Erudito dal vivo. Gioco di scarabeo professionale

Scrabble è un gioco da tavolo di parole che può essere giocato da 2 a 4 persone mettendo le parole fuori dalle lettere che hanno su una tavola 15x15.

campo da gioco

Il campo di gioco è composto da 15x15, cioè 225 quadrati, su cui i partecipanti al gioco dispongono lettere, creando così parole. All'inizio del gioco, ogni giocatore riceve 7 lettere casuali (ce ne sono 102 in totale nel gioco). La prima parola è disposta al centro del campo di gioco, quindi il giocatore successivo può aggiungere la parola "all'incrocio" dalle sue lettere. Le parole sono disposte da sinistra a destra o dall'alto verso il basso.

Vocabolario

È consentito utilizzare tutte le parole fornite nel dizionario standard della lingua, ad eccezione delle parole scritte con l'ortografia lettere maiuscole, abbreviazioni e parole scritte con un apostrofo o un trattino.

Consentito solo l'uso nomi comuni sostantivi al nominativo e singolare(o al plurale se la parola non ha forma singolare).

Progresso del gioco

All'inizio del gioco, a tutti vengono dati 7 gettoni. In una mossa, puoi stendere più parole. Ogni nuova parola deve toccare (avere una o più lettere comuni) con le parole precedentemente disposte. Le parole vengono lette solo orizzontalmente da sinistra a destra e verticalmente dall'alto verso il basso.

La prima parola tracciata deve passare attraverso la cella centrale.

Se un giocatore non vuole o non può stendere una sola parola, ha il diritto di cambiare un numero qualsiasi delle sue lettere, saltando una mossa.

Qualsiasi sequenza di lettere in orizzontale e in verticale deve essere una parola. Quelli. il gioco non consente la comparsa sul campo di combinazioni di lettere casuali che non rappresentano parole che soddisfano i criteri sopra indicati.

Dopo ogni mossa, devi ottenere nuove lettere fino a 7.

Se un giocatore ha usato tutte e 7 le lettere durante un turno, gli vengono assegnati altri 15 punti.

Distribuzione dei chip e valori delle lettere

Lettera Qtà Prezzo
MA 8 pezzi 1 punto
B 2 pezzi 3 punti
A 4 cose. 1 punto
G 2 pezzi 3 punti
D 4 cose. 2 punti
e 9 pezzi 1 punto
F 1 PC. 5 punti
Z 2 pezzi 5 punti
E 6 pezzi 1 punto
Y 1 PC. 4 punti
A 4 cose. 2 punti
l 4 cose. 2 punti
M 3 pezzi 2 punti
H 5 pezzi. 1 punto
o 10 pezzi. 1 punto
P 4 cose. 2 punti
R 5 pezzi. 1 punto
Insieme a 5 pezzi. 1 punto
T 5 pezzi. 1 punto
In 4 cose. 2 punti
F 1 PC. 8 punti
X 1 PC. 5 punti
C 1 PC. 5 punti
H 1 PC. 5 punti
w 1 PC. 8 punti
SCH 1 PC. 10 punti
Kommersant 1 PC. 15 punti
S 2 pezzi 4 punti
b 2 pezzi 3 punti
e 1 PC. 8 punti
YU 1 PC. 8 punti
io 2 pezzi 3 punti

Punteggio e bonus

Ad ogni lettera viene assegnato un numero di punti da 1 a 10. Alcuni quadrati sul tabellone sono dipinti con colori diversi. Il numero di punti che un giocatore ottiene per una parola strutturata viene calcolato come segue:

  • Se il quadrato sotto la lettera è incolore, viene aggiunto il numero di punti scritti sulla lettera
  • Se il quadrato è verde, il punteggio della lettera viene moltiplicato per 2
  • Se il quadrato è giallo, il punteggio della lettera viene moltiplicato per 3
  • Se il quadrato è blu, il punteggio dell'intera parola viene moltiplicato per 2
  • Se il quadrato è rosso, il punteggio dell'intera parola viene moltiplicato per 3

Se la parola utilizza fattori di entrambi i tipi, il raddoppio (triplo) del punteggio della parola conta per il raddoppio (triplo) del punteggio della lettera.

Stella

Inoltre, nell'insieme delle ossa ci sono tre stelle. Tale chip può essere utilizzato come qualsiasi lettera a scelta del giocatore. Ad esempio, un giocatore può inserire la parola "TE*EFON", dove il ruolo della lettera "L" sarà interpretato da un asterisco.

Un asterisco porta tanti punti quanti sono la lettera di cui svolge il ruolo.

Riutilizzo di un asterisco

Se uno dei giocatori ha una lettera che sostituisce un asterisco, può sostituire l'asterisco con una lettera e utilizzare quell'asterisco per formare la propria parola, ma solo per il turno in corso. Non puoi togliere la stella dal campo.

Bonus di gioco

Sostituzione

Sostituisce le lettere senza perdere i progressi

Stella

Sostituisci una delle tue lettere con un asterisco

Traccia

Ti aiuta a trovare buone combinazioni se hai difficoltà a trovare una parola

Regole del gioco "Erudita"

Scarabeo - gioco da tavolo con le parole, che può essere giocato da 2 a 4 persone, disponendo le parole delle lettere che hanno in una scatola 15 x 15.

Le regole del gioco

Il campo di gioco è composto da 15x15, cioè 225 quadrati, su cui i partecipanti al gioco dispongono lettere, componendo così le parole. All'inizio del gioco, ogni giocatore riceve 7 lettere casuali (ce ne sono 102 in totale nel gioco). Il primo è disposto nel mezzo del campo di gioco. parola, quindi il giocatore successivo può aggiungere parola"all'incrocio" delle loro lettere. Le parole disposti da sinistra a destra o dall'alto verso il basso.

Vocabolario

Ti è permesso usare tutto le parole, fornito nel dizionario standard della lingua ad eccezione di parole, lettere maiuscole, abbreviazioni e parole scritte con un apostrofo o un trattino.

È consentito utilizzare solo nomi comuni al nominativo e al singolare (o al plurale in assenza di le parole forma singolare).

Un gioco

All'inizio del gioco, a tutti vengono dati 7 gettoni. In una mossa, puoi disporne diversi parole. Ogni nuovo parola deve essere in contatto (avere una lettera o lettere comuni) con precedentemente disposto parole. Le parole leggere solo orizzontalmente da sinistra a destra e verticalmente dall'alto verso il basso.

In primo luogo pubblicato parola deve passare attraverso la cella centrale.

Se un giocatore non vuole o non può stendere una sola parola, ha il diritto di cambiare un numero qualsiasi delle sue lettere, saltando una mossa.

Qualsiasi sequenza di lettere orizzontalmente e verticalmente deve essere parola. Quelli. il gioco non consente la comparsa sul campo di combinazioni di lettere casuali che non lo sono parole che soddisfano i criteri di cui sopra.

Dopo ogni mossa, devi ottenere nuove lettere fino a 7.

Se un giocatore ha usato tutte e 7 le lettere durante un turno, gli vengono assegnati altri 15 punti.

Distribuzione dei chip e valori delle lettere

Lettera Quantità Prezzo

A 8 pezzi 1 punto

B 2 pezzi 3 punti

4 pezzi 1 punto

G 2 pezzi 3 punti

D 4 pezzi 2 punti

E 9 pz 1 punto

W 1 pezzo 5 punti

Z 2 pezzi 5 punti

E 6 pezzi 1 punto

J 1 pezzo 4 punti

K 4 pezzi 2 punti

L 4 pezzi 2 punti

M 3 pezzi 2 punti

H 5 pz 1 punto

Circa 10 pezzi 1 punto

P 4 pezzi 2 punti

R 5 pezzi 1 punto

Con 5 pezzi 1 punto

T 5 pezzi 1 punto

4 pezzi hanno 2 punti

F 1 pezzo 8 punti

x 1 pezzo 5 punti

C 1 pz 5 punti

H 1 pezzo 5 punti

W 1 pezzo 8 punti

W 1 pz 10 punti

b 1 pezzo 15 punti

S 2 pezzi 4 punti

b 2 pezzi 3 punti

E 1 pezzo 8 punti

Yu 1 pezzo 8 punti

I 2 pezzi 3 punti

Punteggio e bonus

Ad ogni lettera viene assegnato un numero di punti da 1 a 10. Alcuni quadrati sul tabellone sono dipinti con colori diversi. Il numero di punti che un giocatore ottiene per una parola strutturata viene calcolato come segue:

Se il quadrato sotto la lettera è incolore, viene aggiunto il numero di punti scritti sulla lettera;

Se il quadrato è verde, il punteggio della lettera viene moltiplicato per 2;

Se il quadrato è giallo, il punteggio della lettera viene moltiplicato per 3;

Se il quadrato è blu, il punteggio dell'intera parola viene moltiplicato per 2;

Se il quadrato è rosso, il punteggio dell'intera parola viene moltiplicato per 3.

Se la parola utilizza fattori di entrambi i tipi, il raddoppio (triplo) del punteggio della parola conta per il raddoppio (triplo) del punteggio della lettera.

Stella

Inoltre, nell'insieme delle ossa ci sono tre stelle. Tale chip può essere utilizzato come qualsiasi lettera a scelta del giocatore. Ad esempio, un giocatore può inserire la parola "TE*EFON", dove il ruolo della lettera "L" sarà interpretato da un asterisco.

Un asterisco porta tanti punti quanti sono la lettera di cui svolge il ruolo.

Riutilizzo di un asterisco

Se uno dei giocatori ha una lettera che sostituisce un asterisco, può sostituire l'asterisco con una lettera e utilizzare quell'asterisco per formare la propria parola, ma solo per il turno in corso. Non puoi togliere la stella dal campo.

Lo Scarabeo è un gioco abbastanza noto e diffuso, con il quale sia gli adulti che i bambini si divertono a passare il tempo. Questo intrattenimento verbale non è solo incredibilmente divertente, ma sviluppa anche abilità importanti come l'attenzione, la reattività e la logica. Inoltre, come qualsiasi altro gioco con lettere e parole, aiuta ad ampliare il vocabolario, che è molto importante per i bambini di tutte le età.

Nonostante questo divertimento sia noto fin dall'antichità, oggi non tutti capiscono come si gioca correttamente a Scarabeo, oppure conoscono solo le regole di base del gioco e non ne capiscono affatto le sfumature. In questo articolo, conosceremo in dettaglio questo magnifico intrattenimento.

Regole del gioco e istruzioni dettagliate per il gioco "Erudita"

In questo gioco di parole sono coinvolte almeno 2 persone. Di norma, prima dell'inizio della competizione, i partecipanti indovinano un certo numero di punti, che indicheranno il vincitore se raggiunto. Durante la distribuzione, ogni giocatore riceve 7 gettoni casuali. Allo stesso tempo, tutto il resto viene capovolto, mescolato e messo da parte.

Il primo partecipante è determinato a sorte. Dovrà stendere dalle sue fiches qualsiasi parola al centro del campo e posizionarla orizzontalmente, in modo che venga letta da sinistra a destra. In futuro, altre parole possono essere messe in campo sia allo stesso modo, sia verticalmente per la lettura dall'alto verso il basso.

Il giocatore successivo deve sdraiarsi terreno di gioco un'altra parola, usando le fiches che aveva in mano. In questo caso, la nuova parola deve necessariamente contenere una lettera della prima, cioè queste due parole devono intersecarsi. È impossibile comporre una nuova parola separatamente da quelle che sono già sul campo. Se un partecipante non ha l'opportunità di dire la sua, o semplicemente non vuole farlo, deve sostituire da 1 a 7 gettoni e saltare la mossa. Allo stesso tempo, alla fine del turno, ogni partecipante deve sempre avere in mano esattamente 7 gettoni, indipendentemente dall'azione che ha eseguito.

Per ogni parola disposta, il giocatore riceve una certa quantità di punti, che consiste nei seguenti punti:

  • la somma dei punti di tutte le lettere usate;
  • un bonus per la disposizione delle lettere su speciali celle bonus che differiscono per colore dal campo principale;
  • premio per inserire una parola, tenendo conto delle celle speciali;
  • ulteriori 15 punti, che vengono assegnati se il giocatore riesce a sbarazzarsi di tutte le fiches che aveva in mano in una sola mossa.

In questo caso, va tenuto conto che il bonus va solo al giocatore che chi è stato il primo a utilizzare le celle premium e ci ha posizionato le sue fiches. In futuro, tali bonus non verranno assegnati.

Un posto speciale nelle regole del gioco da tavolo "Scrabble" è occupato da un "asterisco", che assume qualsiasi significato nel gioco, a seconda del desiderio del suo proprietario. Quindi, questo chip può essere messo in campo in qualsiasi momento e dichiarare quale ruolo svolgerà. Inoltre, in futuro, ogni giocatore ha il diritto di sostituirla con la lettera corrispondente e prenderla per sé.

Se a tuo figlio piacciono i giochi da tavolo, prova a giocare con tutta la famiglia in o

9 novembre 2017

Scrabble è un gioco da tavolo molto popolare nei circoli intellettuali. Nell'articolo descriveremo in dettaglio cos'è questo intrattenimento, che puoi giocare con gli amici, descriveremo tutte le regole e ti diremo chi può diventare il vincitore del gioco linguistico di Scarabeo. Le regole del gioco sono semplici.

Per imparare, devi prima acquistare una scatola con un set di lettere e la "scheda" principale rivestita di quadrati. Puoi farlo anche su Internet.

Cosa è incluso?

Ci sono piccoli chip magnetici da viaggio e lavagne in vendita, ma puoi anche acquistare un semplice set di un campo di carta e un set di chip di plastica.

Il set magnetico è costituito da una scatola di plastica, di cui una parte è un campo da gioco, allineato in quadrati. colori differenti. La maggior parte di loro sono neri o bianchi. Ma ci sono anche piazze premio colori luminosi. Ci sono due strisce magnetiche su cui sono posizionate 7 lettere, a seconda di ogni giocatore.

Sparsi nella scatola ci sono piccole lettere magnetiche. Su ogni gettone viene disegnato al centro lettera maiuscola, e accanto ad esso - un piccolo numero che corrisponde ai punti premio del gioco "Erudite" (secondo le regole del gioco).

La versione cartacea ha dei semplici chip di plastica e li rappresenta per ogni giocatore. Sono piegati in un sacchetto di tessuto.

Nel set "Erudita" sono incluse anche le regole del gioco, un'istruzione con tutti i valori delle celle di colore del campo di gioco.

Valore di marcatura del campo di gioco

Le celle principali del campo hanno colori primari: bianco o nero, a seconda del modello di gioco di Scrabble. Le regole del gioco indicano che se la lettera si trova su una cella semplice, il suo valore è indicato sul gettone con la lettera.

Le celle colorate sono considerate premium. Ci sono quadrati che aumentano solo il montepremi di lettere. Quindi, i punti del chip situato sulla cella verde vengono raddoppiati. Se colpisce il quadrato giallo, i punti vengono triplicati. Affinché siano accreditati a uno dei giocatori, deve mettere una parola su questa cella prima del suo avversario nel gioco "Erudita".

Le regole del gioco dicono che i punti bonus possono anche aumentare per l'intera parola in una volta. Ciò accade quando le lettere cadono sui globuli blu e rossi. Se le parole attraversano il territorio del quadrato blu, tutti i valori di ogni lettera vengono raddoppiati. Se la parola risulta essere una delle lettere del quadrato rosso, tutti i punti scritti su ciascuna lettera vengono triplicati. Questo è il miglior risultato.

Se le lettere di una parola colpiscono contemporaneamente sia le celle premium per la lettera che le celle per la parola, i punti bonus vengono sommati.

Ci sono serie di giochi con un campo su cui ogni cella ha il suo significato scritto in lettere. Si tratta per lo più di istanze desktop di grandi dimensioni. Nei piccoli kit da viaggio vengono fornite dettagliate istruzioni stampate con tutte le regole.

Video collegati

"Erudita": le regole del gioco da tavolo

Il set del gioco include 128 tessere lettera e tre tessere con una stella dipinta. Questa è la parte migliore, poiché può facilmente sostituire qualsiasi lettera nel gioco su richiesta del suo proprietario.

Iniziano il gioco capovolgendo tutte le fiches in modo che i giocatori non vedano il loro valore. Quindi ogni giocatore prende alla cieca 7 gettoni per se stesso, da cui dovrà fare una specie di parola.

Se un giocatore non è il primo ad andare, ha il diritto di usare una delle lettere dell'altro giocatore, ma solo una. Se guardi l'esempio del gioco nella fotografia, puoi vedere che altre parole erano allegate alla parola "turner" - "mercury" e "face", usando quelle esistenti - "t" e "a" nel compilazione di nuove parole.

Ma c'è un "ma". Non puoi continuare la parola, non puoi nemmeno usare due lettere della parola in una. Le parole dovrebbero essere poste perpendicolarmente l'una all'altra. Si noti inoltre che le parole devono essere tutte corrette: nomi al nominativo singolare.

Chi è il vincitore del gioco?

Disponendo le parole dalle sue sette fiches, il giocatore calcola i punti ricevuti. Per fare ciò, aggiungi tutti i numeri scritti su ogni lettera. Se il giocatore ha inserito una lettera o una parola su una cella bonus, il valore viene raddoppiato o triplicato di conseguenza. Tutti i punti vengono registrati su un taccuino accanto al nome del giocatore.

Dopo che le parole di queste sette lettere sono state composte e il giocatore non riesce a pensare a nient'altro, la mossa viene passata al giocatore successivo e il giocatore che vince ottiene importo richiesto mancano sette lettere. Quindi a loro volta scrivi le parole di tutti i giocatori. Quando non c'è più spazio libero sul campo, i giocatori iniziano il punteggio totale. Chi ha più punti è il vincitore del gioco "Erudita" con gli amici. Le regole sono facili da ricordare.

Tale gioco interessante puoi portarlo con te in treno, in gita nella natura, giocarci la sera con la famiglia o gli amici.

” iniziò a conquistare alla fine degli anni '60 del XX secolo. La vecchia generazione lo chiama il suo gioco da tavolo preferito della sua infanzia. E mezzo secolo dopo, affascina anche bambini e genitori, studenti e scolari. Piegando le lettere in gettoni, i partecipanti si arricchiscono vocabolario e cercano nelle loro teste termini ed espressioni a volte inaspettati e precedentemente usati raramente.

LO SAPEVATE?

Secondo i linguisti, nel nostro discorso utilizziamo solo fino a 4mila concetti, mentre il vocabolario di Pushkin, il grande classico russo, comprendeva più di 20mila parole. Ti piacerebbe raggiungere il livello di Alexander Sergeevich?

ATTREZZATURA

  • campo da gioco: un quadrato con celle;
  • 129 gettoni, che raffigurano le lettere e il valore di ciascuna di esse.

La tavoletta non è monofonica, alcune cellule sono dipinte colori differenti- Questi sono i cosiddetti compartimenti "premium". Durante la compilazione, il partecipante aumenta il costo delle lettere usate. Sì, e le vocali e le consonanti stesse hanno un prezzo diverso: varia a seconda della frequenza di utilizzo del simbolo: quelle usate meno spesso costano di più.

PARTECIPANTI

Puoi suonare "Erudita" insieme o con una compagnia. Il numero dei partecipanti non può che limitare il numero delle lettere: conta che bastino per tutti i radunati e per più mosse. Il limite di età è indicato solo il più basso - da 7 anni. Se il bambino ha già familiarità con le lettere e sa come tradurle in parole, il gioco lo aiuterà ulteriormente a sviluppare la sua attenzione e gli insegnerà a vedere la differenza tra pronuncia e scrittura.

PREPARAZIONE

I partecipanti estraggono 7 gettoni a caso dal sacchetto. Il primo giocatore esce con una parola e la mette al centro del campo. Il resto dovrà "passare" la propria versione attraverso le lettere usate dal principiante.

PROGRESSI E REGOLE DEL GIOCO

Le parole, come in un classico cruciverba, dovrebbero essere composte in due direzioni: da sinistra a destra e dall'alto in basso, cioè orizzontalmente e verticalmente.

Puoi inserire solo nomi al nominativo. I nomi propri sono vietati.

Dopo ogni round, il partecipante raccoglie dal sacchetto le chips spese, ogni volta deve avere 7 pezzi nelle sue mani.

Se tutte le lettere sono state spese in una mossa, al giocatore vengono assegnati punti aggiuntivi.

Oltre alle fiches con le lettere, il set include anche 3 carte universali - hanno delle stelle su di esse. Questo è il "jackpot" del gioco: le icone disegnate possono sostituire qualsiasi lettera scelta dal partecipante. Durante la mossa successiva, il giocatore può nuovamente raccogliere il gettone aiutante dal campo, sostituendolo con la vera lettera che ha sostituito. Tuttavia, dovrebbe essere usato immediatamente, inserito in una nuova parola.

In una mossa si possono comporre più concetti, vale comunque la regola principale: tutti devono incrociare le lettere già posizionate sul campo di gioco.

Il partecipante può saltare il suo turno se non ha inventato una sola parola. In questo caso, cede le sue fiches e ne estrae di nuove.

PUNTI

In "Erudita" si dovrebbe mantenere un "protocollo" del gioco. Prendi un pezzo di carta con una penna e annota i punti guadagnati dal partecipante dopo ogni mossa. Tenere a mente questi numeri e non distrarre contemporaneamente dal gioco principale è un lavoro extra.


A seconda dell'accordo dei compagni, il vincitore è colui che ottiene più punti, oppure il giocatore che è il primo a guadagnare un numero predeterminato di punti.

Oltre al classico "Erudite", ci sono altre opzioni di gioco: un set magnetico da viaggio e "Erudite Easy English" - come suggerisce il nome, qui dovrai comporre parole in inglese.

Qualunque "Erudita" tu scelga, sarà un ottimo investimento nella tua autoeducazione durante il tuo tempo di divertimento. Il gioco diventa un assistente indispensabile per i genitori che si preoccupano di come instillare nei loro figli l'alfabetizzazione e l'amore per la loro lingua madre. Tempo speso gioco da tavolo, ripaga con l'interesse: l'emergere di nuovi concetti nella tua base di conoscenze, lo sviluppo della memoria e degli orizzonti. Con lei, sicuramente non sarai minacciato dall'avarizia di cui soffriva l'eroina di Ilfa e Petrova, Elochka, il cannibale. Poteva bastare solo trenta parole! Quindi, avanti - alla barra Pushkin insieme a "

Caricamento in corso...Caricamento in corso...