runt världen på yachten "Trouble"?
(Vrungel)
4. Var förvarar pirater sina skatter? (låda)
5. Vad hette tonåringen på fartyget som studerade sjömanskap? (kabin pojke)
6. Hög stång för ett segel på ett fartyg (mast)
7. Stark storm till havs (storm)
8. Platt som en tallrik, bor på botten av havet (flundra)
9. Piraternas favoritdryck (rom)
10. Den mest fruktansvärda fisken (hajen)
11. Team av fartyget, flygplanet, tanken (besättningen)
12. Vad kan springa men inte gå? (flod, bäck)
13. Den djupaste sjön på jorden? (Baikal)
14. Husdjur Täta alger på botten av en flod eller damm (lera)
15. Vem är författaren till "Sagan om fiskaren och fisken" (A.S. Pushkin)

2. Sjöfartsyrken

Skriv på ett papper så många sjöfartsyrken som möjligt.

3. Transfusion

Från ett fullt glas, häll en spruta i tomt vatten utan att spilla den på stolen.

4. Sjöjungfruns dans

Till musiken dansar en deltagare från varje lag sjöjungfrudansen – vem är bättre.

5. Sportfiskare

Vilken spännande verksamhet - fiske! Men vår konkurrens kommer inte att bero på bettet. För fiske behöver du en "reservoar" med fisk - en hink med vatten med tändstickor och ett "fiskspö" - en sked. Varje deltagares uppgift är att springa till "reservoaren", fånga en fisk med ett "fiskespö" utan att hjälpa sig själv med den andra handen, sedan lägga den i "tanken" - en tallrik, springa till laget och passera stafettpinnen till nästa. Lycka till med fiske!

6. Trickster

Skyltar med inskriptioner är fästa på ryggen på motståndarna. Deltagare ska inte se dessa inskriptioner. Deltagarnas uppgift är att försöka läsa vad som står på baksidan av motståndaren, som försöker gömma sin inskription på baksidan, slingrande. Den som läser denna inskription snabbast vinner.

Havsstorm
sjövarg
Scarlet Sails
öde ö
lätt vind

7. Meliorator

En av uppgifterna för detta yrke är dränering av träsk. Amelioratorer använder komplex utrustning för detta. Men vi kommer inte att behöva det. Det är plattor med vatten på stolarna - det är vårt träsk. Vi måste torka det. På en signal springer deltagaren till stolen och blåser av all kraft på tallriken för att blåsa ut så mycket vatten som möjligt. Sedan skickar han över stafettpinnen till nästa.

8. Läxor - sång

Lag framför en sång på ett tema relaterat till vatten - havet, floden, etc.

**
Ship - ship - show (team om 6 personer)

Led 1: OBS! Uppmärksamhet! Uppmärksamhet! Säger och visar "Forest glänta!" Mikrofoner är installerade i den här hallen, där just idag, nu, just i denna minut, kommer skepp-skepp-showen att börja. Men det är intressant: kommer alla att kunna dechiffrera förkortningen av kvällens namn? Ja, varför rycker du på axlarna och tittar osäkert på de här bokstäverna? Låt oss kombinera våra ansträngningar och dechiffrera de mystiska orden! Så låt oss börja!
Skämt och skämt, skämt och skämt!
Och om vi samlades för vår kväll och jag, du, och vi alla tillsammans tog med oss ​​ett gott humör och ett vänligt, gladt, busigt skratt, som smidigt förvandlades till ett öronbedövande och långvarigt skratt, då har vi alla mycket tur. !
Så, kvällen med skämt och skämt, upptåg och spratt förklaras öppen! Hurra! Hurra! Hurra!
2 Veda: God kväll, kära deltagare, fans och respekterad jury! Det är med stor glädje jag vill presentera lag som är redo att skämta, leka, ha kul, dansa och göra kul idag.
Så välkomna laget av _____ truppen med applåder.
Vi hälsar laget i _____ Squad
Hallen applåderar teamet av _____ avskildhet.
Glöm inte att applådera laget i _____-laget.
Och slutligen, åskan av applåder och applåder bryter teamet av ______ avskildhet.
Och nu, äntligen, är det dags att presentera vår uppskattade jury, som kan och älskar att ha kul, spela spratt, busa och till och med döma oss alla. Blimey! Här är klassen! Så, lyssna, titta och skaka din mustasch.
I juryn ingick: Veterans d.l. "LESNAYA POLYANA", människor som gav honom sina bästa levnadsår, som aktivt och fruktbart deltog och fortsätter att delta i fartygs-skeppsrörelsen, som har den rikaste erfarenheten av att döma fartyg.
Så jag tror att en applåd kommer att brasa ut och dessa väggar kommer att rysa, efter att ha sett mer och mer.

Jurypresentation.

Vedas. Så jag meddelar
1 Tävling "Ah, potatis!".
En deltagare från varje lag är inbjudna. Vi knyter en potatis upphängd i ett rep till deltagarens bälte, avståndet från potatisen till golvet är 20 cm. Din uppgift, medan du svingar potatisen, är att flytta tändsticksasken till kanten av scenen.

2 Tävling "Pantomime"
Vedas. Och nu vill jag ge varje lag ett kort med ett välkänt ordspråk. Hela teamet måste förmedla innehållet och innebörden av detta ordspråk utan ord, med hjälp av gester och pantomim. Laget får exakt 1 minut att tänka. Gör dig redo, låt oss komma igång!
1. En kvinna med vagn är lättare för ett sto.
2. En med bipod - sju med sked.
3. Där nålen är - det finns en tråd.
4. Sju väntar inte på en.
5. Vatten rinner inte under en liggande sten.
6. Om du gillar att åka - älskar att bära slädar.
7. Ordet är inte en sparv, det kommer att flyga ut - du kommer inte att fånga det.
8. Mät sju gånger, skär en gång.
9. Kojan är inte röd av hörn, utan med pajer.
10. Arbete är inte en varg, det kommer inte att springa iväg in i skogen.

3 Tävling "Den mest känsliga"
Vedas. Jag bjuder in en av de mest känsliga medlemmarna från teamet. Lite godis lades på stolen. Din uppgift är att avgöra med ditt byte hur många godis som finns på stolen. Och sedan äta dem. Så var uppmärksam, låt oss komma igång!
Vi tackar de mest känsliga och vill alltid vara samma stora matematiker!

4 tävling "Dans"

För juniorenheter:

Kom med en dans med mopp till låten "Lezginka"

För seniorlag:

Kom med en dans med en stol till tonerna av "Waltz"

5 tävling "Staty"
Vedas: Jag skyndar mig att tillkännage starten av nästa femte tävling "Staty". Varje lag får ett kort med namnet på statyn skrivet på. En, den mest skulpterade medlemmen från varje lag, måste slutföra uppgiften. Sedan kommer två scenarbetare att närma sig honom och ta honom bakom scenen. Statyn måste vara med i bilden till sista stund. Så gör dig redo, låt oss börja!
1. En tjej med en paddel. 6. Apa i en bur.
2. Gränsbevakning på patrull. 7. Ballerina under flygning.
3. Erövrare av toppen. 8. Patient hos tandläkaren
4. Spjutkastare 9. Målvakt fångar bollen.
5. Staty av en älskare. 10. En fiskare som drar en havskatt.
Bra, nu scenhänder, ta bort statyerna. Och din uppgift, kära "statyer", är att bevara den ursprungliga bilden av statyn.

6 Tävling "Djurens dialog"
Vedas. Och nu bjuder jag in två deltagare till scenen, den mest högljudda, som kan imitera djurens och fåglarnas röster. Så, tävlingen börjar - dialogen om onomatopoeia och konversationen av djur. Vänligen skaffa uppgiftskort.
1. Kyckling - tupp. 6. Åsna - kalkon
2. Hund - katt 7. Humla - groda
3. Gris - ko 8. Får - häst
4. Kråka - apa 9. Lejon - gök
5. Anka - get. 10. Sparv - orm
Spel för åskådare "Hypnos"
Kära vänner, jag bjuder in till denna underbara scen 5-6 åskådare som vill genomgå hypnos och en assistent.
Föreställ er, vänner, att ni sakta går genom en fantastisk och fantastisk trädgård, solen skiner starkt över era huvuden. Och plötsligt blommar en underbar blomma framför dig. Rosenknoppar, snidade blad. Från dess förblindande skönhet sluter du ögonen och faller på ett knä av beundran och trycker händerna mot ditt hjärta. Blomman avger en härlig doft. Du känner?
Sträck näsan mot blomman. Du ville plocka upp den för att ge den till din älskade. Men var försiktig, stjälken är taggig. Så framåt avslappnad högerhand. Du känner dig varm. Är du törstig. Och på blommans kronblad frös en stor droppe dagg. Du ville slicka den. Stick ut tungan, frys. De öppnade ögonen.
Kamrat förman, en grupp vakthundar är redo att bevaka PMR:s statsgräns.

7 tävling "Mannequins"
Och nu bjuder jag in de mest konstnärliga killarna till scenen, en deltagare från laget. Vår tävling heter - skyltdockor. Plastimprovisation i en given bild tills "stopp"-kommandot, det vill säga jag läser texten, och du måste gå i en cirkel, som visar vad jag kommer att berätta. Så gör dig redo, låt oss börja!
1. Man, tidigare mästare i spårvagnsparken i viktlyft. Höjden är under genomsnittet, benen är korta (högst en halv meter), bröstet är nedsänkt, magen är vattenmelonlik, höger axel är 30 cm lägre än vänster. Med jämna mellanrum blåser han näsan, väldigt stolt.
2. Kvinna, längd 180 cm, minskad fethet, höger ben är kortare än vänster, ryggraden är böjd på tre ställen, tungan passar inte i munnen. Det ena ögonbrynet är högre än det andra, gråtande ofta, gråt förvandlas lätt till skratt.
3. En mycket lång man, en jätte, ryggraden är böjd med ett frågetecken, det högra benet är släpat, underkäken är långt framåt. Uttalat flin, snedörat, snusar ofta när man går, blyg.
4. En gammal kvinna, nära ögonlocket, går in för att tävla, hennes huvud och ben skakar, hon är blind, men ryggen är rak, hennes gång hoppar, misstänksam, hon ser sig ofta omkring, hon lider från en gammal rökarhosta.
5. Ett barn i åldrarna 2 till 3 år, med stort huvud och tunn hals. Han försöker nå näsan med tungan, faller ofta i pölar, glada skratt, till och med för mycket, lider av en kronisk rinnande näsa.

8 tävling "Sko laget"
Alla deltagare tar av sig skorna och lägger dem i en hög och mixar. En av deltagarna måste ställa upp i sitt lag. Så gör dig redo, låt oss börja!
Vedas: Och nu är det dags att ge ordet till vår charmiga, men strikta jury
(Juryns ord och belöningsteam.)

***********************************

KOKSKOLA

Godkväll vänner!
Idag kommer vårt möte att hållas på Krendelklubben. Bara idag och först nu öppnar vi en skola för kockar i den. Alla akademiker kan framgångsrikt arbeta i vår lägermatsal. Spel-tävlingar hålls i fart. Vi startar varje match tillsammans.
Föreställ dig att vi är på cateringavdelningen, alla matsalars allra heligaste.

1 tävling "Möt kockarna".
Varje lag ombads att förbereda det så kallade visitkortet för sitt lag, där de kommer att presentera publiken för sitt lag av kockar och deras assistenter. Kock, soppkock, konditor, kock.

Uppvärmning "Ätbart-oätligt"

Lagen kallas olika föremål, om det går att äta klappar barnen i händerna, om inte så är de tysta.

Bulka. Skruva. Sylt. Ost. Honung. Cheesecake. Vagnar. Choklad. Toffel.

Segla. Skrin. Mikrofon. Kex. Fiskfett. Flygplan. Bönpåse.

Pasta. Marmelad. Glödlampa. Korv.

2 tävling "I källaren för potatis."
Varje måltidsförberedelse börjar som regel med förvärvet av den nödvändiga maten. Nu måste våra tävlande ta med potatis från källaren till cateringavdelningen. På vägen ser du ringar - det här är ingången till källaren. Deltagarna får påsar, med vilka de på signal springer, klättrar genom bågen, tar 1 potatis från stolen. Tillbaka på samma sätt.

3 tävling "Häll spannmål i pannan"
Varje stol har en flaska (tom), en kruka med sand, en vattenkanna och glas. Du behöver tillräckligt med sand för att fylla en tom flaska. Vart och ett av lagen ska hälla sanden från pannan med ett glas i en vattenkanna så snabbt som möjligt och från vattenkannan i en flaska.

4 tävling "Bake en kringla"
Nu ska våra kockar visa sin matkonst, de ska baka varsin kringla. Plasticine, en barnspatel och potatis står på borden. På en signal springer de första lagnumren fram till bordet, tar plasticine och rullar ut den tills den kan göras till en kringla: de tar den med en spatel och lägger den ovanpå potatisen. Vems lag kommer att baka kringlan snabbare?

5 tävling "Examen"
Låt oss sammanfatta vår utbildning på skolan för kulinariska "Krendel". Lagen måste nu skapa en trerätters lunchmeny så att den första, andra och tredje rätten börjar med samma bokstav. Så kommandot "………." bokstaven “K”, kommandot “…………” bokstaven “B”, kommandot “……..” bokstaven “C”, kommandot “……….” bokstaven "O" osv.

6 tävling "Bästa dans"
Alla klarade proven bra, stämningen är glad. Det finns ett erbjudande om att dansa. Lagen utför dansen med full kraft.

7 tävling "Identifiera genom lukt"
Deltagarna får ögonbindel och uppmanas att identifiera med lukt vad det är. Vem som var mer exakt - får ett pris.

8-tävling "Ät en pepparkaka på vietnamesiska"
På stolarna i en tallrik ligger bitar av pepparkakor och ett par vietnamesiska pinnar. Spelare som använder ätpinnar måste snabbt äta pepparkakan.

9 tävling "Originalrecept" (läxor)

10 tävling "Godis i mjöl"
På stolarna finns tallrikar med mjöl, i vilka godis blandas. Deltagare ska utan hjälp av händer få ut godis ur mjölet (ett för varje deltagare)

Sammanfattande.

Det vinnande laget får ett certifikat:

*******************************

"Fight - Gel - Show"
God kväll tjejer!
God kväll pojkar!
God kväll, FOREST GLADE!..
Först i dag sitter du i den här hallen på ett lite ovanligt sätt, eftersom vi är med dig på ... (hallen ropar: ”Boy-Gel-Show”!). Bra gjort! Showen är alltid en helgdag, det är alltid en lek... Men som alla andra spel har vi våra egna regler. Så, vad kan och får inte göras på vår show? Jag kommer att namnge dessa regler, och du kommer att visa dem. Handla? Under hela kvällen kan du:
stampa och klappa! (hallshower)
skrik och tuta!
dansa och sjung!
hälsa på varandra med applåder!
killar hälsar tjejer med en visselpipa!
tjejer - tjut!
ni kan blåsa kyssar till varandra!
att vifta med händerna!
Och bara hälsa på varandra!

Du har förstått alla regler, och nu vill jag presentera dig för vår uppskattade jury, ledd av ………………………………………… (juryns introduktion)

Jag föreslår att du går på jakt efter sanningen. Var finns denna sanning? Vi tänkte och funderade, och inget bättre kom på hur man reser tillbaka i tiden. Du är redo? …Vill du ha det här?.. Kommer du att lyckas? Vad tror du, under vilket århundrade är det bättre att börja leta efter sanningen om den eviga tvisten? Jo, naturligtvis, i sten! Blunda…

(rymdmusik spelas)

Och så befann vi oss i stenåldern. Vad gjorde folket där? Vad hände där? Jag kommer att namnge de olika åtgärderna och du kommer att visa dem.
Männen jagade djuren...
kastar sten... och kastar spjut...
Kvinnorna tände elden... och samlade rötterna...
Männen avfyrade sina pilbågar... och jagade bestarna med sina rop...
Kvinnor slog elaka barn... och blottade sina tänder...
Och alla tillsammans hoppade de runt elden och trodde att de var på ett diskotek! ..

Och nu bjuder vi in ​​våra deltagare till scenen - 1 pojke och 1 tjej från varje lag.
(Rytmisk musik låter, lag stiger till scenen;
deltagarna anger sina namn

Så låt oss börja vår första tävling. Naturligtvis var det allra första som forntida människor, forntida män, gick efter "jakten på en mammut".

1. Tävling "Jakt på en mammut".
För att delta i denna tävling bjuder vi in ​​våra pojkar att gå ner till hallen.
"Mammut" blir en vanlig ballong. Åskådare kör "mammuten" runt i hallen, den deltagare som rörde bollen får den. Deltagare i tävlingen kan röra sig längs raderna.
(rytmisk musik spelas)
För att delta i nästa tävling bjuder jag in våra tjejer
Vad gjorde forntida kvinnor i dessa avlägsna tider? Medan männen jagade mammutar vilade kvinnorna. Så snart männen kom tillbaka med byten började kvinnorna slakta skinn från mammutar för att sy kläder åt sina män. Vår nästa tävling heter: "Stygn skinn".

2. Tävling "Stygn skinn"

Deltagarna måste "sy" en stor duk av skinn på scenen. Och "skinn" är publikens kläder. De tävlande får gå ner till aulan, publiken får inte gå upp till scenen.
(Här och i efterföljande tävlingar räknar Programledaren tillsammans med publiken från 1 till 10 och tävlingen avslutas).

3. Tävling "Stenmålning"

Varje tävlande får en burk gouache i valfri färg och en pensel. Unga män ritar på "klipporna" och stenarna "porträtt" av flickor och flickor - porträtt av pojkar. Vinnaren är den som ritar det bästa porträttet.
(Juryn utser vinnaren).

Du och jag såg att vi var starkare på stenåldern ...
Kanske var det tvärtom på medeltiden? Det är dödstyst i hallen ... vår "tidsmaskin" fungerar.
(rymdmusik spelas)

Och vi förberedde oss på att skildra vad män och kvinnor gjorde på medeltiden.
Män slogs med svärd och svärd ...
Kvinnorna viftade med näsdukar åt dem... och låtsades vara rädda för dem.
Männen under fönstren sjöng serenader för flickorna.
Och tjejerna vände sig blygt bort och rodnade ...
Männen red på hästar...
Kvinnor skakade i vagnar och svimmade...

Till nästa tävling bjuder jag in tjejer.

Här står charmiga, vackra tjejer framför dig. De vet ännu inte att de kommer att behöva resa långt, långt bort. Faktum är att "korstågen" var favoritsysselsättningen för den tidens män. Det är namnet på den här tävlingen!

4. Tävling "Crusades"

Uppgift: flickorna får militära kommandon. Sitter på sin "häst" (mopp), flickorna följer kommandona.
Vinnaren är den tjej som mest exakt och troget följde order.

Lag:
Sällskap, på hästar! Rätt! Vänster! Runt omkring! Trava runt, marsch!
Stå på en rad!

(Juryn sammanfattar tävlingens resultat).

Jag bjuder in pojkar att delta i nästa tävling.
Naturligtvis, under medeltiden, var tjejer väldigt förtjusta i bollar.
Åh, vilka bollar det var!.. Vilka klänningar det var!.. Och vilka frisyrer det var! Vår nästa tävling heter "Hairstyle".

5. Tävling "Frisyr"

(1 tjej från varje lag med tillbehör är inbjuden till scenen)
(Medan lagen på första raden förbereder sina "mästerverk" spelas ett spel med publiken.)

Men det är inte allt. Vi är inne på 1900-talet!
På 1900-talet:
Män flyger flyg...
Kvinnor mjölkar kor...
Män tittar på fotboll...
Kvinnor reparerar järnvägsspår...
Och allt tillsammans - svalka dig på diskotek! ..
6. Hitta din själsfrände
Flickorna har ögonbindel och de måste identifiera sina pojkar på håret, som sitter på samma rad.
7. Tävling "Askungens sko"
Alla tävlande deltar i nästa tävling. Pojkarna kommer att ha ögonbindel för att sätta på sina flickor. Flickor tar av sig skorna, skorna faller i en hög. Pojkar famlar efter skor och tar på dem för sina flickor.
8. Den mest observanta
Pojkar och flickor står i två rader med ryggen mot varandra. Var och en får i sin tur följande frågor:
- Vilken färg….. har din partner?
- Hur många knappar har din dam på blusen?
- Vilken färg har hårnålen?
- Vilka skor har din pojke?
– Hur många öron har din partner?
- Vad är knapparna på din partners shorts gjorda av? etc.

9. Tävling "Gång"

Och nu ska vi kolla hur våra tjejer kan gå i olika stilar (en efter en)
– En kvinnas gång som bär mycket tunga väskor från marknaden.
- Gången hos en kvinna som lider av ischias.
- En affärskvinnas gång.
- En atletisk kvinnas gång.
– Ett barns gång som tar sina första steg.
– En kvinnas gång vars skor är väldigt tighta.
- En kvinnas gång på catwalken.
- En kvinnas gång som går längs kanten på en skyskrapa.
- En väldigt trött kvinnas gång

10. Tävling "Dans"

Och nu ska vi se hur våra tävlande kan dansa i olika stilar och musikriktningar.
(sammanfattning)

Jag föreslår att avsluta vår kväll med en kärleksförklaring.
"Pojkar, vad kan vi skrika till tjejerna?"
- Tjejer, vi älskar er!
"Tjejer, hur kan ni svara pojkarna?"
- Pojkar, vi älskar er också!
Killar, gillar du tjejer?! Tjejer, hur är det med er?
Bra gjort! Än en gång var vi övertygade om att underbara tjejer och pojkar som är kapabla till verklig vänskap har samlats i "LESNOYA POLYANA"! Ses snart!

******************************

36,6 (UNGA LÄKARE)

Kära barn, jag gillar inte er! Sitt i sängen hela dagen, gå inte till idrottsplatserna. Så du kommer inte att leva till slutet av loppet i vårt läger. Ät bara och lägg dig på sängarna – du kan bli andfådd. Åtgärder behövs, då kanske de överlever, åtminstone överlever till slutet av skiftet.
Vårt spel heter 36.6. Det är 36,6 - den normala temperaturen för en frisk person.
Hälsa är det största värdet som naturen ger människan, men som alla värden kan den gå förlorad. Varje person ska kunna ta hand om sin kropp, annars är det svårt att hoppas på god hälsa, välbefinnande, relationer med andra. Och även alla människor borde leva i rörelse, för rörelse är liv. Och ni i vårt läger ska inte vara passiva.
Tja, om du fortfarande blir sjuk och din kropp är i fara är det första du ska göra att uppsöka läkare. En poliklinik är en medicinsk institution där medicinska specialister arbetar. Varje medicinsk specialitet har ett namn, som kan vara långt och svårt att uttala eftersom det är av grekiskt eller latinskt ursprung.
Och nu ska vi tillsammans försöka lista ut namnen på medicinska specialister.

1 tävling "Vem läker"
Barn erbjuds kort med namnen på medicinska specialiteter, som är skrivna i strid med avkodningen av en viss specialists verksamhet. Uppgift: mot varje läkare att sätta lektionen som motsvarar honom.

Kort

En barnläkare är en läkare som sysslar med barnsjukdomar.
Terapeut - behandla inre sjukdomar med icke-kirurgiska metoder.
ÖNH är en läkare som behandlar sjukdomar i öron, näsa och svalg.
En kirurg är en läkare som behandlar sjukdomar som kräver operation.
En traumatolog är en läkare som sysslar med skador och deras behandling.
En kardiolog är en läkare som behandlar sjukdomar i det kardiovaskulära systemet.
Neurolog - en läkare som behandlar sjukdomar i nervsystemet
En psykiater är en läkare som behandlar psykisk ohälsa.
En ögonläkare är en ögonläkare.
En gastrolog är en läkare som behandlar sjukdomar i mag-tarmkanalen.

2 Tävling "Terapeut"

Det är nödvändigt från ett avstånd av 3 meter för att komma in i munnen på den "sjuka" med tre vitaminer. Varje träff är 1 poäng

3 Tävling "Oculist"
Varje lag har ett bord där du ser flerfärgade cirklar. Du måste noggrant följa alla "spåren" med ögonen och ta reda på vilken färgcirkel som ska vara inuti kvadraten, triangeln och romben. Händerna när du bestämmer rutten ska vara bakom ryggen.

4 tävling "neurolog"
Neurologer är experter på en persons känslomässiga tillstånd. Du är inbjuden att använda dina ben för att visa ilska, vördnad, rädsla, trötthet, förtjusning - efter eget val. Vem kommer att vara mer uttrycksfull.

5 tävling "Kardiolog"
Framför varje representant för lossningen är ett kuvert med fragment (delar) av ett kardiogram. På ett ark kommer du att se siffran 1. Försök att samla in kardiogrammet helt så snart som möjligt.

6 tävling "Tandläkare"
Squad bjuds in att lösa ett korsord och skildra ett leende (gnugga en "svart" tand med ett elastiskt band)
Korsord
1. Vad är dåligt för tänderna (godis)
2. Ett föremål som du borstar tänderna med (borstar)
3, 4. Tid på dagen föredras för att borsta tänderna (morgon, kväll)

7 Tävling "Logoterapeut"
Du måste visa patienters talfel. Det är nödvändigt att läsa dikten lisping, lisping, stamning ... (på uppdrag).
8 tävling "Surgeon"
Häll vätska från ett glas till ett annat med en engångsspruta. Vinnaren är den som gör det snabbare och spiller så lite vatten som möjligt.
Det är en värdig sak att ge människor hälsa! Men en person, för att inte gå till läkare, måste ta hand om sig själv, du måste ta hand om din hälsa. Kom ihåg: ingen bryr sig om dig bättre än dig själv.
Vi önskar dig att din kroppstemperatur alltid är 36,6. Var hälsosam!

*****************************

Spelet "SPOSES"

Punkt på dagordningen:
Och hur är näsan?
En näsa förälskad i aromer
Näsan hängande, skyldig.
Näsan stängd från frost
Rödad som en ros.
Näsan kall, snorig
Och hackar näsan, sömnig.
Näsan upp - skitstövlar,
Spåret tar - hunden.
Knappnäsa - i barndomen,
Och oseriöst - i koketteri.
Men med ett lila blåmärke
Fridfull näsa är inte bekant.
Och ibland är näsan snygg.
Från grönt är det grönt.
Flerhål - vid vattenkanna,
Hooked - skurken.
Näsan hård som en nöt
Näsan är vacker - inga skavanker.
Och med erfarenhet är han i rynkor.
Det sniffas utan anledning.
En näsa som inte har växt
Och såklart en lång näsa.
Näsan sticker ut utan tillstånd
Nyfiken som frågor.
Och snubbig - vad är det?
Näsa, förstås, vad mer!
Tvillingnäsa - tvillingnäsa.
Det verkar vara slutet.

Hur många vackra dikter, sånger, epitet är tillägnade ögon och läppar! Men näsan ges mycket mindre uppmärksamhet. Varför? Näsan är den "utskjutande" delen av ansiktet. Och mycket i en persons liv beror ibland på vilken typ av näsa det är.

Den stackars näsan är oförtjänt glömd! Låt oss återställa rättvisan, var uppmärksam på näsan idag. Låt oss först kontrollera din kunskap, hur kunnig du är i "näsan". Du bör svara snabbt. Den som svarar rätt kommer med en poäng till sitt lag.

1 tävling "Vad skulle det betyda"

Vad betyder uttrycket "Näsan är inte mogen"? (Någon annan är för ung för att göra någonting)
-Nämn sagofigurer med en ovanligt lång näsa. (Dvärgnäsa, Pinocchio, Pinocchio?)
Vad betyder uttrycket "hänga näsan"? (Bli avskräckt, upprörd.)
Vad betyder uttrycket "med gulkinnäsa"? (Väldigt lite.)
Vad betyder frasen "sticka dig i näsan"? (Pekar som en uppbyggelse på något, vanligtvis i en skarp form.)
– Var kom det ifrån och vad betyder uttrycket "hacka på näsan"? (Betyder väl och för en lång tid att minnas.)
Vad betyder frasen "leda vid näsan"? (Bedra, vilseleda, vanligtvis lova något och inte uppfylla löftet.

2 Tävling "Den mest känsliga näsan"
En spelare från varje lag kallas, de har ögonbindel. Olika luktande föremål förs till näsan. Om du inte gissar rätt får du en straffpoäng. Först erbjuder de en banan, ett äpple, en citron, en apelsin, tvål, tandkräm, parfym eller cologne. Då blir uppgiften mer komplicerad - kryddor erbjuds: peppar, kanel, kryddnejlika, etc.

3 Tävling "Näsa i ord"
Vem kan nämna fler ord som innehåller "näsa"? (Bidrag, noshörning, bår, bärnäsa, näbbdjur, fotnot, bricka, etc.

4 Tävling "Näsa i ordspråk, talesätt, gåtor"
Lag turas om att kalla gåtor kända för dem, ordspråk, ordspråk som nämner näsan. Vem är större?
- Människor har det alltid, skepp har det alltid. (Näsa)
- Du kommer att lösa problemet fritt:
Jag är en liten del av ansiktet.
Men läs mig från slutet -
Du kan se vad som helst i mig. . (näsan är en dröm)
– Nyfikna Varvaras näsa slets av på marknaden osv.

5 Tävling "Sätt en näsa på en snögubbe"
På lite avstånd från spelarna placeras två glasunderlägg, stora ark med bilden av snögubbar är fästa på dem. Stället där näsan på snögubben ska vara är inringad. Barn har ögonbindel. På en signal måste de nå snögubben och sätta en morotsnäsa. Andra barn med orden "Vänster, höger, lägre, högre" kan koordinera deltagarnas handlingar. Så snart näsan är i en cirkel får deltagaren ta bort bandaget och snabbt återvända till sitt lag och skicka morotsbatongen till nästa deltagare i stafetten. Det lag som slutar stafetten snabbast vinner.

6 Tävling "Näsan blev sjuk" (recept på förkylning)
Lag presenterar sina prestationer. Det kan vara sketcher, dikter, grejer eller meddelandet "Nyheter från första hjälpen-inlägget", där barn berättar hur man kan hjälpa till med rinnande näsa, näsblod osv.

7 Tävling "Rita en näsa"
1 medlem från varje lag kallas. De är inbjudna att rita en persons leende, men detta bör inte göras med en borste, utan med en näsa.

8 Tävling "Dyty about the nose" (d/s)

Ledande. Ordet ges till juryn. Nu kommer vi att ta reda på vem som "lämnade någon med en näsa", vem "torkade sin näsa" till vem.

*******************************

"Fördel med Baba Yaga"

Kära vänner! Idag är inget hem komplett utan en TV. Du njuter av att titta på olika program med deltagande av dina favoritartister, skådespelare och värdar. Mammor och mormödrar tittar entusiastiskt på olika konsertprogram. Till exempel: Fördelarna med Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
Och idag kommer vi att ha en ovanlig förmånsprestation. Fördelarna med Baba Yaga. Alla känner denna fantastiska invånare i skogen, från ung till gammal. Men ingen såg henne riktigt. Bara idag och först nu, kära barn, kommer du att ha möjlighet att personligen njuta av de vackra invånarna i Merenesti-skogen. Så träffa våra charmiga farmödrar Yozhek Lesnaya Polyana.
Babok Yozhek går in på scenen.
Nu ska vi lära känna våra fina tjejer bättre. Varje deltagare fick berätta lite om sig själv.

1. Testa "visitkort"
Miss Moskva är, Byst, Leg
Ja, var är fröken Yaga
Allt!
Vi ska samla de röda jungfrorna
Låt oss ha en supertävling
Usch, usch, jag kan inte tro mina ögon
Vilken skönhet
Hur passar dessa älvor
Titeln Miss Baba Yaga

Men det skulle vara svårt för våra farmödrar Yagulkas att bo ensam om det inte fanns någon kär vän i närheten.

2 testa "Min älskling."

Varje B.I får ett ark, en tuschpenna eller en tusch för att rita en trogen vän till skogsgumman - Koshchei den odödliga. Den deltagare som kommer att ha den mest intressanta Koshcheyushka kommer att vinna.

3 test "Makeup of Baba Yaga".
Bär, grönsaker, frukt - de
För smink ges naturen
Vem kommer att förvandla Baba Yaga till en blomma
Denna tävling kommer att vinna.
Applicera smink på bilden av Baba Yaga.

4 test: "Skärvor av lycka"

Teckningar som föreställer Koshchei the Deathless är skurna i 10 delar. Våra söta deltagare behöver montera ihop ritningen rätt så snart som möjligt. Den som är snabbare än resten vinner.

5 test "Gör en besvärjelse" (d/z)

Att tillämpa konsten att trolla
Tänk på en magisk besvärjelse
Och fantasi kommer att hjälpa dig
Bara 10 ord
Borde finnas där
Vem kommer att komma med en original och bättre ...

6 test "Dansa med en kvast."

En kvast är en lyx, vår Auto
Baba Yaga utan panikel är ingen.
Kvastdans är en spänning, det är himmelriket
En partner kan ta fart, glöm inte
Håll hårt i din favoritkvast
Och i dansens virvelvind snurrar du med henne

Det är snabb och långsam musik. B. Jag dansar till musiken.

Sammanfattande.
Den mest fashionabla Baba Yaga - …………………………………
Den mest charmiga Baba Yaga är …….
Den snällaste Baba Yaga - ………………………….

*****************************

Neptunus högtid

Karaktärer: Neptune, Wife, Sea Diva, Mermaids, Little Devils, Pirates, Neptune's Guard.
En båt flyter med Neptunus och följ. Musiken låter "Från bakom ön till spöet."
Sea Diva: Uppmärksamhet, uppmärksamhet!
Buggarens signal låter -
Och här utan dröjsmål
Till oss på en strålande våg
Neptunus seglar på långt håll!
Vägen har inte varit lätt...
Så låt oss möta ära för ära,
Välkomna alla tillsammans!
(Alla ropar: "Neptunus, Neptunus!")
Neptunus: Jag hade bråttom, bråttom att segla så snart som möjligt ...
Hälsningar, människor, havens herre!
Och min vänliga armé gick i land,
Att titta på dig och visa dig själv.
Sea Diva: Något som din röst är ledsen
Och du själv ... det ...
Al i havets djup
Vad hände?
Vad är Ali missnöjd med, Neptunus, på jorden?
Varför plötsligt sorg på kungens panna?
Neptunus: Du har rätt, Sea Diva,
Det fick mig att känna mig ledsen,
Ge mig en tår i morgon...
Ah, jag gillar det inte!
Sea Diva: Så öppna upp, gör mig en tjänst!
Dela dina problem.
Neptunus: Många klagomål har samlats
På mitt kontor!
Det finns för vuxna, för barn,
För flickor, för pojkar...
Hittar bara inte orden
Vad jobbigt att läsa dem!
Från dåligt humör
En storm har stigit i havet...
Sea Diva:
Ah, Neptunus, kära skojare,
Varför skryta förgäves av styrka,
Kasta åska, blixtar,
Det vore bättre att ringa
Våra fantastiska sjöjungfrur -
Alla runt omkring dem är patetiska!
Så de sjunger och så dansar de -
Alla sorger kommer att blåsas bort av vinden!
Hej, små sjöjungfrur, kom till mig -
Dansa bland stenarna!
Sjöjungfrur sjunger och dansar:
Vi är gröna sjöjungfrur
Älskare i det blå havet
Lekfullt - oj, besvär! -
Vatten kokar bakom svansen!
Havets skäggige kung
Se inte så ledsen ut!
Med din glada dans
Vi kommer att muntra upp dig!
Bland oss ​​finns Sea Diva,
Det finns ingen bättre befälhavare.
Låt stormen komma starkare
Vi dansar, inte hackar.
Och sådana röster
Himlen kommer att darra!
Vi är gröna sjöjungfrur
Älskare i det blå havet
Lekfullt - oj, besvär! -
Vatten kokar bakom svansen!
Neptunus: Ja, det är svårt att motstå
Förstör inte ditt skägg
Hoppa inte in i trans!
Vänta, jag är nu! .. (med ett grymtande försöker han resa sig från tronen),
Sea Diva (medan du håller i Neptunus):
Stopp, Neptunus, ta dig tid!
Du börjar bli gammal, sätt dig ner!
Ring djävlarna
Låt folk ha kul!
Neptunus: Hej, imp bröder,
Kom ut för att stretcha
Sjung för oss gladare
Sång om sjödjävlar!
Havsdjävlar dyker upp, sjunger och dansar:
Vid havslinjen
sjömansvandring,
Vid havslinjen
Konserverad hals.
Låt oss sjunga med -
Över havet att höra!
Krävs för försäkring
Täpp i öronen!
Från vår sång
Tappade sömnen
Alla Pugacheva,
Leontiev och Kobzon.
Låt oss sjunga med -
Över havet att höra!
Krävs för försäkring
Täpp i öronen!
Vid havslinjen
sjömansvandring,
Vid havslinjen
konserverad hals,
Låt oss sjunga med -
Över havet att höra!
Krävs för försäkring
Täpp i öronen!
Sea Diva: Neptunus, titta där borta:
Problemet är över oss!
Neptunus (suckar): Problem igen? Och vad nu?
Sea Diva: Piraterna har omringat oss.
Pirates sjunger en sång till låten "Yaroslavl guys":
Vi är roliga killar
Vi har inte tillräckligt med utrymme!
Och det är inte förgäves vi är rädda
Följ med den formidabla kungen.
Vår mottagare är väldigt enkel -
Vi tar alla för ombordstigning.
Vi - dukater och vin,
Resten av hjälmen till botten!
Allt är till för den hemska kungen!
Vi seglar dess hav
Och tills den sveps bort,
Vi sänker, vi sänker fartyg!
Le, Jolly Roger!
Bryr dig inte om vad som händer senare.
Och medan vi fortfarande lever
Vi dricker och vi dansar och vi sjunger!
Vi är roliga killar
Vi har inte tillräckligt med utrymme!
Och det är inte förgäves vi är rädda
Följ med den formidabla kungen.
Neptunus (ryser): Låten är för skrämmande ...
Fu, vilka ... ansikten!
Jag behöver inte det här bandet
Var är den kungliga vakten?
Visa dig själv:
Sjung med
Sjung nitiskt
Älska din Herre! (samtidigt skjuta bort piraterna från platsen)
Guard of Neptunus sjunger:
Var Neptunus seglar är en stor hemlighet
Stor hemlighet, stor hemlighet...
Och vi alltid
Vi simmar efter honom.
Vi är trogna vår kung av havet,
Och vi är inte alls rädda för pirater!
Refräng: Åh, nitiskt
Sjungande vakt!
Om någon förstör -
Låt oss ringa efter ett svar.
Havets kung kommer att beställa:
"Gråta!" Låt oss göra en kotlett!
När vi simmar flyger en våg från oss,
Vågen flyger, vågen flyger...
Och vi står som ett berg för Neptunus!
Vi sjunger så att även fartygen
De cirklar halva jorden på en dag.
Kör:
Till dig, Neptunus, ropar vi:
"Hipp hipp hurra! Hipp hipp hurra! Hipp hipp hurra!
Och det är dags för oss att jobba igen.
Låt oss visa alla vem som är emot kungen,
Där havskrabba övervintrar i smyg!
Kör.
Neptunus (talar till alla):
Tack mina vänner!
Ja, jag måste erkänna
Att jag är nöjd med semestern -
Heja upp gubben!
Men sluta sjunga och dansa
Det är dags för oss att börja jobba.
Jag gick i land då
Att få det rätt
Med alla på stranden
Samlade många synder.
Tilltalar sin fru:
Mitt ljus, lilla fru, berätta för mig
Ja, berätta hela sanningen.
Hur kopplar turister av?
Sola i sanden?
Hustru: Klagomål om kaptenen:
Turister på fartyget kom till vila,
Och han tillåter inte att dricka, röka och gå på natten.
Neptunus: Ring kaptenen här
Och i Tsnas vatten - bada då! (de badar kaptenen).
Neptunus (till sin fru):
Finns det förutom denna möjlighet
Finns det andra röror på fartyget?
Hustru: Klagomål om kockar:
Inte läckra kotletter, pilaff,
Och vi skulle ha rökt balykov
Eller störkaviar?
Neptunus: Ring kockarna här!
Tvättstart! (bada kockarna).
Neptunus: Folk kommer att kunna lista ut det
Till vem senare, till vem nu
Simma, hoppa och plaska!
Och det är dags för oss att gå tillbaka.
Roddare, till årorna! Hej banners upp!
Låt oss träffas i en vänskapskrets
Om ett år igen - jag tror på det!
Vi ses på stranden! Tills nästa sommar!

*****************************
BRA HUMÖR PÅ DIG!

Introduktion till lägret

Barnen delas in i lag. Alla lag får samma uppgifter. Den som slutför allt snabbare, han vinner. Uppgiftsexempel:

  • - Beräkna antalet tegelbyggnader i lägret.
  • - Räkna antalet bänkar, lusthus, verandor.
  • - Räkna antalet träd på lindallén.
  • - Räkna antalet brickor till våren.
  • - Ta reda på längden på alla stigar, banor (i vad som helst).
  • - Räkna antalet lampor.
  • - Räkna antalet bilar i lägret, notera deras färg och nummer.
  • - Räkna antalet fönster i valfri byggnad, stolar i klubben.
  • - Ta reda på favorithobbyn (rätt, bok, blomma, ...) hos en av rådgivarna.

Inventering: pennor, papper, kuvert med uppdrag.

Drivs av siffror och bilder

10 kort med siffror och 10 med bilder dras i förväg. Först läggs nummer upp i valfri sekvens, sedan kommer de ihåg vilken bild som motsvarar valfritt nummer av tio. Barn går igenom siffrorna och memorerar deras sekvens. Kom sedan ihåg vilken bild som motsvarar numret. I mål ritas en sekvens av bilder. De springer i lag och i tid.

Bana: 2 1 3 1 2 3 Avsluta:

Inventering: 20 kort med siffror och bilder.

Rådgivaren blev stulen

Barn springer genom stadierna:

1. Brev från kidnapparna.

2. Nära kroppen är en rådgivares sak med en lapp.

3. Den 1:a bomben (bollen) är gömd i spökhuset, det finns också en anteckning om den 2:a bomben.

4. 2:a bollen på trädet. 3:a nära sjön.

5. Med dessa bollar letar vi efter en bandit limmad på ett träd. Var och en kastar 3 bomber och måste träffa dem från ett visst avstånd. Banditen anses död efter flera träffar.

6. Vi letar efter spår som leder till ett minfält - det är hopp över gupp.

  • En man hängde sig i en tom lada, en lada utan fönster, dörren stängdes från insidan under liket av en vattenpöl. Hur kunde han göra det? Svar: det låg en stor isbit.
  • Båten gungar på vattnet. En stege kastades ut från den längs sidan. Före högvatten täckte vattnet endast det nedre steget. Efter hur lång tid kommer vattnet att täcka det 3:e steget från botten, om vattnet vid högvatten når 20 cm i timmen och avståndet mellan stegen är 40 cm? Svar: aldrig (en båt förstås tillsammans med vatten).
  • I det antika slottet där fängelset låg fanns det 4 runda torn där fångar satt fängslade. En av fångarna bestämde sig för att fly. Och så en vacker dag gömde han sig i ett hörn, och när en vakt kom in, bedövade han honom med ett slag i huvudet, och han sprang iväg och bytte till andra kläder. Kan detta vara? Svar: nej, för tornen var runda respektive inga hörn.

8. Efter svaret får barnen nyckeln till dörren bakom vilken kuratorn är gömd. Inventering: brev, 3 bollar, bandit, fotspår, stötar, tips, anteckningar, nyckel.

"Djungel"

Spelarna är indelade i tre lag: blå, grön och röd. Varje medlem i laget har ett bandage i motsvarande färg på huvudet. Spelet spelas i ett begränsat område, men inte inomhus, bandage (färg) kan inte ändras, om du hånade, ge sedan bandaget utan motstånd.

Blues fångar gröna, gröna fångar röda, röda fångar blått. Kommandon bör utfärdas med intervaller för att det tidigare laget ska kunna fly. Ge de valda bandagen till ledaren. Det lag som fångar sina offer snabbast vinner. Utrustning: bandage. "Jakt på mammutar"

Mammutar (ledare) gömmer sig under en viss tid i lägret. Vid den här tiden tittar någon på barnen så att de inte kikar. Efter det delas barnen in i lag och de får en viss tid att fånga "mammutarna". Det lag som är först med att fånga "mammutarna" och ta dem till deras "lya" vinner. Mammutar kan förresten försöka ta sig loss och springa iväg, och de kan även sprida olika roliga toner. Inventering: inget (evenemanget är avsett för resten av kuratorn).

Tour stafett

Barn springer genom etapperna, i lag, en stund. Lanseras med jämna mellanrum. Vid starten ges en ruttkarta.

1. Tänd en eld. 2. Kryp plastiskt under grenarna. 3. Såga ved. 4. Klättra ner för en brant sluttning och håll dig i ett rep. 5. Apa över floden. 6. Logga över ravinen. 7. Spårvagn över ravinen. 8. Solorientering. 9. Packa ryggsäcken och tältet.

Varje lag får ett blad med deltagarnas namn och starttid, där betyget för etappen och ankomsttid till målgången är påsatta. Varje lag måste komma fram till scenen med full kraft.

alp relä

Barn springer ensamma. Alla måste samla 3 polletter (), som ger rätt att bestiga ett av bergen (träden). Tokens utfärdas i etapper. Etapperna kan genomföras i valfri ordning. På en iögonfallande plats hänger en karta över lägret med platsen för scener och berg (träd).

1. Springer uppför trappan. 2. Vik bilden. 3. Arbeta tillsammans. 4. Fysiska övningar för uthållighet och styrka i armar och ben. 5. Springa i stegjärn med en isyxa runt dammen. 6. Komponera ord från frasen: "Bergbestigning är en modets skola." 7. Linda upp repet.

Inventering: polletter, lägerkarta och scenförberedelser.

Klippbok igång

Barnen delas in i lag. Varje lag får den första lappen, som anger platsen för nästa lapp, och så vidare. I slutändan måste lagen komma till ett ställe och hitta något (till exempel: djungelbandage). Den som gör det snabbare eller bara som hittar fler sedlar vinner. Exempel på anteckningar: skjutbana - Rysslands tatariska ok

Bastu - utan tung is (byte: "med lätt ånga"). En veranda är ett hus utan väggar. Vår – r a r e o a r e d a r e n a r e i a r e k a r e

(du kan också använda pussel och komma på anteckningar om ämnen: skog, pirat, indisk, etc.)

Bädda sängar

Ta ut 2 bäddar. Visar hur man bäddar en säng. Antalet personer som tävlar motsvarar antalet bäddar. Bättre 2. Sängarna är bäddade i tid och kvalitet. I finalen kan du ta bort sängkläderna och fylla på redan från början, d.v.s. med omklädningsörngott och påslakan.

Sök efter papperslappar på scenen

Papper klipps i förväg. Sedan gömmer de sig på golvet i byggnaden: i resväskan, i korridoren, på avdelningarna, i duschen, i 5:e måltidsrummet, på torktumlaren. Sedan delas barnen in i två lag och letar efter dessa papperslappar, var och en på sin sida. Det lag som hittar flest papper vinner. Cavemen-tävlingar för lag:

1. Torka (drick så mycket vatten som möjligt). 2. Gupp (vi hoppar längs de ritade cirklarna från linje till linje). 3. Fånga (från fönstret med fiskespön fångar vi föremål på gatan). 4. Fällor för mammuten (varje avdelning kommer med en fälla). 5. Sök efter mat (dragna grönsaker och frukter), som att söka efter papperslappar vid scenen. 6. Grottmännens dans (varje lag kommer med sin egen). 7. Strategi för att fånga en mammut (rop, tjut, formation, vapen, etc.).

"Känn vår"

Tävlingar för barn och kuratorer:

1. Ett barn med ögonbindel känner igen sin kurator genom beröring. 2. Rådgivaren känner igen sitt barn på rösten. 3. Barnet och kuratorn med knutna händer ska äta ett äpple som hänger på ett snöre. 4. Barn ritar sina ledare och de känner igen hans porträtt. 5. Barnlag får kort med namnen på personer som arbetar i lägret och kort med deras positioner. Det är nödvändigt att bestämma vilket namn som motsvarar positionen. 6. Rådgivaren måste porträttera sitt barn, och truppen måste gissa vem det är.

kreativ frågesport

Tävlingar för lag:

1. Klipp ut så många ben som möjligt från tidningar och fäst dem på ett papper. 2. Signera (hitta i en tidning) vems ben dessa är. 3. Komponera en ideal person, d.v.s. skär ut olika delar av kroppen och limma ihop dem. 4. Skapa en berättelse från rubrikerna (klipp och klistra). 5. Från klipp, komponera vilken hjälte, karaktär, specifik person som helst. 6. Skapa en stad och kom på en berättelse om den. 7. Limma fast den övre delen av personen (flera) på det ena arket, och fäst den nedre delen av denna person (flera) på det andra arket. Det andra laget måste docka båda delarna korrekt. 8. Stick en kroppsdel ​​på ett papper, och det andra laget måste i journalen hitta den som den tillhörde.

Riddarturnering

1. Kuddkamp i arenan. 2. Visa din styrka (på något sätt) 3. Bär eller håll tjejen i dina armar 4. Gör och ge damen smycken. 5. Damer och riddare skriver på anteckningar de karakteristiska egenskaperna hos sina utvalda (utvalda). Sedan

båda väljer från anteckningarna den som gäller dem.

6. Hästkamp. 7. Bestäm din dam för hand. 8. Kom på en sång, vers eller något annat till damen. 9. Gå mot damen, komplimentera varje steg.

Tillförordnad tävling

1. Demonstrera med handlingar en dikt uppläst.

2. Avbilda: ett varmt strykjärn, en kokande vattenkokare, en väckarklocka, en telefon.

3. Gå som du går: en person som har ätit bra; föll i skogen om natten; en bebis som precis har börjat gå; balettdansös; ett lejon.

4. Avbilda med ansiktsuttryck, gång, gester: en orolig katt, en ledsen pingvin, en entusiastisk kanin, en dyster örn.

6. Avbilda ordspråket: "För någon annans limpa ...", "För 2 harar ...", "För en presenthäst ...", "Ett huvud är bra ...".

7. Gör en tecknad film om: Titomir, Pugacheva, Koroleva, "Dune".

8. Kom på 10 nya användningsområden:

En tom plåtburk, en hålstrumpa, en sprängd ballong, en utbränd glödlampa, en tom pennpåfyllning.

9. Gör (klipp och klistra) en artikel från tidningsrubriker.

10. Till tonerna av "små ankungar", kom med och utför en dans med små valpar, föl, smågrisar, apor.

11. Att säga annorlunda (utan att upprepa ett enda ord, men behålla innebörden): flugan satt på sylten, det står ett glas på bordet, klockan slår 12 gånger, en sparv flög in genom fönstret, en avdelning gick längs stranden.

12. Skapa en berättelse från filmtitlarna.

13. Kom på ett nytt slut på sagan: "Rova", "Teremok", "Pepparkaksgubbe", "Rocked Hen".

14. Innan du skriver ytterligare två rader till en rolig kvat:

  • Har du hört? På basaren / Miracle bird såldes ...
  • En elefant gråter i djurparken, / Han såg en mus ...
  • Folket är förvånade, / Varför är Fedot arg ...
  • Tsaren utfärdade följande dekret: / Alla bojarerna samma timme ...

15. Kom på ett nytt namn för lektionerna: matematik, musik, fysik, arbete, kemi, ryska.

16. Gör om vilken saga som helst på ett modernt sätt och berätta det. Andra måste gissa den ursprungliga berättelsen.

17. Vissa skildrar någon form av scen (berättar i förväg vem som är vem), andra uttrycker denna scen.

18. Iscensätta en låt (inte ett klipp).

19. Klipp ut någon berömd dikt i rader, från vilka lagen behöver återställa versen.

20. Kom på så många ramsor som möjligt för ett ord.

21. Ge barn en saga på vers. De ska komponera en dikt från olika rader i sagan.

födelsedag

1. Komponera en dikt till födelsedagsmannen med hjälp av de givna ramsorna: blommor, katter, bok, bula; paj, stövlar, gäster, ben; skål, gumma, sylt, kakor; räkna, bord, kopp, Sasha.

2. Kom ihåg så många födelsedagssånger som möjligt.

3. Vem kommer ihåg sånger med namn på födelsedagar mer.

4. Klä upp (klä upp) födelsedagsbarnet.

5. Göm födelsedagsbarnet.

6. På öronen gjorda i förväg, skriv grattis till födelsedagsfolket.

7. Rita en födelsedagspojke.

8. Varje lag ritar det andra lagets födelsedag och sedan letar alla efter sin födelsedag.

9. Födelsedagsmänniskor "ta tag i stjärnorna från himlen"

Dag med gåtor, charader, pussel, etc.

1. Charader, gåtor, pussel. 2. Kom med charader, gåtor, pussel och gissa det andra laget. 3. Visa (agera) gåtan för det andra laget så att de gissar det. 4. Rita en gåta. Det andra laget gissar.

Memorina

1. 16 kort med identiska bilder i par. Ett lag öppnar ett kort och sedan ett annat. Om de matchar - nästa, om inte, stänger detta par och flytten går till det andra laget (L-klubben).

2. Varje lag kommer ihåg sina föremål och deras plats (på hyllorna, på bordet, etc.). Sedan, inom en viss tid, måste de välja sina föremål från högen och ordna dem i en spegelordning.

3. 16 kort. Det är nödvändigt att öppna ansiktet, profilen, handbojorna till ett lag. Om det inte fungerar går flytten till det andra laget. (Först öppnas alla bilder ett tag).

4. 16 kort med identiska bilder i par. Varje kort har en ledtråd. Det står, då måste laget välja önskat kort, och sedan det andra av detsamma. (Först öppnas alla bilder ett tag). Hitta ett ord (en av varianterna av Fort Bayard)

Spelaren springer genom etapperna (det är möjligt som lagstafett, en spelare per etapp) och samlar bokstäver. I slutet måste du göra ett ord. En viss tid tilldelas för varje etapp.

1. Uppblåsbara leksaker i dammen, en av dem har en bokstav på.

2. På en av bollarna i korgen.

3. På en av trädets grenar.

4. Gåtans första bokstav.

5. På ett av de välta papperslapparna längst upp i trappan.

6. Samla en bild från bitarna, som har en bokstav på baksidan.

7. Hitta en kub med ögonbindel bland flera föremål. Den har ett brev.

8. Klättra någonstans, klättra, simma, hoppa osv. att få ett brev.

9. Kasta bollar mot målet. Bakom en av dem finns ett brev.

10. Fånga ett föremål med ett fiskespö på varav ett är en bokstav.

11. Spräng bollarna, varav en har en bokstav.

12. Enligt de föremål som presenteras för barnet från något verk (sago) måste barnet gissa vad det är för slags arbete och hitta en bok med det. Det finns ett bokmärke med en bokstav i boken.

djungelns rop

1. "Sticky ass." Linda gaffatejp (den klibbiga sidan ut) runt deltagarna. De behöver, rullande på golvet, sticka bollar (bollar) på sig själva.

2. Kuddkamp.

3. "Få i flaskan." Hukande, med en penna som knyts baktill, måste du slå på flaskan.

4. Använd munnen för att ta ett äpple flytande i en skål med vatten.

5. Bit av en bit av ett päron som hänger på ett snöre (med händerna bakbundna).

6. Bär ett glas vatten genom hinderbanan och försök att spilla så lite vatten som möjligt. Resultaten sammanfattas av den medförda vattenvolymen.

7. Koppla upp booty ball och lägg resten av svansen i en skål. Den som har flest svansar vinner.

Vem är i hur mycket Två lag:

1. I 1 min. Visa ordspråk. Ditt lag gissar.

2. Rita på ämnet. (Dryck). Ditt lag gissar.

3. Komponera en berättelse med ett rep. Varje lag får 2 nyckelord. En av dem måste vara den sista.

4. Ämne: "...". Gissa så många ord som möjligt (på 1 minut) som tidigare sagts av en spelare från hans lag.

jägarens dag

Morgon: "Förbereder för jakten" 1. Bestämning av spår (bilder).

2. Vem ska namnge fler jaktverktyg.

3. Uppfinn och gör en fälla för odjuret. Vilka är fällorna?

4. Målskytte.

5. Samla så många kaniner som möjligt i gräset.

6. Berätta om den röda boken och djuren som står i den.

Dag: "Jakt på odjuret" (Se ovan spelet - "jakt på mammutar").

Kväll: Brasa.

Pojkarnas dag

Morgon: Pojkar gör rustningar av papper och andra material. Flickor gör gratulationsbrev, presenter.

Kväll: Tjejer samlar in blommor innan turneringen.

1. Representation: rita ett vapen, en sköld, kom på namn, ett motto. 2. Rita hästar, ge dem namn. 3. Slå ner stift med ett spjut. 4. Skjut från en båge. 5. Kuddkamp (till häst eller på stock). 6. Komplimanger till hjärtats dam. 7. Från ordet "fäktning" för att göra ord. 8. Ridning. Rid en ballong och åk den en viss sträcka. 9. Simning (lungtest): blås upp en ballong. Lista simstilar. 10. Dikter för hjärtans damer. 11. Frågor om riddare (bok 1, s. 16).

tjej-dag

Tävlingar:

1. Vem ska hålla tjejen i famnen längre. 2. Komplimanger. 3. Komponera dikter för tjejer. 4. För hand för att ta reda på vems. 5. Sko tjejerna. 6. Dans med bundna händer. 7. Läs en dikt med uttryck. 8. Rita dina drömmars riddare. 9. Kommer att förklara för den förälskade riddaren.

Fröken Squad

1. Berätta om dig själv, presentera dig själv. (Frågor: Vilken sorts blommor gillar du?, Favoriträtt?, Gillar du att dansa?, sport?, promenad?, Vilken tid på dagen gillar du bäst?).

2. Curtsey.

3. Rita en ikebana.

4. Gå som: modell; du går på en dejt för första gången, skadliga Shapoklyak, en idrottare.

5. Hemmafruar: - Om det inte finns varmt vatten i kranen, i vilken ordning ska du diska disken i handfatet (skedar, koppar, tallrikar)?

I vilken ordning städar du? (damma, sopa, torka golvet).

6. Sjung en sång.

7. Dansdans: snabbt och långsamt.

8. Sallad (frukt, olivier, vinägrett, med krabbstavar).

9. Gör en tårta av färgat papper.

10. Blind en karaff eller kanna.

11. Dukning med servetter.

12. Frisyrer.

Kärlek vid första ögonkastet

  • Presentera dig själv lite.
  • situationer.
  • Att välja det perfekta paret.
  • Frågor om varandra (6 st).

Situationer för flickor:

1. Du är på en fotbollsmatch med en ung man du tycker om. För att visa hur du rotar för honom - du:

a) Ropa högst och riskera att bli lämnad utan röst.

b) Ta på dig din bästa aftonklänning och köp biljetter till 100 platser i området så att du syns bättre.

c) Spring ut framför läktaren och gör hejarklackarnas dans med "morrhåren".

d) Springer in på fotbollsplanen och hjälper honom att göra mål.

2. Du ska på dejt och plötsligt kastar en förbipasserande bil lera på dig. Du:

a) Spring efter bilen, svor högt och viftar med armarna.

b) Riv av den smutsiga biten av klänningen, låtsas att det är så det ska vara och gå vidare.

c) Kom hem och tvätta istället för att gå på dejt.

d) Gå på en dejt utan att uppmärksamma vad som hände.

3. Du dansar på ett disco med en kille som hela tiden trampar dig på fötterna. Du:

a) Börja skälla på honom.

b) Uthärda smärta modigt.

c) Du bestämmer dig för att du inte ska dansa med honom längre.

d) Börja lära honom att dansa.

4. Din unge man, som försökte visa hur fingerfärdig han är, hoppade utan framgång och bröt benet. Du:

a) Skratta åt honom, men ring ambulans.

b) Ge honom en ambulans och besök honom sedan på sjukhuset.

c) Bli arg på hur klumpig han är och bestäm dig för att inte se honom igen.

d) Avsluta så att du inte lider.

5. På diskot hoppas du att en pir. en person bjuder in dig att dansa, och han bjuder plötsligt in en annan. Du:

a) Bli upprörd och lämna diskot.

b) Närma dig dem, ge honom ett slag i ansiktet och nyp henne smärtsamt i smyg.

c) Låtsas som att du inte bryr dig och försök bli centrum för hela discot.

d) Göm dig i ett hörn och gråt tyst där.

Situationer för pojkar:

1. Du kommer för att hälsa på en tjej, och plötsligt går ett ben av på stolen som du erbjöds att sitta på. Du:

a) Du börjar ropa: "Vad är det du halkar på mig?".

b) Reparera omedelbart stolen och alla andra trasiga saker, om du hittar några.

c) I frustration bryter du en stol och kastar ut den genom fönstret.

d) Säg: "Ai-yay-yay, vad illa det blev" och byt till en annan stol.

2. Du och din flickvän är på en rundtur i en grotta, och plötsligt börjar en kollaps. Du:

a) I fasa rusar du ut ur grottan och glömmer flickan och allt annat.

b) Ta flickan i handen och spring till friheten tillsammans.

c) Kalla alla människor att lugna sig och organisera en evakuering från grottan.

d) Ropa till din tjej "Gå ner!" och täck den med din kropp.

3. Tjejen som alla gillar gör sig skyldig till något, och hennes kuratorer får inte gå på disco. Du:

a) Be rådgivarna att förlåta henne.

b) Du bor med henne i byggnaden och underhåller henne, även om du verkligen vill gå på disco.

c) Gå på ett disco och ha kul där, som om ingenting hade hänt.

d) Gå till disco ensam och var ledsen utan det, dock utan att missa en enda dans.

4. Tjejen du gillar fyller år. Du:

a) Gå upp före gryningen och plocka upp ett knippe blommor, lägg det på nattduksbordet.

b) Samla alla dina gåvor och ge dem till henne.

c) Det är bara att skrika tillsammans med alla: "Grattis!".

d) Vänta tills hon kommer med en stor tårta till alla och ät mest.

5. Tjejen du gillar får sin hatt blåst av vinden. Du:

a) Du kommer att skratta tillsammans med alla och heja med rop: ”Snabbare! Skynda!" - du kommer att se hur hon kommer ikapp henne.

b) Spring snabbast för att fånga den.

c) Säg: "Och varför behöver du den här hatten, glöm det!".

d) Gör henne en panamahatt av tidningen och ge henne den.

Frågor om varandra:

M: Vilken färg har hennes ögon?

D: Gillar han att spela fotboll?

M: Har hon en hund?

D: Vilken typ av glass gillar han? (choklad, isglass, glass)

M: Gillar hon att dansa?

D: Hur gör han i skolan? (ex., bra, dubbel).

Ford Bayard

1. Kuddkamp.

2. Med ögonbindel avgör smaken: Coca-Cola, Äppeljuice, Vatten, Sprite, Mjölk.

3. Två kommunicerande kärl. Häll vatten i den ena, nyckeln på skumgummit stiger i den andra.

4. Pyramid av kuber. Spelaren och spelets mästare lägger växelvis kuberna ovanpå varandra. Efter vars drag pyramiden faller förlorade han.

5. Dra i nyckeln (på bordet). Spelaren måste fånga den.

6. Ordna kuberna efter färg

7. Lämna in ringen. Mästaren trycker på spelarens hand och släpper sedan plötsligt taget. Spelaren kan inte röra ringen.

8. Pinnar. Spelaren och mästaren turas om att ta pinnar (1,2 eller 3). Vem senast tog, han förlorade.

9. Parade bilder ligger upp och ner. Öppna alla bilder i par under en viss tid.

10. Sätt upp flygplan i en båge.

11. Bladen är spridda. En av dem säger var man ska leta efter nyckeln.

12. Äldste Fura (gåtor).

13. Använd ett fiskespö för att fånga en nyckel.

14. Nå nyckeln i föremål utan att trampa i golvet (stol, gunga, rep, nät, etc.).

15. En typ av giveaway i schack. Eget mynt till/m närmare mitten, men inte på den svarta sidan.

16. Lasrar. Kryp under de sträckta trådarna.

17. Slå en spik.

18. Klättra uppför gallret till nyckeln.

19. Bränn papper. Vem kommer att släppa arket först.

20. Kryp "genom röret" (under stolarna) och tillbaka.

Tips (för kodord - GITAR):

1. Äldste Fura: en del av instrumentet är en fågel (gam).

2. Lerhinkar, en av dem har en aning. (musik).

3. Hitta bokstäverna som du ska göra ett ledtrådsord (strängar) av.

4. Pappersnycklar hängs runt i rummet. På en av dem finns en antydan (träd).

5. Slå ner käglor. En av dem har en ledtråd (ljud).

havets dag

Vi stickar sjöknutar

Morgon: stafettlopp

1. Gör ett segel.

2. Rädda en drunknande man (kasta en båge på en pinne).

3. Slåss med en pirat.

4. Riggning (klättring i repen).

5. Släck elden. Lägg ut en pappersbåt från ett rör.

6. Fånga fisk med nät.

7. Farled. Med ögonbindel, gå mellan stolarna.

8. Korsning. Använd repet för att hoppa från meta till platsen.

Dag: frågesport

1. Ring av sånger om havet.

2. Gissa länders flaggor.

3. Marina termer. Gissa ordet per definition.

4. Hemligt meddelande.

  • Skicka ett meddelande krypterat med morsekod.
  • Ta emot meddelandet, och dekryptera det, skicka det med hjälp av flaggor.
  • Ta emot och avkoda meddelandet.

5. Komponera namnet på städerna från två ord (Som + Kva = Moskva).

6. Sticka sjöknutar.

7. Frågor om ett geografiskt tema.

roligt tåg

Lag springer igenom etapperna och ringer så många som möjligt under en viss tid

1. Blommor. 2. Låtar från tecknade filmer. 3. Sjukdomar. 4. Danser. 5. Sport 6. Ångtyp: fjäril - blomma, ko - äng, fågel - himmel osv. 7. Bilder.

jaktstafett

1. Identifiera spår. 2. Hitta djur eller delar av dem (öra, horn, svans, etc.). Bestäm vem det är. 3. Ringmärkning av djur som lever i våra skogar. 4. Hitta "harar" i gräset. 5. Exempel på djur som förändras på vintern (harar, ekorrar, ormar, fåglar, björnar, rådjur etc.). 6. Använd kompassen för att hitta en slangbella. 7. Skjut på målet.

För varje etapp utfärdas småsten - kulor för den sjunde etappen.

Lilla Baba Yaga

1. Samla buskved. 2. Gör en lista över bra saker att göra. 3. Gör ett bo och placera det på ett träd. 4. Skjut på målet. 5. Rita ett lasso. 6. Gör ett märke. 7. Få ut "barnen" ur "skogen" (labyrint). 8. Tänd en eld.

sagostafett

1. Ett brev från Vasilisas kidnappare (det första sökobjektet anges).

2. På den första punkten, spela in kommandon. Ett ruttblad över ett sagoland ges och reglerna tillkännages.

n. (Sista steget):

Av alla nycklar, hitta den som öppnar Vasilisas fängelsehåla.

n-1. (näst sista etappen)

Slåss med Gorynych-ormen.

Återstående steg:

1. Kattforskare: berätta en historia eller sjung en sång. 2. Ivan: målskytte. 3. Namnge magiska föremål för en viss tid. 4. Svara på frågor. 5. Magiska ord, trollformler. 6. Enligt Pushkins sagor: varifrån passagen lästes. 7. Nämn alla hjältar i en viss saga. 8. Från en massa saker, välj vad som hör till denna sagofigur.

1. Gör pappersleksaker. 2. Färga in dem. 3. Presentation av leksaker (flygplansuppskjutning, båtsim, etc.).

Stjärnquiz Efter lag:

1. Förberedelser inför flygningen (frågor om stjärnor, planeter etc.) 2. Förberedelser av astronauter (Leket "en extra" - spring runt stolarna till musiken). 3. Förberedelse av raketen. (Raketapplikation). 4. Under flygning. (Viktlöshet: skriv namnet på ett papper som är nålat i taket). 5. På en ny planet möte med utomjordingar. (Gissa vad som är ritat på ritpappret, öppna de limmade rutorna en efter en).

Konstellationskväll

En ficklampa skjuts in i lådan på ena sidan, en vägg skärs av på andra sidan och papper placeras på sin plats, med en konstellation utstansad på den. Flera ämnen görs med konstellationer som ändras (insätts istället för den avskurna väggen) och allt detta projiceras på en ljus yta (vägg).

Vintertävlingar

1. Ett gäng par vantar och vantar hängs ut, var och en tar en vante (handske) åt sig. Uppgiften är att hitta den andra i paret. 2. Dragkamp om en snögubbe. 3. Hitta en väg ut genom den upptrampade labyrinten i snön. 4. Konstruera någon högre än en pyramid av snöbollar. 5. Två frost. Frost står mellan två högar av människor.

Blå salit löper till höger, röd - till vänster. Vilken kommer att göra mer ont.

Stafettlopp på vintersagor. Relä på snödrivor.

Bygga en fästning och ytterligare strid.

Vintersagor: G.Kh. Andersen "The Snow Queen", A.N. Tolstoy "Frost", T. Janson "Magic Winter", S. Marshak "12 Months", P. Bazhov "Silver Hoof"

Vem är vad mycket (för att lindra spänning)

1. Vem kommer att skrika högre. 2. Vem kommer att hoppa högre (hoppa längre). 3. Vem kommer att passera smidigare efter befordran. 4. Vem kommer att träffa målet. 5. Vem kommer att passera under pinnen nedan. 6. Kasta sedan något. 7. Ringer något.

Förstå mig

Omgång 1 (muntligt): Vinter, Sol, tyst timme, släckt ljus, målgång, restaurang. Omgång 2 (skriftligt): Lok, häst, trappor, TV, hockey, påsktårta. Omgång 3 (föreningar): Föreställning, signalering, skogskälla, vandring, post, första hjälpen-post, badhus.

Resa till skogen (skogens dag)

Morgon: 1. Promenera med avskildheten i skogen. Ställ frågor på vägen:

  • trädets ålder
  • Namn på träd
  • Var är norr, var är söder
  • Medicinska örter
  • Om det finns en flod, vad kallas den, var den har sitt ursprung, var den rinner.

(Det visar sig i förväg vilka växter i skogen, fåglar, djur)

1. Zoologisk frågesport (skog) (se nedan)

2. Driften av rengöring av territoriet (rengöring)

Lägereld (Lektioner om att överleva i skogen: plocka upp buskved, tänd en eld, etc.)

Zoological Runs (skogens dag)

1. Ekorrar - knäck nötter. 2. Björnar - Två med knutna mångsidiga ben. 3. Harar - hoppa med knutna ben. 4. Rävar - linvandrare på marken 5. Tusenfoting - ett tåg (armarna knäppta mellan benen) 6. Grodor - grodhoppning 7. Vargar - enkel löpning 8. Enfil 9. Fjärilar - två bär en 10. Skalbaggar - skottkärror 11. Igelkottar - att dra något på sig 12. Möss - i små steg 13. Myror - ett tilltagande tåg 14. Dovhjortar - språng tillsammans 15. Push-pull - tillsammans med ryggen mot varandra 16. Bergsgetter - hoppa från cirkel till cirkel

skogsquiz

1. Känn igen spår av djur 2. Hitta örter (läkemedel) från bilderna. Eller matcha bilder och titlar. 3. Skogens gåtor. Pussel 4. Intellektuella frågor 5. Korsord 6. Blandade teckningar av blommor, stjälkar och blad. Det är nödvändigt att samla varje blomma, respektive, dess stjälk och blad.

komisk cirkus

Uppgiften för lagen är i ballonger. Teamet poppar en av ballongerna, läser uppgiften och förbereder sig

  • Utbildade rovdjur
  • clowner
  • magiker
  • lina vandrare
  • jonglörer
  • Matematikhundar
  • akrobater
  • ridande ryttare

Leder programmet clown-underhållare. Cirkusorkester: du kan använda en bandspelare.

Nattstafett

Siffror med "+" och "-"-tecken hängs på träden (längs den välbekanta vägen). Ett lag med ficklampa ska springa i tid och räkna ut totalsumman.

Orientering med arbetsuppgifter

1. Rebus 2. Chiffer 3. Gå i fotspåren vidare 4. Bilder i röjningen (uppdelade efter ämne) 5. Hitta bokstäver och gör ett ord 6. Bestämning av spår 7. Komponera andra ord från ett ord 8. Gissa gåtan. 9. Räkna 2 till makten 8 10. Gissa djuret, obegripligt ritat (förklädd). 11. Svara på frågan.

Vem är mest hänsynsfull

En person kommer ut, utför några handlingar (skiss), lämnar. Handledare ställer frågor som:

1. Vad hade presentatören på sig? 2. Vad gjorde programledaren innan hon tog på sig hatten? 3. Hur många saker tog hon ur påsen? 4. Namnet på vilken stad stod skrivet på kläderna? 5. På vilket ben anpassade hon strumpan? etc.

Ett annat alternativ: ledaren leder barnen längs en viss rutt (stig) och lägger märke till vägens egenskaper och detaljer (sevärdheter). Frågor som:

1. Vad var inskriptionen på tavlan vid bron? 2. Var botten av strömmen synlig? 3. Vilken butik låg på vänster sida av vägen? etc.

Barnen skriver sina svar på de utdelade arken. Den som har flest rätt svar vinner.

Tävlingar (mobil)

1. Hitta ett föremål nedgrävt i sanden 2. Dra upp en stock ur diket med ett rep 3. 4 personer står i olika ändar av bänken. Under en viss tid behöver du byta plats utan att falla 4. 2 personer håller i ändarna av repet. Du måste böja dig och sträcka dig efter föremålet 5. Tryck ut föremålet ur bassängen med vatten med näsan. 6. Det finns 2 kuber i en cirkel. Slå ut motståndarens kub från cirkeln med en pinne 7. Bär bollen på 2 pinnar 8. På avstånd från bågen släpper du bollen så att den rullar in i bågen och stannar där. 9. Booty lär dig ämnet. 10. Linda repet runt pinnen från olika ändar. Vem når mitten snabbare

under loppet

1. "Bågskytte". Lök på avstånd för att komma in i hinken. 2. "Löpa på skridskor." Springer i stora galoscher 3. "Badminton". Med en racket, mynta en ballong till en hink 4. "Scuba diving". Springer i fenor, med ett glas upphöjt. 5. "Hoppar" Hoppa på en stol (pall). 6. "Springa på skidor." Spring längs skidspåret tecknat i krita med käppar, trampa strikt på spåren. 7. "Nattorientering". Med ögonbindel når spelaren stolen, går runt den 3 gånger och går tillbaka. Teamet riktar honom med utrop: "Till höger !!!", "Till vänster !!!". 8. Loppgång. Gå dvärgarna. 9. "Långhopp". Den ena hoppar från en plats i längd, den andra från platsen för sin landning hoppar vidare osv. 10. "Hoppa i vattnet." Hoppa i en bassäng med vatten. 11. "Träckdragning." Rep mellan benen, lag med ryggen mot varandra.

Scout i lägret

Ledaren bestämmer i hemlighet scouten (bra löpare). Sedan hänger han upp flaggan på en iögonfallande plats och informerar om att flaggan måste skyddas, men på ett sådant sätt att huvudverksamheten inte kränks. Vid själva flaggan ska ingen sitta och titta på den.

Plötsligt sliter scouten av flaggan och försöker springa med den till en förutbestämd punkt (500-600m).

I. Verbal relä.

Två lag ställer upp i två rader. Spelarna är på samma avstånd från varandra. Ordet kommuniceras till det första örat, det senare springer och talar till det andra, och så vidare. Uppgift: - så att det andra laget inte hör ordet; säg ordet rätt; göra allt snabbt.

II. Samma, bara omskriven:

Budbäraren förmedlar budskapet verbalt och springer tillbaka, och de som budskapet förmedlades till skriver ner det och skickar sin budbärare, som också verbalt förmedlar budskapet. Sammanställ en rapport. Orden i samma rapport är skrivna på olika blad. Sedan hängs de på olika ställen. Lag ska hitta och upprätta en rapport. Bestämma avståndet i steg Bestäm med ögat avståndet i steg till ett visst landmärke, skriv ner det. Mät sedan och jämför med det registrerade. 10 steg eller mer. Uppskattning i meter: antal steg * gånger ¾.

Tematiska dagar (exempel)

Spy Day Morning (Spy School) Dela upp barnen i 2-3 lag. Dessa team kommer att springa genom stadierna från ett till ett annat, vid de stadier lyssnar teamen först på sin instruktör (rådgivare), som springer med dem, sedan utför de träningsuppgifter för utvärdering.

1) Lös fingeravtryck - ett kartotek med fingeravtryck från flera rådgivare förbereds; sedan får barnen "ett avtryck taget från handtaget på AKM-kulsprutan, som hittades nära staketet", vems maskingevär är det? Etc...

2) Krypa på ett plastiskt sätt (ett tag)

3) Svans - barnen ställer upp sig i en "svans" bakom  och följer honom i en kedja, så fort kuratorn vänder sig om, skingras barnen åt sidan, börjar läsa tidningar (eller böcker) , låtsas att ingen övervakas (snabbhet och artisteri uppskattas)

4) Morsekod - ge laget morsekod och ett radiogram (gissa ett tag)

A B C D --. L -.. E. F...- Z -.. I.. K -.- L.-.. M - N -. Åh --- P.--. R.-. S... T - U..- F..-. X.... C -.-. H ---. Ш ---- Щ --.- b -..- S -.-- E..-.. Y..-- Y.-.- b -..- J.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------ . ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- “ .-..-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. Nej. -..-.

5) Kryptering (dekryptera ett tag). Du kan till exempel göra sådana enkla chiffer: , B2, B3, ... I33 NÄRVAROEN MISSLYCKADES  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 och så vidare

6) Att kasta en kniv mot ett mål - noggrannheten bedöms

7) Lär dig att navigera på kartan - rita en karta över lägret och lägg över ett rutnät på den

Lär barnen att hitta rätt kvadrat med två siffror; varje ruta kan delas in ytterligare i nio sektorer för att mer exakt indikera platsen.

  • Vad finns i ruta A-5, i rutor B-9 och B-10?
  • På vilket torg ligger sommarscenen?
  • Vad finns i sektor Zh-9 (7)
  • I vilken sektor ligger det nordvästra hörnet av byggnad 1?

8) Kom nära, förklädd - ledaren går längs kanten och vaktar stolpen, barnen kommer nära honom, om han märker någon ropar han sitt namn och barnet förblir på plats; ju närmare laget kom, desto högre poäng.

9) Vi studerar främmande språk - vi översätter engelska ord (MAP, SPY, GUN, ALARM, MISSION, SECRET, ...), om barnen är små måste du först berätta översättningen av vart och ett av orden, och visa dem sedan i slumpmässig ordning.

10) Vi ​​letar efter mikrofonbuggar i rummet

11) Dölja spår (kan kombineras med att städa territoriet) Dag (hemligt uppdrag eller "spionpassioner")

Klockan 16:15 släpptes kapslar med hemliga dokument över lägrets territorium (deras antal motsvarar antalet lag). Varje lag får koordinaterna för en av dessa punkter. Vidare förbereds alla uppgifter i flera exemplar (för varje lag) Det finns en kryptering i kapseln som anger var cachen finns (vi använder morgonchifferet). I cachen finns en kryptering till vilken det krävs nyckel och det sägs att nyckeln finns hos agent 007 (en av rådgivarna från andra avdelningar) som kan hittas med lösenord (lösenord: ***** recension ** ***). Den andra krypteringen beskriver fiendens invånares tecken (en för alla lag). Det första teamet som hittade den boende tar honom till fånga och tar bort kassetten där det står skrivet att en tidsinställd bomb placerades i kuratorns rum under sängen (en tegelsten med väckarklocka och flerfärgade ledningar klarar en bomb ). Teamet hittar och desarmerar bomben genom att klippa av den lämpliga tråden (för att hjälpa barnen att veta vilken tråd de ska klippa kan du rita dem ett intrikat diagram av bomben på ett papper).

Kväll (högtidlig debriefing)

Barn tilldelas diplom för slutet av intelligensskolan, det vinnande laget av medaljen för att rädda ledarens liv, alla övriga tilldelas titeln hedrade Stirlitz i lägret. Och för att hedra våra superspioner arrangeras en festlig konsert (om ett annat lag håller i en tävling "Hej, vi söker talanger" idag).

Green Peace Day

På morgonen berättar du för barnen vad Green Peace är och vad de gör. Säg att de går med på att acceptera oss i denna underbara och intressanta organisation om vi bevisar att vi kan hantera alla svårigheter och faror, och att vi vet och kan skydda vår natur.

Morgon (Green Peace - kommer att rädda världen) Miljöstafett: flera lag springer genom etapperna. Assistenter från seniorlag kan stå vid scenerna, eller så kan du köra som ledare tillsammans med lagen.

1) Räddning av valen - valen (ledaren) hoppade i land, den måste tas tillbaka till vattnet

2) Att fånga en atombomb - ledaren med bokstaven A på magen "flyger" (du måste fånga honom)

3) Plantera ett träd på månen (begrav en bula i sanden för varje)

4) Samla radioaktivt avfall (omslag runt kroppen - samtidigt som de kom ut)

5) Släck elden (begränsad tillgång på vatten)

6) Samla havsminor - paddla kajak över dammen och samla alla flytande plastflaskor.

7) Tvätta delfinen från olja - tvätta bort den svarta akvarellfärgen från kuratorn (gouache tvättas bort mycket värre!)

8) Lämna tillbaka kycklingarna till boet - klättra i ett träd och lägg en fågelleksak i ett provisoriskt bo eller ihålig

9) Sätt på en gasmask och spring 50 meter

10) Spåra och fånga tjuvjägare i skogen. Efter det arrangerar du en tävling om den bästa affischen av Grean Peace (du kan föreslå ämnen för barn). Sedan kan du ordna en demonstration i lägrets centrala gränd med affischer och slogans, och sedan hänga upp affischerna på lämpliga ställen, till exempel: ”NO OZON HOLE AOVE OUR CAMP” på pannrummets skorsten, ”MEDICIC EXPERIMENT ON DJUR - RÖTT LJUS” på sjukstugan och så vidare... (allt detta kommer att visa sig vara intressant om du gör det roligt och inte seriöst)

Dag (Miljöquiz)

Du kan blanda frågor om Green Peaces natur och aktiviteter, det kan också hållas tävlingar som: vem kommer snabbt att samla in från bokstäverna namnet på skeppet som Green Peace flyter på ("RAINBOW WARRIOR")

Kväll (Gå på fältet) Vi ser bort solen, som varje dag inte tröttnar på att värma oss. Du kan sjunga sånger för honom på gitarren.

Scenario för evenemanget för sommarlägret "Day of Miracles"

(Överföringar - 699)

I. Organisation av lägret.

På morgonkön meddelas att det idag efter frukost för alla blir det en vandring till mirakelträdet. Men att ta sig till det här trädet är inte så lätt. Endast den som slutför alla föreslagna uppgifter kommer att komma till honom. Trupp,...

Ekologisk semester i sommarlägret. Dramatisering "Visiting Berendey".

(Övergångar - 1385)

Berendey.
Åh min skog, min underbara skog,
Full av sagor och underverk!
I oro och möda går mitt liv,
Jag hoppas att du känner igen mig.
Skogens försvarare, djurens vän,
Jag är en kung från en saga...
Barn. Berendey.
Berendey.
Bra jobbat mina vänner!
Jag inbjuder alla att...

Scenario för händelsen i lägret. Sommarmysterier

(Övergångar - 2369)

Ledare. Idag ger vi oss ut på en svår men underhållande resa genom sommarens rike. Vår rutt (visa karta) kommer att passera genom sommarens konstverkstad, stationerna "Poslovitsyno", "Krokodilovo", "Compositor", "Zagadkino".
Konstnärlig...

Litet OS-scenario "Snabbare, högre, starkare"

(Övergångar - 2035)

Alla enheter ställer upp på lägertorget. Lagen som deltar i Olympiaden ligger före trupperna. Fanfar låter.
Del I
Presentatör 1. Det är dags, det är dags att uppfylla allt som är beställt av gudarna. Åh människor! Du är otroligt lyckligt lottad. Idag kommer Olympus gudar att tyckas för dig ...

Scenario för ett miljöevenemang för sommarlägret "Mindre och mindre av miljön, mer och mer av miljön"

(Övergångar - 2278)

Ledning 1.
5 juni - Världsmiljödagen.
Varje blomma och varje grässtrå,
Fåglar som flyger in i den blå himlen
All natur som omger oss
Vårt skydd, min vän, förväntas.
Ljudet av tocsinet låter mot bakgrund av störande musik.
Läsare 1.
Vad...

Spel på stationer för ett sommarhälsoläger. Scenario "Neptunus dag"

(Övergångar - 1102)

Glad musik spelas på stranden. Skomorokh tar slut.
Pajas.
Kom ut, människor, till stranden -
Sanden är varm här.
Klä av dig, bli brun
Men ta inte av dig hatten.
Sommartid har kommit
Ropa till henne...

Barn. Hurra!

Vi har all anledning
Att öppna...

Scenariot med ljuset "Dating" i sommarlägret

(Övergångar - 623)

Det viktigaste här är att skapa en atmosfär av förtroende, den första kvällen är det bra att etablera en framtida tradition: inte alla tillbringar kvällen på egen hand, utan alla tillsammans. Den uppriktiga tonen i samtalet, sångerna och legenderna kommer att hjälpa till i detta. Den första lägerkvällen är lätt att spendera,...

Skolevenemang och skollov

Fritidsaktivitet på sommarlägret Fun Fair

Kronärtskocka

Genomföra spel och tävlingar för hela lägret.

Plats för evenemanget: sommarläger lekplats.

Antal deltagare: 50-100 personer.

Deltagarnas ålder: 10-15 år gammal.

Materialstöd:

  • rekvisita för tävlingar på stationerna;
  • stationskarta;
  • auktionspriser;
  • leksakspengar;
  • priser till salu.

Förbereder för ett sommarläger

Som förberedelse för semestern är det nödvändigt att ställa upp tabeller för "stationerna", förbereda och distribuera nödvändig rekvisita. Det är önskvärt att "stationerna" täcker ett tillräckligt stort område.

För orientering mellan dem kan du rita ett diagram över deras plats och hänga det på en iögonfallande plats (det bästa, men mer tidskrävande alternativet är att göra diagram för varje deltagare).

Dessutom, för semestern, är det nödvändigt att förbereda "pengar" som deltagarna kommer att få för att slutföra uppgifter och priser som kan köpas för dessa "pengar" i mässbutiken.

Butiker kan också placeras på flera ställen (ange deras plats på kartan). Glöm inte att beräkna att de "sålda" varorna ger alla utgivna "pengar".

En annan intressant händelse för mässan är en auktion, som kan hållas efter huvuddelen av semestern för att spela de återstående "pengarna".

Plan över aktiviteter i lägret:

  1. Introduktion.
  2. Springer genom "stationerna".
  3. Mässbutiker.
  4. Auktion "Pig in a poke".

Eventets längd: 2 timmar.

Introduktion

Som en introduktion kan du berätta för killarna semesterns regler, visa på kartan vilka stationer som finns, var "butikerna" finns.

Springer genom "stationerna"

För "stationer" kan du komma på vilka uppgifter som helst som utförs tillräckligt snabbt och enkelt. "Avgiften" för att slutföra en uppgift kan bero på dess komplexitet. Om uppgiften innebär en tävling mellan flera deltagare får vinnaren huvudpriset "kontant", resten av deltagarna belönas nödvändigtvis med små incitamentspriser. En deltagare som har tjänat "pengar" på en "station" kan inte åter delta i samma tävling.

1. Station av tungvridare.

Deltagarna uppmanas att dra fram ett papper med en skriven tungvridare ur påsen och uttala det.

Exempel på tungvridare

På grunden fångade vi lake.
Du bytte lake mot sutare för mig.

Har du vattnat liljan? Har du sett Lydia?

Kavaljerer till drottningen
Seglade i en karavel.

Schakalen gick, schakalen galopperade.

Det är en pop på en chock, en keps på påven,
chock under prästen, pop under mössan.

Popcornpåse.

Sasha har kottar och pjäser i fickan.

Du kan inte tala alla tunga twisters, du kan inte övertala.

Köpte Valerika och Varenka
Vantar och stövlar.

Köp en spaderhög.

2. Stationshjälp.

Deltagarna bjuds in att sjunga valfri dity och få ett pris för det.

3. Station av gåtor.

Deltagarna uppmanas att lösa en gåta. De som gissar rätt (kanske flera personer samtidigt) får ett pris.

Exempel på gåtor med ett trick

Vem gillar att rusa genom grenarna?
Självklart, rödhårig... ( Ekorre)

I hallon förstår mycket
Skogens ägare, brun ... ( Björn)

Vem slår som en trumma?
Sitter på en tall ... ( Hackspett)

Vem är inte vän med det starka ljuset,
Under jord vinter och sommar?
Hans näsa grävde upp hela backen.
Det är bara grått... ( Mol)

Vem i skogen darrar under trädet,
För att inte möta en dubbelpipig pistol?
Rider på fältet, modig.
Detta odjur heter ... ( Hare)

Detta djur sover på vintern
Han ser klumpig ut.
Gillar bär och honung.
Och det heter... ( Björn)

I oftare, head up,
Yter av hunger... ( Varg)

Döttrar och söner
Lär att grymta ... ( Gris)

Från palmen ner till palmen igen
Hoppar skickligt... ( Apa)

Fläktsvans, krona på huvudet
Det finns ingen vackrare fågel än ... ( Påfågel)

4. Station origami.

Deltagarna uppmanas att göra en pappersfigur (med hjälp av en ledare eller på egen hand).

5. Attraktion "Manuell golf".

För tävlingen är det nödvändigt att göra handgolf från en skokartong. För att göra detta vänds lådan upp och ner och ett hål skärs ut i botten, i vilket en tennisboll måste passera fritt. Locket på lådan läggs ovanpå den i en glida så att en boll kan rullas längs locket.

Uppgiften för deltagarna är att rulla in bollen i boxen.

6. Attraktion "Burst, boll!".

En ballong knyts till varje spelares högra fot (ankel). Efter startsignalen försöker alla deltagare bryta igenom andra spelares bollar och rädda sin egen boll. Spelare som spränger ballongen är ute ur spelet. Den sista personen som är kvar i spelet utses till vinnare. Alla deltagare får incitamentspriser.

7. Attraktion "Petushki".

På marken ritas en cirkel med diametern 2 m. Två personer deltar i tävlingen samtidigt. Varje deltagare står på höger ben och håller i fotleden på vänster ben med höger hand. Vänster hand är gömd bakom ryggen. Målet för spelarna är att trycka ut motståndaren ur cirkeln. Den som gör detta utses till vinnare. Dessutom är förloraren den deltagare som under "striden" släppte sitt vänstra ben eller använde hjälp av sina händer.

8. Attraktion "Riv av hatten."

Programledaren ringer två rivaler och sätter hattar på deras huvuden. Varje deltagare trycker sin vänstra hand mot kroppen och har inte rätt att använda den under spelets gång. Spelarnas uppgift är att slita av motståndarens hatt med sin högra hand, samtidigt som de håller sina egna på huvudet. Vinnaren är den deltagare som först slutförde speluppgiften.

9. Attraktion "Koltsebros".

För att spela måste du göra flera ringar av tjockt rep. Uppgiften för deltagarna är att kasta en repring på en pinne nedgrävd i marken.

10. Skomorohi station.

På denna station inbjuds deltagarna att visa ett kort popnummer (sjunga en sång, recitera en dikt, visa pantomim, etc.).

11. Station av knepiga uppgifter.

Deltagarna uppmanas att lösa ett problem. De som hittar rätt eller originellt svar på problemet (kanske flera personer samtidigt) får ett pris.

Uppgiftsexempel

Vilken klocka visar den exakta tiden bara två gånger om dagen?

Svar: klocka som har stannat.

Vilket är lättare: ett kilo bomull eller ett kilo järn?

Svar: de har samma vikt.

När är det lättast för en svart katt att komma in i ett hus?

Svar: när dörren är öppen.

Hur skriver man ordet "musfälla" med fem bokstäver?

Svar: katt.

Vilka stenar finns inte i havet?

Svar: torr.

Vilka tre tal ger samma resultat när de adderas eller multipliceras?

Svar: 1, 2 och 3.

När är händer pronomen?

Svar: när de är du-vi-du.

Vilket kvinnonamn består av två bokstäver som upprepas två gånger?

Svar: Anna, Allah.

Ett ägg kokas i 4 minuter. Hur många minuter tar det att koka 6 ägg?

Svar: 4 minuter.

Var är världens ände?

Svar: där skuggan börjar.

12. Stationspoesi.

Deltagarna uppmanas att komponera en kvat som innehåller ett par givna ramsor.

13. Station Geographic Society.

Deltagarna ställs frågor. De som svarar på frågan får ett pris.

Exempel på frågor

Hur många kontinenter finns det? ( Sex)

Vilka hav känner du till? ( Stilla havet, Indiska, Atlanten, Arktis)

Var ligger Brasilien? ( I Latinamerika)

Frankrikes huvudstad? ( Paris)

Bryssel är huvudstad i vilket land? ( Belgien)

Invånarna i detta land kallar det Suomi, men vad kallar vi detta land? ( Finland)

Vilket land kallas den uppgående solens land? ( Japan).

Världens högsta berg? ( Everest).

Vilket land ligger Sydney i? ( I Australien)

Vad kallas nollparallellen? ( Ekvator).

15. Tävling Träffa målet.

Spelet "Dart" krävs för tävlingen. Deltagarna tävlar i att kasta pilar mot målet och får en belöning beroende på noggrannheten i deras kast.

16. Tävling Fånga godiset.

En godis knyts till ena änden av tråden, den andra änden ska fästas på kepsens visir så att godiset är i nivå med hakan på den som satte på kepsen. De tävlande turas om att sätta en keps på huvudet och försöka fånga en godis med munnen, utan hjälp av händerna. Den som lyckas får ett pris.

mässbutiker

Samtidigt med stationerna börjar "butiker" att fungera. De är bäst placerade på olika platser och indelade efter utbudet av "sålda" varor.

Butiksexempel:

  • café (”försäljning” av juicer, kolsyrat och mineralvatten (i glas), olika bullar och smörgåsar). Det är lämpligt att sätta flera bord bredvid eller organisera ett "café" direkt i matsalen;
  • livsmedelskiosk ("försäljning" av choklad, godis, tuggummi);
  • "tusen små saker" ("försäljning" av små priser - pappersvaror, små leksaker etc.);
  • bokhandel ("försäljning" av små böcker, korsord, tidningar);
  • win-win lotteri (dragning av olika priser).

Auktion "Pig in a Poke"

Auktionen hålls för killarna som inte hann spendera de intjänade "pengarna". Auktionens intresse ligger i att lotten inte visas för deltagarna förrän i slutet av dragningen. Värden ger bara en ungefärlig eller komisk beskrivning av föremålet och namnger dess initiala kostnad.

Deltagarna erbjuder sina insatser och den som rapporterar störst belopp får föremålet som spelas och får reda på vad det är. Således kan 5-10 lotter dras i auktionen. I det här fallet är det nödvändigt att växla värdefulla och roliga priser.

Exempel på lotter och seriebeskrivningar för dem

  • en ätbar och nödvändig sak för oss alla ( salt-);
  • något klibbigt godis);
  • liten som kan bli stor ballong);
  • affärsman ämne ( anteckningsbok);
  • föremål för de som vill sätta sina spår ( färgad krita);
  • ung artist set penna och papper);
  • ung författares uppsättning penna och papper);
  • uppsättning unga matematiker ( penna och papper);
  • föremål för att stilla hunger bröd).

Hänsyn bör tas till placeringen av "stationerna" och "butikerna" och att säkerställa en jämn fördelning av deltagarna dem emellan så att det inte blir lång kö eller för mycket folk trängs runt stationerna. En liten belöning bör tas emot av varje barn som deltog i tävlingen, oavsett framgången med hans handlingar.

Läser in...Läser in...