Witcher 2 Cedric dove trovarlo. Dov'è Triss

appare Roche. Dobbiamo affrettarci in città, salvare Triss. C'è una vacanza in città in relazione alla cattura dello scoiattolo principale. Vino e puttane gratis. Purtroppo non siamo all'altezza delle vacanze, andiamo all'osteria, troviamo Ranuncolo. Questo sciocco, come sempre, si gratta la lingua e si dimentica completamente che Geralt ha chiesto di prendersi cura di Triss. Ma si scopre che ha la chiave della stanza di Sheala, dove Triss sembrava dirigersi.

Saliamo lungo le scale esterne fino al secondo piano. Ci sono tracce di sangue ovunque. The Witcher sospetta che sia successo qualcosa di brutto. Naturalmente non c'è nessuno nella stanza, a parte il cadavere nell'angolo. L'ispezione non ha dato nulla, tranne un pasticcio e un buco nel muro, non c'è nulla di interessante. Ma se c'è un buco nel muro, allora forse qualcuno stava sbirciando. Andiamo nella stanza dietro il muro. C'è una prostituta Dare nella stanza, che ammette di aver sbirciato un po'.

Triss stava parlando con un uomo simile a una lucertola. (Lo stregone Detmold.) Questo non dà nulla allo strigo, ma riconosce il cui sangue è ovunque. Hanno visto come Cedric, a malapena in piedi, è andato nella foresta. Geralt corre nella foresta. Geralt è uno strigo per trovare tracce nella foresta. Cedric, morente, racconterà che è stata Triss a chiedergli di aiutarlo ad entrare nella stanza di Sheala. Ho dovuto uccidere la guardia del corpo di Sheala, ma poi è apparso Leto, Cedric naturalmente non poteva far fronte a questo mostro. Ma ricorda che Summer chiese alla maga di teletrasportarlo ad Aedirn.

Subito dopo incontriamo Zoltan e Dandelion. Buttercup dice che Rocher stava cercando Geralt e che ha dei piani per Loredo. Zoltan, a sua volta, si offre di aiutare gli scoiattoli. È chiaro che il mio Geralt è andato a Roche. Seguiamo fino alla sede di Vernon Roche. È ora di appuntare la coda di Loredo.

AL CROCEVIA: VERNON ROCHER

Partecipiamo allo sviluppo di un piano per catturare la residenza di Loredo. Secondo questo piano, con l'inizio dell'oscurità, ci addentriamo nella parte occidentale dal vicolo dietro la casa di Loredo. Saliamo le scale oltre la recinzione ed entriamo nel patio. La prima persona che vediamo è un mercante ubriaco che corre dietro a una puttana. Una sorta di gioco del gatto e del topo. Mettiamo a tacere lui e tutti gli altri che incontriamo. Nel magazzino dove eravamo già durante la prima visita alla casa di Loredo, troviamo Elena. La stessa puttana che ha giocato con il mercante. Apprendiamo da lei che Bianca è stata scoperta e Loredo l'ha trascinata al suo ultimo piano. Allo stesso tempo, Bianca è riuscita a sussurrare ad Elena di aprire la finestra. E la chiave dei piani superiori può essere presa dalla madre di Loredo, che siede nel seminterrato e fa le valigie Fisstech.

MORTE A UN TRADITORE

Andiamo nel seminterrato per la chiave. Non appena madre Loredo inizierà a cercare la chiave, sii pronto. La mamma è cattiva come Loredo, ci verserà una manciata di fisstech in faccia e proverà a pugnalarci con un coltello. Ci sarà un QTE, guarda lo schermo, non è bene che uno strigo cada per mano di un tossicodipendente infuriato. Ma i riflessi di Geralt non mancano. Prendiamo la chiave dalla testa accorciata, madre, e andiamo avanti. Su un altro paio di piani e su ciascuna guardia. Al penultimo piano in una delle casse c'è la chiave delle porte giuste. Ritiriamo tranquillamente o bagnamo tutti di fila. Sarà come un desiderio, perché sulla via del ritorno ci saranno di nuovo le guardie.

Saliamo all'ultimo piano, apriamo le porte. Vediamo Bianca incatenata al muro. Bianca urla per un'imboscata, di nuovo QTE. Loredo salta fuori dalla stanza accanto con un'enorme alabarda e cerca di inchiodarci al muro. Bene, bene, è ora che questa bestia assaggi la spada dello strigo! In generale, Loredo è morto, Bianca deve essere rilasciata. Bianca, grazie e dice che c'è qualcuno nella stanza da cui Loredo è saltato fuori. Andiamo a scoprirlo. Lì troviamo l'elfo Moril, che Loredo ha rapito nove mesi fa. È chiaro che è già in demolizione, quindi non si può parlare di saltare da una finestra o da un balcone. Attraversiamo la porta d'ingresso. Chiunque si metta in mezzo dovrà dire addio alla vita. Dopo essere scesa di un solo piano, Moril si ferma, le sue acque si sono rotte. Bianca e Moril tornano e Geralt deve ripulire tutto qui e trovare Roche.

Dopo aver finito con le guardie nei locali, Geralt esce nel cortile. I combattenti di Roche combattono con le guardie di Loredo. Geralt non si fa da parte. Una volta terminato il combattimento, apparirà anche Roche. Ti dirà che, sfortunatamente, gli scoiattoli hanno riconquistato Iorvet. Ci sarà un inserto in cui dobbiamo lottare per Roche. Sfortunatamente, non ha nulla dall'arte della spada del witcher, quindi il combattimento sarà lento ... e in effetti, inutile. Se riesci a zittire Iorvet, inizierà un filmato, che molti scoiattoli sono accorsi e Roche è costretto a ritirarsi. Se Iorveth ti fa tacere, ci sarà un filmato in cui lascia generosamente la tua vita... Beh, cose del genere, è fantastico e ha fatto a pezzi tutti a strisce blu...

Non appena Vernon Rocher finisce la sua storia, Bianca apparirà con il bambino che piange Moril. Rocher è molto perplesso, sa che i bambini non compaiono così in fretta... Nel frattempo, Moril le ha aperto le vene. Non possono portare con sé il bambino. Geralt consigliò di darlo all'elfo Segerim a Bindyugi. Geralt sapeva che Segerim amava Moril. Geralt, insieme a un distaccamento delle forze speciali, salpa su una nave. È ora di lasciare Flotsam, davanti ad Aedirn.

Con l'aiuto di Rocher, comandante di un distaccamento speciale, usciamo dai sotterranei del castello di La Valette. Alla ricerca dell'assassino del re, andiamo sulla nave di Vernon alla stazione commerciale di Flotsam. Gettando l'ancora vicino alla città, andiamo in ricognizione.

Lasciamo la nave in compagnia di Triss Merigold e Vernon Roche e ci spostiamo attraverso la foresta verso la città. All'improvviso sentiamo il suono di un flauto. Roche è sicuro che ci siano elfi nelle vicinanze. Molto presto ci incontreremo faccia a faccia con Iorveth, il famoso guerrigliero elfico e una vecchia conoscenza di Roche. Dalla conversazione, capiamo che gli elfi hanno dato la caccia a Roche per molto tempo; inoltre, Iorveth ospita l'assassino di Foltest. Citando il comandante degli Scoia'tael, abbiamo un "conflitto di interessi". Triss lancia fulmini magici verso l'elfo, ma lui lo schiva e, in risposta, una pioggia di frecce cade su di noi dai boschetti più vicini. Triss crea istantaneamente una barriera magica attorno alla nostra piccola squadra, raggiungendo la quale, tutte le frecce si trasformano in farfalle. Sfortunatamente, questo prosciuga i poteri della maga e lei sviene. Roche va a prendere Triss e copriamo la ritirata. [Combattimento] Non ti consigliamo di oltrepassare la barriera magica: allora il witcher andrà incontro a una rapida morte a causa delle frecce elfiche. Contro gli Scoia'tael attaccanti, ti consigliamo di usare equipaggiamento elettrico. Roche porta Triss in città e noi lo seguiamo, respingendo gli elfi attaccanti se necessario. Raggiungiamo così le porte di Flotsam, dove le guardie locali vengono in nostro aiuto. Iorveth promette che ci incontreremo di nuovo... La guardia avverte che se ci sbrighiamo saremo in tempo per l'esecuzione, che si terrà nella piazza principale della città.


Per volontà degli dei e degli sciocchi dirigenti

Come già sappiamo dalle guardie, è prevista l'esecuzione di criminali in città. Passando per Flotsam, vediamo gente che si affretta verso la piazza: non vede l'ora di assistere a questo spettacolo. In breve raggiungiamo la piazza principale della città. Sul patibolo, già con i cappi al collo, i nostri amici sono in piedi: Zoltana e Lyutika, si scopre, il poeta è l'informatore di Roche. Non appena ci avviciniamo alla forca, una guardia inizia una conversazione con noi. Apprendiamo da lui che Zoltan è accusato di complicità con gli Scoia'tael e Dandelion di dissolutezza e dissolutezza. [Scelta] Abbiamo due modi per risolvere la situazione: [A] possiamo mettere la folla sulle guardie, o [B] confondere le guardie. Non importa quale strada scegliamo: in ogni caso, dovremo combattere con le guardie.

Dopo la nostra vittoria, il boia inizia a impiccare il condannato, quindi dobbiamo fare i conti con lui. E questo significa un'altra scazzottata. Dopo aver sconfitto il carnefice, compare nella piazza Loredo, comandante della locale guarnigione. Indipendentemente dalle nostre risposte, saremo in grado di ottenere l'annullamento dell'esecuzione di Zlotan e Lutik. Viene loro restituita la libertà, ma è vietato lasciare la città. Inoltre, il comandante ti invita a venire nella sua villa la sera dello stesso giorno (compito "Un'offerta vile").


vile suggerimento

Salvando Ranuncolo e Zoltan dalla forca, facciamo conoscenza con il comandante della città. Ci invita a lui. È assolutamente impossibile rifiutare l'offerta, quindi dopo le 21:00 andiamo alla villa di Lored. Dovremmo parlare con la guardia al cancello: prenderà le nostre armi. Durante questa conversazione, Roche si unirà a noi: vuole anche conoscere meglio il comandante. Entriamo nella villa, parlando con Vernon.

balista

Il nostro satellite nota che il comandante ha una balista, ed è puntata verso il porto. Grazie a lei, tutte le navi in ​​entrata e in uscita da Flotsam sono sotto il controllo di Loredo. Se in futuro non vogliamo dipendere dai favori di Loredo, vale la pena mettere fuori gioco la pistola in anticipo. Tuttavia, la balista è sotto scorta, quindi dovremmo in qualche modo distogliere l'attenzione della guardia. Per questo, non c'è niente di meglio di una bella donna ... Pertanto, abbiamo bisogno dell'aiuto della cortigiana Margarita, che si trova nella villa. A seconda di ciò che le diciamo, ci aiuterà [A] con un piccolo compenso [B] o in cambio di un favore. In quest'ultimo caso, dovremo dare una lezione a due guardie sfacciate, Myron e Alphonse. Questi due sono nelle vicinanze e dobbiamo sconfiggerli in una lotta a mani nude. In qualunque modo scegliamo (per prelevare o fornire un servizio), Margarita porterà via la guardia per dimostrargli la sua arte. Avremo tutto il tempo per occuparci della balista. Inoltre, possiamo rimandare questo compito a più tardi e andare prima a un incontro con il comandante, ma perché perdere tempo invano? Rotto la balista, andiamo a Loredo.

Salendo le scale, ci troviamo all'ingresso della casa. Il percorso è bloccato da una guardia che dice che Loredo è impegnato: ha un incontro con la maga Sheala. Roche suggerisce di aspettare al piano di sotto. Possiamo provare a guardarci intorno, ma tutti i passaggi sono chiusi o sorvegliati, quindi scendiamo a Roche.

Vernon dice che può distrarre la guardia che fa la guardia al cortile della villa mentre noi entriamo di nascosto e vediamo cosa sta succedendo nel cortile sul retro. In questo momento, se non abbiamo ancora ucciso il mostro che blocca l'ingresso del porto (compito di Keyran), un commerciante ci contatterà. Se accettiamo di ascoltarlo, ti dirà che parte di una trappola unica si trova nel cortile sul retro della villa. Può essere usato durante la caccia al kayran. Secondo il mercante, prima o poi dovremo combattere questo mostro. Trovare una parte della trappola è un buon motivo per approfittare dell'offerta di Roche e guardare nel cortile di casa.

Mentre Vernon distrae la guardia, scendiamo le scale e ci troviamo all'angolo della residenza di Loredo. Qui devi nasconderti dietro la pietra sulla destra il più rapidamente possibile. Quindi devi aspettare che la guardia ci giri le spalle in modo che possiamo stordirlo. Successivamente, stiamo cercando di non fare rumore (e questo non è un compito facile, perché possiamo inciampare in un secchio vicino), dobbiamo avvicinarci di soppiatto alla guardia dietro l'angolo e stordirlo. Quindi arriviamo al cortile. Una volta sotto le finestre della casa, possiamo ascoltare la conversazione del comandante con la maga. Quando finisce, torniamo da Roche e andiamo a un incontro con Loredo: ora è il momento di parlargli.

Se le guardie ci beccano nel cortile sul retro, finiremo comunque da Loredo, ma non scopriremo di cosa stesse parlando con la maga. Saremo semplicemente condotti oltre lei mentre lascia la stanza del comandante. Loredo chiederà cosa ci fa il witcher, accusato di aver ucciso Foltest, nella "sua" città. Qualunque cosa rispondiamo, alla fine Loredo ci darà un compito: fare i conti con Iorveth e la sua rosa. Si offrirà di chiedere aiuto a Zoltan, poiché è collegato agli Scoia'tael. Se al nano è ancora vietato lasciare la città, Loredo promette di liberarlo in cambio di un favore in più: dobbiamo uccidere il kayran, il mostro che ha surriscaldato il porto. Possiamo, ovviamente, accettare l'offerta di Loredo o rifiutarla se non vogliamo trattare con i funzionari della città. Dopo la conversazione, puoi fare missioni secondarie, andare a caccia di kayranm (attività "Keiran") e, se il mostro è già stato ucciso, concentrati sulla ricerca di Iorveth (attività "Killers of Kings").



Keiran

Esperienza per completamento: 1750

Abbiamo già sofferto per le azioni del mostro che affliggeva gli abitanti di Flotsam durante la navigazione in città: fu a causa sua che la nave Blue Stripes non poté entrare nel porto. Quando visitiamo per la prima volta un'osteria, subito dopo la nostra conversazione con gli amici, un contadino irrompe nella sala, chiamando il popolo alle armi. Si scopre che il keiran ha attaccato il molo. Triss suggerisce di andare a vedere cosa sta succedendo nel porto. Secondo lei, c'è qualcuno che lancia incantesimi.

Stiamo inseguendo il contadino. All'arrivo, si scopre che il mostro è già scomparso, ma la maga e diversi poveri ci stanno aspettando sul molo. Si scopre che la maga ci conosce. I contadini sono estremamente ostili: secondo loro, il mago ha quasi ucciso un certo Zosik. A seconda di ciò che diciamo [Scelta], questa scaramuccia avrà un esito diverso. [A] Possiamo tentare di intimidire i contadini. Se non ascoltano le minacce, inizierà una lotta. Inoltre [AT] possiamo chiedere cosa sta succedendo; questo ci permetterà di convincere i contadini che la colpa di tutto è del mostro e non vale la pena rimproverare la maga.

Indipendentemente dalla nostra scelta, parleremo con Sheala de Tanserville. Dirà di essere arrivata a Flotsam non appena ha saputo del kayran. Un certo Ludwig Moers, l'unico straniero rimasto sul molo, interromperà la nostra conversazione. Dirà che i mercanti locali danno una ricompensa per aver ucciso un mostro. Secondo lui, Sheala e lo strigo saranno in grado di gestirlo. Sheala ci fa un'offerta: è pronta a prendere parte alla battaglia con il mostro e persino a darci tutti i soldi ricevuti per lui. Ha solo bisogno degli ingredienti che possono essere estratti dal corpo del mostro. Sheala ci consiglia di incontrare il mercante, negoziare un prezzo con lui e forse scoprire qualcos'altro. Lei stessa va nella stanza, che affitta al secondo piano del trattore. Puoi trovarlo lì se ne hai bisogno.


Keiran: una questione di prezzo

Quindi, andiamo dal mercante per discutere della ricompensa per aver ucciso il mostro. Possiamo spaventarlo, usare il segno Axii su di lui o semplicemente chiedergli di aumentare il prezzo. Inoltre, potremmo richiedere un pagamento anticipato. Lo stesso mercante sa poco del mostro e ti consiglia di contattare Serdik, un trapper locale. Si trova a Bindyug, una frazione sotto le mura della città.

Senza perdere tempo, andiamo alla ricerca di Cedric. Vicino al cancello incontriamo Triss, che ci chiede di non fare affari con Sheala. Qualunque cosa le diciamo in risposta, verrà con noi a cercare Cedric. Mentre attraversiamo il villaggio, possiamo sentire la guardia e l'elfo parlare di lui. Se le parli, ti spiegherà dove trovare Cedric.

Troviamo l'elfo Cedric nella posizione specificata. Tra le altre cose, ti dirà che il kayran ha ucciso molti con muco velenoso. Il witcher dovrebbe studiare questo veleno prima di impegnarsi in battaglia con il mostro. Cedric dirà di aver visto le tracce di un mostro vicino alla nave rotta a est. Dopo aver parlato con l'elfo, Triss si teletrasporterà: ci aspetterà all'isola della nave.

Camminiamo attraverso la foresta risalendo il fiume, sperando di imbatterci nelle tracce del mostro. Dopo poco, alle rovine del ponte, vediamo Triss. Sulla riva noteremo la nave di cui parlava Serdik. Resta da scendere. Quando saremo quasi alla nave, diversi drowner ci attaccheranno. [Combattimento] Sconfiggerli è facile, basta usare attacchi rapidi con una spada d'argento. Dopo aver sconfitto i mostri, raccogliamo la melma di kayran, dalla quale dobbiamo preparare una pozione. Ci renderà immuni al veleno del mostro. Oltre alla melma per la pozione, abbiamo bisogno di tenecost, una rara pianta sotterranea. Triss ci consiglia di tornare da Cedric e fargli un paio di domande, lei stessa rimane sulla nave.


Keiran: tenecost

Quindi, abbiamo ancora bisogno dell'aiuto di un cacciatore di elfi. Torniamo a Bindyuga. Se non troviamo Cedric sulla torre di guardia, allora è a casa, nel villaggio. Diciamo a Cedric che abbiamo rintracciato la melma mostruosa, ma abbiamo ancora bisogno del tenecost. Sfortunatamente, l'elfo non ha questa pianta. Se può essere trovato da qualche parte, solo in una grotta vicino alle rovine nel sud.

L'ingresso della grotta è nascosto da una cascata e si trova vicino alle rovine degli elfi. Dentro ci aspettano diversi stormi di naker. [Combattimento] Quando combatti un branco, vale la pena usare il segno Aard: può essere usato per atterrare gli avversari. Dopodiché, non resta che finirli con un colpo di spada d'argento. In fondo alla grotta troviamo un tenecost. Ora possiamo creare un antidoto per il veleno kayran. Torniamo a Flotsam con l'antidoto e informiamo Sheala che siamo pronti ad affrontare il mostro. La maga dice che ci aspetterà al ponte distrutto, vicino alla tana del mostro. Quando arriviamo sul posto, racconta il suo piano. Rimarrà in cima e ci sosterrà con la magia, ma andremo giù e incontreremo i kayran faccia a faccia. [Combattimento] Affrontare questo mostro non sarà facile. Attacca con enormi tentacoli e, se ti avvicini troppo, sputa melma velenosa. Il modo migliore per affrontarlo è immobilizzare i tentacoli uno alla volta con il Segno di Yrden, quindi tagliarli con una spada d'argento. Quando ci occuperemo di quattro dei sei tentacoli di Kayran, inizierà una scena in cui dovrai premere rapidamente i pulsanti di cui hai bisogno (scena QTE). Questo porrà fine alla battaglia. Dopo aver finito con il mostro, puoi avvelenarti per una ricompensa in Flotsam, al mercante.




Se non riesci a completare questa missione, scarica il salvataggio dopo aver ucciso il kayran dalla pagina di salvataggio di Witcher 2. Come uccidere un kayran: suggerimenti e discussioni in una pagina separata.

Ammazzare di re

Dopo aver ricevuto una ricompensa per aver ucciso un kayran, all'ingresso della villa di Loredo incontriamo Triss Merigold. La conversazione può svilupparsi in diversi modi, a seconda che abbiamo accettato o meno l'offerta del comandante. In ogni caso, veniamo a conoscenza della chiatta, in piedi nel porto. Tiene prigionieri degli Scoia'tael, tra cui Kiaran aep Easnillen, la mano destra di Iorveth. Forse sa qualcosa sull'assassino di Foltest? Dobbiamo controllare, quindi andiamo alla prigione galleggiante.

La nave è sorvegliata da due soldati. Se accettiamo l'offerta del comandante, ci lasceranno passare. In caso contrario, abbiamo un problema. Tuttavia, nulla è impossibile: le guardie possono essere intimidite, corrotte o semplicemente convinte. Saliamo a bordo e scendiamo al ponte inferiore dove si tiene Kiaran. L'elfo viene duramente picchiato: è privo di sensi e quasi morente. Per riportarlo in sé, Triss ha bisogno del nostro aiuto: dobbiamo calmarlo con il Segno di Axii, e in questo momento la maga lancerà su di lui incantesimi curativi. Dopodiché, possiamo parlare con Kiaran. Se il dialogo ha successo, allora impareremo che l'uomo enorme che abbiamo visto con Iorveth è Leto. È stato lui a uccidere Foltest e Demavend. Ha usato gli elfi per raggiungere i suoi obiettivi e ora vuole sbarazzarsi sia degli Scoia'tael che di Iorveth. A quanto pare, è stato Leto a distruggere la squadra di Kiaran. Quando finiamo di parlare con l'elfo, Geralt ha una visione: ricorda come la Caccia Selvaggia ha rapito Yennefer.


Rosa della memoria

Dopo aver appreso delle visioni, Triss dice che cercherà di restituire tutti i ricordi a Geralt. Cedric le disse che si potevano trovare rose della memoria vicino alle rovine degli elfi. Se portiamo questi fiori alla maga, preparerà una pozione che ripristina la memoria. [Scelta] [A] Possiamo chiedere a Triss di andare alle rovine con noi, oppure [B] andarci da sola.

[R] Se chiedessimo a Merigold di venire con noi, allora andremo alle rovine di Elish in sua compagnia. Camminare nella foresta dovrebbe essere estremamente attento: ci sono molte trappole tese da cacciatori e mostri (naker e endriag) che sognano solo di abbatterci. Vicino alla cascata, Triss nota che le rovine devono essere da qualche parte nelle vicinanze. La seguiamo su per la collina. Da lì vediamo le più belle rovine di un giardino elfico dove crescono le rose della memoria. Raccogliamo fiori e vicino alla statua degli elfi innamorati veniamo attaccati da tre banditi. [Combattimento] Sconfiggerli non è difficile, se ti ricordi di mettere dei blocchi. Durante la battaglia, il terreno sotto i nostri piedi cade e ci ritroviamo insieme a Triss nel bagno degli elfi. Stiamo cercando di distruggere il muro con l'aiuto del segno Aard, ma non ne viene fuori nulla. È ora di parlare con Triss. Se giochiamo correttamente le nostre carte, ci ritroviamo in acqua con lei. Se stiamo parlando di affari, allora non vedremo amore passione. Triss ci chiede di dimenticare tutto, correre con lei e iniziare una nuova vita lontano da qui. Alla fine della conversazione, proveremo di nuovo a usare il segno Aard contro il muro e questa volta ci riusciremo. Se facciamo l'amore con Triss, perderemo la testa e dimenticheremo il tempo. In questo caso Vernon Roche, preoccupato per la nostra lunga assenza, ci verrà in aiuto. Dopodiché, torneremo a Flotsam per parlare con Zoltan. Secondo Triss, può condurci a Iovert.

[D] Se decidiamo di andare a prendere le rose da soli, allora andiamo alla cascata, la cui posizione ci è già ben nota cercando il tenecost. Lungo la strada, dovremo affrontare naker ed endryag. [Combattimento] È meglio abbattere i Knucker con il segno Aard e poi finirli con un solo colpo della spada d'argento. Endriag è meglio immobilizzare con il segno Yrden. Le rovine che stiamo cercando sono sopra la cascata. Saliamo la collina e troviamo rose della memoria vicino alla statua degli elfi amanti. Li strappiamo e torniamo a Flotsam, dove riposiamo con Triss. La maga dice che Zoltan può aiutare nella ricerca di Iorveth, dal momento che è in qualche modo collegato agli Scoia'tael. Troviamo Zoltan in una locanda. Se gli diciamo che dobbiamo vedere Iorveth e che potrebbe conoscere l'assassino dei re, il nano accetterà di aiutarlo.

Così Zoltan ed io andiamo nella foresta, nel luogo del suo precedente incontro con gli scoiattoli. Ci rendiamo presto conto di essere osservati. All'ultimo momento, Zoltan dice la parola d'ordine, ma gli elfi continuano a non abbassare gli archi da noi. Zoltan ci conduce a un altro punto di incontro, ma avverte che è una trappola. Il luogo dove ci hanno mandato gli Scoia'tael è la tana del ragno granchio. Tuttavia, per il witcher questo non è un problema. Zoltan ci conduce ai mostri. Prima di entrare nella radura con la granceola, possiamo offrire al nostro amico di aspettarci: il nano non è uno strigo e non è addestrato a combattere i mostri. Puoi portare Zoltan con te: un paio di mani in più non è mai superfluo in un combattimento. [Combattimento] Uccidere il granchio ragno è molto più difficile dei mostri incontrati prima nella foresta. Per questo, è meglio usare i Segni di Yrden e Inni. Non dimenticare il blocco. Quando ci occupiamo della grancevola, nella radura appare un distaccamento di elfi, guidati da Iorveth. Se la conversazione con il comandante degli elfi è fallita, la morte ci aspetta. Pertanto, vale la pena mantenere la gentilezza: non arrabbiare il nemico che ne ha il pieno vantaggio. Spieghiamo a Iorveth che Leto lo vuole morto e che è stato lui a uccidere gli elfi della squadra astuta: porteremo l'assassino Foltest Iorveth con le mani legate e vedremo cosa succede dopo. Durante questo periodo, gli elfi di Iorveth copriranno il loro comandante da lontano.

Andiamo con Iorveth per incontrare Leto. Visitiamo ancora una volta le rovine elfiche, dove vicino alla statua di Eldan e Simoril troviamo l'assassino dei re.

Una conversazione con Leto dimostra rapidamente a Iorveth la verità delle nostre parole. L'assassino di Foltest si sbarazzerà davvero dei suoi ex alleati. Apprendiamo anche che ha assistenti nell'Alto Aedirn. All'inizio della battaglia, gli elfi del distaccamento di Iorveth vengono attaccati dal popolo di Roche che appare all'improvviso. [Scelta] Iorveth ci chiede di dargli la sua spada. [R] Se restituiamo la sua arma, la rivolgerà contro il popolo di Roche e sfuggirà all'accerchiamento. In futuro, questo porterà a un pogrom di non umani a Flotsam. [Q] Se lo rifiutiamo, Iorveth sarà catturato da Roche e si terrà una festa in nostro onore a Flotsam. In ogni caso, fatta una scelta, ci ritroveremo nuovamente nel bagno degli elfi. Questa volta con Leto. [Combattimento] Duellare con l'Ammazzatrice di Re non è facile. Dovresti bloccare gli attacchi nemici, usare segni e attacchi di potenza. Sfortunatamente, sottovalutiamo il nostro avversario e Leto ci coglie di sorpresa, usando i trucchi dell'arsenale del witcher. Ci disarma - ora siamo in suo potere. E ci sorprende ancora, lasciandoci vivi! Leto dice che siamo simili, e poi lascia lo stabilimento balneare, chiedendosi ad alta voce se Triss può teletrasportarlo ad Aedirn...

O Iorveth o Roche ci trovano tra le rovine (a seconda che abbiamo aiutato l'elfo o meno). Non c'è tempo per parlare: Leto è andato a cercare Triss, quindi dobbiamo prima andare da lei.

Combatti con l'estate: consigli su come combattere con successo Leto. E tutto ciò che riguarda la lotta con Leto viene discusso lì.




Dov'è Triss?

A seconda della nostra scelta nella missione Assassins of Kings, Iorveth può respingere l'attacco di Roche e del suo popolo [A], oppure no, e poi verrà catturato [B]. A Flotsam, o [A] ci sarà un massacro di non umani, o [B] una vacanza in onore di Geralt e Roche.

[R: Abbiamo aiutato Iorveth, la città è stata massacrata] Quando arriviamo a Flotsam, veniamo fermati da una guardia al cancello. Se decidiamo di lavorare con Loredo durante la missione "A Vile Proposal", saremo ammessi liberamente in città. Se abbiamo rifiutato il comandante, la guardia si rifiuterà di farci passare. In questo caso, possiamo persuaderlo, intimidirlo o usare il segno Axii. Entrando in città, ci troviamo nell'epicentro del pogrom: le persone uccidono i non umani. Quando raggiungiamo la locanda, sentiamo la voce di Buttercup. A giudicare dalle sue urla, ha seri problemi. Entriamo nell'osteria. Si scopre che il collorosso locale si divertirà con due elfi, che il bardo protegge con le ultime forze. Possiamo provare a convincere gli uomini infuriati ad andare a casa, o usare il segno Axii. Se falliamo, inizierà una lotta. [Combattimento] Il combattimento a pugni si basa sul principio dei tasti rapidi (QTE) e per un witcher sarà semplice. Dopo il combattimento, Dandelion parla brevemente del pogrom. Chiediamo di Triss e scopriamo che stava per parlare con Sheala quando Buttercup le ha parlato del megascopio. Quindi, andiamo nella stanza di Sheala al secondo piano della taverna. Qui troviamo tracce di sangue e un buco nel muro. Probabilmente qualcuno l'ha fatto per sbirciare nella stanza accanto, dove si trovava il bordello. Andiamo dalla signora del bordello per avere almeno qualche informazione. Si scopre che Triss stava parlando con Philippa Eilhart. Garvena dice anche di aver visto Cedric vagare da qualche parte verso la foresta e tracce di sangue dalla stanza di Sheala portano fuori città. Beviamo l'elisir del Gatto, che ci permetterà di seguire le impronte insanguinate. Seguendoli, attraversiamo il bosco ed entriamo in una radura davanti ad una cascata. Qui troviamo il morente Serdik. Raccogliendo le sue ultime forze, l'elfo ci dice cosa è successo. Triss gli ha chiesto aiuto. Quando sono entrati nella stanza di Sheala, sono stati attaccati dal witcher. Era così veloce che Cedric non poteva fare nulla. Il witcher ha sopraffatto la maga e l'ha costretta a teletrasportarsi entrambi usando un megascopio. Sembra che stesse per entrare nelle vicinanze della città dei nani di Vergen, che si trova nell'Alto Aedirn o, come viene altrimenti chiamato, nell'Alta Marchia. Cedric sta morendo tra le nostre braccia... Qualche tempo dopo, Zoltan e Buttercup ci trovano nella foresta...

[V: Iorveth viene catturato, la città sta festeggiando]

Dopo il nostro duello con Leto, ci trova Roche. Dice di essere riuscito a fare prigioniero Iorveth. Tuttavia, l'assassino è fuggito, il che significa che Triss è in pericolo. Corriamo a Flotsam con Roche. Nella piazza del paese incontriamo Loredo. Il comandante annuncia una festa in nostro onore e ci chiama eroi. Quando raggiungiamo la locanda, sentiamo il rantolo di Ranuncolo. Forse sa dov'è Triss? Il bardo racconta che Triss è andata da Sheala, nella stanza che affitta al secondo piano della taverna. Saliamo al piano di sopra a guardare la stanza della maga. Lì troviamo tracce di sangue e vediamo un buco nel muro. Dietro il muro c'è un bordello e forse potrebbero vedere cosa è successo qui. Quindi andiamo a cercare testimoni. Nel bordello incontriamo l'elfo "familiare" di Buttercup, Dere, che, a quanto pare, stava spiando Triss e Cedric insieme a Garvena. Merigold voleva scoprire con chi stava parlando de Tanserville attraverso il megascopio. Triss ha cercato di contattare il mago di corte del re Kaedwen, Detmold. Cosa è successo dopo, l'elfo non lo sa, ma ha sentito il rumore e i suoni della lotta. Uscendo, vide solo Cedric, che vagava verso la foresta. E le sue impronte insanguinate... Usando l'elisir del gatto, seguiamo le sue orme. Presto raggiungiamo una radura presso la cascata. Qui troviamo il morente Cedric. Raccogliendo le sue ultime forze, l'elfo ci dice cosa è successo. Triss gli ha chiesto aiuto. Quando entrarono nella stanza di Sheala, apparve Leto. Era così veloce che Cedric non poteva fare nulla. Il witcher ha sopraffatto la maga e l'ha costretta a teletrasportarsi entrambi usando un megascopio. Sembra che stesse per entrare nelle vicinanze della città dei nani di Vergen, che si trova nell'Alto Aedirn o, come viene altrimenti chiamato, nell'Alta Marchia. Cedric sta morendo tra le nostre braccia... Qualche tempo dopo, Zoltan e Buttercup ci trovano nella foresta...


All'incrocio

A seconda delle nostre azioni, a Flotsam hanno avuto luogo un festival o un pogrom. Triss è stata rapita dall'assassino di Foltest, Sheala è scomparsa, Cedric è morto... Non avendo il tempo di allontanarci dal corpo di Cedric, incontriamo Buttercup e Zoltan.

Parlare con i nostri amici dipende da come abbiamo trattato Iorveth. [Scelta] [A] Buttercup rivela che Roche sta pianificando qualcosa contro Loredo. [B] Zoltan, invece, inizia a cercare di convincerci ad aiutare gli Scoia'tael che stanno progettando di impossessarsi della chiatta della prigione. Questa è una scelta difficile. [R] Se decidiamo di aiutare Roche (questa Morte a un traditore!), finiremo il primo capitolo con lui. [B] Se prendiamo le parti di Iorveth e lo aiutiamo a liberare i prigionieri, o se aiutiamo gli Scoia'tael a liberare Iorveth (compito La prigione galleggiante), allora entro la fine del primo capitolo verremo con lui e il secondo il capitolo inizierà in un posto completamente diverso.

Vernon Roche

Roche può essere trovato nella sua casa a Flotsam e Iorveth vaga per le rovine degli elfi. Tutti potranno dirci molte cose interessanti.

Come apprendiamo da Roche, Loredo ha fatto il tutto esaurito a Kaedwen e ospita una spia, Henselt, in città. Vernon vuole catturare l'infiltrato kaedweniano ed estrarre da lui tutte le informazioni utili. Loredo stesso fu condannato a morte (compito Morte a un traditore!).

Scoia'tael

Nell'accampamento di Scoia'tael, apprendiamo che gli elfi andranno ad Aedirn, nella città dei nani di Vergen. Iorvet dice che lì regna la fanciulla di Aedirn, sotto la quale è la maga Philippa Eilhart. Deva vuole creare uno stato veramente indipendente nella Val Pontara, in cui ci sia un posto sia per le persone che per gli elfi. L'esercito kaedweniano, guidato da re Henselt, si prepara a prendere d'assalto Vergen e Iorveth vuole aiutare a difendere la città. Per essere puntuale, deve catturare la chiatta della prigione (compito Prigione galleggiante).


Morte a un traditore!

Se decidiamo di aiutare Roche, dovremo partecipare al piano da lui sviluppato. Secondo il piano di Vernon, Bianca deve travestirsi da prostituta e intrufolarsi nella villa del traditore. La aiuteremo nell'omicidio di Roche. Il resto delle Strisce Blu ci verrà in aiuto solo come ultima risorsa. Dopo il tramonto, andiamo dove è più facile scalare il muro che circonda la villa del comandante. C'è una scala che ci aspetta qui, così possiamo salire sulla piattaforma vicino alla cima del muro. Da qui vedremo una ragazza scappare da un uomo riccamente vestito. Saltiamo in giardino, ci avviciniamo di soppiatto all'uomo e lo stordiamo. La ragazza racconta che Bianca è stata portata alla torre. La porta della torre è chiusa a chiave e la chiave è alle guardie. La seconda chiave è custodita dalla madre di Loredo, che cucina fisstech nel seminterrato. Possiamo sgattaiolare attraverso il giardino senza essere visti. Se preferiamo lo spargimento di sangue, possiamo semplicemente uccidere tutte le guardie. In ogni caso, arriviamo alla staccionata di legno. Saltandoci sopra, entriamo dalla finestra nella casa di Loredo. Scendiamo, affrontiamo la guardia ed entriamo nella stanza in fondo al corridoio. Questo è il seminterrato dove vive la madre del comandante. Anche qui dobbiamo premere i pulsanti giusti (QTE) in tempo. Saliamo, sconfiggiamo o uccidiamo le guardie e finalmente raggiungiamo l'ultimo piano. Superiamo furtivamente le guardie addormentate e prendiamo la chiave dell'alloggio di Loredo dal baule vicino alla finestra. Saliamo al piano di sopra e apriamo la porta... Dentro vediamo una Bianca legata. Loredo si avventa su di noi dalla stanza accanto. Anche in questo caso ci aspetta una piccola scena QTE, e se non siamo abbastanza veloci, Geralt morirà. Sconfiggiamo il nemico e liberiamo Bianca. Si sentono dei suoni dalla stanza accanto, lo controlliamo e vediamo lì... l'elfo Moril, che sta per partorire. Decidiamo di portarla fuori dalla casa del comandante, ma a metà i piani cambiano: le acque dell'elfo si rompono. Bianca la riprende e noi andiamo a chiedere aiuto. Stiamo finalmente lasciando la torre. Fortunatamente, la squadra di Roche ci sta aspettando fuori. La nave è pronta a salpare. È ora di andare al confine tra Aedirn e Kaedwen...



prigione galleggiante

Se siamo solidali con Iorveth e crediamo che collaborare con lui sia il modo migliore per rintracciare l'assassino di Foltest e il rapitore di Triss Merigold, accettiamo di aiutare gli elfi. Il piano è semplice. Intrufolati in città, cattura la chiatta della prigione con un attacco rapido e inaspettato e salpa verso Aedirn. Dopo aver parlato nelle rovine elfiche con Iorveth o con il nano (se Iorveth è stato catturato nella missione Assassins of Kings), andiamo a incontrare Iorveth e la sua squadra (o solo con la squadra). Qui il caposquadra degli scoiattoli espone il suo piano. Ci dà il suo miglior esploratore e diversi elfi e ci ordina di raggiungere Flotsam lungo la riva del fiume. Il resto degli elfi deve attaccare sotto di lui dal fiume. [Scelta] Se Iorveth non è stato catturato, possiamo suggerire un altro modo. Per fare ciò, dobbiamo essere in disaccordo con il piano degli elfi [A] e offrirci di infiltrarci a Flotsam con l'aiuto dell'inganno [B].

[A] Se siamo d'accordo con il piano degli elfi, segui l'esploratore fino alle scogliere. Raggiunto il fiume, vediamo la nave in partenza di Vernon Rocher. Seguiamo ulteriormente l'esploratore e ad un certo punto nota una pattuglia temeriana. [Scelta] Qui bisogna fare una scelta: o ci facciamo coinvolgere nella battaglia e ci tradiamo (il che renderà la battaglia in porto molto più difficile), oppure lasciamo passare le guardie. Raggiunto il molo, troviamo nel porto una massa di soldati. Ma è troppo tardi: non avremo il tempo di avvisare la seconda parte del distaccamento. L'unica cosa che ci resta è unirci alla battaglia.

[B] Se seguiamo il nostro piano, allora andiamo in città, accompagnati da Iorweth da solo; finge di essere nostro prigioniero. Questo trucco non è perfetto: le guardie iniziano a infastidirci, chiedendo il permesso di picchiare il famoso comandante elfo. Se siamo d'accordo, Iorvet è battuto. Se rifiutiamo, le guardie ci lasciano comunque passare. Alla fine, guidiamo Iorveth sulla chiatta della prigione e prendiamo di sorpresa i soldati. Al nostro segnale, un distaccamento di scoiattoli lancia un attacco dalla foresta. Con questo scenario, otteniamo un vantaggio dovuto al fattore sorpresa. Di conseguenza, la battaglia sarà più difficile che nell'attuazione del piano di Iorveth, ma più breve.

[Combattimento] Non dimenticare di bloccare gli attacchi e usare il Segno di Yrden. Sconfiggendo sempre più nuovi avversari, ci stiamo dirigendo verso la chiatta della prigione. Sconfiggiamo le guardie sul ponte e sotto, quindi liberiamo i prigionieri (incluso Iorveth se è stato catturato nella missione Kingslayer). Quando la nave è pronta a salpare, vediamo che Loredo dà fuoco alla torre dell'esattore di pedaggi, dove ci sono diversi elfi. All'ultimo momento, Geralt salta sul molo. [Scelta] [A] Possiamo provare a raggiungere la torre e salvare l'elfo, oppure possiamo [B] inseguire il comandante.

[A] Corriamo alla torre. Neutralizziamo due persone del comandante in piedi alla porta; poi saliamo nella torre e liberiamo l'elfo. La loro salvezza è una semplice scena QTE in cui ci viene richiesto di premere ritmicamente i tasti che compaiono sullo schermo. Se riusciamo a salvare la vita di tutti gli elfi, uno di loro ci ringrazierà in futuro... Ma sarà nel secondo capitolo. Se ritardiamo, potremmo morire nel fuoco, quindi è meglio sbrigarsi. Quando è finita, ci buttiamo nel fiume. Gli elfi ci tirano fuori dall'acqua e andiamo ad Aedirn.

] | Capitolo II: Il sentiero di Rocher [

La squadra di Vernon Roche ormeggia la nave sulla riva della foresta. Parti con Roche e Triss per esplorare la zona e arrivare a Flotsam. Ma sulla strada per la città, non sarai molto fortunato e incontrerai il carismatico rappresentante dei ladri elfici: Iorweth. Sfortunatamente per te, Iorveth e Roche sono nemici giurati di lunga data e la situazione non può essere risolta pacificamente.

Puoi anche tu [UN] persuadere Triss a rilasciare una scossa elettrica in Iorvet, o [B] non farlo - poi Roche lancerà un coltello contro Iorvet, ma il risultato sarà sempre lo stesso - l'elfo schiverà l'attacco e ordinerà ai suoi soldati di spararti. Triss lo impedirà creando una barriera magica protettiva attorno a sé, ma presto le forze inizieranno a lasciarla e la barriera si indebolirà, quindi dovresti arrivare a Flotsam il prima possibile. Sulla strada per la città, gli elfi ti attaccheranno da entrambi i lati. Se affronti gli avversari senza mai uscire dalla barriera, otterrai la "Barriera". Sulla strada per la città, gli Scoiatael verranno scacciati dalle guardie locali.

Per volontà degli dei e degli sciocchi dirigenti

Arriverai a Flotsam in perfetto orario per un evento importante: l'esecuzione nella piazza principale. Sbrigati e vai lì, perché non giustizieranno chiunque, ma i tuoi migliori amici: Zoltan e Dandelion. Avvicinandoti alla forca, scoprirai che il primo viene giustiziato per aver aiutato gli Scoiatael e il secondo per dissolutezza e dissolutezza. Puoi risolvere questa situazione in due modi: [UN] mettere in guardia la mafia locale, oppure [B] cerca di intimidire le guardie, ma in ogni caso dovrai combattere con una (nel primo caso) o due guardie (se decidi di intimidire).

Dopo aver sconfitto la guardia, il boia comincerà comunque a impiccare il condannato, quindi dovrai affrontarlo. Quando lo farai, arriverà il comandante Loredo, la persona principale di Flotsam. Non importa come ti comporti, Loredo lascerà andare sia Zoltan che Buttercup, ma proibirà loro di lasciare la città. E ti verrà chiesto di venire da lui la sera.

vile suggerimento

Quando decidi di andare a Loredo, aspetta fino a sera e vai alla sua residenza. Prima di entrare, la guardia prenderà le tue spade.

Vernon Roche vi raggiungerà all'interno della residenza. Noterà immediatamente una balista situata nelle vicinanze, rivolta verso il porto di Flotsam. Grazie a questi cannoni, tutte le navi in ​​entrata e in partenza sono sotto il controllo di Loredo. Roche suggerisce di disabilitare la balista. Per fare ciò, dovrai in qualche modo distrarre la guardia di turno nelle vicinanze. Per chiedere aiuto, ci rivolgiamo alla cortigiana Margarita. Puoi anche tu [UN] corromperla o [B] aiuta a dare una lezione a due teppisti Miron e Alphonse. È molto semplice farlo: devi solo umiliarli un po' prendendoli tra le mani. Quindi, quando l'ingenua guardia segue Margarita, prendi una parte del suo meccanismo dalla balista e puoi andare dal comandante.

Il percorso per la porta sarà bloccato da una guardia che segnalerà che Loredo è attualmente occupato e ti riceverà poco dopo. Roche si offre di esplorare il cortile e scoprire cosa c'è di interessante lì. Se a questo punto non hai ancora ucciso il mostro che blocca il porto - Kayran, la tua conversazione verrà interrotta da un mercante che ha ascoltato la tua conversazione. Lui, come persona interessata allo sterminio di Keairan, ti dirà che nel cortile puoi trovare una parte della trappola per il mostro e se ne andrà di casa.

Mentre Roche distrarrà la guardia, devi entrare nel cortile e avvicinarti con cautela alla guardia, che, come apposta, ti starà dando le spalle. La cosa principale è non abbattere il secchio vicino. Dopo aver stordito la prima guardia, arrampicati sulle rocce e sgattaiola nel cortile. Devi anche abbattere le guardie che corrono avanti e indietro, altrimenti ti noteranno e la missione verrà interrotta (il Geralt catturato verrà scortato a Loredo in disgrazia). Ora resta da fare esattamente due cose: trovare una parte della trappola nei cortili e origliare la conversazione di Loredo con la maga Sheala. E ora, con la coscienza pulita, puoi andare personalmente a un'udienza con il comandante.

Loredo si interesserà a ciò che l'assassino del re sta facendo nel suo feudo, ma qualunque cosa tu risponda, ti chiederà di trattare con il capo degli Scoiatael - Iorweth. Puoi [UN] accetta la sua offerta - questo aiuterà in futuro a salire sulla nave con il rapinatore elfo senza indugio, o [B] rifiutare, che non porterà a conseguenze spiacevoli. Secondo il comandante, Zoltan, che è in qualche modo collegato ai combattenti elfici, ti aiuterà con una soffiata su Iorvet. E, se non hai ancora ucciso Kayran, Loredo ti prometterà di liberare Zoltan per la sua distruzione.

Contratto per Kayran

Quando visiterai per la prima volta la taverna Flotsam, assisterai all'attacco dei Kayran alla città: un contadino volerà nella taverna e chiamerà il popolo alle armi. Triss si offrirà di andare al porto - secondo lei, qualcuno sta leggendo un incantesimo lì. All'arrivo al porto, scoprirai che Kayran è già andato a casa, e invece di lui ti aspetterà la maga Sheala, la stessa che ha recentemente parlato con Loredo.

Diversi contadini che sono accanto alla maga solleveranno una tempesta a causa del fatto che avrebbe quasi ucciso il loro amico Zosik. Puoi anche tu [UN] minacciare i contadini con la violenza (se funziona, allora i contadini se ne andranno, altrimenti dovrai spaccargli la faccia), oppure [B] prova a scoprire cosa sta succedendo. In quest'ultimo caso, puoi convincerli che la maga non ha nulla a che fare con questo e i contadini si ritireranno.

Sheala ti dirà che è venuta a Flotsam per aiutare gli abitanti a distruggere i Kayran. La tua conversazione verrà interrotta da un mercante locale, Ludwig Meers, che offrirà a te e Sheala di affrontare il mostro per una ricompensa decente. Sheala rifiuterà persino la ricompensa a tuo favore - presumibilmente è interessata solo agli ingredienti. E lei ti offrirà di parlare con i mercanti e, forse, di batterli con un importo leggermente maggiore per la distruzione del mostro rispetto a quello offerto inizialmente.

Keiran: una questione di prezzo

Vai dal mercante per parlargli del Kayran. Sentiti libero di chiedere una grande quantità e, una volta convinto, usa il Segno di Axii: questo ti permetterà di ottenere il "Mercante" (l'abilità verrà aggiunta dopo aver ucciso il mostro). Inoltre, puoi chiedere al commerciante di darti immediatamente un anticipo. Non ha informazioni dettagliate su Keiran e ci manderà al cacciatore locale Cedric.

Cedric vive a Bindyug, un piccolo entroterra ai margini di Flotsam. O è in servizio sul ponte di osservazione, guardando attraverso il binocolo, o è nella casa accanto a questa piattaforma. Una guardia e un elfo possono indicarlo, menzionando Cedric nella loro conversazione.

Sulla strada per il cacciatore, incontrerai Triss, che ti avviserà di non fare affari con Sheala. Dopo aver ascoltato le sue istruzioni, vai da Cedric. Quest'ultimo ti dirà di aver visto le tracce di un mostro vicino alla nave naufragata a est e che per combatterlo avrai bisogno di una pozione a base di un ingrediente raro: Tenecost.

Triss si teletrasporterà sulla nave e tu dovrai andare a piedi. Vicino alla nave, devi distruggere un piccolo gruppo di drowner e raccogliere la melma di Kayran per creare una pozione che ti renderà immune al veleno di Kayran.

Keiran: tenecost

Per trovare l'ingrediente tenecost menzionato sopra, avrai nuovamente bisogno dell'aiuto di Cedric. Indicherà la posizione della grotta a sud di Flotsam, in cui cresce questa pianta. Prima di andarci, fai il pieno di elisir e lubrifica le tue lame - all'interno vive un intero sciame di naker - piccoli e agili mostri. Quando li affronti, raggiungi l'angolo più lontano della caverna e rompi il tenecost.

Dopo aver preparato la pozione di Mangusta, torna da Sheala e dille che sei pronto per la battaglia. Si teletrasporta sul ponte rotto e tu devi camminare. Prima del combattimento, bevi l'antidoto e sintonizzati sul combattimento: non sarà facile.

Se non riesci a gestire il mostro in alcun modo, dai un'occhiata alla sua pagina separata ad esso dedicata -

Quando il Kayran viene sconfitto, visita il mercante per raccogliere la meritata ricompensa.

Ammazzare di re

Ora è il momento di trattare con Iorveth. All'ingresso della villa di Loredo, ti aspetterà Triss Merigold, che ti dirà che uno scoyatael Kiaran prigioniero, il braccio destro di Iorveth, è trattenuto sulla chiatta sul molo. All'ingresso della barca, le guardie di Loredo ti sbarreranno la strada. Se hai accettato l'offerta di Loredo di catturare Iorvet, non dovrebbero esserci problemi, altrimenti dovrai intimidire, convincere o corrompere le guardie.

Kiaran, che troverai sul ponte inferiore, è in uno stato deplorevole dopo essere stato torturato dalla gente di Loredo. Per riportarlo in sé, Triss lancerà incantesimi curativi sull'elfo mentre lo tieni con il segno Axii. Il prigioniero ti dirà che il nome dell'assassino dei re è Leto: è stato lui a occuparsi di Demavend e Foltest, e ora vuole sbarazzarsi degli elfi che sono diventati inutili. L'estate distrusse l'intera squadra di Kiaran, ma l'ultimo sopravvisse miracolosamente. Dopo aver parlato con lui, Geralt ha una visione di Yennefer e della Caccia Selvaggia.

Rosa della memoria

Dopo aver appreso delle visioni, Triss si offrirà di ripristinare i ricordi di Geralt con l'aiuto di una rosa della memoria, che si trova vicino alle antiche rovine elfiche. Noi [UN] possiamo portare Triss con noi o [B] andateci da soli.

. Se hai chiesto a Triss di farti compagnia, allora ti farai strada attraverso la foresta e cercherai una rosa insieme. La foresta è piena di trappole e mostri che possono rovinare il tuo viaggio romantico. Quando raggiungi la cascata, Triss ti dirà che le rovine sono da qualche parte sopra di essa. Salendo sulla collina, ti ritroverai in un maestoso giardino elfico. Tuttavia, non potrai goderti il ​​panorama: i vandali locali interferiranno con te. Quando li sottometti, il campo di battaglia sotto di te crollerà e ti ritroverai in un bagno elfico. Sarebbe un peccato saltare la scena del letto qui, ma se non lo fai, non otterrai "Magic Resistance", che viene emesso per la distruzione del muro da parte di Aard. Nel caso in cui decidessi ancora di rilassarti un po' con la bestia dai capelli rossi, Vernon Rocher romperà il muro, eccitandosi per la tua lunga assenza. È ora di tornare a Flotsam.

. Se sei andato alle rovine da solo, questa escursione sarà più breve dell'opzione precedente. Trova le rovine, raccogli la rosa e torna da Triss a Flotsam.

In Flotsam, Triss ti dirà che Zoltan è in qualche modo collegato agli odiati Scoiatael, e quindi sarà in grado di aiutare con la loro ricerca. Zoltan, che è nella taverna, non lo negherà e acconsentirà immediatamente a portarti al punto di incontro con gli scoiattoli (ma nota che questa è una cattiva idea).

Quando ti trovi nelle profondità della foresta, Zoltan dirà la password giusta (le password "Kierkegaard" e "Heidegger" sono un riferimento diretto ai grandi filosofi del mondo reale) e trasformerà se stesso e Geralt in bersagli ambulanti per Arcieri Scoiatael. Gli elfi increduli ti guideranno al prossimo punto d'incontro, che si rivela essere la tana di un terribile mostro: un ragno granchio.

Puoi [UN] persuadere Zoltan Khivay ad aspettare da parte mentre affronti il ​​mostro, dal momento che non è uno strigo e può farsi male, oppure [B] portalo con te - dopotutto, il nano non è più un ragazzo e sa tenere un'ascia in mano. Il modo migliore per uccidere un ragno granchio è rotolargli dietro rapidamente e sferrare potenti colpi di spada.

Dopo aver sconfitto il mostro, apparirà lo stesso Iorvet. Se sei scortese con lui, avrai una grande possibilità di finire il passaggio del gioco proprio nella radura con un pacco di frecce nel petto. Spiega a Iorveth che Summer lo vuole morto, ed è per questo che ha ucciso un intero distaccamento dei suoi combattenti. Durante la conversazione, arriverai al seguente piano: Geralt guiderà il legato Iorweth direttamente al punto di incontro con Leto sotto la copertura del resto dei combattenti e lo costringerà a confessare tutto. Qui puoi trasferirti immediatamente nel posto giusto o prepararti e farlo da solo: avrai un combattimento difficile con Letho davanti a te, ma l'opzione migliore è usare tutte le pozioni necessarie e preparare il miglior equipaggiamento prima del combattimento con il ragno granchio.

Il trucco con il prigioniero avrà successo - Leto ammette di essere l'assassino di re e di non aver bisogno di Iorveth vivo. Quest'ultimo alla fine perderà la pazienza e ordinerà agli elfi che lo accompagnano di catturare l'assassino dei re. Anche gli Scoyatael che sono saltati fuori dall'imboscata verranno improvvisamente attaccati dalle Blue Stripes, guidate da Vernon Roche. Iorveth ti chiederà di dargli la sua spada e la decisione dovrà essere presa rapidamente. Influirà parzialmente sull'ulteriore sviluppo degli eventi, dovrai fare la tua scelta principale in seguito.

Quindi puoi anche tu [UN] dare la spada a Iorweth, o [B] non farlo. Nel primo caso, Iorveth entrerà in lotta alla pari con Roche, romperà l'accerchiamento e in futuro i Blue Stripes saranno costretti a ritirarsi. Senza la spada, il distaccamento Scoiatael verrà sconfitto e Iorweth verrà catturato da Vernon Roche. Dopo aver fatto la tua scelta, entrerai in uno scontro con Leto, dopo di che continuerà nel bagno degli elfi.

Puoi scoprire come sconfiggere Summer in una pagina separata dedicata a questa battaglia -

Non importa come combatti, non puoi vincerlo nella trama: Summer alla fine ti sconfiggerà, ma ti salverà la vita, perché Geralt una volta ha salvato Summer dalla morte di un asino e quest'ultimo, a quanto pare, ha alcuni principi che non può condizione di scavalcamento. Leto se ne va, ma avverte che il suo prossimo combattimento con lui sarà l'ultimo.

Dov'è Triss?

L'ulteriore sviluppo degli eventi dipende dal fatto che tu abbia dato la spada a Iorweth o meno.

. Se Iorveth ha la spada, sarà in grado di respingere l'attacco del popolo di Roche e verrà da te dopo la battaglia con Leto. Questo evento porterà a pogrom di massa e uccisioni di non umani a Flotsam. La guardia alle porte della città si rifiuterà di lasciarti passare se ti sei rifiutato di collaborare con Loredo nel compito "Una proposta vile". In questo caso, dovrai usare le minacce, il segno Aksy o semplicemente chattare. Quando entrerai in città, sarai testimone del brutale massacro di non umani. Nella locanda troverai Buttercup che cerca di proteggere due elfi dagli ostili locali. Tradizionalmente, puoi convincere gli uomini ad andarsene o prenderli a pugni in faccia. Dopo aver risolto il problema, Buttercup ti parlerà del pogrom e del destino di Triss.

Si scopre che poco prima degli eventi sopra descritti, Triss stava per parlare con Sheala, che stava affittando una stanza al secondo piano della taverna. Nella stanza troverai un megascopio e segni di lotta. Dopo un esame più attento dei dettagli, noterai un buco nel muro adiacente al bordello. Alcuni dei visitatori o dipendenti del bordello potrebbero diventare testimoni oculari degli eventi che hanno avuto luogo nella stanza. Punta i piedi verso Garvena. Ti parlerà brevemente della conversazione di Triss con Philippa Eilhart e dell'elfo Cedric, che, gravemente ferito, si è aggirato da qualche parte verso la foresta.

. Se Iorveth rimane senza spada, non sarà in grado di aiutare i suoi combattenti a respingere l'attacco di Roche e verrà catturato. Quando ti trovi a Flotsam, vedrai che in onore di questo evento si è già tenuto un festival in città. Il comandante Loredo, che si trova sulla piazza principale, chiama Geralt e Rocher eroi e si offre persino di bere qualcosa con lui. Ranuncolo, che si trova nella taverna, può raccontarti il ​​destino di Triss.

Triss stava per parlare con Sheala, che aveva affittato una stanza al secondo piano della locanda. In questa stanza troverai un megascopio e segni di lotta. Dopo un esame più attento dei dettagli, noterai un buco nel muro adiacente al bordello. Alcuni dei visitatori o dipendenti del bordello potrebbero diventare testimoni oculari degli eventi che hanno avuto luogo qui. Questo testimone oculare è la ragazza di Dandelion, l'elfo Dere. Parlerà del tentativo di Triss di scoprire informazioni dallo stregone kaedweniano Detmold, con il quale ha contattato con l'aiuto di un megascopio. Inoltre, si udirono i rumori di una lotta, e quando Dere guardò in strada, vide un sanguinante Cedric che arrancava verso la foresta.

Per trovare Cedric, devi seguire le sue impronte insanguinate, che ti aiuteranno Eliskir Cat. Diverse tracce saranno false, ma una ti condurrà comunque al Cedric a malapena vivo. Quest'ultimo, morendo, racconterà di come Leto fu ferito dallo strigo e che quest'ultimo stava per entrare nell'insediamento dei nani noto come Vergen. Per questo aveva bisogno della maga Triss.

All'incrocio

Non appena ti allontani dal corpo di Cedric, Zoltan e Buttercup ti troveranno. Ti diranno che gli Scoiatael e le Blue Stripes stanno tramando qualcosa, e faresti meglio a scoprire di cosa si tratta.

Vernon Rocher può essere trovato nel suo quartier generale temporaneo a Flotsam. Se hai aiutato Iorveth durante quella stessa battaglia, brontolerà un po', ma, comunque, parlerà degli eventi recenti. Si scopre che Loredo ha fatto il tutto esaurito ai Kaedweni e sta collaborando con Henselt. Rocher vuole catturare la spia kaedweniana Arnold Maliger, che si nasconde nel quartier generale di Loredo, e condanna a morte lo stesso comandante.

Se hai aiutato Iorveth durante il combattimento con Blue Stripes e Summer, puoi trovarlo nel boschetto della foresta vicino a Flotsam. Ti dirà che l'indipendente Aedirn Maiden, che è servita dalla maga Philippa Eilhart, sta raccogliendo forza ad Aedirn. Aedirn intende creare un potente stato nella Valle del Pontar, in cui i rappresentanti di tutte le razze (soprattutto elfi e nani) possano vivere in pace. Henselt ha intenzione di prendere d'assalto il Vergen di Aedirn e Iorweth vuole aiutarlo a difenderlo. Per essere puntuale, ha intenzione di catturare la chiatta della prigione ormeggiata nel porto di Flotsam. Se non hai aiutato Iorveth durante il combattimento con le Blue Stripes e Leto, allora incontrerai un altro comandante Scoiatael che ha intenzione di riconquistare con la forza Iorweth dalla chiatta della prigione.

La scelta che fai ora influenzerà il resto del gioco e interromperà quasi la metà di tutti i compiti del secondo e del terzo capitolo per te. Ma devi ancora fare questa scelta. O Iorveth, o Roche.

Morte a un traditore!

Se decidi di continuare il tuo difficile percorso narrativo con Vernon Roche, allora devi ascoltare e accettare di prendere parte al piano che ha sviluppato per prendere d'assalto la villa del sudicio comandante. Secondo questo piano, Bianca si traveste da prostituta e si infiltra nel nascondiglio di Loredo. Insieme a Bianca, solo noi lo saremo, tutti gli altri copriranno le retrovie.

Aspetta che sia buio e vai nel posto giusto sul muro della tenuta, dove le scale ti aspetteranno già. Dopo essere saltato dalla piattaforma vicino alla cima del muro, ti ritroverai in un giardino pattugliato dalle guardie di Loredo. Puoi attaccarli immediatamente e combattere subito con un'intera folla di avversari che scapperanno dal distretto più vicino, oppure iniziare a stordire tutti i pattugliatori uno per uno.

Una delle ragazze del giardino, che proprio all'inizio sta cercando qualche uomo ricco, può dirvi che Bianca è stata portata nella torre del comandante, e la madre di Loredo, che cucina fisstech nel seminterrato, ha la chiave di questa torre. Dopo aver ucciso o stordito tutte le guardie, entra nella villa saltando attraverso la finestra sopra l'estensione di legno. All'interno della villa, devi scendere, affrontare la guardia e procedere verso la porta alla fine del corridoio. Lì troverai la madre di Loredo, una vecchia brutta e amareggiata che cercherà di ucciderti con un coltello, accecandoti in anticipo con una manciata di fishtech. Per evitare questo destino, devi fare clic su una semplice scena QTE, dopodiché Geralt estrarrà la spada e farà saltare la testa della vecchia dalle sue spalle.

Prendi la chiave e sali sulla torre, distruggendo i nemici che incontri lungo la strada. Quando entri nella stanza della torre, Bernard Loredo ti salterà addosso con una pesante alabarda pronta, dove dovrai reagire in tempo alla scena del QTE. Uccidilo, libera Bianca e vai nella stanza successiva. In esso troverai l'elfo Moril, pronto a dare alla luce un bambino da un momento all'altro. Bianca rimarrà con Moril e tu devi cercare aiuto. Fortunatamente, proprio in questo momento, le Blue Stripes, guidate da Vernon Rocher, stanno già combattendo con forza e potenza. Uccidi tutti i nemici e questo completerà il primo capitolo. Sali a bordo di una nave e salpa verso il confine tra Aedirn e Kaedwen.

prigione galleggiante

Se ti piace Iorveth più di Roche, puoi unirti al suo (o a un altro ufficiale di Sciotael, se Iorveth viene catturato) pianificato raid sulla chiatta della prigione ormeggiata nel porto di Flotsam, e poi salpare su di essa verso l'Alta Marchia e unirti all'esercito di Aedirn Vergine. Dovrai scortare una squadra avanzata di Scoyatael guidata da uno dei migliori esploratori della squadra di Iorweth. Se Iorveth non viene catturato, puoi farlo anche tu [UN] accettare il suo piano, o [B] suggerire un'opzione "più intelligente".

. Se sei d'accordo con il piano per attaccare la chiatta della prigione, dovrai seguire lo scout e andare lungo il fiume. Tutti gli altri Scoiatael dovranno attaccare le guardie in prima linea. Quando raggiungi le scogliere, la nave in partenza di Vernon Rocher apparirà in lontananza, il che significa che le strisce blu non interferiranno con te. Allo stesso tempo, una pattuglia temeriana ti passerà accanto. Se attacchi ora, la battaglia nel porto sarà più dura. Pertanto, è meglio passare e unirsi alla battaglia, che avrà il tempo di iniziare senza la tua partecipazione. Ci saranno molti più soldati del previsto, ma c'è uno strigo dalla parte degli Scoiatael. Attacca i temeriani e uccidi tutti.

. Se decidi di fare un trucco, entrerai a Flotsam in società con un solo Iorvet legato. Sulla strada per la barca della prigione, le guardie ti infastidiranno chiedendo loro di esercitarsi a colpire il tuo prigioniero. La tua decisione non influirà su nulla alla fine, quindi puoi mandare via i soldati in sicurezza. Una volta sulla nave, Geralt e Iorveth attaccano improvvisamente le guardie che si trovano lì, e poi il resto degli Scoiatael apparirà dalla foresta. La lotta con l'opzione stealth sarà più dura, ma molto più breve.

Quando avrai sconfitto tutti i nemici e sarai pronto a salpare, noterai la faccia compiaciuta di Loredo in cima alla torre dell'esattore, che dà fuoco alla torre con gli elfi legati. Geralt salta a terra, lasciandoti con una scelta difficile: puoi anche tu [UN] salvare gli elfi dalla torre in fiamme, o [B] cerca di raggiungere il comandante.

. Devi correre alla torre, eliminare un paio di guardie all'ingresso della torre e salire la scala a chiocciola, dopodiché seguirà una semplice scena QTE di salvataggio dei prigionieri. Uno degli elfi salvati "ringrazierà" Geralt in futuro (se capisci cosa intendo). Geralt salta nel fiume, dopo di che i soldati di Iorweth lo tirano fuori dall'acqua, e va con la squadra di Iorweth ad Aedirn.

. Se i sentimenti umani sono estranei al tuo Geralt, puoi inseguire il comandante Loredo. Ti aspetterà nella piazza principale di Flotsam, armato di una pesante alabarda, circondato dai suoi soldati. Dopo aver affrontato Loredo, torna al molo, dove la nave Scoiatael ti aspetterà, pronta a partire per Aedirn.

Rosa della memoria

Riceviamo la missione automaticamente dopo aver parlato con Kiaran sulla barca della prigione durante la missione "Killers of Kings".

Ci sono due modi per affrontare la ricerca:

Cerca una rosa da solo. Descrizione in passaggio 1, opzione A.
Cerca una rosa con Triss. Descrizione in fase 1, opzione B.

Attenzione! Se prendi Tris con te, avrai l'opportunità di fare sesso con lei. La decisione può essere modificata.

Fase 1, opzione A: trova tu stesso la rosa della memoria o parla con la gente di Bindyuga

Se non sai dove cercare una rosa, dovresti andare a Bindyuga e chiedere alla gente del posto. Prima di tutto, dovresti visitare Cedro (M7, 7) - trattalo con la vodka e in cambio riceverai informazioni. Ti consiglierà di dare un'occhiata alle rovine degli elfi, un luogo dove spesso venivano gli amanti.

Fase 2: trova la rosa della memoria

Spostati a sud attraverso la foresta rovine elfiche (M8, 18). Lungo la strada potresti incontrarti naker , endriagi e trappole. Non lontano dalla cascata troverete un sentiero, percorrendolo raggiungerete il giardino. Prendere rosa della memoria ai piedi della statua.

Fase 3: dai la rosa a Triss

Puoi tornare a Tris e dalle un fiore - lei è dentro taverna (M7,3). La maga impiegherà diversi giorni per preparare l'incantesimo e durante questo periodo puoi incontrarti Iorvetto. Triss cercherà di convincerti ad abbandonare tutto - a seconda che tu sia d'accordo o meno, puoi parlare con Roche .

Passaggio 4: parla con Vernon Roche

Roche Zoltan . Roche si può trovare in Sede delle Strisce Blu (M7,29). Voglia di scappare Tris

Ricompensa: 500 XP

Fase 1, opzione B: trova la rosa della memoria con Triss

Se accetti di cercare la rosa con Triss, il tuo compagno si dirigerà verso la cascata ( M8,8).

Fase 2: spostati verso le rovine

Sulla sinistra troverai un sentiero che ti porterà alle rovine degli elfi.

Fase 3: cogliere la rosa della memoria

Non appena arrivi alla statua, la vedrai crescere sotto di essa Rose- scegline uno e consegnalo a Triss - indipendentemente dal dialogo, alla fine lo riceverà.

Fase 4: sconfiggi i banditi

Ad un certo punto verrai attaccato da tre ladri . Sono mal equipaggiati e con l'aiuto di Tris avrai finito con loro in un batter d'occhio. Uno dei ladri salterà su Triss dall'alto, ma Geralt riesce a salvarla, ed entrambi cadono nella pozza degli elfi.

Fase 5: trova una via d'uscita dallo stabilimento balneare. Parla con Triss

Devi trovare una via d'uscita dal bagno. Parla con Triss e poi colpisci Aard sul muro fragile a sinistra per creare un passaggio. Più giù per la strada verrai attaccato skoya "taeli. Passiamo a fase 6.

Attenzione! Nel petto troverai libro di caccia selvaggia e potrai parlare con Ranuncolo .

Durante una conversazione con Triss, puoi offrirle di nuotare. Inizierà un filmato in cui Geralt fare sesso con Tris .

In questo caso, il tempo volerà abbastanza velocemente e alla fine arriverà Roche e ti aiuto a uscirne.

Passaggio 6: parla con Vernon Roche

Se accetti di abbandonare tutto, avrai l'opportunità di parlare con Roche. Se vuoi concentrarti sul recupero del tuo buon nome, la ricerca terminerà e dovresti parlare con Zoltan. A seconda che tu abbia fatto sesso con Triss nella vasca da bagno, Roche può essere trovato nella vasca da bagno o dentro Sede delle Strisce Blu (M7,29). Voglia di scappare Tris non influirà su ulteriori azioni.

Ricompensa: 500 XP

Dov'è Triss?

La missione si ottiene automaticamente dopo la battaglia con Leto durante la missione "Killers of Kings".

A seconda della scelta fatta durante la conversazione con Leto, ci sono due opzioni:

hai aiutato Iorvetu. Torniamo a Flotsam. Descrizione in fase 1, opzione A.
hai aiutato Roche. Vernon ti troverà dopo il combattimento, torna con lui a Flotsam. Descrizione in fase 1, opzione B.

Fase 1, opzione A: vai alla locanda - massacro

Se hai aiutato Iorvetu, dovrai tornare in città da solo. Non appena varcherai il cancello, ti ritroverai nel mezzo di un massacro.

Attenzione! Se durante la ricerca " proposta oscena "hai accettato l'offerta di Loredo, guardie ✔ farti passare senza ulteriori indugi.

Prima di entrare nel ristorante M7,3), incontrerai residenti e dovrai usarli Aksy costringerli a tornare alle loro case.

Nella taverna ti incontrerai Ranuncolo, che proteggerà gli elfi dalla gente del posto che li incolperà per l'attuale situazione in città. Puoi iniziare una lotta con loro o usarli Aksy o intimidazione per sbarazzarsene. Parla con Dandelion e vai a cercare Tris insieme - vale la pena cercare nella stanza Sheal sopra la taverna (porta a sinistra). Dopo aver lasciato la locanda, puoi aiutare i due nani terrorizzati vicino al cancello: dovrai di nuovo affrontare gli abitanti. Passiamo a Fase 2.

Fase 1 Opzione B: segui Vernon per salvare Triss - Celebration

Se hai aiutato Roche, lo incontrerai dopo il combattimento con Estate. Seguilo a Flotsam: dopo aver attraversato il cancello, vedrai che c'è un festival in città in onore della cattura Iorveta. Puoi bere qualcosa (l'immagine sarà sfocata e Geralt barcollerà un po'), oppure vai direttamente alla locanda. Dentro parla con Ranuncolo di Tris(ci sarà la possibilità di bere di nuovo). Scoprirai che è andata nella stanza di Sheala.

Fase 2: vai nella stanza di Sheala nella locanda

Esci dalla locanda e sali le scale fino al secondo piano: la porta a sinistra conduce alla stanza Sheal. Una volta dentro, vedrai i segni di una lotta e una guardia del corpo morta. Dovresti considerare tre cose:

Guardia del corpo morta.
Disordine sul letto.
Buco nel muro.

Premio aggiuntivo: 100 xp

Fase 3: entra nel bordello sopra la locanda

Attraverso un buco nel muro vedrai una prostituta nella stanza accanto. Vale la pena chiederglielo, nel caso avesse visto qualcosa. Esci dalla stanza di Sheala e attraversa la porta accanto. A seconda di chi hai aiutato (Iorvet o Roche), la situazione può variare.

hai aiutato Iorvetu: parlando con Garvena e scopri che Triss stava parlando con Philippa Eilhart.
hai aiutato Roche: parlando con Dere e scopri che Triss stava parlando con Detmold. Inoltre, Garvena è andata nella sua stanza e da allora non si è più vista. Sbloccherai la missione " Scomparsa di Garvena " (facoltativo).

Inoltre conoscerai quell'emorragia Cedro visto vagare verso la foresta.

Fase 4: trova Cedric sulle tracce del sangue. Bevi il gatto

Se hai aiutato Iorveth durante la missione " assassini di re "e visto il massacro in città, vedrai tracce di sangue ovunque. Segui quelli che portano verso la foresta. Ti condurranno Cedro (M8, 22) morendo vicino a una cascata. Con il suo ultimo respiro, ti dirà che Triss ha chiesto il suo aiuto e ha ucciso la guardia, ma poi è arrivato lo strigo, l'elfo non ha potuto fare nulla. Triss non aveva scelta e dovette teletrasportarsi con l'uccisore di re Aedirn .

Attenzione! Dopo aver parlato con i morenti Cedro puoi parlare con Roche sulla caccia selvaggia. Vernon può essere trovato a sede della striscia blu (M7,29).

sembrerà Zoltan e Ranuncolo– ti consiglieranno di rovesciare Loredo. Dovrai scegliere una delle parti in conflitto.

Sbloccherai le missioni" ad un bivio: Vernon Roche " e " all'incrocio: Skoya "taeli ".

Ricompensa: 900 XP

Attenzione! Non appena scegli da che parte stare, inizierà l'ultima missione del primo atto. Tutto le missioni secondarie non saranno disponibili! Se vuoi finirli, dovresti rimandare la scelta di un lato.

Attenzione! Scelta del lato nella ricerca " ad un bivio: Vernon Rocher / Skoya "taeli "ha un impatto significativo sull'ulteriore gioco - a seconda del lato scelto del conflitto, secondo e terzo capitolo sarà molto diverso!

Al bivio: Scoia'tael

La missione viene automaticamente ricevuta da Zoltan, alla fine della missione "dov'è Triss?"

Attenzione! Se hai aiutato Roche nella ricerca assassini di re ", troverai Zoltan nelle rovine degli elfi. Inoltre, non potrai scegliere un modo più semplice per completare la missione " prigione galleggiante ".

Fase 1: incontro con Iorveth / Zoltan nelle Rovine elfiche

Iorvetu prima del combattimento con Estate o meno, Zoltan si offrirà di unirsi Scoia'tael (M8, 18) e ascolta il loro piano per Loredo. Dopo l'ascolto, dovrai scegliere:

Scegliamo il percorso di Skoya "tael - quest" prigione galleggiante "

Il percorso di Roche (ci torniamo) - ricerca " morte al traditore! "

Ricompensa: 50 XP

A un bivio: Vernon Roche

La missione viene automaticamente ricevuta da Buttercup, alla fine della missione "dov'è Triss?"

Passaggio 1: parla con Roche al quartier generale

Se ti è stata data una spada Iorvetu prima del combattimento con Estate o no, Ranuncolo ti invito ad andare a Sede delle Strisce Blu (M8, 18) e ascolta il piano Roche riguardo a Loredo. Dopo l'ascolto, dovrai scegliere:

Scegliere il percorso di Roche - ricerca " morte al traditore! "

Il percorso di Iorvet (ritorno a Iorveth / Zoltan) - quest " prigione galleggiante "

Ricompensa: 50 XP

Morte a un traditore!

Otteniamo la ricerca da Roche

Fase 1: aspetta l'oscurità nel vicolo dietro la casa di Loredo

Se ti sei schierato Roche, devi aspettare fino al buio ( 20:00 ) per poter arrampicare scale sul retro della residenza ( M7,32).

Fase 2: stordisci il mercante o scivolagli oltre

Dall'altra parte del muro vedrai mercante correre dietro a una puttana. Puoi sgattaiolare oltre o stordirlo: la seconda opzione è la più sicura. Salta giù (la modalità stealth è attivata), proteggi il mercante e stordilo.

Attenzione! Se attacchi apertamente il mercante o le guardie, dovrai ucciderli tutti. Tuttavia, l'allarme verrà lanciato solo all'esterno e nessuno all'interno dell'edificio sarà a conoscenza della tua presenza.

Fase 3: trova Elena

Elena (M7,33), la seconda prostituta, si trova nel magazzino. Per arrivarci, devi evitare che le guardie si spostino a sinistra, quindi, salendo le scale verso l'impalcatura, salta oltre il muro. Tuttavia, se hai appena ucciso tutte le guardie, chiave dal magazzino si possono trovare su uno dei corpi. Te lo dirà la donna Bianca custodito nella torre.

Fase 4: trova Marietta Loredo nel seminterrato del palazzo

Se hai ucciso tutti, puoi entrare in casa attraverso la porta. Se sei riuscito a intrufolarti, puoi entrare finestra di fronte al magazzino.

C'è una guardia all'interno: aspettiamo finché non si volta e lo stordiamo. Scendiamo nel seminterrato per la madre di Loredo, Marietta. Chiedile la chiave e lei inizierà a cercarla. Alla fine, ti attaccherà - lo farà QTE scena - e se non hai tempo per premere tasto sinistro del mouse, verrai ucciso. Cerca il corpo della donna chiave .

Fase 5: infiltrati nella casa di Loredo

Spostati ai piani superiori. Sul primo, ci sono dei delinquenti nell'ufficio di Loredo. Cerca di passare inosservato. Al piano successivo, ti imbatterai nel sonno guardie ✔. Sfortunatamente, la porta dell'ultimo piano sarà chiusa a chiave. Ritorna alle guardie: devi entrare nella seconda stanza, in cui c'è chiave della torre . Per evitare di svegliarli, evita tavolo con bottiglie, e avvicinati ai letti a destra e poi al centro della stanza.

Fase 6: ispezionare i piani superiori della torre

Salendo all'ultimo piano vedrai un collegato Bianca, che ti avviserà della trappola. Salta fuori dalla stanza accanto Loredana con un'alabarda - seguirà QTE una scena in cui devi schivare un attacco.

Fase 7: Sconfiggi Loredo

La lotta inizierà. Non sarà facile perché la stanza è piccola e non c'è spazio per evadere. Loredana armato di alabarda, che ha un ampio raggio di distruzione. Prova ad attaccarlo da dietro usando irden per immobilizzarlo. Non dimenticare Quene e blocchi.

Attenzione! Merita una ricerca Loredana come troverai Chiave di posta reale associato alla ricerca " fiume mistico ". Se non hai ancora messo la lettera nella scatola Ludovico Merce , puoi aprire il cassetto al primo piano.

Fase 8: controlla la stanza successiva

sciogliere Bianca (tasto destro del mouse) ed entrare nella stanza successiva. Lì troverai una donna incinta, Moril. Imparerai che Loredo l'ha rapita 9 mesi fa e l'ha tenuta rinchiusa.

Passaggio 9: tira fuori il Moril

Scendi verso l'uscita con Bianca e Moril. Sfortunatamente, a un certo punto la donna andrà in travaglio e i piani cambieranno.

Fase 10: sconfiggi i soldati nel cortile

Prima di lasciare la residenza, dovrai affrontare un gruppo numeroso guardie ✔. Combatterli sulle scale è una cattiva idea, ma ti proteggerà dall'essere attaccato da dietro. Puoi anche tornare nella stanza e combattere lì.

Quando esci, vedrai squadra Roche combattere con Le guardie di Loredo . Scendi nel cortile e aiuta i tuoi compagni. seguono due teppisti- ti attaccheranno, quindi concentrati su di loro. Uso Aard per stordire i nemici. Dopo la pulizia apparirà il cortile Roche e parlare dello scontro con Iorvetto .

Fase 11: I ricordi di Roche

Roche ricorda la battaglia Iorvetto. Sarà solo possibile colpire, senza evasioni. L'esito della battaglia non ha importanza Roche menzionalo durante la tua conversazione. Non appena la memoria finisce, apparirà Bianca con un neonato Moril. Sfortunatamente, la donna si suicida. Insieme a Roche salperai per Aedirn .

Fine del primo capitolo. Continua nel capitolo 2 - Roche.

prigione galleggiante

Otteniamo la ricerca da Iorveth o Zoltan (M8, 18)

Fase 1: vai a incontrare gli Skoya "tael"

Se decidi di scegliere il percorso degli Skoya "tael, vai a luogo d'incontro nel profondo della foresta M8, 23). Lì incontrerai un distaccamento di scoiattoli con Iorvetto o Zoltan(a seconda della scelta fatta prima del combattimento con Leto). Puoi scegliere una delle due opzioni per lo sviluppo di questa missione:

Il tuo piano è scortare Iorveth alla barca della prigione. Descrizione in fase 2, opzione A.
Il piano di Iorveth/Zoltan è un attacco dal molo. Descrizione in fase 2, opzione B.

Attenzione! Potrai proporre il tuo piano solo se hai dato la spada a Iorveth nella ricerca" assassini di re ".

Passaggio 2 Opzione A: scorta Iorveth alla chiatta della prigione

L'attuazione di questo piano sarà sicuramente più facile e veloce. Prima di tutto, non dovrai avere a che fare con un folto gruppo di guardie sul molo. Tuttavia, sulla chiatta dovrai fare affidamento solo su te stesso e Iorveta. Spostati con l'elfo alle porte della città: farai finta di averlo catturato. Non appena entri in città, dirigiti verso chiatta della prigione (M7,28). Lungo la strada incontrerai delle guardie, una delle quali sarà molto felice di colpire il tuo compagno: puoi lasciarglielo fare o farlo rimanere indietro applicando Aksy, intimidazione o credenza.

Fase 3: sconfiggi le guardie

Non appena arrivi alla barca, la battaglia inizierà. Sarai da solo e, anche se non ci saranno molte guardie, il piccolo spazio può causare problemi di evasione. Vale la pena usare Quen. Dopo aver ripulito il mazzo, inizierà un filmato in cui Loredana darà fuoco alla torre con dentro gli elfi. Dovrai fare una scelta, ma non avrà ripercussioni su ulteriori eventi:

1. Salva gli elfi dall'edificio in fiamme. Descrizione in fase 6, opzione A.
2. Insegui e uccidi Loredo. Descrizione in fase 6, opzione B.

Tappa 2, opzione B: scalare le rocce

Attenzione! La missione può essere completata sotto il comando Iorveta o Zoltana. Non c'è molta differenza (dovrai salvare Iorveth dalla chiatta della prigione solo se non lo hai aiutato nella ricerca " assassini di re ").

Questo piano è un po' più complicato, ma combatterai fianco a fianco con un distaccamento di Scoia "taels. Segui gli elfi per rocce (M8, 24). Lungo la strada ne incontrerete diversi guardie ✔ ma non dovrebbero essere un problema. Per prima cosa, cerca di eliminare i balestrieri. Avanza, liberando il percorso dai soldati. Prima di raggiungere il bivio, vedrai la nave di Roche.

Fase 3: portare a riva gli Skoya "tael".

Dopo aver superato il bivio, segui lo Skoya "taels. Una volta raggiunto il molo, vedrai un folto gruppo guardie ✔, ma non avrai il tempo di avvertire Iorvet / Zoltan: gli scoiattoli inizieranno l'attacco.

Fase 4: sconfiggi le guardie

A seconda della tua scelta effettuata durante la conversazione con Leto, avrai due opzioni:

Passaggio 1, opzione A: vai alla taverna - massacro

Se hai aiutato Iorvetu, quindi dovrai tornare tu stesso in città. Non appena varcherai il cancello, ti ritroverai nel mezzo di un massacro.

Consiglio! Se durante l'esecuzione Proposta indecente allora hai acconsentito alla proposta di Loredo guardie ✔ farti passare senza problemi.

Prima di arrivare alla taverna (M7, 3) dovrai affrontare i cittadini o usarli Aksy costringerli a tornare alle loro case.

Nella taverna incontrerai Buttercup, che proteggerà gli elfi dalla gente del posto, che incolperà gli elfi per quello che sta succedendo alla città ora. Puoi combatterli o usarli Aksy o intimidazione per sbarazzarsene. Parla con Dandelion e vai a cercare Tris- Vale la pena dare un'occhiata nella stanza Sheal sopra la taverna (porta a sinistra). Dopo aver lasciato la taverna, puoi aiutare i nani al cancello: puoi sbarazzarti della gente del posto allo stesso modo della taverna. Vai a .

Passaggio 1, opzione B: segui Vernon per salvare Triss - vacanza

Se hai aiutato Roche, lo incontrerai dopo la battaglia con Estate. Seguilo a Flotsam: quando attraversi il cancello, vedrai una celebrazione in onore della cattura Iorveta. Puoi scegliere di bere (l'immagine diventerà un po' macchiata e Geralt si scuoterà un po' per un po') oppure rifiutare e andare alla taverna. Dentro parla con Ranuncolo di Tris(puoi bere di nuovo o rifiutare). Scoprirai che è andata nella stanza di Sheala. Vai a .

Passaggio 2: vai nella stanza di Sheala

Uscite dalla taverna e salite al piano di sopra - la porta a sinistra conduce alla stanza Sheal. Entra e vedrai una scena piuttosto spiacevole, inclusa una guardia morta. Devi guardare tre cose:

  • Guardia morta.
  • Disordine vicino al letto.
  • Buco nel muro.

Buttercup non ha dubbi sull'atto eroico di Triss, poiché ha rotto il collo della guardia e poi si è ferita.

Aggiuntivo ricompensa: 100xp

Passaggio 3: vai al bordello sopra la taverna

Attraverso un buco nel muro vedrai una puttana. Vale la pena chiederle se ha visto qualcosa. Esci dalla stanza di Sheala ed entra nella porta successiva. A seconda che tu abbia aiutato Iorvet o Roche, la situazione nel bordello potrebbe essere leggermente diversa.

  • hai aiutato Iorvetu: con cui parlerai Margo e scopri che Triss stava parlando con Philippa Eilhart.
  • hai aiutato Roche: con cui parlerai Dere e scopri che Triss stava parlando con Detmold. Inoltre, Margot è andata nella sua stanza e da allora nessuno l'ha più vista. Sbloccherai la missione secondaria Margot mancante(non devi farlo).

Imparerai anche che tutti si sono già calmati e Cedric è stato visto camminare verso la foresta e sanguinante.

Consiglio! In ogni caso, non potrai utilizzare tutte le opzioni di dialogo.

Passaggio 4: trova Cedric sulla scia del sangue. Usa il gatto

Se hai aiutato Iorweth durante Assassins of Kings e hai visto il massacro in città, noterai tracce di sangue quando andrai nella foresta e quando sarai nella città stessa. Segui queste tracce nella foresta. Ti condurranno al moribondo Cedro(M8, 22), poco distante dalla cascata. Con il suo ultimo respiro, ti dirà che Triss gli ha chiesto di aiutarlo e ha ucciso la guardia, ma poi è arrivato lo strigo e non è riuscito a stargli dietro. Triss non aveva scelta e si teletrasportò con l'uccisore di re Aedirn.

Consiglio! Dopo aver parlato con i morenti Cedro puoi parlare con Roche sulla caccia selvaggia. Vernon è dentro Sede delle Strisce Blu (M7, 29) .

sembrerà Zoltan Insieme a Ranuncolo- ti offriranno di rovesciare Loredo e dovrai scegliere una delle parti in conflitto.

Ricompensa: 900 XP

Consiglio! Solo quando scegli uno dei lati inizierà l'ultima missione nel primo capitolo. Tutte le missioni secondarie diventare non disponibile! Se vuoi completare alcune attività secondarie, dovresti posticipare la decisione.

Consiglio! Decisione presa durante il passaggio Ad un bivio: Veron Roche/Scoia'taeli influisce notevolmente sull'ulteriore passaggio - a seconda del lato del conflitto che hai scelto, secondo e Terzo la testa sarà molto diversa!

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