Zasady międzynarodowe. Co jeszcze można robić latem: naucz się grać w petanque

Petanque to niezwykle popularny we Francji sport uliczny, skrzyżowanie kręgli i bilarda. Jednocześnie jesteś oszczędzony przed idiotycznymi, wiecznie naciskanymi butami z numerami i permanentnie posmarowanymi kredowymi palcami; wszystko, czego potrzeba do petanque, to zacieniona alejka i tuzin piłek. Dobrze wykalibrowane oko i celny rzut dodają smaku.

Słowo „petanque” pochodzi od francuskiego „stopy razem”. Jest więc całkiem logiczne, że to Francuzi osiągnęli największe umiejętności w sztuce wspólnego poruszania nogami, z których trzy czwarte często spędza wolny czas z piłkami w rękach. Są głównymi faworytami każdego dużego turnieju międzynarodowego, w tym corocznych mistrzostw świata.

Zespół petanque składa się z trzech osób, każda z własną specjalizacją. Zadaniem wskaźnika jest dokładne toczenie kulek po wybranej trajektorii. Celem strzelca jest dokładne trafienie piłek przeciwnika swoimi piłkami. Zawodowcy uzyskują wynik 8 razy na 10. A umiejętnością środkowego, czyli kapitana, jest określenie, który rzut jest obecnie najbardziej korzystny dla jego drużyny. Akrobacje w petanque to caro, kiedy po trafieniu snajpera przez strzelca piłka zawodnika odlatuje, a twoja własna piłka wpada na swoje miejsce.

Gracze w bule piją napój o pięknej nazwie pastis, który smakuje jak wybuchowa mieszanka absyntu i syropu na kaszel. Ta tradycja trwa już od dawna, chociaż wcale nie jest konieczne jej trzymanie się. Ale z innej kudłatej tradycji nie będziesz w stanie się wykręcić. Zawodnicy drużyny, która przegrała na sucho (z wynikiem 0:13) zobowiązani są do całowania polędwicy dziewczyny Fanny. Przewrotność zabiegu polega na tym, że dziewczyna ta zmarła wiele lat temu, a obecnie istnieje tylko w formie obrazów, posągów czy płaskorzeźb ściennych.

W Rosji petanque prowadzi swoją historię od 2002 roku, kiedy obecny prezydent Federacji tego sportu Jewgienij Osokin poważnie zajął się jego popularyzacją. Teraz petanque staje się popularną rozrywką korporacyjną w dużych firmach, które organizują pikniki dla swoich pracowników. A rosyjscy zawodnicy nieustannie trafiają na okładki zagranicznych magazynów poświęconych petanque - w wąskim gronie fanów tego sportu bardzo lubią nowicjusze. To prawda, na pierwszych dla nas Mistrzostwach Świata zajęliśmy 47 miejsce, ale są rezerwy do wzrostu.


Tak, a co najważniejsze. Ludzie, którzy zawodowo uprawiają petanque, nazywani są graczami petanque. Jeśli ci to nie przeszkadza, piłka jest w twoich rękach.


zasady


1

W Pétanque grają dwie drużyny po 1, 2 lub 3 graczy. W pierwszych dwóch przypadkach każdy uczestnik otrzymuje trzy piłki, w ostatnim dwie. W sumie w grze bierze udział nie więcej niż 12 piłek.

2

Pierwsza drużyna rzutem 6-10 metrów wprowadza do gry drewnianą piłkę - kochonet. Następnie gracz z pierwszej drużyny rzuca żelazną kulę jak najbliżej waleta.

3

Zawodnik drugiej drużyny próbuje umieścić swoją piłkę jeszcze bliżej podnośnika lub wybić piłkę przeciwnika.

4

Kolejny rzut wykonuje drużyna, której piłka znajduje się najdalej od podnośnika. Rzuca tak długo, aż jedna z jej piłek znajdzie się bliżej waleta niż którakolwiek z piłek przeciwnika. Następnie drużyna przeciwna wykonuje rzuty. Jeśli przeciwna drużyna nie ma już bil przed rzuceniem, druga drużyna rzuca pozostałe bile, starając się umieścić je jak najbliżej jacka.

5

Punkty są liczone w momencie rzucenia bil obu drużyn. Zwycięska drużyna zdobywa tyle punktów, ile kulek jest umieszczonych bliżej jacka niż najbliższa piłka drużyny przeciwnej.

6

Zwycięska drużyna rozpoczyna nową rundę. Gra trwa do momentu, gdy jedna z drużyn zdobędzie 13 punktów. Jeśli druga drużyna nie zdobędzie do tego momentu ani jednego punktu, wtedy pocałuje Fanny.

Petanquist


Stanisław Sokołow
licencjonowany trener klasy międzynarodowej w petanque

Powiedz mi, jak normalna osoba może zostać petanquią?
Szczerze mówiąc, jeden z moich szkolnych kolegów zabrał mnie na petanque. Powiedział: „To jest twoje!” Rzeczywiście okazał się mój. Dlatego uważam się za jednego z pionierów petanque w Rosji. Coś jak Krzysztof Kolumb.

Masz specjalizację? Jesteś wskaźnikiem czy strzelcem?
Jestem trenerem, wszystko muszę umieć. Jest raczej bliżej środka. Ale w grze nie wolno mi nawet mówić zawodnikom, że wszystko, co umiem robić, muszę im przekazać przed zawodami. Na ogół specjalizacja uzależniona jest od charakteru, melancholijnego i flegmatycznego – najczęściej wyżłów, choleryka i sangwinika – strzelca. Middles to najczęściej także sangwikowie.

Czy dziewczyny grają w bule?
Mają osobne turnieje, ale takie, że nawet człowieka można wpiąć w pas. Tutaj na przykład taki mały szwedzki smarkacz w wieku około ośmiu lat przyjechał do nas w Rosji. Jej matka mówi, że uderzył tutaj, tocząc piłkę - tyle centymetrów. Ona - kiedyś i jak ona wszystko stawia na szalę!

Nazwa gry Petanque(francuski petanque) pochodzi od wyrażenia „pes tancats” lub „przesunięte nogi”. Jak wiecie, Francuzi są specjalistami w przekształcaniu prostych rzeczy w sztukę.

Dziś petanque lub bocha to jedna z najpopularniejszych gier terenowych na całym świecie. Ona nie ma limitu wieku! Turniej petanque będzie równie ekscytujący dla dzieci w wieku szkolnym na podwórku, jak i dla dorosłych na imprezie firmowej i na wakacjach dla dzieci.


ZASADY PETANQUE

W jednym zestawie kulki różnią się liczbą szeryfów na nich. Przez swoją liczbę gracze określają swoje piłki podczas gry. Istotą gry jest rzucanie jak najdalej specjalnymi metalowymi kulkami.bliżej celu. W tej grze jest to drewniana piłka - kochonet.

W grze biorą udział dwie drużyny. Drużyna może składać się z jednego, dwóch lub trzech graczy. W grze używa się nie więcej niż 12 piłek. Jeśli drużyna składa się z jednego lub dwóch graczy, to każdy z nich gra trzema piłkami. Jeżeli drużyna składa się z trzech graczy, to każdy zawodnik takiej drużyny gra dwiema piłkami. Rzucając losy, wybierają, która drużyna zacznie grać pierwsza. Drużyna ta rysuje na ziemi okrąg o średnicy około 30 cm Zawodnik pierwszej drużyny rzuca drewnianą piłkę - kochonet w odległości od 6 do 10 metrów, ale nie bliżej niż 50 cm od jakiejkolwiek przeszkody. W takim przypadku stopy gracza muszą znajdować się wewnątrz okręgu, dopóki podnośnik się nie zatrzyma.

Po rzuceniu waleta każdy gracz pierwszej drużyny rzuca pierwszą piłkę, starając się umieścić ją jak najbliżej waleta. W takim przypadku nogi rzucającego gracza nie powinny wystawać poza okrąg. Po pierwszym rzucie zawodnik drugiej drużyny stoi w tym samym kręgu i próbuje: rzuć piłkę bliżej podnośnika lub wybij piłkę przeciwnika. Następny rzut wykonuje drużyna, której piłka znajduje się najdalej od podnośnika i rzuca swoimi piłkami, dopóki jedna z ich piłek nie znajdzie się bliżej podnośnika niż którakolwiek z piłek przeciwnika. Następnie drużyna przeciwna wykonuje rzuty. Jeśli przeciwna drużyna nie ma już piłek do wyrzucenia, druga drużyna rzuca pozostałe piłki, starając się umieścić je jak najbliżej podnośnika. Kiedy bile obu drużyn zostaną rzucone, punktacja jest zakończona. Zwycięska drużyna zdobywa tyle punktów, ile kulek jest umieszczonych bliżej jacka niż najbliższa piłka drużyny przeciwnej.

Runda jest uważana za zakończoną, gdy każda drużyna wyrzuciła wszystkie swoje piłki. Zwycięska drużyna rozpoczyna nową rundę od narysowania okręgu, w którym walet spadł z poprzedniej rundy, a następnie ponownie rzuca waletem i rozpoczyna nową rundę. Gra trwa do momentu, gdy jedna z drużyn zdobędzie 13 punktów.

Należy zauważyć, że istnieją 2 rodzaje rzutów piłką, tak różne, że zawodowi zawodnicy zazwyczaj stosują tylko jeden rodzaj rzutu. W pierwszym przypadku próbujesz umieścić piłkę jak najbliżej koszenity. W drugim przypadku wybijasz piłki przeciwnika, co daje ci możliwość zdobycia punktów na różne sposoby: 1. Wybijasz piłkę przeciwnika, a jedna z twoich piłek staje się najbliższą piłką do waleta. 2. Po prostu oczyszczasz obszar wokół podnośnika, aby umożliwić swojej drużynie umieszczenie swoich piłek jak najbliżej podnośnika. 3. Idealna sytuacja to taka, kiedy podczas wybijania piłki przeciwnika Twoja piłka pozostaje na swoim miejscu.



w petan k odtwarzany w starożytności, w średniowieczu był kilkakrotnie zakazany, ale dostępny dla graczy w każdym wieku i na każdym poziomie wyszkolenia fizycznegoabawa jest nadal popularna.Petanqueto gra towarzyska, to nie tylko sposób, ale także zachęta do zabawy z przyjaciółmi i pogawędki. Dobrą pogodę, serdeczne towarzystwo i odpowiedni plac zabaw można znaleźć zarówno na białym piasku plaży, jak i na przyciętych, aksamitnych trawnikach miasta.park lub ogród. Wyobraź sobie: ciepły, słoneczny dzień, powietrze jest gorące i przesycone zapachami lata, Ty i Twoje dzieci i przyjaciele gubicie się gdzieś na łonie natury z dala od miejskiego zgiełku. Oczywiście, że miałeś piknik! A jednocześnie w miłym towarzystwie grasz w prostą i nieskomplikowaną grę – czyż nie jest super? świetny prezentdla każdej rodziny, dla mężczyzn, kobiet, dzieci i młodzieży. A jaka zabawna zabawa w petanque staje się dla emerytów! Gdy myślisz o prezencie dla rodziców na najbliższe wakacje – nie zwlekaj – kupno petanque będzie najlepszym rozwiązaniem!

To prosta gra ze złożoną strategią. Najważniejsze w nim jest stworzenie dobrej atmosfery i nastawienie na nastrój. Świetna gra! ;)

Artykuł 1 – Skład drużyn

Petanque to sport, w którym: 3 graczy gra przeciwko trzem (trojakom).

Dozwolone są również następujące opcje:

2 graczy gra przeciwko dwóm (duble),

1 gracz gra przeciwko jednemu (tete-a-tete)

W trójkach każdy gracz używa 2 piłek.

W dubletach i grach tete-a-tete - po 3 piłki.

Inne opcje są niedozwolone.

Artykuł 2 - Charakterystyka legalnych piłek

W petanque gra się piłkami zatwierdzonymi przez FIP i posiadającymi następujące cechy:

(1) Piłki muszą być metalowe.

(2) Średnica piłki nie może być mniejsza niż 7,05 cm i nie większa niż 8,00 cm.

(3) Piłki muszą ważyć nie mniej niż 650 i nie więcej niż 800 gramów. Znak producenta i waga piłki muszą być zawsze wygrawerowane i wyraźnie widoczne.

W zawodach juniorów (do 11 lat) można używać piłek o masie 600 g i średnicy 65 mm, pod warunkiem, że są one wykonane przez licencjonowanego producenta.

(4) Balony nie mogą być wypełnione piaskiem lub ołowiem. Nie możesz w żaden sposób zmienić kulek. Surowo zabrania się utwardzania kulek w celu zmiany twardości.

Dopuszcza się jednak nanoszenie na piłkach, zgodnie ze specyfikacją producenta, imienia i nazwiska (lub inicjałów) zawodnika, a także różnych logotypów, inicjałów i akronimów.

Artykuł 2a – Nieregularne rzuty karne

Każdy zawodnik, który naruszy warunek (4) zostaje natychmiast zdyskwalifikowany wraz z całą drużyną.

Jeżeli piłka nie jest fałszywa, ale ma wadę fabryczną lub jest zużyta, nie przeszła oficjalnego testu lub nie spełnia wymagań (1), (2) lub (3), gracz musi ją wymienić. W razie potrzeby możesz wymienić cały zestaw.

Wszystkie roszczenia zespołu dotyczące tych trzech punktów muszą zostać złożone przed rozpoczęciem meczu. Dlatego gracze muszą mieć pewność, że ich piłki oraz piłki przeciwników spełniają powyższe wymagania.

Reklamacje, o których mowa w ust. (4), można składać w dowolnym momencie gry, ale w przerwie między grami. Jeśli reklamacja dotycząca piłek przeciwnika zostanie zgłoszona po lub po trzecim meczu i zostanie uznana za bezpodstawną, do wyniku drużyny przeciwnej lub gracza zostaną dodane 3 punkty.

Sędzia lub ława przysięgłych może w dowolnym momencie zażądać od dowolnego gracza (-ów) sprawdzenia bil.

Artykuł 3 - Dopuszczalne Cochonnet

Worek musi być wykonany z drewna lub materiału syntetycznego, oznaczony przez producenta i musi odpowiadać standardom IFP. Średnica torebki musi wynosić 30 mm (tolerancja: +/- 1 mm).

Koszetkę można ufarbować na dowolny kolor, ale nie może być przyciągana przez magnes.

Artykuł 4 - Licencje

Przed rozpoczęciem zawodów każdy zawodnik musi przedstawić swoją licencję. Jest on również zobowiązany do dostarczenia go na żądanie sędziego lub przeciwnika, tylko jeśli nie ma go przy Jury.

GRA

Artykuł 5 – Plac zabaw i tory

W Petanque można grać na dowolnym torze. Plac zabaw składa się z dowolnej liczby torów oznaczonych liniami (linami), których wymiary nie powinny zakłócać normalnego przebiegu gry. Linie (liny) wyznaczające tory nie są liniami obrysowymi, z wyjątkiem tych, które służą jako zewnętrzne granice kortu.

Decyzją komitetu organizacyjnego lub sędziów drużyny mogą zostać poproszone o grę na wyznaczonym obszarze. W takim przypadku te ostatnie, na mistrzostwa krajowe i zawody międzynarodowe, muszą mieć wymiary co najmniej 15 m długości x 4 m szerokości. W innych zawodach federacje mogą zezwolić na odstępstwa od tych minimalnych wymiarów, ale nie mniej niż 12m x 3m.

Gdy teren toru jest ogrodzony, ogrodzenie musi znajdować się co najmniej metr od zewnętrznej krawędzi terenu.

Gra trwa do 13 punktów. W zawodach kwalifikacyjnych oraz w turniejach grupowych dozwolona jest gra do 11 punktów.

Niektóre zawody mogą być rozgrywane z ograniczeniem czasowym. W takich przypadkach odbywają się one zawsze na wyznaczonych obszarach, których wszystkie granice są obrysami.

Artykuł 6 – Rozpoczęcie gry – Charakterystyka koła

Drużyny muszą wylosować, aby zdecydować, która drużyna wybierze pas i rzuci walet.

Jeśli tor został wyznaczony przez organizatorów, cel jest rzucany na ten tor. Drużyny biorące udział w grze nie mogą przejść na inny tor bez zgody sędziego.

Każdy gracz w zwycięskiej drużynie wybiera pozycję startową i rysuje okrąg lub umieszcza okrąg szablonu wystarczająco duży, aby każdy gracz mógł stanąć obiema stopami. W takim przypadku średnica okręgu musi wynosić co najmniej 35 cm i nie więcej niż 50 cm Koło szablonu musi zachować swój kształt i mieć wewnętrzną średnicę 50 cm (błąd: +/- 2 mm).

Decyzję o użyciu szablonowych kręgów podejmuje komitet organizacyjny, który udostępnia je uczestnikom.

Koło musi znajdować się co najmniej 1 metr od wszelkich obiektów, a podczas gry na nieoznaczonych torach, co najmniej 2 metry od najbliższego koła gry.

Drużyna, która ma rzucić cel, musi wymazać wszystkie okręgi przylegające do używanego okręgu.

Obszar wewnątrz okręgu można całkowicie oczyścić ze żwiru/kamyczków itp. w trakcie gry, ale pod koniec gry wszystko musi zostać zwrócone na swoje miejsce.

Koło nie jest wyjściem.

Stopy zawodnika podczas rzutu muszą być całkowicie wewnątrz koła, nie mogą dotykać zarysowanej linii i oderwać się od ziemi, dopóki piłka nie dotknie ziemi. Żadna część ciała gracza nie może dotykać ziemi poza kołem.

W drodze wyjątku osoby niepełnosprawne z urazami kończyn dolnych mają prawo postawić na kole tylko jedną nogę.

Zawodnik rzucający piłkę z wózka musi ustawić wózek tak, aby przynajmniej jedno koło (po stronie ramienia rzucającego) nie wyszło poza koło.

Rzucenie waleta przez jednego z członków drużyny nie oznacza, że ​​to on musi rzucić pierwszą piłkę.

Artykuł 7 – Dopuszczalna odległość rzucania celownikiem

Rzucony cel jest uważany za w grze, jeśli rzut spełnia następujące warunki:

(1) Odległość od gniazda do wewnętrznej krawędzi koła wynosi:

6 m - 10 m - dla juniorów (15-17 lat) i dorosłych (powyżej 17 lat).

W zawodach młodszych zawodników mogą być przepisane krótsze dystanse.

(2) Koło znajduje się co najmniej 1 m od jakiejkolwiek przeszkody.

(3) Jack znajduje się co najmniej 1 m od jakiejkolwiek przeszkody i najbliższej linii bocznej.

(4) Gracz widzi waleta bez opuszczania okręgu i jest w pozycji wyprostowanej z nogami jak najdalej rozstawionymi wewnątrz okręgu. W sytuacjach spornych sędzia decyduje, czy cel jest widoczny. Niedopuszczalne są odwołania od decyzji sędziego w tej sprawie.

W następnej grze waleta należy rzucić z okręgu znajdującego się w miejscu waleta na końcu poprzedniej gry, z wyjątkiem następujących przypadków:

koło będzie znajdować się w odległości mniejszej niż jeden metr od jakiejkolwiek przeszkody.

Kochonette nie może być rzucany na żadną dozwoloną odległość.

W pierwszym przypadku gracz musi narysować lub umieścić okrąg w taki sposób, aby znajdował się w wymaganej odległości od przeszkody.

W drugim przypadku gracz cofa się wzdłuż linii gry z poprzedniej gry, aż nowa pozycja spełnia warunki zasad rzucania Jackiem. Ta zasada obowiązuje tylko wtedy, gdy cel nie może być rzucony na maksymalną odległość w żadnym innym kierunku.

Jeżeli po trzech kolejnych rzutach celem tej samej drużyny, jego pozycja nadal nie jest prawidłowa, rzut trafia do drugiej drużyny, która również ma trzy próby i możliwość przesunięcia koła startowego zgodnie z zasadami opisanymi w Rozdz. poprzedni art. Następnie koło nie może być już przesuwane, nawet jeśli rzut zostanie przerzucony na pierwszą drużynę.

Na te trzy rzuty przeznaczono maksymalnie 1 minutę.

Drużyna, która straciła prawo do rzutu celem po trzech pierwszych próbach, mimo wszystko rzuca piłkę jako pierwszą.

Artykuł 8 – Wymagania dotyczące rzuconego Jacka

Jeśli rzucony cel zostanie zatrzymany przez sędziego, gracza, widza, zwierzę lub inny ruchomy obiekt, uważa się, że jest poza grą i musi zostać rzucony ponownie. Ten rzut nie liczy się jako jedna z trzech podejść podanych drużynie.

Po rzuceniu celownika i pierwszej kuli przeciwnik ma prawo odwołać się od pozycji celownika. Jeśli sprzeciw zostanie przyjęty, piłka i cel są ponownie rzucane.

Jack jest rzucany tylko w przypadku wzajemnej zgody drużyn lub jeśli taka decyzja zostanie podjęta przez sędziego. Drużyna traci prawo do rzucenia celem, jeśli kontynuuje grę po podjęciu takiej decyzji.

Jeżeli przeciwnik już rzucił piłkę, uważa się, że cel jest w grze i żadne dalsze zastrzeżenia nie są przyjmowane.

Artykuł 9 - Wyjście z podnośnika

Jack jest uważany za poza boiskiem w następujących przypadkach:

(1) Kiedy walet przekroczy linię zewnętrzną (nawet jeśli wróci później). Walet na linii wychodzącej pozostaje w grze. Opuszcza grę tylko wtedy, gdy granica zostanie całkowicie przekroczona, tj. gdy podnośnik jest całkowicie wysunięty, patrząc w pionie. Jeżeli podnośnik pływa swobodnie w wodzie (kałuża), uważa się, że jest poza zasięgiem.

(2) Gdy cel znajduje się na torze, ale nie jest widoczny z koła, zgodnie z Artykułem 7. W tym przypadku cel ukryty za inną piłką jest uważany za będący w grze. Aby określić pozycję podnośnika, sędzia może tymczasowo przesunąć piłkę.

(3) Gdy cel przesunie się o więcej niż 20 m (dla seniorów i juniorów) lub więcej niż 15 m (dla młodszych graczy) lub mniej niż 3 m od okręgu gry.

(4) Podczas gry na oznaczonym torze, gdy cel przekracza więcej niż jeden tor sąsiadujący z torem gry lub gdy przekracza linię końcową toru.

(5) Gdy podnośnik nie zostanie znaleziony w ciągu 5 minut od rzucenia.

(6) Gdy pomiędzy waletem a kołem gry znajduje się obszar bez gry.

(7) Kiedy w grze z limitem czasu walet opuszcza tor.

Artykuł 10 - Usuwanie przeszkód

Jednocześnie gracz przygotowujący się do rzucenia waleta może trzykrotnie przetestować miejsce upragnionego lądowania swoją piłką (nie pukaj, tylko lekko dotykaj, aby określić gęstość).

Przed wyrzuceniem zawodnik lub członek jego drużyny może wyrównać jeden ze śladów pozostawionych po jednej z wcześniej wyrzuconych piłek.

Za nieprzestrzeganie powyższych zasad, gracz będzie podlegał karom opisanym w Artykule 34 „Dyscyplina”.

Artykuł 10a – Wymiana bil lub waletów

Graczom zabrania się zmieniania waleta lub bil podczas gry, z wyjątkiem następujących przypadków:

(1) Jeśli cel lub piłka nie zostanie znaleziona w ciągu 5 minut od rzucenia.

(2) Jeśli cel lub kula jest złamana, w takim przypadku ich pozycje są ustalone przez największy fragment. Jeżeli w dalszym ciągu znajdują się nie zagrane bile, wyżej wymieniony podnośnik lub piłka jest natychmiast (po niezbędnych pomiarach) zastąpiona inną o tej samej lub podobnej średnicy. W kolejnej grze gracz może wymienić swój zestaw piłek na nowy.

COCHONNET

Artykuł 11 - Cochonette schowana i przeniesiona

Jeśli podczas gry koszenita zostanie pokryta listowiem, papierem itp., obiekty te są usuwane.

Jeżeli cel został przesunięty, na przykład pod wpływem wiatru lub nachylenia boiska, lub został przesunięty przez sędziego, zawodnika, widza, który przypadkowo wszedł na boisko, piłka lub cel z innego toru, zwierzę lub jakikolwiek inny poruszający się obiekt, to wraca on do swojej pierwotnej pozycji, jeśli był zaznaczony.

Aby uniknąć sporów, gracze muszą zaznaczyć (zaznaczyć) pozycję waleta. Żadna reklamacja nie będzie przyjmowana w przypadku kuli lub waleta, których pozycja nie została zaznaczona.

Jeśli walet został przesunięty przez piłkę do gry, pozostaje w grze w nowym miejscu.

Artykuł 12 – Przesunięcie podnośnika na inny tor

Jeżeli w trakcie gry cel zostanie przesunięty na tor, na którym rozgrywana jest inna gra, to uważa się, że cel jest w grze, chyba że zostaną naruszone warunki Artykułu 9. Warunek ten dotyczy zarówno torów oznaczonych, jak i nieoznaczonych.

Gracze korzystający z tego waleta muszą poczekać do końca gry odbywającej się na obcym terytorium, aby kontynuować grę.

W takim przypadku gracze muszą wykazać się cierpliwością i uprzejmością.

W następnej grze waleta jest rzucana na swoją linię z okręgu narysowanego zgodnie z postanowieniami Artykułu 7.

Artykuł 13 – Zasady zbijania celi

Jeśli podczas gry jack zgaśnie, istnieją trzy opcje:

(1) Jeżeli obie drużyny mają pozostałe bile, ogłaszany jest remis.

(2) Jeśli tylko jedna drużyna ma kule, liczy się tyle punktów, ile pozostało kulek w swoich rękach.

(3) Jeżeli żadna z drużyn nie ma już żadnych piłek, ogłasza się remis

Artykuł 14 - Pozycja koszetki po ingerencji z zewnątrz

(1) Jeśli wybity podnośnik został zatrzymany lub przemieszczony przez widza lub arbitra, pozostaje w nowej pozycji.

(2) Jeżeli zbity cel został zatrzymany lub przemieszczony przez gracza na torze, jego przeciwnik ma prawo:

(a) pozostawić podnośnik w nowej pozycji;

b) przywrócić go do pierwotnego położenia;

(c) umieścić go w dowolnym punkcie linii od jego pierwotnej pozycji (1) do miejsca, w którym się zatrzymał (2) (po punkcie 2), nie dalej niż 20 m od okręgu (15 m dla młodszych graczy) w zasięgu wzroku (może być zdecydował, że walet jest wyrzucony i należy rozpocząć nową grę).

Punkty (b) i (c) mają zastosowanie tylko wtedy, gdy cel został oznaczony. W przeciwnym razie podnośnik pozostaje tam, gdzie został przerwany.

Jeśli cel został powalony i przekroczył granicę toru, a następnie wrócił na nią, zostaje uznany za wyłączony z gry i wchodzi w życie Artykuł 13.

KULKI

Artykuł 15 – Wyrzucanie pierwszej i kolejnych bil

Gracz drużyny, która wygrała losowanie lub poprzedni mecz, rzuca pierwszą piłką następnego meczu.

Następnie piłka jest rzucana przez zawodnika drużyny, która nie zdobyła punktu w ostatnim meczu (przegrana).

Graczom zabrania się rysowania lub używania jakichkolwiek innych przedmiotów do wskazywania linii rzutu lub punktu, w którym piłka upada. Podczas rzutu swojej ostatniej piłki gracz nie może trzymać żadnej piłki w drugiej ręce.

Piłki są rzucane tylko po jednym na raz.

Zagrana piłka nie może być ponownie rzucona. Wyjątkiem jest sytuacja, w której piłka została zatrzymana lub zboczona z kursu (pomiędzy kółkiem gry a celem) przez piłkę lub cel z innego toru, zwierzę lub jakikolwiek inny ruchomy obiekt (piłka nożna itp.) jak w przypadku opisanym w drugim akapicie art. 8.

Zabronione jest moczenie piłki lub kochonetu.

Przed rzuceniem gracz musi usunąć wszelkie ślady brudu z piłki. Kary za złamanie tej zasady opisane są w art. 34.

Jeżeli pierwsza rzucona piłka jest poza grą, przeciwnik kontynuuje grę, pod warunkiem, że na torze nie ma już żadnych piłek.

Jeżeli po błaźnie lub punkcie nie ma już piłek na torze, wtedy obowiązuje Artykuł 28.

Artykuł 16 – Zachowanie widzów i graczy podczas gry

Podczas rzutu piłki widzowie i inni zawodnicy muszą milczeć.

Przeciwnicy nie mogą chodzić, gestykulować ani w jakikolwiek inny sposób rozpraszać gracza, który ma rzucić piłkę. Tylko członkowie drużyny gracza mogą stać pomiędzy kółkiem a waletem.

Przeciwnicy muszą znajdować się za celem lub za graczem (za kółkiem), z boku kierunku rzutu i w odległości co najmniej 2 metrów (od celu lub koła).

Zawodnicy, którzy nie przestrzegają tych zasad, są usuwani z rozgrywek, jeśli po ostrzeżeniu sędziego nadal naruszają te zasady.

Artykuł 17 – Rzuty próbne i piłka, która przekroczyła granicę toru

Gracze nie mogą wykonywać próbnych strzałów podczas gry. Gracze, którzy łamią tę zasadę, podlegają art. 34.

Podczas gry piłka przekraczająca granicę toru jest uważana za będącą w grze, z wyjątkiem przypadków przewidzianych w Artykule 18.

Artykuł 18 – Piłki poza grą

Każda piłka, która całkowicie przekroczy linię zewnętrzną, jest uważana za poza grą.

Piłka znajdująca się na linii out jest w grze. Piłka jest poza grą tylko wtedy, gdy linia zostanie całkowicie przekroczona, tj. gdy piłka jest całkowicie poza boiskiem, patrząc z pionu. Ta sama zasada obowiązuje, gdy podczas gry na oznaczonym torze piłka przecina więcej niż jeden tor sąsiadujący z torem gry oraz gdy przekracza linię końcową toru.

W grach z limitem czasu na oznaczonym torze piłka jest poza grą, jeśli przekroczy linię wyznaczającą tor.

Jeżeli piłka wraca na tor z powodu nachylenia boiska lub w wyniku zderzenia z innym obiektem, pozostaje poza grą i jest natychmiast usuwana z toru. Każdy przedmiot, który został przemieszczony przez tę kulę, powraca na swoje miejsce.

Każda piłka, która jest poza grą, musi zostać natychmiast usunięta z toru, w przeciwnym razie, gdy tylko kolejna piłka zostanie rzucona przez drużynę przeciwną, pozostaje ona w grze.

Artykuł 19 – Zatrzymana piłka

Każda piłka zatrzymana lub przemieszczona przez widza lub sędziego pozostaje w miejscu, w którym została przerwana.

Każda rzucona piłka, która została zatrzymana lub przypadkowo wyrzucona przez gracza z tej samej drużyny, jest wykluczona z gry.

Każda piłka zatrzymana lub przypadkowo wyrzucona przez przeciwnika, według uznania rzucającego, zostanie albo ponownie rzucona, albo pozostanie na miejscu.

Jeżeli rzucona kula została zatrzymana lub przypadkowo przemieszczona przez zawodnika (dowolnej drużyny), przeciwnik ma prawo do:

(1) zostaw to tam, gdzie zostało przerwane.

(2) umieścić go w dowolnym miejscu na linii od jego pierwotnej pozycji do miejsca, w którym się zatrzymał, poza miejscem, w którym się zatrzymał, ale w obrębie obszaru i tylko wtedy, gdy pierwotna pozycja została ustalona.

Każdy zawodnik, który celowo zatrzyma piłkę, zostanie zdyskwalifikowany wraz ze swoją drużyną.

Artykuł 20 – Czas rzutu

Od momentu wyrzucenia waleta każdy gracz ma 1 minutę na wyrzucenie piłki. Odliczanie rozpoczyna się od momentu zatrzymania poprzedniej kuli, a jeśli konieczne jest wykonanie pomiarów, to od momentu zakończenia pomiarów.

Ta zasada dotyczy również rzucania Jackiem - gracz ma 1 minutę na trzy próby.

Wszyscy gracze, którzy nie przestrzegają tych zasad, podlegają karom określonym w Artykule 34.

Artykuł 21 – Ruch piłek

Jeżeli piłka zostanie przesunięta, na przykład przez wiatr lub nachylenie boiska, musi zostać przywrócona na swoją pierwotną pozycję. Ta sama zasada dotyczy każdej piłki przypadkowo poruszonej przez gracza, sędziego, widza, zwierzę lub jakikolwiek inny poruszający się obiekt.

Aby uniknąć sporów, gracze muszą zaznaczyć pozycję piłek.

Reklamacje dotyczące nieoznaczonych piłek nie są uwzględniane. Jeśli zespoły nie mogą dojść do porozumienia, a różnice zdań pozostają, ostateczna decyzja należy do sędziego.

Jeżeli piłka została przemieszczona przez inną piłkę do gry, pozostaje w grze na nowej pozycji.

Artykuł 22 – Gra z piłkami innych osób

Zawodnik, który nie gra swoją piłką, otrzymuje ostrzeżenie. Taka piłka pozostaje w grze, ale musi zostać wymieniona natychmiast po pomiarze.

Jeśli ta sytuacja powtórzy się podczas gry, rzut jest anulowany, a wszystko, co przemieściła piłka, wraca na swoje miejsce.

Artykuł 23 – Piłka rzucona z naruszeniem przepisów

Każda piłka rzucona z naruszeniem zasad jest uważana za poza grą, a wszystko, co przemieściła, jest zwracane (jeśli zostało oznaczone) na swoje pierwotne miejsce.

Jednak przeciwnik może interpretować przepisy na swoją korzyść i traktować błędnie zagraną piłkę jako ważną. W tym przypadku rzucona piłka i wszystko, co przemieściła, pozostaje w nowej pozycji.

PUNKTACJA I POMIARY

Artykuł 24 – Tymczasowe przemieszczenie piłek

Przy pomiarach, po zaznaczeniu ich pozycji, dozwolone jest chwilowe przemieszczenie kulek i wszelkich obiektów znajdujących się pomiędzy koszonetem a kulkami.

Po wykonaniu pomiarów wszystkie przedmioty wracają na swoje miejsce. Jeśli obiektu nie można przesunąć, pomiary wykonuje się za pomocą specjalnych przyrządów pomiarowych.

Artykuł 25 - Wykonywanie pomiarów

Pomiarów dokonuje zawodnik, który rzucił ostatnią piłkę lub jeden z członków jego drużyny. Po tym przeciwnicy mają prawo dokonać pomiarów. Niezależnie od pozycji piłki, w dowolnym momencie gry, sędzia może zostać wezwany do podjęcia decyzji, która będzie ostateczna.

Pomiary muszą być wykonane przy użyciu odpowiedniego sprzętu, który musi posiadać każdy zespół.

Zabronione jest dokonywanie pomiarów stopami. Gracze, którzy nie przestrzegają tych zasad, podlegają karom określonym w Artykule 34 Dyscypliny.

Artykuł 26 – Zdalne piłki

Zawodnikom zabrania się wynoszenia piłek do gry z boiska do końca gry.

Wszystkie bile usunięte z boiska przed osiągnięciem porozumienia co do liczby zdobytych punktów uważa się za znajdujące się poza boiskiem. W takim przypadku żadne roszczenia nie będą uwzględniane.

Artykuł 27 - Ruch piłek lub podnośnika podczas pomiarów

Jeżeli podczas pomiarów jeden z graczy przesunie mierzone bile lub cel, to uważa się, że jego piłka jest dalej niż piłka przeciwnika.

Podczas końcowych pomiarów gry, przed osiągnięciem porozumienia co do liczby zdobytych punktów, jeden z graczy przesunie waletem, jego przeciwnik może zakwestionować kilka punktów.

Jeżeli podczas pomiaru sędzia przesunie lub przesunie cel lub piłkę, musi podjąć obiektywną decyzję.

Artykuł 28 – Piłki równoodległe

Jeżeli dwie najbliższe piłki należące do drużyn przeciwnych są w równej odległości od jacka, możliwe są trzy przypadki:

(1) Gdy drużyny nie mają już piłek, ogłaszany jest remis. Walet jest rzucany przez drużynę, która rzuciła go w poprzedniej grze.

(2) gdy jedna z drużyn ma bile, gra je i zdobywa tyle punktów, ile jej bile znajdują się bliżej podnośnika niż bile przeciwnika.

(3) Gdy obie drużyny mają piłki, pierwszy rzutuje drużyna, która rzuciła ostatnią piłkę. Następnie kolej na drużynę przeciwną i tak dalej, aż jedna z drużyn zdobędzie punkt. Jeżeli piłki pozostają tylko w jednej drużynie, obowiązują zasady opisane powyżej.

Jeżeli po zakończeniu gry wszystkie kule są w kontakcie, ogłaszany jest remis.

Artykuł 29 - Usuwanie gruzu do pomiarów

Wszelkie zanieczyszczenia przyklejone do kuli lub obudowy muszą zostać usunięte przed wykonaniem pomiarów.

DYSCYPLINA

Artykuł 30 – Roszczenia gracza

Aby roszczenie gracza zostało rozpatrzone, musi zostać przedstawione sędziemu. Reklamacje zgłoszone po zakończeniu gry nie będą rozpatrywane.

Każda drużyna jest odpowiedzialna za sprawdzenie drużyny przeciwnej (licencje, uprawnienia, tor, piłki itp.).

Artykuł 31 - Kary za nieobecność drużyny lub zawodnika

Podczas losowania i ogłoszenia wyników losowania zawodnicy muszą znajdować się przy stole Jury. 15 minut po ogłoszeniu tych wyników (po komendzie rozpoczęcia gry) drużyna nieobecna na boisku jest karana 1 punktem, który jest przyznawany przeciwnikom. W grach na czas ten czas wynosi 5 minut.

Następnie kara wzrasta o 1 punkt za każde 5 minut nieobecności.

Te same kary obowiązują podczas turnieju, po każdym losowaniu, a także w przypadku wznowienia gry lub przerwy (z jakiegokolwiek powodu).

Drużyna, która nie dotrze na miejsce w ciągu 1 godziny od rozpoczęcia gry, zostaje usunięta z rozgrywek.

Drużyna może rozpocząć grę bez brakujących graczy, ale nie może używać piłek tych graczy.

Bez zgody sędziego zawodnik nie ma prawa być nieobecny na meczu lub opuścić pole gry. W grach z limitem czasowym gracz, który chce opuścić boisko, musi najpierw rzucić wszystkimi swoimi piłkami w bieżącej grze. W przypadku nieuzyskania zezwolenia stosuje się warunki określone w art. 31 i 32.

Artykuł 32 – Spóźnienie drużyny lub gracza

Po rozpoczęciu gry przybywający gracz nie może brać udziału w tej grze, ale może dołączyć na początku kolejnej gry.

Jeśli gracz spóźni się więcej niż 1 godzinę, nie może brać udziału w tej grze.

Jeśli wygra drużyna spóźnionego gracza, może on wziąć udział w kolejnych meczach, jeśli był pierwotnie wymieniony na liście drużyny.

Jeżeli zawody odbywają się w grupach, spóźniony gracz może wziąć udział w następnym meczu, niezależnie od wyniku pierwszego meczu.

Grę uważa się za rozpoczętą, gdy walet zostanie wprowadzony do gry zgodnie z zasadami.

Artykuł 33 – Zmiana zawodników

Zmiana zawodnika w grze podwójnej lub jednego z dwóch zawodników w grze potrójnej jest dozwolona tylko przed oficjalnym ogłoszeniem rozpoczęcia zawodów (przed gwizdkiem, strzałem, ogłoszeniem słownym itp.) i pod warunkiem, że zawodnik nie był wcześniej zarejestrowany z inną drużyną w tych samych rozgrywkach.

Artykuł 34 – Kary

Gracz uznany za winnego złamania zasad podlega jednej z następujących kar:

(1) Ostrzeżenie.

(2) Zajęcie piłki do gry.

(3) Usunięcie dwóch piłek do gry.

(4) Usunięcie gracza z gry.

(5) Wycofanie drużyny z zawodów.

(6) Wycofanie obu drużyn z zawodów.

Artykuł 35 - Niekorzystne warunki pogodowe

W niesprzyjających warunkach pogodowych gra trwa do końca meczu lub do czasu, gdy sędzia wraz z ławą przysięgłych postanowi ją zatrzymać lub odwołać w przypadku działania siły wyższej.

Artykuł 36 - Nowa runda konkursu

Jeżeli po ogłoszeniu rozpoczęcia nowej rundy rozgrywek niektóre mecze nie dobiegły końca, sędzia może skonsultować się z komitetem organizacyjnym i podjąć decyzję niezbędną do normalnej kontynuacji rozgrywek.

Artykuł 37 - Brak ducha sportowego

Drużyny, które wykażą się brakiem sportowej rywalizacji lub brakiem szacunku dla przeciwników, publiczności, komitetu organizacyjnego i sędziego zostaną zdyskwalifikowane. Może to skutkować unieważnieniem gry, jak również karami opisanymi w Artykule 38.

Artykuł 38 - Naruszenie zasad zachowania przez graczy

Gracz winny złamania regulaminu lub wykazania agresji wobec członka komitetu organizacyjnego, sędziego, innego gracza lub widzów podlega karze w zależności od wagi winy:

(1) Wycofanie się z konkurencji.

(2) Cofnięcie licencji.

(3) Przepadek nagród i wyróżnień.

Kara nałożona na zawodnika może zostać nałożona również na jego drużynę.

Pierwszą karę nakłada sędzia. Drugą karą jest ława przysięgłych.

Trzeci narzuca Komitet Organizacyjny, który w ciągu 48 godzin wysyła wiadomość o swojej decyzji do Komitetu Organizacyjnego Federacji.

We wszystkich przypadkach ostateczną decyzję podejmuje Przewodniczący Komitetu Federacji.

Wszyscy zawodnicy muszą być odpowiednio ubrani. Gracze, którzy nie przestrzegają tych zasad, zostaną zdyskwalifikowani po ostrzeżeniu sędziego.

Artykuł 39 - Obowiązki sędziów

Obowiązkiem sędziego jest kierowanie przebiegiem zawodów i czuwanie nad przestrzeganiem zasad gry i regulaminu zawodów. Sędziowie mogą zdyskwalifikować każdego zawodnika lub drużynę, która odmawia podporządkowania się jego decyzjom.

Wszystkich widzów z ważną lub czasowo zawieszoną licencją, którzy zakłócają grę swoim zachowaniem, sędzia może zgłosić przedstawicielowi Federacji. Przedstawiciel ten z kolei wzywa sprawców do Komisji Dyscyplinarnej, która orzeka o ukaraniu.

Artykuł 40 – Skład jury konkursu i jego obowiązki

Wszystkie przypadki nie opisane w regulaminie rozpatruje sędzia, który może skierować je do ławy przysięgłych. Skład jury - od 3 do 5 osób. Decyzje jury nie podlegają odwołaniu. Jeśli jury się nie zgadza, decyzję podejmuje przewodniczący jury.

Zestaw do petanque zawiera sześć ciężkich metalowych kulek i małą lekką kulkę - cochonette (przetłumaczone z francuskiego - "świnia"). Celem gry jest umieszczenie piłki obok waleta za pomocą celnego rzutu.

W Petanque grają dwie drużyny, każda drużyna może składać się z jednego, dwóch lub trzech graczy. W grze używa się nie więcej niż 12 piłek. Jeśli drużyna składa się z jednego lub dwóch graczy, to każdy z nich gra trzema piłkami. Jeżeli drużyna składa się z trzech graczy, to każdy zawodnik takiej drużyny gra dwiema piłkami. Rzucając losy, wybierają, która drużyna zacznie grać pierwsza. Ta drużyna rysuje na ziemi okrąg o średnicy około 30 cm.

Zawodnik pierwszej drużyny rzuca drewnianą piłkę - kochonet w odległości od 6 do 10 metrów, ale nie bliżej niż 50 cm od jakiejkolwiek przeszkody. W takim przypadku stopy gracza muszą znajdować się wewnątrz okręgu, dopóki podnośnik się nie zatrzyma.

Po rzuceniu waleta każdy gracz pierwszej drużyny rzuca pierwszą piłkę, starając się umieścić ją jak najbliżej waleta. W takim przypadku nogi rzucającego gracza nie powinny wystawać poza okrąg. Po pierwszym rzucie zawodnik drugiej drużyny stoi w tym samym kręgu i próbuje rzucić swoją piłkę bliżej podnośnika lub wybić piłkę przeciwnika.

Następny rzut wykonuje drużyna, której piłka znajduje się najdalej od podnośnika i rzuca swoimi piłkami, dopóki jedna z ich piłek nie znajdzie się bliżej podnośnika niż którakolwiek z piłek przeciwnika. Następnie drużyna przeciwna wykonuje rzuty. Jeśli przeciwna drużyna nie ma już piłek do wyrzucenia, druga drużyna rzuca pozostałe piłki, starając się umieścić je jak najbliżej podnośnika. Kiedy bile obu drużyn zostaną rzucone, punktacja jest zakończona. Zwycięska drużyna zdobywa tyle punktów, ile kulek jest umieszczonych bliżej jacka niż najbliższa piłka drużyny przeciwnej.


Runda jest uważana za zakończoną, gdy każda drużyna wyrzuciła wszystkie swoje piłki. Zwycięska drużyna rozpoczyna nową rundę od narysowania okręgu, w którym walet spadł z poprzedniej rundy, a następnie ponownie rzuca waletem i rozpoczyna nową rundę. Gra trwa do momentu, gdy jedna z drużyn zdobędzie 13 punktów.

Rosja ma Narodową Federację Petanque, choć raczej trudno nazwać ten sport powszechnym. Granie w nią jest całkiem interesujące, zwłaszcza, że ​​możesz to zrobić prawie wszędzie. Zasady gry w bule wymagają udziału od dwóch do sześciu osób, potrzebny jest również sprzęt. Ale nie ma specjalnych wymagań dotyczących strony. Jak grać?

Historia petanque

Gry o podobnych zasadach znane były w starożytnym Rzymie i Grecji. Gdzieś priorytetem był zasięg rzucania okrągłymi kamieniami lub drewnianymi kulkami, gdzie indziej ceniono celność. Po tym, jak gra na jakiś czas została zapomniana, wróciła jednak do średniowiecza i szybko zyskała popularność. W XVI wieku był nawet zakazany przez pewien czas, ponieważ wierzono, że ludzie będą lepiej poświęcać czas na bardziej przydatne w życiu łucznictwo i szermierkę, rozwijając siłę i zręczność.

Mimo wszystkich przeszkód, gra nie została zapomniana i pod różnymi nazwami nadal istnieje w krajach śródziemnomorskich i Wielkiej Brytanii. No cóż, w swojej nowoczesnej formie, po raz drugi narodził się we francuskiej Prowansji na początku XX wieku.

Sekret popularności jest prosty – zasady gry w bule nie zakładają ograniczeń wiekowych i poważnego treningu sportowego. I możesz grać prawie wszędzie - na trawie, żwirze, ziemi, piasku. Na chodniku jest gorzej, ale też możliwe. Inwentarz jest również prosty - do 12 kulek, a także tarcza zwana koszenitą. W razie potrzeby muszle mogą być wykonane z improwizowanych środków, na przykład do zbierania odpowiednich kamyków. Oczywiście nie będzie to do końca bule, zasady gry nie będą przestrzegane, ale najprawdopodobniej nadal będzie fajnie. We Francji i Belgii jest to niemal sport narodowy, który uprawiają wszyscy, od młodych do starszych. Jednym słowem, nie dziwi fakt, że ludzie nadal grają w bule.

Zasady gry

Uczestnicy dzielą się na dwie równe drużyny, z których każda otrzymuje taką samą liczbę piłek. Wtedy rzuca się dużo: do kogo rzucić koszonet na stronę - małą kulkę, która działa jak cel. Rzut wykonany jest ze specjalnie zarysowanego koła o średnicy około pół metra.

Drużyna, która wygrała losowanie lub poprzednią rundę, ma prawo do pierwszego rzutu. Za każdym razem, gdy pocisk jednej drużyny wyląduje bliżej podnośnika niż pocisk drugiej drużyny, następuje zmiana tury. Przy udziale 6 graczy wykorzystuje się do 12 piłek - po dwie na każdą. Międzynarodowe przepisy zapewniają nie więcej niż minutę na ruch, ale grając z przyjaciółmi można to całkowicie pominąć. Celem jest, aby po wszystkich rzutach kule jednej drużyny były bliżej podnośnika niż pociski drugiej. Można to osiągnąć, m.in. naruszając pozycje wroga, a nawet przesuwając cel.

Po zakończeniu serii naliczane są punkty - dokonywane są pomiary. Gracze dowiadują się, jak daleko od celu znajduje się najbliższa piłka jednej z drużyn i ile pocisków przeciwników jest bliżej waleta. Wynikiem będzie wynik seta. Zwykle gra trwa do zdobycia 13 punktów. Ogólnie zasady są bardzo podobne do curlingu, z wyjątkiem tego, że obszar nie jest pokryty lodem, a cel się porusza.

Cochonet

W tłumaczeniu z francuskiego słowo to oznacza „świnia”. Jest zwykle jasny, ponieważ powinien być dobrze widoczny z kręgu rzucania z odległości do 10 metrów, stosunkowo niewielki - tylko 3 centymetry średnicy i wykonany z drewna, czyli dość lekki.

Walec i kula bardzo różnią się zarówno rozmiarem, jak i wagą na korzyść tych ostatnich. Zgodnie z międzynarodowymi przepisami, cel może zostać przesunięty podczas pierwszego rzutu lub w wyniku kolejnych działań zawodników, ale tylko dzięki interakcji z pociskami drużyny. Nie wolno przenosić go ręcznie. A jeśli cel jest poza granicami, zostaje usunięty z gry.

kulki

Pétanque ma surowe wymagania dotyczące pocisków rzucanych przez graczy podczas gry. Po pierwsze muszą być metalowe, a po drugie muszą mieć średnicę od 7,04 do 8 centymetrów. Ponadto ich waga wynosi od 650 do 800 gramów. Zabrania się moczenia, podgrzewania lub innego wpływania na powierzchnię piłki. Nie wolno ich nosić, ale mogą mieć logo lub np. inicjały gracza. Z reguły drużyny używają piłek w różnych kolorach, aby były wyraźnie widoczne z koła.

Strategie

Istnieją 3 główne metody gry, które nie zabraniają zasad gry w bule.

  1. Umieść swoje piłki jak najbliżej podnośnika. To najprostsza, ale czasami najskuteczniejsza taktyka. Jeśli taki jest cel, to najłatwiej go osiągnąć. Swoją pozycję możesz bronić na różne sposoby, np. umieszczając swoje kule za pociskami przeciwnika. Ale tę technikę można łączyć z inną.
  2. Wybij piłki przeciwnika. Ta taktyka wymaga pewnego doświadczenia i zrozumienia praw fizyki. Jednak ta technika może być bardzo wydajna, jeśli uwzględnione zostaną wszystkie podejścia do celu.
  3. Wybij kochonnet. Z reguły działa to tylko wtedy, gdy przeciwnicy nie mają już piłek, a ich pozycje są dobrze bronione. W przeciwnym razie taki ruch może przerodzić się w miażdżącą porażkę.

Tak więc zasady gry w bule są dość proste. Aby osiągnąć sukces, wystarczy zdobyć doświadczenie i rozwinąć oko. A kto tam wie? Może już niedługo ta gra stanie się dyscypliną olimpijską?

Ładowanie...Ładowanie...