Risorto 3 armature e armi. Tesoro sulle rive di Kalidor

Oltre alla consueta arma principale del gioco, ce n'è una unica nascosta in tutte le posizioni. Tali armi sono in grado di aumentare la competenza di un certo tipo e fornire danni aggiuntivi durante l'uso.

quila

Gioco dell'ombra della spada. Può essere trovato vicino al luogo in cui incontriamo Patty. Vedremo un ragazzo seduto sulla riva, il suo nome è Cole e ci sarà una spada vicino a lui. Il suo danno è 40-80, ma puoi pomparlo fino a 45-85. La competenza nella spada è migliorata di +5.

Spirito Moschetto. Devi stare di fronte al cancello largo, girare a destra e dirigersi lungo il muro. Poco più in là vedrai una grotta con una cassa. Al banco di lavoro, puoi creare uno Spirit Musket dal contenuto del forziere. Il suo danno sarà 70 e il suo possesso di moschetti aumenterà di +5.

Tacarigua

Fiamma eterna o Lama di Fuoco. È necessario girare a destra dopo il ponte su cui ci sono le scimmie. Ai piedi delle montagne, dovresti andare in un vicolo cieco. La Fire Blade può essere trovata in una cassa. Il suo danno è 40-60, può essere pompato fino a 45-65. La competenza con le armi perforanti è aumentata a +10.

Taranis

La spada della gloria di Mara. La sua posizione in acqua sulla riva. È necessario trovare il servitore Shax, che è seduto vicino al fuoco nelle paludi. Da lì dirigersi a sud-ovest. La spada ha 30-60 danni. La competenza nella spada è aumentata di +10.

Spaccacoltelli. Dovresti trovare una scogliera, che si trova a nord-est, ci sarà una cassa su di essa. Lo apriamo e vi troviamo una spada. Il suo danno è 30-80. La competenza con le armi taglienti è aumentata di +5.

Come trovare la spada più potente


Calador

Occhio del Kraken. Dovrai unirti a una fazione per trovarlo. Non giace in un posto. È necessario trovare due dei suoi componenti. Troveremo il primo vicino all'ingresso principale del tempio dove vive l'Oracolo. Troveremo la seconda parte nella grotta, alla quale ci porterà il mago più importante, sul lato sinistro della grotta. Il suo danno è 45-110. L'arma è una delle armi più potenti del gioco.

Pistola dimenticata. C'è una torre sul lato ovest della spiaggia. La pistola giace in cima. L'incantesimo "Volo del pappagallo" ci aiuterà. Il suo danno è 55.

Antigua

Spada di Barbadacciaio. Vicino al barista nel pub c'è una cassa in cui giace questa spada. Il suo danno è 40-60. Avrai bisogno della capacità di scassinare le serrature.

cresta d'onda. È nello stesso pub, solo SOPRA il barista. Il suo danno è 50-80. È da questo manufatto che puoi assemblare la spada più elegante del gioco: Lightning. Il suo danno è 55-85.

Prologo

Una nave nemica guidata da un capitano spettrale di nome Crow sta salendo a bordo della nostra nave. Seguendo le indicazioni, eseguiamo diversi movimenti in tutte le direzioni, dopodiché saltiamo sull'ostacolo sul lato destro e, andando avanti, schiviamo il pericolo premendo il pulsante mostrato. Scopriamo l'arma ed entriamo in combattimento con il servitore. La cosa principale in battaglia è parare gli attacchi in tempo e, quando il nemico si ritira, colpire uno dopo l'altro senza indugio. Giriamo intorno all'albero maestro, spariamo con la pistola alle polveriere vicino al cannone della nave e ci occupiamo del servitore. Insieme a Patty, passati sulla nave nemica, sconfiggiamo altri due avversari, combinando colpi semplici e potenti. Alcuni nemici, per lo più grandi, ignorano la parata, quindi devi schivare. Quindi, durante gli attacchi del guardiano delle ombre, rotoliamo da una parte all'altra e non perdiamo l'occasione di eseguire una combinazione di potenti colpi. Se necessario, usa il rum, una bevanda che ripristina istantaneamente la salute. Il culmine sarà il combattimento con Crowe e l'apparizione di un enorme mostro acquatico, dopo di che seguirà il risveglio.

costa del granchio
Formazione scolastica


Gli incubi per il protagonista sono diventati all'ordine del giorno: per molto tempo il capitano fantasma lo perseguita. Patty ci riporta rapidamente al mondo reale e annuncia felicemente che siamo arrivati ​​a Crab Coast.

Selezioniamo la chiave dal tavolo, apriamo la cassa vicino al letto con essa ed estraiamo tutta la nostra attrezzatura. Nell'inventario, nella scheda "Equipaggiamento", posizioniamo la spada Steelbeard nella mano destra e la pistola da duello nella sinistra. Più in basso nella lista: sulla testa - un tricorno nero, sul corpo - una buona tunica, sulle gambe - pantaloni neri, ai piedi - stivali lucidi. Andiamo alla scheda "Rifornimenti" e distribuiamo rum e provviste in slot di uso rapido in modo che durante una battaglia "calda" non sia necessario entrare costantemente nel tuo inventario e curare con gli oggetti appropriati. Aprendo la porta, verremo trasportati a riva.

Capitolo 1
Caccia al tesoro

Il più grande tesoro dei Mari del Sud è nascosto nell'antico tempio. Patty ci accompagnerà costantemente e aiuterà attivamente nella battaglia con la fauna locale. Per l'uccisione di nemici e il completamento di compiti, viene assegnata "Gloria", che viene utilizzata per migliorare i tratti del personaggio. Dopo aver liberato la costa da vari nemici, torniamo sul sentiero e iniziamo ad addentrarci più in profondità nell'isola.

Sembra che non siamo gli unici a fare una caccia al tesoro. Patty indicherà il pirata morto. Uccidiamo un paio di spazzini, andiamo dall'altra parte del fiume e perquisiamo il corpo del pirata, avendo precedentemente nascosto l'arma.

Continuando a camminare lungo il sentiero, saliamo il pendio e affrontiamo un pericoloso predatore: un drago che morde. Apri il registro delle missioni, rendi attiva l'attività aggiuntiva "Il tesoro dei pirati morti!" e, guidati dalla mappa, arriviamo al luogo dove è sepolto il tesoro. Selezioniamo la pala situata accanto al barile rotto, scaviamo il forziere ed estraiamo una grande quantità d'oro da esso. Tornati alla forcella, ci avviciniamo a una tempia, tiriamo la leva ed entriamo. Otteniamo monete d'oro e una torcia di cristallo dal forziere. Leggiamo anche un libro sdraiato su un supporto contro la parete di fronte. Svoltando a destra, arriviamo al fossato e abbattiamo l'albero, afferrandone la radice sinistra.

Raggiunta le rovine, setacciamo gli edifici per la presenza di oggetti utili e oro. Nell'ultimo di essi, che si trova sopra il resto, c'è un forziere con l'incantesimo "Rain of Fire". Torniamo nel punto in cui il sentiero si interrompeva, entriamo nell'edificio e, salite le scale, giriamo a destra. Patty noterà con occhio attento che c'è qualcosa di interessante sul tetto dell'edificio di fronte. Ancora una volta, cerchiamo le premesse e nel più estremo troveremo un forziere con il contenuto: cinque incantesimi "Volo del pappagallo". Torniamo indietro, assegniamo l'incantesimo allo slot di utilizzo rapido e lo usiamo per trasformarci in un pappagallo. Il volo può durare quanto vuoi, ma nel tempo l'uccello diminuirà e ci vorrà una risorsa limitata - la forza - per arrampicarsi. Dopo essere volati nell'edificio opposto, interrompiamo l'incantesimo e perquisiamo il forziere all'interno della stanza. Prendiamo rum, oro e un anello d'oro, che, una volta indossato, aumenta alcune delle caratteristiche del personaggio.

Signore delle ombre.


I timori sono stati confermati: i pirati stanno cercando di trovare il tesoro dell'antico tempio. Avvicinandoci, utilizziamo l'incantesimo "Pioggia di fuoco" e, entrati nella mischia, ci occupiamo dei nemici. Dopo aver parlato con Patty, raccogliamo la carne cruda e la friggiamo sul fuoco. Scendiamo al fiume lungo il sentiero a destra del ponte e saliamo sulle cenge premendo il pulsante di salto. Una volta raggiunta la cima, entriamo nel tempio e ci occupiamo di due topi giganti. Raccogliamo pugnali da lancio, ispezioniamo il cadavere di un pirata e andiamo avanti. Distruggiamo un altro topo, raccogliamo pugnali da lancio e oro. Raggiunto il pulsante di comando del ponte levatoio, lo attiviamo e ci uniamo nuovamente a Patty.

Superiamo i guerrieri nella sala principale e perquisiamo il corpo del Capitano Rawlings, che giace al centro della stanza. Rawlings era un vecchio amico dell'ammiraglio Alvarez e sembra che il suo spirito ci abbia guidato sulla strada giusta per tutto questo tempo. Patty non si è degnata di dire all'ammiraglio che saremmo andati a Crab Coast, non volendo condividere le ricchezze del tempio. Attraversiamo il passaggio sul lato destro nella parte più lontana della sala. Un lungo corridoio condurrà ad una stanza con un sarcofago. Ci occupiamo alternativamente del guerriero e del ragno di pietra (se ti avvicini al bozzolo nell'angolo), più spesso usando armi a distanza. Dal sarcofago otteniamo una pozione rituale e una grande quantità d'oro. Sulla via del ritorno si verificherà il previsto crollo del pavimento. Premendo il pulsante di salto in tempo, avremo il tempo di afferrare il bordo. Se cadiamo, raccogliamo dell'oro e un paio di oggetti e tiriamo la leva nell'angolo. Torniamo nella sala principale, usciamo dall'altro lato del tempio e combattiamo sul ponte con i segugi infernali. Successivamente, arriviamo al portale all'interno della grotta, da cui appare il Signore delle Ombre e ci uccide.

Andiamocene da qui

Patty pianse a lungo suo fratello, che fu sepolto sulla costa dell'isola. Tre settimane dopo, siamo stati trovati, dissotterrati e riportati in vita da un pirata voodoo di nome Bones. Ha spiegato che le ombre hanno preso metà della nostra anima e ora è negli inferi. Senza di lei, ci trasformeremo presto in un servitore, un servitore degli inferi. Un corpo indebolito ha bisogno di ripristinare le abilità perse. Potenti maghi ci aiuteranno a raccogliere le forze e restituire l'altra metà dell'anima: i leader spirituali delle comunità, esiliati che si sono stabiliti sull'isola di Tiranis e sono impegnati nell'estrazione di cristalli, il cui vero scopo è noto solo a se stessi. Dopo aver terminato la conversazione, rafforziamo le caratteristiche del personaggio con la fama accumulata.

Guardando negli inferi, puoi facilmente rilevare gli oggetti. Più alta è l'abilità corrispondente, più gli oggetti luminosi risaltano. Parleremo ancora con Bons e chiederemo di chi, oltre ai maghi, ci aiuterà nel ritorno dell'anima.

Nativi - potenti stregoni voodoo, uniti in una tribù, vivono sull'isola di Kila.

Il druido Eldric, che è il capo dei cacciatori di demoni e esercita un tipo speciale di magia nera, vive a Calador.

Alvarez.


Bones ti ricorderà che un tempo facevamo parte dell'Antigua Captains' Council, un'organizzazione pirata guidata dall'ammiraglio Alvarez, che ora è in pericolo.

Patty è andata a Tacarigua alla ricerca di un venditore che l'ha truffata con una mappa del tesoro. L'incontro si preannuncia divertente. L'unico conoscente di Bons a Tacarigua è Jack il guardiano del faro.

Per la prima volta sarà possibile studiare isole pericolose in compagnia di Bons. Il reclutamento dei membri dell'equipaggio, partner part-time, dovrà essere affrontato in autonomia. Alcuni dei candidati menzionati sopra sono la sorella Patty e Jack. I partner hanno abilità e abilità uniche. Ad esempio, Bons può ripristinare la salute.

Usa la barca per salire a bordo della nave. Quindi interagiamo con il volante, alziamo le vele e andiamo ad Antigua, scegliendo la posizione appropriata sulla mappa.

Un'invincibile armata guidata dal capitano pirata Crowe, che è tornato dagli inferi e ha messo insieme un esercito di tirapiedi, cattura tutte le navi sul suo cammino. Resta solo da indovinare perché ci è apparso in un sogno e quale ruolo avrà nel nostro destino futuro.

capitolo 2
Antigua
Rapporto per l'ammiraglio Alvarez

Parleremo con Bons e scopriremo che i portali di cristallo collegano il mondo delle ombre e il mondo dei vivi. Coloro che cadono negli inferi raramente tornano. I portali di cristallo devono essere distrutti il ​​prima possibile per interrompere il flusso dell'apparizione di creature malvagie. Sulla barca ci spostiamo a terra e raggiungiamo la città portuale, distruggendo contemporaneamente due segugi infernali. I nemici attaccheranno prima di tutto noi, ma non appena il partner si unirà alla battaglia, sarà possibile sbarazzarsi dell'attenzione di uno di loro. Attacchiamo rigorosamente solo il nostro obiettivo, senza interferire nella battaglia di un partner. Più a lungo teniamo premuto il pulsante di attacco, più danni infliggiamo. Contro nemici agili, usiamo colpi semplici e leggermente potenziati. La parata non è sempre efficace e se l'eroe allenta la presa, schiviamo rapidamente con un tiro.

L'alto edificio a sinistra è la sede del Consiglio dei Capitani di Antigua. Una volta raggiunta, saluteremo l'ammiraglio, che ha già atteso la relazione. Vi racconteremo nel dettaglio cosa abbiamo dovuto affrontare sulla Crab Coast e cosa ci è successo dopo la scoperta del portale.

Caos nel porto


I segugi infernali sono diventati un grosso problema ad Antigua. Queste creature stanno terrorizzando gli abitanti locali ormai da diverse settimane. Un tempo fiorente città portuale nel commercio, è diventata un angolo tagliato fuori dal mondo. Alcuni sono fuggiti, mentre altri sono rimasti, sperando in un miglioramento della situazione. Alvarez vi dirà che le creature degli inferi sono state viste sulla costa orientale, nel magazzino di Flynn, nel mercato di fronte alla fucina di Grace, su Blood Oath Square e sulla costa occidentale. Rendiamo l'attività quella principale in modo che i segni vengano visualizzati sulla mappa. Ci sono due o quattro cani in ogni punto, quindi assicurati di portare un partner con te. In alcuni casi, i residenti locali verranno in soccorso. Basta comunicare con loro e offrire il tuo aiuto per sterminare gli ospiti indesiderati. Non dimenticare di pompare, acquistare tutti i tipi di oggetti utili dai mercanti e completare le attività secondarie. Uno studio approfondito del mondo di gioco renderà molto più facile spostarsi lungo la trama principale.

Tornando da Alvarez, lo informiamo del lavoro svolto e riceviamo una ricompensa per ogni posto liberato.

Alleanza con i pirati

L'ammiraglio è preoccupato per la processione impunita del capitano fantasma Crowe nei Mari del Sud e quindi vuole unirsi ad altre gilde per affrontare un nemico comune. Sta a noi cercare alleati e concludere con loro alleanze diplomatiche a nome del Consiglio del Capitano di Antigua. È curioso che il timoniere Morgan abbia preso il potere sulla nave del capitano Slane e abbia iniziato a derubare tutti coloro che sono stati colpiti. Tuttavia, la potente nave e il forte equipaggio di Morgan potrebbero servire a una buona causa.

Taranis
Visita a destra

Arriviamo all'accampamento dei maghi e sulla strada per l'edificio principale incontreremo il generale Magnus. Avvertirà che agli estranei è severamente vietato entrare nella grande camera dove lavorano i maghi. Racconteremo le nostre intenzioni di combattere contro le ombre, quindi offriremo aiuto o esprimeremo il desiderio di entrare nei ranghi delle guardie. I tirapiedi, guidati dal Signore delle Ombre del Tradimento, si sono accampati sulla sponda occidentale. Dopo un po' di persuasione, il generale darà istruzioni di controllare le tre miniere in cui i nani sono impegnati nell'estrazione dei cristalli e riceverà i rapporti dai capisquadra.

Impressionate il generale Magnus

Sistemiamo le cose in una delle miniere dall'attività "Rapporto dalle miniere", torniamo da Magnus e riferiamo sul lavoro svolto. Riceviamo il permesso di visitare la grande camera dei maghi e di riferirlo a Downes in piedi all'ingresso.

Il mio rapporto


Raggiungiamo la miniera più vicina, che si trova all'interno del campo, e comunichiamo con Frink all'ingresso. Ti chiederà di portare sacchi di cristalli dalla miniera. Entriamo nella miniera e ci muoviamo cautamente lungo di essa. Ci sono solo quattro borse e giacciono tutte sulle scatole, quindi non ci saranno problemi con la ricerca.

Partiamo per la seconda miniera più remota ed entriamo in dialogo con Valamir, che si trova vicino all'ingresso. È, per usare un eufemismo, sconvolto dalla scarsa prestazione degli gnomi. Siamo d'accordo di aiutarli a fomentarli. Rendiamo attiva l'attività "Miniera d'oro". Entrando nella miniera, gira a destra al bivio e raggiungi lo gnomo principale - Faris. È responsabile di tutti gli altri gnomi e chiede di risolvere i loro problemi. Scendiamo e comunichiamo con Vega. Kefkir gli ha rubato cinque cristalli: devi restituirli. Saliamo il pendio, uno dei modi in cui prendiamo i cristalli da Kefkir e li riportiamo a Vega. Torna di sotto, parla con Banu. Si rifiuta di lavorare a causa del rumore proveniente dal livello inferiore della miniera. Scendiamo laggiù, attraversiamo l'arco e affrontiamo cinque voraci ragni di pietra e un ragno. Andando ancora oltre, incontreremo Rami. Lo accompagniamo a Faris, quindi torniamo da Ban e lo informiamo che il rumore è stato eliminato. Stiamo cercando lo gnomo Noeda e ci assicuriamo che nulla lo infastidisca. Torniamo di nuovo da Faris e lo informiamo dell'eliminazione dei problemi degli gnomi. Usciamo dalla miniera, riferiamo a Valamir del lavoro svolto.

Nella terza miniera remota sta succedendo un vero pasticcio. Andando più in profondità nella miniera, troviamo il corpo di una guardia. Andando avanti, distruggiamo i nemici incontrati: cinque scheletri, cinque segugi infernali e due servitori. Lo facciamo gradualmente, affrontando noi stessi e un partner non più di due o tre nemici alla volta. Tuttavia, tutto dipende dal livello di pompaggio e dalle attrezzature disponibili.

L'ultima quarta miniera è infestata dai goblin. Avanziamo attraverso la miniera, reprimendo i nemici. Salendo, eliminiamo diverse termiti e risaliamo le cenge. Dopo aver finito con i goblin rimanenti, torniamo da Magnus e riferiamo su tutte le mine. Successivamente, Magnus ci manderà dal nano Gadi, che lavora nel porto, in modo che possiamo parlargli della nuova miniera. Fatto ciò, torniamo di nuovo a Magnus e completiamo il compito.

Cerimonia di inaugurazione

Delle tre gilde disponibili, a un certo punto dovrai scegliere in quale entrare. In questa procedura dettagliata, questa è la fazione dei maghi. Informiamo Magnus del nostro desiderio di diventare una guardia e, dopo aver prestato giuramento durante la cerimonia, otteniamo venti punti alla linea "Mago" e al titolo - cadetto. Erasmus per 55 cristalli ci insegnerà l'incantesimo Fire Rain, che è efficace contro un gran numero di nemici deboli. I cristalli possono essere ottenuti dalle miniere. Per fare ciò, devi avere un piccone nel tuo inventario. Un deposito ci fornirà otto cristalli.

seguace della magia

Mostro marino.


Saliamo al secondo piano della grande camera dei maghi e diamo il benvenuto a Erasmo. Gli chiederemo chi è il mago più potente e otterremo la risposta: Zaccaria. Il venerabile mago sta cercando di capire come far funzionare il reattore, che produrrebbe una potente energia magica e quindi spaventerebbe i titani lontano dall'isola. Zaccaria si è rinchiuso nell'edificio dall'altra parte del ponte e, di conseguenza, non vuole vedere nessuno. Erasmo concepì un esperimento per attivare monoliti sparsi in tutta l'isola al fine di accumulare energia dai fulmini e poi trasferirla in un unico flusso al reattore. Ha incaricato il nano Kasim di consegnare due monoliti di pietra a due monoliti di fulmini e di usarli. La terza pietra si trova a Tacarigua vicino a Di Fuego. Il cadetto Orazio fu mandato dietro di lui. Non c'erano notizie né da Kasim né da Horace da diversi giorni.

Tacarigua
Pietra monolitica Di Fuego

Parleremo con Jack sulla riva e scopriremo che l'Inquisizione ha occupato quasi completamente l'isola e ha stabilito le proprie regole qui. Non favoriscono particolarmente gli estranei e quindi, catturato l'inesperto cadetto Orazio, decisero di giustiziarlo. Arriviamo a Puerto Sacariko, di nuovo rendiamo attivo il compito principale e andiamo sulla costa occidentale, dove incontreremo Orazio. Ha affrontato il suo compito, o meglio, ha preso la pietra del monolite proprio da sotto il naso del comandante Sebastian e è scomparso in sicurezza. Insieme ad Orazio torniamo a Taranis.

Taranis
Reattore

Nel sud-est del campo dei maghi cerchiamo uno gnomo di nome Kasim e gli chiediamo delle pietre monolitiche. Kasim si rivolse allo sciocco e iniziò ad affermare che non conosceva nessuna pietra. Torniamo in Erasmus e lo informiamo del bugiardo. Il mago consigliò di dire al nano che qualcuno aveva trovato il suo nascondiglio e aveva rubato i tesori. Pertanto, tracceremo Kasim o, se non riusciamo a farlo, lo costringeremo a indicare la posizione della cache.

Dopo aver ottenuto tutte e tre le pietre del monolito, arriviamo ai monoliti del fulmine e li attiviamo. Quindi riferiamo in Erasmus sul lavoro svolto e rimandiamo il compito a tempi migliori.

Alleanza con i maghi

Entrati a far parte della fazione dei maghi, ci fu fornita una cambusa. Raggiuntolo, informiamo Nero che d'ora in poi il comando passa nelle nostre mani.

Calador
conoscenza antica


Raggiungiamo la roccaforte dei cacciatori di demoni, troviamo il druido Eldrik e gli raccontiamo la nostra storia. Può aiutarci a restituire l'anima se otteniamo le antiche conoscenze contenute nel libro degli incantesimi chiamato "Grimoire", che, secondo testimoni, si trova nelle terre oscure di Calador tra le rovine di un vecchio castello.

Le Darklands brulicano di servitori, scheletri e segugi infernali. Raggiunti i ruderi, procediamo per deviazioni tra gli edifici. Cerchiamo di non correre e di non raccogliere dietro di noi folle di nemici, poiché più sono, più è difficile combattere. Ciò è particolarmente vero per i segugi infernali, che spesso attaccano l'intero branco. Avendo incontrato Idriko - un membro della gilda dei maghi - gli portiamo dei nemici in caso di difficoltà. Il mago ha potenti incantesimi e reprime senza sforzo le creature degli inferi. L'avversario più pericoloso sarà il Signore delle Ombre della Vigliaccheria. Innanzitutto, eliminiamo i nemici più deboli che lo circondano. Rotolando da un lato all'altro, aspettiamo che il nemico venga distratto da un partner. Dopodiché, infliggiamo diversi colpi forti. Tuttavia, con la giusta abilità, l'attacco dell'Overlord può essere interrotto da forti colpi e, se lo fai costantemente, dovrai anche prendere il giusto ritmo. Dopo aver vinto, arriviamo all'edificio con un segno sulla mappa, saliamo al secondo piano e selezioniamo il Grimorio dalla tabella. Torniamo alla cittadella e consegniamo il libro a Eldrik. C'è una voce nel libro degli incantesimi sul rituale di evocare lo spirito, ma non è ancora del tutto chiaro come avvenga il processo di legare l'anima al corpo.

capitolo 3
Calador

Parleremo con Eldrik e scopriremo che il legame tra anima e corpo dovrebbe aver luogo in un luogo protetto dall'influenza del mondo esterno. Solo tre potenti stregoni sono in grado di lanciare un incantesimo: Eldrick, il mago Zacharias e la maga voodoo Chani. Poniamo tutte le domande di interesse sulla cerimonia e concludiamo la conversazione.

I cristalli sono eterni

Eldric ha quasi completamente ripulito Calador dai portali di cristallo, ma l'ultimo rimane a est. Dopo la distruzione del ponte, metà dell'isola era sotto il controllo delle ombre. Impariamo dal druido una tecnica speciale per la distruzione dei portali di cristallo.

Cacciatori di demoni


Un tentativo fallito di sconfiggere il Signore delle Ombre portò al fatto che i cacciatori si dispersero in tutte le direzioni e nessuno di loro tornò alla cittadella.

Il fabbro Wilson mandò il suo apprendista Alvito in una miniera di ferro abbandonata. L'indicatore sulla mappa condurrà a Yvette. Ti dirà dov'è la miniera. L'ingresso è un po' a destra e sotto il segno. Andiamo lì, entriamo e, sterminati i nemici, esaminiamo il corpo di Alvito. Torniamo a Wilson con una brutta notizia.

Porter è preoccupato per aver dato a Inetta un amuleto rubato che ha trovato in un cimitero. Ora Porter è tormentato dagli incubi notturni e vuole liberarsene. Uno dei modi in cui prendiamo l'amuleto da Inetta e lo riportiamo al cimitero all'anima non morta di Hanna. Informiamo Porter che ora può dormire sonni tranquilli.

Mason si sta preparando per uscire di guardia notturna. Di conseguenza, dovresti venire da lui solo al buio. In taverna per 100 ori ci forniranno un pernottamento al secondo piano. Seguiamo Mason e ci occupiamo degli spazzini e poco dopo dei minion. Non rimaniamo indietro, non corriamo molto avanti e, in generale, non deviamo dal percorso del partner. Dopo aver fatto un cerchio, torniamo all'osteria.

Fenn ha scoperto una fattoria in cima a un pendio, i cui proprietari sono stati uccisi da uno sconosciuto con un mostro. Solo la cameriera Jonah riuscì a sopravvivere e fuggire. Fenn trovò le sue impronte che portavano al vecchio cerchio di pietre a nord. Lungo la strada, incontreremo un gran numero di nemici deboli: ragni di pietra e creature degli inferi. Nello stesso cerchio di pietre ci sarà un golem di rune. Evitiamo i suoi attacchi lenti e proviamo a sferrare colpi eccezionalmente molto potenti. Arriviamo da Jonah, distruggendo i goblin lungo la strada, e le chiediamo cosa è successo alla fattoria. Quindi accompagniamo la ragazza alla taverna e torniamo a Fenn.

L'ultimo cacciatore - Cyril - ti chiederà di portare gli effetti personali dei suoi compagni caduti. Non dovrai correre lontano, tutti e cinque i corpi sono nelle vicinanze. Se sentiamo di non poter far fronte alle ombre, specialmente con una grande creatura che si libra nell'aria, allora le portiamo coraggiosamente a Cyril. Una spada in più non interferirà nella lotta contro i nemici. Perquisiamo i cadaveri di cinque cacciatori e torniamo da Cyril.

A sud delle rovine del vecchio castello, Winter vaga, sconvolto dalla sua codardia. Fuggì, lasciando indietro i suoi compagni durante la battaglia contro il Sovrano Ombra. Poiché abbiamo ucciso l'Overlord durante la missione "Ancient Knowledge", ne informiamo Winter.

Partiamo per la cittadella e informiamo Eldrik del ritorno di tutti i cacciatori.

Preparazione attenta
Convinci Eldrick a unirsi

Necrolota.


Eldrick è pronto ad aiutarci con il rito se attiviamo il teletrasporto dall'altra parte del fiume di lava. Per fare ciò, dovrai attivare tutti gli altri teletrasporti dell'isola e, grazie alla loro energia totale, utilizzare l'ultimo. I teletrasporti e le pietre del teletrasporto sono contrassegnati sulla mappa. Dopo aver finito con loro, torniamo a Eldrik, veniamo trasportati attraverso la lava nella parte orientale dell'isola e distruggiamo i minion. D'ora in poi, puoi spostarti in questa parte solo attraverso il portale segnato sulla mappa.

Parleremo con Eldrik e, come parte di un gruppo di cacciatori, ci avveleneremo al Signore delle Ombre, che si trova esattamente davanti alla grotta con un portale di cristallo. Dopo aver terminato con il Signore, entriamo nella grotta stessa. Abbiamo a che fare con i nemici, ci avviciniamo al portale di cristallo e interagiamo con esso per distruggerlo. Tornando da Eldrik, lo informiamo dell'eliminazione del portale. Veniamo trasferiti alla cittadella e, dopo aver parlato con Eldrik, otteniamo supporto per condurre il rito dello spirito.

Potente incantesimo

Partiamo per le rovine dell'antica città, spostandoci dal lato sud. Al primo piano dell'edificio dal tavolo selezioniamo il libro del negromante con l'incantesimo per il rito dello spirito e lo portiamo a Eldrik.

Attacco in alto mare

Bones ti farà sapere della presenza di un mostro marino nei mari del sud dopo che avremo una nave a tutti gli effetti. Interagiamo con il volante, alziamo le vele e selezioniamo qualsiasi punto di movimento. La cosa più importante nella battaglia è avvicinarsi il più possibile al mostro di lato e sparargli dai cannoni del ponte di bordo, assicurandosi che quante più palle di cannone possibile colpiscano il bersaglio. Con la dovuta abilità, spariamo dai cannoni laterali da un lato e, voltandoci rapidamente, spariamo dai cannoni laterali dall'altro lato. La minimappa ti aiuterà a rintracciare rapidamente il nemico. Non è desiderabile usare il cannone a prua della nave, perché fa pochi danni. C'è una ragione solo se al mostro è rimasta poca salute.

quila
Preparazione attenta
Convinci Chani a unirsi

Il confine della Valle Proibita è sorvegliato da Barak. È interessato alla conoscenza antica, che in precedenza siamo riusciti a raccogliere dal libro degli incantesimi del Grimorio. Calpestando la valle proibita, raggiungiamo la maga voodoo di nome Chani e le chiediamo di aiutarla a condurre il rito dello spirito. Chani sarà d'accordo se troviamo il guerriero Damaku. Fatto ciò, torniamo indietro con cattive notizie. Successivamente, eliminiamo i cinque soldati dell'oracolo e, tornando di nuovo a Chani, otteniamo il suo sostegno.

Parla con l'oracolo


Nell'est della valle proibita, il Grande Tempio confina con le montagne: ci andiamo. Entrando all'interno, saliamo lungo le scale ed usciamo nel corridoio. Alla fine della stanza vicino al muro di sinistra c'è un piedistallo: attivalo e tira su verso la sporgenza. Saliamo lungo una scala, poi ne scendiamo un'altra e attiviamo un altro piedistallo nell'angolo di una stanzetta. Tiriamo anche la leva nel muro a sinistra della porta aperta per fornirci un breve percorso verso l'uscita. Una volta raggiunta la sala successiva, il pavimento crollerà sotto di noi e cadremo nella tana dell'oracolo Margolot.

Margolot si difende bene nel combattimento ravvicinato, quindi è consigliabile usare contro di lei un'arma a distanza, come un fucile. Per sterminare un numero enorme di ragni, l'incantesimo Fire Rain è perfetto, che può essere appreso da Erasmo nel campo magico. La battaglia non sarà facile: acquistiamo in anticipo una grande quantità di munizioni, bevande curative e pergamene con vari incantesimi dai maghi su Taranis e dai cacciatori di demoni su Kalador. Quando l'oracolo ha lasciato metà della sua salute, agiamo più attivamente, poiché nel tempo di inattività sarà in grado di ripristinare la salute a questo marchio. Un piccolo gape e devi riapplicare molto sforzo. Roll-shot è la tattica più semplice che ti permetterà di salvarti dai continui attacchi dei ragni e non permetterà a Margolot di rilassarsi. È meglio lasciare gli incantesimi anche per la seconda metà della salute dell'oracolo. Dopo aver vinto, comunichiamo con Margolot. La informiamo che abbiamo perso la nostra anima e che i servi, guidati dal signore delle ombre, e non le persone, sono da biasimare per aver disturbato la sua pace. L'oracolo si impegna ad aiutare nel rito se ripuliamo la caverna dalle ombre.

Il Signore delle Ombre del Conflitto

Il passaggio a destra di Margolot condurrà a un portale di cristallo. Ci occupiamo del Signore delle ombre della discordia e dei suoi servi e distruggiamo il portale. Non sarà superfluo attivare il teletrasporto, perché qui dobbiamo ancora tornare.

Posto giusto

Torniamo da Margolot e la informiamo che non ci sono più ombre nella grotta. Avendo fornito un luogo per la cerimonia, inoltre, ci proteggerà dalla magia durante il rituale.

Battaglia navale con Morgan

Margolotto.


Come nel caso del mostro marino, ad un certo punto, muovendosi lungo la trama, Bones sulla nave riferirà che è apparso il traditore Morgan. Usciamo in mare aperto e ci scontriamo con la nave nemica. I pirati cercheranno di far saltare in aria la nostra nave con delle polveriere. Il tempo è limitato, quindi affrontiamo i nemici il più rapidamente possibile. Quindi ci avviciniamo alla polveriera e la lasciamo cadere di lato. Potrebbero sorgere difficoltà quando devi combattere contro tre avversari contemporaneamente. Pertanto, ancor prima di andare in mare, acquistiamo pergamene con incantesimi da cacciatori di demoni che ci permettono di evocare alleati spettrali.

Dopo esserci trasferiti sulla nave nemica, ci occupiamo di tre pirati. Successivamente, interrompiamo le lente oscillazioni del Capitano Morgan con potenti colpi e, se viene utilizzata una serie di semplici colpi, semplicemente schiviamo. Dopo aver vinto, la nave e l'equipaggio si uniranno alla flottiglia di Antigua. Inoltre, otterremo l'equipaggiamento di Morgan.

Taranis
Reattore

Erasmus ha completato la ricerca ed è pronto per avviare il reattore. Il flusso di energia riempirà l'intera vasta area sotto il ponte.

Preparazione attenta
Convinci Zaccaria ad unirsi

Dopo aver avviato il reattore, apparirà Zaccaria. La Gilda dei Maghi abbandonò la fede nella vita dopo la morte, gli dei, il mondo sotterraneo e si dedicò a una sola cosa: liberare il mondo dai titani con l'aiuto del potere magico dei cristalli. Zaccaria ci aiuterà con il rito dello spirito se prendiamo parte allo studio di uno strumento magico trovato sull'isola, che si è rivelato essere nient'altro che un portale di cristallo. I maghi credevano ingenuamente che tutto ciò fosse stato costruito da un'antica civiltà, perché il portale si rivelò sorprendentemente inattivo e, di conseguenza, non c'erano ombre nella grotta. Raggiunta la grotta insieme a Zaccaria, entriamo e, reprimendo i nemici, ci dirigiamo verso il portale di cristallo.

Zachariah è fiducioso che il flusso di energia del reattore sarà sufficiente per attivare il portale. Le ombre sono le meno preoccupate per un portale inattivo, quindi possiamo tranquillamente entrare negli inferi e scoprire le informazioni necessarie. Entrando nel portale e trovandoci nell'altro mondo, incontreremo Tao, il guardiano dell'isola dei morti. Scopriamo che la nostra anima è sull'Isola del Teschio. Dopo aver ascoltato le istruzioni, torniamo indietro. Purtroppo non siamo riusciti a passare inosservati: le ombre si sono precipitate dietro di noi e hanno utilizzato anche il portale. In ogni modo distraiamo il Signore delle Ombre finché Zaccaria non distrugge tutti i servitori. Quindi, con sforzi congiunti, affrontiamo il nemico principale. Chiediamo il sostegno di Zaccaria e distruggiamo il portale.

mondo delle ombre


Imparando a distruggere i portali da Eldrik, un druido della gilda dei cacciatori di demoni sull'isola di Keela, i portali che devono essere distrutti saranno contrassegnati sulla mappa. In questo caso, ogni portale sarà sotto la protezione dei Signori delle ombre. Alcuni portali sono accessibili solo dopo aver fatto avanzare la storia.

Battaglia navale con Sebastiano

Dopo aver affrontato due soldati dell'Inquisizione, utilizziamo gli archibugi sulla recinzione della nave e, prima di tutto, uccidiamo gli avversari sparando dal cannone. Tieni periodicamente premuto il pulsante indicato nell'angolo in alto a sinistra dello schermo per ripararti dai proiettili che volano verso di noi. Dopo aver ripulito il ponte della nave nemica dai soldati per un totale di dieci persone, ci spostiamo sulla nave nemica stessa e uccidiamo altri tre nemici. Successivamente, entriamo nella lotta con Sebastiano, che, come il Capitano Morgan, ha una serie di colpi potenti e deboli nel suo arsenale. Interrompiamo gli attacchi potenti e continuiamo a colpire finché l'avversario non passa ad attacchi deboli, che semplicemente schiviamo. Dopo aver vinto, la nave dell'Inquisizione e l'equipaggio si uniranno alla flottiglia di Antigua.

Pericolo gigante

A differenza del primo mostro, questo è diventato più veloce e rilascia coaguli che causano danni alla nave. Cerchiamo di nuotare il più velocemente possibile e monitoriamo costantemente il mostro in modo da iniziare una manovra per evitare i coaguli in anticipo.

Rito dello Spirito
Preparazione attenta

Informiamo Eldrik che siamo riusciti a convincere tutti i potenti maghi a celebrare la cerimonia. Tutti loro, incluso Eldrik, ci aspetteranno nella grotta di Margolot.

L'orrore degli abissi

Il terzo mostro marino è ancora più attivo dei primi due, sia nel movimento che nello sputare coaguli. Cerchiamo di avvicinarci al nemico il più rapidamente possibile per colpirlo con le pistole aviotrasportate.

Alleanza con i pirati
Alleanza con i cacciatori di demoni

Sull'isola di Calador, nuotiamo fino alla nave, saliamo le scale al centro del ponte e comunichiamo con Kane, che ha preso il comando dopo la morte del capitano. Lo convinciamo a unirsi alla flottiglia del Consiglio di Antigua, dicendo che grazie ai nostri sforzi, Kalador è liberato dalla presenza delle ombre.

Rito dello Spirito
su quila


Arriviamo al tempio, scendiamo alla grotta di Margolot e iniziamo la cerimonia per il ritorno dell'anima. Dopo aver pronunciato l'incantesimo, tutti e tre gli stregoni scompariranno e al loro posto apparirà Necrolot, il demone degli inferi, che ci ha osservato per tutto questo tempo, dal momento della separazione dall'anima. Con l'aiuto dei nostri sforzi, ha attirato i più potenti maghi dei Mari del Sud negli inferi per risollevarsi dagli inferi e tornare nel mondo dei vivi.

capitolo 4
Traditore

Bones riferirà che Horace era l'informatore di Necrolot, che era già riuscito a fuggire dalla nave ea dirigersi verso Taranis. Raggiungiamo il campo dei maghi a Taranis e informiamo Magnus del traditore Horace, che ha intenzione di fare qualcosa di brutto con il reattore.

Scendiamo per il sentiero verso il reattore e superiamo Orazio. Necrolot gli diede il potere di un signore dei titani, permettendogli di evocare un titano. Al risveglio, Valamir ci istruirà su come affrontare il titano. Ci sono cinque fonti di energia incatenate lungo il confine perimetrale. È necessario incatenare il titano con queste catene.

Prendiamo le catene e iniziamo a provocare il nemico: ci avviciniamo a lui e poi corriamo indietro rapidamente. Quando il titano inizia a oscillare, ad es. alza la mano, mira e lancia i ceppi nella zona luminosa della sua mano. Allo stesso modo, incateniamo la lancetta dei secondi, avendo precedentemente raccolto nuove catene. Non indugiaremo a lungo vicino al nemico, perché, in primo luogo, sarà difficile mirare e, in secondo luogo, sarà in grado di sferrare un colpo corto, che non consentirà affatto un lancio. Nella seconda fase, incateniamo le due gambe corte anteriori in titanio secondo lo stesso principio di quelle lunghe. Gettiamo le ultime catene al collo nel momento in cui lampeggia più luminoso del solito e il nemico si blocca sul posto.

Orazio parlerà dei motivi che lo hanno spinto a passare dalla parte di Necrolot. Racconterà anche del capitano fantasma Crowe, che lo ha aiutato in ogni modo possibile a trovare un incantesimo per evocare il demone degli inferi. Resta solo da sconfiggere Orazio in una lotta leale.

vecchia gloria

Chiediamo a Magnus della promozione e otteniamo il grado di generale. Per l'armatura del generale, andiamo da Gordon, un armaiolo locale.

Alleanza pirata
Alleanza con i pirati

Arrivati ​​a Kila, nuotiamo fino alla nave e convinciamo Jake a unirsi alla flottiglia di Antigua. Sarà immediatamente d'accordo non appena diciamo che abbiamo aiutato Chani.

Partiamo per il quartier generale del Consiglio di Antigua e informiamo Alvarez che alla flottiglia si sono uniti: la squadra del Capitano Morgan, la gilda dei maghi, le gilde dei cacciatori di demoni, la squadra dell'Inquisitore Sebastiano ei pirati.

Battaglia navale con Crow


Gli eventi di un sogno all'inizio del gioco vengono ora ripetuti con precisione nella realtà. Saltiamo l'ostacolo sulle scale sul lato destro, schiviamo il pericolo e affrontiamo il servitore. Aggirando l'albero, spariamo alle polveriere e sconfiggiamo un altro nemico. Saltando sulla nave nemica, distruggiamo gli scagnozzi, le guardie e, infine, il capitano spettrale.

Isola del Teschio
Porto del Male

Una nuova isola è apparsa sulla mappa globale - Skull Island - andiamo ad essa. Sulla barca ci spostiamo a terra e aiutiamo gli alleati ad affrontare i servi. Il Signore delle Ombre della Furia sta vagando nelle vicinanze: lo portiamo al campo per semplificare il nostro compito. Arriviamo alla tana di Necrolot e all'ingresso della grotta incontriamo la nostra stessa anima. È sotto l'influenza del demone degli inferi, e quindi il percorso per la tana è ordinato per noi. L'unico modo per indebolire Necrolot è liberare le anime che sono apparse di recente sull'isola. Tre potenti stregoni sono imprigionati, Chani è nella torre della tortura, Eldrick è nella baia di Gloom, Zacharias è nel passo di Berserker e forniscono al demone la forza dei vivi.

riunione
Libera i tre grandi maghi

Prima di tutto, andiamo a Gloom Bay, dove si tiene Eldrik. Raggiungiamo la cima, distruggendo contemporaneamente numerosi nemici. Nell'edificio diroccato, leggermente a destra e sotto il segno, è presente un portello, evidenziato sulla mappa da un quadratino. Attraverso di essa penetriamo all'interno, scendiamo fino in fondo lungo le scale e, sconfitti un paio di golem runici, liberiamo Eldrik. Dopo aver parlato con lui, lasciamo la baia lungo un breve sentiero.

Puoi raggiungere il Berserk Pass sia dal lato occidentale che da quello orientale. Quando scegliamo la seconda opzione, attraversiamo i flussi di lava lungo i valichi segnati sulla mappa. Raggiunto il ponte, raggiungiamo circa la metà, saliamo le scale al livello superiore e liberiamo Zaccaria.

La torre della tortura si trova nelle profondità della montagna, il cui sentiero si trova sul lato sud. Saliamo lungo le scale vicino al muro a sinistra dell'ingresso principale, affrontiamo due scheletri e attiviamo la leva. Scendiamo e entriamo. Saliamo su una colonna fatiscente davanti alla grata sul lato destro e saliamo ancora più in alto lungo di essa. Un partner, se del caso, ci aspetterà al piano di sotto. Attiva la leva, gira a sinistra e attraversa il passaggio a sinistra. Uccidiamo il guardiano delle ombre, ci spostiamo dall'altra parte lungo il ponte sopra la torre centrale e attiviamo un'altra leva. Torniamo sul lato opposto, giriamo a destra e scendiamo le scale nel passaggio a sinistra. Quindi, seleziona di nuovo il passaggio a sinistra e raggiungi la leva. Attivandolo, torniamo nel punto in cui si è spostato il ponte e ci spostiamo dall'altra parte. Attiviamo la leva a destra della grata per far entrare un compagno. Giriamo a sinistra e scendiamo le scale nel passaggio a destra. Arriviamo alla leva e la attiviamo, reprimendo contemporaneamente i minion. Scendiamo le scale all'interno della torre centrale due piani più in basso e, svoltando a sinistra, andiamo dritti alla camera con Chani.

Torniamo alla grotta e informiamo lo spirito che siamo tutti e tre maghi in generale. Necrolot, nel frattempo, iniziò a prepararsi per la trasformazione in un titano. Ci uniamo allo spirito e andiamo in profondità nella caverna, dove la battaglia finale sarà combattuta dal sovrano degli inferi.

Morte Incarnata

Titano della morte.


Necrolot, dopo essersi trasformato in un Titano della Morte, separa nuovamente la nostra anima e il nostro corpo. Ora noi, controllando lo spirito, dobbiamo sconfiggere il nemico il prima possibile, perché la sua vitalità è illimitata per il fatto che usa il nostro corpo per ripristinare la propria salute. I servitori di Necrolot ci infastidiranno per tutto il combattimento. Portiamo al massimo l'incantesimo Fire Rain di Erasmus e acquistiamo pergamene aggiuntive dai maghi locali di Taranis. Anche gli incantesimi per chiamare ulteriori alleati non saranno superflui. Per loro, andiamo dai cacciatori di demoni sull'isola di Kalador. Non risparmiamo soldi per il combattimento finale: compriamo munizioni per armi e preziose bevande che ripristinano la salute da vari mercanti.

Il fattore decisivo nella lotta è la tempestiva interruzione dei tentativi di Necrolot di utilizzare il nostro corpo per i suoi bisogni. Non importa quanti danni abbiamo inflitto al nemico, purché ripristini ancora la salute. I portali sparsi per la caverna ti aiuteranno a superare rapidamente il nemico. Tuttavia, non trascurare l'opportunità di guardarti intorno; a volte è più facile correre da Necrolot da solo, ad esempio quando si sposta su una collina al centro della grotta. Per quanto riguarda gli incantesimi, chiamiamo due o tre alleati contemporaneamente dopo che il numero di segugi infernali è notevolmente ridotto (ad esempio, dopo aver usato l'incantesimo Pioggia di fuoco) per attaccare il Titano della morte. Come arma principale, un potente fucile è perfetto, i cui principali vantaggi sono attacchi veloci e frequenti e l'interruzione delle azioni di Necrolot per drenare energia dal corpo.

Il lungo trekking della Cittadella dei Cacciatori di Demoni

Nel villaggio di pescatori, parliamo con Nate, il cacciatore di demoni, che si offrirà di guidarci verso la cittadella. Quando decideremo di andare con lui, ci chiederà 10 pezzi di pesce, che possiamo darli o meno, ma ci porterà comunque nel posto giusto. Nel compito dei frutti di mare, dopo averlo completato, possiamo chiedergli del pesce e lui ci darà solo dieci pezzi e li darà a Newton per questo otterremo un'anima +1. Ma non puoi prendere nulla da Glen nell'attività di pesce, quindi otteniamo +2 anime e altre 150 fama. Dopodiché, andiamo con Newton alla cittadella

Frutti di mare

Nel villaggio di pescatori, parliamo con Glen, si lamenterà che i mostri gli impediscono di andare a pescare. Accettiamo di aiutarlo con i mostri. Sulla riva ci occupiamo di varani e tritoni

Tesoro sulle rive di Kalidor

Dopo aver trovato una mappa nella capanna del pescatore, vai lungo la costa fino al segno e uccidi il mago nel punto, ci sarà una croce nelle vicinanze.

Legami pericolosi

Il mago pazzo ha catturato la ragazza e vuole sacrificarla, ci occupiamo del mago e liberiamo la ragazza. Il luogo del mago si trova nello stesso luogo in cui giace la vite testarda, vedi sulla mappa di Kalador.

Tesoro del Capitano Finch, bandiera dei pirati(intimidazione +10)

Il compito si ottiene leggendo un libro in una delle capanne del villaggio di pescatori. Il luogo stesso si trova a Kiel, vedere la posizione esatta sulla mappa di Kila.

Lettera ad Harry

Prendiamo una lettera da Kilian e accettiamo di consegnarla a Harry su Kiel. La persona giusta sarà nel campo dei pirati.

Sul filo di un coltello

Parliamo con Kilian: il messaggero ci chiederà di portargli del rum, e poi gareggerà con noi nel lanciare coltelli. Puoi dargli del rum e ascoltarlo all'infinito, questo compito sarà completato.

Pace e tranquillità

Vicino al cimitero incontreremo la guardia Cisco. Saccheggia le tombe, noi parliamo con lui, dopo di che gli vietiamo o gli permettiamo di continuare a fare il suo lavoro, in un dialogo con lui apparirà questo compito. È necessario catturarlo di nuovo di notte (ovviamente, se gli è stato proibito di impegnarsi nella distruzione di tombe) vicino alla tomba e quindi usare l'intimidazione o irromperlo bene. L'ho incontrato mentre facevo la missione Night Watch.

cristallo solare(magia dei cristalli + 10)

Al secondo piano della cittadella in una delle stanze sul tavolo ci sarà un libro, leggilo e ottieni questo compito. Il cristallo stesso si trova su Taranis nella stanza del mago Zaccaria. Avremo accesso lì dopo aver completato l'attività "Reactor". L'oggetto sarà nel petto.

Divoratore di Mondi, Vulcano della Morte, Tesoro di Captain Bloodblade, Dragon's Eye

I compiti si ottengono parlando con Connor nella cittadella, e poi li eseguiamo di nuovo parlando con loro, poiché è possibile che non esistano, come dice lo stesso Connor

Fede

Nella Cittadella parliamo con Wilson, ci chiederà di portare l'anello ad Antigua alla sua sposa Grace. La ragazza sarà in città nella fucina. Se sei già stato ad Antigua, allora potresti prendere il compito "Messaggio per Wilson" da sua moglie, basta dargli la lettera che lei gli ha chiesto di trasmettere.

metallo affilato

Otteniamo l'incarico nella cittadella dal fabbro Wilson. Ti chiederà di trovare il suo assistente. Nella taverna vicino alla cittadella, puoi chiedere alla ragazza Yvette 40 monete d'oro dove è andato l'apprendista. Ci dirigiamo alla miniera, dove troviamo il suo corpo. Prendiamo i suoi appunti e li diamo alla ragazza. Informiamo il fabbro della morte del suo apprendista

granchio dal guscio duro(impenetrabilità +10)

Nella miniera, nel vicolo cieco, leggiamo il libro, dove otteniamo il compito. Il guscio stesso si trova sulla banca del granchio. Quando atterreremo lì vedremo un'isola. Ci dirigiamo verso il centro e raccogliamo nel petto

Pedaggio stradale, rissa amichevole

Ci sarà una taverna vicino alla cittadella, quando entreremo, il MO ci arriverà in fondo e ci chiederà una commissione di 100 oro, in generale non funzionerà accordarsi pacificamente e non dargli i soldi , quindi dobbiamo solo accumulare su di lui. Nella cittadella incontreremo un altro tipo che dirà di essere impegnato nel braccio di ferro. Duelliamo con lui in modo amichevole e lo facciamo cadere.

Non in stock, non in sintonia, la situazione con le ossa

Nella cittadella ci sarà uno strano tipo di Burke che può solo mormorare il suo nome. Guardiamo sulla mappa dove si trova il segno. Andiamo a riva lì incontreremo lo Scheletro Il fenomeno di Burke. Lo portiamo alla cittadella. Ho parlato prima con Drake, ha detto che Connor potrebbe avere la formula. Ho pagato Connor 300 oro e mi ha dato la formula. Dopo andiamo dal Burke vivente e prendiamo la ricompensa

Trova Eldric

Eldrick è all'interno della Cittadella dei Cacciatori di Demoni

Conoscenza antica, libro degli incantesimi

La missione si ottiene parlando con Eldric nella Cittadella del Cacciatore di Demoni su Calador. Dobbiamo entrare nelle rovine del vecchio castello. È meglio farlo nella missione "La maledizione dei padri", dove un altro cacciatore di demoni ci aiuterà a ripulire la maggior parte delle rovine dalle creature dell'ombra. dopodiché, al secondo piano della torretta sul tavolo, prendiamo il libro del Grimorio e lo diamo a Eldrik. Dopodiché, devi unirti a una fazione e venire a chiedergli del libro.

antico trattato, cacciatori di demoni

Il compito si ottiene anche parlando con Eldrik. Chiederà di aiutare i suoi guerrieri nei guai e chiederà anche a Eldrik come possiamo diventare un cacciatore di demoni, ci dirà che quando tutti i guerrieri si riuniranno per il rituale, allora potremo essere accettati nell'ordine. In generale, qui eseguiamo tutte le missioni contrassegnate per raccogliere tutti i guerrieri. Il passaggio è descritto di seguito. Dopo aver fatto tutto, lo segnaliamo a Eldrik. L'antico patto può essere adempiuto solo se accettiamo di unirci alla fazione dei cacciatori.

Mondo delle ombre I cristalli sono portali eterni e di cristallo

Chiediamo a Eldrik di insegnarci come distruggere i portali di cristallo. Ci mostrerà un incantesimo speciale, dopo di che saremo in grado di distruggere i portali. Dopodiché, andiamo in giro per tutte le isole dove ci sono i portali e li distruggiamo uno per uno

Maledizione d'amore, dal profondo del mio cuore, Hannah e i fantasmi

Nella taverna accanto alla cittadella, dopo aver parlato con il soldato cacciatore Porter, vi chiederà di prendere l'amuleto dalla sua ragazza e di restituirlo al cimitero. Ci avviciniamo a Yvette in piedi nelle vicinanze e le chiediamo dell'amuleto. Puoi convincerla a darcela oa rubarla. Portiamo l'amuleto al cimitero, ci sarà un fantasma di Hannah (forse solo di notte appare), le diamo l'amuleto. Quindi informiamo Porter che abbiamo risolto il problema

Zampa di gatto nero(magia voodoo +10)

Nella taverna, che è accanto alla roccaforte dei cacciatori del villaggio al secondo piano, ci sarà un libro ammuffito sul tavolo di una stanza, leggilo e prendi questo compito. La zampa stessa si troverà a Kiel nel villaggio degli indigeni; può essere acquistata dai Bahati.

La ronda notturna

Mason starà all'ingresso del territorio della taverna, di notte andiamo con lui di pattuglia, uccidiamo il guardiano delle ombre e i tirapiedi degli inferi, dopo aver completato la deviazione, torniamo alla taverna

Fregata Cacciatore di Demoni, Alleanza Cacciatori di Demoni

Una grande nave è visibile nel mare, stiamo navigando verso di essa. Ci sarà una scala su cui salire. Parliamo con Kane, che è rimasto al comando della nave dopo la morte del capitano

Monocolo Tirimai(visione astrale +10)

Accanto al mulino della fattoria ci sarà una casa al suo interno, leggiamo un libro e otteniamo questo compito. Il monocolo è sulla chiglia, devi vincere Buddy nel lancio dei coltelli

Candeliere intagliato Ernesto, legittimo erede, Doppiogiochista Nicodemo, Piccolo ma cattivo

Alla fattoria con il mulino puoi parlare con Nicodemo. Parlerà del fatto che qualcuno ha rubato un candeliere al suo proprietario e tutti pensano che sia stato lui a rubarlo. Ti chiederà di trovare il vero ladro. Stiamo dialogando con tutti gli abitanti per ricevere incarichi da tutti e chiedere loro dei furti. Mira vuole che troviamo il candeliere e mentiamo a Ernest che Nicodemo l'ha rubato, anche se non l'ha fatto.

Guardiamo il segno sulla mappa, accanto alla capanna dietro il carro troveremo tracce sospette, seguiamo le tracce. Di conseguenza, incontreremo la tana dei goblin, li distruggeremo e porteremo via il candelabro di cui abbiamo bisogno. Dopo di che torniamo indietro. Se inganniamo il proprietario e diciamo che Nicodemus ha rubato, allora possiamo richiedere una ricompensa speciale a Mila e quindi apparirà il compito "Notti fredde". Ci dirà di venire da lei di notte. Naturalmente, la scena in sé non verrà mostrata e dopo questa notte daremo via i pantaloni di lana. In generale, puoi salvare e provare in questo modo e in quello.

Vero contadino, cameriera scomparsa

Troveremo Fenn vicino alla casa del contadino, ti dirà che la casa è stata attaccata e sono morti tutti tranne la cameriera, che è scomparsa da qualche parte, promettiamo di trovarla. Ci dirigiamo verso il punto in cui si trova e poi la portiamo alla taverna, puoi semplicemente teletrasportarti lì. informando Fenn alla fattoria che la ragazza è al sicuro

Alcool forte

Ho solo bisogno di superare il barista in concorrenza

Onora i morti, terrore di Calador

Cirillo starà sul passaggio per la terra morta, ci chiederà di trovare i corpi dei suoi compagni morti e di portargli le loro cose. Andiamo lì, lì apparirà una creatura volante, distruggila. Raccogliamo effetti personali e li diamo a Cyril.

Vaghe promesse(influenza + 5 )

Nell'allevamento di maiali all'interno della casa, leggiamo il libro, otteniamo il compito. Può essere completato su Taranis. La cosa può essere ottenuta nell'accampamento delle guardie nella casa dei maghi, completando l'attività "Negozio privato" in cui dovremo perquisire i forzieri dei maghi. L'oggetto sarà nel forziere del mago Lambrock. Parla con lui, ti chiederà di portargli un libro in modo da poter entrare facilmente nella sua stanza attraverso la guardia.

La maledizione dei padri Shadowspawn Hunt con Winter Lama dell'Incoronazione Spada di Calador, Lama da restauro della spada dell'incoronazione di Calador

Vicino al fuoco troviamo l'Inverno inerte. Lo convinciamo ad andare a ripulire il labirinto e distruggere tutta la sventura che c'è. Ci facciamo strada attraverso quella creatura dell'ombra della codardia e la distruggiamo insieme ad essa. Poi andrà alla cittadella. Nel punto in cui è uscita la generazione delle ombre, alziamo la lama della spada dell'incoronazione. Davvero non capivo, era semplicemente sdraiato lì o è caduto fuori dal signore delle ombre assassinato. La seconda parte dell'Elsa della Spada dell'Incoronazione può essere ricavata dalle rovine dell'antico castello che si trova dall'altra parte attraverso la lava. La posizione è segnata sulla mappa. Può essere raggiunto volando su un pappagallo in un'altra parte del castello.

Il prezzo della vita, servi meschini, guardie del corpo, bestie

Tra le rovine dell'antico castello nel labirinto incontriamo il mago Idriko. Cercherà di usare un incantesimo che dovrebbe uccidere i proprietari delle ombre che inviano tutti gli attacchi alle persone. In generale, evocherà e le creature delle ombre ci correranno addosso tutto il tempo. Distruggiamo tutti e otteniamo una ricompensa.

Caccia con Bronach, pericolo insidioso

Nella capanna dei cacciatori parliamo con Bronach e andiamo a caccia con lui, distruggiamo tre draghi.

Hit Drink(colpo critico +10)

Situato all'interno della cittadella, guarda al primo piano vicino alle scale.

smerigliatrice diamantata(arma perforante +10)

È necessario completare due compiti "Fede nuziale" e "Messaggio per Wilson" Dopo di che lo troverai dal fabbro Wilson.

Coltello rituale opaco, una montagna di muscoli (pugnali+10)

È necessario sconfiggere Henryk in una gara di braccio di ferro, dopo di che otterremo ciò di cui abbiamo bisogno. Per sconfiggerlo, devi premere i pulsanti in quale direzione appaiono. La cosa più difficile è che solo alla fine il pulsante lampeggerà costantemente, quindi devi solo premerlo esattamente al ritmo mentre lampeggia (vai al ritmo)

Storia della famiglia di Edward, resti del passato, diritto di primogenitura di Edward, luogo contrassegnato da una croce

Incontreremo Edward ad Antigua con Edward nella taverna già a Calador, lo porteremo come partner, dove dovremo portare a termine questo compito. Accanto alle rovine della città andiamo ai prati con Edoardo. Riconosce il posto, gli corriamo dietro. Dopo che avrai bisogno di parlare con Drake, esaminerà i registri di suo nonno e ci darà una mappa del tesoro. Nella cassa scavata troveremo l'atto di vendita e scopriremo che in realtà il nonno di Edward era un pirata.

capitolo 3

Dopo che ci uniamo alla fazione, parliamo con Eldrik, ci dirà come restituire la sua anima con l'aiuto del rito e il terzo capitolo inizierà immediatamente.

Rito dello Spirito, preparazione completa Convinci Eldrick, Zacharias e Chani a unirsi.

Dobbiamo prima prepararci al rito per raccogliere tre potenti stregoni per questo. Tutti i maghi possono essere persuasi completando tutti i loro compiti. Aiutali nelle loro richieste e accetteranno di aiutarti. Dopo aver trovato un posto e aver convinto tutti, andiamo dall'oracolo per eseguire la cerimonia

Potente incantesimo, posto giusto

Il libro necessario degli appunti del guerriero oscuro sarà tra le rovine del vecchio castello dietro la lava, puoi solo guardare il segno. Il compito del posto giusto può essere completato su Kiel, prima nella valle sacra devi raggiungere l'oracolo (grande ragno) e quando la sconfiggiamo, lei ci fornirà copertura dalla magia.

Rete magica, lancio eccezionale

Per arrivare dall'altra parte del fiume attraverso la lava, parliamo con Eldrik. Dirà che per arrivarci devi attivare tutti i teletrasporti su Kalador. Segnerà sulla mappa tutti i loro posti e dove si trovano le pietre del teletrasporto, quindi è una buona opportunità per stabilirsi con loro. Riportiamo a Eldrik. Ci teletrasporta dall'altra parte del portale

Nuovo titolo Caccia alle streghe, Riti segreti

Otteniamo l'incarico dal fabbro dopo aver aderito alla fazione dei cacciatori di streghe. Ti chiederà di raccogliere per lui tutti i libri del male. Su Kalador parliamo con il barista, ci parlerà di Mika, lo seguirà e darà una sberla. Il prossimo libro ci andrà all'allevamento di maiali. Devi solo parlare con Logan e il suo capo un paio di volte. Ad Antigua parliamo con Zack, lo aiutiamo a evocare un'ombra.

Su Taranis Paghiamo soldi a Romuld in un giorno, ci dirà dove trovare altri due libri. Su una piccola isola, svolgiamo i compiti di un uomo per il quale darà il libro. Un altro libro sarà nel campo di guardia, parleremo con Gordon del petto di Stanley, ci darà la chiave. Quando perquisiamo il forziere, comunichiamo con Stanley stesso, che ci darà il libro. Torniamo a Kalador e riceviamo una ricompensa e un'armatura

Fiamma verde, legno di palude

Dopo esserti unito ai cacciatori, parliamo con Drake, ti chiederà di accendere un fuoco verde dall'altra parte dell'isola situata dietro la valanga, raccogliamo legna nella palude. Sarà possibile spostarsi solo dopo aver completato l'attività "Rete magica" e passare dall'altra parte

Visione d'ombra, occhi da fantasma

Devi uccidere i fantasmi avvicinandoti di soppiatto a loro e ucciderli per raccogliere la loro energia. Andiamo ai segni sulla mappa, i fantasmi vanno avanti e indietro, avvicinati a loro da dietro e uccidili. dopodiché riferiamo a Drake del lavoro svolto

Prova per i giusti

Il compito è affidato a Mason, ovviamente, se solo ci uniamo alla fazione dei cacciatori. bisogno di trovare predoni. Andiamo alla miniera lì, uno dei predoni ci attirerà dentro, si occuperà di tutti e riferirà a Mason del lavoro svolto

Torre nell'ombra

Nella casa dall'altra parte, attraverso la lava, parliamo con le persone e promettiamo loro di affrontare le creature dell'ombra. I nemici saranno vicino al faro, dove dobbiamo accendere un segnale di fuoco verde. Non dimenticare di ritirare la ricompensa alla fattoria

Buon Appetito

Alla fattoria parliamo con Graham e gli promettiamo di portare una rapa. 8 rape croccanti giacciono proprio accanto alla fattoria, le raccogliamo e le regaliamo.

Il Signore delle Ombre della Confusione

Dopo arriviamo dall'altra parte della lava. Insieme a Eldrik e altri cacciatori andiamo a ripulire le ombre, alla fine distruggiamo il padrone.

Albero motore ben lubrificato(balestre +10)

Si troverà all'interno del faro, dove dovremo accendere una fiamma verde

Taranis

gratitudine amichevole

Per ottenere il compito, parliamo con Horace, un membro della tua squadra, a meno che ovviamente tu non lo abbia ancora, ti chiederà di parlare con Farouk, vai al campo con lui e parla con il mago.

Reattore, monoliti, non puoi nascondere la verità

È necessario parlare con un membro del nostro team Horace, che si trova a Takarigua, se non lo hai ancora accettato nella squadra, ti chiederà di portare il monolite di pietra a un certo Eraz, o al mago Faruk o Eraz lui stesso può dare il compito. Per scoprire le pietre per attivare i monoliti, parla con Eraz, ti dirà dove si possono trovare. Una pietra sarà con Di Fuego, che si trova a Tacarigua, vedere la ricerca "Il cadavere di Di Fuego".

Altre due pietre saranno al nano Kasim, che si trova qui nel campo. Parliamo con lui dopo di che devi seguirlo dove va e prendere le pietre. Successivamente, attiviamo i monoliti in diverse parti dell'isola e andiamo a Eraz.

Portale di cristallo inattivo, scendi negli inferi, anima errante

Dopo aver completato l'incarico di "Reattore", il grande mago Zaccaria si degna di parlare con noi, che ci mostrerà l'ingresso del portale su Taranis. Andiamo al portale, quando il mago attiva il portale entriamo. Parla con Tao e torna indietro. Dopo aver parlato con Zaccaria, l'esercito delle tenebre uscirà e si occuperà di loro.

Efficienza della magia, trofei di Ramos, Cisco, Leonard. cristallo di rocca per maghi

Per ricevere l'incarico, parla con Eraz e poi con Orazio, dopodiché raccogliamo tutti i trofei dalle persone delle isole, non ci saranno problemi, ce li daranno con calma. Successivamente, parla con Horace e prendi la ricompensa da Eraz. Dopodiché, devi raccogliere 20 cristalli di rocca.

Parla con Baker, tour di Taranis

Non appena atterreremo sulla riva, parliamo con il mago, che ci offrirà di trovare Baker, che ci porterà all'accampamento dei maghi, mentre ci condurrà in tutti i tipi di punti caldi dell'isola.

piuma blu(eloquenza + 10)

Situato su Taranis, dove si trova, vedi sulla mappa

Rum per Romuld

Il compito può essere ottenuto parlando con il nano Gadi. Farà la domanda "Quanto rum avrà Romuld se ne beve una bottiglia, noi rispondiamo a una perché ce n'è una a suo nome.

Port Thieves, rissa al molo

Il capo del porto, Romuld, si lamenterà di essere derubato ogni notte. Di notte stiamo di guardia, quando arrivano i goblin, li bagniamo tutti. Come ricompensa, possiamo chiedere qualche strana scatola, se la apri all'interno ci saranno 3 cristalli magici 2 grog, 2 provviste e 20 oro, o oro sdolcinato

Inquisitore

Nel primo sogno vedremo Mendoza. La nave fantasma di Mendoza è su Taranis, ci spostiamo verso la nave fantasma, parliamo con il fantasma, dopodiché si unirà alla nostra squadra

Ombre del passato , il miglior regalo del mondo

Quando Mendoza si unisce a noi. Parla con lui sulla nave, ti assegnerà questo compito. Trova Jaffar, che dovrebbe anche diventare un membro della tua squadra, parla del cappello Steelbeard che ha, gli darà i capelli. Avevo già l'occhio di Uregort, non ricordo dove l'ho preso. Datelo a Mendoza e andate a letto. Non ho avuto il tempo di completarlo, Mendoza mi ha detto che Bones gli ha dato il suo frammento dell'anima e l'ha scaricato

Scoperta una grotta ammuffita, cattiva campagna

La grotta si trova su un'isola in fondo alla mappa, la puliamo dai topi

Straccio insanguinato(resistenza +10)

Situato in una grotta su una piccola isola in fondo alla mappa di Taranis, vedi mappa

buongustaio

Parla con il mago Lambrock, ti ​​chiederà di portargli cibo gourmet. Il compito può essere svolto mentre vaghiamo per le isole se non ci sei ancora stato, o semplicemente guidi lì velocemente e seguendo i segni per trovare tutto ciò di cui il mago ha bisogno e restituirlo. Il formaggio può essere ottenuto nella stanza di Zaccaria, in cui entreremo quando attiveremo il reattore

piccola tavoletta di pietra(magia runica + 10)

Riceveremo per il completamento dell'attività "gourmet"

Campo in rovina, una banda di ladri, prede particolarmente grandi

Il compito è affidato da Walker. I goblin hanno attaccato il suo accampamento. Andiamo con lui e riprendiamo loro il campo, dopodiché finiamo il resto. Darà la chiave del suo forziere, da lì prenderemo tutte le cose. Dopodiché, vai e uccidi il grande golem

Dai vecchi tempi, la spada nella roccia

Il compito è affidato al cacciatore di demoni Sharpe, che si troverà vicino all'ingresso della grotta. Ci chiederà di portargli un frantoio per ossa da questa grotta. Ci sarà una scogliera nella grotta che potrai far volare con l'aiuto di un pappagallo

Il tesoro di Giovanni, cintura fantasia(resistenza +5)

Otteniamo il compito nella grotta, vediamo la posizione sulla mappa di Kalador

Uno ci riuscì: la moglie del pescatore deceduto, una donna delle pulizie

Otteniamo il compito dal tizio nel campo delle guardie, chiederà di trovare i suoi amici. Andiamo al rifugio dei pescatori e troviamo il cadavere di Liana. Quindi guardiamo l'etichetta in cui si trova il secondo. Inoltre, nel campo, parla con Vetriano, ci chiederà di trovare qualcuno che possa mettere un magazzino al suo posto e suggeriamo ai soccorsi di farlo. Dopodiché, devi andare a distruggere il signore delle ombre.

Tesoro nella terra morta di Taranis

La mappa del tesoro può essere ottenuta dalla capanna del pescatore

Tesoro del pirata senza nome, nave(magia +5)

Il compito stesso può essere ottenuto nella casa dei maghi leggendo il libro. La cosa in sé è a Tacarigua. Non appena sbarchiamo a riva dalla nave, corriamo a destra lungo la costa lungo gli scogli. Ci sarà una piccola depressione nelle rocce in cui ci sarà una tomba, la scaviamo, ci sarà una nave

Tesoro dimenticato, eredità, aiutante

Nelle paludi incontreremo Shax, che, proprio come noi, si trasforma in un servitore degli inferi, ha praticamente perso la testa, ha bisogno di aiuto per ritrovare le sue cose e aiutarlo a ricordare. Lui darà la chiave insieme a lui corriamo nelle terre morte, apriamo la chiave. Consegnerà le cose trovate e gli chiederà di darle a sua sorella. Nel campo di guardia, Paola viene informata di lui. Dopodiché, non dimenticare di andare per un premio a Shaks, sarà buono, sotto forma di diamanti e rubini.

Il mio rapporto: ha rovinato il mio, miniera d'oro, Tutto passerà, nuova mia

Prendiamo il compito da Neneral Magnus. Qui devi esaminare tutte le miniere dell'isola e poi riferire come stanno andando le cose lì. In un'altra miniera, distruggiamo semplicemente tutti i minatori goblin. All'ingresso della miniera d'oro, parliamo con il sorvegliante degli gnomi, ci chiederà di aiutare con gli gnomi. In generale, risolviamo tutti i problemi degli gnomi nella miniera e poi riferiamo a Faris della loro decisione e del mago che li sta osservando. Dopo aver riferito delle miniere a Magnus, ci lascerà andare dai maghi.

Villaggio minerario, si torna al lavoro

Il compito è affidato da Frink nel campo in piedi all'ingresso della miniera accanto al campo, ti chiederà di raccogliere sacchi di cristalli, cosa che facciamo nella miniera dietro di lui. Nella miniera di Garelt, l'assistente di Frink ci chiederà di parlare con il pigro nano Dakil. Andiamo solo in miniera e lo spaventiamo un po', accetterà subito di lavorare

Paola sente dei suoni

Nel campo delle guardie, Paola si lamenterà del rumore, proprio dietro casa sua ci raddrizziamo in un rumoroso armadillo e glielo riferiamo

Sono tutti uguali

In uno dei momenti in cui sono entrato nel campo, la guardia Talbot si è rivolta a me, mi ha chiesto di trovare tre gnomi, basta guardare dove si trovano sui segni e riferirgli di loro.

Negozio privato

Parla con Agil, ti racconterà dettagli interessanti sui cristalli che si trovano nei forzieri dei maghi. Sarà necessario procurargli sacchi di cristalli. Per arrivare al forziere di Lambrock, parla con lui, ti chiederà di portargli un libro dalla sua stanza, così possiamo entrare nella sua stanza e perquisire il forziere. Al petto di Nergal ci avviciniamo semplicemente impercettibilmente. Successivamente, parliamo con il nano Zakir, che ti dirà che la chiave del forziere di Faruk è a Vetranio. Glielo chiediamo, ma usando tutti i metodi dell'intimidazione, dell'eloquenza, scopriamo che davvero non ha la chiave e il nano ci ha semplicemente ingannato. Costringere Zakir a consegnare la chiave

Unisciti a Jaffar,cadetto insolito

Il compito è affidato al nano Jaffar, è necessario assicurarsi che il suo allievo Ali diventi la prima guardia gnomica. Parla con Ali e portalo con te. Dopo aver discusso di accettarlo come cadetto con il generale Magnus. Chiederà la prova che il nano è degno. Parla di nuovo con Ali e organizza una lotta ingiusta, cioè perdi contro di lui in battaglia. Ulteriori conversazioni e accettazione di un nuovo membro del team

Fuga, gnomo scomparso, ultimo lotto di merci, gnomo in una buca

Parliamo con lo gnomo Abbas, ti chiederà di trovare il suo gnomo Lani. Lo gnomo è caduto nel pozzo al centro dell'accampamento, puoi scendere laggiù su un pappagallo, dove troveremo lo gnomo. Se abbastanza persuasivo, darà un lotto di merci per il suo proprietario. Dopodiché, parliamo di nuovo con Abbas e Lani

Piccole pinze a crimpare, un bicchiere prima di andare a letto(borseggiatore +10)

Nella taverna del campo di guardia gareggiamo con Gordon nel bere, se vince ci darà queste pinze.

Raccogli funghi, non mangiare, stufato di funghi

Il compito sarà affidato dalla guardia Morrison. Ci chiederà di portargli 5 funghi scuri o di dare i funghi all'alchimista Nergal nel campo delle guardie. Se lo diamo a Morrison, la nostra anima diminuirà, se lo diamo all'alchimista, aumenterà.

Erbe e tinture

Nergal avrà bisogno dell'erba di Taranis, basta andare ai segni e raccogliere l'erba necessaria per lui, dagliela.

capitolo 4 Isola del Teschio

Dopo che tutti si saranno radunati per la cerimonia, apparirà Necrolot e dirà di aver incastrato tutto in modo che il nostro eroe riunisca tre potenti maghi e se ne impossessi.

Grande onore, ultimo grado

Vai alla tua fazione e ottieni un nuovo grado e un'armatura più fresca.

Traditore, titano del minerale

Bones ci dirà anche che Horace ci ha tradito e ha riferito a Necrolot di tutto ciò che abbiamo fatto. Partiamo per Taranis e andiamo al reattore ci sarà un boss titano minerale. Deve essere incatenato in 5 catene. Afferriamo uno dei ceppi e quando si alza e alza la zampa gli lanciamo i ceppi e quindi 5 volte alla fine lo lanciamo al collo. Dopodiché, ci occupiamo dello stesso Orazio.

Battaglia navale con Crow

Diamo l'ordine al nostro capitano di andare in battaglia e spostarsi da qualche parte dopo che la battaglia con Crowe avrà luogo

Alla vittoria, armi di resistenza

Dopo l'atterraggio a Skull Island, parla con il capitano della flotta. Insieme a Drake, siamo partiti e abbiamo liberato le due torri di fronte, liberando dall'ombra la zona di atterraggio

Armeria di servitori, zona morta, ultimo guerriero, pericolo immortale, mago pazzo

Il compito sarà affidato a Kane, dovrai attraversare i magazzini dell'isola. Andando a ripulire uno dei magazzini, incontreremo uno spaventato cacciatore di demoni e accetteremo di distruggere il signore delle ombre. In un altro magazzino incontreremo il guerriero Capucho Dakila. Dirà che c'è un fantasma immortale sul molo che non può essere ucciso, quindi ho controllato. Dobbiamo tornare nella zona di atterraggio per parlare con Kane, ci darà il suo amuleto protettivo, che ci aiuterà ad affrontare il fantasma.

In un altro magazzino, il mago è impazzito. Puoi essere d'accordo con lui. ma devi avere eloquenza o intimidazione 120, altrimenti fallo cadere

Reunion, libera i tre grandi maghi

Troviamo il nostro spirito, ci dirà se proviamo ad entrare nel castello di Necrolot, allora il nostro spirito sarà costretto ad ucciderci. Dobbiamo trovare i maghi sull'isola. Eldrik sarà sulla penisola, saliamo in cerchio fino in cima, lì scendiamo le scale nella montagna, dove lo liberiamo.

Chani è nella torre delle torture, l'ingresso è chiuso dall'alto, c'è una leva sopra di essa, la premiamo per alzare il cancello, dentro saliamo sul pilastro, dove vediamo la torre. torre rotante. Puoi confonderti e iniziare a farlo girare, o semplicemente martellarlo e abbassarlo su un pappagallo sulla sua griglia. Dopodiché, sali sul pappagallo e stai sulla sporgenza sopra la grata e ancora una volta sali più in alto sul pappagallo fino alla leva

Zaccaria sarà sul ponte, basta attraversarlo e distruggere le creature dell'ombra. Dopodiché, andiamo al nostro spirito e ci riuniamo insieme.

Porto del male, incarnazione della morte

Andiamo da Necrolot, succhierà la forza vitale dal nostro corpo e cammineremo sotto forma di un'anima, è ora di lanciare incantesimi, gli ho messo un segugio infernale e ho chiamato un servitore, lo hanno costantemente distratto. Quando si teletrasporta, seguilo e generalmente distruggilo.

L'isola dei ladri

Arrivati ​​sull'isola dei Ladri, incontriamo subito il nano Ulve, solo in preda al panico, ti racconterà del fatto che i goblin li stanno derubando e devi trovare una pipa.

Dove porteranno le gambe e la meta è vicina

Dopo aver parlato con Ulvi e aver scelto la risposta, portami da Kaan. Quindi lo gnomo ci condurrà al villaggio, basta coprirlo e seguirlo lungo il sentiero.

Invasione dei Goblin. Grande avventura,Premio dell'Occidente Nord, Sud ed Est

Parliamo con Kalil che custodisce l'ingresso della caverna, accettiamo di aiutarci a trovare Auri Kulcha e lo portiamo a Kaan, perché questo Kalil ci darà una ricompensa. In una conversazione con Kaan, scopriamo che la sua gente ha perso Auri Kulchi, accettiamo di aiutarlo a riaverlo. Parliamo con Kalil che custodisce l'ingresso della caverna, accettiamo di aiutarci a trovare Auri Kulcha e lo portiamo a Kaan, perché questo Kalil ci darà una ricompensa. Prendiamo il premio del sud da Melih. Premio d'Oriente al Famir. Dopo ogni oggetto rubato, lo diamo agli gnomi.

Ora la cosa principale è ottenere la visione del mondo e il frantumatore di teschi in modo da non uccidere gli sciamani e i goblin negli accampamenti, altrimenti i nani del villaggio con cui hai parlato moriranno. Per capire come arrivare alle cose, puoi salvare per distruggere tutti i goblin e gli sciamani, vedere dove si trovano e quindi avviare e passare inosservato.

Mirozor può essere preso avvicinandosi dal mare, frantoio del cranio discendendo dalla cima della vite. Una parola gentile da una roccia dall'alto per scendere sotto forma di un pappagallo e volare via anche da lì. Lo scettro del nano può essere rubato andando dietro Famir e salendo un piccolo passaggio verso le rocce.

Re dei Goblin

Dopo aver completato il compito di raccogliere le cose di Auri Kulcha, parliamo con Kaan e chiediamo del goblin principale e del campo. Quindi scendiamo a terra e attraverso le grotte arriviamo al campo e distruggiamo il re, andiamo a consegnare la ricerca a Kaan.

Invasione nel nord

Dopo aver completato il compito Grande Viaggio, distruggiamo semplicemente 4 esploratori goblin nel campo e andiamo a Ulva. Dopo aver completamente ripulito l'area dai goblin, otteniamo 500 oro e 1000 fama da Kaan.

Invasione dei Goblin

Dopo aver completato il compito del Grande Viaggio, parliamo con Ulvi, ci darà una pelle di pantera e ci darà una torcia in modo da poter bruciare gli avamposti dei goblin. Attraversiamo tutti i luoghi segnati sulla mappa e ripuliamo i goblin.

Quattro sciamani

Qui devi completare la missione Grande Viaggio e rubare tutte le cose di Auri Kulcha dagli accampamenti dei goblin e consegnarle a Kaan, o semplicemente distruggere tutti gli sciamani

moneta fortunata

Nel villaggio dei nani, parliamo con Akila, ti dirà che un altro nano Fidur ha rubato la sua moneta speciale. Andiamo semplicemente alla grotta da Fidur in una conversazione, lo intimidiamo o usiamo il borseggio e raccogliamo la moneta. Lungo la strada, questa moneta può esserci rubata da Golma. Lo troviamo, prendiamo la moneta e la diamo ad Akila. Per questo, offrirà tre cose tra cui scegliere.

giardiniere del cimitero

Il compito può essere ottenuto nel villaggio dal nano Tseki. Accettiamo solo di aiutare a sconfiggere i goblin. Dietro di lui, entriamo nella grotta, distruggiamo 6 goblin disonesti, quindi ci avviciniamo a Tseki, offrirà 150 monete d'oro o qualcosa del genere. Se scegli un oggetto, quando venduto darà uno strano vaso tempestato di diamanti del valore di 200 oro.

gnomo sparso, Sopravvissuto e schiavista

Troviamo nel villaggio di Malik vicino alla recinzione. Ha perso il martello. Il martello giace accanto a lui sul lato destro della cassa. Dopo avergli dato il martello, ho anche completato il compito "Solo più fresco delle uova". "Salvato" Prendiamo il compito anche da Malik, devi trovare il suo assistente. Ci spostiamo in un punto della mappa dove ci sarà un mercante di schiavi Russell. Riscattiamo l'assistente Dowie per 500 monete d'oro o uccidiamo Russell e la guardia del corpo.

mangiatore di gnomi

Camminando lungo la costa (attraverso di essa andremo ad uccidere il re dei goblin) incontreremo il nano Gabu. Accettiamo di aiutarlo a distruggere il terribile Gozzo-divoratore di gnomi. Andiamo dove ci guiderà e distruggiamo il divoratore.

isola nebbiosa

Orrore d'Oriente, compagno morto, comandante

Venturo ci aspetterà sulla riva, chiederà aiuto per ritrovare il suo compagno, andiamo con lui dalla creatura e dal cadavere dell'amico, dopo di che lo informiamo di questo. Successivamente, gli chiediamo di portarci al suo campo

Percorsi dell'aldilà

Il comandante Carlos ci chiederà di uccidere i Mangiamorte sull'isola. Molti divoratori si reincarnano come altre creature e persino come umani.

Anatra molto sospettosa

Guarda la mappa, spara a un'anatra sospettosa, camminerà tra le innocue anatre e si trasformerà in un divoratore, distruggilo.

corteggiamento

Circe ti chiederà di rimuovere i suoi fidanzati, o meglio di ucciderli. In generale, corriamo in cerchio tra loro e alla fine parliamo, parliamo con lei, si trasformerà in una divoratrice, la distruggerà e quindi il compito verrà annullato, beh, oppure puoi sparare ai fidanzati e poi a lei. Non dimenticare di parlare con queste sule e prendere l'oro da loro per la salvezza, ovviamente, se l'hai fatto.

Per sempre insieme, nell'illusione

Il compito ci verrà affidato dal fantasma di Baltasar, osserviamo i segni sulla mappa e raccogliamo 3 indizi sull'isola e troviamo il teschio di sua figlia, dopodiché gli forniamo tutte le prove

Mangiatore di pesce, pesce strano

Parliamo con Nathan vicino al fuoco con uno strano pesce, ci chiederà di esplorare un posto. andiamo lì e uccidiamo il divoratore, dopodiché torniamo al fuoco e parliamo con il suo amico Nemo, che è stato trasformato in un pesce.


Un colpo di stato in un piccolo stato insulare rischia di trasformarsi in una crisi globale. L'esercito locale ha aperto una miniera di uranio ed è pronto a consegnarla ai terroristi internazionali. Il governo degli Stati Uniti, preoccupato per ciò che sta accadendo, invia un risolutore di problemi nascosto in una zona pericolosa. Riuscirai a superare tutte le difficoltà dell'atterraggio, evitare il rilevamento prematuro ed eliminare il nemico senza rumore e polvere? Sniper Ghost Warrior è un moderno sparatutto militare dal primo...

7.62 di alto calibro
Thriller tattico nello spirito dei classici rappresentanti del genere. Un mercenario professionista è alla ricerca di un "imprenditore" russo che ha rubato una grossa somma di denaro ai suoi "colleghi", che si nasconde dalla punizione in un certo stato latinoamericano. Una situazione politica difficile, il confronto tra truppe governative e gruppi ribelli, la necessità di scegliere gli amici e i nemici giusti: un "viaggio d'affari" in un paese esotico diventa un'avventura intensa e pericolosa. 7.62 Calibro alto...

Far Cry Nuova Alba
Viaggia nella post-apocalittica Hope County, nel Montana, 17 anni dopo un disastro nucleare globale. Insieme ai pochi sopravvissuti, dovrai combattere contro una nuova pericolosa minaccia - i predoni e i loro leader spietati - i Gemelli, che cercano di catturare le ultime risorse rimaste in questo mondo. Combatti per la vita in un mondo post-apocalittico Diventa un guerriero solitario o unisci le forze con un amico in modalità cooperativa e sfida un nuovo mondo pericoloso Combatti contro due...

Rabbia dell'Alleanza frastagliata
L'alleanza frastagliata è tornata! La perfetta combinazione di gioco tattico a turni, avventura e famosi mercenari! Ambientato 20 anni dopo gli eventi della prima Jagged Alliance, stai per avventurarti in una giungla da incubo dove il tuo corpo e la tua mente saranno messi alla prova! Tu e diversi partner dovrete combattere con l'intera isola, che è sotto il tallone del signore della droga e del suo esercito sconvolto. Costantemente sull'orlo della follia, soffrendo per la mancanza di acqua e di altre risorse, conduce...

Origini del controllo stellare
Sei il capitano della prima nave interstellare della Terra. Congratulazioni! C'è solo un problema. Niente di speciale, solo gli Scrive, una razza ostile di alieni che vogliono distruggere l'umanità. Pertanto, il tuo compito è trovare alleati, trovare e utilizzare le cosiddette reliquie dei Precursori per migliorare la nave, salvare tutti e non diventare la cena di nessuno. Basta non essere nervoso. Ma ricorda: il destino dell'intera razza umana dipende da te. Esplora una galassia vivente piena di civiltà aliene e...

L'ombra del Tomb Raider
Vivi la storia che cambia la vita di Lara Croft, la leggendaria razziatrice di tombe. Nel videogioco Shadow of the Tomb Raider, Lara dovrà farsi strada attraverso giungle mortali e tombe inquietanti e sopravvivere alla sua ora più buia. Salvando il mondo dall'apocalisse predetta dai Maya, affronterà molte prove e realizzerà il suo destino, diventando una vera razziatrice di tombe. Impara a sopravvivere nel luogo più pericoloso della terra: sopravvivi nella giungla spietata e conquistala. Esplorare...

Brigata E5 Nuova alleanza
E5 Brigade: New Alliance è un gioco tattico ambientato nel piccolo stato tropicale di Palinero. Nel Paese è avvenuto un colpo di stato, che è sull'orlo della guerra civile. Il personaggio principale del gioco dovrà formare la propria unità di forze speciali da mercenari e ritrovarsi al centro degli eventi che si svolgono a Palinero. Il concept del gioco è basato sul sistema originale, chiamato SPM (Smart Pause Mode). Lei combina con successo...

Spintire: MudRunner
Spintires: MudRunner è la versione più bella del gioco cult Spintires che ha venduto un milione di copie. Proprio come in Spintires, Spintires: MudRunner invita i giocatori a sedersi al volante di un fuoristrada e guidare attraverso l'estremo fuoristrada siberiano con solo una mappa e una bussola! A differenza del suo predecessore, questa edizione include una nuova mappa sandbox oltre alle 5 zone del gioco originale, una revisione grafica completa, una nuova modalità Contest con 9 nuove mappe, 13 nuovi veicoli fuoristrada e altro ancora...

Max Payne 3
Max Payne ha vissuto molto: davanti ai suoi occhi morivano parenti e persone a lui vicine e queste tragedie hanno lasciato un segno indelebile nella sua anima. Ha lasciato le forze dell'ordine, è diventato dipendente da alcol e antidolorifici, sprofondando sempre più nell'abisso della disperazione. Nel tentativo di fuggire dal suo passato, Max si trasferisce in Brasile e diventa la guardia del corpo di un ricco commerciante immobiliare di San Paolo, Rodrigo Branco. Ma gli eventi si svolgono in modo tale che Max si ritrova faccia a faccia per le strade di una città sconosciuta...

Il gioco ha oggetti leggendari che conferiscono al nostro eroe determinate abilità o abilità. L'effetto di questi articoli inizia ad agire non appena sono nel nostro inventario. la pagina contiene i luoghi in cui è possibile trovare tali articoli e per comodità sono divisi in isole.

Isola dei granchi

guscio di granchio- aggiunge protezione di + 10. Situato su un'isola non lontana dall'isola principale, dovrai nuotare.

Calador

Hit Drink- Aumenta il Colpo Critico di +10. Prenderemo il compito nella grotta sopra l'ingresso del teschio, che raggiungerete dopo aver superato il ponte. L'oggetto stesso si trova nella cittadella, vicino alle scale al 1° piano.

Coltello rituale opaco- l'intimidazione aumenta di +10. Lo otteniamo battendo Henryk a braccio di ferro. Sarà necessario prendere quando è seduto al tavolo, avvicinarsi e offrirgli una competizione. Un tentativo costerà 100 monete d'oro.

Grimaldello rotto- L'abilità di scassinare è aumentata di +10. Puoi trovare il grimaldello nella solitaria fattoria di Kalador, che si trova nella parte settentrionale dell'isola, non lontano dalle tombe della fattoria 3 su una collina. Dovremo cercare in giro per casa per trovare l'oggetto.

Albero a gomiti- tiro con la balestra + 10. Situato nel faro a est dell'isola. Per arrivarci bisogna attraversare il fiume di lava. L'albero a gomiti giace sul tavolo in un luogo in cui, secondo l'incarico, è necessario accendere un fuoco verde.

vite testarda– riduzione dell'abilità dell'arma di +10. Cammineremo lungo la costa, alla fine troveremo un mago e una ragazza intrappolati sulla costa. Non lontano da questa disgrazia troveremo una liana.

Antigua

Corazza danneggiata– difesa contro i colpi taglienti +10. Prendiamo la ricerca su una piccola isola, nelle cose sulla riva. L'oggetto stesso è in una cassa sepolta.

Pinza a crimpare piccola- otterremo dal fabbro Gordon se vinciamo una discussione o una gara di braccio di ferro. Puoi trovare Gordon nella casa, che si trova alla fine della città, vicino all'uscita in direzione nord-est.

Sfera dorata– Abilità di tiro con la pistola di +10. Otteniamo la ricerca dall'ammiraglio in casa. Ma prima devi andare a Tarantis. La sfera costa 2000 monete d'oro.

falange delle dita- Riceveremo la missione nella casa del governatore. Ebbene, l'oggetto stesso giace al primo piano sugli scaffali dove si trovano le ciotole.

quila

occhio di vetro- Aumenta l'abilità di combattimento a distanza di +5. Può essere trovato nel bar di Antigua. Andiamo al 2° piano e troviamo il libro lì. Oppure parliamo con l'oracolo, dopodiché percorriamo i passaggi e la ragnatela fino alla cima della grotta. Lì incontreremo un golem che custodisce il petto. Questo Suduk sarà il nostro argomento.

Forchetta- Aumenta lo spirito di +5. Il libro si trova al 2° piano nella casa della sciamana Emma.

spada di vetro– Aumenta il combattimento corpo a corpo di +5. Otteniamo la ricerca nella nave distrutta. Troveremo la spada sotto il molo nella città dei pirati.

lingotto di diamante- Aumenta le armi perforanti di +10. Otteniamo la ricerca nella capanna, vicino alla nave rotta sulla collina. Troveremo l'oggetto stesso a Kalidor.

vecchio arco- Aumenta l'abilità del moschetto di +10. Entriamo in profondità nell'isola fino alla grotta con i ragni. Dopo averli uccisi, troveremo un arco.

pestello antico- Aumenta l'alchimia di +10. Camminiamo verso la spiaggia sud e la percorriamo: incontreremo un gorilla, vicino al quale troveremo un oggetto.

Bandiera pirata– abilità di intimidazione + 10. Visibile come tesoro del capitano Finch. È custodito da un mago piuttosto pericoloso.

Fodero sfilacciato– abilità con la spada +10. Prendiamo la ricerca nella casa dei maghi. Andiamo al 2° piano e cerchiamo un libro sullo scaffale. Il fodero sarà sul lato destro dell'isola su un'isola su una collina con una tomba.

Taranis

Vaghe promesse– Aumenta l'abilità di influenza di +5. Trovato nel forziere di Lambrock nella casa dei maghi al 3° piano.

Straccio imbevuto di sangue– Dà resistenza +10. Riceveremo la missione in una grotta sul lato sud del porto. L'oggetto si trova nella stessa grotta, solo più in là.

tavoletta di pietra- Aumenta la magia runica di +10. La tavoletta verrà consegnata per aver completato l'attività Gourmet.

piuma blu- Riceveremo l'incarico a terra. Più avanti lungo la costa troveremo un segno, vicino al quale troveremo un oggetto.

cristallo solare- Aumenta la magia dei cristalli di +10. Troveremo nella casa di Zachary in cima alla torre in una cassa.

Tacarigua

Obbiettivo- Aumenta l'abilità del fucile di +10. Troveremo il libro sul tetto della residenza del governatore. Puoi volare lì trasformandoti in un pappagallo dalla collina più vicina.

Disegno- aumenta l'agilità. Otteniamo la ricerca andando alla fine della gola. Troveremo l'oggetto stesso nella casa del governatore al 2° piano. È meglio andarci di notte.

Nave- prendiamo la ricerca su Taranis nella casa dei maghi. Al 2° piano ci sarà un libro di Leggende Magiche. Bene, l'oggetto stesso sarà in una cassa sepolta.

Risorto 3 - Oggetti leggendariè stata modificata l'ultima volta: 24 ottobre 2014 da amministratore

Caricamento in corso...Caricamento in corso...