Bagian - Babak II: Alur Cerita. Panduan - Babak II: Alur Cerita Naga usia 2 panduan iman

Pilih kelas karakter dan jenis kelamin - seorang pejuang dan seorang pria, masing-masing. Setelah video pengantar, bersama dengan mitra kami, kami melawan serangan hurlock. Kami menggunakan semua jenis keterampilan, dan pada akhirnya kami berurusan dengan bos mini raksasa. Kami menghindari pukulannya dan mencoba menyerang dari belakang. Selama percakapan, kami hanya memilih opsi positif, dengan fokus pada ikon. Yuk tonton videonya. Kami terus menyesuaikan pahlawan kami. Kami mengubah tampilan sesuai keinginan kami, memutuskan nama, dan yang paling penting, memilih acara zaman Naga asli. Ini akan menjadi cerita default, yaitu Pahlawan Ferelden.

Kematian Lothering.

Bersama keluarga kami bergerak maju, menghancurkan gerombolan hurlock. Dalam perjalanan, kami juga memeriksa mayat untuk mencari barang-barang berguna. Jangan lupa untuk meningkatkan kinerja dengan setiap kenaikan level. Setiap karakter memiliki cabang pengembangannya sendiri. Misalnya, Sister Bethany memiliki kemampuan magis yang lebih berkembang dengan baik. Adalah tepat untuk terus mengembangkannya, dan tidak beralih untuk meningkatkan keterampilan tempur. Kami menyelamatkan pasangan yang memusuhi kami. Tapi selama kita semua disatukan oleh masalah yang sama, mereka akan berada di tim kita. Berurusan dengan ogre lain kali ini akan lebih sulit. Ketika tingkat kesehatan menurun, gunakan ramuan penyembuhan. Kami mencoba untuk tidak jatuh di bawah pendobrak dan pukulannya yang kuat. Sayangnya, saudara kita Carver sedang dibunuh. Kami melanjutkan pertarungan, ketika seekor naga tiba-tiba muncul, menerjang gerombolan besar dan berubah menjadi seorang pria. Ternyata itu adalah penyihir Flemeth, yang dengan senang hati setuju untuk membantu kami jika kami mengirimkan beberapa paket. Suami Aveline telah terluka dan terinfeksi korupsi. Agar dia tidak mati lama dan menyakitkan, kami menyerahkan nasibnya di tangan istrinya.

Jauh perjalanan pulang.

Kami berbicara dengan penjaga di gerbang kastil. Dia mengarahkan kita ke Kapten Ewald. Kami sampai ke sana, dipandu oleh peta mini. Kami berurusan dengan desertir yang mengamuk. Setelah tindakan ini, kapten setuju untuk membantu kami. Tiga hari kemudian, Gamelin muncul. Dia melaporkan bahwa untuk masuk ke kota Anda perlu berkenalan dengan beberapa kepribadian. Kami menemukan Atenril dan Miiran di halaman. Pertama, yang terbaik adalah mengambil tugas dari Miiran untuk membunuh. Tapi sebaliknya, tunaikan emas dan lepaskan target. Penjaga itu masih harus dihancurkan. Kemudian kami berbicara dengan Atenril dan mendapatkan tugas. Kami mengintimidasi pedagang di alun-alun dengan bantuan Aveline, membuka peti dan kembali ke majikan. Kami berbicara dengan Gamelin dan menonton videonya.
Untuk melakukan ekspedisi ke Deep Roads, kita harus mengumpulkan 50 gold. Untuk melakukan ini, Anda dapat melakukan pencarian tambahan.

Teman jaga.

Aveline telah menugaskan kami untuk membersihkan situs penyergapan di Gunung Patah dari bajak laut. Setelah berhasil menyelesaikan tugas, kami kembali ke Aveline. Setelah video, kami melihat jadwal tugas. Kami meninggalkan lokasi dan beralih ke malam hari. Kami sampai di Kota Bawah dan menyelamatkan Donnik dari para perampok. Kami kembali ke barak.

Rumah baru?

Kami berangkat ke Kota Bawah ke rumah Hamelin. Kami mendekati meja dan membaca berita dari Atenril. Kami berbicara dengan Ibu, lalu dengan Bethany. Kami meninggalkan rumah, pilih Cloaca di peta dan pindah ke sana. Dalam perjalanan kita membunuh preman dan tentara bayaran. Melalui pintu ruang bawah tanah kami masuk ke perkebunan. Lawan yang bahkan lebih kuat menunggu kita di ruang bawah tanah, serta bos mini. Kami masuk ke kamar dan memeriksa peti. Kami mengambil beberapa emas dan surat wasiat. Kami kembali ke ibu.

Percakapan bisnis.

Kami sampai ke "Hangman", yang terletak di Kota Bawah. Untuk melakukan ini, buka peta lokal dan pelajari dengan cermat. Di kedai kami berbicara dengan Varric (dia seharusnya ada di tim kami).

pasifikasi.

Kami pergi ke toko Liren, dia akan membantu kami menjalin kontak dengan Grey Guardian. Setelah berbicara dengannya, kami meninggalkan toko dan segera beberapa orang berdiri di depan kami. Kami memberikan lantai untuk Bethany, setelah itu mereka pergi. Kami berangkat ke Kloaka dan mencari rumah sakit di sana. Kami berbicara dengan Guardian (penyembuh). Dia akan membantu kita jika kita menyelesaikan satu tugas. Kami meninggalkan lokasi, beralih ke malam dan pergi ke Kota Atas. Kami bertemu Anders di gerbang gereja dan masuk ke dalam bersama-sama. Kami naik ke lantai dua ke Karl. Kami menghancurkan para templar yang datang. Kemudian, selama dialog dengan Carl, pilih cabang "Jangan bunuh".

Jauh perjalanan pulang.

Kami berangkat ke Gunung Hancur untuk mentransfer jimat ke Flemeth. Peri tertentu melaporkan bahwa dengan bantuan jimat ini perlu untuk melakukan ritual. Bersama kami, dia mengirim Merril, yang akan membantu melakukan ritual. Kami maju ke altar, membersihkan jalan dari mayat. Kemudian kami melewati gua, di mana laba-laba menunggu kami. Dari sana kita sampai ke kuburan. Kami menghapus penghalang dan di depan altar kami mengusir serangan itu. Jangan lupa untuk memeriksa mayat, salah satunya harus berisi koin emas. Kami melakukan ritual dan kembali ke kamp.

Itu saja, sangat sedikit yang tersisa sebelum ekspedisi. Kami mengumpulkan jumlah emas yang diperlukan dengan menyelesaikan pencarian tambahan, dan kami mendapatkan kartu dengan menyelesaikan pencarian "Menenangkan".

Ekspedisi ke Jalan Dalam.

Kami pergi ke Kota Atas dan sampai ke serikat pedagang, dipandu oleh peta. Kami berbicara dengan Bartrand. Dia melaporkan bahwa ekspedisi akan berlarut-larut selama beberapa minggu, jadi ada baiknya menyelesaikan semua bisnis Anda di Kirkwall. Jika ada tugas yang belum selesai di daftar Rumor, maka Anda tidak akan bisa melakukan ekspedisi. Sesampainya di tempat itu, kami menemukan jalan yang berserakan. Dwarf Bodan meminta untuk menemukan bocah itu. Satu-satunya musuh yang akan bertemu dalam perjalanan kita adalah Harlocks. Kami menyelamatkan Sandal dan dia pergi ke kamp sendirian, dan kami terus mencari solusi. Setelah serangkaian badai, Ogre akan muncul, yang cukup mudah untuk dibunuh. Berikutnya adalah Naga, yang, bahkan dengan karakter level 10, pada tingkat kesulitan rata-rata, cukup sulit untuk dihadapi. Hal utama adalah menggunakan medan dengan benar dan memberikan rogue dan mage kesempatan untuk menggunakan keterampilan mereka seefisien mungkin. Kami menemukan jalan memutar dan kembali ke kamp. Kami berbicara dengan Bartrand. Kami terus bergerak maju. Kami berurusan dengan beberapa hantu dan golem batu. Kami menemukan diri kami di lokasi baru, di mana kami menemukan sesuatu yang sangat mahal. Bartrand mengunci kami dan kami terpaksa mencari jalan lain. Lawan yang lebih lemah digantikan oleh yang lebih kuat - Savage. Setelah bertemu golem lain, kami berkomunikasi dengannya, dalam dialog kami menggunakan bantuan Bethany. Dia akan membantu kita keluar jika kita membunuh beberapa makhluk di ruang bawah tanah. Untuk menghancurkan Roh Batu, kami melakukan ini: kami menyerang dan, jika perlu, menyembuhkan. Saat dia berteleportasi ke tengah, cepat bersembunyi di balik kolom dan tunggu. Selanjutnya, kami keluar dan mengalahkan musuh yang muncul, dan yang terbaik adalah memesan mitra kami. Kemudian kita serang ruh tersebut hingga ia hidup kembali. Setelah kemenangan, golem akan tiba. Dia ingin kita hanya mengambil kuncinya dan tidak menyentuh harta karun itu. Kami, tentu saja, menolak tawarannya dan menghancurkannya. Kami mengambil semua yang ada di peti. Saat berkeliaran di sepanjang jalan, Bethany terinfeksi kotoran dan meminta untuk dibunuh. Kami pulang dengan kabar buruk. Setelah video, kami berbicara dengan Gubernur Dumar.

Kami meninggalkan benteng gubernur dan bertemu Bodan di pintu keluar. Dia memberitahu kita bahwa mereka menunggu kita di rumah. Berfokus pada peta mini, kami sampai di perkebunan kami.

Tersangka utama.

Kami berangkat ke Casemates. Di alun-alun kami menemukan Emerik dan berkomunikasi dengannya. Kami beralih ke malam hari dan sampai ke perkebunan Gascar Dupuis, yang terletak di Kota Atas. Di dalam, beberapa hantu dan satu setan menunggu kita. Kami setuju untuk membantu Gaskar. Kami kembali ke Emeric untuk menceritakan tentang ketidakbersalahannya. Seorang wanita di alun-alun menginformasikan bahwa Emeric telah pergi baru-baru ini. Kami beralih kembali ke malam dan pergi ke gang di sebelah Kloaka. Tidak mungkin lagi menyelamatkan Emeric, jadi kami cukup membersihkan area dari hantu.

Layanan eksplosif.

Di pelabuhan kami pergi ke kamp Qunari dan berbicara dengan Arishok. Kami menerima tugas dan pergi mencari Javaris. Di tangki septik kami berkomunikasi dengan seorang tukang bar lokal yang menjual barang-barangnya. Tepat di tikungan kami menembus terowongan, melalui Lubang penyelundup. Sepanjang jalan, kami berurusan dengan banyak penjahat, dan ketika kami pergi ke hutan belantara, kami membunuh tentara bayaran. Kami berbicara dengan Javaris dan membebaskannya. Ada kebocoran asap beracun di gang dekat Kota Bawah. Membersihkan area dari tentara bayaran, kami memilih kunci dan memblokir barel dengan sumber keracunan. Kami membunuh elf dan beberapa tentara bayaran lagi. Kami memberi tahu Arishok tentang apa yang terjadi dan tentang mereka yang terlibat dalam pencurian gas beracun. Kami kembali ke gubernur dan melaporkan pekerjaan yang dilakukan.

Cari dan kalahkan lagi.

Di benteng gubernur kami berkomunikasi dengan Bran. Pada malam hari kami pergi ke Hanged Man. Kami menemukan Orvald, mendapatkan kebenaran dari dia dan berurusan dengan dia dan teman-temannya. Kita pergi ke Gereja untuk menemukan kebenaran. Di sana kami bertemu Petris. Dia mengundang kami ke pertemuan sore untuk mengkonfirmasi kecurigaannya tentang Qunari. Ketakutan kami terbukti: Varnell menculik Qunari dan mengeksekusi mereka. Kami menghancurkan para fanatik dan Varnell. Lawan sebagian besar lemah, tetapi mereka mengambil nomornya. Hal utama adalah jangan biarkan penyihir dan perampok menggunakan senjata kecil dikepung. Juga, jangan lupa untuk memperlakukan mereka tepat waktu. Ketika gubernur tiba, kami menyarankan dia untuk membakar mayat Qunari.

Semua yang tersisa.

Kami belajar dari paman kami bahwa ibu kami hilang. Pada malam hari kami pergi ke jalan-jalan di Kota Bawah untuk mencarinya. Kami berbicara dengan gelandangan dan mencari tahu detail darinya, memberikan beberapa perak. Kami mengikuti jejak darah. Mereka membawa kita ke Foundry. Kami terus mengikuti jejak sampai kami menemukan lubang rahasia di sudut peta mini. Kami bergerak di sepanjang ruang bawah tanah, menghancurkan hantu dan mayat. Pada akhirnya, kami mengadakan beberapa gelombang serangan dan membunuh Quentin.

Mengikuti Kun.

Di perkebunan kami membaca surat dari Gubernur Dumar. Ayo bicara dengannya. Dia meminta kembalinya putranya, yang bermigrasi ke sisi Qunari. Di Kamp Qunari kami berkomunikasi dengan Arishok. Seamus terpikat ke dalam gereja, jadi kami akan menyelinap di malam hari untuk menemuinya. Ternyata, dia terbunuh. Kami berurusan dengan para fanatik, dan ketika Lady muncul, kami memberitahunya tentang rencana buruk Petris.

persyaratan Kuhn.

Sesampainya di perkebunan, kami bertemu Aveline dan setuju untuk membantunya. Tetapi sebelum melakukan ini, perlu untuk menyelesaikan semua urusan Anda, seperti dalam kasus sebelum ekspedisi. Aveline akan menunggu di depan gerbang Qunari Camp. Arishok bereaksi agresif terhadap usulan untuk menangkap para penjahat dan pertempuran dimulai. Kami bergerak di sepanjang jalan-jalan di Kota Bawah, menindak karashok dan ashhaad. Kami menerobos ke Kota Atas dan melanjutkan pertempuran sampai Meredith muncul. Kami sampai ke Benteng Gubernur, menghancurkan para perampok, yang juga menunjukkan agresi terhadap qunari, dan karashok. Kadang-kadang, stan muncul, dibedakan dengan baju besi yang bagus, tetapi serangannya lemah. Kami bersatu dengan Meredith dan peri lain - seorang penyihir. Setelah menyelesaikan perselisihan, kami memimpin tim dan memerintahkan peri untuk mengalihkan perhatian Qunari yang berdiri di pintu masuk. Pertempuran utama dengan Arishok harus dimulai dengan terlebih dahulu menghancurkan sisa Qunari. Arishok memiliki persediaan kesehatan yang besar, selain itu, serangan baliknya memberikan kerusakan yang cukup serius. Tapi serangan ini mudah diprediksi dan dihindari atau mundur tepat waktu. Bahkan jika semua mitra mati dan kami tetap 1 lawan 1, maka peluang menangnya tinggi. Kami menyelamatkan kota dan mendapatkan status "Pembela Kirkwall".

Tiga tahun kemudian.

Di alun-alun kita menjadi saksi perdebatan lain antara Meredith dan Orsino. Kami tunduk pilihan kami ke sisi penyihir.

Kami pergi ke perkebunan dan membaca surat dari Komandan Meredith.

Pada longgar.

Kami berangkat ke Casemates untuk bertemu dengan Meredith. Kami menemukannya di Aula Templar dan menyetujui tugas itu. Kami berbicara dengan asistennya Elsa. Mari kita cari tahu tentang tiga penyihir - murtad. Dalam dua kasus, kami bertindak menurut skema yang sama: kami menanyai saksi, menemukan orang yang murtad dan membunuhnya. Kami mencari Evelina - di Kloaka, Khion - di Kota Bawah. Dalam kasus terakhir, kami meminta orang tua Emile de Copies. Mereka melaporkan lokasinya. Kami berangkat ke Hanged Man dan dengan ramah menemani Emil ke templar.

Sajikan dingin.

Setelah membaca surat dari penyihir Orsino, kami pergi menemuinya di Casemates. Kami mendapat tugas untuk mencari tahu mengapa para penyihir dan templar bertemu pada malam hari di Kota Atas. Kami menghancurkan para konspirator dan pergi ke Pelabuhan, lalu ke Pantai Ragged. Kami menyelamatkan Aveline, kami membunuh Grace dan pengikutnya. Kami kembali ke Orsino dengan berita.

Jerami terakhir.

Kami menerima surat lain dan pergi ke Casemates. Dari sana kami dikirim ke alun-alun, di mana pertempuran terakhir dan tidak dapat dibatalkan antara para penyihir dan para templar berlangsung. Kita harus memilih di pihak mana kita berada. Memilih penyihir. Tujuan kami adalah para templar, kami bergerak di sepanjang jalan, menghancurkan mereka. Di Porto, iblis kebanggaan menunggu kita. Dia kuat ketika dipasangkan dengan penyihir darah. Oleh karena itu, diinginkan untuk menghancurkan penyihir dan hantu terlebih dahulu, baru kemudian melanjutkan ke iblis. Kami pergi ke Casemate dan berbicara dengan Orsin untuk bergabung dalam pertempuran melawan para templar yang dipimpin oleh Meredith. Kami memegang gelombang banyak lawan, tetapi tidak terlalu kuat. Orsin sangat marah, jadi dia menggunakan sihir darah dan berubah menjadi makhluk besar. Ia mampu menguras kekuatan hidup dari sekutu untuk mengisi kembali kesehatannya. Kami menyerang dari semua sisi sampai dibebaskan dari tubuh. Kami melakukan langkah-langkah ini beberapa kali. Kemudian kami mencoba untuk meninggalkan Casemates. Menjelang pertarungan terakhir dengan Meredith. Dia memiliki baju besi yang sangat kuat, tetapi juga tidak memiliki kemampuan khusus. Meredith juga secara berkala mengirimkan patung besi besar yang tidak berbahaya. Yuk tonton video terakhirnya.

Penerbangan dari Ferelden

Jadi, setelah menonton video pengantar, Anda akhirnya diberi kesempatan untuk mengendalikan pahlawan atau pahlawan wanita Anda. Untuk saat ini, Anda akan melakukan sedikit tutorial agar musuh Anda tidak terlalu keras, dan semua kesehatan/mana/stamina Anda akan pulih dengan cepat.

Jika Anda telah memilih pahlawan Anda sebagai penyihir, maka saudara Anda bernama Carver (seorang prajurit dengan pedang dua tangan) akan bergerak bersama Anda. Jika Anda memilih kelas perampok atau pejuang, maka saudara perempuan Anda yang bernama Bethany (penyihir) akan bersama Anda. Anda mengendalikan pahlawan dan kerabat Anda.

Setelah Anda melawan gelombang pertama musuh, yang kedua akan segera tiba. Tidak masalah siapa yang akan bertarung dengan sekelompok musuh ini, perbedaannya hanya di video. Setelah Anda menghancurkan petualangan kegelapan, seorang ogre akan datang kepada Anda. Anda tidak perlu takut padanya, karena dia hanya terlihat menakutkan, tetapi sebenarnya dia tidak berbahaya.

Hal pertama yang akan segera Anda perhatikan dalam permainan adalah bahwa musuh akan jauh lebih kuat daripada di lapangan latihan. Di bagian baru, cobalah untuk melacak semua anggota partai Anda lebih banyak, dan terutama mengawasi mereka yang berada di kejauhan. Cobalah untuk mempertahankan para mage, karena jika lawan jarak dekat mendekati mereka, mereka akan langsung membanjirinya.

Setelah pertengkaran kecil terjadi, maka lanjutkan dan bicarakan dengan kerabat Anda. Setelah pertemuan kecil, kumpulan petualangan kegelapan lainnya akan tiba dan setelah beberapa langkah Anda akan melihat beberapa templar. Bantu mereka dalam pertempuran. Dan setelah itu, templar Sir Wesley tidak akan terlalu senang dengan kehadiran saudara perempuan Anda, karena dia adalah penyihir pemberontak (dan jika Anda bermain sebagai penyihir, maka Anda tidak akan terlalu senang). Tapi segera semuanya akan teratasi.

Ternyata Sir Wesley terluka sangat parah dan dia tidak dapat membantu Anda dengan cara apa pun, jadi istrinya, Aveline, akan bergabung dengan Anda. Aveline adalah prajurit yang sangat baik yang lebih berspesialisasi dalam pedang dan perisai. Wesley, bersama ibumu, hanya akan bergerak di belakangmu untuk menghindari segala macam pertempuran.

Jadi, bergerak di sepanjang jalan. Segera Anda harus bertarung sekitar dua kali dengan kelompok petualangan kegelapan berikutnya. Setelah bertarung sedikit lebih jauh, Anda akan bertemu lawan pertama Anda, Utusan Penyihir, yang ditemani dalam kelompok yang terdiri dari sepuluh pemanah. Kami menyarankan Anda membunuh Utusan terlebih dahulu, karena ia dapat dengan mudah menghujani Anda dengan bola apinya. Setelah Anda berurusan dengan grup ini, yang baru akan tiba dan setelah semua pertempuran ini, pindah ke jalan buntu kecil. Di sini Anda akan menemukan mayat seorang pengungsi, Anda dapat menemukan dua ramuan penyembuhan darinya, yang akan sangat berguna bagi Anda segera. Selain itu, akan ada peti di sini yang hanya bisa dibuka oleh perampok, jadi jika Anda bukan perampok, maka Anda tidak akan bisa membukanya dengan cara apa pun.

Sebelum Anda melangkah lebih jauh, pastikan Anda tidak melewatkan apa pun dan Anda dapat mengumpulkan semua yang ada di sana. Jadi, bagaimana bersiap-siap, kemudian pergi ke tempat terbuka yang sangat besar. Di sini Anda akan memiliki pertempuran dengan ogre, yang jauh lebih kuat dari yang sebelumnya. Sebagai pendukung, dia akan memiliki makhluk kegelapan yang diimprovisasi. Beberapa saat kemudian, lebih banyak bala bantuan akan tiba.

Setelah adegan singkat berlalu, lalu bergabunglah dalam pertempuran dengan ogre ini. Ogre ini lebih sulit daripada musuh sebelumnya, tetapi seharusnya tidak kritis bagi Anda, jadi ketika pertempuran selesai, tonton video lain di mana sekelompok besar petualangan kegelapan akan datang kepada Anda. Satu-satunya hal yang kami sarankan adalah menyimpan beberapa kaleng penyembuhan untuk pertempuran berikutnya.

Sekarang darkspawn itu banyak. Untungnya, Anda hanya perlu membunuh beberapa monster ini, karena karakter baru akan segera muncul, setelah itu Anda dapat bersantai.

Ketika penyihir datang kepada Anda, Anda dapat mengobrol dengannya sesuka Anda. Secara umum, Anda hanya akan memiliki satu hasil - dia meminta Anda untuk memberikan jimat kepada Penjaga Maretari, yang klannya tinggal di suatu tempat di wilayah kota Kirkwall. Setelah Anda mengembalikannya, Anda harus melakukan semua yang Maretari katakan. Ketika Anda menyerahkan jimat ini, Anda harus membuat keputusan yang sangat sulit tentang rekan Anda (perhatikan bahwa setiap keputusan yang Anda buat akan mempengaruhi Aveline). Sekarang tonton video saat Anda tiba di Kirkwall.

Kirkwall - Kedatangan

Saat Anda tiba di tempat ini, Anda akan langsung dikejutkan oleh kerumunan pengungsi dari Ferelden yang berdiri di dekat gerbang. Ternyata saat ini untuk masuk ke dalam tidak terlalu mudah. Bicaralah dengan penjaga bernama Wright sesegera mungkin dan dia akan menyarankan Anda untuk berbicara dengan Kapten Yuld. Anda akan melihat bahwa itu juga telah dikepung oleh kerumunan pengungsi lokal yang benar-benar ingin masuk. Jika dalam percakapan dengan dia Anda menyebutkan nama paman Anda (Hamlen), maka dia setuju untuk membantu Anda dengan masalah Anda. Orang-orang yang berdiri di sini akan marah, karena mereka berpikir bahwa Anda mendapat izin untuk masuk ke kota secara tiba-tiba, jadi mereka menyerang Anda dan kapten. Tidak ada cara untuk meyakinkan mereka, jadi Anda harus membunuh semua orang. Ketika pertempuran selesai, kapten akan setuju untuk membantu Anda menemukan pamannya Gamelin. Dalam beberapa hari, dia benar-benar akan muncul. Tapi ternyata status pamanmu tidak sepenuhnya sah, dan karena itu dia tidak bisa membantumu masing-masing. Tetapi di sini dia dapat menunjukkan kepada mereka yang akan membantu Anda dalam hal ini.

Jadi, Anda bisa masuk ke kota ini hanya melalui dua orang yang ditawarkan kepada Anda: tentara bayaran Miiran dan penyelundup Atenril. Anda dapat mengambil tugas dari keduanya, tetapi Anda hanya dapat bergabung dengan satu grup. Secara umum, tidak ada banyak perbedaan, karena penyelundup melanggar hukum, dan tentara bayaran tidak selalu mengikuti aturan dan hak. Tergantung pada siapa yang Anda pilih, akan ada pencapaian yang berbeda. Bahkan setelah satu tahun pekerjaan Anda untuk grup yang dipilih telah berlalu, Anda akan dapat terus menjalankan tugas mereka.

Meeran ingin Anda membunuh target bernama Friedrich. Dia pernah menyerahkan rencana tentara bayaran, akibatnya beberapa orang tewas, jadi pemimpin tentara bayaran ingin membalas dendam atau keadilan, seperti yang Anda inginkan. Ketika Anda berbicara dengan Friedrich tentang hal ini, maka tentu saja dia akan menyangkal segalanya dan mengatakan bahwa ini hanya bisnis. Anda dapat menyerangnya terlebih dahulu, atau meminta bantuan untuk menyusup ke kota, setelah itu Friedrich akan menyerang Anda secara pribadi. Selain itu, Anda dapat menerima suap dalam jumlah dua momen emas, tetapi kemudian Miiran tidak akan lagi menerima Anda sebagai tentara bayaran dan Anda harus menyelesaikan tugas penyelundup Athenril. Selain itu, jika Anda menerima suap dari Friedrich, pengawalnya akan ingin membunuh Anda, karena mereka percaya bahwa ini adalah uang mereka untuk layanan yang diberikan. Sementara pertempuran sedang berlangsung, Friedrich akan melarikan diri saat ini.

Atenril ingin Anda berbicara dengan seorang pedagang bernama Cavril dan dia akan membayar suapnya. Ternyata para penyelundup memberinya barang dengan imbalan sebagian dari keuntungan, tetapi sekarang saatnya telah tiba ketika dia tidak lagi ingin membagi pendapatannya. Anda dapat menyelesaikan pencarian dengan damai jika Anda juga menerima suap darinya dalam jumlah dua keping emas, tetapi dalam hal ini Atenril tidak akan memberi Anda kesempatan untuk masuk ke kota dan Anda harus kembali ke Miirn. Selain itu, Anda akan menerima peningkatan persaingan dengan Aveline. Jika Anda masih terus mengeluarkan biaya yang harus dibayar darinya, maka Anda akan segera diserang oleh penjaga pedagang. Ada penjaga kota di dekatnya, jadi mereka akan segera membantu Anda dalam pertempuran. Setelah pertarungan ini, pedagang akan tetap memberi Anda uang dan Anda juga akan mendapatkan pengalaman tambahan. Kamu tidak akan bisa mendapatkan pengalaman tambahan jika ingin menyelesaikan semuanya dengan damai.

Ada juga pendekatan alternatif. Anda dapat memberi Aveline kesempatan untuk berbicara dengan pedagang ini. Dia akan terintimidasi oleh penampilannya yang suka berperang dan akan memberi Anda jumlah penuh tanpa perlawanan, dalam hal ini Anda akan menerima persahabatan dengan Aveline.

Anda tidak akan bisa mendapatkan suap dari keduanya. Jika Anda disuap sekali, maka untuk kedua kalinya tidak akan ada kesempatan seperti itu. Jika Anda menawarkan, maka Anda hanya akan diserang oleh orang-orang dari siapa Anda meminta suap. Bagaimanapun, kembalilah ke majikan Anda dari mana Anda pergi untuk mendapatkan uang, lalu kembali ke Gamelin dan percakapan Anda dengan paman Anda akhirnya akan menyelesaikan Prolog.

UU - 1

Akhirnya, tepat satu tahun telah berlalu sejak Anda memasuki layanan tentara bayaran atau penyelundup, jadi Anda sekarang adalah "burung bebas" dan dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan. Dari cutscene pembuka babak pertama, Anda mengetahui bahwa seseorang bernama Bartrand sedang mencoba mengatur ekspedisi ke Deep Roads di mana Anda harus ikut serta. Namun sayangnya, Bartrand tidak akan membagikan ide dan keinginan Anda. Setelah menonton video berikutnya, Anda bergabung dengan seorang kurcaci bernama Varrik - seorang pemanah atau crossbowman yang tidak pernah berpisah dengan panah kesayangannya bernama Bianca. Dia juga adik dari Bartrand. Dia punya rencana sendiri bagaimana mengatur ekspedisinya ke Deep Roads. Setelah berbicara dengan Varric, Anda akan menerima quest "Business Talk" dan "Campaign to the Deep Roads".

Mendaki ke Jalan Dalam

Nah, berdasarkan percakapan dengan Varric, untuk mendapatkan hak untuk bermitra dalam ekspedisi, Anda harus menyelesaikan dua tugas utama terlebih dahulu: yang pertama adalah Anda harus mengumpulkan sebanyak 50 koin emas untuk membiayai ekspedisi ini, dan yang kedua adalah menemukan kartu di mana pintu masuk akan ditunjukkan ke Deep Roads ini. Jika semuanya jelas dengan pembiayaan (Anda harus berurusan dengan tugas), maka mungkin ada masalah dengan peta. Pertama Anda harus menyelesaikan quest yang disebut "Pacify", yang akan Anda terima segera setelah berbicara dengan Varric di kedai yang disebut "The Hangman".

percakapan bisnis

Jadi, bicaralah dengan Varric di Hangman Tavern. Percakapan ini adalah awal untuk menerima banyak tugas. Secara umum, selama percakapan singkat ini, Anda akan menerima tugas yang disebut "Menenangkan".

peredaan

Anda akan menerima tugas dari kurcaci bernama Varrik setelah Anda menyelesaikan tugas "Bisnis Talk". Anda harus menentukan lokasi Grey Warden yang tidak dikenal, yang menurut Varric, tiba di sini bersama para pengungsi dari Ferelden.

Pergi ke Toko Barang Ferelden Lyrena (terletak di Kota Bawah). Secara umum, tidak peduli apa yang Anda katakan padanya, dia akan memberi tahu Anda bahwa sipir abu-abu misterius bernama Anders tiba di sini dan membuat rumah sakit di Kloaka, di mana dia mencoba membantu semua orang yang membutuhkan perawatan. Dan yang paling penting - sepenuhnya gratis. Itu adalah di mana Anda harus pergi.

Perhatian: Di toko Lyrena ada peti di mana sumbangan diberikan kepada para pengungsi Ferelden. Anda juga dapat memberikan berbagai donasi dan mendapatkan pengalaman sebagai imbalannya. Pengalaman diukur tergantung pada jumlah yang disumbangkan: 50 koin perak - 50 pengalaman, 1 koin emas - 100 pengalaman, 5 koin emas - 200 pengalaman.

Di pintu keluar dari toko ini Anda akan bertemu dengan kerumunan pengungsi yang kejam. Mereka mengira kau mencoba melakukan sesuatu pada penyembuh mereka yang berharga. Anda dapat meyakinkan semua orang dengan mengatakan bahwa Anda juga dari Ferelden (dalam dialog "Kami berada di pihak yang sama"). Dengan demikian, kamu akan menerima peningkatan pengalaman dan tambahan peningkatan pertemanan dengan Aveline karena bisa menyelesaikan semuanya dengan damai. Jika Anda memilih jawaban lain, maka semua orang yang bersemangat ini akan mulai menyerang Anda. Jika Anda memilih opsi respons agresif untuk mereka, maka Anda akan mendapatkan poin persaingan dengan Aveline.

Secara umum, pindah ke kloaka itu. Anders terletak di suatu tempat di bagian timur laut peta ini. Saat ini dia sedang merawat pasiennya. Tapi tetap saja, dia akan mendengarkan Anda dan memutuskan untuk membantu Anda. Tapi tidak untuk apa-apa. Anda harus membantunya, atau lebih tepatnya temannya bernama Karl (juga seorang penyihir), melarikan diri dan bertemu di dekat Gereja, pada malam hari. Anda dapat menjawabnya dengan cara apa pun yang Anda suka. Ingatlah bahwa Anders diperlukan untuk membantu Anda maju lebih jauh dalam alur cerita, jadi Anda tidak akan memiliki opsi untuk menolak.

Jadi, pindah ke Gereja di malam hari. Anda tidak harus membawa Anders, jadi Anda bisa pergi ke sana dengan tim mana pun. Bicaralah dengan Anders dan Anda akan secara otomatis pergi ke Gereja. Di sini Anda akhirnya menemukan Karl dan bersamanya detasemen besar templar. Templar biasa tidak akan menjadi masalah bagi Anda. Lain halnya dengan Letnan Templar dan Pemburu Templar, yang memiliki cadangan kekuatan dan kesehatan yang besar. Pemburu seperti pembunuh, sehingga mereka bisa tidak terlihat dan menusuk Anda dari belakang, masuk akal untuk melacak semua anggota pasukan Anda.

Setelah pertempuran selesai, dengarkan percakapan antara Anders dan Karl. Jawab sesuai keinginan Anda, keputusan Anda tidak akan memengaruhi apa pun di sini. Setelah itu, kamu akan kembali ke Underbelly ke Anders atau bersama Anders. Secara umum, Anda akan menerima kartu yang sudah lama ditunggu-tunggu. Mulai sekarang, Anderson akan menjadi rekan seperjuanganmu. Anders adalah seorang penyembuh, tetapi dia juga memiliki mantra ofensif. Selain itu, dapat dikaitkan dengan hubungan romantis, tetapi itu semua tergantung pada jenis kelamin.

Jauh jalan pulang

Pindah ke perkemahan elf Dalish, yang terletak di Gunung Patah. Di sini Anda perlu memberikan jimat (yang pernah diberikan Flemeth kepada Anda) kepada Keeper Maretari. Segera dia akan meminta Anda untuk membawa jimat ke puncak gunung ini untuk melakukan semacam ritual misterius. Anda akan dibantu dalam hal ini oleh lingkungannya bernama Merrill. Dia menunggumu di dekat pemukiman elf Dalish. Setelah percakapan singkat, dia akan mengikuti Anda, tetapi sampai dia bergabung dengan Anda sebagai sekutu.

Setelah melangkah lebih jauh, setumpuk besar undead menyerbu ke arahmu. Dalam pertempuran, Anda mungkin menebak bahwa Merrill adalah seorang penyihir. Anda harus maju dalam pertempuran, karena setiap kali Anda akan disergap oleh orang mati. Segera pemburu Dalish akan memulai percakapan dengan Anda. Dari percakapan tersebut, Anda dapat memahami bahwa teman baru Anda tidak memiliki hubungan yang terlalu dekat dengan Dalish setempat. Secara umum, sekarang pindah ke dalam gua. Di sini beberapa laba-laba akan menyerang Anda, yang setiap kali mencoba membawa korbannya ke dalam ring dan Anda tidak terkecuali. Di bagian selatan gua yang suram ini, di dekat peti yang tertutup, undead akan menyerang Anda lagi, tetapi kali ini mereka akan memiliki prajurit bayangan bersama mereka - musuh yang jauh lebih kuat daripada teman busuk mereka.

Segera Anda akhirnya akan menemukan jalan keluar dari gua ini. Saat Anda keluar, lanjutkan ke panah ke tugas. Hampir segera Anda akan menemukan penghalang biru. Merrill akan dapat menghalaunya, sehingga jalannya akan menjadi jelas dan Anda dapat terus bergerak. Jika dalam percakapan berikutnya Anda berbicara sangat negatif tentang Sihir Darah, maka Anda akan menerima poin persahabatan dari Anders, Aveline dan Fenris. Tapi Varric tidak terlalu peduli.

Saat Anda menemukan diri Anda di dekat batu nisan, maka Anda akhirnya harus melakukan ritual, setelah itu mayat hidup akan menyerang Anda. Gelombang pertama akan terdiri dari mayat biasa dan Arcane Horror, yang kedua adalah sama, hanya saja sebagai pengganti Arcane Horror akan ada Shadow Warrior. Tangani mereka dan letakkan jimat di batu nisan, apa yang ada di sana, lalu perhatikan apa yang terjadi.

Saat cutscene diputar, kembalilah ke gua. Anda akan secara otomatis dipindahkan ke awal, hampir langsung ke Keeper Maretari, dan kemudian langsung ke Kirkwall Elvenage, di mana teman kita Merrill sekarang akan tinggal. Jika Anda berjanji untuk mengunjunginya, maka Anda bisa mendapatkan beberapa poin sebagai persaingan dengan Fenris. Setelah Anda berbicara dengan Merrill di Elvenage lokal, tugas saat ini akan selesai dan Anda dapat terus membawanya ke grup Anda sebagai sekutu Anda. Seperti yang sudah Anda pahami, Merrill adalah penyihir darah dan dia tidak bisa mempelajari sihir penyembuhan dengan cara apa pun, oleh karena itu dia lebih fokus menyerang dan merusak musuh. Merrill juga menarik secara romantis untuk kedua jenis kelamin.

Teman di Kota Menonton

Mengobrol dengan Aveline di istana Raja Muda. Setelah percakapan ini, Anda dapat membawanya lagi sebagai sekutu penuh.

Rumah baru?

Sekarang saatnya mengunjungi rumah Hamelin di Kota Bawah. Antara lain, Anda juga dapat menemukan peti di sana untuk menyimpan barang-barang Anda. Selanjutnya, itu semua tergantung pada add-on yang diinstal.

Dari waktu ke waktu kami menyarankan Anda mengunjungi rumah ini, karena terkadang Anda akan menerima surat yang meminta bantuan. Semua huruf dapat dibaca di meja tulis. Surat tidak akan datang setiap saat atau pada saat yang sama, mereka biasanya datang tergantung pada kemajuan permainan.

Di sini Anda bahkan dapat memesan rune, ramuan, racun, dan bom, tanpa harus terus-menerus berkeliaran di Kirkwall mencari barang-barang yang Anda butuhkan.

Babak -1: Alur Cerita

Anak yang hilang

Pada awalnya, Anda akan mendengar tentang Fainriel dan ibunya dari teman Anda Varrik, tetapi setelah beberapa waktu Anda akan bertemu dengan seorang elf bernama Arianni di Elvenage. Dengarkan baik-baik percakapannya dengan seorang templar bernama Trask dan setelah itu, bicaralah dengannya. Ariannni memiliki seorang putra bernama Finriel, yang memiliki kemampuan magis, tetapi hanya dia yang bukan anggota Lingkaran Penyihir, jadi Arianni, karena takut ditinggalkan tanpa seorang putra, mulai menyembunyikan kebenaran tentang putranya dari orang lain. Tetapi saat ini dia terus-menerus disiksa oleh mimpi buruk yang mengerikan dan ibunya sangat takut padanya, karena dia percaya bahwa setan terlibat di sini. Dia memutuskan untuk memilih kejahatan yang lebih rendah dan beralih ke penyihir sehingga mereka, pada gilirannya, akan membantunya.

Namun kemudian muncul masalah, yaitu, putranya, ketakutan setengah mati, melarikan diri ke mana tidak ada yang tahu ke mana dan Arianni tidak tahu ke mana dia pergi. Tapi tetap saja ada beberapa pertimbangan. Dia menawarkan Anda untuk menemukan Trask dan bertanya padanya, karena dia juga mencari putranya. Ngomong-ngomong, ada pilihan lain - sang ayah. Ayahnya adalah seorang pedagang Antiva bernama Vinchezo. Dia meninggalkan ibunya sejak lama ketika dia tahu dia punya bayi. Sejak itu, dia tidak berkomunikasi dengannya, tetapi Arianna tetap percaya bahwa putranya dapat beralih ke ayahnya, yang baru saja kembali dari Antiva. Bicaralah dengan salah satu dari keduanya. Sang ayah akan memberi tahu Anda tentang putranya jika ada pesulap di tim Anda atau jika pahlawan Anda sendiri adalah pesulap. Menurutnya, bocah itu melarikan diri ke seorang Templar bernama Samson, yang sekarang mulai membantu beberapa penyihir buronan. Anda dapat menemukan Samson di pelabuhan pada tengah malam. Jika Anda berbicara dengan Trask dan meyakinkannya bahwa Anda mencari seorang pria untuk tujuan yang lebih tinggi, maka dia juga akan mengarahkan Anda ke Samson. Jika Anda tidak berbicara dengan Arianni di Elvenage dan bahkan tidak menyaksikan bagaimana dia berbicara dengan Trask, maka Trask dapat memberi Anda tugas ini jika Anda berbicara dengannya di dekat Kazemts. Alhasil, Anda bisa langsung pergi mencari templar Samson.

Jadi, dari Simson Anda akan mengetahui bahwa bocah itu tidak punya uang, jadi dia mengirimnya ke temannya bernama Rayner, yang kadang-kadang terlibat dalam perdagangan budak. Menurut Samson, Anda dapat menemukan Rayner di Porto, di mana ia memiliki marina pribadinya sendiri. Saatnya pergi ke gedung yang ditandai. Perlu diingat bahwa akan ada banyak perampok yang tidak akan senang dengan kedatangan Anda. Selain musuh, Anda juga akan menemukan jebakan di sana. Saat Anda membersihkan jalan dengan membunuh dua kelompok musuh pertama, lalu pindah ke panah pencarian Anda. Di sini Anda akan menyaksikan adegan yang agak menyedihkan di mana seorang gadis penyihir yang terpojok menjadi kesurupan secara instan, sehingga Anda harus bertarung tidak hanya dengan perampok yang dipimpin oleh Rayner, tetapi dengan gadis ini.

Setelah pertarungan, di dada Rayner Anda mengetahui bahwa bocah itu dijual ke beberapa Tevinter bernama Danzig. Karakter ini bisa kamu temukan di Underbelly. Tentu saja, dia tidak akan memberitahumu begitu saja, tetapi jika ada Fenris di grupmu, maka dia akan memberikan segalanya untukmu. Fenris akan memaksa budak ini untuk menceritakan semua yang dia tahu. Jika Anda berbicara secara damai dengan si budak, maka Anda akan mendapatkan sepuluh poin persaingan dengan Fenris. Jika Anda memutuskan untuk menghancurkan semua pedagang budak, mengutip kata-kata seperti "Anda mengutuk terlalu banyak orang menjadi budak", maka sebagai imbalannya Anda akan menerima sepuluh poin pertemanan dari Fenris dan Cover, selain itu, Aveline juga akan memiliki lima poin pertemanan. . Dalam pertempuran dengan mereka, Anda harus sangat berhati-hati karena fakta bahwa hampir pada akhirnya seorang penyihir muncul, yang dapat membawa Anda banyak masalah. Dari peta yang Anda terima dari Danzig, Anda akan mengetahui lokasi kamp budak - sebuah gua di Ragged Shore. Anda harus pergi ke sana.

Gua ini tidak terlalu besar dan tidak akan ada jebakan di dalamnya. Pedagang budak lokal tidak akan terlalu berbahaya, meskipun akan ada penyihir di antara mereka. Bersihkan saja jalanmu ke pemimpin mereka. Segera Anda akan menyaksikan fakta bahwa pedagang budak memegang pisau di dekat tenggorokan anak itu. Jika Varric ada dalam kelompok Anda, maka dia dapat dengan mudah meyakinkannya bahwa dia seharusnya adalah putra gubernur. Jika tidak, Anda harus berjuang.

Setelah Anda berurusan dengan semua musuh, maka Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya dengan bocah itu. Dia tidak benar-benar ingin pergi ke Lingkaran lokal, sehingga Anda dapat mengirim dia ke Dalish lokal yang berada di Gunung Patah (dalam hal ini, Anders dan Merrill akan menyetujui tindakan Anda). Anda juga dapat mengirimnya ke Circle (ini akan disetujui oleh Fenris bersama dengan Aveline). Untuk menyelesaikan tugas, Anda perlu melaporkan semua yang terjadi pada Arianny. Dia akan memberimu cincin yang sangat bagus sebagai hadiah.

Anda dapat memberi tahu Trask semuanya atau diam saja, tetapi apa pun yang Anda katakan, dia akan tetap mengetahui seluruh kebenaran tentang apa yang terjadi. Setelah itu, quest "Act of Mercy" diaktifkan.

tindakan belas kasihan

Setelah Anda menyelesaikan tugas yang terkait dengan bocah yang hilang, Anda akan segera menerima surat di mana orang misterius yang tidak dikenal akan meminta Anda untuk menemuinya di luar kota. Saatnya untuk pergi ke pendekatan ke Ragged Shore.

Dalam perjalanan, anak-anak naga akan segera menyerang Anda - bunuh mereka. Segera, Trask, yang mendapat kesan tentang apa yang terjadi pada bocah itu, akan berubah menjadi orang tanpa nama yang sama. Dia akan memberi tahu Anda bahwa Penyihir telah menetap di gua terdekat dan membunuh semua orang yang pergi untuk bernegosiasi dengan mereka, tetapi segera detasemen besar dari Starkhaven akan tiba di sini dan mereka tidak akan berdiri pada upacara, mereka akan membantai semua orang dan segalanya. Jika Anda menolaknya, maka Trask akan pergi ke gua ini sendiri dan Anda akan mendapatkan poin rivalitas dengan Merrill dan Anders. Anda juga memiliki peluang besar untuk menghentikan pembantaian dan membujuk para penyihir untuk menyerah. Pergi ke gua. Segera Anda akan diserang oleh Blood Mage dengan kematiannya. Setelah itu, lanjutkan dan segera Anda akan menemukan detasemen kematian yang lebih besar. Segera, di salah satu bagian gua, Anda akan bertemu dengan seorang murtad yang sangat muda bernama Allen. Dia akan memberitahumu bahwa seorang kepala lokal bernama Decimus secara paksa menahan para penyihir dan mempelajari Sihir Darah, sambil memotivasi mereka bahwa mereka tidak akan rugi apa-apa.

Mengatur dengan dia akan benar-benar tidak realistis. Dia akan menyerang Anda segera setelah pidato singkat. Anda harus membunuh tidak hanya dia, tetapi juga beberapa penyihir murtad bersama dengan orang jahat. Penyihir yang tersisa akan meminta bantuan Anda untuk keluar dari sini. Jika Anda setuju untuk membantu mereka, maka Anda mendapatkan poin persaingan dari Francis dan poin persahabatan dari Anders. Jika selama dialog Anda berbicara negatif tentang Sihir Darah Decimus, maka Anda akan menerima poin persahabatan dari Anders dan poin persaingan dari Merrill. Jika Anda hanya diam, maka Anda akan menerima poin pertemanan dari Merrill. Selain itu, Anda dapat membujuk Grace untuk kembali ke Lingkaran Penyihir sepenuhnya secara sukarela. Secara umum, pada akhirnya, keluar dari gua ini. Perlu diingat bahwa dalam perjalanan ke pintu keluar Anda masih akan disergap lebih dari satu kali. Jadi, ketika Anda keluar, Anda masih bisa memotong pasukan templar atau tidak. Jika kamu membantai mereka, maka kamu akan mendapatkan poin pertemanan dari Fenris dan poin rivalitas dari Merrill dan Anders. Bagaimanapun, Trask akan selalu mendukung Anda!

Jika Anda memutuskan untuk membantu para penyihir melarikan diri dan tidak ada Varric di pasukan Anda, maka dialog apa pun tanpa Varric akan mengarah ke pertempuran. Jika dia bersamamu, maka biarkan dia menceritakan kisah lain lagi, yang akan segera didukung oleh Trask bersama Alenn, dan para templar secara alami akan mempercayainya (ini adalah Varric), sehingga mereka akan membebaskan pendekatan ke gua ini. Dalam hal ini, Anda akan menerima poin persahabatan dari Varric dan Anders, dan poin persaingan dari Fenris. Setelah itu, percakapan dengan Grace atau para templar akan menyelesaikan tugas ini.

Musuh Di Antara Kita

Misi dimulai dengan fakta bahwa Anda telah mendengar desas-desus tentang seorang gadis bernama Masha, yang mencoba mencari tahu tentang para templar di Kota Atas. Segera Anda bertemu dengannya secara langsung. Masha meminta Anda untuk menemukan saudara laki-lakinya, yang melayani para templar. Nama kakaknya adalah Keran. Keran tiba-tiba menghilang beberapa hari yang lalu dan sejak itu tidak ada yang mendengar kabar darinya. Untuk mengetahui apa pun, Anda harus bertanya kepada teman-temannya yang berprofesi sebagai pemula. Bicaralah dengan Hugh dan Wilmond, yang berada di Casemates. Ternyata Wilmod hilang dari Casemates. Hugh akan memberi tahu Anda bahwa saat ini sejumlah besar pemula telah menghilang dan mereka saat ini mencurigai komandan ksatria mereka bernama Meredith dari ritual gelap yang bertujuan untuk menguji kemampuan baru para Templar, itulah sebabnya mereka mati jika mereka tidak dapat bertahan. inisiasi atau tes. Tiba-tiba, pemula lain, bernama Ruvina, akan mulai menentang kata-kata Hugh bahwa seharusnya tidak ada alasan untuk curiga sama sekali, karena dia baru-baru ini secara pribadi, dengan matanya sendiri, melihat Wilmod yang diduga hilang. Dia mengklaim bahwa sekarang dia telah kembali, seperti sebelumnya - hidup dan tidak terluka. Tetapi saat ini dia sedang beristirahat "di alam". Jika Anda mulai menggali dan bertanya mengapa dia tidak memberi tahu Anda tentang hal ini lebih awal, maka dia akan merujuk pada perintah dari Meredith sendiri dan Komandan Ksatria Cullen lainnya, yang juga mencari Wilmod. Cullen pergi ke luar kota untuk mencari templar yang hilang. Karena ini terjadi baru-baru ini, Anda masih punya waktu untuk menyusulnya.

Tanda baru "Kamp Wilmod" akan muncul di peta Anda, di mana Anda segera menjadi saksi interogasi pemula oleh Cullen yang dicari. Anda benar-benar dapat memilih replika apa pun, tetapi ini tidak akan memengaruhi apa pun yang terjadi. Segera Anda akan datang untuk bertarung dengan kesurupan dan beberapa roh. Setelah pertempuran ini, Anda akhirnya akan dapat berbicara dengan Cullen. Cullen, secara umum, tidak begitu mengerti apa yang terjadi di sini, jadi dia akan mengirim Anda ke rumah bordil bernama "Blossoming Rose", tempat Wilmod terus-menerus mengunjunginya sejak lama. Di rumah bordil Anda perlu berbicara dengan seorang gadis bernama Viveka (dia paling sering dikunjungi oleh orang hilang kami). Setelah dia melihat buku catatan, dia akan mengirimmu ke Idunn. Idunn yang ditemukan umumnya akan menyangkal bahwa dia memiliki gagasan sedikit pun tentang seorang pria bernama Wilmod. Selanjutnya, dengan bantuan jimatnya, dia mulai memikat semua anggota party Anda. Jika Anda memainkan mage maka Anda dapat menghilangkan mantranya, dan jika Anda memainkan kelas yang berbeda maka mintalah mage lain di tim Anda untuk melakukannya. Idunn akan terkejut dengan apa yang terjadi, jadi dia akan memberi Anda jawaban atas semua pertanyaan yang diajukan. Setiap dialog lain akan mengakibatkan kematian Idunn dan Anda harus menemukan sendiri Blood Mages, berdasarkan dokumen yang dia miliki di mejanya.

Jadi, dari Words of Idunn atau dari dokumen, ternyata Tarone bertanggung jawab atas segalanya. Saat ini, dia berada di tempat persembunyian rahasianya di Underbelly. Setelah gadis itu memberi tahu Anda segalanya, maka pada saat yang sama dia akan meminta belas kasihan. Anda dapat mengirimnya ke templar untuk menebus dirinya sendiri (mendapatkan poin persaingan dari Anders) atau membunuhnya di tempat. Pindah sekarang ke Cloaca dan temukan tempat persembunyian Tarone. Cobalah untuk berhati-hati, karena di sini, selain roh dengan mayat hidup, Anda juga akan menemukan jebakan. Setelah seluruh persembunyian praktis dibersihkan, Anda akhirnya akan menemukan Keran dan dapat mengobrol sedikit dengan Tarone. Tidak ada cara untuk menyelesaikan semuanya dengan damai, jadi bersiaplah untuk berperang. Di akhir pertempuran, Desire Demon akan keluar dan jauh lebih berbahaya daripada Tarone, jadi perhatikan medan perang dengan cermat.

Setelah pertarungan, bicaralah dengan Keran yang ditemukan. Jika Anda memiliki Anders atau Merrill di pesta Anda, mereka akan dapat memeriksa dia untuk setan (Jika Anda meminta Anders, Anda akan mendapatkan poin pengaruh). Setelah itu, Keran akan kembali ke Casemates. Bergerak mengejarnya. Adegan berikutnya dapat memberi Anda poin menuju persahabatan atau persaingan dengan Anders, tetapi itu semua tergantung pada keputusan apa yang Anda buat sebelumnya. Ketika Anda harus menceritakan tentang nasib Keran selanjutnya, maka Anda dapat setuju dengan Cullen dan melaporkan bahwa pemuda itu berbahaya (dapatkan poin persahabatan dari Fenris dan persaingan dari Aveline dan Anders), atau yakinkan dia bahwa dia kerasukan (dapatkan poin Anda titik pengaruh). Secara umum, tidak masalah apakah Anda menguji dia untuk kehadiran setan atau tidak, tetapi kami menyarankan Anda untuk memberitahu dia untuk diawasi oleh para templar selama sepuluh tahun penuh, setelah itu ia akan menerima gelar ksatria penuh di akhir periode ini. Cullen tidak akan pernah setuju untuk lebih. Ini menyelesaikan tugas Anda.

Harapan Bubuk

Saat berkeliling di peta dunia, Anda akan segera menemukan kurcaci bernama Javaris, dia akan ditemani oleh pengawalnya, yang sedang melawan serangan laba-laba. Melainkan membantu mereka. Di akhir pertempuran, kurcaci, melihat keterampilan tempur Anda, akan menawarkan Anda pekerjaan: untuk menyingkirkan kelompok Tal-Vashot lokal - ini adalah Qunari yang menolak Qun. Mereka menetap di Ragged Shore. Kurcaci membutuhkan ini untuk mengesankan Qunari Arishok, sehingga mencoba menawar dengannya untuk bubuk peledak khusus. Hanya Qunari yang memiliki resep bubuk ini. Jika Anda setuju dan membantunya menyingkirkan grup tersebut, maka Anda akan menerima poin pertemanan dari Aveline. Jika Anda mengatakan bahwa Anda akan melakukannya hanya untuk uang, maka Anda akan menerima poin persaingan dari Aveline. Secara umum, pergi ke Ragged Shore dan ambil jalur selatan sebagai pertigaan pertama. Perkemahan Qunari ini akan berlokasi di wilayah utara peta ini. Saat Anda mendekati kamp ini, Anda akan disambut oleh Qunari yang sangat sopan. Dia akan memperingatkan Anda bahwa jika Anda melangkah lebih jauh, Tal-Vashot akan segera menyerang Anda begitu dia melihat Anda. Dia sendiri akan bersembunyi, karena Tal-Vashot tidak sesuai dengan keinginannya. Anda dapat mencoba memintanya untuk mempekerjakan Anda, tetapi tetap tidak ada hasilnya.

Bersihkan jalanmu dengan membunuh Qunari di sepanjang jalan. Di antara mereka adalah Saarbas - dalam terjemahan Mag. Ketika Anda menemukan diri Anda di dalam gua, maka berhati-hatilah, karena di sini Anda akan menemukan beberapa jebakan, selain bungkusan qunari, yang ingin mencabik-cabik Anda. Tetapi meskipun mereka membanjiri Anda dengan angka, mereka tidak benar-benar mewakili sesuatu yang serius. Tetapi ketika Anda bertemu dengan pemimpin mereka, masalah tertentu akan muncul. Selain fakta bahwa pemimpin mereka akan menjadi prajurit tangan kosong yang paling kuat, dia juga akan ditemani oleh seorang penyihir yang sangat kuat. Sangat disarankan agar Anda terlebih dahulu mengisi penyihir. Setrum, lumpuhkan, dan racuni dia - secara umum, gunakan semua jenis senjata. Cobalah untuk tidak membiarkan dia menggunakan mantra massalnya. Setelah Anda mengalahkan semua musuh Anda, lalu kumpulkan semua jarahan dan setelah itu, kembali ke Kirkwall. Anda harus menemukan Jarvis. Dia berada di pelabuhan di markas Qunari, pada siang hari. Seorang penjaga Qunari akan membiarkan Anda masuk. Isabella sementara akan meninggalkan grup Anda di sini, jika dia berada di tim Anda. Berjalanlah sedikit ke depan dan segera Anda akan bertemu langsung dengan Arishok. Jika Anda memiliki Fenris di grup Anda, maka Anda akan mendapatkan beberapa dialog tambahan, tetapi itu tidak terlalu memengaruhi apa pun. Di akhir percakapan, Jarvis akan tiba-tiba meninggalkan markas Qunari dan kemudian Arishok akan segera menawarkan untuk melakukan hal yang sama untukmu. Tapi sejauh ini...

Serigala berbulu domba

Pencarian ini muncul di jurnal Anda di bawah Rumor. Seorang anggota Gereja yang tidak dikenal menjelajahi Kota Bawah dan mencari Qunari tanpa alasan yang jelas. Setelah Anda menyelesaikan beberapa misi cerita, Anda dapat pergi ke Kota Bawah di malam hari dan menemukan wanita ini di sana. Dia akan mencoba untuk mempekerjakan beberapa orang yang akan segera mencoba membunuhnya. Hadapi bandit ini dan bakar dengan pelayan Gereja ini. Dia akan memperkenalkan dirinya sebagai Petris. Terkesan dengan keberhasilan militer Anda, dia menawarkan Anda pekerjaan baru. Untuk semua detail tambahan, temui dia di salah satu rumah di Kota Bawah.

Ketika Anda tiba di titik pertemuan, Anda akan mengetahui bahwa tugasnya adalah mengawal penyihir Qunari yang ditangkap ke luar kota. Seperti yang dikatakan Petris, dia akan dibunuh jika dia kembali ke Qunari, dan otoritas kota ini akan tetap melakukannya jika dia sampai ke mereka. Oleh karena itu, ia harus segera dikeluarkan dari kota ini. Anda harus bergerak melalui terowongan bawah tanah rahasia. Anda bisa turun ke mereka dari rumah ini (jika Anda setuju untuk membantu, maka Anda mendapatkan poin persaingan dari Fenris dan Varrik, dan persahabatan dari Merrill dan Anders). Perangkap dan laba-laba menanti Anda di terowongan. Pertempuran paling serius akan terjadi di dekat pintu keluar yang sudah muncul ke permukaan. Sebentar lagi kamu akan tertarik dengan satu grup bandit, tapi tentunya lebih pada mage Qunari kamu. Selama negosiasi dengan bandit, pemimpin bandit ini akan mencoba untuk menusuk pahlawan kita, tetapi rekan mage Qunari baru kita akan mencegah serangan ini dan pertempuran akan segera dimulai.

Setelah pertempuran selesai, bicaralah dengan Ketojan. Tetapi Anda tidak akan mendapatkan apa pun darinya, jadi teruslah melangkah. Setelah Anda pergi dari sini, Anda akan bertemu dengan sekelompok Qunari. Berdasarkan percakapan, Anda akan menemukan bahwa mereka diarahkan pada Anda dengan sengaja. Sekarang keputusan Anda tidak akan banyak berubah di sini. Jika Anda setuju dengan Qunari, maka mereka akan melakukan upacara pembunuhan di Ketojan, setelah itu mereka akan mencoba melakukan hal yang sama kepada Anda. Dan semua karena fakta bahwa Anda berkomunikasi dengan mereka terlalu lama, sehingga kemungkinan setan telah pindah ke Anda. Jika Anda menolaknya, maka setelah pertempuran, Ketojan akan mengikuti jalan Kun dan bunuh diri. Sayangnya, Anda tidak akan dapat mencegahnya (jika Anda menolak Qunari, maka Anda akan menerima poin untuk persahabatan dengan Anders dan Merrill). Pada akhirnya, Anda masih akan mendapatkan jimat yang indah. Jika dalam percakapan dengan Qunari Anda mengatakan bahwa Anda adalah seorang penyihir atau bahwa ada salah satu penyihir di keluarga Anda, maka mereka akan segera menyerang Anda. Bagaimanapun, kembali ke Petris, yang akan terkejut bahwa Anda masih hidup. Secara umum, tugas ini akan selesai dan Anda akan menerima tujuh koin emas sebagai hadiah darinya.

Teman di Tanah Kecil

Pencarian ini hanya akan muncul jika, setelah menyelesaikan semua pencarian cerita lainnya, Anda belum mengumpulkan 50 koin emas untuk ekspedisi yang telah lama ditunggu-tunggu dalam pencarian "Journey to the Deep Roads". Selain itu, ada bug sehingga tugas akan muncul ketika Anda memiliki terlalu banyak uang.

Seorang kurcaci bernama Dougal Gavor akan menemuimu di malam hari di Kota Bawah (dekat Toko Liren). Dia akan menawarkan Anda untuk membiayai ekspedisi Anda. Tetapi sebagai imbalannya, Anda harus mengembalikan uangnya dua kali. Jika Anda setuju dengan tawaran ini, maka Anda mendapatkan poin persaingan dari Aveline. Dan jika, setelah kembali dari ekspedisi, Anda tidak membayarnya uang yang diperlukan, maka dia akan segera menyerang Anda! Dan perlu diingat bahwa sebelum melanjutkan, yang terbaik adalah menyelesaikan semua tugas yang tersisa di Kirkwall. Jika tidak, setelah Anda memberi tahu Bartrand bahwa Anda siap untuk pergi ke Deep Roads, semuanya akan hilang. Ekspedisi ini adalah semacam analog dari akhir babak pertama, setelah itu tugas yang belum selesai tidak dapat diselesaikan.

Quest Pendamping

Aveline - Seperti Seharusnya

Ngobrol dengan Aveline setelah kamu menyelesaikan quest "A Friend in the City Watch" dan tanyakan tentang pekerjaan yang ingin dia berikan padamu. Aveline menerima informasi bahwa penyergapan akan terjadi pada satu karavan dagang. Penyergapan harus dilakukan di suatu tempat di Broken Coast. Anda harus pergi sesegera mungkin dan Avelina harus bersama Anda. Cari tahu di tempat apakah dia benar dalam kecurigaannya atau tidak. Cobalah untuk berhati-hati, karena mungkin ada jebakan di beberapa tempat. Bagaimanapun, dua jebakan akan ada di kamp bandit lokal. Saat Anda menghancurkan seluruh penyergapan, lalu pindah ke istana gubernur sehingga Aveline menyerahkan laporannya tentang operasi sebelumnya. Laporan itu harus diserahkan kepada Kapten bernama Javen. Dia, pada gilirannya, tidak akan bereaksi dengan baik, jadi teman kita akan ingin mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi.

Jadi, baca jadwal patroli lokal. Segera, seorang penjaga bernama Brennan akan mulai berbicara dengan Anda, yang seharusnya berpatroli sendirian di daerah di mana penyergapan itu. Dia akan memberi tahu tentang paket tertentu yang seharusnya dia sampaikan kepada kapten, tetapi dia tidak bisa mengirimkannya - patroli baru datang dan dia menyerahkan semuanya kepada penjaga Donnik. Aveline mengetahui bahwa Donnik akan berpatroli di Kota Bawah di malam hari. Pindah ke sana sekarang. Segera Anda akan melihat bahwa mereka ingin membunuh Donnik. Segera Anda akan mempelajari beberapa informasi yang sangat menarik dari paket untuk kapten. Perhatikan bahwa Anda akan dapat mengambil perisai yang bagus dari pemimpin para penjahat yang menyerang ini.

Pada akhirnya, kembali ke istana gubernur dan pergi ke kantor kapten. Di sini Anda akan mengetahui bagaimana semuanya akan berakhir antara dia dan Aveline. Adegan ini akan menjadi yang terakhir dalam tugas ini. Setelah itu, bicaralah dengan Aveline di kantor ini dan dapatkan peningkatan pertemanan dengannya.

Bethany/Carver - Urusan Keluarga

Bicaralah dengan ibumu di rumah Paman Hamelin. Setelah itu, tanyakan pada pamanmu tentang wasiat kakekmu. Selanjutnya, Anda harus berbicara dengan Bethany atau Carver (tergantung siapa yang Anda mainkan). Bethany akan positif tentang wasiat kakeknya, tetapi Carver akan terlalu pesimis, tetapi bagaimanapun, ketika Anda setuju, Anda akan menerima kunci ke ruang bawah tanah rumah keluarga. Ruang bawah tanah terletak di saluran pembuangan kota, jadi Anda harus pergi ke Kloaka. The Underbelly dihuni oleh mereka yang tidak memiliki cukup uang untuk tinggal di Poor Quarter atau hanya mereka yang memiliki masalah dengan hukum. Secara umum, pergi ke Kloaka. Pintu masuk ke ruang bawah tanah akan terletak di bagian timur laut daerah ini. Di dekatnya ada rumah sakit setempat. Saat Anda menemukan diri Anda di dalam, maka berhati-hatilah, karena akan ada banyak jebakan. Di dalam ruangan, yang terletak di barat daya - musuh yang dipimpin oleh satu penyihir akan menyerang Anda. Ketika pertempuran mereda, maka ambil kunci perbendaharaan keluarga dari tubuh penyihir. Di perbendaharaan Anda akan menemukan peti keluarga dengan surat wasiat. Di suatu tempat di tengah lokasi ini ada ruangan di mana Anda dapat menemukan hadiah untuk Bethany atau Carver (tergantung siapa yang Anda mainkan). Jika Bethany bersamamu, maka di peti itu kamu akan menemukan potret ibumu di masa mudanya, dan jika Carver bersamamu, maka di sana kamu akan menemukan surat dari teman ayahmu, seorang penyihir bernama Tobrius. Bagaimanapun, Anda akan menerima tugas baru.

Setelah Anda menemukan peti dengan wasiat kakek Anda, Anda dapat langsung pergi ke rumah Gamelin jika Anda memilih opsi yang sesuai saat berbicara dengan Bethany atau Carver. Tetapi Anda juga dapat tinggal di ruang bawah tanah sebentar untuk memeriksa semuanya dengan cermat dan pada akhirnya, pastikan tidak ada yang lebih berharga yang tersisa.

Cepat atau lambat, Anda akan menunjukkan wasiat ibu Anda dan ketika ini terjadi, dia akan memutuskan untuk menulis pernyataan kepada viscount bahwa keluarga Anda dikembalikan ke hak warisan dan kembalinya rumah leluhur Anda kepada Anda. Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda hanya perlu berbicara dengan Bethany atau Carver.

Potret dari masa lalu

Berikan saja potret ibumu pada Bethany.

sejarah keluarga

Jadi, saatnya bertemu dengan seorang penyihir bernama Tobrius. Penyihir terletak di dekat Casemates. Pada pertemuan itu, dia akhirnya akan memberi tahu Anda tentang teman ayah Anda, yang disebutkan dalam surat yang ditemukan. Segera dia akan memberi Anda korespondensi ayahnya dan teman ini. Secara umum, berikan korespondensi ini kepada saudaramu dan tugas ini akan selesai.

Fenris - Keju Gratis

Bangunan akan tersedia hanya setelah Anda berbicara dengan Varric dan tugas "Bisnis" akan dianggap final. Setibanya di rumah, Anda akan menerima surat dari Miran atau Athenril (tergantung pilihan Anda di masa lalu), di mana Anda akan ditawari pekerjaan dengan kurcaci tertentu bernama Anso. Untuk memperjelas semua detail pekerjaan, Anda harus bertemu dengan Anso kerdil ini di pasar, yang terletak di Kota Bawah dan perlu diingat bahwa pertemuan dijadwalkan setelah matahari terbenam. Waspada dan hati-hati, karena setelah matahari terbenam, area ini penuh dengan orang jahat yang siap menggorok leher seseorang. Jika Anda mengkhianati Meeran di masa lalu (di Prolog) dan menerima suap dari Friedrich, maka Meeran, bersama dengan tentara bayarannya, dapat menyerang UPU di dekat titik pertemuan dengan Anso.

Anso adalah kurcaci yang sangat gugup yang umumnya tidak disarankan untuk keluar pada malam hari. Secara umum, dia akan meminta satu hal kepada Anda: seseorang mencuri barangnya, jadi dia ingin mendapatkannya kembali. Jika Anda mulai menekannya tentang jenis produk apa, maka dia akan membisikkan kepada Anda bahwa ini adalah lyrium untuk para templar. Jika Anda setuju untuk membantunya, maka Anda akan menerima poin persaingan dari Aveline, yang karena alasan paling jelas tidak senang dengan tingkat penyelundupan ini.

Menurut Anso, para pencuri yang mencuri barang-barangnya berada di sebuah rumah yang terletak di kawasan Elfinage, yakni bagian timur laut Kota Bawah. Pergi ke sana. Rumah yang perlu Anda masuki akan sangat kecil, tetapi bahkan di sini ada tempat untuk jebakan, jadi berhati-hatilah. Dan omong-omong, penyergapan menunggumu di sana. Saat Anda membunuh musuh, lalu periksa peti dengan hati-hati, di mana, secara teori, barang-barang kurcaci Naso seharusnya berada. Setelah itu, pergi ke luar. Di luar, Anda akan bertemu dengan sekelompok budak yang cukup besar yang pasti tidak menyangka akan melihat Anda di sini. Pada akhirnya, mereka tidak membuang waktu untuk menerkam Anda. Selain archer dan swordsmen, disini juga ada mage yang kami sarankan untuk kalian bunuh terlebih dahulu.

Setelah Anda berurusan dengan sekelompok bandit, maka kembalilah ke Anso dan ceritakan apa yang terjadi di sana. Dalam perjalanan ke Anso, Anda akan bertemu detasemen musuh lain, tetapi pertempuran itu tidak ditakdirkan untuk menjadi kenyataan, karena tiba-tiba peri putih salju dengan banyak tato akan masuk ke dalam percakapan. Peri itu akan melaporkan bahwa namanya adalah Fenris. Dia akan memberitahu Anda apa yang terjadi di sini dan akan segera meminta Anda untuk membantunya berurusan dengan tuannya sendiri bernama Danarius. Untuk membantu peri muda, Anda harus menemuinya di malam hari di dekat pintu masuk ke salah satu rumah, yang terletak di Kota Atas.

Saat kamu berada di dekat rumah Danarius, Fenris akan bergabung dengan timmu dan kamu akan secara otomatis masuk ke dalam rumah ini. Secara umum, rumah penyihir Tevinter hanya akan dipenuhi dengan iblis, di antaranya akan ada banyak bayangan dan beberapa Setan Kemarahan. Selain iblis, juga akan ada jebakan, jadi berhati-hatilah.

Kamar Danarius terletak di lantai dua rumah ini dan saat ini terkunci. Untuk membuka pintu, Anda memerlukan kunci, yang hanya dapat diperoleh dari Demon of Fury. Rage Demon ini akan menyerang Anda seperti semua musuh lain di bagian timur laut rumah. Setelah Anda mendapatkan kunci berharga, kembali ke pintu dan buka ruangan. Setelah Anda membuka pintu, Anda akan disambut oleh pasukan musuh yang dipimpin oleh Secret Horror. Tidak akan sulit bagi Anda untuk berurusan dengannya.

Setelah Anda menghancurkan semua musuh, maka Fenris akan bersama Anda tentang hasil serangan Anda dan meninggalkan tim Anda untuk sementara waktu. Kali berikutnya dia berbicara dengan Anda adalah setelah Anda keluar dari sini. Dalam percakapan dengannya, Anda akan memiliki kesempatan untuk merekrutnya. Fenris, pada gilirannya, mungkin adalah petarung terbaik dengan pedang dua tangan. Dan perlu diingat bahwa jika Anda membawanya kepada Anda, maka dia akan terus-menerus bersumpah dengan penyihir Anda dan terus-menerus menentang keputusan para penyihir. Selain itu, ia juga merupakan pahlawan romantis bagi Hawke (terlepas dari jenis kelamin). Setelah berbicara dengan Fenris, tugas akan selesai dan Fenris dapat bergabung dengan pasukan Anda jika Anda mau.

Fenris Dipekerjakan

Bicara saja dengan Fenris di rumahmu.

Varric - Tanya Jawab

Tugas akan muncul setelah Anda melewati bagian tertentu dari jalan cerita (bagian mana yang tidak jelas). Secara umum, pergi ke kedai yang disebut "The Hangman" dan berbicara dengan Varric.

Isabela - Hanya Orang Bodoh yang Bergegas Maju

Saat Anda masuk kembali ke Hanged Man Tavern (biasanya ketika Anda pergi ke sana pada pencarian Q&A Varric), Anda akan bertemu Isabela (Anda mungkin telah mengenalnya jika Anda telah memainkan Inception) - dia adalah mantan kapten kapal. Jika Anda berbicara dengannya setelah dia menyelesaikan masalahnya, dia akan menawarkan Anda pekerjaan. Jika Anda setuju, maka Anda harus mengantarnya ke tempat duel dengan karakter bernama Heiderm akan berlangsung. Duel harus berlangsung di Kota Atas. Isabela memiliki kecurigaan bahwa lawannya akan melanggar aturan.

Jika Anda melakukan apa yang dia minta, maka pada waktu yang ditentukan dan di tempat yang ditunjukkan tidak akan ada satu musuh, tetapi seluruh detasemen. Ketika Anda membunuh semua orang, maka hati-hati memeriksa mayat pemimpin orang-orang yang menyerang Anda. Setelah mencari, Anda menemukan surat dengan lokasi Hader. Isabela tidak ragu-ragu dan segera pergi ke tempat ini. Anda harus mengikutinya dan melawan musuh yang menyerang di sepanjang jalan. Saat Anda membersihkan jalan, pergilah ke Gereja lokal. Ketika ada dialog dengan Hader, maka Anda dapat menjawab sesuka Anda, karena kata-kata Anda tidak akan mempengaruhi apa pun.

Jika pertempuran berikutnya terlalu sulit bagi Anda, maka gunakan taktik ini: tinggalkan Hader di Isabela, dan tangani sendiri musuh kecil. Dan perlu diingat bahwa ketika Hader menerima terlalu banyak kerusakan, maka dia akan terganggu dari Isabela dan menerkam orang yang menyakitinya, jadi awasi penyihir dan pemanah Anda dengan cermat. Saat kamu membunuh semua antek Hader, maka tidak akan sulit bagimu untuk menghadapinya sendirian.

Setelah pertempuran, Isabela akan berbicara dengan Anda dan pada tahap ini tugas akan selesai. Setelah itu, dia akan menjadi teman baru Anda. Isabela - adalah perampok, memiliki dua belati dan selain itu, dia bisa menjadi karakter romantis Anda terlepas dari jenis kelamin Hawk.

koneksi Isabela

Bicaralah dengan Isabela di kedai Hanged Man dan dia akan memberitahu Anda di sana tentang temannya bernama Martin, yang membutuhkan bantuan Anda. Setelah itu, tugas akan selesai.

Selamat Datang di rumah

Ngobrol dengan Merrill di rumah barunya. Jika kamu sangat ramah dengannya, maka kamu pasti akan mendapatkan poin pertemanan dengannya.

Penjahat Cantik seperti itu

Bicaralah dengan Merrill lagi.

Percakapan dengan Anders

Bicaralah dengan Anders di kliniknya.

Babak - 1: Quest non-cerita

lubang tulang

Quest ini diambil setelah menerima surat dari Miiran atau Athenril (tergantung siapa yang kamu pilih di masa lalu). Surat itu akan muncul segera setelah beberapa waktu berlalu di babak pertama permainan. Secara umum, mantan majikan Anda merekomendasikan Anda sebagai penjaga yang sangat baik untuk karakter bernama Hubert. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang masalah Hubert, Anda harus menemuinya di alun-alun pasar, yang terletak di Kota Tinggi.

Setelah berbicara dengan Hubert, menjadi jelas bahwa dia perlu menjelajahi tempat yang disebut "Bone Pit". Saat ini, pekerjaan di tempat ini tidak lagi berlangsung, dan dia perlu mencari tahu apa yang terjadi pada pekerjanya (penambang).

Pergi ke tambang ini dan di sepanjang jalan bunuh semua perampok yang Anda temui. Saat Anda masuk ke dalam, Anda akan bertemu dengan sekawanan naga kecil yang sangat besar bersama dengan seekor betina besar. Saat Anda mengalahkan semua karnivora, lalu naik lebih jauh ke atas tangga. Sekarang Anda akan bertemu naga kecil dari jantan - bunuh mereka semua.

Pindah, Anda akan segera bertemu dengan seorang pekerja yang sangat ketakutan bernama Jansen. Dia akan memberitahu Anda bahwa melangkah lebih jauh Anda akan bertemu naga yang lebih besar. Anda dapat melawan pekerja yang ketakutan, tetapi kami sarankan Anda membiarkannya pergi. Pergi ke tepi Lubang Tulang dan segera seekor naga akan turun ke Anda. Ini adalah naga dewasa, tetapi bukan yang tertinggi, yaitu, ia akan sedikit lebih besar dan sedikit lebih kuat daripada naga gua lainnya. Pertarungan dengan naga ini praktis tidak berbeda dengan pertarungan di awal permainan dengan ogre besar. Pertempuran bahkan akan mudah karena fakta bahwa tidak ada yang akan mendukung naga dalam pertempuran. Satu-satunya hal yang perlu diingat adalah menghindari serangan apinya. Selain itu, raungannya memekakkan telinga di dekat karakter Anda. Dan jika seseorang dari pesta Anda berada di kejauhan, maka dia cukup menarik mereka ke arahnya, tetapi seorang pejuang dapat lolos dari semua ini, jika Anda terus-menerus berlari di sekitar naga dan terus-menerus memukulinya, maka dia tidak akan memperhatikan orang lain dan fokus hanya pada satu musuh. Jadi, saat Anda membunuh naga ini, keluarkan darinya item yang disebut "Dragon Fang" (Anda akan membutuhkan item ini untuk menyelesaikan pencarian "Tugas Herbalist").

Setelah membersihkan tambang, kembalilah ke Hubert, kepada siapa Jansen sudah menceritakan segalanya tentang naga (walaupun dia tidak mempercayainya). Secara umum, dapatkan hadiah yang memang layak Anda dapatkan - 3 emas. Selain itu, ia juga akan menawarkan Anda kemitraan dalam kepemilikan tambang. Terserah Anda untuk menerima atau tidak menerima, tetapi pada akhirnya tugas akan selesai.

Kembali bekerja

Kamu akan menerima tugas dari Hubert yang sama setelah menyelesaikan quest Bone Pit. Anda harus membujuk para penambang yang ketakutan untuk kembali ke tambang. Para pekerja akan ditempatkan di kawasan Kota Bawah, dekat kedai yang disebut Hangman. Anda dapat berbicara dengan mereka sesuka Anda. Jika Anda memilih untuk menggandakan gaji mereka dan opsi yang sangat ironis saat melapor ke Hubert, maka Anda akan mendapatkan poin pertemanan dari Varric lama.

Itu milikmu - itu menjadi milik kita

Anda dapat menerima tugas di kedai Pria Gantung dari seorang teman Isabela bernama Martin, tetapi dengan mempertimbangkan fakta bahwa Anda berbicara dengan Isabela pada tugas "Sambungan Isabela". Jadi Martin kehilangan kargonya ketika dia diserang oleh bajak laut dan dia memiliki firasat bahwa kargonya yang hilang ada di suatu tempat di Kirkwall. Jika Anda mulai menanyainya secara lebih rinci, maka dia akan segera mengakui bahwa dia sendiri terlibat dalam perampokan sebagai pasangan, tetapi sekarang dia telah bertobat dan berhenti, jadi dia tidak melakukannya lagi. Dia sekarang ingin memulai kehidupan sebagai pria yang taat hukum. Jika kamu setuju untuk membantunya, maka dapatkan poin pertemanan dari Isabela dan Aveline.

Pada siang hari, pergilah ke Pelabuhan Kirkwall. Setelah berbicara dengan pemuat, mereka menyarankan Anda untuk pergi ke kepala pelabuhan. Kepala pelabuhan akan mengirim Anda ke asisten bernama Aden. Aden akan meminta Anda untuk memberinya uang dan jika Anda memberinya suap ini, maka Anda akan menerima poin persaingan dengan Aveline. Anda tidak perlu membayarnya jika Anda tidak mau. Jika belum membayar, maka kembalilah ke Pelabuhan pada malam hari. Pada malam hari, Anda dapat membaca dokumen di meja Harbour Master. Dari dokumen yang Anda baca, Anda bisa mengetahui lokasi kargo Martin yang hilang.

Nah, kargo ada di gudang timur di Porto. Pergi ke sana. Ada beberapa jebakan yang menunggu Anda di dalam, jadi berhati-hatilah. Selain jebakan, dua penyergapan lagi akan diatur untuk Anda: penyergapan pertama akan ditempatkan di dekat peti dengan kargo, penyergapan kedua akan menunggu Anda di dekat pintu (saat Anda pergi ke pintu keluar). Setiap kelompok musuh yang menyerang akan memiliki seorang pembunuh, jadi berhati-hatilah.

Pada akhirnya, Anda dapat kembali ke Martin dengan laporan dan sampel yang Anda temukan di peti. Setelah percakapan singkat dengan Martin, Anda akan memiliki pilihan: menolak untuk mengungkapkan kepada Martin lokasi kargo yang hilang (dan dalam hal ini, dapatkan poin persahabatan dengan Aveline, dan persaingan dengan Isabela) dan pada saat yang sama dia akan membuang Pria yang Digantung dari kedai, atau opsi kedua adalah memberi tahu dia ( dan Aveline tidak akan bereaksi terhadap tindakan ini) dan beberapa saat kemudian Martin akan menjadi salah satu pedagang baru. Selain itu, Anda akan menerima poin persahabatan dengan Varric dan Isabela.

Korban Pertama

Setelah Anda berada di alun-alun pasar di Upper City, bacalah iklan untuk karakter bernama Ghislaine De Carrak, yang sedang mencari istrinya yang hilang. Orang yang terluka akan berdiri di alun-alun yang sama, hanya sedikit lebih tinggi menaiki tangga. Anda dapat menangkapnya berdebat dengan penjaga, yang merasa bahwa hilangnya istrinya adalah masalah keluarga dan penjaga tidak perlu campur tangan di sini. Ghislaine akan memberi tahu Anda bahwa istri tercintanya sangat mencintai perusahaan pria, jadi kemungkinan besar dia melarikan diri dengan salah satu kekasihnya. Tetapi masalahnya adalah kerabat wanita yang hilang itu mulai mencurigai suaminya sendiri, jadi dia ingin Anda menemukan istrinya dan membatalkan semua tuduhan terhadapnya. Jika Anda setuju untuk membantunya, maka Anda mendapatkan poin persaingan dari Isabela.

Jadi, dari petunjuk Anda hanya diberi tip tentang peri bernama Jitann, yang bekerja di malam hari di rumah bordil bernama "Blooming Rose" (terletak di Kota Atas). Ninette (istri Ghislaine) cukup sering mengunjunginya. Jika Anda bertanya kepadanya, maka dia akan menjawab Anda bahwa dia belum melihatnya selama beberapa minggu dan bahwa seorang templar bernama Emeric bertanya tentang dia baru-baru ini. Selain itu, Jitann akan mengatakan bahwa Anda dapat menemukan templar di Underbelly, jadi pergilah ke sana.

Setibanya di tempat yang ditunjukkan, sekelompok perampok menyerang Anda dan Emeric. Anda perlu melindungi templar dan dia akan secara otomatis berbicara kepada Anda setelah pertempuran. Emeric akan memberi tahu Anda bahwa dia sedang menyelidiki kasus ini karena fakta bahwa tidak hanya istri Ghislaine yang hilang, tetapi juga beberapa gadis lainnya. Tapi tidak hanya gadis-gadis itu yang menghilang, tapi juga penyihir dari Lingkaran bernama Maren. Secara umum, setelah berbicara dengan Emeric, Anda akan menerima semua catatan yang dibuat templar selama penyelidikan.

Berdasarkan penyelidikan Emeric, jejak penyihir Maren mengarah ke pengecoran tua, yang terletak di Kota Bawah. Anda harus pergi ke sana pada malam hari. Ketika Anda sampai di sana, Anda akan melihat bahwa beberapa jenis penyihir bersembunyi di celah pintu, di lantai dua. Secara harfiah segera Anda diserang oleh hantu dan Iblis Keinginan. Saat Anda mengalahkan mereka, Anda akan naik ke atas dan di tumpukan sisa-sisa manusia Anda akan menemukan cincin Ninette.

Anda dapat memberi tahu Emeric (dia ada di Casemates) dan istri Ninette tentang hasil penyelidikan. Jika Anda mengatakan bahwa cincin itu dikeluarkan dari tangan istri yang terputus, maka cincin itu akan menjadi hadiah Anda untuk pencarian ini. Jika Anda tetap diam dan diam-diam melewati cincin, maka Anda akan menerima koin. Selain itu, Anda dapat memberi tahu Jitann tentang segalanya, tetapi Anda tidak akan menerima imbalan apa pun.

surat instruksi

Di tubuh seorang gadis penyihir yang terbunuh bernama Olivia (yang harus Anda bunuh saat mengikuti pencarian "Anak Hilang"), Anda menemukan sebuah surat yang ditujukan kepada Trask lama (templar). Anda perlu memberikan surat yang ditemukan kepada Trask, yang terletak di dekat Casemates. Anda dapat meminta suap darinya atau hanya berjanji untuk tidak menceritakan rahasianya. Isabela sama sekali tidak akan peduli dengan pilihanmu, dan satu-satunya yang tidak keberatan disuap adalah Fenris. Selebihnya, Anda akan menerima poin untuk persaingan, tetapi bagaimanapun juga, tugas akan selesai.

Keselamatan yang tidak diminta

Di alun-alun pedagang, di dekat seorang pedagang bernama Jean Luc - baca pengumuman hadiah untuk putra Raja Muda yang hilang itu sendiri. Secara umum, saat Anda mengambil tugas ini, pergilah ke istana Gubernur dan bicaralah dengan seneschalnya yang bernama Bran. Di tempat kedatangan, ternyata seorang gadis bernama Ginnis mendahuluimu. Ginis adalah kepala tentara bayaran Nevarra, geng itu disebut "Musim Dingin". Singkatnya, Anda memiliki pesaing. Setelah wanita itu jatuh, maka Bran akan memberitahumu bahwa Seimus Marlowe telah pergi, tetapi baru-baru ini Qunari berkeliaran di sekelilingnya. Jika Aveline ada di grup Anda, maka Anda dapat bertanya mengapa kasus ini tidak dipindahkan ke penjaga kota dan sebagai imbalannya Anda akan menerima poin pertemanan dengannya. Jika Anda menolak tugas ini, maka Anda mendapatkan poin persaingan dengan Aveline.

Jadi, jika Anda menyetujui tugas ini, maka Bran akan mengirim Anda ke Equal Shore. Pergi ke sana. Ketika Anda sampai di sana, ternyata Guinness ada di depan Anda lagi - Anda menemukannya bersama dengan Seimus yang sangat kesal. Percakapan dengan Guinness akan berakhir dengan fakta bahwa Anda harus membunuhnya. Saat Anda membunuhnya, maka Anda akan diserang oleh musuh, yang terdiri dari dua gelombang. Gelombang pertama adalah tentara bayaran yang sama yang dipimpin oleh Komandan, yang sangat kuat dalam pertempuran jarak dekat, jadi waspadalah terhadapnya. Gelombang kedua akan hampir sama dengan yang pertama, tetapi sekarang alih-alih Komandan Mercenary akan ada Assassin (jadi pejuang yang sangat kuat). Setelah pertarungan yang cukup lama, bawalah anak itu ke ayahnya. Jika Aveline ada di perusahaan Anda, maka Anda diberikan poin persaingan dengannya jika Anda mendukung putra atau ayah Anda dalam percakapan. Tetapi jika Anda tidak mendukung siapa pun, sambil menyatakan kesetaraan, maka Anda akan menerima poin pertemanan.

Perintah Hakim

Anda dapat menerima tugas dari Hakim bernama Vanarda (Hakim terletak di Kota Tinggi, dekat Gereja). Jadi, setelah mendengar tentang perbuatan Anda di masa lalu, dia memberi Anda tugas untuk mengembalikan penjahat buronan itu kepadanya, tetapi dia memiliki syarat wajib - penjahat itu harus hidup, tidak mati. Jika Anda bertanya apa yang dia lakukan, Hakim akan menjawab Anda dengan pernyataan yang sangat membingungkan dan pada akhirnya akan mengatakan bahwa melarikan diri dari penjara sudah merupakan kejahatan serius.

Lokasi baru akan terbuka di peta Anda - pergi ke sana. Ketika Anda berbicara dengan tentara hakim, Anda akan tiba-tiba terganggu oleh elf bernama Elren. Anda akan mengenalinya, di mana mereka memenjarakan penjahat buronan. Elren ingin kau membunuh bajingan ini, sambil berargumen bahwa pengadilan seharusnya akan membiarkan dia pergi, karena penjahat tidak menyentuh orang, hanya elf. Itu pilihan Anda untuk berjanji atau tidak. Keputusan Anda tidak akan mengikat Anda pada apapun. Secara umum, saat Anda memutuskan, lalu masuk ke dalam. Mayat hidup, laba-laba, dan bandit akan hidup di reruntuhan ini. Dari salah satu laba-laba kamu bisa mendapatkan bahan bernama Silk Gland, yang dibutuhkan oleh Solivitus pada quest "Herbalist's Quest".

Saat Anda membersihkan bagian dari area ini, Anda akan segera menemukan seorang gadis bernama Leah, yang merupakan putri Elren dan terlepas dari semua ketakutannya, dia luar biasa, meskipun dia sangat ketakutan. Dia akan memberi tahu Anda sedikit tentang penculik dan meminta Anda untuk lebih lunak terhadapnya. Janji gadis ini tidak akan mewajibkanmu untuk apapun.

Melangkah lebih jauh, jebakan akan mengikuti, dan sedikit lebih jauh - mayat hidup. Bunuh semua orang dan bergerak lebih dalam. Di ruang tengah akan ada penyergapan yang sangat sulit untuk diatasi, yang terdiri dari mayat hidup dan laba-laba, sedangkan Secret Horror akan memerintahkan seluruh pak. Saat Anda berurusan dengan semua orang, pergi lebih jauh dan segera Anda akan menemukan Kelder - penjahat buronan yang sama. Kelder akan memberi tahu Anda informasi yang sangat menarik tentang Hakim dan meminta Anda untuk mengisinya. Jika Anda memutuskan untuk tidak melakukan ini, Anda akan mendapatkan peningkatan persaingan dengan hampir semua rekan Anda. Jika Anda memutuskan untuk membiarkan penjahat buronan hidup, maka dia akan berlari lebih jauh ke koridor dan untuk mengejarnya, Anda harus mengatasi sekelompok besar dan kuat mayat hidup, yang akan dipimpin oleh revenant.

Jika Anda membunuh Kelder, maka elf Elren akan memberi Anda satu emas, dan Hakim, untuk alasan yang tidak diketahui, akan sangat tidak senang dengan ini dan akan segera pergi, mengatakan sesuatu dengan pelan tentang konsekuensi negatif bagi pemain, meskipun akan ada tidak ada di masa depan. Jika Anda terhindar dari penjahat, maka Hakim akan memberi Anda jumlah yang sama. Selain itu, Anda dapat memeras, yang seharusnya mengungkapkan rahasia Hakim, jika dia tidak memberi Anda lebih banyak emas, tetapi tindakan ini akan memberi Anda poin persaingan dengan Aveline.

Quest Ahli Herbal

Quest ini diberikan oleh seorang herbalist bernama Solivitus. Ada seorang dukun di Casemates. Quest juga bisa diterima jika kamu menemukan salah satu bahan penting untuk herbalist (kamu bisa mendapatkan dua bahan jauh sebelum percakapan dengan Solivitus). Jadi, ahli herbal akan membutuhkan: Dragon Fang - Anda dapat menghapusnya dari Dragon Dewasa dengan instruksi "Bone Pit"; Spider Silk Tongue - Anda dapat menghapusnya dari laba-laba beracun yang Anda bunuh dalam quest "Magistrate's Order" dan Ironbark.

Bahan terakhir hanya dapat ditemukan jika Anda telah berbicara dengan Solivius. Pergi ke kamp elf Dalish dan berbicara dengan master bernama Aylen. Setelah percakapan, lokasi baru akan muncul di peta Anda. Di lokasi ini, Anda akan menemukan sekelompok kecil darkspawn. Ogre besar akan memimpin musuh, jadi berhati-hatilah. Ogre akan datang kepada Anda dalam serangan terakhir pada Anda, jadi Anda masih punya waktu untuk berurusan dengan sisa lawan. Ogre tidak terlalu sulit untuk dikalahkan, coba saja tembak dia dengan penyihir dan pemanah Anda. Anggota partai jarak jauh harus ditempatkan di beberapa bukit. Saat Anda membersihkan area musuh, maka ambil Iron Bark sesegera mungkin dan bawa ke ahli herbal. Ha menyelesaikan tugas, dia akan memberi Anda tiga koin emas.

Urusan yang belum selesai

Jadi, tugasnya tergantung pada siapa yang Anda pilih di Prolog game. Anda akan menerima surat dengan tugas dari Athenril atau Miiran, tergantung pada siapa yang Anda pekerjakan di awal permainan.

Jika Anda memilih Athenril, lalu pergi ke perempatan yang disebut Distrik Lampu Merah di Kota Atas dan, segera setelah Anda sampai di sana, bicaralah dengan peri. Ketika Anda bertemu dengannya, dia akan memberi tahu Anda bahwa penyergapan sedang dipersiapkan untuk utusannya bernama Price, yang direncanakan oleh pesaing. Jika Anda setuju dengan kasus ini, sementara Anda memiliki Carver atau Aveline dalam grup, maka Anda akan mendapatkan nilai plus untuk poin persaingan dengan mereka.

Di Porto, pada malam hari, pertama-tama Anda akan menemukan pasukan musuh yang mengejar Price. Pertarungan dengan mereka akan cukup serius, karena ada tiga gelombang musuh, di mana akan ada banyak prajurit dan pemanah, sedangkan musuh yang paling serius adalah pembunuh yang akan menyerang selama gelombang kedua. Tetapi ketika Anda berurusan dengan musuh-musuh ini, berbicaralah dengan pria itu dan Anda dapat menawarkannya untuk mengambil semua nilai Atenril (apa yang dia bawa) dan membangun kehidupan baru untuk dirinya sendiri dengan saudara perempuannya. Secara umum, jika Anda menyerahkan segalanya kepada Atenril, maka Anda akan menerima hadiah, tetapi jika Anda kemudian melepaskan Price dan mengatakan yang sebenarnya kepada Atenril, maka Anda akan menerima poin persaingan dengan Varrik dan Carver. Tetapi jika Anda curang dengan mengatakan bahwa barang-barang itu dicuri, maka Anda akan menerima poin pertemanan dari Varric, Aveline, dan Carver. Tetapi bagaimanapun juga, jika Anda melepaskan pria itu, Anda tidak mendapatkan hadiah, tetapi dalam situasi terakhir, dia setidaknya akan berjanji untuk menyesuaikan pekerjaan di masa depan. Jika Anda mengembalikan semua barang ke Athenril, maka Anda akan menerima poin persaingan dari Aveline.

Jika Anda memilih Meeran di Prolog, maka Anda harus bertemu dengannya di Kota Bawah. Meeran menerima perintah untuk membunuh seorang raja bernama Harriman, tetapi hal-hal tidak berjalan sesuai rencana dan dia takut rakyatnya akan mati.

Pergi ke Pelabuhan saat matahari terbenam dan segera Anda akan menemukan Gustav (bawahan Meeran). Para penjaga akan menyerangnya. Saat Anda berurusan dengan dia, percakapan dengan Lord Harriman secara otomatis akan dimulai. Sekarang Anda harus memilih - untuk membunuhnya atau membiarkannya pergi dengan damai.

Jika Anda bertanya mengapa mereka ingin membunuh tuan, maka Anda akan mendengar jawaban yang diinginkan, tetapi Anda masih harus membunuhnya, sementara Anda akan menerima poin persaingan dengan Varrik, Carver Aveline, tetapi jika Anda hanya membunuhnya tanpa pertanyaan, maka Anda akan menerima poin persaingan hanya dengan Aveline.

Setelah itu, Anda bisa pergi ke Miiran bersama dengan laporan Anda. Jika Anda memutuskan untuk menyelamatkan Lord Harriman, maka Anda akan memiliki pilihan - berbohong atau mengatakan yang sebenarnya. Jika Anda mengatakan yang sebenarnya, maka Anda tidak akan lagi memiliki urusan yang sama dengan Miiran, dan jika Anda berbohong, maka Anda akan diberikan hadiah untuk Gustav yang diselamatkan, sementara dia tidak akan mengungkapkan rahasia Anda. Jika Anda membunuh Lord Harriman, maka Anda akan menerima hadiah yang cukup besar, yang jauh lebih besar daripada menyelamatkan Gustav, selain itu, Anda akan diberikan pekerjaan di masa depan.

pekerja keajaiban

Di area Kota Bawah, di dekat pintu masuk, Anda akan segera menemukan sekelompok karakter yang sangat mencurigakan yang mencoba memberi orang "abu penyembuhan Andraste". Ketika mereka selesai membiakkan orang, seorang sersan bernama Melrinda akan muncul. Bicaralah dengan sersan dan segera Anda akan menerima tugas untuk menghentikan organisasi depan "pekerja ajaib", yang sebenarnya berdiri di jajaran Piagam.

Pembohong akan duduk di bagian Perumahan Kota Bawah. Begitu Anda mendekati mereka, mereka akan langsung menyerang Anda. Bunuh mereka semua dan kembali ke Sersan Melrinda untuk menerima hadiahmu dan selesaikan quest.

Pertemuan Rahasia

Ketika Anda mengunjungi Hanged Man Tavern lagi, Anda akan segera melihat seorang wanita yang sangat aneh. Wanita itu akan memiliki tugas untuk Anda: dia akan pergi ke Pelabuhan di malam hari, tempat kapten bajak laut tinggal dan berurusan dengan semua orang di sana. Jika Anda juga mendengarkan dengan cermat apa yang akan mereka diskusikan di sana, Anda juga akan menerima hadiah tambahan.

Secara umum, pergi ke tempat yang ditandai. Tidak perlu bekerja diam-diam untuk menguping percakapan bajak laut - jika Anda bergerak maju dengan sangat hati-hati dan berhenti tepat waktu, Anda dapat mendengarkan seluruh percakapan sampai akhir. Nah, ketika Anda sudah diperhatikan - bunuh semua orang dan kembalikan untuk hadiah Anda.

Ubah Sifat Anda

Tugas hanya akan muncul jika Penjaga Abu-abu yang Anda impor pernah memihak manusia serigala dan tidak menghilangkan kutukan darinya. Jika Anda melakukan hal itu, maka segera Clara - perwakilan dari klan manusia serigala (yang akan Anda temukan di perkemahan elf Dalish), akan meminta Anda untuk membawakan beberapa bahan ramuan untuknya. Hanya akan ada empat bahan dan semuanya akan ditempatkan di Gunung Patah: yang pertama ada di peti, di perkemahan elf Dalish (berlawanan dengan Clara); yang kedua - di bagian selatan dari pintu masuk gua, di belakang dinding batu; yang ketiga - di reruntuhan yang dipanaskan, yang terletak di bagian barat Gunung Patah; yang keempat dari kuburan elf di bagian timur, di seberang Gunung Hancur, di mana Anda pernah melakukan ritual untuk quest Long Way Home. Setelah Anda menemukan keempat bahan tersebut, maka kembalilah ke Clara dan dia akan memberi Anda hadiah.

batu nisan gelap

Tugas akan tersedia untuk Anda jika Anda mengimpor pahlawan dari bagian pertama dan pada saat yang sama menyelamatkan Avernus di masa lalu di . Jika Anda melakukan semuanya dengan cara itu, maka Anda akan segera menemukan utusan di mayat, yang akan berada di Ragged Shore - ramuan eksperimental Avernus. Jika Anda meminum ramuan ini, maka Anda akan mendapatkan tambahan dua poin untuk karakteristiknya. Selain itu, akan ada surat dari Avernus. Surat itu akan ditujukan kepada Komandan Sipir Ferelden dari Komandan Sipir di Benteng Weishaupt. Ramuan tersebut dapat langsung diminum dan tidak menimbulkan efek samping. Anda harus meletakkan surat-surat yang ditemukan dalam tong, yang ada di pengecoran. Beberapa saat kemudian, Anda akan menerima hadiah dari Grey Wardens untuk pesan yang dikirim.

konspirator

Tugas akan tersedia jika Anda mengimpor karakter yang memutuskan untuk membakar Amaranthine selama panduan Kebangkitan. Tugas akan diberikan kepada Anda oleh seorang saudara perempuan bernama Joanna, dia akan berada di Kota Bawah. Secara umum, Anda harus menemukan dan membunuh empat bangsawan yang melarikan diri dari Ferelden setelah mereka mencoba membunuh Komandan Sipir. Lokasi para bangsawan: yang pertama akan ditempatkan di rumah bordil yang disebut "Mawar Mekar"; yang kedua akan berlokasi di Kota Tinggi; yang ketiga terletak di Pelabuhan, tetapi hanya dapat ditemukan di malam hari, dan yang keempat dapat ditemukan di Gunung Patah.

Setelah Anda berurusan dengan keempat pengkhianat (bersama dengan pengawal mereka), kemudian kembali ke sersan untuk hadiah yang memang layak Anda dapatkan. Selain itu, sersan dapat mengeluarkan penghargaan secara terpisah, yaitu untuk setiap orang yang terbunuh secara terpisah.

Yang Terakhir dari Jenisnya

Tugas akan tersedia jika Anda mengimpor Grey Warden, yang memilih Orzammar Belen sebagai raja. Dalam hal ini, di Porto Anda akan menemukan Renvil Harromont, yang diserang oleh sekelompok bandit. Anda perlu membantunya melawan musuh. Harromont akan meminta Anda untuk membantunya menyingkirkan ekor yang dikirim oleh Piagam. Anda dapat melakukan apa yang dia minta, tetapi Anda juga dapat berbicara dengan pemimpin bandit. Percakapan dengannya langsung pada pertemuan pertama dengan sekelompok musuh. Secara umum, Anda dapat menyerahkan Harromont kepada mereka, tetapi setelah itu Anda harus bertarung bersamanya dan pengawalnya. Jika Anda membunuh Harromont, maka Anda akan menerima tiga koin emas dari Piagam. Jika Anda membantu Harromont, maka pertama-tama Anda akan menerima satu emas, dan kemudian, di awal babak kedua, Anda akan menerima surat di mana akan ada hadiah tambahan dari Harromont: lima koin emas dan sarung tangan yang sangat bagus untuk seorang pejuang .

Pembersihan Jalan

Rantai pencariannya adalah Anda harus membersihkan beberapa jalan Kirkwall di malam hari. Jadi, Anda perlu membersihkan: Pelabuhan, Kota Bawah dan Kota Atas dari perampok. Setelah Anda menyelesaikan salah satu tugas tertulis di atas, maka seorang wanita akan datang kepada Anda dan akan ditandai sebagai "Teman". Dia akan memuji Anda untuk pekerjaan yang dilakukan dan menjanjikan Anda hadiah di masa depan. Untuk mendapatkan apa yang dijanjikan wanita itu, Anda harus pergi ke kedai bernama Hangman (di malam hari), dan mencari wanita di salah satu kamar. Saat Anda berurusan dengan geng yang tersisa, bicaralah dengannya lagi dan dapatkan sisa hadiahnya.

duri tajam

Jelajahi Kota Bawah di malam hari. Di sini Anda akan diserang dari waktu ke waktu oleh bandit dari geng tertentu yang disebut "Tajam". Setelah Anda membunuh cukup banyak musuh, Anda akan mendapatkan tip tentang lokasi pangkalan mereka. Markas mereka terletak di lokasi yang sama di salah satu rumah, yang hanya bisa dimasuki pada malam hari. Saat Anda masuk ke dalam rumah, Anda akan bertemu dengan beberapa bandit lagi, tetapi sudah di bawah kepemimpinan pemimpin.

Untuk mendapatkan tip tentang tempat persembunyian mereka, Anda mungkin harus keluar dan masuk kembali ke lokasi malam Kirkwall. Pasangan harus membersihkan jalan hingga tiga kali, mungkin ini bug, dan mungkin ini direncanakan oleh pengembang. Secara umum, ingatlah ini. Saat Anda berurusan dengan musuh di tempat perlindungan mereka, kembalilah ke "Teman" tertentu dan dapatkan hadiah Anda.

Kerusuhan di Dermaga

Tugasnya mirip dengan tugas sebelumnya, hanya saja kali ini Anda harus mengalahkan kelompok bajak laut bernama "Air Merah". Perompak beroperasi dengan cara yang sama seperti bandit sebelumnya - hanya di malam hari. Ketika Anda menemukan sarang mereka dan sudah melawan mereka di dalam, maka cobalah untuk mengeluarkan pemimpin mereka - penyihir Lich sesegera mungkin dan Anda dapat sangat meringankan kesulitan pertempuran.

Penipuan Malam

Jadi, tugasnya mirip dengan dua sebelumnya. Kali ini, Anda harus berurusan dengan penjaga palsu yang telah menetap di Kota Tinggi. Anda biasanya dapat menemukannya hanya di malam hari. Tugas ini lebih sulit daripada yang lain karena pertempuran terakhir tidak hanya dengan pemimpin mereka bernama Perth, tetapi juga dengan sekelompok antek. Selain fakta bahwa akan ada lebih banyak dari mereka pada awalnya, gelombang dengan musuh akan segera mengikuti (yang akan ada lebih banyak lagi). Dan perlu diingat bahwa di ruangan ini akan ada sedikit ruang untuk manuver Anda.

Hilang dan ditemukan

Sebagian besar tugas ini adalah Anda harus mengembalikan barang yang hilang. Anda dapat menemukan hal-hal ini dalam perjalanan menjelajahi lokasi / medan, atau hanya dalam tugas-tugas lain. Untuk item yang ditemukan, biasanya kamu akan diberikan gold beserta exp.

Akuntansi Rumah

Anda bisa mendapatkan tugas hanya jika Anda mengimpor Grey Warden dari bagian terakhir, yang memihak Harromont. Anda dapat menemukan dokumen-dokumen ini dari mayat, yang akan berbaring di Pantai Ragged, di lokasi yang disebut "Crossing the Dead". Anda bisa sampai di sana pada tugas "Powder Hopes". Saat Anda menemukan item tersebut, lalu kembalikan ke gnome yang tinggal di High City.

Bekas Luka dalam Botol, Edisi Tahun 5:34, Era Suci - Anda dapat menemukan botol ini di ruang barat istana Raja Muda. Ketika sudah menemukannya, kamu hanya perlu memberikan botol itu kepada peri yang terletak di Kota Bawah (bagian barat daya lokasi).

Peta Kirkwall yang Diduduki - Anda dapat menemukan botol lain, seperti terakhir kali, di ruang barat kastil gubernur. Anda juga harus memberikannya kepada peri, yang terletak di bagian barat daya Kota Bawah.

Seal of House Talvayn - Anda dapat menemukan stempel di gua, yang terletak di Broken Mountain. Melalui gua ini Anda pergi pada tugas "Long Way Home". Ketika Anda menemukan stempel ini, maka kembalikan ke perwakilan rumah Talvane, yang terletak di lokasi Kota Atas.

Toe of the Perfect One - Anda dapat menemukan relik ini di dalam kotak, yang terletak di kamar Jithanna pada pencarian "Pengorbanan Pertama". Anda harus pergi ke rumah bordil yang disebut "Rose Bloom". Saat Anda menemukan relik ini, kembalikan ke kurcaci, yang terletak di Kota Bawah.

Locks of the Golden Fool - Anda akan menemukan sebuah buku di bagian utara Gereja, di salah satu meja berdiri. Saat Anda menemukan buku ini, kembalikan ke peri, yang ada di Kota Kegelapan.

Selendang Dalesdottir - Anda harus mencari selendang di siang hari, di kedai yang disebut "The Hangman". Setelah Anda menemukan item tersebut, kembalikan ke Mais Daylsdottir, yang akan ditempatkan di rumah bordil yang disebut "Rose Bloom".

Grimaur of the Apprentice - Anda dapat menemukan grimoire ini di tempat persembunyian rahasia Blood Mage, pada tugas "Musuh Diantara Kita" (dekat Keran). Secara umum, saat Anda menemukan grimaure, maka kembalikan ke karakter bernama Bonwald, yang akan berlokasi di lokasi Kota Bawah.

Sisa-sisa Sister Plint - Anda dapat mengambil sisa-sisa saudara perempuan Anda di lokasi Kloaka, dekat Danzig, yang akan Anda temui dalam tugas "Anak yang Hilang". Saat Anda menemukan sisa-sisanya, kembalikan kepada Brother Plint, yang akan berada di Gereja.

Ujung Pedang Eustis - Anda dapat menemukan item ini di dalam tas, di tambang yang disebut "Bone Pit", yang akan Anda masukkan dalam pencarian "Bone Pit". Ketika Anda menemukan hal kecil, maka kembalikan ke penjaga bernama Eustis (dia di istana gubernur).

Peninggalan Silsam Rogue - Anda dapat menemukan sisa-sisa ini di lantai di lokasi Underpass (ruangan di utara). Anda bisa sampai ke lokasi ini kapan saja dari lokasi Pelabuhan. Setelah Anda menemukan sisa-sisa ini, kembalikan mereka ke elf bernama Ebu Silsam (yang ada di perkemahan elf Dalish).

Sisa-sisa "Binatang Berjenggot" Rogue - sisa-sisanya ada di permukaan Tambang Lubang Tulang. Lokasi akan muncul di peta Anda jika Anda setuju untuk membantu tugas "Bone Pit". Sisa-sisanya berada di sisi barat laut lokasi.

Red Bud - Bunga ini terletak di Ragged Coast. Setelah Anda menemukannya, kembalikan ke Dalien Shau, yang tinggal di daerah Underbelly.

Babak - 1: Final

Setelah Anda memberi tahu Bartrand bahwa Anda sekarang siap untuk melakukan ekspedisinya, maka semua karakter Anda akan secara otomatis bergabung dengan Anda. Selanjutnya, kurcaci akan membuat pidato menarik yang menyangkut kampanye Anda. Tapi sebelum dia menyelesaikan pidatonya, ibumu menyela semuanya. Sang ibu meminta Anda untuk meninggalkan saudara laki-laki atau perempuan Anda (tergantung siapa yang Anda mainkan), karena dia sangat takut kehilangan semua anaknya. Jika Anda setuju dengan ini, maka Anda akan mendapatkan poin persaingan dari Carver, tetapi jika Anda membawanya, maka Anda akan mendapatkan poin persahabatan. Jika Bethany bersamamu, maka kamu dapat meninggalkannya di rumah tanpa konsekuensi negatif, tetapi dengan syarat kamu memiliki seratus persen persahabatan dengannya. Secara umum, jika Anda akan meninggalkan saudara perempuan atau laki-laki Anda, cobalah untuk tidak menjawab terlalu kasar, karena konsekuensinya sangat negatif.

Saat Anda terlibat dalam pemilihan karakter dalam grup, harap perhatikan bahwa selama ekspedisi Anda tidak akan dapat memilih komposisi baru. Di bagian permainan ini, Varrick akan berada di grup Anda dalam skenario apa pun. Setelah Anda mengetahui segalanya dan pergi mendaki, Anda menemukan rintangan serius pertama Anda - sebuah keruntuhan. Para penambang akan berargumen bahwa mereka tidak akan bisa membersihkan jalan, tetapi pergi ke samping juga bukan pilihan, karena ada banyak darkspawn di sana.

Jadi, setelah menampilkan diri Anda sebagai sukarelawan untuk pengintaian di terowongan, Anda akan menerima tugas tambahan dari gnome akrab kami bernama Bodan. Ternyata putra angkatnya, bernama Sandal, hilang di suatu tempat di terowongan ini dan kurcaci yang khawatir memohon Anda untuk menemukannya. Jika Anda setuju, Anda mendapatkan poin pertemanan dari Aveline dan Varric.

Apa pun itu, pergilah menjelajah. Darkspawn akan segera hadir - sebagaimana mestinya di Deep Roads. Pada akhirnya, Anda akan tiba di tempat terbuka, di mana akan ada beberapa peti "gemuk" yang bahkan tidak akan dijaga oleh siapa pun. Pada titik ini, siapa pun akan ragu. Secara umum, musuh tidak akan membuat Anda menunggu kedatangan mereka. Saat Anda menaiki tangga ke pintu, Anda tiba-tiba akan diserang oleh sekelompok laba-laba yang dipimpin oleh laba-laba besar. Perlu diingat bahwa ukurannya yang besar adalah kelemahannya sendiri. Karena ukurannya yang sangat besar, dia tidak akan bisa menaiki tangga, jadi jika Anda bisa berdiri di tangga yang lebih tinggi, maka Anda bisa menembaknya tanpa masalah. Akibatnya, musuh akan dikalahkan tanpa masalah. Setelah pertempuran, pergi sedikit lebih jauh dan hancurkan semua makhluk kegelapan yang datang di sepanjang jalan. Akhirnya, Anda akan tiba di Sandal yang sehat. Setelah Anda berbicara dengannya, dia akan kembali ke perkemahan, dan Anda dapat melanjutkan penjelajahan terowongan.

Hampir beberapa langkah lebih jauh, penyergapan baru menanti Anda. Penyergapan baru berbeda dari yang lama karena sekarang akan ada emmisar dalam kelompok penyerang, jadi kami menyarankan Anda untuk sangat berhati-hati. Saat Anda berurusan dengan musuh, lalu lanjutkan. Segera Anda akan menemukan tangga - naik dan temukan diri Anda di sebuah ruangan di mana hanya akan ada satu ogre. Kesepiannya dikompensasi oleh fakta bahwa hanya ada banyak jebakan di sekitarnya, mereka tersebar di seluruh area ruangan ini, jadi yang terbaik adalah memancing ogre ke tempat yang lebih aman atau ke tempat yang aman. Secara umum, itu semua tergantung pada taktik permainan Anda dan komposisi grup Anda. Setelah Anda membunuh ogre, lalu lanjutkan dan Anda akhirnya akan melihat jalan keluar dari tempat ini. Pintu keluar akan dijaga oleh naga biasa (bukan yang Tertinggi). Naga akan memulai pertempuran dengan Anda sendirian, tetapi setelah beberapa menit dia akan mulai memanggil anaknya untuk membantunya, jadi ingatlah ini.

Saat Anda berurusan dengan monster berikutnya, lalu pindah ke pintu keluar. Saat Anda keluar, Anda akan secara otomatis menemukan diri Anda di dekat Bartrand. Laporkan padanya tentang pengintaian yang sedang berlangsung. Setelah laporan, Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang disebut Pratama Thayg - yang merupakan tujuan utama Anda dalam ekspedisi ini.

Saat Anda berbicara dengan Baratrand, Anda dapat menjual atau membeli sesuatu di toko Bodan (kecuali jika Anda memiliki kebutuhan mendesak untuk ini). Saat Anda berdandan, lanjutkan dan periksa teig ini dengan cermat. Pada titik tertentu, Shadows menyerang Anda bersama dengan golem (dan perlu diingat bahwa golem adalah musuh yang lebih kuat, tidak seperti di Inception, mereka lebih mirip golem dari).

Saat Anda menghadapi sekelompok musuh baru, pergilah ke Ancient Crypt. Di sini Anda akan segera menemukan berhala aneh, yang terbuat dari lyrium paling murni. Sebuah video akan muncul di tempat ini, dengan konsekuensi menemukan - menonton dan setelahnya, lanjutkan. Di dalam Crypt, Anda akan diserang oleh Shadows bersama dengan golem lainnya. Selain itu, juga akan ada musuh baru yang belum pernah dilihat orang sebelumnya. Musuh baru disebut "Pagan" - mereka terlihat seperti campuran batu dan roh.

Anda akan diserang oleh lebih dari satu kelompok Pagan, jadi bersiaplah. Pada akhirnya, makhluk tak dikenal akan mulai berbicara dengan Anda, yang akan menawarkan bantuan untuk menemukan jalan keluar dari tempat ini. Esensi makhluk ini dapat dijelaskan kepada Anda oleh Anders, tetapi dengan mempertimbangkan fakta bahwa Anda mengambilnya. Dan secara umum, di sini dan itu harus jelas apa itu. Jika Anda setuju dengan tawaran makhluk itu, maka Anda mendapatkan poin persaingan dari Fenris, Anderson, dan Aveline. Jika Anda menolak, maka Anda harus melawannya. Musuh akan meminta bantuan orang-orang bukan Yahudi (dan dalam jumlah yang tidak sedikit). Selain itu, ia memiliki beberapa bentuk. Dan saat Anda mengatasi yang pertama (yang sangat lemah), yang kedua (lebih kuat) akan muncul. Saat Anda mengalahkan musuh Anda atau menerima persyaratan perjanjian, maka lanjutkan.

Jadi, sekarang bersiaplah untuk pertempuran terberat di seluruh Babak 1 sekarang (beberapa bahkan mengklaim itu adalah pertempuran terberat di seluruh permainan). Mari kita mulai dengan fakta bahwa Anda diserang tanpa negosiasi dan dialog. Roh Batu akan memiliki beberapa serangan yang unik dan sangat kuat dalam stok, jadi karakter jarak jauh memiliki sejumlah keunggulan karena jarak. Penting untuk menjaga karakter Anda sejauh mungkin, karena dengan pukulannya yang kuat, ia dapat mengirim penyihir Anda ke dunia lain tanpa masalah (bahkan dengan kesehatan penuh). Secara umum, jika Anda memandu tindakan pahlawan Anda dengan benar dan benar, Anda akan dapat menghindari hampir semua serangan Boss ini. Tidak mungkin untuk menghindari hanya satu serangan - serangan dengan listrik (dari kejauhan), yang mengenai semua orang, tetapi menyenangkan karena tidak menimbulkan kerusakan kecil.

Ketika Anda menghilangkan sebagian dari kesehatannya, dia bergerak tiba-tiba ke tengah gua ini dan mulai terbakar dengan percikan merah. Anda sekarang harus bereaksi sangat cepat dan menyembunyikan anggota partai Anda di belakang kolom berdiri, karena dia sekarang akan menyerang seluruh gua dengan serangan yang sangat kuat, dan akan mungkin untuk melarikan diri darinya hanya di belakang kolom yang berdekatan ini. Setelah serangannya, dia tetap tidak bergerak untuk sementara waktu, tetapi bahkan pada saat ini Anda tidak akan dapat memukulnya, jangan coba-coba, karena dia akan memanggil Pagan yang akan mengganggu Anda. Segera setelah dia bangun lagi, ulangi taktik di atas beberapa kali lagi (jika perlu). Ketika Anda mengalahkannya, Anda akan melihat bahwa di belakangnya adalah perbendaharaan yang sangat layak. Kunci yang akan membawa Anda keluar dari Crypt ini akan terletak di salah satu peti ini.

Jika sebelumnya Anda menerima tawaran iblis dan setuju untuk menemaninya, maka sekarang dia hanya akan meminta Anda untuk mengambil kunci dan meninggalkan Crypt, tetapi di sini Anda dapat memberi Varik kesempatan untuk berbicara dengannya.

Jadi, jalan keluar dari penjara bawah tanah ini akan mengakhiri Babak - 1, tetapi perlu diingat bahwa peristiwa berbeda di masa depan dari orang yang pergi bersamamu ke Deep Roads. Ini memperhitungkan apakah Bethany atau Kavera bersama Anda.

Jika Anda mengambil Carver atau Bethany di masa lalu, maka setelah Anda meninggalkan ruang bawah tanah ini dan berbicara dengan Varric, kerabat Anda akan meminta Anda untuk pergi sedikit lebih lambat. Setelah Anda melihatnya dari dekat, Anda melihat bahwa dia terinfeksi dengan kotoran.

Jika Anders ada di grup Anda, maka dia menawarkan opsi alternatif - untuk menjadi Grey Warden. Dia akan memberi tahu Anda tentang di mana dia mendapatkan peta Jalan-Jalan Dalam ini di Free Marches, dan tentang fakta bahwa saat ini ada kelompok yang terdiri dari Grey Wardens di dekatnya, jadi jika Anda bergegas sekarang, Anda dapat menyelamatkan Carver atau Bethany .

Ke depan, Anders segera melaporkan bahwa ada bahaya di depan yang datang dari makhluk kegelapan - dia merasakan mereka seperti Grey Wardens. Jangan takut melihat kerumunan di depan, mereka akan lemah, tidak akan ada ancaman berbahaya dari mereka. Saat Anda meletakkan seluruh kerumunan makhluk kegelapan, maka pada tahap terakhir sebuah kelompok yang terdiri dari Grey Guardians bergabung dengan Anda.

Tonton percakapan yang sangat menarik antara Anderson dan Grey Wardens, lalu bujuk mereka untuk melakukan dan melakukan ritual untuk saudara perempuan atau laki-laki Anda. Para Wali akan dengan senang hati setuju dan membawa Bethany atau Cover bersama mereka. Anderson akan menghibur Anda, setelah itu Anda melanjutkan perjalanan lagi.

Pada babak kedua, Anda akan menerima surat yang menjelaskan kehidupan baru saudara laki-laki atau perempuan Anda sebagai bagian dari Grey Wardens. Beberapa saat kemudian, Anda akan dapat bertemu dengan seorang kerabat, tetapi sebagai rekan tetap Anda tidak akan bersama.

Jika Anda tidak membawa Carver atau Bethan, maka kejutan yang sangat tidak menyenangkan menanti Anda saat Anda kembali ke rumah. Jika Kaver bersamamu, maka dia akan bergabung dengan barisan para templar. Nah, jika Anda memiliki Bethany, maka Kapten Ksatria Cullen entah bagaimana akan mengendus bahwa dia adalah seorang penyihir dan membawanya ke Lingkaran Penyihir Kirkwall. Tentu saja, Anda akan dapat bertemu dengan mereka di masa depan, tetapi di masa depan Anda tidak lagi menjadi rekanan.

Babak - 2: Alur Cerita

Jadi, setelah peristiwa yang terjadi di babak pertama, harta yang ditemukan dari Deep Roads memberi Anda keberuntungan yang sangat baik, dan pada gilirannya, itu akan memberi Anda rasa hormat yang besar di masyarakat yang lebih tinggi. Apa yang bisa saya katakan jika bahkan gubernur memperhatikan Anda. Secara umum, peristiwa babak kedua dimulai tepat dari saat gubernur memanggil Anda kepadanya.

Persyaratan Kuhn

Anda akan menerima tugas ini segera setelah Anda berbicara dengan gubernur, tetapi penyelesaian penuh dari tugas ini tidak akan sampai akhir babak kedua, jadi belum ada yang perlu dikhawatirkan.

Layanan Peledak

Raja Muda sangat khawatir, bukan hanya karena konfrontasi yang semakin meningkat antara Lingkaran Magi dan para Templar, tetapi juga karena Qunari belum meninggalkan kota. Dia akan memberitahu Anda bahwa Anda harus pergi ke Arishok, tapi mengapa masih belum diketahui. Semua yang diketahui adalah bahwa dia menuntut agar Anda datang kepadanya. Bahkan memanggilmu dengan nama depanmu.

Perjalanan ke Pelabuhan pada siang hari dan berbicara dengan Arishok di sana. Dia akan memberi tahu Anda bahwa seseorang mencuri resepnya, yang dengannya Anda dapat membuat bahan peledak khusus - gaatoga. Yang lebih mengagetkan, ternyata resepnya sama sekali bukan bahan peledak, melainkan gas beracun yang khusus ditanam untuk para penculik. Jika gas ini dihirup untuk waktu yang sangat lama, maka semuanya akan berakhir dengan fakta bahwa inhaler menjadi gila dan, pada akhirnya, kematian datang. Secara alami, semua kecurigaan jatuh pada kurcaci yang akrab bernama Javaris (jika Anda ingat, ia biasa berburu resep ini).

Di sini Varrik akan memberi tahu Anda bahwa saat ini di Underbelly, Masyarakat mulai menjual barang-barang Javaris, jadi tampaknya dia sudah meninggalkan kota. Pergi ke Underbelly (perhatikan bahwa ujung kurcaci Varrik tidak diperlukan, bagaimanapun Anda akan menemukan karakter yang diperlukan di sana). Di dekat pintu masuk dungeon, bicaralah dengan Society, atau lebih tepatnya, dengan perwakilan yang hanya menjual barang. Anda dapat memilih dialog apa pun, tetapi jawabannya akan sama - Jovaris meninggalkan kota dengan tergesa-gesa, sambil meninggalkan banyak hutang. Hanya ada satu cara untuk meninggalkan kota melewati penjaga - menggunakan terowongan bawah tanah dengan nama yang menarik "Smuggler's Pit".

Jadi, belok di tikungan dan menuju ke Smuggler's Pit. Pergi ke penjara bawah tanah ini dan pindah ke pintu keluar yang berlawanan. Perlu diingat bahwa akan ada banyak orang jahat yang berbeda di penjara bawah tanah ini. Di sini kamu akan bertemu banyak musuh, termasuk para Assassin yang sangat gemar menyerang dari belakang. Awasi karakter Anda, yang memiliki kesehatan yang sangat sedikit. Di terowongan di samping, selain bandit, Anda akan bertemu lebih banyak laba-laba (beracun). Sebelum memasuki "Lubang Penyelundup" cobalah untuk tidak melewatkan peti, di mana Anda dapat menemukan hadiah untuk Isabela Anda - sebuah kapal dalam botol.

Saat Anda keluar dari penjara bawah tanah ini, Anda segera bertemu dengan penjaga kurcaci. Di sini Anda juga perlu memperhatikan bagian belakang rekan seperjuangan Anda, karena musuh dapat menyerang dari belakang. Setelah Anda membunuh semua penjaga, lalu bakar dengan kurcaci yang melarikan diri. Javaris akan memberi tahu Anda tentang kehidupannya yang sulit, setelah itu dia akan memberi tahu Anda bahwa pelaku dari semua yang terjadi bukanlah dia sama sekali, tetapi karakter lain yang saat ini berada di salah satu jalan Kirkwall.

Anda dapat melepaskan atau membunuh gnome - pilihan ada di tangan Anda. Perhatikan bahwa membunuh kurcaci tidak akan disetujui oleh Aveline bersama dengan Varric (Anda akan mendapatkan poin persaingan sp \u003d dengan mereka). Pergi ke ruang bawah tanah, di mana peta Kirkwall akan terbuka untuk Anda dengan lokasi baru - botol yang jatuh. Pergi ke jalan ini, di mana elf akan berada. Setibanya di sana, Anda akan langsung bertemu dengan sekelompok penjaga kota, yang akan dikomandoi oleh Sir Macon. Dari dia Anda mengetahui bahwa sesuatu terjadi di gang - ternyata seseorang mencoba menggunakan resep Kunar. Akibatnya, para penjaga mencoba memblokir beberapa jalan. Anda perlu meyakinkan Macon bahwa Anda dapat menangani semuanya. Jika Aveline ada di grup Anda, maka dia akan berbicara dengan penjaga, setelah itu percakapan akan terjadi antara Anda dan dia. Jika Anda menjawab dengan lelucon, Anda akan mendapatkan beberapa poin untuk bersaing dengan Aveline, jika Anda memilih yang lain, maka Anda akan mendapatkan poin persahabatan.

Saat Anda turun ke gang, grup Anda tiba-tiba akan mulai kehilangan kesehatan karena kabut beracun yang tersebar di seluruh area. Anda harus segera menemukan tuas yang terletak di tanah dan menggunakan tuas ini untuk memblokir tong gas. Tetapi semuanya tidak akan sesederhana itu: setelah setiap barel yang diblokir, Anda harus melawan musuh yang menyerang. Serangan pertama akan lemah, sisanya akan lebih kuat. Kami menyarankan Anda berlari ke salah satu jalan buntu dan tetap di sana, karena posisinya sangat nyaman dalam arti bahwa musuh akan berlari ke arah Anda secara bergantian dan Anda dapat menghadapinya satu per satu. Secara umum, semuanya, seperti biasa, tergantung pada taktik apa yang Anda gunakan dan taktik apa yang Anda miliki.

Urutan barel yang tumpang tindih bukanlah pilihan mendasar. Setelah setiap pembantaian, tuas akan muncul di bawah mayat musuh (opsi pertama adalah pengecualian). Setiap kali Anda menutupi barel, kerusakan yang Anda ambil dari gas beracun akan berkurang. Dan perlu diingat bahwa Anda tidak akan dapat memblokir laras sampai Anda mengalahkan semua musuh, bahkan jika Anda memiliki tuas.

Segera setelah Anda menutup barel terakhir, maka gas beracun tidak lagi berbahaya bagi Anda. Segera peri yang sakit akan muncul. Dan percakapan dengannya akan berakhir dalam pertempuran. Memecahkan masalah secara damai sama sekali tidak ada, jadi bunuh dia dengan hati nurani yang bersih.

Setelah mengalahkannya, kembalilah ke Kamp Qunari dan beri tahu Arishok tentang apa yang terjadi. Ceritakan padanya kisah nyata tentang apa yang terjadi. Selanjutnya, Anda harus mendengarkan pidatonya dan mengikuti laporan Anda kepada Raja Muda. Pada tugas ini akan selesai dan Anda akan secara otomatis menerima yang berikutnya.

Laba rugi

Anda akan menerima tugas hanya jika Anda menerima uang (sebagai bantuan) dari Dougal di babak pertama, saat Anda melengkapi ekspedisi ke Deep Roads. Dougal tiba-tiba akan muncul di rumah Anda dan akan menuntut untuk memberinya pembayaran tambahan (terlepas dari kenyataan bahwa Anda mengembalikan hutangnya kepadanya dengan bunga). Jika Anda menolaknya, maka dia akan menyerang Anda saat Anda berpindah dari satu bagian kota ke bagian kota lainnya.

Temukan dan Kalah Lagi

Anda akan menerima tugas secara otomatis dari Viceroy Dumar setelah Anda menyelesaikan tugas "Layanan Peledak". Jadi, gubernur sangat prihatin bahwa sekelompok duta Qunari yang pernah datang ke bentengnya hilang. Pergi dan bicaralah dengan Senschal Bran tentang hal itu dan pergilah ke kedai minuman bernama Hangman di malam hari. Di kedai, Anda perlu bertanya kepada penjaga yang sangat mabuk bernama Orvald tentang apa yang terjadi. Kami menyarankan Aveline berbicara dengan penjaga mabuk, karena dia akan dengan cepat mendapatkan informasi yang Anda butuhkan dan pada saat yang sama Anda akan menerima poin persahabatan dengannya. Jika Aveline tidak ada dalam grup, maka semuanya akan berakhir bertarung bersama Orwald. Selain itu, beberapa pengunjung kedai akan berpihak pada penjaga, meskipun faktanya, bahkan jika Anda mencoba untuk memilih solusi yang paling damai. Secara umum, pada akhirnya, penjaga mengakui kepada Anda bahwa salah satu templar mengeluarkan dekrit tentang Qunari, sementara dia bahkan menunjukkan segel dari Imam Besar Eltina.

Pergilah ke gereja pada siang hari untuk berbicara dengan High Priestess Eltina. Di salah satu aula pusat, Anda akan segera bertemu dengan gadis Petris yang sudah tidak asing lagi. Ternyata Petris sudah dipromosikan menjadi "Ibu". Di tempat, dia akan dengan mudah menyerahkan mantan kaki tangannya - dia akan menjadi templar yang sangat fanatik bernama Vernell. Vernell telah mengadakan pertemuan warga yang sangat negatif terhadap orang-orang Qunari. Jadi Varnell ada di suatu tempat di daerah Cloaca.

Sebaliknya, pergilah ke tempat yang ditunjukkan kepada Anda. Sesampainya disana. percakapan akan dimulai dan agar Anda tidak mengatakan tidak ada hal baik yang akan terjadi. Jika Anda mengikuti garis agresif, maka Anda akan mendapatkan beberapa poin pertemanan dari Aveline. Pada akhirnya, semuanya akan berakhir dengan pertempuran kecil lagi. Akan ada banyak musuh, tetapi Varnell akan menjadi yang terkuat di antara mereka semua, sementara kepribadian fanatik lainnya tidak akan terlalu kuat, tetapi akan mengambil korban karena fakta bahwa jumlah mereka sangat banyak.

Setelah pertempuran berakhir, segera setelah Anda membunuh semua pemberontak, Raja Muda sendiri akan tiba di tempat pertempuran dan setelah berbicara dengannya tugas akan selesai. Setelah menyelesaikan tugas ini, Anda akan menerima poin pertemanan dari Aveline, tetapi dengan syarat Anda disarankan untuk tidak membicarakan apa yang terjadi.

Catatan: Meskipun jurnal tidak akan mengatakan apa-apa, Anda dapat dengan mudah berbicara dengan Arishok tentang apa yang terjadi di sini (setelah Anda menyelesaikan tugas), sebagai imbalannya Anda akan mendengarkan pendapat pribadi Arishok tentang Anda dan tentang Raja Muda.

Tersangka utama

Anda akan menerima tugas ini di awal babak kedua permainan. Aveline tiba-tiba akan datang ke rumah Anda, sementara dia akan sangat tidak senang dengan pentingnya seorang templar bernama Emeric, yang telah menyelidiki kasus hilangnya gadis secara misterius selama beberapa tahun (ini adalah kelanjutan dari cerita yang menyangkut cincin Ninette ). Atas permintaan kapten penjaga, pergi ke tahanan dan berbicara dengan Emeric - dia akan memberi tahu Anda bahwa dia diduga menyerang jejak seorang pembunuh misterius yang mengirimkan garis putih ke calon korbannya. Komandan Knight melarang Emerieu dari penyelidikan ini dan oleh karena itu, Emeric berharap Anda akan menyelesaikan kasusnya.

Tersangka utama saat ini adalah Orlesian bernama Gascar Dupuy, yang baru saja tiba di kota. Ternyata dia membuat pertanyaan tentang gadis-gadis itu. Anda harus masuk ke rumahnya, yang terletak di Kota Atas dan menemukan bukti yang mengkonfirmasi keterlibatannya dalam gadis-gadis - atau sebaliknya, tidak bersalah. Secara umum, pergi ke rumah Dupuy.

Begitu Anda memasuki rumahnya, Anda akan diserang oleh hantu, yang akan dipimpin oleh Demon of Wrath. Saat Anda mengalahkannya, kemudian naik tangga dan pergi ke aula di tengah, di mana Anda akan diserang oleh beberapa hantu lagi. Lebih jauh di depan Anda akan ada dua pintu: di ruangan di sisi kanan Anda akan menemukan toples darah, yang akan menunjukkan bahwa pemilik toples mengetahui Sihir Darah; di balik pintu kiri akan ada tangga. Naiki tangga ini dan segera Anda akan menemukan catatan di mana Meredith (Kepala Templar) akan meminta maaf. Selain itu, ada dua pintu lagi di dekatnya. Di ruangan di sisi kanan Anda akan menemukan peti dengan barang-barang wanita, dan di kamar kiri akhirnya akan ada Dupuy sendiri di perusahaan beberapa gadis yang akan berteriak tentang serangan dan penculikan. Dupuis akan mulai memaafkan dirinya sendiri dengan menahan gadis ini dan menggunakan Sihir Darah untuk menemukan maniak asli yang membunuh saudara perempuannya. Ada dua opsi yang bisa Anda pilih:

Jika Anda tidak mempercayainya dan menyerangnya, maka iblis akan segera datang membantunya bersama dengan hantu, dan bahkan setelah Anda membunuh semua orang, dia masih dapat mencampakkan Anda. Anda harus mengejarnya melalui kamar untuk waktu yang lama, tetapi pada akhirnya Anda akan membunuhnya.

Jika Anda memercayainya dan membiarkannya pergi, maka dia akan meminta Anda untuk memberi tahu dia tentang semua peristiwa dan, jika perlu, temukan dia di Kloaka (tempat dia akan bersembunyi). Kemudian Anda harus kembali ke Casemates pada siang hari dan memberi tahu Emeric tentang segalanya, tetapi tiba-tiba, bersama dengan templar biasa, Anda akan bertemu dengan seorang templar bernama Moira, yang akan memberi tahu Anda bahwa Emeric baru-baru ini pergi ke pertemuan yang dijadwalkan di salah satu jalur Kloaka. Mengejarnya, ternyata dia terbunuh dan terbaring di tanah. Akan ada hantu di sekelilingnya dan cara menghadapinya, Demon of Desire akan muncul. Setelah pembantaian, Moira akan muncul dan menanyakan apa yang terjadi (apakah Dupuy bersalah?). Jawab dia sesuai keinginan Anda dan tugas ini akan selesai.

Semua yang tersisa

Anda akan secara otomatis menerima tugas setelah menyelesaikan tugas sebelumnya "Prime Suspect". Setibanya di rumah Anda, Anda mengetahui bahwa Leandra Hawke meninggalkan rumah Anda dalam keadaan yang aneh dan tidak pernah kembali. Anda dapat mengetahui lokasinya dengan dua cara:

Metode satu. Pergi ke pertemuan dengan Gamelin, yang akan berada di lokasi Kota Bawah. Di sana Anda akan bertemu dengan seorang anak laki-laki yang perlu ditanya ke mana Leandra pergi. Bocah itu akan memberi tahu Anda tentang fakta bahwa beberapa pria meminta bantuan Leandra Hawk. Selanjutnya, Anda harus mengikuti jejak kaki berdarah yang akan di pengecoran di tanah.

Metode dua. Jika Anda pernah menyelamatkan Gascar Dupuis dan tidak memberi tahu Moira tentang segalanya, Anda dapat menemukannya (seperti yang dia katakan) di Kloaka di selatan lokasi. Dengan menggunakan Blood Magic, otomatis kamu akan diangkut sepanjang trek.

Saat Anda menemukan diri Anda di pengecoran, kemudian bergerak di sepanjang tempat berdarah dan segera temukan diri Anda di palka. Turun. Setelah turun, kamu akan langsung diserang oleh sepasang hantu dan Demon of Wrath. Setelah Anda membunuhnya, lanjutkan. Di pintu keluar ke kamar sebelah, Anda dapat menemukan jimat Leandra Hawke Anda yang hilang. Turun lagi dan lawan Demon of Wrath. Sebagai pendukung, iblis akan memiliki hantu, kesurupan, dan mayat yang dibangkitkan. Setelah semua musuh selesai, maka alihkan perhatian Anda ke potret yang tergantung di atas perapian - gadis yang digambarkan dalam potret itu akan sangat mirip dengan Liandra.

Pergi lebih jauh dan segera Anda harus turun lebih rendah lagi. Di sini Anda sudah menunggu pembunuh sebenarnya, yang terus-menerus dilacak oleh Emeric. Jika Gascar Dupuy tiba, si pembunuh akan berbicara dengannya, dan Anda akhirnya akan mengetahui apa yang diinginkan Dupuy. Jika Anda memilih opsi dengan tanda bintang, maka Anda dapat meyakinkan Dupuy untuk melepaskan niatnya dan memihak Anda. Jika tidak, dia mungkin berpihak pada Quentin dan menyerang Anda. Selain itu, jika Varric bersamamu, maka Dupuis bisa menyerahkan segalanya dan tetap netral.

Pertempuran dengan si pembunuh akan terdiri dari beberapa tahap, yang akan dikaitkan dengan pemanggilan Desire Demon. Setan akan menjadi perwujudan dari Ninette, Alessa dan Leandra. Selain itu, di antara musuh juga akan ada hantu bersama dengan mayat yang dihidupkan kembali. Saat Anda membunuh semua orang, bicaralah dengan Quentin dan Liandra. Setelah percakapan, Anda akan secara otomatis menemukan diri Anda di rumah Anda.

Di rumah, Paman Gamelin sudah akan berbicara dengan Anda, dan setelah itu, karakter romantis, jika dan tentu saja Anda memilikinya. Setelah percakapan panjang, tugas akhirnya akan selesai.

Mengikuti Kun

Tugas akan muncul secara otomatis untuk Anda segera setelah Anda menyelesaikan tugas "Semua Yang Tersisa". Anda akan menerima surat dari Raja Muda Dumar. Anda harus menemuinya di Benteng yang ditunjukkan dan berbicara tentang putranya, Seimus.

Setelah berbicara dengan Raja Muda, pergi ke Arishok dan bicara dengannya. Tentara bayaran menyerang Anda di sepanjang jalan. Bunuh mereka dan lanjutkan. Arishok memberi tahu Anda bahwa putra Vikaris kemungkinan besar sekarang berada di gereja tempat dia pergi menemui ayahnya.

Pergilah ke Gereja di malam hari dan lihat apa yang terjadi di sana. Setelah itu, bicara dengan Petris. Bersama dengannya, para fanatik akan tiba di Gereja ini, dan di akhir percakapan, Anda tidak bisa keluar dari pertarungan dengan mereka. Tapi fanatik akan menjadi pejuang yang buruk, yang secara alami hanya bermain di tangan Anda.

Sebentar lagi Eltina akan sampai pada keributan pertempuran, dan setelah itu, kamu tinggal melihat apa yang akan terjadi selanjutnya. Anda tidak akan dapat mempengaruhi hasil dari cerita sedih ini dengan cara apapun.

Babak - 2: Pencarian non-plot

Quest Ahli Herbal

Old Solivitus, yang duduk di Casemates, masih mencari bahan-bahan langka. Kali ini dia membutuhkan bahan-bahan berikut:

Bunga yang disebut "The Courtesan's Blush" - terletak di Ragged Shore, dekat gua tempat Anda pernah menghancurkan Tal-Vashot di awal babak pertama.

Dalish Tattoo Ink - Kamu bisa menemukan item ini di kamp Dalish Elf.

Warterall's Heart - Anda dapat menemukan bahan ini hanya selama tugas pribadi dari Merrill. Pencarian Merrill disebut Refleksi di Cermin.

Selain itu, Anda dapat menemukan ketiga bahan tersebut bahkan sebelum Anda menerima tugas dari Herbalist. Setelah Anda membawakannya semua bahan yang ditunjukkan, maka tugas akan selesai.

Bajak Laut di Tebing

Ketika Anda berjalan di sepanjang Pantai Ragged, sedikit lebih rendah, di mana Anda menemukan regu Qunari yang hilang, Anda akan secara otomatis menerima sebuah bangunan untuk menangani sekelompok bajak laut. Sedikit lebih rendah, Anda akan melihat detasemen penjaga, yang akan dipimpin oleh seorang letnan bernama Harley. Dia akan memberi tahu Anda bahwa perampok telah menetap di tebing, yang melayani bajak laut Ivets yang sangat terkenal. Tetapi saat ini tidak akan ada pemimpin bajak laut, akan ada wakilnya - Blood Mage Fell Order. Para penjaga tidak dapat menangani para perampok ini, selain itu, mereka sangat takut pada Blood Mage. Letnan sedang menunggu bala bantuan tiba, tetapi mereka tidak ada di sana, dan kemudian hanya Anda yang muncul.

Jika Aveline ada di tim Anda, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan poin persahabatan darinya (untuk ini Anda harus memilih opsi "Ayo bertarung bersama", dan kemudian tingkatkan moral para penjaga dengan pidato Anda). Selain itu, Anda juga bisa mendapatkan poin persaingannya jika Anda memutuskan untuk menyelesaikan semuanya sendiri.

Varric, bersama dengan Isabella, tidak akan menerima ini sama sekali. Hati-hati, karena akan ada jebakan yang berdiri di setiap jalan dan di pinggiran bajak laut. Jika Anda sendiri tidak dapat menetralisirnya, maka kami sarankan Anda membawa Isabela atau Varric ke tim dan dengan cepat menjalankan semua jebakan. Akan ada tiga jenis jebakan di sini: penguapan beracun, ledakan berapi-api, dan jebakan yang akan memperlambat gerakan Anda.

Ketika pertempuran dengan musuh dimulai, kami sarankan Anda segera bergegas dengan sekuat tenaga ke Blood Mage of the Fell Order, karena ketika perampok dibiarkan tanpa dukungannya, mereka akan segera menjadi domba, yang dapat Anda kalahkan dengan mudah. Saat Anda membunuh semua musuh, dengarkan ucapan terima kasih para penjaga dan pertimbangkan bahwa Anda akan menemukan hadiah yang sesuai, yang dapat Anda terima di Benteng Steward dari seorang kapten bernama Jalen.

Jangan lupa untuk mencari mayat sang penyihir, karena kita akan mulai dengan yang namanya "Rantai Fleksibel" - ini adalah pola penjaga yang merupakan peningkatan untuk baju besi Aveline. Item itu seperti sel tunggal untuk rune. Selain itu, ambil sepotong layar dari mayat, dari mana Anda akan menerima tugas baru. Saat Anda menyelesaikan semua kasus, pergi ke Jalen untuk mendapatkan hadiah yang layak.

mimpi buruk

Jadi, Arianni, ibu dari bocah penyihir yang diselamatkan bernama Feinriel, telah mengirimimu surat yang memintamu untuk menemuinya di Elvenage. Tidak masalah di mana Anda mengirim anak laki-laki di masa lalu (ke Lingkaran atau ke elf Dalish) Secara umum, ketika Anda bertemu, ibu akan memberi tahu Anda bahwa putranya telah jatuh ke dalam mimpi dan tidak dapat keluar darinya , jadi dia akan meminta Anda mengikutinya ke Pudar melalui ritual Penjaga Maretari.

Penjaga Maretari akan memberi tahu Anda bahwa ada kemungkinan Anda harus membunuh anak itu, sambil membuatnya tenang. Anda harus membunuh dalam Bayangan. Jika Anda setuju dengan ini, maka Anda akan menerima poin persaingan dari Anderson dan Merrill.

Setelah Anda memilih tiga teman untuk diri sendiri, lalu pergi ke Shadow. Jika pada saat percakapan dengan Meretari Merrill ada di antara karakter Anda, tetapi Anda tidak membawanya ke Shadow di beberapa titik, maka Anda akan menerima poin persaingan darinya, dan jika Anda mengambilnya, Anda akan mendapatkan sedikit lebih sedikit menunjuk pada persaingan. Jika Anders ada di grup Anda, maka setibanya di Fade, dia akan mengambil bentuk Vengeance dan Anda bisa berbicara sedikit dengannya tentang hal ini.

Bayangan akan menggambarkan bagian dari Casemates, yang sebelumnya tidak Anda akses. Secara umum, pergilah ke halaman dan temui Demon of Idleness, yang perlu Anda ajak bicara. Setelah itu, ada dua opsi untuk pengembangan acara:

Jika Anda segera menolak untuk bekerja sama dengan iblis ini, Anda mendapatkan poin persahabatan dengan Anders, Aveline, dan Fenris, tetapi Anda mendapatkan poin persaingan dengan Merrill. Setelah Anda membunuh iblis ini, Anda akan pergi ke Desire Demon. Pada titik ini, Anda untuk sementara mendapatkan penampilan ibu Feinriel dan melihat bagaimana anak laki-laki itu seharusnya dijanjikan bersama dengan ayahnya. Anda perlu meyakinkan atau menyebutkan setan agar dia mengerti bahwa ayah hanyalah ilusi. Jika Aveline atau Isabella ada di tim Anda, maka iblis akan dapat memikat mereka ke sisinya. Bunuh iblis ini bersama dengan asistennya. Pendamping yang tidak setia juga harus dibunuh. Setelah itu, Anda dapat kembali ke halaman, di mana Demon of Wrath juga akan menyerang Anda. Setelah Anda membunuhnya, maka kembalilah ke demon of Pride, yang terletak di pintu masuk yang berlawanan dari habitat Demon of Desire. Sepanjang jalan, pastikan untuk melihat ke kamar di sisi kanan dan kiri, karena di sana Anda akan dapat mengisi kembali stok Anda di codex. Ketika Anda tiba di tempat itu, maka berbicaralah dengan Iblis. Anda dapat memberi tahu bocah itu bahwa itu semua berasal dari iblis, atau Anda dapat dengan mudah meyakinkannya bahwa semua ini hanyalah ilusi, belum lagi iblis (karena dia sendiri yang akan menebak semuanya). Jika Anda memiliki Merrill, Varric, atau Fenris di grup Anda, maka dia akan memancing salah satu dari mereka ke sisinya dan Anda harus membunuh mereka semua. Setelah itu, pergi ke halaman dan segera Anda akan melihat Feinriel di sana. Jika dalam percakapan sebelumnya Anda mengatakan kepadanya bahwa setan sedang berbicara dengannya, maka dia akan meminta Anda untuk membunuhnya, Anda dapat memenuhi permintaannya dan setelah itu, Anda akan kembali, tetapi anak itu akan menjadi tenang. Tetapi ada opsi kedua - untuk meyakinkan bahwa Anda harus pergi ke Tevinter dan melanjutkan studi Anda.

Jika, ketika berbicara dengan iblis Desire and Pride, bocah itu tidak mengatakan apa-apa tentang iblis, maka dia sendiri akan menawarkan pilihan untuk belajar di Tevinter. Secara umum, pada varian ini, setelah kembali dari Shadow, Maretari akan memberikan satu buku yang bisa dijual sebagai ucapan terima kasih (walaupun sedikit).

Jika Anda setuju untuk kesepakatan dengan Demons of Idleness (kalahkan sisa iblis dan beri dia anak laki-laki, menerima kekuatan kembali sebagai enam poin stat), maka Anders akan menyerang Anda dan Anda akan menerima poin persaingan dari Fenris, dan Merrill memiliki beberapa poin persahabatan. Setelah itu, pergilah ke Demon of Desire dan bujuk anak itu untuk tidak mendengarkan kata-katanya. Selanjutnya, Anda hanya perlu mengalahkan iblis (yang juga akan dapat memikat salah satu teman ke pihak mereka), sekarang bunuh iblis Kebanggaan. Akhirnya, Anda bisa pergi ke halaman, di mana Demon of Idleness sudah membujuk bocah itu untuk tidak bangun, dan Anda hanya perlu bermain bersama iblis itu dan membiarkannya pindah ke pemuda ini.

Jika salah satu rekan Anda mengkhianati Anda, maka setelah Anda kembali dengan semua orang dari Shadow, Anda akan menerima tugas kecil di mana Anda harus berbicara dengannya tentang apa yang terjadi. Setelah itu, Anda akan menerima beberapa poin persahabatan atau beberapa poin persaingan.

Selain itu, akan ada satu buku yang sangat menarik dalam bayangan, yang akan menambahkan 1 poin pada karakteristik dan beberapa pengalaman (550 op) untuk setiap karakter yang membacanya. Buku itu terletak di ruangan yang sama di mana Anda muncul di awal Shadow. Anda hanya perlu menunggu saat itu tersedia untuk Anda, dan kemudian mengaktifkannya. Dia akan terus muncul di tempat yang sama, jadi Anda hanya perlu menangkap momennya.

Juga dalam bayangan, Anda juga dapat menemukan dua teka-teki lagi yang berhubungan langsung dengan barel. Di ruangan yang sama di mana ada tong kecil dan besar, Anda harus meletakkan tong yang lebih kecil dalam satu baris di atas tong yang lebih besar. Selain itu, Anda juga akan memiliki sejumlah upaya sebelum iblis menyerang Anda. Setelah membunuh iblis, Anda akan mendapatkan pengalaman, tetapi Anda tidak lagi dapat memanipulasi barel (Anda akan menerima 1 poin stat sebagai hadiah). Teka-teki berikutnya adalah Anda akan membutuhkan di antara tong putih, merah dan kuning untuk memindahkan semua tong merah ke tengah (dua ke bawah, dua ke atas). Tidak masalah bagaimana sisa barel yang ada di samping akan ditempatkan lebih jauh. Sama seperti di teka-teki sebelumnya, jumlah upaya Anda akan dibatasi (Anda akan menerima 2 poin atribut sebagai hadiah).

Beberapa dari mereka

Di suatu tempat di tengah babak kedua, Anda tiba-tiba akan menerima surat dari seorang pedagang bernama Hubert dengan siapa Anda berbagi tambang Bone Pit (jika Anda setuju untuk kepemilikan bersama di babak pertama, tentu saja). Secara umum, masalahnya adalah serangan terhadap karavan Anda menjadi lebih sering akhir-akhir ini. Tapi bukan itu saja, karena Hubert meyakinkan Anda bahwa Anda punya "tikus". Oke, sekarang saatnya untuk berbicara dengan Hubert tua secara pribadi, jadi pergilah ke Kota Atas.

Setelah berbicara dengannya di Kota Atas, ternyata dia sudah berhasil menemukan orang yang, pada gilirannya, menjualmu. Bajingan ini ternyata adalah karakter bernama Sabin, selain itu, dia, seperti Anda, melarikan diri dari Lothering. Saatnya untuk berbicara dengannya secara langsung. Jika Anda setuju untuk segera berbicara dengannya, maka Anda akan dipindahkan ke ruang interogasi.

Anda akan memiliki kehidupan senegara Anda di tangan Anda. Anda dapat menghilangkan semua informasi darinya: cerita, cerita, dialog (sehingga mendapatkan poin persaingan dari Varric, Anders, Avellina, dan Sabastian). Tetapi ada pilihan untuk berbicara dengannya dengan tenang.

Bagaimanapun, Sabin akan memberi tahu Anda tentang kisah sedihnya, setelah itu Anda akan memiliki pilihan untuk membunuhnya. Tentu saja, opsi untuk membunuh sebagian besar anggota partai Anda tidak akan disetujui. Karena itu, untuk ini ada opsi lain - untuk menyerahkannya kepada pihak berwenang. Anda juga dapat melepaskannya, sehingga meningkatkan kepercayaan diri mereka yang bekerja di tambang Anda. Selain semua ini, dalam percakapan dengan Sabin, Anda dapat berjanji untuk membantunya, dari mana dia akan sangat berterima kasih kepada Anda (dalam opsi ini, Anda akan menerima lebih banyak uang dan pengalaman). Anda juga dapat mengatakan dalam dialog: "Saya akan mempermanis pil" dan kemudian dia akan memberi tahu Anda tentang cache-nya, di mana uang yang diperoleh akan berbohong (bahkan jika tidak banyak, tetapi setidaknya sesuatu).

Segera setelah Anda setuju dengan Sabin, maka Hubert tua akan datang kepada Anda, tetapi dengan perwakilan Masyarakat (Lilly). Anda hanya perlu memberi tahu tentang keputusan yang Anda buat dan setelah itu, Anda sudah bisa pindah ke tempat penyerangan karavan.

Seperti yang diharapkan, perampokan telah dilakukan, tetapi perampok belum berhasil membuang, jadi kami memasuki pertempuran. Setelah pertempuran, hati-hati memeriksa seluruh tempat terbuka. Lilly tiba-tiba mengatakan bahwa dia mengenal salah satu perampok yang menyerang karavan. Secara umum kenalan ini bukan di Paguyuban, tetapi pada umumnya di bawah pimpinan Brekker tertentu. Pada tahap permainan ini, gadis itu meninggalkan Anda dan memberitahu Anda untuk menemukannya sudah di Underbelly. Lilly sendiri yang berurusan dengan Brekker.

Baiklah, mari kita pergi ke Kloaka. Di tempat kedatangan, di dekat pintu masuk adalah mayat Lilly. Di tempat yang sama, orang-orang yang juga anggota Society mendatangi Anda. Secara umum, seperti yang diharapkan, pembunuhan itu disalahkan pada Anda dan membutuhkan penjelasan. Anda dapat memecahkan masalah dengan Society dengan dua cara: Anda dapat menyerang mereka dan membunuh semua orang, atau Anda dapat menyelesaikan semuanya secara damai dengan memberi tahu mereka kebenaran tentang apa yang terjadi di sini.

Setelah Anda menyelesaikan masalah dengan Masyarakat, maka akhirnya pergi ke Brekker. Dia akan ditempatkan di dungeon Society, yang juga terletak di Underbelly. Dan berhati-hatilah, karena di sepanjang jalan Anda akan menemukan banyak jebakan. Setelah hati-hati memeriksa dungeon, pada akhirnya Anda menemukan Brekker. Setelah percakapan dengan dia, setiap dialog mengarah ke perkelahian. Setelah pembantaian, tugas berakhir. Anda hanya perlu pergi dan menceritakan semuanya kepada Hubert tua, yang secara halus mengisyaratkan bahwa alangkah baiknya jika Anda mengunjungi orang-orang yang bekerja di tambang dari waktu ke waktu, sehingga di masa depan tidak akan ada lagi masalah seperti itu.

Merangkak di Gua

Tugas akan dimulai setelah Anda menyelesaikan quest "Someone from Your Own". Ketika Anda tiba di pekerja di tambang (untuk mengunjungi mereka), mereka akan meminta bantuan Anda. Bicaralah dengan perwakilan penambang bernama Jansen. Dia akan memberi tahu Anda bahwa laba-laba mulai muncul di salah satu tambang, jadi tidak mungkin bekerja di sana. Baiklah, mari kita penuhi permintaan para pekerja. Segera di pintu masuk Anda akan bertemu dengan Ratu Laba-laba bersama beberapa anaknya. Bunuh semua musuh dan kembali ke Yasen, yang tugasnya akan selesai.

Gua Orang Mati

Segera setelah Anda kembali ke Lubang Tulang ke para penambang, Jansen kembali memberi tahu Anda tentang masalahnya. Sekarang tidak mungkin untuk bekerja di tambang karena invasi tak terduga dari orang mati. Pergi untuk menyapu masalah berikutnya. Pindah ke tambang yang Jansen ceritakan dan bunuh semua undead yang ada disana. Dalam kelompok undead ini akan ada revenant bersama dengan Arcane Horror. Segera setelah Anda membunuh semua monster, lalu kembali ke Jansen dan serahkan tugas kepadanya.

Cari Kirok

Lain kali Anda mengunjungi Bone Pit, Anda diberitahu bahwa masalah baru telah muncul. Kali ini para pekerja merusak semua alat untuk bekerja. Hubert, yang harus bertanggung jawab untuk ini, serakah dan tidak terburu-buru untuk mengirim peralatan baru. Jansen memberi tahu Anda bahwa dia pernah melihat pandai besi di Kota Bawah, yang mungkin bisa membuat banyak pilihan untuk bekerja di tambang.

Pergi ke Kota Bawah dan di dekat pedagang baju besi, Anda dapat menemukan pandai besi yang mungkin dapat memalsukan banyak pilihan. Pandai besi akan memberi tahu Anda bahwa dia akan menjual sejumlah besar pick hanya dengan lima belas keping emas! Tentu saja, tidak ada cara untuk membujuknya agar menurunkan harganya, jadi Anda harus membeli picks dengan harga tersebut. Secara umum, setelah pembelian, kembali ke Jansen dan serahkan tugas kepadanya.

Emas Bodoh

Harap dicatat bahwa tugas ini menjadi tersedia hanya ketika bagian tertentu dari permainan diimpor - tidak diketahui secara pasti, tetapi ada kemungkinan bahwa itu tersedia asalkan Nathaniel Howe tetap hidup di Kebangkitan. Tetapi kebetulan tugas itu tidak muncul, jadi berdasarkan ini kita dapat mengatakan bahwa tugas itu bermasalah dan apa pun bisa terjadi.

Secara umum, di Kota Tinggi, dekat Serikat Dagang, Anda dapat bertemu dengan kurcaci bernama Yevlen. Ternyata dia memiliki tiga putra dan masing-masing, setelah mendengar cukup banyak cerita tentang petualangan Anda, memutuskan untuk terjun ke Deep Roads seperti Anda.

Saatnya untuk kembali ke Deep Roads dan menemukan anak-anak Yevlen. Di beberapa titik, di Deep Roads, Anda bertemu salah satu saudara laki-laki, yang bernama Emrys. Dalam percakapan dengan kurcaci ini, Anda dapat memutuskan mana dari dua bersaudara yang tersisa yang akan Anda tuju terlebih dahulu. Ingatlah bahwa yang Anda ikuti pertama akan tetap hidup. Anda tidak dapat menyimpan dua. Selain itu, bagaimanapun juga, Anda akan dipaksa untuk melawan sekelompok besar darkspawn, beberapa di antaranya memiliki utusan di barisan mereka. Dan juga perlu diingat bahwa di beberapa titik laba-laba tiba-tiba akan menyerang Anda.

Secara umum, setelah berbicara dengan saudara yang ditemukan, melangkah lebih jauh. Di beberapa titik, kamu akan menemukan Golem Control Rod, yang bisa kamu gunakan pada salah satu golem yang tidak jauh darimu. Gnome animasi akan dapat membantu Anda dalam pertempuran lebih lanjut di mana Anda harus mendorong golem yang sama.

Juga perlu diingat bahwa bahkan jika Anda memutuskan untuk mengikuti Ivan (dengan harapan menemukan pedang yang berharga), senjata yang Anda temukan akan rusak tidak dapat diperbaiki lagi. Tetapi alih-alih senjata ini, Anda dapat menemukan klub yang sangat bagus.

Segera setelah Anda keluar dari Deep Roads, maka di permukaan Anda bertemu dengan sekelompok darkspawn baru. Dalam kelompok itu tidak hanya akan ada makhluk kegelapan biasa, tetapi juga seorang ogre bersama seorang utusan. Setelah Anda berurusan dengan semua musuh, lalu kembali ke kurcaci Yevlen dan ambil hadiah yang layak.

Babak - 2: Tugas sekunder

Jam Tangan yang Hilang

Tugas tersebut diberikan kepada Anda oleh seorang prajurit Qunari yang akan berdiri di dekat pintu masuk ke pelabuhan. Dia ingin mencari tahu kemana perginya petugas patroli yang dikirim ke Pantai Ragged. Anda dicurigai bahwa Andalah yang harus disalahkan atas pembunuhan patroli. Secara umum, pergi ke tempat yang ditunjukkan kepada Anda oleh prajurit Qunari. Qunari memang akan mati, dan di antara sisa-sisa mereka akan ada pengembaraan kerasukan dengan sekelompok hantu. Tanpa berpikir lama, mereka menyerang Anda. Setelah Anda membunuh mereka semua, kembalilah dengan tenang kembali ke pelabuhan dan beri tahu prajurit Qunari tentang apa yang terjadi di sana. Sebagai hadiah, Anda mendapatkan satu koin emas dan pedang dua tangan yang bagus yang disebut Binky's Solace.

Merasa Jatuh

Dalam pencarian ini, Anda harus mengumpulkan semua jimat dari pemburu yang terbunuh (total akan ada tiga) ketika Anda memeriksa gua dengan varterall pada tugas dari Merrill yang disebut "Refleksi di Cermin". Setelah itu, Anda dapat kembali ke Keeper Maretari.

Pertemuan Tengah Malam

Anda akan menerima tugas hanya jika kadang-kadang dalam tindakan pertama pada tugas plot "Perbuatan Penuh Kasih" para Templar gagal. Setelah Anda menerima surat itu, maka pergilah ke pertemuan dengan salah satu letnan templar, yang ingin mengetahui kebenaran tentang apa yang terjadi pada seluruh pasukan elit pejuang. Setiap dialog Anda mengarah pada fakta bahwa Anda mulai bertarung dengan templar ini. Setelah membunuh prajurit ini, tugas berakhir.

Saya mempersembahkan kepada Anda bagian dari pencarian utama babak ke-2. Seperti biasa, jangan lupakan banyak spoiler.

Persyaratan Kuhn
Saat dikeluarkan:

Pencarian kunci dari bab ke-2.

  • Lama tinggal Qunari di kota menyebabkan ketegangan. Kejengkelan Arishok tumbuh, dan kecemasan raja muda juga tumbuh. Kita perlu menemukan sumber masalah ini.
  • Setelah pencarian Temukan dan kalahkan lagi Permusuhan antara Qunari dan penduduk kota Kirkwall terus tumbuh dan didorong oleh orang-orang fanatik dari Gereja. Raja muda berharap semuanya diselesaikan, tetapi penyebab kekhawatiran belum hilang.
  • Tahap selanjutnya dari pencarian dimulai setelah menyelesaikan pencarian Semua yang tersisa. Sekarang "Kirkwall Assassin" tidak lagi merajalela di jalanan, semua perhatian telah beralih ke gesekan yang berkembang dengan Qunari. Raja muda akan mengirim surat dengan pemberitahuan masalah baru.
  • Setelah menyelesaikan tugas Menangkap pencuri kita pergi ke kamp Qunari. Tidak peduli apa yang kita katakan, Arishok akan menyatakan perang.
  • Kami berangkat ke benteng gubernur untuk memperingatkan penjaga kota tentang serangan Qunari. Dalam perjalanan kami bertemu Bethany / Carver (jika dia adalah penjaga abu-abu).
  • Di Kota Atas kita bertemu dengan Komandan Ksatria Meredith, juga dengan Bethany / Carver (jika dia adalah seorang templar / dia adalah penyihir dari Lingkaran). Ternyata Qunari sedang mengumpulkan penduduk di benteng gubernur. Kami terus ke sana.
  • Saat Anda mencapai benteng, temukan Raja Muda Dumar dan jaga keselamatannya.
  • Arishok menunggu kita di aula utama. Raja muda, bagaimanapun, tidak lagi hidup. Setelah pertengkaran kecil, Arishok akan berbicara kepada kita. Jika Anda memiliki hubungan persahabatan dengan Isabella, maka dia kembali dengan relik. Terserah Anda untuk memutuskan apakah akan mengekstradisi Isabella atau tidak. Dalam kasus pertama, masalah ini akan diputuskan dengan damai, tetapi Anda akan selamanya kehilangan Isabella dari pesta. Di babak kedua, akan ada duel satu lawan satu dengan Arishok, atau pertempuran melawan semua Qunari.
  • Meredith akhirnya muncul dan menyatakan Anda Pelindung Kirkwall. Ini menyimpulkan UU 2.

Panduan: Babak 2, misi utama


Panduan: Babak 2, misi utama
layanan ledakan
Saat dikeluarkan: raja muda di awal babak ke-2.
  • Kami berbicara dengan Arishok di kamp Qunari.
  • Kami pergi ke Underbelly ke barker Society dan mencari tahu kemana Javaris telah pergi (orang yang ingin mendapatkan bahan peledak Qunari).
  • Javaris melarikan diri dari kota. Kami mengikutinya melalui terowongan yang mengarah dari Kloaka ke Lubang Penyelundup.
  • Ternyata Javaris dijebak. Kami pergi ke jalur yang mengarah dari Kota Bawah.
  • Gas beracun telah dilepaskan di gang. Kami menutup tong gas dengan bantuan kunci yang tergeletak di lantai. Sepanjang jalan, kami melawan bandit. Setelah itu, kami bertarung dengan elf gila.
  • Laporkan fanatik ke Arishok.
  • Kami kembali ke benteng dan menyerahkan pencarian kepada gubernur.
Menemukan rumah
Saat dikeluarkan: Bodan di awal babak ke-2 setelah meninggalkan benteng gubernur.
  • Rumah Amell di Kota Atas telah dipulihkan. Bodan menawarkan untuk kembali ke sana sesegera mungkin.
  • Aveline akan mengeluarkan quest Tersangka utama.
Tersangka utama
Saat dikeluarkan: Aveline di awal Babak 2 di Hawk Manor.
  • Kami berangkat ke Casemates dan berbicara dengan Emerik.
  • Kami berjalan ke perkebunan Gascar Dupuy setelah gelap.
  • Gascar mengklaim bahwa pembunuhnya bukan dia. Terserah Anda apakah akan membunuhnya atau membiarkannya hidup.
  • Kami kembali ke Casemates untuk melaporkan apa yang terjadi.
  • Emeric telah menghilang. Kami pergi mencarinya di gang sebelah Selokan (ini adalah Jalan buntu di malam hari di peta Kirkwall).
  • Di gang, iblis keinginan dan banyak hantu menunggu kita, yang, sayangnya, telah membunuh Emeric. Kami bertarung dengan mereka, lalu kami berbicara dengan para Templar. Ini menyelesaikan pencarian.

Panduan: Babak 2, misi utama


Panduan: Babak 2, misi utama
Temukan dan kalahkan lagi
Saat dikeluarkan: raja muda setelah pencarian layanan ledakan.
  • Kami berbicara dengan Seneschal Bran di benteng gubernur dan mempelajari tentang rombongan Qunari yang hilang.
  • Kami berangkat pada malam hari ke Hangman dan mencari penjaga yang mengizinkan Qunari untuk menjemput. Dia tidak ingin berbicara dengan cara yang baik, sehingga akan terjadi pertengkaran kecil. Setelah berbicara dengan penjaga, ternyata Gereja terlibat dalam kasus ini.
  • Kami pergi ke gereja untuk mencari tahu apakah Nyonya Gereja terlibat dalam hilangnya Qunari.
  • Di sana kami bertemu seorang kenalan lama - Petris, yang berhasil menjadi ibu yang terhormat. Ternyata dia tahu siapa yang menculik Qunari - ini adalah templar Sir Varnell, mantan pengawalnya. Kami pergi ke tempat perlindungannya (di peta di sebelah Kloaka).
  • Di tempat persembunyian, kami bertemu Sir Varnell, beberapa Qunari terikat, dan gerombolan fanatik. Tidak peduli apa yang Anda katakan kepada Varnell, dia akan tetap membunuh semua Qunari dan kemudian menyerang. Untuk membantunya akan ada beberapa kelompok fanatik, satu demi satu menyerang Anda. Setelah kemenangan, kami berbicara dengan gubernur dan menyelesaikan pencarian.
Semua yang tersisa
Saat dikeluarkan: setelah pencarian Tersangka utama dan Temukan dan kalahkan lagi.
  • Ada sedikit keributan di perkebunan Hawke. Mari kita cari tahu apa penyebabnya.
  • Ternyata ibu Hawke, Leandra, hilang. Sebelum itu, mereka mengirim bunga lili putihnya (ingat questnya Tersangka utama). Ada dua opsi pencarian: temukan Gascar Dupuis di Kloaka (jika dia masih hidup) atau bantu Gamelin dalam pencarian di malam hari di Kota Bawah. Jika Anda memilih opsi pertama, maka kami akan segera menemukan diri kami di tempat, jika yang kedua, kami akan mengikuti jejak berdarah di Kota Bawah.
  • Di sarang pembunuh, sekelompok hantu dan setan sedang menunggu kita. Di ujung lokasi kami bertemu dengan penyihir darah, tetapi, sayangnya, Liandra tidak dapat diselamatkan lagi. Dalam pertempuran, si pembunuh akan dibantu oleh beberapa setan keinginan.
  • Setelah berurusan dengan mereka, kami berbicara dengan Gamelin. Misi selesai.

Panduan: Babak 2, misi utama


Panduan: Babak 2, misi utama
Mengikuti Kun
Saat dikeluarkan: setelah pencarian Semua yang tersisa.
  • Saya baru saja menerima surat dari gubernur. Ini pasti tentang keselamatan semua Kirkwall. Setelah membaca surat itu, kami pergi ke benteng gubernur dan berbicara dengannya tentang masalah pribadi yang penting.
  • Ternyata, putra gubernur, Seimus, kembali berangkat ke kamp Qunari. Kami pergi ke kamp mereka untuk mencari tahu apakah Seamus pergi dengan sukarela.
  • Dalam perjalanan ke pelabuhan, kita akan bertemu dengan orang-orang yang tertarik untuk mencegah kita mencapai kamp Qunari. Kami melawan mereka dan melanjutkan perjalanan kami.
  • Dari kata-kata Arishok, kita mengetahui bahwa Seimus terpikat ke dalam Gereja. Kami pergi ke sana pada malam hari.
  • Di gereja kami menemukan bahwa putra gubernur terbunuh. Pelakunya tak lain adalah ibu Petris. Kami melawan fanatiknya dan berbicara dengan Bunda Gereja.
  • Setelah beberapa saat, gubernur datang. Setelah berbicara dengannya, pencarian berakhir.
Menangkap pencuri
Saat dikeluarkan: setelah pencarian Mengikuti Kun.
  • Isabella ingin berbicara dengan Anda secara langsung. Kami kembali ke perkebunan Hawks.
  • Kami berbicara dengan Aveline dan Isabella. Isabella meminta Anda untuk membantunya mencegat relik tersebut. Jika Anda menolak, pencarian berakhir dan Isabella meninggalkan grup.
  • Kami pergi dengan Isabella ke pengecoran di halaman belakang.
  • Di depan pengecoran, ada pasukan Qunari yang menyerang kita. Ternyata peninggalan Isabella sangat berharga bagi Qunari. Kami memutuskan apa yang akan kami lakukan dengan relik itu: berikan pada Isabella atau simpan untuk kami sendiri.
  • Di pengecoran, pemilik relik melarikan diri dari Qunari dan Tevinter mengejarnya. Isabella mengikutinya. Kami membunuh Tevinter dan Qunari di pengecoran, dan kemudian kami pergi mencari Isabella.
  • Di pintu keluar, di salah satu mayat, kami menemukan surat perpisahan Isabella. Misi selesai.

Panduan: Babak 2, misi utama


Panduan: Babak 2, misi utama

Jadi, Anda telah menginstal game Dragon Age 2, meluncurkannya, menonton video pengantar dan siap untuk memulai perjalanan Dragon Age 2 ... Pertama, Anda harus menonton video, di mana akan diketahui bahwa semua peristiwa dari permainan telah terjadi. Dan Anda hanya perlu menceritakan bagaimana itu terjadi. Dan temanmu si kurcaci, yang akan kau temui nanti, akan memimpin cerita. Jadi, sebagai permulaan, Anda tidak akan dapat memilih penampilan atau keterampilan karakter - hanya memilih kelas dan jenis kelamin. Untuk menyelesaikan Dragon Age 2, tersedia mage, rogue, dan warrior dari kedua jenis kelamin. Yah, saya lebih suka bajingan ... Setelah pilihan dibuat, Anda akan dilemparkan ke tengah pertempuran bersama dengan teman pertempuran Anda. Atau seorang teman. Itu sangat tergantung pada kelas dan jenis kelamin yang Anda pilih. Setelah membunuh geng pertama, Anda akan diberi kesempatan untuk bertarung lagi, atau membiarkan rekan Anda menyelesaikan semuanya untuk Anda. Saya memutuskan untuk bertarung sedikit lebih banyak dan meningkatkan keterampilan kontrol saya dalam permainan. Ini tidak terlalu akrab, tetapi Anda dapat melihat lebih banyak tentang ini di ulasan. Oleh karena itu, akan lebih baik bagi Anda untuk sedikit membiasakan diri dengan kontrol, sementara ada kesempatan yang tak kenal takut - ini akan berguna dalam berlalunya Dragon Age 2.

Ketika perubahan selesai, bos mini, Ogre, akan mendatangi Anda. Membunuhnya untuk waktu yang lama, tetapi sekarang tidak sulit. Pelajari saja semua keterampilan Anda dan gunakan dalam pertempuran dengan benar dan bergantian. Bagaimanapun, Anda akan sembuh. Karena itu, jangan takut, tetapi cukup belajar bermain ... Dan sekarang Ogre selesai. Rekan Anda akan memberi tahu Anda bahwa makhluk kegelapan tidak pernah berakhir. Tapi naga akan menakut-nakuti mereka... Ini akan mengakhiri prolog perjalanan Dragon Age 2. Anda akan kembali menyaksikan komunikasi antara kurcaci Varrik dan Inquisitor Cassandra. Dan Anda akan mendengar frasa yang sangat menjanjikan dari Varrik - "Maka Anda harus mendengarkan semuanya sejak awal." Sekarang Anda harus memilih penampilan pahlawan masa depan Anda. Anda dapat bermain-main dan bereksperimen dengan pengaturan dengan membuat salinan lengkap dari diri Anda sendiri - saya pribadi lebih suka merasa seperti peserta langsung dalam bagian tersebut. Dalam versi game, tentu saja. Dibuat? Kemudian mulailah perjalanan Dragon Age 2. Dan Anda harus mulai dengan pelarian dari makhluk kegelapan. Anda, prajurit yang dimuliakan, melarikan diri ?! Tetapi ketika ibumu tersandung, tidak mungkin untuk berlari lebih jauh. Dan Anda akan secara otomatis melindunginya dengan membunuh bibit. Bicaralah padanya dengan hormat... Selama percakapan, keputusan akan dibuat untuk melarikan diri. Dan Anda akan bertindak sebagai pemandu. Dan siapa lagi? Maju terus, hanya ada satu jalan. Jangan lupa untuk menekan Tab secara berkala untuk menyorot item yang tersedia. Dan pada kliring pertama Anda harus bertarung. Dasar, saya harus mengatakan. Ambil jarahan dari darkspawn dan hanya dari mayat dan lanjutkan melalui perjalanan Dragon Age 2.

Segera setelah Anda meninggalkan tempat terbuka, Anda harus segera berbicara dengan keluarga Anda tentang ke mana Anda akan pergi. Dan hampir dengan suara bulat akan diputuskan untuk pergi ke Kirkwall. Bunuh kelompok Harlock berikutnya dan selamatkan kedua pasangan itu. Sekarang putuskan apa yang harus dilakukan dengan keduanya - coba berteman, atau cukup masuk ke aliansi paksa. Bagaimanapun, tanyakan kepada mereka secara rinci tentang segalanya - informasinya tidak ada salahnya. Ingat prinsip ini untuk seluruh perjalanan Dragon Age 2. Akibatnya, Anda memiliki satu beban orang dan satu prajurit dalam kelompok. Dan bagus, tidak ada masalah. Jadi Anda harus pergi, terus-menerus mencerminkan serangan makhluk kegelapan. Sampai Anda mencapai kliring lain. Pastikan untuk membuka peti dan mencari semua mayat setelah kematian semua lawan. Sekarang Anda bisa pergi ke tempat terbuka berikutnya, di mana Anda akan bertemu dengan ogre.

Makhluk inilah yang akan membunuh saudaramu tercinta. Benar, ini akan terjadi dalam video, dan Anda tidak akan dapat membantunya. Ngomong-ngomong, jika kamu memilih bagian Dragon Age 2 untuk penyihir, maka ogre akan membunuh adikmu. Oleh karena itu, tinggal menghabisi ogre dan makhluk kegelapan dan menghibur ibu. Templar yang diselamatkan membawa jiwanya ke dunia lain. Benar, karena doa, Anda masih harus berjuang ... Sampai naga yang Anda lihat di video pengantar muncul. Naga itu akan membunuh semua makhluk kegelapan dan berubah menjadi ... seorang wanita! Ya, dan akrab bagi kami dari bagian pertama permainan. Flemet. Ada baiknya aku membunuhnya di bagian pertama. Karena dia menyebalkan, dia tetap tinggal. Tapi dia menawarkan bantuan ... Mengapa tidak menerimanya, setelah terlebih dahulu bertanya kepada Flemeth tentang segala kemungkinan? Hanya ada satu Tapi. Templar akan terinfeksi dengan kotoran dan akan segera berubah menjadi makhluk Kegelapan. Bagaimanapun, lebih baik untuk menghabisinya. Lakukan sendiri tanpa menyentuh gadis itu... Sekarang Anda akan dibawa ke kota, dari mana Anda akan sampai ke Kirkwall dengan kapal dan memulai bagian utama perjalanan Dragon Age 2.

Kirkwall

Jadi, Anda berlayar setelah dua minggu duduk di ruang gelap. Badai liar mencegah Anda mencapai tujuan Anda, tetapi Anda berhasil. Dan, mendekati gerbang kota, Anda akan menemukan bahwa tidak ada yang diizinkan masuk ke kota. Tetapi ibu akan mengatakan bahwa sangat perlu untuk menemukan kerabat Anda dalam pribadi Hamelin Amell, karena keluarga Anda selalu menikmati rasa hormat yang besar di kota. Pergi ke kerumunan dan mulai dialog dengan penjaga Wright, yang berdiri tanpa helm - dia akan memberi tahu Anda banyak hal menarik. Antara lain, Komandan Ksatria Meredith memiliki kekuatan besar di kota. Dan dialah yang tidak mengizinkan pengiriman semua pengungsi jauh-jauh. Tiba-tiba seseorang akan memiliki bisnis yang serius di kota. Kami akan diarahkan ke Kapten Ewald di halaman. Benar, mereka akan melakukannya dengan sangat salah. Oh, jika itu kehendak saya, saya akan membunuh anak anjing sombong ini! Tapi sayangnya, tidak ada kemungkinan seperti itu dalam perjalanan Dragon Age 2. Jadi lewati saja gerbangnya...

Di dekat penanda pencarian Anda dapat menemukan pedagang. Bicaralah padanya - dan Anda akan melihat adegan memilukan tentang bagaimana dia merampok pengungsi. Sayangnya, sekarang bukan wewenang kami untuk memberinya pelajaran. Saatnya untuk pergi ke Kapten Ewald pada tanda di peta. Di sana Anda akan menyaksikan serangan bersenjata oleh orang-orang yang ingin melewati keamanan. Ya, perjalanan Dragon Age 2 memang brutal. Benar, jika dialog dibangun dengan benar. Cari tahu berapa biaya perjalanannya... Dan akan ada pembantaian. Bunuh semua musuh, yang akan membuat iri. Dan berkat ini, Kapten Ewald akan menemukan pamanmu dan mengirimnya kepadamu. Bagus sekali... Sayangnya, dia tidak akan bisa membawa kita ke kota. Tapi dia memberi kita beberapa pekerjaan. Kami seharusnya diizinkan masuk ke kota, tetapi untuk ini kami harus bekerja selama satu tahun. Saran bagus dari paman yang pengasih! Anda punya pilihan - bekerja untuk penyelundup atau tentara bayaran. Pertama, pergi ke Miiran dan ambil tugas darinya untuk menghancurkan Friedrich. Nah, bajingan sombong itu harus mati! Pergi ke sudut kiri bawah peta dan bunuh dia. Berhati-hatilah - para penjaga, meskipun lemah, dapat menyebabkan banyak ketidaknyamanan karena jumlah mereka. Saatnya pergi sekarang untuk menyerahkan tugas kepada majikan kita Miiran. Dia akan bersukacita untukmu dan mengatakan bahwa kamu telah diterima di Brotherhood of the Bloody Blades. Luar biasa. Perjalanan Dragon Age 2 telah memasuki babak baru. Sekarang Anda harus berbicara dengan paman Anda dan memasuki kota.

Setahun telah berlalu...

Anda tidak akan dibawa dalam ekspedisi. Buruk, tapi tidak fatal. Anda akan melewati kota dan beberapa anak laki-laki akan mencuri dompet Anda. Dan Varrick, yang sudah akrab dengan kita, akan menghentikannya dan mengembalikan uang kita. Hebat, terima kasih padanya. Ini adalah bagaimana kita akan mengenalnya di perjalanan Dragon Age 2. Dan dia akan mengatakan bahwa dia membutuhkan kita untuk ekspedisi, bahkan jika saudaranya tidak mengerti ini. Dan Varrik akan menawarkan kita untuk menginvestasikan 50 emas dalam ekspedisi. Luar biasa. Tapi kita belum punya uang sebanyak itu... Secara umum, uang itu harus diperoleh di suatu tempat. Setujui tawarannya - ini adalah kesempatan Anda untuk mengenal orang. Sekarang saatnya menjelajahi kota. Di sudut kanan atas peta adalah pedagang gnome yang akan selalu menemani ekspedisi Anda. Tapi kembali ke tugas. Pergi ke Aveline yang ditandai di peta untuk menyelesaikan quest "Guardian's Friend". Dia akan memberi tahu Anda bahwa, menurut perasaannya, dia menyeberang jalan untuk seseorang. Dan dia akan menawarkan kita kasus yang berharga - untuk berurusan dengan perampok yang memutuskan untuk mencuri sesuatu. Nah, sekarang pekerjaan apa pun akan berguna bagi kita - berlalunya Dragon Age 2 memaksa kita untuk mendapatkan uang. Turun ke bisnis, setelah bertanya padanya tentang segalanya. Dia akan bergabung dengan Anda, tetapi untuk saat ini, Anda bisa menunggu dengan tugas ...

Tandai tugas "Rumah baru?", Keluar dari gedung dan pergi ke Kota Bawah. Segera turuni tangga dan ambil tugas dari Lady Eleganta. Atau lebih tepatnya, bukan tugas. Dia akan menawarkan untuk membuat ramuan yang berbeda dari reagen yang tidak biasa. Nah, mari kita ingat ini... Kemudian cari kota, ambil batu-batuan yang menarik dan petik bunga. Jangan buru-buru lari ke pamanmu - jelajahi Kota Bawah terlebih dahulu. Plot Dragon Age 2 sedemikian rupa sehingga sepanjang perjalanan kita akan membutuhkan banyak uang. Nah, ketika Anda selesai dengan ini, Anda dapat dengan aman memasuki rumah Gamelin dengan tugas "Rumah baru?". Ini adalah tempat yang akan menjadi rumah Anda. Di sini surat-surat akan muncul di atas meja - fitur yang cukup berguna, mengingat terkadang tugas yang bagus tidak cukup. Baca surat dari Miiran - dia akan mengatakan bahwa terkadang dia akan memberimu tugas. Yah, sangat berguna. Lalu pergilah ke ibumu dan tanyakan padanya tentang surat wasiat yang aneh itu. Dan minta pamanmu untuk menunjukkan surat wasiat. Hanya ada satu masalah - wasiat tetap berada di perkebunan terakhir, dan warisan itu telah disia-siakan. Sekarang bicarakan dengan adikmu tentang wasiat - kamu akan belajar banyak hal baru... Termasuk tentang kuncinya, yang harus datang ke pintu belakang perkebunan. Nah, mari kita ingat...

Atau kita langsung melakukannya? Lebih baik begitu - biarkan perjalanan Dragon Age 2 berkembang dengan cara yang kita butuhkan. Tinggalkan rumah dan pergi ke Cloaca, di mana kita akan menyelesaikan tugas "Family Matters". Seperti biasa, mari kita jelajahi lokasinya terlebih dahulu. Misalnya, di sebelah pedagang budak Danzik terletak sisa-sisa biarawati, yang dapat dikembalikan untuk hadiah. Dan seseorang Tomwise juga bisa menyiapkan racun untuk kita. Dan bagikan resep tanda tangan Anda. Ketika Anda selesai menjelajah - pergi ke pintu masuk ke Amell estate pada pencarian "Family Matters". Bergerak maju, mengambil barang-barang berharga dan membaca halaman-halaman Codex. Pada platform pertama Anda akan bertemu tiga penjaga. Bunuh mereka - tidak ada yang berdiri di atas upacara. Ada dua pintu keluar dari ruangan ini, dan kita akan menuju utara terlebih dahulu. Di sini, dan di mana-mana, perjalanan Dragon Age 2 membuat kita memiliki rute yang kompeten. Setelah berbalik, Anda akan menemukan diri Anda di ruangan lain, di mana 4 penjaga menunggu Anda. Bunuh mereka, turun ke ruangan di bawah dan ambil semuanya dari peti, termasuk potret ibumu. Sudahkah Anda mengumpulkan semuanya? Kami melanjutkan. Anda akan berakhir di ruangan yang sama di mana Anda akan masuk jika Anda pergi ke barat di pertigaan pertama.

Bunuh penjaga di sana - di perjalanan Dragon Age 2 tidak sulit, cari peti dan tas. Secara umum, seperti biasa. Di sini Anda akan bertemu penyihir musuh pertama dalam hidup Anda. Dia harus dipukuli ketika perisai jatuh darinya - di lain waktu, kerusakan tidak melewatinya sama sekali. Karena itu, saat dia duduk di perisai, habisi saja rekan-rekannya. Lebih jauh, Anda langsung berbelok ke kiri, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan peti. Di sanalah wasiat terletak, sejumlah uang yang layak dan beberapa hal menarik. Sekarang waktunya telah tiba untuk membawa wasiat kepada Gamelin untuk menuntut jawaban atas tindakannya. Ternyata harta itu diserahkan kepada kita, dan bukan untuk bajingan ini! Ya, ibu perlu mendapatkan kembali pengaruh di kota. Tapi ini semua masalah keuntungan. Sementara itu, bicaralah dengan adikmu. Dan seramah mungkin - sikap yang baik terhadap Anda tidak akan merugikan. Dan secara umum, jangan merusak hubungan dalam perjalanan Dragon Age 2.

Sekarang tinggalkan rumah dan pergi ke Kota Atas untuk memberikan sisa-sisa biarawati pada tugas "Sisa Suster Plint". Untuk melakukan ini, tandai tugas di peta dan pergi ke Gereja. Di sebelah kiri tangga utama, bicaralah dengan Hakim Vanard dan ambil quest Perintah Hakim darinya. Sekarang saatnya menaiki tangga utama menuju gereja. Ke utara, naik tangga gereja dan ambil Golden Fool's Locks. Ini akan menambahkan kita tugas - hiburan utama dalam perjalanan Dragon Age 2. Dan kemudian pergi ke selatan dan menyerahkan tugas. Lulus? Bagus sekali.

Saatnya untuk menyelesaikan pencarian "Perintah Hakim" Hakim Vanard. Aktifkan dan keluar dari gedung gereja. Perjalanan ke Reruntuhan Terbengkalai. Berjalan ke depan sedikit dan berbicara dengan penjaga Nabil. Dan selama percakapan, seorang elf akan mendekati Anda, yang akan menanggapi dengan sangat tidak memihak tentang perintah untuk membawa pengungsi itu hidup-hidup. Dan dia akan mengatakan bahwa bajingan ini membunuh anak-anak elf. Dan saya memutuskan bahwa dia tidak memiliki tempat di antara yang hidup, karena perjalanan Dragon Age 2 mengharuskan Anda untuk membuat pilihan Anda.Setelah berbicara dengan penjaga, saatnya untuk pergi ke Collapsed Passage, yang berada di barat daya lokasi. Masuk ke sana.

Pertama, pergi ke timur. Di sana Anda akan bertemu dengan bajak laut yang mudah dibunuh. Ambil piala dan kembali ke utara. Ada banyak laba-laba menunggu Anda di aula, jadi berhati-hatilah. Selain yang lainnya, ada laba-laba peludah racun yang sebaiknya dibunuh terlebih dahulu. Tidak ada jalan ke barat, pintunya diblokir, jadi kami pergi ke utara lagi. Omong-omong, ada banyak bagian yang berserakan di bagian Dragon Age 2, jadi jangan putus asa - ini adalah ide dari para pengembang. Koridor akan berbelok ke timur, dan Anda akan menemukan diri Anda di pertigaan. Pergi dulu lebih jauh di sepanjang jalan ke barat untuk menjelajahi ruangan. Mengambil semuanya dari dada? Kembali dan turun ke aula bundar di selatan. Dengan hati-hati! Di sini Anda akan menemukan pertarungan yang serius! Ada seorang penyihir, dan kerangka yang kuat, dan laba-laba ... Dan semua ini sekaligus. Karena itu, perlu diingat bahwa tindakan Anda harus direncanakan. Sekarang pergi lebih jauh ke selatan dan berbelok ke timur. Di sana Anda akan bertemu Leah, yang menurut peri itu, diduga dibunuh. Tapi tidak semua yang ada di Dragon Age 2 bisa dipercaya. Dia akan memberitahu Anda bahwa Kelder, pembunuh yang sama, diduga dikendalikan oleh setan. Sudahkah Anda berbicara? Lalu kita lanjutkan... Lewati dua belokan lagi dan masuk ke ruangan terakhir. Kejutan seperti itu. Ternyata Kelder adalah putra hakim. Hebat, itulah yang saya curigai. Bicara padanya dan cari tahu bahwa dia berpaling ke Lingkaran Penyihir, dan di sana dia diberitahu bahwa tidak ada setan. Dan dia menjadi gila. Saya memutuskan lebih mudah untuk membunuhnya. Ya, saya sudah berjanji. Karena itu, biarkan dia beristirahat dengan tenang - perjalanan Dragon Age 2 akan beristirahat dengan tenang baginya.

Keluar dari reruntuhan dan bicara dengan elf yang meminta untuk membunuh Kelder. Anda akan menerima satu hadiah emas dan menuju ke Kota Tinggi Kirkwall. Dan hakim tidak mengerti bahwa saya menyelamatkan putranya dan bersumpah untuk membalas dendam kepada saya. Yah, haknya. Sekarang saya memutuskan untuk melanjutkan pencarian Golden Fool's Locks untuk menyingkirkan pencarian sampingan. Menurut tanda di peta, pergi ke peri radikal dan serahkan buku itu kepadanya. Dapatkan 50 perak untuk ini dan tugas akan selesai. Dalam plot Dragon Age 2, para pengembang telah menginvestasikan banyak temuan ini.

Saatnya untuk pencarian Dragon Age 2 "Seperti yang seharusnya" yang diberikan Aveline kepada kita. Tandai di peta dan keluar dari lokasi. Pergi ke tempat dugaan penyergapan dan bergerak maju di sepanjang lokasi. Di persimpangan di mana akan ada lawan, pergi dulu ke selatan. Jalur ini akan berbelok tajam, menuju utara. Di tempat tikungan itulah lawan akan duduk. Lalu pergi ke persimpangan jalan, pergi ke utara, cari jalan buntu di sana dan, kembali ke persimpangan, pergi ke barat. Akan ada penyergapan terakhir, setelah itu Anda akan dikreditkan dengan tahap tugas berikutnya. Tinggalkan lokasi dan pergi ke Benteng Gubernur. Hanya kapten yang akan meneriaki Aveline dan mengusirnya dari kantor. Bicaralah padanya dan tenangkan dia. Dan kemudian coba cari tahu siapa yang diinjak Aveline - lagi pula, di Dragon Age 2, tidak ada yang terjadi tanpa alasan. Pergi ke sana untuk melihat jadwal, yang tergantung di sana. Seorang teman akan mendatangi Aveline dan mengatakan bahwa kami menyelamatkannya, karena dia dikirim ke penyergapan itu dengan patroli sendirian. Berikut adalah situasi seperti itu. Dan teman ini memiliki tugas lain - mengirimkan tas berisi pesanan ke pos-pos yang jauh. Benar, tas kali ini lebih berat dari biasanya. Mungkin ada hubungannya? Ya, dan Donnik, kepada siapa tas ini diserahkan, mungkin juga dalam bahaya. Hal ini tentunya perlu dikendalikan. Dan secara umum, dalam perjalanan Dragon Age 2, Anda harus mengendalikan semuanya.

Kami berangkat pada malam hari ke Kota Bawah. Di sana Anda perlu berbicara dengan Aveline dan pergi sesuai dengan tanda di peta. Pertama Anda harus bertarung dengan perampok dari Jarum, tetapi ini tidak akan menjadi masalah. Terbunuh? Sekali lagi kita bergerak di sepanjang tanda. Di sana Anda akan membantu Donnik melawan dan memeriksa tas yang seharusnya dia kirim. Akan ada meterai gubernur! Ini adalah dongeng, mangsa yang sangat baik bagi para perampok. Ada baiknya kita menyelamatkannya. Tapi Jiven, kepala penjaga, harus dihukum karena tindakan seperti itu! Kami meninggalkan lokasi dan pergi ke benteng gubernur di sore hari. Kita perlu menjaga hubungan baik dengannya, karena di bagian kedua dari perjalanan Dragon Age 2, dia akan sangat berguna bagi kita. Segera setelah Anda mendekati koridor, sebuah cutscene akan mulai menunjukkan Jiven ditangkap dan dikirim ke penjara. Dan Aveline telah ditunjuk sebagai kepala penjaga Kirkwall yang baru. Sebaliknya, itu akan ditunjuk dalam beberapa bulan, ketika akan lulus pelatihan yang diperlukan dan menyelesaikan semua bisnisnya. Jadi saat dia ada di skuad kami. Keluar dari kantor dan saksikan adegan lucu antara Varric dan Aveline. Varric ingin mengambil alih Bar Hangman, dan Aveline menolak untuk membantunya. Namun, berlalunya Dragon Age 2 berkembang dengan gembira.

Tapi ayo pulang, harusnya sudah ada suratnya. Sudah ada dua tugas yang tergantung di sana: "Bone Pit" dan "Unfinished Business". Untuk memulai, pergilah ke Kota Bawah pada malam hari dalam pencarian "Urusan yang Belum Selesai". Apakah kamu sudah datang? Kemudian temukan Miiran di sana dengan menandai di peta. Dia akan menawarkan untuk membunuh Lord Harimann demi uang. Kenapa tidak? Kita perlu mendapatkan uang untuk perjalanan Dragon Age 2. Pergi ke pelabuhan di siang hari, di sinilah Anda harus mengikuti instruksi Miiran. Jelajahi lokasi ini sebelum memulai tugas - Anda perlu menavigasi medan. Setelah itu, pergi ke port yang ditandai di peta. Pertarungan akan dimulai dari sana. Dan itu akan menjadi panas - kapten penjaga cukup kuat. Ya, dan pemanah akan menyusul. Karena itu, lebih baik segera menghancurkan sedikit, dan kemudian mengambil kapten. Setelah kematian mereka, Anda akan berbicara dengan yang terluka, dan Lord Harimann akan mendekati Anda. Tanyakan mengapa mereka ingin membunuhnya - ternyata dia mengirim uang untuk membantu tanah air kita, Denerim. Apakah Anda akan membunuhnya untuk ini? Aku tidak membunuh. Sebagai tanggapan, dia berjanji kepada saya bahwa dia akan berurusan dengan majikan dan memastikan bahwa mereka tidak membalas dendam pada saya. Kembali ke Miiran di kota yang lebih rendah di malam hari dan serahkan quest padanya. Dia akan marah, tentu saja, tetapi orang-orangmu berada di atas segalanya dalam perjalanan Dragon Age 2.

Sekarang mari kita turun ke tugas "Bone Pit". Pergi ke kota atas di sore hari dan temukan Hubert di sana. Ini mudah dilakukan, menggunakan tanda di peta. Ngomong-ngomong, catatan di Dragon Age 2 ini membuat bagian itu mudah dipermalukan. Bicaralah padanya, tanyakan semua informasi dan mulai bekerja. Sekarang saatnya untuk meninggalkan lokasi dan pergi ke lubang tulang yang sangat banyak dibicarakan... Hanya ada satu jalan, setidaknya sampai tanda pertama di peta. Hanya saja, jangan langsung pergi ke sana - pertama-tama pergi ke lokasi. Anda tidak akan menemukan sesuatu yang sangat berharga di sana, tetapi Anda bisa mendapat untung sedikit. Setelah selesai menjelajah, pergilah ke Bone Pit Mines. Di sini Anda akan segera bertemu naga, yang perlu dibunuh. Hati-hati, di antara mereka ada naga dewasa, yang agak lebih sulit untuk dibunuh daripada yang lain. Tapi masih mungkin. Pergi ke selatan, hanya ada satu cara.

Memang benar bahwa Anda harus berlari dan bertarung secara khusus, tetapi tidak ada garpu di sana. Dan hampir di akhir Anda akan bertemu dengan seorang pria yang melarikan diri. Tanyakan padanya tentang segalanya dan biarkan dia pergi dengan tenang. Jangan lupa bahwa dia akan memberi tahu Anda tentang naga besar di depan. Pergi ke tepi lubang tulang, setelah sebelumnya mencari dua jalan buntu lagi. Dan di pinggir lokasi Anda akan melihat seekor naga dewasa. Oke, Anda harus membunuhnya! Sulit untuk melakukan ini dan lebih baik mengirim tank ke depan. Dan secara umum, dalam perjalanan Dragon Age 2, lebih baik mengendarai tank ke kerumunan. Jika tidak ada, terus-menerus beralih antar karakter dan gunakan semua keterampilan mereka. Ketika naga dikalahkan - cari, batu-batuan ada di dekatnya dan kembali ke Kota Atas di sore hari. Setujui proposal Hubert untuk membagi pendapatan dari tambang menjadi dua dan pergi ke kota yang lebih rendah untuk para pekerja. Yakinkan mereka untuk kembali bekerja di tambang dan misi "The Bone Pit" akan selesai. Indah sekali! Perjalanan Dragon Age 2 berjalan seperti biasa.

Pergi ke pelabuhan dan serahkan sisa-sisa yang Anda ambil di tambang. 50 perak tidak akan berlebihan. Kemudian pindah ke Steward's Keep pada pencarian "Kepala Pedang Eustis". Di sana, dapatkan emasnya dan selesaikan tugas ini. Baiklah, mari kita pergi ke pencarian utama, oke? Kita harus melanjutkan perjalanan Dragon Age 2. Kemudian buat tugas "Percakapan Bisnis" aktif dan pergi ke kota yang lebih rendah, di mana Anda harus pergi ke kedai Hangman. Di sini Anda harus berbicara dengan Varric. Dia akan memberi tahu Anda apa yang telah dia pelajari tentang Grey Warden di kota. Katakanlah, hanya dia yang akan membantu menemukan jalan menuju Deep Roads. Sungguh aneh bahwa para gnome tidak mempersiapkan jalan mereka sebelumnya ...

Ternyata Liren tertentu dari kota yang lebih rendah berkomunikasi dengan penjaga. Anda perlu berbicara dengannya untuk melanjutkan tugas. Sekarang aktifkan tugas "Menenangkan" dan pergi ke Kota Bawah, di mana Anda perlu menemukan Liren si pedagang. Pintu masuknya ditandai di peta - oleh karena itu, jangan tunda perjalanan Dragon Age 2. Masuk ke gedung dan bicara dengannya. Lihat saja barangnya terlebih dahulu - sesuatu yang mungkin Anda sukai. Benar, untuk beberapa alasan dia tidak ingin memberi kami kesempatan untuk bertemu dengan Grey Warden, karena dia takut akan nyawanya. Ternyata dia adalah seorang penyihir, dan dia bisa dibawa pergi oleh para templar. Meskipun meyakinkannya untuk memberi tahu kami di mana dia tinggal masih mudah. Tempat ini terletak di Kloaka. Sekali lagi kami memanjat selokan ... tapi tidak ada yang bisa dilakukan - perjalanan Dragon Age 2 melemparkan kami ke tempat yang berbeda. Tinggalkan rumah dan pergi ke Underbelly pada tugas "Menenangkan". Tetapi segera setelah Anda meninggalkan rumah sakit, seorang pria bersenjata akan mendekati Anda, yang tidak ingin kami pergi ke Penjaga. Beritahu Bethany untuk menjelaskan semuanya dan Anda tidak akan mendapat masalah. Sekarang tepatnya di Kloaka... Ketika Anda memasuki pintu rumah sakit, Anda akan melihat bagaimana Wali menyembuhkan pasien. Tapi itu sangat tajam dia bereaksi terhadap penampilan kami. Kami tidak ingin menyakitinya, bukan? Tanyakan padanya tentang segalanya. Ternyata dia akan meminta bantuan. Yaitu, untuk membantunya memimpin teman penyihirnya melewati para templar agar mereka tidak ditangkap. Ya, dan kita membutuhkan seorang pesulap dalam perjalanan Dragon Age 2.

Setelah percakapan, akan menjadi jelas bahwa Anda harus datang ke Gereja di Kota Atas pada malam hari. Nah, mari kita pergi ke sana. Naiki tangga ke gereja dan bicara dengan Anders. Anda harus berdiri di ujungnya sementara Anders akan berbicara dengan Karl dan memastikan bahwa Templar tidak sampai ke mereka. Pergi ke utara, naik tangga dan berbicara dengan Carl. Hanya Carl yang otaknya sudah dibersihkan dan membawa para Templar bersamanya! Saatnya untuk melawan! Tidak akan sulit untuk membunuh mereka jika Anda tidak segera menyerang Letnan. Lebih baik untuk memecahkan sedikit dan kemudian mengambil yang utama. Dan setelah kemenangan, Anda akan melakukan percakapan ... Selama itu, sayangnya, Karl akan mati. Sayang sekali, itu akan menjadi pendamping yang baik. Kemudian Anda akan berada di rumah Anders dan berbicara dengannya. Dia memiliki iblis di kepalanya yang dulunya adalah Keadilan. Namun apa yang terjadi padanya, Anda bisa mengetahuinya dengan bertanya lebih detail kepada Anders. Akibatnya, dia akan bergabung dengan ekspedisi Anda - akuisisi yang berguna dalam perjalanan Dragon Age 2.

Sekarang aktifkan side quest "Shawl of the Dale Daughter" dan pergi ke Upper City pada siang hari. Di sini, bicaralah dengan Masha di dekat pintu masuk gereja - akan ada tugas baru. Ternyata kakaknya dibawa ke Templar dan dia menghilang. Tanyakan lebih banyak tentang Meredith dan rumor, dan kemudian setuju untuk membantu. Ini akan menutup satu rumor - "Musuh Diantara Kita" dan mendapatkan tugas dengan nama yang sama. Dan untuk sekarang, lakukan pencarian tentang Shali. Semuanya ditandai di peta, jadi mendapatkan 50 perak yang tepat bukanlah masalah dalam melewati Dragon Age 2. Sekarang pergi ke Casemates pada tugas "Musuh Di Antara Kita". Tepat di sebelah kiri pintu masuk berdiri Templar Hugh. Dia memutuskan untuk mengabaikan perintah untuk tidak berkomunikasi dengan siapa pun dan mencari bantuan di samping. Saya pikir sudah jelas siapa yang dia maksud. Tanya sekitar dan setuju untuk membantu. Pertama, kita perlu mengejar Wilmond, yang tampaknya telah kembali dari inisiasi. Bagus, lari ke Camp Wilmond. Itu ditandai di peta dan tidak sulit untuk menemukannya. Sebaiknya pergi ke kiri dulu, dan bukan ke mana kita harus pergi dalam pencarian, karena kecerdasan tidak akan merugikan. Saat Anda mengumpulkan semua yang tergeletak di sekitar - ikuti tanda di peta dan jadilah saksi pemukulan Wilmond. Dia harus dilindungi! Hanya dia yang tidak terluka dan membutuhkan perlindungan! Segera setelah Anda mulai berbicara dengan temannya, dia akan berubah menjadi iblis dan menyebut dirinya sekelompok asisten. Bunuh mereka segera. Cara membuatnya tidak sulit, hanya membutuhkan waktu yang lama. Kemudian berbicara dengan templar yang tersisa dan ternyata Wilmond kerasukan. Akibatnya, kami akan dipekerjakan untuk penyelidikan lebih lanjut. Nah, kumpulkan piala dan keluar dari sana. Bagian dari game Dragon Age 2 membawa kita lebih jauh.

Dan kita akan menuju ke Upper City pada malam hari. Kami tertarik dengan rumah bordil Blooming Rose dalam misi Enemies Among Us. Nah, masuk ke dalam dan jelajahi rumah bordil. Misalnya, di ruang timur laut, saya menemukan ujung batu. Tugas lain telah ditambahkan, yang akan diselesaikan nanti. Jadi hanya setelah studi pergi ke wanita yang kita butuhkan. Viveka berdiri di ruang tengah. Seperti yang akan Anda pelajari, kedua teman pergi ke wanita yang sama, Iduna the Curiosity of the East. Nama ini membuat saya khawatir di bagian Dragon Age 2. Selesaikan percakapan dan pergi ke dia. Benar, dia akan mencoba memikat Anda dan dia harus dibunuh. Nah, apa gangguan? Kemudian baca dokumen dari tabel dan pergi ke Kloaka. Masukkan Vault yang ditandai di peta. Namun, mereka memiliki tempat perlindungan yang bagus! Untuk memulai, pergi ke utara, mencari ruang buntu di barat. Hati-hati! Segera setelah Anda masuk, kerumunan musuh akan menyerang Anda. Ada banyak dari mereka, jadi berhati-hatilah.

Hanya ada satu jalan, meskipun berliku. Hati-hati, ada cukup banyak musuh. Di bagian paling akhir, di dekat tanda, Anda akan memulai dialog dengan penyihir darah. Sayangnya, tidak mungkin untuk setuju dan mereka harus dibunuh. Ya, ini bukan masalah - di Dragon Age 2, bagian ini memberi kita kesempatan untuk kering dari perubahan apa pun. Kumpulkan semua piala dan bicara dengan Keran. Lebih baik biarkan dia pergi dan tidak mengatakan sepatah kata pun kepada para Templar. Karena itu, pergilah ke Casemates dan selesaikan tugas Enemies Among Us. Beri tahu Keran bahwa dia tidak kesurupan dan Anda akan menerima 4 emas sebagai hadiah. Luar biasa. Dan quest "Musuh Diantara Kita" sekarang telah selesai.Selanjutnya, tandai quest sampingan "Grimoire of the Apprentice" dan pergi ke Kota Bawah di sore hari. Anda juga dapat mengambil Finger of the Perfect di sana. Semua ini untuk disewa di pasar dan Anda dapat dengan mudah menemukan dua orang yang tepat. Luar biasa. Sekarang pergi ke Hangman dan berbicara dengan Varric. Atau lebih tepatnya, pertama-tama tonton videonya dan mengobrol dengan Isabella - ini adalah teman lain dalam perjalanan kami di Dragon Age 2. Dia menyebarkan lawan-lawannya dengan luar biasa sehingga dia layak untuk masuk ke tim kami. Jika, tentu saja, dia mau. Pertama, bicara padanya dan setuju untuk menutupi bagian belakangnya selama duel. Anda akan menerima quest "Mad Men Don't Detour". Luar biasa. Tapi sekarang bicaralah dengan Varric tentang pencarian "Pertanyaan dan Jawaban". Tanyakan padanya tentang segala sesuatu di dunia, cari tahu lebih banyak tentang dia. Ini akan meningkatkan sikap Anda terhadap diri sendiri dan menyelesaikan tugas.

Sekarang saatnya pergi ke Kota Atas di malam hari untuk membantu Isabella. Apakah Anda lupa tentang tugas "Orang Gila Jangan Berkeliling"? Lalu ayo pergi. Segera setelah Anda tiba di tempat itu dan berbicara dengannya, Anda akan diserang. Bantu gadis itu! Ketika semua orang terbunuh, ambil sepucuk surat yang ternyata penelepon itu sendiri bersembunyi di gereja. Di situlah kita lari! Sebelum gereja, Anda akan diserang lagi, namun, dalam perjalanan Dragon Age 2 ini sering terjadi. Bunuh semua orang dan masuk ke dalam. Di sana Anda harus berjuang lagi. Bunuh yang utama - karakter kecil akan berhenti memanjat. Setelah itu, tanyakan pada Isabella tentang relik yang perlu dikembalikan ke Castillon. Secara umum, sekarang Anda memiliki teman baik lainnya. Perjalanan ke Hangman dan berbicara dengan Isabella dalam pencarian Memahami Isabella. Dia akan menawarkan Anda pekerjaan dengan bantuan seorang teman. Baiklah, setuju dan pergi ke ruang belakang untuk tugas baru. Tanyakan padanya tentang segalanya dan setuju. Anda akan memperbarui tugas "Apa yang jatuh dari gerobak?". Kita harus pergi ke Pelabuhan untuk menyelesaikan tugas di Dragon Age 2. Dan pada siang hari. Apakah kamu sudah datang? Kemudian pindah ke tanda di peta dan bicara dengan Pekerja Pelabuhan. Benar, mereka tidak akan memberi tahu kami apa pun, mereka hanya akan mengirim kami ke inspektur pelabuhan. Nah, mari kita pergi ke sana.

Dengan menandai di peta Anda akan menemukan Liam, kepala pelabuhan. Benar, dia akan memberi kita asistennya dan dia akan pergi. Dan asisten sialan itu akan menolak untuk berbicara tanpa bayaran. Oke, bayar dia uang dan pergi ke tanda baru. Akan ada penjaga yang bisa kamu bunuh dan masuk ke dalam gudang. Meskipun ada cara lain dalam perjalanan Dragon Age 2, tetapi cara ini adalah yang paling berhasil. Nah, setelah Anda masuk, yang tersisa hanyalah mencari di seluruh gudang. Ada sesuatu untuk diuntungkan, siapa yang harus dibunuh dan di mana harus menyelesaikan quest. Kargo yang kita butuhkan ada di ujung gedung, tapi hanya ada satu jalan ke sana. Saat kargo jatuh ke tangan Anda - kembali. Akan ada penyergapan lain yang menunggu Anda, tetapi ini sudah sepele. Kembali ke Hangman dan serahkan questnya. Hadiahnya adalah 2 emas dan rasa hormat Isabella, yang sangat berguna, karena dia adalah kandidat terbaik untuk nyonya selama seluruh perjalanan Zaman Naga 2.

Saatnya berbicara dengan rekan kita yang lain - Anders. Dia tinggal, seperti yang Anda tahu, di Kloaka. Kami akan pergi ke sana dengan tugas "Talk to Anders". Hanya mengobrol dengannya di sana. Ingatlah - Anda dapat mengembangkan hubungan cinta dengannya, jadi pilih dialog Anda dengan hati-hati. Apalagi jika Anda bermain sebagai pria.

Pulanglah dan ambil surat lagi dari Miiran. Nah, tugasnya bagus, dalam perjalanan Dragon Age 2 itu tidak akan berlebihan. Pergi ke Kota Bawah pada malam hari dalam pencarian Keju Gratis. Di sana Anda harus pergi ke pasar tempat tinggal kurcaci Anso. Ambil pekerjaannya dan setuju untuk mengembalikan barang. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke Elfinage dan ... Kembalikan barangnya. Berapapun harganya. Karena ini adalah area di Kota Bawah, Anda tidak perlu pergi ke mana pun - cukup ikuti tanda di peta dan masuk ke rumah yang ditinggalkan. Tapi itulah masalahnya - peti di ujung rumah kosong! Kami kembali ke Anso untuk laporan ... Benar, penyergapan akan menunggu Anda ketika Anda meninggalkan rumah, tetapi ini bukan intinya. Ketika Anda membunuh mereka, orang bodoh yang percaya diri akan mendatangi Anda dan mencoba mengancam. Hanya elf yang baru muncul yang akan membunuhnya, yang perlu Anda ajak bicara. Ternyata seluruh perusahaan kami hanyalah pengalih perhatian. Yah, karena mereka membantu peri, maka tidak membangkitkan orang mati. Setuju untuk membantunya mencegat tuannya, karena Anda terlibat dalam masalah ini, dan seorang pejuang yang sangat baik dalam perjalanan Dragon Age 2 tidak akan berlebihan. Jalankan di malam hari di dekat habitat Miiran dan Anda harus membunuhnya. Nah, seekor anjing - kematian seekor anjing! Kemudian lari di malam hari ke Kota Atas untuk tugas yang sama "Keju Gratis". Sekarang jalankan sepanjang tanda di peta. Di sana Anda akan bertemu Fenris, peri yang sama. Dengan dia dan harus melalui mansion.

Perlu diingat, rumahnya sangat berliku, jadi lebih baik menjelajahi semua yang ada di jalan Anda, membunuh semua musuh dan mengumpulkan semua piala. Dan di ruang pertama, penyergapan menanti Anda. Pertama 8 setan kecil, lalu 4 yang lebih kuat. Bunuh dan lanjutkan. Anda perlu menjelajahi seluruh mansion. Di ruang Timur Laut, Anda akan membunuh Demon of Wrath (makhluk yang masih ada di perjalanan Dragon Age 2) dan mengambil kuncinya. Itu yang kami lewatkan. Segera setelah Anda membuka pintu yang terkunci di tangga, lawan akan muncul di belakang Anda. Benar, setelah kematian mereka ternyata pemiliknya membuat kakinya ... Karena itu, ambil semua barang berharga dan keluar dari sana. Bicaralah dengan elf Anda dan bawa dia ke tim Anda. Seorang pejuang yang sangat berguna. Kemudian selesaikan tugas "Fenris diterima ke dalam skuad." Hanya mengobrol dengannya. Benar, hati-hati - Anda juga bisa berselingkuh dengannya! Setelah obrolan, tugas selesai dan Anda dapat melanjutkan melalui perjalanan Dragon Age 2.

Jadi sudah waktunya untuk menyelesaikan pencarian "Long Way Home". Meninggalkan kota dan melakukan perjalanan ke Broken Mountain. Bergerak maju sambil membunuh laba-laba. Berhati-hatilah - ada laba-laba yang cukup kuat. Jadi, Anda akan mencapai elf Dalish - yang perlu Anda hubungi. Tanyakan padanya tentang segalanya dan katakan padanya bahwa Anda tidak menginginkan masalah. Anda akan dibawa ke Meretari. Bicaralah dari hati ke hati dengannya. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, Anda memiliki tugas baru. Anda harus pergi ke puncak gunung untuk melakukan ritual di sana. Yah, sungguh liar, mereka beradab lu ... elf. Dan menetap untuk pendamping. Sebelum Anda pergi ke elf di jalan, periksa cabang lain dari jalan. Diperiksa? Maka saatnya untuk elf. Dia banyak bicara. Aku tidak menyukainya lagi... Meskipun ini adalah pendamping lain dalam perjalanan Dragon Age 2. Dan segera kamu harus bertarung dengan mayat. Yah, itu sederhana. Lanjutkan, hanya ada satu cara. Benar, keruntuhan akan menghalangi jalanmu, jadi kamu harus melewati gua

Oh, ini tidak baik ... Yah, oke, menyelam ke dalam gua. Dan di ruang pertama, laba-laba menunggu kita. Pergi lebih jauh, jangan lupa untuk memeriksa taji di barat aula. Ada tumpukan batu bulat dengan beberapa piala. Saat Anda melihat sekeliling - bergerak lebih jauh, ke tenggara. Di sana Anda akan menemukan sekawanan laba-laba lain dan keluar ke kuburan tua. Naik saja ke atas dulu, bunuh Shadow Warrior dan cari peti - piala besar. Setelah itu, Anda bisa keluar. Kuburan itu menutupi penghalang yang akan dihancurkan elf dengan bantuan sihir darah. Plot twist asli Dragon Age 2, kan? Kemudian buat jalan ke depan dan gunakan altar. Itulah pertemuan! Flemeth juga datang ke sini. Namun, dia akan pergi dengan caranya sendiri, menghadiahi kita. Sekarang kembali. Untuk saat ini, Anda tidak dapat berjalan di sepanjang jalan yang tersisa - tidak ada yang menarik di sana. Sebenarnya, di sinilah tugas kita berakhir. Anda akan menonton video tentang datang ke Elfinage ... Selesai dan segera berbicara dengan Arianni, setelah menerima tugas lain. Kemudian masuk ke gubuk Merrill dan berbicara dengannya tentang menyelesaikan satu mode lagi di Dragon Age 2.

Masuk ke Casemates dan berikan Occupied Kirkwall Map ke Archivist di sana. Pencarian sampingan akan selesai dan Anda akan menerima 50 perak. Bicaralah dengan Solvitus dan dapatkan quest Herbalist darinya. Bagus, sesuatu untuk dikoleksi. Saya sudah memiliki Dragonfang dan Spider Gland. Karena itu, tetap hanya untuk menemukan Kulit Besi. Sekarang kembali ke tengah dan bicara dengan Trask untuk pencarian Anak Hilang. Kita akan dialihkan lagi... kali ini ke Kota Bawah pada malam hari. Beri tanda pada peta dan pergi ke sana. Dekati Samson dan tanyakan tentang anak laki-laki Feinriel. Sekali lagi, lari ke lokasi lain. Kali ini - ke pelabuhan. Tanda itu akan membawa kita ke dermaga, ke rumah. Masuk ke sana dan Anda akan membuka labirin nyata. Meskipun ini tidak akan mengganggu perjalanan Dragon Age 2 kita. Ketika Anda mencapai titik yang ditandai, mengobrak-abrik semua sudut, Anda akan melihat bagaimana wanita itu menjadi iblis. Bertarung lagi... Setelah kematian semua orang, Anda akan mendapatkan belati yang bagus dan dua dokumen - surat dari putri Trask dan lokasi sarangnya. Ada di kloaka. Pertama, pergi ke Casemates dan berikan Trask surat dari putrinya. Kemudian - ke Kloaka. Di sana, buat pedagang budak berbicara dan bunuh dia - itu terlalu banyak keuntungan dari mayatnya, yang tidak akan berlebihan dalam perjalanan Dragon Age 2.

Tinggalkan lokasi dan pergi ke Ragged Shore pada quest "Prodigal Son". Benar, di sepanjang jalan Anda akan bertemu dengan gnome yang diserang oleh laba-laba. Selamatkan dia dan dia akan meminta bantuan untuk menaklukkan Qunari. Kenapa tidak? Tugas selalu membantu. Jelajahi area dan keluar dari sana. Lanjutkan ke Ragged Shore, terutama karena kami telah menambahkan satu tugas lagi di perjalanan Dragon Age 2. Lurus ke barat dulu, jelajahi jalan ke utara di sepanjang jalan. Anda akan menemui jalan buntu, tetapi akan ada kamp di mana Anda bisa mendapat untung. Kemudian turun ke selatan dan, setelah mencapai pertigaan, pergi ke timur untuk tugas itu. Saya memutuskan untuk membiarkan manusia serigala pergi. Kemudian pergi ke tempat di mana Anda memulai perjalanan Anda melalui lokasi ini dan kembali ke pertigaan. Dari sana, selatan. Masuki Gua Budak dan pergi dulu ke selatan, ke taji gua, lalu ke timur. Akan sangat bagus untuk berlari-lari, tetapi hanya ada satu cara. Hal utama - jangan lupa untuk mengambil piala. Saat sampai di gua utama, bocah itu akan diancam akan dibunuh jika kita mendekat. Katakan bahwa Anda tidak perlu mendekat dan kemudian Anda akan dapat segera menghabisinya tanpa membuang kekuatan padanya dalam pertempuran. Dan pada akhirnya, pertarungan akan jauh lebih mudah. Cobalah untuk membantu anak itu, karena kakakmu bisa saja menggantikannya, dan pilihan dalam perjalanan Dragon Age 2 sangat sulit...

Bagaimanapun, inilah saatnya untuk meninggalkan gua dan pergi ke selatan untuk menjelajahi wilayah itu, mendapat untung dari sesuatu yang enak dan mendapatkan pengalaman. Setelah itu, kembali ke pertigaan yang diinginkan dan bergerak ke barat. Jalan akan berbelok dan jalan akan mengarah ke utara, di mana Anda akan bertemu dengan Tal-Vasgoth, yang berencana untuk mengkhianati miliknya sendiri. Bagus, mari kita gunakan ini. Sayang sekali saya tidak bisa membuatnya bergabung sekarang. Tapi itu tidak masalah, bergerak lebih jauh ke utara, secara bersamaan membuka peti dan membunuh lawan. Tujuan Anda adalah sebuah gua. Sisi, tentu saja, karena yang utama adalah bagian dari Dragon Age 2. Masuk ke sana dan turun ke selatan. Ketika Anda datang ke garpu, Anda akan memiliki tiga gerakan. Dua puncak akan mengarah ke jalan buntu, jadi kami akan menjelajahinya dengan harapan mangsa. Di teig paling atas kita akan menemukan sabuk yang sangat bagus. Jadi jangan abaikan pencarian. Kemudian lagi ke selatan. Di sana kita akan membunuh semua Tal-Vagoth dan Anda bisa keluar, turun lagi ke selatan. Jangan lupa untuk mengumpulkan piala!

Karena kita belum kembali ke kota, kita akan pergi ke Broken Mountain dengan tugas "The Herbalist's Quest". Dekati pandai besi setempat dan tanyakan padanya tentang kulit besi. Dia akan memberitahu Anda di mana menemukannya. Yah, terima kasih padanya. Tinggalkan lokasi dan pergi ke tepi dengan pohon besi. Anda harus membunuh semua makhluk kegelapan di lokasi agar kulit besi tersedia. Segera setelah semuanya selesai, sebuah tanda akan muncul di peta Anda, di mana kulit besi yang diinginkan akan berada. Bahan yang berguna dalam perjalanan Dragon Age 2. Sekarang kamu dapat dengan aman meninggalkan lokasi dan menuju ke Underbelly pada malam hari dalam quest "Special Red Flower". Serahkan dan dapatkan 50 perak Anda yang sah. Sekarang kita akan meninggalkan daerah itu lagi...

Anda harus menyelesaikan Quest Herbalist. Untuk melakukan ini, kita akan pergi ke teman-teman di siang hari dan memberi Solvitus bahan terakhir. Untuk ini, kita akan mendapatkan 3 emas lagi. Lari yang bagus! Sekarang saatnya untuk menjalankan 2 misi sampingan lagi di Kota Atas: Segel Rumah Telvayn dan Risalah tentang Kasta dan Ekonomi Rumah. Segera di alun-alun pasar, ambil dua tugas. Salah satunya dapat segera dimulai - hanya menaiki tangga dan berbicara dengan seorang pria - ini adalah bagaimana perjalanan Dragon Age 2 terungkap begitu mudah.Ninnet telah menghilang dan kerabatnya mulai khawatir. Bajingan ini tidak peduli! Selama mereka tidak menyalahkannya. Nah, setuju untuk menemukan seorang istri. Kami akan dikirim ke Blooming Rose dan pergi ke Jitann, yang ditandai di peta. Tanyakan padanya tentang segalanya dan pergi ke Kloaka. Tempat di mana Anda harus pergi ditandai di peta. Turun menetas dan Anda akan melihat Emeric, yang sedang menunggu seseorang. Setelah menyelamatkannya dari para bandit, dia akan menyerahkan kasing itu kepada Anda dan Anda harus pergi ke Kota Bawah pada malam hari. Naiki tangga ke Pintu Pengecoran Gelap. Kamarnya kecil, jadi jelajahi dan ikuti tandanya sebagai pilihan terakhir. Di sana Anda akan menemukan tas dengan cincin, sikat terputus dan sesuatu yang lain. Bawa semuanya ke Emeric in the Casemates. Ini akan mengakhiri tugas di bagian perjalanan Dragon Age 2 ini, Anda akan menerima hadiah dan tidak ada kepuasan.

Sekarang kita akan pergi ke Kota Bawah di sore hari untuk akhirnya menyerahkan pencarian "Anak Hilang". Ini dilakukan di Elfinage, jika ada yang lupa. Dapatkan cincin sebagai hadiah. Sekarang kunjungi Merrill untuk quest "Betapa indahnya kekejaman yang kamu alami di sini." Setelah obrolan berikutnya, Anda akan dikreditkan dengan tugas dan Anda dapat melanjutkan. Nah, akankah kita menyelesaikan tugas "Powder Hopes"? Kemudian kita berada di pelabuhan. Di sana, pergi ke wilayah Qunari dan serahkan quest 3 hadiah emas dan Anda bisa pergi. Mari kita mengambil tugas "Keselamatan yang Tidak Diminta". Tapi pertama-tama mari kita pulang untuk mengambil surat. Telah diambil? Lalu pergilah ke Viceroy's Office dan kamu akan menyaksikan adegan antara seorang wanita dan sekretaris Viceroy. Dengarkan argumen mereka, lalu jawab sendiri pertanyaannya. Sekarang jalan kita terletak di Pantai Ragged untuk anak malang itu, untuk menjadi yang terdepan dari para pesaing dalam perjalanan Dragon Age 2. Kita harus pergi ke selatan. Kita pernah ke sana sebelumnya, ingat? Ketika Anda sampai di sana, Anda akan menyaksikan pemandangan yang menarik, setelah itu Anda harus membunuh pesaing. Yah, pengalaman tidak ada salahnya ... Tapi Anda harus melawan dua gelombang serangan lagi. Yah, semuanya baik-baik saja. Bawa anak itu ke gubernur, bicara dengannya dan Anda bisa menganggap tugas itu selesai.

Aktifkan tugas "Act of Mercy" dan tinggalkan kota sesuai tanda di Approaches to the Ragged Shore location. Ba! Kenalan lama! Bayi naga sedang menunggu kita! Di persimpangan jalan, pergi dulu ke utara, lalu ke timur. Jalan akan berbelok ke selatan dan membawa Anda ke Trask, seorang kenalan lama dari bagian terakhir Dragon Age 2. Setuju untuk membantunya membujuk penyihir pemberontak untuk mundur sebelum para templar tiba di sini. Sekali lagi, hanya ada satu cara - ke selatan. Luar biasa. Jelajahi saja semuanya di sepanjang jalan. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu dengan seorang penyihir yang akan memberi tahu Anda tentang Decimus, yang ingin menggunakan sihir darah. Yah, dia harus menghentikannya. Selain itu, dia akan menyerang dirinya sendiri dan tidak memberi kita pilihan. Yah, tidak apa-apa, mengobrol dengan pacarnya dan setuju untuk membantunya. Benar, saya tidak setuju untuk membunuh Thrax. Tidak ada gunanya menumpahkan darah begitu saja. Ketika saya datang kepadanya, saya menemukan bahwa para templar sudah mendekat. Selama percakapan, mereka harus dibunuh ... Sayang sekali, saya berharap untuk berteman dengan para templar, tetapi permainan Dragon Age 2 mengubah jalan itu dengan cara yang sama sekali berbeda. Tapi piala adalah hal yang berguna. Karena itu, kumpulkan dan Anda dapat pergi dari sana, karena tugas telah selesai.

Pulanglah dan baca surat lain. Ini ditujukan kepada Bethany, adikmu. Tapi surat itu tidak memulai pencarian, jadi inilah saatnya untuk mengikuti rumor "Serigala berbulu domba". Untuk melakukan ini, pergilah ke Kota Bawah di malam hari. Di sana, ikuti tanda di peta dan Anda akan melihat Suster Petris, yang disarankan oleh seorang bajingan untuk pergi ke gang untuk menilai kualitas uangnya. Menarik, namun! Kita perlu membantunya... Ke kiri dan bunuh semua musuh. Secara alami, dia akan mengundang kita ke tempat persembunyiannya untuk membahas detail perekrutan. Anda setuju untuk mendapatkan uang dalam perjalanan Dragon Age 2? Masuk ke Petris' Refuge, tanya dia tentang segalanya, dan rekrut teman baru untuk timmu. Lalu pergi ke sudut jauh gedung dan turun ke daerah kumuh di katakombe. Hanya ada satu cara, tetapi hanya ada sejumlah besar laba-laba. Dan di kamar terakhir Anda sedang menunggu preman yang ingin merampok Anda. Saya bahkan tidak mencoba melepaskannya - saya langsung memotongnya. Dan tepat di belakang mereka adalah kebebasan Anda. Di sana Anda akan berbicara dengan Tal-Vasgots, yang ingin membawa rekan kami. Saya memutuskan bahwa saya tidak akan memberikannya kepada kerabatnya, karena mereka akan menghilangkan kehendak bebasnya, dan dalam perjalanan Dragon Age 2, setiap orang bebas memilih hidup mereka sendiri. Akibatnya, dia tidak akan mau hidup, karena Kun diungkapkan secara langsung. Karena itu, Anda akan menerima hadiah darinya dan mayat yang hangus. Tinggalkan lokasi dan pergi ke Kota Bawah di malam hari. Setelah berbicara dengan majikan Anda, akan diketahui bahwa Anda adalah pion dalam permainannya. Dan Anda tidak akan bisa membunuhnya, tidak peduli seberapa keras Anda berani. Setidaknya untuk sekarang...

Nah, sekarang saatnya untuk melakukan ekspedisi - momen yang menentukan dari bagian perjalanan Dragon Age 2. Tapi pertama-tama, terjual habis sehingga ada cukup ruang. Pulang saja sebelum pergi. Itulah beritanya! Surat lain! Baiklah, mari kita lakukan tugas ini sebelum ekspedisi. Untuk melakukan ini, pergilah ke kota yang lebih rendah di malam hari. Douglas tertentu menawarkan kepada kami hal berikut - Anda mengambil uangnya, pergi ke jalan yang dalam dan memberinya dua kali lipat jumlahnya. Menimbang bahwa saya telah mengumpulkan jumlah uang yang diperlukan, saya memutuskan untuk tidak menghubunginya. Selain itu, saya dapat mengambil penghasilan untuk diri saya sendiri. Lebih baik bekerja untuk diri sendiri daripada untuk paman Anda, jadi kami melakukan pekerjaan untuk diri kami sendiri. Misi "Ekspedisi ke Jalan Dalam" dimulai.

Kami pergi ke Kota Atas di sore hari dan melewati tanda di peta. Tetapi untuk ini, Anda harus memiliki Varric di tim Anda, jika tidak, perjalanan Dragon Age 2 tidak akan berlanjut. Beri dia uang dan kartu dan lakukan ekspedisi. Dan di sini Anda tidak boleh membawa saudara perempuan Anda, jika tidak, Anda akan kehilangan dia. Oleh karena itu, pilihlah pesulap lain dalam tim dan hanya itu. Tonton videonya, yang secara pribadi sangat mengejutkan saya ...

Jalan Dalam

Dan mereka akan segera memberi tahu Anda bahwa keruntuhan sedang terjadi. Kita harus mencari solusi... Plus, Sandal tersesat di koridor. Anda masih harus mencarinya. Yah, tidak ada, kami tidak asing ... Pergi ke timur, maka jalan akan berbelok ke utara, lalu - lagi ke timur. Secara umum, hanya ada satu cara. Dan ada banyak makhluk kegelapan di tikungan! Begitu seterusnya hingga simpang pertama. Anda akan datang dari barat. Pertama, lebih baik pergi ke selatan, karena ada jalan buntu menunggu di sana, dan Anda perlu mencarinya. Benar, ada laba-laba, tetapi mereka mudah dibunuh. Semua orang kecuali laba-laba utama - salah satu bos di bagian Dragon Age 2. Dia memiliki banyak nyawa dan dia memanggil anak-anaknya. Tetapi bagi saya, bermain sebagai perampok, satu penyembuhan sudah cukup untuk membunuhnya. Karena itu, tahan. Ketika Anda menyelesaikan pencarian dan mengumpulkan piala - kembali ke persimpangan jalan. Dua belokan - ke utara dan ke timur. Tapi jalan ke utara tidak tersedia, jadi pergilah ke timur. Tepat di belakang aula, di mana Anda harus membunuh makhluk kegelapan berikutnya, Anda akan bertemu Sandal. Dan dia membunuh sekelompok musuh. Bicara padanya, terima staf sebagai hadiah dan lanjutkan. Setelah belokan berikutnya, Anda akan menemukan jalan yang dalam. Ada bagian lain dari musuh yang mencegah kita menyelesaikan perjalanan Dragon Age 2. Jalan akan berbelok ke barat dan membawa kita ke aula. Di sana, bunuh musuh dan ambil jarahan dari peti di bawah tangga, di mana kita akan bergerak lebih jauh ke barat. Di sebuah ruangan besar, Anda harus mengisi ogre, tetapi dia sendirian, jadi semuanya sederhana. Dan di depan aula besar berikutnya, perlu diselamatkan - di sana Naga menunggu Anda, yang suram dan lama untuk dibunuh, mengingat dia juga memanggil anak-anaknya. Bos yang cukup kuat dalam perjalanan Dragon Age 2.

Setelah kematiannya, kumpulkan piala dan dekati transisi ke zona lain - sebuah film menunggu Anda. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah teig murni, di mana mereka akan mendirikan sebuah kamp. Silakan - hanya ada satu cara. Bicaralah dengan Bartrand - dia akan mengeluh bahwa dia tidak mengerti apa-apa tentang apa yang tertulis di dinding teig. Yah, kita akan mencari tahu... Tidak ada yang bisa dilakukan. Padahal semua ini mengganggu. Turun dan lawan hantu dan Golem Batu - makhluk lain itu. Kemudian kumpulkan piala dan pergi ke lokasi berikutnya. Pergi ke aula pertama Anda akan menemukan idola dari Lyrium. Dan segera setelah Anda memberikannya kepada Bartrand, dia akan pergi, membanting pintu di belakangnya dan meninggalkan kita untuk mati. Terima kasih padanya, karena jika tidak, perjalanan Dragon Age 2 tidak akan menjadi begitu berisiko! Kita harus bergerak maju, yaitu ke selatan. Di pertigaan, masuk ke ruangan di timur, lalu pergi ke barat. Lorong di sana akan berbelok ke selatan, dan membawa kita ke aula besar. Di sana Anda akan bertemu lawan baru untuk pertama kalinya - Savages. Makhluk itu jahat, tetapi membunuh mereka tidak lebih sulit daripada hantu. Pergi lebih jauh ke bawah koridor Anda akan menemukan Savage berbicara. Nah, Anda bisa berbicara dengannya. Dan dia akan menawarkan kesepakatan - ikuti permintaannya untuk mencari tahu di mana letak kunci pintu keluar kedua ke permukaan. Saya pikir tidak ada gunanya membuat aliansi dengan iblis ... Saya menyerangnya dan membunuhnya - dalam perjalanan Dragon Age 2, hanya aliansi dengan iblis tidak cukup bagi kita! Benar, ada dua gelombang penyerang lagi, tetapi mereka tidak menimbulkan masalah. Sekarang melangkah lebih jauh - hanya ada satu gerakan. Ketika Anda mencapai aula dengan belokan ke selatan - Anda harus membunuh Savage besar.

Sebaliknya, itu adalah roh batu. Sulit untuk membunuhnya. Sangat sulit. Dia memunculkan gelombang beberapa kali selama pertempuran, dari mana Anda harus bersembunyi di sudut-sudut. Jika tidak, gelombang ini dengan cepat merenggut nyawa Anda. Dan yang terpenting, dia harus dipukuli dengan tepat ketika dia terbaring berserakan di lantai. Sementara sekutu Anda membunuh biadab kecil - Anda sepenuhnya beralih ke Roh Batu. Begitulah cara Anda bisa membunuhnya. Jika tidak, itu sangat sulit. Setelah kematiannya, ambil piala dan pergi ke perbendaharaan. Di sanalah Anda akan menemukan kunci yang memungkinkan Anda untuk naik ke permukaan. Dan ketika Anda keluar, Anda akan menemukan bahwa saudara perempuan Anda dibawa ke Lingkaran Penyihir. Kelanjutan yang baik dari perjalanan Dragon Age 2, tidak ada yang perlu dikatakan. Tapi bab ini berakhir, dan sudah waktunya bagi kita untuk melanjutkan ke yang berikutnya.

Panduan Dragon Age 2

Sebelum kamu memulai panduan usia naga 2, perlu untuk memilih jenis kelamin dan kelas karakter. Kami menonton video pengantar dan mengusir serangan Gorlocs. Seorang mitra akan membantu kami dalam hal ini. Kami menggunakan berbagai keterampilan, dan akhirnya kami membunuh ogre mini-boss. Kami tidak memberinya kesempatan untuk memukul kami, dan kami menyerang dari belakang. Dalam percakapan, hanya opsi positif yang lebih disukai, yang ditandai dengan ikon yang sesuai. Yuk tonton videonya. Kami tidak berhenti menyesuaikan karakter kami. Kami terlibat dalam pemilihan penampilan yang menarik, beri nama pahlawan, maka Anda harus memilih Zaman Naga yang asli.

Zaman Naga 2: Kejatuhan Lothering

Kami mengambil keluarga sebagai asisten, secara bertahap bergerak maju dan membunuh banyak Gorlock. Jangan lupa untuk menjelajahi mayat, karena mereka menyembunyikan banyak barang menarik. Setelah setiap peningkatan level, sangat penting untuk meningkatkan karakteristik. Setiap karakter dapat berkembang dengan caranya sendiri. Misalnya, Sister Bethany lebih baik dalam kemampuan magis. Akan berguna untuk mengembangkannya dan tidak terganggu oleh keterampilan tempur. Pasangan yang tidak memperlakukan kita dengan baik harus diselamatkan. Selama semua orang dihantui oleh masalah yang sama, mereka akan menjadi sekutu kita. Kami membunuh ogre berikutnya, namun, itu akan sedikit lebih sulit. Jika kesehatan berada pada tingkat kritis, maka ramuan penyembuhan harus digunakan. Dengan segala cara kami menghindari pukulannya yang sangat kuat dan pendobraknya. Sayangnya, saudara kita Carver sedang sekarat. Pertarungan berlanjut, dan kemudian, entah dari mana, seekor naga muncul, membunuh gerombolan besar dan dengan aman berubah menjadi seorang pria. Bantuan diberikan oleh penyihir Flemeth. Dia juga berniat untuk membantu lebih jauh, tetapi kami harus mengantarkan paket ke tujuan. Suami Aveline terluka parah dan sekarang sakit parah. Untuk menyelamatkannya dari penderitaan, kami menginstruksikan istrinya untuk merawatnya.

Kami memulai percakapan dengan penjaga yang berdiri di gerbang. Setelah itu, Anda harus pergi ke Kapten Ewald. Jalan menuju ke sana mudah ditemukan menggunakan peta mini. Kami membunuh desertir yang mengamuk. Setelah ini kapten bermaksud membantu kita. Tiba-tiba Gamelin muncul, bahkan belum tiga hari berlalu. Dari dia datang informasi bahwa tiket ke kota bisa mengenalkan beberapa mata pelajaran. Di halaman, Anda harus menemukan Miiran dan Athenril. Sebagai permulaan, tidak akan ada yang lebih baik daripada tugas dari Meeran, yang harus gagal dan memperoleh emas tambahan. Penjaga itu harus dihancurkan. Selanjutnya, kita mendapatkan tugas dari Atenril. Pedagang itu harus diintimidasi oleh Aveline, membuka peti dan kembali ke majikan. Kami menonton video setelah berbicara dengan Gamelin.

Untuk memulai ekspedisi melalui Deep Roads, Anda perlu mengumpulkan kekayaan 50 koin emas. Pencarian sekunder akan membantu kita dalam hal ini.

Dragon Age 2: Seorang Teman dalam Penjaga

Ada tugas dari Aveline. Kita harus membersihkan situs penyergapan bajak laut di Broken Mountain. Kami dengan mudah mengatasi tugas dan kembali ke Aveline. Jadwal tugas akan muncul setelah video. Kami meninggalkan lokasi dan mengaktifkan mode malam. Kami mencapai Kota Bawah. Di sana, Donnik harus diselamatkan dari para perampok. Kami kembali ke barak.

Dragon Age 2: Rumah baru?

Kami pergi ke kediaman Hamelin, yang terletak di Kota Bawah. Di meja kami menunggu kabar dari Atenril. Kami memulai percakapan dengan ibu, dan kemudian dengan Bethany. Kami meninggalkan rumah dan pergi ke Kloaka dengan memilih tempat yang sesuai di peta. Dalam perjalanan, kami berurusan dengan tentara bayaran dan preman. Kami memasuki perkebunan melalui pintu basement. Musuh yang lebih kuat dan satu bos mini sudah menunggu kami di ruang bawah tanah. Kami pergi ke kamar dan memeriksa peti. Kami menetapkan sejumlah kecil koin emas dan surat wasiat. Aku akan kembali ke ibuku.

Dragon Age 2: Pembicaraan Bisnis

Kami berangkat ke Kota Bawah dan menemukan Pria yang Digantung di sana. Sebuah studi yang cermat dari peta daerah akan sangat membantu kita dalam hal ini. Di kedai, kamu harus berbicara dengan Varric, yang perlu dibujuk ke pihak kita.

Dragon Age 2: Kerendahan Hati

Kami menuju ke Liren di toko. Dialah yang akan dapat membantu membangun kontak dengan Grey Warden. Kami menyelesaikan percakapan dengannya, meninggalkan toko dan segera menemukan beberapa orang. Bethany harus berbicara mewakili kita, yang akan menyebabkan hilangnya orang asing. Kami dipindahkan ke Kloaka, dan kemudian kami pergi ke rumah sakit. Kami memulai percakapan dengan Guardian. Dia setuju untuk membantu hanya setelah kita melakukan bantuan kecil. Kami meninggalkan lokasi, menyalakan mode malam dan menuju ke Kota Atas. Kami menemukan Anders di dekat gereja dan bersama-sama kami masuk ke dalam. Kami mengikuti Karl, yang duduk di lantai dua. Kami membunuh para templar yang tiba-tiba muncul. Dalam percakapan dengan Karl, Anda harus membuat pilihan untuk mencegah pembunuhan ("Jangan bunuh").

Dragon Age 2: Perjalanan Panjang Pulang

Kami pergi ke Broken Mountain dan memberi Flemeth jimat di sana. Beberapa elf mengatakan bahwa Anda perlu melakukan ritual tertentu di mana jimat ini akan berguna. Merrill akan membantu kami dalam hal ini. Kami langsung menuju altar. Kemudian kami mengikuti langsung ke dalam gua, di mana kami harus mengganggu laba-laba. Ini adalah jalan langsung ke kuburan. Kami menyingkirkan penghalang dan melawan musuh tepat di sebelah altar. Kita tidak boleh melupakan pencarian mayat, yang mungkin mengandung emas. Kami melakukan ritual dan kembali ke kamp.

Sekarang ekspedisi sudah dekat. Secara bertahap kami mengumpulkan koin emas dengan menyelesaikan pencarian sekunder, kemudian kami mendapatkan kartu sebagai hadiah untuk menyelesaikan pencarian "Pasifikasi".

Dragon Age 2: Ekspedisi ke Deep Roads

Sekarang Anda harus menemukan di peta serikat pedagang, yang terletak di Kota Atas. Kami memulai percakapan dengan Bartrand. Dari dia kami mendapatkan tentang keterlambatan ekspedisi, jadi kami harus menyelesaikan semua urusan di Kirkwall. Jika daftar "Rumor" berisi tugas yang tidak terpenuhi, maka perjalanan ke ekspedisi akan ditunda. Kami tiba di tujuan dan melihat bahwa jalurnya terhalang. Bodan kurcaci tertentu meminta bantuan untuk menemukan bocah itu. Satu-satunya musuh yang akan mengganggu kita adalah Harlock. Kami melepaskan Sandal, dia akan sampai ke kamp sendiri, dan kami harus terus mencari jalan keluar. Serangkaian badai akan mengikuti, dan setelah mereka seorang Ogre akan muncul, yang pembunuhannya tidak akan sulit. Setelah dia, Naga akan muncul, yang akan menciptakan sebagian besar masalah bahkan dengan karakter yang cukup bersemangat. Kuncinya adalah menggunakan medan dengan bijak dan membiarkan mage dan rogue menggunakan keterampilan mereka sebaik mungkin. Kami menemukan jalan memutar yang telah lama ditunggu-tunggu dan kembali ke kamp. Sekali lagi kami berbicara dengan Bartrand. Kami tidak berhenti bergerak maju. Kami membunuh beberapa hantu dan golem batu. Kami menemukan diri kami di lokasi baru, di mana kejutan menanti kami. Kami menemukan diri kami terkunci oleh Bartrand, dan menjadi perlu untuk menemukan cara lain. Sekarang Savage akan bertindak sebagai lawan, yang bukan lawan yang lemah. Kami bertemu golem lain dan memulai percakapan dengannya. Bethany akan membantu berkomunikasi dengan benar dengan senang hati. Dia setuju untuk membantu, tapi kita harus membunuh seseorang di ruang bawah tanah. Untuk menghancurkan Roh Batu, Anda perlu menyerang dan menyembuhkan segera setelah kebutuhan muncul. Setelah teleport dia ke tengah, Anda harus menemukan tempat berlindung di belakang kolom. Setelah itu, kami berurusan dengan musuh atau bertanya kepada mitra tentang hal itu. Selanjutnya, kita serang roh itu sampai dihidupkan kembali. Segera setelah kemenangan, golem akan muncul. Permintaannya adalah harta yang tidak dapat diganggu gugat, dan kita harus puas hanya dengan kuncinya. Kami tidak puas dengan ini, kami harus membunuhnya dengan darah dingin. Kami mengambil semua isi peti. Sepanjang jalan, Bethany mulai sakit dengan kotoran dan segera meminta pembebasan dari siksaan. Kami kembali ke rumah dan menceritakan kabar buruk. Kami menonton video dan memulai percakapan dengan Dumar.

Kami meninggalkan benteng dan bertemu dengan Bodan. Dia mengatakan bahwa kami sangat dibutuhkan di rumah. Kami dengan hati-hati melihat peta mini dan mencapai perkebunan.

Dragon Age 2: Tersangka Utama

Aku akan pergi ke Casemates. Anda harus berbicara dengan Emirik, yang ada di alun-alun. Kami menyalakan mode malam dan datang ke perkebunan Gascar Dupuis, yang terletak di Kota Atas. Beberapa hantu dan iblis sudah lelah menunggu kami di dalam. Kami menerima permintaan Gaskar dan membantunya. Kami pergi ke Emerik dan mengatakan bahwa dia tidak bersalah, tetapi seorang wanita tertentu di alun-alun akan mengatakan bahwa dia baru saja pergi. Sekali lagi kami menyalakan malam dan mencapai gang yang tidak jauh dari Kloaka. Emeric tidak bisa diselamatkan, jadi hadapi saja semua hantu.

Dragon Age 2: Layanan Peledak

Selanjutnya, Anda harus berbicara dengan Arishok, yang ada di pelabuhan di kamp Qunari. Kami mendengarkan semua detail tugas dan pergi mencari Javaris. Di tangki septik, kita harus berkomunikasi dengan si penjaja, yang dengan aman menjual barang-barangnya. Di tikungan Anda harus memasuki terowongan, yang terletak di dekat Smuggler's Pit. Sepanjang jalan, kami membunuh banyak preman, dan kemudian berurusan dengan tentara bayaran di hutan belantara. Kami berbicara dengan Javaris, setelah itu kami membebaskannya. Ada kebocoran asap racun di gang dekat Kota Bawah. Membunuh tentara bayaran yang ada di sana, kami mengumpulkan semua kunci yang diperlukan yang akan membantu memblokir barel racun. Kami berurusan dengan tentara bayaran berikutnya dan peri. Kami melaporkan kepada Arishok apa yang terjadi dan siapa yang bertanggung jawab. Kami kembali ke gubernur dan melaporkan pekerjaan yang dilakukan.

Dragon Age 2: Temukan dan Kalah Lagi

Bran menunggu kita di benteng, dengan siapa kita harus bicara. Dengan awal malam kami pergi ke "Hangman". Kami mencari Orvald, merobohkan informasi yang benar dari dia dan membunuh kaki tangannya dan dirinya sendiri. Kami pergi ke Gereja untuk menegakkan kebenaran. Di sana kita akan bertemu Patrice. Dia memanggil kami ke pertemuan siang hari untuk mengkonfirmasi semua kecurigaan tentang Qunari. Segala sesuatu yang kita takuti secara aktif menjadi kenyataan. Qunari diculik oleh Varnell dan dibunuh olehnya. Kami berurusan dengan Varnell dan para fanatik dengan darah dingin. Jumlah lawannya besar, tetapi mereka tidak terlalu kuat. Pertama-tama, kami mencegah lingkungan perampok dan penyihir. Juga, jangan lupa tentang perawatan tepat waktu. Setelah kedatangan gubernur, kami memberinya nasihat agar dia membakar semua mayat Qunari.

Dragon Age 2: Yang Tersisa

Paman memberitahu kita bahwa ibu hilang. Kami berangkat mencarinya di Kota Bawah pada malam hari. Kami memulai percakapan dengan beberapa gelandangan, yang, setelah sejumlah perak, dengan senang hati memberikan beberapa detail. Aku mengikuti jejak darah. Jadi kita sampai ke Liteiny. Kami tidak berhenti melacak jejak yang akan membawa kami ke lubang rahasia di sudut peta mini. Kami pergi melalui ruang bawah tanah, membunuh mayat dan hantu. Pada akhirnya, kami mencerminkan sejumlah serangan, lalu kami berhasil menangani Quentin.

Zaman Naga 2: Mengikuti Kun

Di perkebunan, sepucuk surat menunggu kami dari Dumar, gubernur. Kami pergi kepadanya untuk berbicara. Putranya telah membelot ke Qunari, dan Dumar memintanya kembali. Di wilayah Qunari, Anda harus berbicara dengan Arishok. Seamus ada di gereja. Kami menunggu malam dan kami sampai di sana. Kami berbicara dengannya di sana. Tiba-tiba ternyata dia terbunuh. Kami membunuh semua fanatik. Begitu Lady muncul, kami segera memberitahunya tentang apa yang telah direncanakan Petris.

Dragon Age 2: Persyaratan Kuhn

Kami tiba di perkebunan, di mana Aveline sudah menunggu kami. Dia meminta bantuan, dan kami dengan ramah menerima permintaannya. Sebelum itu, Anda harus menyelesaikan semua kasus yang sebelumnya tidak Anda tangani. Aveline berada di dekat gerbang Kamp Qunari. Setelah proposal dibuat untuk menangkap para penjahat, Arishok mengubah suasana hatinya dan mulai menyerang. Kami melewati Kota Bawah, dengan tenang membunuh semua ashaad dan karashok. Kami mencapai Kota Atas, kami bertarung hingga kemunculan Meredith. Kami menuju ke Benteng Gubernur. Sepanjang jalan, kami membunuh karashok dan perampok, yang juga tidak menyukai qunari. Dalam kasus yang jarang terjadi, Anda harus menangkis stan yang memiliki armor luar biasa, tetapi pukulan bertenaga rendah. Anda harus bekerja sama dengan penyihir peri dan Meredith. Kami menyelesaikan semua perbedaan yang muncul dan mengirim tim ke depan. Kami meminta elf untuk mengalihkan perhatian Qunari, yang terletak di pintu masuk. Pertempuran dengan Arishok harus dimulai setelah semua Qunari terbunuh. Arishok memiliki banyak kesehatan, dan serangannya mengambil banyak kesehatan yang berharga dari kami. Namun, serangan ini sangat mudah ditebak, jadi menghindarinya seharusnya tidak menjadi masalah. Anda bisa menang bahkan jika semua mitra mati. Dengan kehormatan, kami menyelamatkan kota dan menjadi "Pembela Kirkwall."

Dragon Age 2: Tiga tahun kemudian

Di alun-alun kami mengamati pertengkaran antara Orsino dan Meredith. Kami menerima posisi penyihir.

Kami mencapai perkebunan kami dan hati-hati membaca surat yang dikirim oleh Komandan Meredith.

Dragon Age 2: Dilepaskan

Kami pergi ke Casemates, di mana Meredith menunggu kami. Itu terletak di Aula Templar. Kami dengan senang hati menyelesaikan tugas. Kami memulai percakapan dengan Elsa, asistennya. Kami mempelajari semua informasi yang diperlukan tentang pesulap. Dalam dua kasus pertama, Anda harus berbicara dengan saksi, menemukan orang yang murtad dan membunuhnya. Evelina terletak di Kloaka, dan Chion terletak di Kota Bawah. Dalam kasus ketiga, Anda harus bertanya kepada orang tua Emile de Copies. Setelah itu, kita menjadi sadar di mana dia bersembunyi. Kami tiba di Hanged Man dan dengan senang hati memberi Emily pengawalan ke templar.

Dragon Age 2: Sajikan Dingin

Kami pergi ke Casemates setelah kami membaca surat yang dikirim oleh penyihir Orsino. Kami diperintahkan untuk mencari tahu untuk tujuan apa para templar dan penyihir terus-menerus membuat janji di Kota Atas dengan permulaan malam. Kami membunuh para konspirator, setelah itu kami pergi ke Pelabuhan dan Pantai Ragged. Kami membunuh Grace dan kaki tangannya dan menyelamatkan Aveline. Kami kembali ke Orsino dan melaporkan berita.

Dragon Age 2: Jerami Terakhir

Kami membaca surat lain dan menuju ke Casemates. Kemudian Anda harus pergi ke alun-alun, di mana pertempuran terakhir dan tanpa kompromi antara templar dan penyihir terjadi. Anda harus memilih siapa yang harus diperjuangkan. Kami berhenti di penyihir. Mulai sekarang, tujuan kami adalah para templar, yang penuh di jalanan. Setan kebanggaan bersembunyi di pelabuhan. Kekuatannya meningkat di sebelah penyihir darah. Karena itu, kami berurusan dengannya dan dengan hantu, dan baru kemudian melanjutkan ke iblis. Kami pergi ke Casemates, di sana kami berbicara dengan Orsin. Setelah itu, kita memasuki pertempuran dengan Meredith. Kami mencerminkan serangan sejumlah besar lawan yang lemah. Orsin sangat marah, jadi dia menggunakan sihir darah untuk mengubah makhluk besar. Itu dapat menguras kehidupan dari sekutu, mengisi kembali kesehatannya. Kami menyerang dari sisi yang berbeda sampai menjadi bebas dari tubuh. Kami melakukan tindakan ini beberapa kali. Kemudian kami mencoba menembus Casemates. Kami sedang menunggu pertarungan terakhir dengan Meredith. Armornya sangat kuat, tetapi tidak ada kemampuan khusus. Meredith juga menikmati bantuan patung besi besar, yang tidak menimbulkan banyak masalah Panduan Dragon Age 2 selesai, tonton video terakhir.

Memuat...Memuat...