Vaikų bandymas žaisti šachmatais. Testo užduotys šachmatų teste (2 klasė) ta tema

Laba diena, brangus drauge!

Šachmatuose svarbu „užpildyti ranką“. Žaisk daugiau ir spręsk problemas. Šios dienos knygoje pristatomi taktikos testai pradedantiesiems šachmatininkams atlikti pagal autorių nuomone efektyviausią metodą.

Pavadinimas: Taktikos testai pradedantiesiems šachmatininkams

Publikacija: 2005 m

Apimtis 152 puslapiai

Apie ką ši knyga?

Ši knyga yra probleminė knyga pradedantiesiems šachmatininkams. Pasak autorių, panaši medžiaga, jau išleista skirtingu laiku, dažniausiai turi reikšmingą trūkumą.

Būtent juose yra aiškių ir numanomų užuominų. Pavyzdžiui, tas pats standartinis "" arba dar švaresnis - "Matas 2 judesiais, šachmatai riterį".

Galima suprasti tokių problemų autorius. Jie stengiasi, kad medžiaga būtų prieinamesnė pradedantiesiems. Tačiau šis metodas taip pat turi didelių trūkumų. O pagrindinis – neatitikimas praktinei situacijai.

Tikrame žaidime niekas neprieis ir nepasakys: „Vasya, čia yra draugas dviem ėjimais“.

Stiprūs šachmatininkai sako:

Jei žinote, ką reikia atlikti užduotyje, jos sudėtingumas sumažėja bent perpus. Nes tarp teorijos ir praktikos yra atotrūkis.

Tai yra, kuo aiškesnės užduotyje pateikiamos „užuomos“, tuo efektyvumas mažesnis. Nors visiškai jų vengti tikriausiai neprotinga, vaikas gali pasiklysti, jei jam išvis nieko nepavyks išspręsti.

Tačiau tokių „užuominų“ skaičius turėtų būti minimalus ir besimokantis mažėti.

Tokių užuominų šioje knygoje beveik nėra. Autoriai iškėlė sau uždavinį išmokyti mąstyti savarankiškai.

apie autorių

Konotopas Sergejus Valentinovičius - aukščiausia kategorija, Maskvos srities nusipelnęs kūno kultūros ir sporto darbuotojas, Maskvos srities nusipelnęs švietimo darbuotojas.


Kaip minėta aukščiau, šios knygos medžiagos pateikimo forma iš esmės skiriasi nuo panašių probleminių knygų.

Pateikiama 50 testų po 12 pozicijų. Testo atlikimo laikas yra 1 valanda. Pavyzdžių apimtis plati, seka atsitiktinė. Liko vienas kelias: išstudijuoti poziciją, išanalizuoti, išryškinti pagrindinį dalyką ir padaryti išvadas, pasiūlyti sprendimą.

Už sprendimą suteikiamas tam tikras taškų skaičius. Surinktų taškų suma leis įvertinti jūsų pasirengimo lygį.

Atsisiųskite knygą djvu formatu

Dėkojame, kad domitės straipsniu.

Jei jums tai buvo naudinga, atlikite šiuos veiksmus:

  • Bendrinkite su draugais spustelėdami socialinės žiniasklaidos mygtukus.
  • Rašyti komentarą (puslapio apačioje)
  • Prenumeruokite tinklaraščio atnaujinimus (forma po socialinių tinklų mygtukais) ir gaukite straipsnius savo paštu.

Tuvos Respublikos švietimo ir mokslo ministerija

Testinės užduotys šachmatuose

kursas „Šachmatai – mokykla“

Papildomo ugdymo mokytojas Ondaras D.D.

MBOU vidurinė mokykla №3 pavadinta

Sovietų Sąjungos didvyris T.B. Kechil-oola

Kyzyl RT

2014 - 2015 mokslo metai

Antrųjų studijų metų programos „Šachmatai mokyklai“ testinės užduotys

Aš pusę metų

1 variantas

A) Rusija; B) Indija

B) Kinija; D) Tuva.

2. Kiek laukų yra šachmatų lentoje?

A) 48; B) 50;

B) 64; D) 16.

3. Kas yra diagrama?

A) pradinė padėtis; C) materialinis pranašumas;

B) šachmatų partijos įrašymas; D) Atspausdintas šachmatų partijos vaizdas.

A) arklys B) Rokas;

B) Dramblys; D) pėstininkas.

A) karalienė; B) dramblys

B) Lombardas; D) Rokas.

6. Tarp figūrų nurodykite figūrą, kuri juda tik į priekį:

A) karalius B) pėstininkas;

B) Arklys; D) karalienė.

7. Tarp figūrų nurodykite vienintelę figūrą, kuri gali peršokti savo ir kitų figūras:

A) dramblys; B) pėstininkas;

B) Arklys; D) karalienė.

8. Šachmatų žaidimo etapas, kurio pagrindinis tikslas yra paaukštinti pėstininkus į karalienes:

A) Vidurinis žaidimas B) debiutas

9. Tarp figūrų nurodykite figūrą, kuri pasižymi išskirtiniu manevringumu:

A) karalius B) arklys

B) karalienė; D) dramblys.

10. Šachmatų partijos įrašymas vadinamas:

A) padėtis; B) Žymėjimas;

B) Dienoraštis; D) įrašymas.

11. Karaliaus puolimas vadinamas:

A) šachmatas B) Pat;

B) Lygiosios; D) patikrinkite.

12. Nurodykite tris būdus, kaip apsisaugoti nuo čekio:

A) Sunaikink gabalą, kuris paskelbė šachmatą; C) pabėgti nuo čekio;

B) paskelbti paliaubas; D) Uždaryti iš čekio kitu gabalu.

13. Kaip vadinasi čekis, nuo kurio nėra apsaugos:

A) lygiosios B) Pat;

B) užmetimas; D) Mat.

14. Kada liejimas neįmanomas?

A) Karalius ir bokštas jau pajudėjo;

B) Karalius nekontroliuojamas;

C) Karalius nėra kontroliuojamas dėl užmetimo;

D) Tarp bokšto ir karaliaus nėra kitų gabalų.

15. Kokia šachmatų figūrėlė prilygsta drambliui:

A) pėstininkas; B) Rokas;

B) karalienė; D) arklys.

16. Karalienės reikšmė yra maždaug lygi:

A) dramblys ir arklys; B) du bokštai

B) Bokas ir du pėstininkai; D) Penki pėstininkai.

Testinės užduotys programai „Šachmatai-mokykla“. Antrieji studijų metai

(I pusę metų)

2 variantas

1. Kuri šalis yra šachmatų gimtinė?

A) Rusija; B) Indija

B) Kinija; D) Mongolija.

2. Kiek horizontalių linijų yra šachmatų lentoje?

A) 16; AT 8;

B) 64; D) 32.

3. Kaip vadinamos įstrižos laukų eilės šachmatų lentoje?

A) vertikaliai B) Diagramos;

B) Horizontaliai; D) įstrižainės.

4. Tarp figūrų raskite sunkią figūrą:

A) arklys B) Rokas;

B) Dramblys; D) pėstininkas.

5. Tarp paveikslėlių nurodykite paprastą figūrą:

A) karalienė; B) dramblys

B) Lombardas; D) Rokas.

6. Kuri figūrėlė visada juda tik vieną kvadratą?

A) karalius B) pėstininkas;

B) Arklys; D) karalienė.

7. Kūrinys, kuris gali suskaidyti į bet kurią figūrą, išskyrus karalių, pasiekęs paskutinį rangą:

A) arklys B) Rokas;

B) Dramblys; D) pėstininkas.

8. Šachmatų partijos etapas, kuriame telkiamos jėgos, metimas:

A) Vidurinis žaidimas B) debiutas

B) Galutinis žaidimas; D) pradinė padėtis.

9. Šachmatų partijos, kurioje iš abiejų pusių yra tik pėstininkai, pabaiga:

A) Vidurinis žaidimas B) debiutas

B) Lombardo pabaiga; D) strategija.

10. Užpuolimas pėstininkui ar gabalėliui, dengiančiam karalių, ar kitą vertingesnį daiktą:

A) liejimas; B) Raištis;

B) šachmatas; D) strategija.

11. Padėtis, kurioje tos pusės, kuri turi eilę judėti, karalius yra nežaidęs, bet neturi nė vieno ėjimo, o visos kitos figūros ir pėstininkai taip pat netenka ėjimų:

A) šachmatas B) Pat;

B) Lygiosios; D) Nuolatinis patikrinimas.

12. Šachmatų partijos etapas, kurio pagrindinis tikslas yra sumušti priešininką šachmatas arba priversti jį pasiduoti:

A) Vidurinis žaidimas B) debiutas

B) Galutinis žaidimas; D) pradinė padėtis.

13. Vienu metu užpuolimas prieš dvi figūras:

A) šaukštas B) šakutė;

B) Dangtis; D) lėkštė.

14. Čekis, kurio metu figūrėlė atlieka ėjimą, atveria kitos figūros, po kurios smūgiu yra karalius, veikimo liniją?

A) dvigubas patikrinimas; B) atviras čekis;

B) Suklastotas čekis; D) pasenęs patikrinimas.

15. Žaidimas, kurio metu stipri figūra paaukojama siekiant susidraugauti arba užimti centrą:

A) strategija; B) Gambitas

B) debiutas; D) derinys.

A) karalienė; B) karalius

B) Rokas; D) pėstininkas.

Literatūra

1) N.P. Shishigin "Šachmatų horizontas" Kyzyl 1982;

4) V.G. Grišinas „Vaikai žaidžia šachmatais“ M: Nušvitimas 1991 m.

Atsakymai į klausimus „Programos „Šachmatai mokyklai“ testo užduotys“. Antrieji studijų metai (I semestras)

I variantas

1) B

2) B

3) G

4) B

5) B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) B

11) G

12) A, C, D

13) G

14) A

15) G

16) Į

Vertinimo kriterijus:

15-16 taškų - "5"

14-12 taškų - "4"

11-8 taškai - "3"

7 ir mažiau - "2"

II variantas

1) B

2) Į

3) G

4) Į

5) B

6) A

7) G

8) B

9) B

10) B

11) B

12) B

13) Į

14) B

15) B

16) Į

Vertinimo kriterijus:

15-16 taškų - "5"

14-12 taškų - "4"

11-8 taškai - "3"

7 ir mažiau - "2"

Testinės užduotys programai „Šachmatai-mokykla“.

Antrieji studijų metai.(II semestras)

1. Dabartinis pasaulio šachmatų čempionas:

a) Anandas Višvanatanas b) Vladimiras Kramnikas

c) Mangusas Karlsenas d) Vladimiras Buzykajevas

2. Taktinė technika, kuri paralyžiuoja gabalus, tai yra padaro jas nejudančias:

A) Auka b) Išsiblaškymas

C) Ataka d) Nuoroda

3. Kokia šachmatų figūrėlė gali smarkiai pakilti savo range?

a) Rokas b) Vyskupas

c) Lombardas d) Riteris

4. Kas ar į ką pirmiausia turėtų būti sprendžiama liejant?

a) Priešininkui b) Už bokštą

c) Karaliui d) galvai

5. Šachmatų partijos žymėjimas vadinamas:

a) Rašymas b) Žymėjimas

c) Žaidimas c) Dienoraštis

6. Kaip vertinama šachmatų figūrų vertė:

a) Rubliais b) pėstininkais

c) doleriais d) drambliais

7. Situacija žaidime, kai viena iš šalių pralaimi dėl savo ėjimo:

a) Patikrinkite b) Pat

c) Zugzwang c) Baimė

8. Koks matas dedamas su „žirklėmis“:

a) Pasenęs b) Linijinis

c) Dvigubas d) Atviras

9. Kada švenčiama Tarptautinė šachmatų diena?:

10. Tyvos Respublikos moterų šachmatų čempionė:

a) Mongush Aylaana b) Ondaras Dusia

c) Manzyrychy Herelmaa d) Oidup Arseniia

11 . Šachmatų partijos etapas, žymintis šachmatų partijos vidurį:

a) Žaidimo pabaiga b) Atidarymas

c) Vidurinis žaidimas d) Turnyras

12. Galutinis šachmatų žaidimo tikslas:

a) Castling b) Patikrinkite

c) Šakinis d) Rankos paspaudimas

13. Žaidimo pradžios pavadinimas, kuriame figūrėlė paaukojama už greičiausią figūrų vystymą ir centro paėmimą:

a) Gambitas b) Atidarymas

c) Galutinis žaidimas d) Vidurinis žaidimas

14. Ką šachmatininkai pabrėžia šachmatų partijoje po žodžiu „laikas“:

c) Materialinio pranašumo pasiekimas d) Atsilikimas vystymesi

15 . Kas atsitinka šachmatų partijoje, kai ta pati pozicija kartojama daugiau nei tris kartus:

a) Aklavietė b) „Nuolatinis patikrinimas“

c) Šachmatas d) Lygiosios

16. Ką šachmatininkai pabrėžia šachmatų žaidime po žodžiu „medžiaga“:

a) Valdybos daugumos valdymas b) Plėtros pranašumas

c) Pasiekite materialinį pranašumą d) Laimėkite

17. Kuri figūrėlė, išskyrus pėstininką, gali žengti pirmąjį ėjimą žaidimo pradžioje:

a) Vyskupas b) Riteris

c) Karalienė d) Rokas

18. Kas yra šachmatų uždavinių ir studijų rengėjas:

a) Treneris b) Teisėjas

c) Kompozitorius d) Pareiškėjas

Literatūra

1) N.P. Shishigin "Šachmatų horizontas" Kyzyl 1982;

2) I.G.Sukhin „Šachmatai“ pirmieji studijų metai arba „Aš mokausi ir mokau“, vadovas mokytojams 2012 m. Obninsko „Dvasinis atgimimas“;

3) I.G.Sukhin „Šachmatai“ antri studijų metai arba „Aš mokausi ir mokau“, vadovas mokytojams 2012 m. Obninsko „Dvasinis atgimimas“;

4) A. Sokolskis „Tavo pirmasis ėjimas“ M., 1966 m

5) II kategorijos jaunųjų šachmatininkų rengimas Leidykla „Tarybų Rusija“ M., 1979 m.

6) I.G. Sukhin „Šachmatai“ antrus metus, sąsiuvinis tikrinimo darbui Obninsko „Dvasinis renesansas“, 2008 m.

Atsakymai į programos „Šachmatai mokyklai“ testo užduočių klausimus

Antrieji studijų metai

1) A

2) G

3) G

4) B

5 B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) A

11) Į

12) B

13) A

14) B

15) G

16) Į

17) B

18) Į

Vertinimo kriterijus:

17-18 taškų - "5"

12-16 taškų - "4"

11-7 taškai - "3"

6 ar mažiau taškų - "2"


Šachmatų testas

    Iš viso šachmatų lentoje yra 64 langeliai, iš kurių kiek baltos ir juodos _________________________________________________________

    Atitinkamai, šachmatų lenta yra kvadratas _____ ant ____ langelių

    Būtina sąlyga lentos vietai: pirmame langelyje žaidėjo kairėje turi būti kas? _______________________________

    Kiek rūšių figūrų dalyvauja šachmatų partijoje? ____

    Kiek figūrėlių žaidimo pradžioje turi kiekviena pusė?

    Tik _________________________ pėstininkai gali judėti.

    Po pirmojo ėjimo pėstininkas vienu ėjimu pajuda tik ______ kvadratą į priekį.

    Lobštas gali mušti priešininko figūras vienu kvadratu į priekį įstrižai _______________ ir _________________________________

    Pėstininkas asocijuojasi su viena įdomiausių šachmatų taisyklių – taisyklėmis ______________. Jį sudaro toliau. Jei pėstininkas pasiekia paskutinį rangą (8 vietą baltiesiems pėstininkams ir 1 juodiesiems), jis paaukštinamas į bet kurią kitą figūrą (išskyrus karalių). Tai aiškiai matyti toliau pateiktose pozicijose.


Prieš persikėlimą

Po persikėlimo



    Kokia figūraeina ir smūgiuoja tiesia linija bet kokiu atstumu ir visomis kryptimis (pirmyn, atgal, dešinėn ir kairėn). Negalima peršokti per kitas dalis.


    Žemiau pateikiamos paprastos užduotys, kurios padės prisiminti, kaip juda bokštas ir vyskupas.


Balta judėti
Kaip baltasis vyskupas gali pulti juodąjį bokštą ir riterį vienu metu?

Juoda judėti
Rokas gali pataikyti į baltąjį vyskupą. Ar toks žingsnis juodu yra naudingas? Pagrįskite savo atsakymą

    Kokia figūra eina visomis kryptimis vertikaliai ir įstrižai bet kokį atstumą. __________________________________________

Tai yra, jis vienu metu turi ir rūko, ir vyskupo galimybes. Schematiškai parodyta žemiau esančioje diagramoje.


    ________________ yra svarbiausia figūra.

Ji neturi nominalios vertės. Jis negali būti keičiamas, laikomas priešininko figūrų atakoje. Tam reikia nuolatinės apsaugos. Bet taip yra ne todėl, kad jis per silpnas kaip gabalas, o todėl, kad jei jis miršta, žaidėjas praranda žaidimą.

    Karalius, kaip ir karalienė,eina ir smūgiuoja visomis kryptimis vertikaliai ir įstrižai, bet tik _____________ aikštėje.


    Tai yra, būdamas lentos viduryje, karalius pralaužia _______ langelius.

„Testinės užduotys kūno kultūroje“.

"Šachmatų mokykla"

Teorinių užduočių atlikimo instrukcijos

3 klasė „Šachmatai mokyklai“

Jums pasiūlyta 15 klausimų, atitinkančių pagrindinės mokyklos 3 klasės mokinių minimalių žinių iš dalyko „Kūno kultūra“ Šachmatai mokyklai reikalavimus.

Kiekvienas klausimas turi 4 galimus atsakymus. Tarp jų yra ir teisingų, ir neteisingų atsakymų, taip pat iš dalies atitinkančių klausimų prasmę. Teisingas gali būti tik vienas – tas, kuris labiausiai atitinka klausimo prasmę.

Atidžiai perskaitykite klausimus ir siūlomus atsakymus. Jūsų užduotis yra pasirinkti vieną iš keturių atsakymų, kurie, jūsų nuomone, yra teisingi. Stenkitės ne spėlioti, o logiškai pagrįsti savo pasirinkimą.

Pasirinktus atsakymus pažymėkite atitinkamuose atsakymų lapo langeliuose bet kokiu ženklu, kuris leidžia susidaryti nedviprasmišką vaizdą apie jūsų pasirinkimą.

Būkite atsargūs, pažymėdami teisingus atsakymus formoje. Taisymai ir trynimai vertinami kaip neteisingas atsakymas.

Atsakymų formoje užpildykite anketą: parašykite savo pavardę, vardą, patronimą, mokyklos numerį ir klasę, kurioje mokaisi.

Linkime sėkmės!

Maksimalus balas – 15

Atsakymo forma

klausimo numeris

Galimas atsakymas

Testas naudojamas atnaujinti anksčiau įgytas žinias, kurti problemines situacijas, nustatyti naujos medžiagos supratimo ir įsisavinimo lygį.

1. Kaip verčiamas žodis „šachmatai“?

a) Valdovas mirė

b) Išgelbėk karalių

c) Karalius mirė

d) rūpintis karaliumi

2. Per kiek laukų centre eina didelė balta įstrižainė?

3. Kokia šachmatų figūra neegzistuoja?

a) Karalius

4. Ar sutinkate, kad kiekvienas šachmatų laukas yra kvadratas?

c) tikriausiai

d) apvalus

5. Kiek laukų yra centre?

6. Kiek baltų laukų yra bet kurioje juodoje įstrižainėje?

7. Kiek horizontalių linijų yra šachmatų lentoje?

8. Kiek figūrėlių ir pėstininkų turi kiekvienas žaidėjas žaidimo pradžioje?

9. Kiek langelių yra šachmatų lentoje?

10. Kokia šachmatų figūrėlė juda su raide "G"?

c) karalius

11. Kokia yra stipriausia šachmatų figūra?

b) karalius

12. Kuris iš šių sporto šakų terminų reiškia šachmatus?

a) rasp

b) gambitas

d) galutinis žaidimas

13. Kuris iš šių stalo įrankių pavadinimų taip pat yra šachmatų terminas?

a) mentės

14. Kaip vadinasi šachmatų partijos vidurys?

a) vidurinis žaidimas

b) gambitas

c) zugzwang

d) medaus laikas

15. Kiek baltų laukų yra horizontaliai?

Atsakymai

klausimo numeris

Galimas atsakymas

Kas jums yra proto žaidimai? Pailsėti? Pramogos? Jaudulys ir pergalės troškulys?

Jūsų netraukia primityvios interneto pramogos ir norite kažko tikro?

Anksčiau jie grojo gerai, o dabar norite prisiminti? O gal nėra galimybės keliauti į tikrus turnyrus, ar šalia nėra vertų varžovų?

GAMBITER yra internetinių proto žaidimų pasaulis

Žaisk namuose ar biure, dieną ar naktį, rinkis partnerius rungtynėms, dalyvauk turnyruose ir visa tai visiškai nemokama. Žaidimo zona yra jūsų paslaugoms: intuityvi sąsaja, pokalbiai bendravimui ir viskas, ko reikia norint žaisti. Viskas, ko jums reikia, yra mesti iššūkį savo priešininkui!

Pradėkite nuo rungtynių, treniruokitės ir ruoškitės turnyrams – jie vyksta reguliariai. Padidinkite savo reitingą – tapkite geriausiu „Gambiter“ žaidėju.

Ką tu gali žaisti?

Mėgstate tikrumą visame kame ir esate įpratę pasikliauti savo protu? Žaiskite deterministinius žaidimus, tokius kaip šachmatai, šaškės. Jūsų pasirinkimui: šaškės- tarptautiniai ir paprasti, dovanos - įprasti ir 10 * 10, Šachmatai– tradicinis, krezihauzas, švediškas, dovanų. Blitz turnyrai rengiami aukšto lygio žaidėjams.

Ar domitės rytietiškais žaidimais? žaisti th*, renju*, otello ir anti-otello, kampuose. Norite ko nors paprastesnio atsipalaiduoti ir tuo pačiu neįsitempti? žaisti domino*! Nustebsite, bet šiame žaidime yra apie ką pagalvoti. Ar esate neapgalvotas ir manote, kad net logiškiausiame žaidime turi būti rizika ir atsitiktinumo įtaka? žaisti trumpi ir ilgi nardai.

Norite kortelių? Pirmenybė, debertai *, tūkstančiai * arba kvailys- tavo pasirinkimas. Galite žaisti šiandien populiarų internetinį pokerį ir užsidirbti pinigų turnyruose ar prie grynųjų pinigų stalų.

Nežinai kaip žaisti, bet nori išmokti?

O gal žinote kaip, bet esate nepatenkinti savo žaidimo lygiu? Perskaitykite svetainės straipsnius ir sužinosite viską apie proto žaidimų taisykles, iki tobulumo išstudijuosite taktiką ir strategiją, praktikuosite spręsti problemas, sužinosite meistrų subtilybes ir paslaptis. Ir galbūt – atraskite naujų įdomių žaidimų.

Istorija ir aktualijos, didžiųjų meistrų biografijos, nestandartinės taisyklės, klasikinė atidarymo ir pabaigos teorija – visa tai taip pat galima rasti mūsų straipsniuose. .http://www.svetainė.

Žaisk su tikrais žmonėmis, kalbėk. Susipažinkite su bendraminčiais, prisijunkite: turnyrų rezultatai, dabartiniai reitingai, taisyklės ir aktualios proto žaidimų problemos. Dalyvaukite diskusijose, komentuokite savo ir kitų žaidimus. Jie mokosi iš savo klaidų, nebūtinai iš savo. Geriau pažinkite savo būsimus varžovus.

Nenori iš karto dalyvauti internete? Atsisiųskite nemokamas programas žaisti prieš kompiuterį, patobulinkite savo įgūdžius prieš tikrą kovą. Tačiau nepamirškite – vienkartinė kova su gyvu priešininku visada yra emocingesnė ir neapgalvotesnė.

Ko tam reikia?

Jums reikės papildinio, kad galėtumėte dirbti su žaidimo klientu (). Reikalavimai ryšio greičiui yra minimalūs, išskyrus žaidžiant „blitz“ – tokiu atveju jums reikės didelės spartos interneto kanalo, nes į žaidėjų laiką atsižvelgiama į ryšio vėlavimus.

Ir svarbiausia – jūsų jaudulys!

Prisijungti! Sėkmės žaidime!

*Pastaba: ne visi šie žaidimai realizuojami žaidimų salėje, detales sužinokite prie įėjimo.

Įkeliama...Įkeliama...