Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ: Skyrim-ի վրա ազդում է դժվարության մակարդակը

Այսօր Skyrim-ի շատ խաղացողներ դժգոհություն են դրսեւորում խաղում ստեղծված դժվարության համակարգից։ Եվ սրանում մի ողջամիտ նշում կա. Անհանգստացնող աղմուկն առաջին հերթին այն է, որ չափազանց հեշտ է խաղալ միջանկյալ մակարդակում, չափազանց դժվար է խաղալ բարձր մակարդակով:

Անմիջապես պետք է ասեմ, որ գրեթե այն ամենը, ինչ ես ասում եմ Վարպետի մասին, վերաբերում է նաև Փորձագետին։

Կարելի է անհամեստորեն նշել, որ դժվար մակարդակի խաղը, այսինքն՝ Վարպետի վրա, իրականում կարող է խաղալ խաղացողը, ով բավականին պրոֆեսիոնալ է իր սիրելի բիզնեսում՝ անկախ նրանից, թե ինչ է ասում որևէ մեկը: Ասեմ, թե ինչու եմ այդքան վստահ դրանում:

Եկեք հազարից մեկ երկրպագու վերցնենք, տվյալ դեպքում գրառման հեղինակին, որպեսզի վերլուծենք խաղի անցումը տարբեր դժվարության մակարդակներում։

Նախ ասեմ, որ այս պահին ես շատ ավելի քիչ եմ անցել խաղի միջով, քան ձեզանից շատերը՝ այս գրառման ընթերցողներդ, հենց այն պատճառով, որ երկար տարիներ Oblivion-ի և Morrowind-ի միջով վեր ու վար անցնելուց և իմ կերպարը դրախտային տեղ հասցնելուց հետո: մակարդակներում, ես որոշեցի փորձել Skyrim-ում «պոմպային» նոր համակարգ: Եվ ես սկսեցի պարզապես փոխելով դժվարության մակարդակը:

Առաջին անգամ այս միտքը ծագեց ինձ մոտ, երբ ես դուրս եկա առաջին զնդանից, և իմ թույլ հարվածներից մեկը բավական էր, որ վայրի, զայրացած գայլին մի քանի մետրով թռչի իմ կերպարից:

Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:


Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:

Դրանից անմիջապես հետո ես որոշեցի երկու անգամ անցնել հիմնական քվեստը, իսկ հետո անել մնացած ամեն ինչ, քանի որ Skyrim-ը երբեք շատ չի լինում։

Մի մոռացեք, որ հետևյալ տեղեկատվությունը սուբյեկտիվ է, և այն, ինչ ես ունեի խաղում, կարող է բոլորովին այլ լինել ձեզ համար:

Խաղում ենք վարպետն ընդդեմ խաղալու ադեպի

Վարպետի վրա կերպարի հավասարեցումը, չնայած ամեն ինչին, ավելի դանդաղ է ընթանում՝ սա առաջինն է։ Երբ իմ ծանոթ խաղացող տղաները ինձ ամբողջությամբ գրեցին այն մասին, թե որքան արագ են նրանք բարձրանում մակարդակի սանդուղքով և որքան արագ են նրանք անցնում խաղը, ես զայրացած հառաչեցի և հպարտորեն պատասխանեցի հերթապահ մի արտահայտությամբ. «Ես խաղում եմ վարպետին: «

Ինչու ավելի դանդաղ: Քանի որ խաղի բարդ մակարդակում անհնար է օգտագործել բոլոր կարողությունները։ Օրինակ, սա վերաբերում է փակ մարտերին:

Ո՞րն է տարբերությունը միջին բարդության և բարձր մարտերի միջև:

Ինչպես գիտենք, դժվարության մակարդակի բարձրացմամբ հակառակորդին հասցված ցանկացած վնաս նվազում է, իսկ գլխավոր հերոսին հասցված վնասը մեծանում է։ Մերձամարտում, թրով կամ երկու սրով կռվելով, դուք կարող եք աննշան վնաս հասցնել թշնամուն, բայց զրահով կամ լիտր բուժիչ խմիչքներով պաշտպանվելը շատ դժվար է: Սա մինուս է բարդության համակարգում։ Տեսականորեն, խաղի չափանիշներով ուժեղ թշնամուն սպանելու համար պետք է պաշտպանվել ձեզ հեռավորությունից։

Վերցնենք մի քանի հրեշ՝ գայլից մինչև վիշապ: Վարպետորեն դժվար մակարդակի վրա, գայլին «լցնելը» ծիծաղելիորեն հեշտ բան չէ, այլ ավելի շուտ հեշտ տաքացում, որում մի քանի հմտություններ նույնիսկ ժամանակ ունեն մղելու: Բայց եթե ճանապարհին հերոսը հանդիպում է սառցե տրոլի, որը շատ, շատ իրական է սպանել Ադեպտի վրա, ապա Վարպետի վրա դա դժվար թե հնարավոր լինի անել:

Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:


Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:

Եկեք վերցնենք draugr overlord-ը. մերձամարտը դժվար է, յուրաքանչյուր կախարդական հարձակումը խլում է բավարար թվով առողջապահական միավորներ նույնիսկ մեծ հեռավորության վրա, բայց մոտ տարածությունից draugr overlord-ի մեկ կամ երկու հարվածը բավական է ամբողջությամբ «իրականացնելու» բոլոր գործողությունները: առողջություն, նույնիսկ եթե դուք մակարդակի վրա եք, միայն այն ներբեռնեք:

Կրկին, Ադեպտայի վրա, ես չօգտագործեցի նետի աղեղը և նույնիսկ հազիվ օգտագործեցի հմայքը նրան սպանելու համար. մենամարտի սուրը միանգամայն իրատեսորեն թույլ տվեց ոչնչացնել թշնամուն:

Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:


Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:

Դե, իհարկե, պետք է ավելացնել, որ դա դեռ կախված է հերոսի մասնագիտացումից՝ մոգ, գող կամ ռազմիկ։ Ի վերջո, այն էական դեր է խաղում թշնամիների դեմ պայքարելիս: Ինձ համար ավելի հեշտ էր նաև որպես խաղացող, քանի որ ես օգտագործում եմ գաղտագողի և նետաձգություն, այն դեպքում, երբ խաղացողը սուր է օգտագործում, տրոլ կամ թքուր ատամ սպանելը վերածվում է իսկական փորձության, էլ չեմ խոսում վիշապի մասին:

Ո՞րն է Վարպետի առավելությունը՝ իրական պոմպային: Անկեղծ ասած, ամենադժվար մակարդակում նույն «Գաղտնիությունը» կլինի իրական գաղտագողի միայն այն դեպքում, եթե այն բավականաչափ մղված է, այսինքն, երբ հմտությունը 45-ից բարձր է, կերպարն այլևս չի նկատվում, բայց Adept-ում կերպարը չի նկատվում: ավելի երկար նկատվեց այն բանից հետո, երբ առաջին վեց միավորները ավելացվեցին նախնական գաղտնիությանը:

Adept-ում խաղը հենց սկզբից աներևակայելի հեշտ է թվում, և երբ կերպարը մղվում է, այն դառնում է ավելի ու ավելի բարդ: Թշնամիները աճում են բնավորության ուժով. նույն համակարգը եղել է Oblivion-ում:

Վարպետի վրա, դա հակառակն է: Խաղի հենց սկզբից, երբ կերպարը դեռ չի մղվել, շատ դժվար է քաշել խաղը: Թշնամիները ուժեղ են. դու թույլ ես, զենքը թույլ է, հմտությունները դեռ զարգացած չեն, բայց քո աճի հետ թշնամիների ուժի աճը այնքան էլ արագ չի թվում, բայց բացի պոմպային հմտություններից, դու ձեռք ես բերում. լավ զենքեր և զրահներ, և յուրաքանչյուր մակարդակի հետ ավելի հեշտ է դառնում օգտագործել ձեր ունակությունները:

Թող խաղի անցումը շատ ավելի դանդաղ ընթանա, և կերպարը շատ արագ չի ճոճվի ցածր մակարդակով մենամարտ մղելու ունակության բացակայության պատճառով:

Ամեն դեպքում, վարպետորեն բարդ մակարդակի վրա անցնելով խաղը, կարելի է պարծենալ դրանով, քանի որ ամեն խաղացող չէ, որ ցանկանում է անհանգստացնել նման դժվարություններին։

Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:


Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:

Լեգենդար դժվարության մակարդակը բարդանում է նրանով, որ դա լեգենդար դժվար է, և սա, ավաղ, փաստ է, մերկ, ինչպես աղջիկը նուդիստական ​​լողափում. չես կարող վիճել: Լեգենդար մակարդակը դժվար է ոչ միայն այն պատճառով, որ այն ինքնաբերաբար բարձրացնում է թշնամիների առողջության և վնասների մակարդակը՝ դարձնելով նրանց կոպիտ, ինչպես թռչող ագարիկով լի կատաղի, որին ծաղիկներով զամբյուղ դրեցին նրա գլխին Solitude շուկայում։ և անվանեցին «մռայլ երիտասարդ»:

Legendary դժվարության մակարդակի առանձնահատկություններից մեկն այն է, որ երբ դուք բեռնում եք խաղը, այն ավտոմատ կերպով մեծացնում է հակառակորդների վնասն ու ուժը: Արդյունքում, լեգենդար դժվարության մակարդակում ցանկացած թշնամի ձեզ ուղղակի զարմանալի վնաս է հասցնում: Գործընկերների և տնային կարլերի համակարգը լիովին անօգուտ է դառնում, քանի որ գրեթե ցանկացած գործընկեր (բացառությամբ քվեստների. նրանք անմահ են խաղի ողջ էության ընթացքում) անմիջապես սպանվում է Լեգենդար մակարդակում: Հետևաբար, Լեգենդար մակարդակը «հետապնդողների» բաժինն է՝ միայնակները, ովքեր սովոր են ճանապարհին ծագած բոլոր հարցերը լուծել ուժի, կախարդանքի կամ խորամանկության միջոցով:

Նման միայնակ գայլերի համար այս ռեժիմը պարզապես ստեղծված է: Այն զգալիորեն փոխում է որոշ ունակություններ ճյուղերում՝ Thief, Mage և Warrior՝ ուժեղացնելով դրանք 2 անգամ:

Հատկապես ուզում եմ նշել, որ կրկնապատկվել է նաև Վերականգնման դպրոցի ամենաթերագնահատված կարողություններից մեկը՝ Նեկրոմաժը։ Այս ունակությունը, տեղադրված ռեժիմով, կրկնապատկում է ՑԱՆԿԱՑԱԾ հմայքի ազդեցությունը ՑԱՆԿԱՑԱԾ անմահացածների դեմ: Եվ քչերը գիտեն, բայց այս էֆեկտը վերաբերում է նաև կախարդված զենքերին:

Այս կարողությունը Vampire Scourge-ը դարձնում է ամենահզոր հակավամպիրային զենքերից մեկը Vampire Lords-ի ընդլայնման մեջ: Լեգենդար մակարդակում վամպիրներն այնքան դաժան են դառնում: որ ձեր հերոսը հեշտությամբ սպանվում է նույնիսկ 80-րդ մակարդակում, իսկ նրա գործընկերներն ու տնային կառքերը նույնիսկ թշնամիներ չեն համարվում (բացառությամբ Բարբասի, արնախումների մակարդակը ցիկլային կերպով բարձրանում է, նրանց դեռ կարելի է հաղթել մինչև 20 մակարդակ, բայց 30-ից հետո նրանք դառնում են չափազանց անպարտելի.

«Վամպիրների պատուհասը»՝ զուգորդված «Մեծ նեկրոմաժ»-ի հետ, նրանց արագ կբերի առողջ վիճակի։ Հաշվի առնելով այս կախարդանքի շատ հետաքրքիր առանձնահատկությունը, այն կդիմի նրանց, ովքեր հոգնել են սեյվերը վերաբեռնելուց, եթե որոշ քվեստային կերպար սպանվի քաղաքների վրա վամպիրների հարձակման դեպքում: «Վամպիրոյի պատուհասը» մեկընդմիշտ վերացնում է այս խնդիրը։

«Great Necromage» կարողությունը կրկնապատկում է վնասը (նույնիսկ Screams-ից ստացված վնասը)՝ դրագուրների, մոխրի ձվադրի, արնախումների (և կարևոր չէ, թե որ տեսակի) և կանչված արարածների, ինչպիսիք են զոմբիները (նրանց վրա, որոնց դուք կանչում եք, օրինակ՝ կատաղի մարդիկ։ - նույն էֆեկտը, որպեսզի ավելի քիչ ճոճանակներ լինեն, եթե դուք օգտագործում եք ռեժիմներ նախագծային արարածների համար):

Մոդիոնը պատրաստվել է մի խաղացողի կողմից, ով մենակ անցել է Skyrim-ով Լեգենդար մակարդակով: (Մեր անձը!)

Հատուկ նախազգուշացում. ՄԻ ՏԵՂԱԴՐԵՔ ռեժիմը, եթե չեք խաղում լեգենդար մակարդակով: Հակառակ դեպքում խաղը կկորցնի ճաշակն ու իմաստը և կդառնա անտանելի ձանձրալի։

Mod-ը ՉԻ փոխարինում համաստեղություններին, այն պարզապես փոխում է դրանց հատկությունները: Նույնիսկ եթե տեղադրեք այս ռեժիմը, մի սպասեք, որ ամեն ինչ միանգամից կլինի: Այս ուժեղացված կարողություններն ստանալու համար դուք ստիպված կլինեք մակարդակի բարձրանալ, ինչպես միշտ: Սա շատ լավ հավասարակշռված է դարձնում ռեժիմը:

Սխալներ և համատեղելիություն.
Կարող են լինել մոդերների հետ կապված սխալներ, որոնք փոխում են հմտությունների համաստեղությունների էությունը և վերափոխում դրանք: Մոդերով, որոնք ավելացնում են նոր ունակություններ, առճակատումներ չեն եղել:

Պահանջներ: Skyrim, բոլոր երեք ընդլայնումներ, Լեգենդար դժվարություն և գերադասելի համարձակ սիրտ:

Տեղադրում:Ստանդարտ

Հեռացում:Ստանդարտ.

«Skyrim» խաղը թողարկվել է դեռևս 2011 թվականին և դրանից հետո ձեռք է բերել մեծ թվով հավելումներ և ձևեր: Խաղի վերջին տարբերակը ավելացրել է «լեգենդար» դժվարություն և իսկական մարտահրավեր է դարձել որոշ խաղացողների համար։ Բայց ինչո՞վ է տարբերվում նոր դժվարությունը մյուսներից, և ինչպե՞ս եք խաղում Skyrim-ը Legendary դժվարության վրա:

Դժվարության մակարդակները

Ընդհանուր առմամբ, խաղն ունի 6 դժվարության մակարդակ: Լռելյայնորեն միջին մակարդակը «Adept» է: Եթե ​​խաղի ինչ-որ փուլ շատ դժվար է թվում, ապա դժվարությունը կարելի է փոխել ավելի հեշտի և շարունակել անցնել: Կարող եք նաև հակառակն անել՝ բարդացնել խաղը, եթե այն չափազանց պարզ է թվում:

Ո՞րն է տարբերությունը Skyrim-ի դժվարության մակարդակների միջև: Յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակի հետ խաղացողի ստացած վնասը մեծանում է, իսկ հասցված վնասի չափը նվազում է: Այլ կերպ ասած, որքան բարձր է դժվարության մակարդակը, այնքան հակառակորդները ավելի ուժեղ են հարվածում, և հերոսին ավելի շատ ժամանակ է պետք նրանց սպանելու համար:

Նորեկ

Ամենացածր դժվարության մակարդակը Skyrim-ում: Այն սիրված չէ խաղացողների մոտ, քանի որ խաղը դառնում է պարզապես անհետաքրքիր: Դուք կարող եք անցնել «սկսնակին» այն դեպքում, երբ չեք կարող հաղթել ավելի բարձր դժվարությամբ պայքարում և չեք ցանկանում ավելի ուշ վերադառնալ դրան ավելի ուժեղ բնավորությամբ: Բացի այդ, ցածր դժվարությունը հարմար է նրանց համար, ովքեր չեն սիրում մարտեր և պարզապես ցանկանում են ուսումնասիրել աշխարհը:

Ուսանող

Skyrim-ում այս դժվարության մակարդակում ամեն ինչ մի փոքր ավելի դժվար է դառնում, բայց դեռ բավականաչափ հետաքրքիր չէ: «Ուսանողի» վրա գտնվող թշնամիներին շատ հեշտ է սպանել, կերպարն իր հերթին շատ քիչ վնաս է ստանում նրանցից։ Այս դժվարության վրա դուք կարող եք արագ կատարել առաջադրանքները և պարզապես ծանոթանալ խաղի սյուժեին և տիեզերքին:

հմուտ

Միջին դժվարության մակարդակը Skyrim-ում, որը խաղի լռելյայն է: Սա լավագույն վայրն է խաղի հետ ծանոթանալու համար: Այնուամենայնիվ, փորձառու խաղացողները «վարժ» կթվա չափազանց պարզ: Այս դժվարության մակարդակով խաղալը բավականին հարմարավետ է, և դա չի պահանջում, որ խաղացողը մտածի մարտավարության մասին յուրաքանչյուր ճակատամարտի համար: Այնուամենայնիվ, կերպարը կարող է արդեն մահացած լինել, և, հետևաբար, երբեմն ստիպված կլինեք օգտագործել բուժիչ խմիչքներ:

Փորձագետ

Եթե ​​«ադեպի» վրա խաղը չափազանց հեշտ է թվում, կարող եք ուժերը փորձել «փորձագետի» մոտ: «Skyrim»-ի բարդության այս մակարդակը ամենադժվարը չէ, բայց թույլ չի տա լիովին հանգստանալ։ Որոշ թշնամիներ կսկսեն ավելի շատ վնաս պատճառել՝ համեմատած նախորդ դժվարության մակարդակների հետ, նրանց առողջությունը կավելանա, և կերպարին ավելի շատ բուժիչ դեղամիջոցներ կպահանջվեն՝ դրանց դեմ պայքարելու համար:

Վարպետ

Սկզբնական շրջանում «վարպետը» ամենաբարդ մակարդակն էր Skyrim-ում։ Այս մակարդակում թշնամիները դառնում են բավականին ուժեղ, նրանց պաշտպանությունն էլ ավելի է մեծանում, իսկ վնասը, որ հասցնում է կերպարը, զգալիորեն պակասում է։ Այժմ խաղացողը պետք է մտածի իր գործողությունների մասին, նախքան մարտ մտնելը և հավաքի խմիչքներ:

Լեգենդար

Խաղի դժվարության առավելագույն մակարդակը: Skyrim-ի լեգենդար դժվարության մակարդակի առանձնահատկությունն այն է, որ այժմ հակառակորդները կարող են սպանել խաղացողին գրեթե մեկ հարվածով: Առանց կերպարի զարգացման ճիշտ մոտեցման, խմիչքների արդար մատակարարման և համբերության, «լեգենդար» դժվարությունը գրեթե անհնար է անցնել։

Դժվարության համեմատություն Skyrim-ում. դժվարության մակարդակների տարբերություններ «Adept» և «Legendary»

Ինչպես արդեն նշվեց, դժվարության ընտրությունը ազդում է, թե հակառակորդները որքան վնաս կհասցնեն կերպարին և որքան ուժգին կհարվածի հերոսն ինքը: Քանի որ դժվարությունը մեծանում է, հրեշների ավելի ուժեղ տեսակներ կարող են առաջանալ, բայց նրանք չունեն լրացուցիչ հմտություններ: Եվ իհարկե, «Skyrim»-ի «լեգենդար» դժվարության մակարդակով անցնելը շատ ավելի շատ ժամանակ է պահանջում, քան «adep»-ի վրա։

Ինչո՞վ է տարբերվում առավելագույն և միջին դժվարության պայքարը։ Օրինակ, «ճարտար» դժվարությամբ հարձակվելով գայլի վրա՝ խաղացողը կարող է հեշտությամբ հաղթահարել նրա հետ՝ մի երկու հարված հասցնելով և շարունակել ճանապարհը։ «Լեգենդար» դժվարության վրա, գայլի հետ մենամարտի առաջին հանդիպման ժամանակ դուք ստիպված կլինեք շատ ջանք գործադրել նրան սպանելու համար: Դուք նույնիսկ կարող եքժամանակ ունենալ մի քանի հմտություններ կատարելագործելու համար:

Եթե ​​խաղի սկզբում «ադեպի» վրա բախվում է սառցե տրոլ, ապա դրանով զբաղվելը միանգամայն հնարավոր է։ «Լեգենդար» մակարդակում նման հրեշի հետ հանդիպելիս ավելի լավ է անմիջապես փախչել ու վերադառնալ միայն այն ժամանակ, երբ կերպարը կբարելավի իր կարողությունները։

Ընդհանրապես, «ադեպի» վրա խաղը սկզբում բավականին հեշտ է թվում, և միայն կերպարի մակարդակի բարձրանալուն պես ամեն ինչ սկսում է մի փոքր ավելի դժվարանալ։ «Լեգենդար» դժվարությամբ հակառակն է. Առաջին մակարդակները տրվում են դժվարությամբ, բայց կերպարի զարգացմամբ թշնամիները դադարում են անպարտելի թվալ։

Առավելագույն դժվարության մակարդակի և միջինի միջև մեկ այլ տարբերություն այն է, որ հմտությունները հաջողությամբ կիրառելու համար դրանք պետք է լավ մղվեն: Օրինակ, «գաղտագողի» հմտությունը «հմուտ» վրա լավ է աշխատում առաջին վեց մակարդակները ստանալուց հետո, մինչդեռ «լեգենդար» դժվարության դեպքում այս հմտությունը պետք է բարելավվի մինչև առնվազն 45 մակարդակ:

«Adept»-ն ավելի հարմար է նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում շատ անհանգստանալ խաղն անցնելիս։ «Լեգենդար» դժվարությունը կդիմի երկրպագուներին, ովքեր անընդհատ փորձարկում են իրենց բնավորությունը ուժի համար:

Պոմպային որոշ հմտություններ

Քանի որ Skyrim-ում կերպարների մակարդակը մեծանում է հմտությունների մակարդակով, օգտակար կլինի իմանալ, թե ինչպես դրանք ավելի արագ մղել.

  • Գաղտնիություն.Այս հմտությունը բարձրացնելու ամենահեշտ ձևը կերպարին պատին մղելն է, սեղմել Ctrl ստեղնը, որպեսզի նրան ստիպեն կռանալ, Capslock-ն անջատել վազքը և «C»-ն ավտոմատ առաջ շարժվելու համար: Դրանից հետո կերպարը կարող է որոշ ժամանակ թողնել, մինչև հմտությունը մղվի: Մեկ այլ միջոց է անընդհատ շարժվել աշխարհով մեկ գաղտագողի ռեժիմով՝ առանց արագ ճանապարհորդության օգտագործման:
  • պերճախոսություն.Հմտությունը հեշտությամբ բարելավվում է Ռիֆթենի պանդոկի բարմենի հետ զրուցելով: Մնում է միայն խնդրել նրան պատմել Բլեք Հիզերի ընտանիքի մասին և անընդհատ ընտրել Persuasion-ը։ Դուք կարող եք նաև ցանկացած աղքատ մարդու մի քանի մետաղադրամ նվիրել կամ գնալ Դիբելլայի տաճար՝ օրհնության:
  • Գրպանահատություն.Այս հմտությունը բարելավելու ամենադյուրին ճանապարհը անընդհատ խնայելն է նախքան գողանալը և բեռնելն անհաջողության դեպքում (թեժ ստեղներ F5-F9): Ձեռք բերված փորձի քանակը կախված է այն իրի արժեքից, որը դուք որոշել եք գողանալ:
  • Դարբին արհեստ.Այս հմտությունից առավելագույն օգուտ ստանալու համար արժե այն ներբեռնել պերճախոսությունը մղելուց հետո: Դարբինագործությունը բարելավելու համար անհրաժեշտ է միայն շատ երկաթե ձուլակտորներ և կաշվե շերտեր: Դուք կարող եք և՛ գնել դրանք, և՛ ձեռք բերել ինքներդ՝ հանքաքարը հալեցնելով և մաշկը շերտերով կտրատելով: Արդյունահանված բաղադրիչներից պատրաստվում են դաշույններ, որոնք կարելի է անմիջապես վաճառել, բայց ավելի լավ է դրանք թողնել հմայելու համար։
  • Կախարդանք.Այս հմտությունը բարելավելու համար ձեզ հարկավոր են մեծ քանակությամբ հոգու քարեր և մի քանի սովորած կախարդանքներ: Քարեր ձեռք բերելու երկու եղանակ կա՝ կախարդելով ինչ-որ զենք՝ հոգիներին գրավելու և դրանով հրեշներին վերջացնելու կամ կախարդության միջոցով, եթե որոշեք խաղալ որպես հրաշագործ: Քարերը ստանալուց հետո կարելի է սկսել հմայել ավելի վաղ պատրաստված դաշույնները։ Եթե ​​դաշույններ չկան, ուրեմն պետք է գնալ Solitude եւ այցելել Shining Clothes խանութ-սրահ։ Այնտեղ դուք կարող եք գնել շատ էժան բաներ, որոնք կախարդվելուց հետո հեշտ է վերավաճառել ավելի շատ:
  • Ալքիմիա.Այս հմտությունը պահանջում է բազմաթիվ տարբեր բաղադրիչներ, որոնք արդյունահանվում և գնվում են Skyrim-ում: Առավել շահավետ է անտեսանելի խմիչքներ պատրաստելը, ինչպես նաև կաթվածահար թույն, որը վնաս է հասցնում առողջությանը։
  • Զենքի պահում.Այս հմտությունը կարելի է հեշտությամբ մղել խաղի սկզբում: Պարզապես հասեք խաղի նախաբանում արջուկի տեղը, վերցրեք դաշույն կամ այլ զենք և սկսեք հարվածել Հադվորին կամ Ռալոֆին՝ կախված ձեր ընտրությունից: Քանի որ այս կերպարները ուսուցողական և պատմվածքային կերպարներ են, որոնք պետք է լինեն խաղացողի կողքին առնվազն մինչև նրանք դուրս գան քարանձավից, նրանք չեն սկսի հարձակվել, անկախ նրանից, թե որքան հարված կհասցնես նրանց: Ավելի լավ է ընտրել «լեգենդար» դժվարության մակարդակը այս եղանակով հմտությունը հավասարեցնելիս, որպեսզի Ռալոֆի կամ Հադվորի առողջության ցուցանիշն ավելի դանդաղ իջնի։

Skyrim-ում կան բավականին շատ նրբերանգներ և հնարքներ, որոնք կարող են օգնել խաղն անցնելու հարցում։ Ահա դրանցից մի քանիսը.

  • Alt ստեղնը սեղմած պահելով՝ կերպարը սկսում է ավելի արագ վազել կամ ձի նստել՝ ծախսելով տոկունություն: Բայց ավելի լավ է այն ամբողջությամբ չօգտագործել, քանի որ այն ավարտվելուց հետո այն կսկսի վերականգնել միայն մի քանի վայրկյան հետո:
  • Մի անտեսեք այն գրքերը, որոնք գտնում եք խաղի ընթացքում: Նրանք կարող են բարելավել որոշ ունակություններ կամ սկսել որոնում:
  • Թաքուն ռեժիմում աղեղով կրակելը թույլ կտա լրացուցիչ վնաս հասցնել:
  • Եթե ​​ջահերը հանեք պատերից, ապա գաղտնազերծումը ավելի հեշտ կդառնա։
  • Օգտագործելով սպասման ռեժիմը (կանխադրված ստեղն «T»), դուք կարող եք արագ վերականգնել առողջությունը, մանան և կայունությունը:
  • Կարող եք իրեր փոխանակել ուղեկիցների հետ, բայց հարկ է հիշել, որ նրանց կրող հզորությունը սահմանափակ է։ Նաև ուղեկիցները ևս մեկ հետաքրքիր հատկություն ունեն՝ եթե նրանց մեկ նետ տաս նետաձգության համար, ապա այն երբեք չի ավարտվի, որքան էլ որ ուղեկիցը կրակի: Դուք կարող եք, օրինակ, վարձկանին տալ էբոնիտային նետ և հավաքել նրա համար հարյուր նույն նետերը:
  • Որևէ տեղ մնացած իրերը շուտով կանհետանան: Դրանից խուսափելու համար դուք պետք է ձեզ համար տուն գնեք և իրերը դնեք կրծքավանդակի մեջ:
  • Եթե ​​ձեզ դուր չեն գալիս բուն խաղի դժվարության կարգավորումները, ապա Skyrim-ում կարող եք տեղադրել դժվարության մակարդակների ռեժիմներ։ Նրանցից ոմանք հավասարեցնում են հասցված վնասը և հասցված վնասը, ինչը կարող է մի փոքր ավելի հեշտացնել կյանքը լեգենդար մակարդակում: Մյուսները բարելավում են որոշակի հմտություններ, ինչն ավելի հարմարավետ է դարձնում խաղը ամենաբարձր դժվարությամբ, բայց ավելի քիչ դժվարությամբ խաղալը դառնում է անհետաքրքիր: Կան այնպիսիք, որոնք էլ ավելի են մեծացնում խաղի բարդությունը:
Առանց երկարատև վեճը թուլացնելու, ես կասեմ, որ Skyrim խաղալը հեշտ է, այնուամենայնիվ, այստեղ վերապահումները կարևոր են: Եվ մենք խոսում ենք ոչ միայն խաղի ներկայիս բարդության, այլև հենց խաղացողի հմտությունների մասին, քանի որ զգալի տարբերություն կա The Elder Scrolls-ի վետերանի և այս լեգենդար նորեկի խաղաոճի միջև։ խաղերի շարք. Եվ, չնայած դերային համակարգի բոլոր պարզեցմանը, հարթեցման համակարգի մեղմացմանը (երբ թշնամիների ուժն ուղղակիորեն կախված է ձեր բնավորության մակարդակից), հերոսին հավասարեցնելը զգալի նշանակություն ունի: Թեև Skyrim-ում կրիտիկական խնդիրներ չեն առաջանում, նույնիսկ հերոսի ոչ այնքան հետևողական զարգացմամբ, այնուամենայնիվ, դժվար մակարդակով, դա արդեն կարող է ազդել խաղի վրա:

Կայքի այս հոդվածում դժվարության մակարդակները դիտարկելը մենք որակապես կիրականացնենք՝ առանց հաշվի առնելու ճշգրիտ տվյալները, որոնք բավականին դժվար է գտնել: Ընդհանուր սկզբունքը, գրեթե բոլոր համակարգչային խաղերի սկզբունքը, իհարկե, իրականացվում է նաև Skyrim-ում, այսինքն՝ որքան բարձր է դժվարության մակարդակը, այնքան ավելի դժվար է պայքարել հակառակորդների դեմ։ Այնուամենայնիվ, մի ակնկալեք, որ նվազագույն մակարդակով դուք հեշտությամբ կարող եք կաղամբի մեջ կտրել Ջարլ Վինդհելմի բոլոր պահակները, որոնք գտնվում են կերպարի երկրորդ մակարդակում: Այսինքն՝ խաղի որոշ կերպարների դասակարգային տարբերությունը շատ նշանակալի է, ուստի կերպարների զարգացման սկզբնական փուլում դժվարության մակարդակի նվազեցումը ձեզ շատ չի օգնի Skyrim-ի լեգենդար կերպարներին և բնակիչներին ոչնչացնելու հարցում: Բայց միջին ավազակները, որոնք լցված են The Elder Scrolls-ի ամբողջ շարքով, ինչպես նաև դերային խաղերի այս շարքի հինգերորդ մասով, ուժեղանում են դժվարության մակարդակի աճով: Skyrim-ի լավ հատկանիշը, ինչպես և The Elder Scrolls-ի նախորդ մասերը, այն է, որ դժվարության մակարդակը կարող է փոխվել անմիջապես խաղի ընթացքում, և ոչ միայն այն սկսելուց առաջ: Այսպիսով, եթե խաղը ինչ-որ պահի թվում է դժվար, կամ, ընդհակառակը, հեշտ, դուք միշտ կարող եք դժվարության մակարդակը փոխել ձեզ համար հարմարավետ մակարդակի: Skyrim-ում դժվարության մակարդակը փոխելու համար նախ պետք է «Esc» ստեղնով զանգահարեք մենյու, այնուհետև ընտրեք «Համակարգ» ներդիրը, որից հետո մենյուում որոնում ենք կարգավորումներ («Կարգավորումներ»), ընտրում «Gameplay» հաջորդ ընտրացանկում, և պարամետրը կթաքցվի այնտեղ խաղի դժվարությունը («Դժվարություն»): Ընդհանուր առմամբ, Skyrim-ն ունի դժվարության մակարդակների հինգ աստիճանավորում՝ խաղի դժվարության բարձրացման կարգով՝ սկսնակ, աշակերտ, վարպետ, փորձագետ, վարպետ:


Skyrim-ում խաղի ամենադյուրին մակարդակը, ամենայն հավանականությամբ, այն դժվար թե պահանջված լինի խաղացողների կողմից: Միակ բանն այն է, որ այն կարելի է ընտրել հատկապես դժվարին պահերին, որտեղ թշնամու հետ կռիվը դավաճանաբար ավարտվում է կերպարի մահով։ Այնուամենայնիվ, այս դեպքում դուք կարող եք պարզապես հետաձգել այս մարտը և մղել կերպարը, որպեսզի հաջորդ հանդիպման ժամանակ թշնամին փախչի:


Մի փոքր ավելի դժվար է դառնում խաղալը, բայց նույնիսկ դժվարության այս մակարդակը դժվար թե թշնամիներին հերոսական ուժով օժտի: Թեև միանգամայն հնարավոր է ավարտել The Elder Scrolls 5-ը Apprentice մակարդակով, եթե ձեզ ուղղակիորեն հետաքրքրում է սյուժեն և Skyrim-ի անցումը, այլ ոչ թե հրեշների և ավազակների հետ բազմաթիվ մարտեր:

տեխ


Skyrim-ի ստանդարտ դժվարության մակարդակը շատ խաղացողների համար կարող է չափազանց հեշտ թվալ: Այնուամենայնիվ, Adept-ի մակարդակը երաշխավորում է հարմարավետ խաղ՝ առանց յուրաքանչյուր ճակատամարտի տակտիկական վարման անհրաժեշտության: Այնուամենայնիվ, դժվարության այս մակարդակում կերպարի մահն արդեն իսկ միանգամայն հնարավոր է, այնպես որ երբեմն ստիպված կլինեք բուժիչ խմիչքներ ընդունել:


Միջանկյալ մակարդակ ստանդարտ դժվարության մակարդակի և Skyrim-ի ամենադժվարի միջև: Խաղի բարդության սուբյեկտիվ գնահատումը կարող է խնդրահարույց լինել հատկապես թույլ մրցակիցների համար: Սակայն նրանց առողջապահական ֆոնդն ավելի մեծ է դառնում, իսկ հարվածները զգալիորեն ազդում են կերպարի պարամետրերի վրա։


Skyrim-ի ամենադժվար մակարդակը, այստեղ դուք արդեն պետք է մտածեք ճակատամարտ մտնելուց առաջ, և արշավի գնալն առանց բուժիչ խմիչքների զգալի մատակարարման դառնում է ռիսկային ձեռնարկում: Թշնամիների առողջությունն ու զրահը մեծանում են, իսկ կերպարն ավելի ու ավելի շոշափելի է զգում թշնամիների հարվածները։ Skyrim-ի հարմարավետությունը նվազում է, մարտերին պետք է շատ ավելի մեծ ուշադրություն, ջանք և ժամանակ հատկացնել:

Վերադառնալ խաղի էջ


տանկեր - բոնուսային ծածկագրեր - ՀՏՀ - ռեժիմներ

Այսօր Skyrim-ի շատ խաղացողներ դժգոհություն են դրսեւորում խաղում ստեղծված դժվարության համակարգից։ Եվ սրանում մի ողջամիտ նշում կա. Անհանգստացնող աղմուկն առաջին հերթին այն է, որ չափազանց հեշտ է խաղալ միջանկյալ մակարդակում, չափազանց դժվար է խաղալ բարձր մակարդակով:

Անմիջապես պետք է ասեմ, որ գրեթե այն ամենը, ինչ ես ասում եմ Վարպետի մասին, վերաբերում է նաև Փորձագետին։

Կարելի է անհամեստորեն նշել, որ դժվար մակարդակի խաղը, այսինքն՝ Վարպետի վրա, իրականում կարող է խաղալ խաղացողը, ով բավականին պրոֆեսիոնալ է իր սիրելի բիզնեսում՝ անկախ նրանից, թե ինչ է ասում որևէ մեկը: Ասեմ, թե ինչու եմ այդքան վստահ դրանում:

Եկեք հազարից մեկ երկրպագու վերցնենք, տվյալ դեպքում գրառման հեղինակին, որպեսզի վերլուծենք խաղի անցումը տարբեր դժվարության մակարդակներում։

Ձեր առջև կան բռնության, ցնցող, ռազմավարության և զենքի անհամար համակցություններ: Dunwall-ի կեղտոտ, գարշահոտ ու դղրդացող փողոցներից մինչև Կառնակայի շքեղ և էկզոտիկ ափերը, ընկղմվեք տարօրինակ և սարսափելի հեքիաթային աշխարհում, որը լի է պատմությամբ, բացվող ճարտարապետությամբ և կենդանի կերպարներով:

Լուսավորություն, շարժում, փոփոխվող հեռանկար՝ ամեն ինչ դինամիկ և իրատեսական է՝ այն անմոռանալի դարձնելու համար: Փոխեք խաղի դժվարությունը ըստ ձեր նախասիրության: Դուք նույնիսկ կարող եք ստեղծել առանձին դրվագներ ծածկույթի, քաշելու և ճակատամարտի համար:

Նախ ասեմ, որ այս պահին ես շատ ավելի քիչ եմ անցել խաղի միջով, քան ձեզանից շատերը՝ այս գրառման ընթերցողներդ, հենց այն պատճառով, որ երկար տարիներ Oblivion-ի և Morrowind-ի միջով վեր ու վար անցնելուց և իմ կերպարը դրախտային տեղ հասցնելուց հետո: մակարդակներում, ես որոշեցի փորձել Skyrim-ում «պոմպային» նոր համակարգ: Եվ ես սկսեցի պարզապես փոխելով դժվարության մակարդակը:

Առաջին անգամ այս միտքը ծագեց ինձ մոտ, երբ ես դուրս եկա առաջին զնդանից, և իմ թույլ հարվածներից մեկը բավական էր, որ վայրի, զայրացած գայլին մի քանի մետրով թռչի իմ կերպարից:

Դրանից անմիջապես հետո ես որոշեցի երկու անգամ անցնել հիմնական քվեստը, իսկ հետո անել մնացած ամեն ինչ, քանի որ Skyrim-ը երբեք շատ չի լինում։

Ինչ վերաբերում է գերհզորությանը, հիշեք, որ բոտերի վահանները նույնպես արգելափակում են այն: Գրեյս. Փորձեք ձեր մեջքից հեռացնել հակառակորդներին:

  • Սմուհա. Նրա համար ամենալավ տեղը տաճարի դռան մոտ է:
  • Այստեղից կարելի է կրակել պաշտպանիչ բոտերով։
  • Եթե ​​նա բուժման կարիք ունենա, նա պարզապես կվերադառնա տերմինալ։
  • Փորձեք արգելափակել որքան հնարավոր է շատ վնաս:
Մի սկսեք կոտրել, եթե չեք սպանել նախորդ փուլի բոլոր բոտերին: Դա կբարդացներ ամբողջ փուլը։

Բացի այդ, արտադրեք այնքան զրահ, որքան կարող եք: Ռայնհարդ. Ռայնհարդը կենտրոնանում է հիմնականում ձախ կողմում: Ուշադիր եղեք ծածկույթի գծերին, քանի որ Գրեյսը կլինի միակ մարդը տերմինալում, և նա չի կարողանա հեռանալ: Հետևե՛ք ձեր առողջությանը և դիրքին, հակառակ դեպքում Գրեյսը չի կարողանա բուժել ձեզ: Գրեյս. Այս պահին դուք կենտրոնանալու եք տերմինալի վրա, ուստի ձեր գործն է աջակցել ձեր դաշնակիցներին՝ բուժելով նրանց և մեծացնելով ձեր վնասը: Բարձրացրեք Ռեյնհարդտին հասցված վնասը, քանի որ նա կլինի ձեր շրջապատի միակ մարդը:

  • Սմուհա. Լավագույն դիրքը աջ կողմում գտնվող աստիճաններն են:
  • Գործարկեք բոտերը վահանով և փորձեք հոգ տանել դրանց մասին հետևից:
  • Դուք կարող եք նաև օգտագործել ձեր զարկերակային ռումբը:
  • Տորբյորն. Աշտարակ ձախ պատշգամբում:
  • Դուք կարող եք այնտեղ հասնել տուփերի միջոցով:
Ամենամեծ խնդիրը կարող է լինել Բաստիոնը, թիմը պետք է 100%-ով կենտրոնանա նրանց վրա։

Մի մոռացեք, որ հետևյալ տեղեկատվությունը սուբյեկտիվ է, և այն, ինչ ես ունեի խաղում, կարող է բոլորովին այլ լինել ձեզ համար:

Խաղում ենք վարպետն ընդդեմ խաղալու ադեպի

Վարպետի վրա կերպարի հավասարեցումը, չնայած ամեն ինչին, ավելի դանդաղ է ընթանում՝ սա առաջինն է։ Երբ իմ ծանոթ խաղացող տղաները ինձ ամբողջությամբ գրեցին այն մասին, թե որքան արագ են նրանք բարձրանում մակարդակի սանդուղքով և որքան արագ են նրանք անցնում խաղը, ես զայրացած հառաչեցի և հպարտորեն պատասխանեցի հերթապահ մի արտահայտությամբ. «Ես խաղում եմ վարպետին: «

Դուք բավական ժամանակ ունեք ձեր գերհզորությունը նույնիսկ մի քանի անգամ լիցքավորելու համար: Օգտագործեք դրանք որքան հնարավոր է հաճախ: Ամբարձիչները կսկսեն ձվադրել այնքան ժամանակ, քանի դեռ դուք մնաք 2 րոպե բեռնելու համար: Ոչնչացրեք ուղղաթիռները որքան կարող եք արագ: Խաղացողներին բավականին հեշտ է սպանել, մի անհանգստացեք նրանց և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք նրանց գերհզոր ուժը:

Պայթյունի ժամանակ նրանք վերցնում են Ռայնհարթի առողջության 25%-ը, բայց 25%-ով նվազեցնում են նաեւ բեռի առողջությունը, ինչը նույնպես վատ է։ Ձեր ցանկությամբ օգտագործելու ունակությունը, բայց ավելի լավ է այն պահել Բաստոնի վրա: Դուք աշտարակում չեք լինի, որպեսզի հոգ տանեք ձեր առողջության մասին, բայց անհրաժեշտության դեպքում պատրաստեք գերհաղորդականությունը: Ռեյնհարդ. Նա պետք է կենտրոնանա հիմնականում ձախի վրա: Օգտագործեք այն, եթե փորձեք պայթեցնել այն: Վահան պահեք և պաշտպանեք ձեր թիմին: Հարության օգտագործումը պարտադիր է։

  • Սմուհա. Նա պետք է կենտրոնանա դարպասից դեպի հուշարձան վազելու վրա:
  • Գրեյսը կավելացնի ձեր վնասը, այնպես որ համոզվեք, որ մնացեք նրա հետ:
  • Thorbjörn. Նախքան այս փուլը սկսելը և բեռնելը, աշտարակը տեղադրեք պատշգամբում:
Այս փուլը բարդ է, բայց ոչ ամենադժվարը։

Ինչու ավելի դանդաղ: Քանի որ խաղի բարդ մակարդակում անհնար է օգտագործել բոլոր կարողությունները։ Օրինակ, սա վերաբերում է փակ մարտերին:

Ո՞րն է տարբերությունը միջին բարդության և բարձր մարտերի միջև:

Ինչպես գիտենք, դժվարության մակարդակի բարձրացմամբ հակառակորդին հասցված ցանկացած վնաս նվազում է, իսկ գլխավոր հերոսին հասցված վնասը մեծանում է։ Մերձամարտում, թրով կամ երկու սրով կռվելով, դուք կարող եք աննշան վնաս հասցնել թշնամուն, բայց զրահով կամ լիտր բուժիչ խմիչքներով պաշտպանվելը շատ դժվար է: Սա մինուս է բարդության համակարգում։ Տեսականորեն, խաղի չափանիշներով ուժեղ թշնամուն սպանելու համար պետք է պաշտպանվել ձեզ հեռավորությունից։

Բաստիոններն այստեղ ավելի հաճախ են ձվադրում, դրանք կենտրոնանում են բեռի վրա, ուստի պետք է դրանք հեռավորության վրա պահել: Սա ոչ միայն պաշտպանում է թիրախին, այլև թիմի անդամներին: Արգելափակում է բաստիոնի վնասը: Բացի պաշտպանությունից, պետք է նաև հարձակվել։ Գրեյս. Դուք պետք է անընդհատ փոխվեք բուժման և վնասվածքի միջև, առանց պարապուրդի: Մի խնայեք ձեր գերհզորությունը, եթե դրա կարիքն ունեք, օգտագործեք այն։

  • Սմուգա. Նպատակից շատ մի հեռացիր:
  • Bastion-ը կարող է սպանել ձեզ ուղիղ հարվածով:
  • Զրահները հնարավորինս հաճախ նետեք, կենտրոնացեք թշնամիների վրա:
  • Ռայնհարդ. Վահանը շատ կարևոր է:
Վերջնական փուլ, դուք ունեք 5 րոպե յուրաքանչյուր Օրիսա սպանելու համար:

Վերցնենք մի քանի հրեշ՝ գայլից մինչև վիշապ: Վարպետորեն դժվար մակարդակի վրա, գայլին «լցնելը» ծիծաղելիորեն հեշտ բան չէ, այլ ավելի շուտ հեշտ տաքացում, որում մի քանի հմտություններ նույնիսկ ժամանակ ունեն մղելու: Բայց եթե ճանապարհին հերոսը հանդիպում է սառցե տրոլի, որը շատ, շատ իրական է սպանել Ադեպտի վրա, ապա Վարպետի վրա դա դժվար թե հնարավոր լինի անել:

Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:

Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:

Եկեք վերցնենք draugr overlord-ը. մերձամարտը դժվար է, յուրաքանչյուր կախարդական հարձակումը խլում է բավարար թվով առողջապահական միավորներ նույնիսկ մեծ հեռավորության վրա, բայց մոտ տարածությունից draugr overlord-ի մեկ կամ երկու հարվածը բավական է ամբողջությամբ «իրականացնելու» բոլոր գործողությունները: առողջություն, նույնիսկ եթե դուք մակարդակի վրա եք, միայն այն ներբեռնեք:

Կրկին, Ադեպտայի վրա, ես չօգտագործեցի նետի աղեղը և նույնիսկ հազիվ օգտագործեցի հմայքը նրան սպանելու համար. մենամարտի սուրը միանգամայն իրատեսորեն թույլ տվեց ոչնչացնել թշնամուն:

Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:

Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:

Դե, իհարկե, պետք է ավելացնել, որ դա դեռ կախված է հերոսի մասնագիտացումից՝ մոգ, գող կամ ռազմիկ։ Ի վերջո, այն էական դեր է խաղում թշնամիների դեմ պայքարելիս: Ինձ համար ավելի հեշտ էր նաև որպես խաղացող, քանի որ ես օգտագործում եմ գաղտագողի և նետաձգություն, այն դեպքում, երբ խաղացողը սուր է օգտագործում, տրոլ կամ թքուր ատամ սպանելը վերածվում է իսկական փորձության, էլ չեմ խոսում վիշապի մասին:

Ո՞րն է Վարպետի առավելությունը՝ իրական պոմպային: Անկեղծ ասած, ամենադժվար մակարդակում նույն «Գաղտնիությունը» կլինի իրական գաղտագողի միայն այն դեպքում, եթե այն բավականաչափ մղված է, այսինքն, երբ հմտությունը 45-ից բարձր է, կերպարն այլևս չի նկատվում, բայց Adept-ում կերպարը չի նկատվում: ավելի երկար նկատվեց այն բանից հետո, երբ առաջին վեց միավորները ավելացվեցին նախնական գաղտնիությանը:

Adept-ում խաղը հենց սկզբից աներևակայելի հեշտ է թվում, և երբ կերպարը մղվում է, այն դառնում է ավելի ու ավելի բարդ: Թշնամիները աճում են բնավորության ուժով. նույն համակարգը եղել է Oblivion-ում:

Վարպետի վրա, դա հակառակն է: Խաղի հենց սկզբից, երբ կերպարը դեռ չի մղվել, շատ դժվար է քաշել խաղը: Թշնամիները ուժեղ են. դու թույլ ես, զենքը թույլ է, հմտությունները դեռ զարգացած չեն, բայց քո աճի հետ թշնամիների ուժի աճը այնքան էլ արագ չի թվում, բայց բացի պոմպային հմտություններից, դու ձեռք ես բերում. լավ զենքեր և զրահներ, և յուրաքանչյուր մակարդակի հետ ավելի հեշտ է դառնում օգտագործել ձեր ունակությունները:

Թող խաղի անցումը շատ ավելի դանդաղ ընթանա, և կերպարը շատ արագ չի ճոճվի ցածր մակարդակով մենամարտ մղելու ունակության բացակայության պատճառով:

Ամեն դեպքում, վարպետորեն բարդ մակարդակի վրա անցնելով խաղը, կարելի է պարծենալ դրանով, քանի որ ամեն խաղացող չէ, որ ցանկանում է անհանգստացնել նման դժվարություններին։

Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:

Skyrim-ի բարդությունների ակնարկ: Դժվարության համակարգ՝ վարպետից մինչև վարպետ:

Լեգենդար դժվարության մակարդակը բարդանում է նրանով, որ դա լեգենդար դժվար է, և սա, ավաղ, փաստ է, մերկ, ինչպես աղջիկը նուդիստական ​​լողափում. չես կարող վիճել: Լեգենդար մակարդակը դժվար է ոչ միայն այն պատճառով, որ այն ինքնաբերաբար բարձրացնում է թշնամիների առողջության և վնասների մակարդակը՝ դարձնելով նրանց կոպիտ, ինչպես թռչող ագարիկով լի կատաղի, որին ծաղիկներով զամբյուղ դրեցին նրա գլխին Solitude շուկայում։ և անվանեցին «մռայլ երիտասարդ»:

Legendary դժվարության մակարդակի առանձնահատկություններից մեկն այն է, որ երբ դուք բեռնում եք խաղը, այն ավտոմատ կերպով մեծացնում է հակառակորդների վնասն ու ուժը: Արդյունքում, լեգենդար դժվարության մակարդակում ցանկացած թշնամի ձեզ ուղղակի զարմանալի վնաս է հասցնում: Գործընկերների և տնային կարլերի համակարգը լիովին անօգուտ է դառնում, քանի որ գրեթե ցանկացած գործընկեր (բացառությամբ քվեստների. նրանք անմահ են խաղի ողջ էության ընթացքում) անմիջապես սպանվում է Լեգենդար մակարդակում: Հետևաբար, Լեգենդար մակարդակը «հետապնդողների» բաժինն է՝ միայնակները, ովքեր սովոր են ճանապարհին ծագած բոլոր հարցերը լուծել ուժի, կախարդանքի կամ խորամանկության միջոցով:

Նման միայնակ գայլերի համար այս ռեժիմը պարզապես ստեղծված է: Այն զգալիորեն փոխում է որոշ ունակություններ ճյուղերում՝ Thief, Mage և Warrior՝ ուժեղացնելով դրանք 2 անգամ:

Հատկապես ուզում եմ նշել, որ կրկնապատկվել է նաև Վերականգնման դպրոցի ամենաթերագնահատված կարողություններից մեկը՝ Նեկրոմաժը։ Այս ունակությունը, տեղադրված ռեժիմով, կրկնապատկում է ՑԱՆԿԱՑԱԾ հմայքի ազդեցությունը ՑԱՆԿԱՑԱԾ անմահացածների դեմ: Եվ քչերը գիտեն, բայց այս էֆեկտը վերաբերում է նաև կախարդված զենքերին:

Այս կարողությունը Vampire Scourge-ը դարձնում է ամենահզոր հակավամպիրային զենքերից մեկը Vampire Lords-ի ընդլայնման մեջ: Լեգենդար մակարդակում վամպիրներն այնքան դաժան են դառնում: որ ձեր հերոսը հեշտությամբ սպանվում է նույնիսկ 80-րդ մակարդակում, իսկ նրա գործընկերներն ու տնային կառքերը նույնիսկ թշնամիներ չեն համարվում (բացառությամբ Բարբասի, արնախումների մակարդակը ցիկլային կերպով բարձրանում է, նրանց դեռ կարելի է հաղթել մինչև 20 մակարդակ, բայց 30-ից հետո նրանք դառնում են չափազանց անպարտելի.

«Վամպիրների պատուհասը»՝ զուգորդված «Մեծ նեկրոմաժ»-ի հետ, նրանց արագ կբերի առողջ վիճակի։ Հաշվի առնելով այս կախարդանքի բնույթը, այն կդիմի նրանց, ովքեր տատանվում էին վերաբեռնել սեյվերը, եթե որոշ քվեստային կերպար սպանվեր քաղաքների վրա արնախումների հարձակման դեպքում: «Վամպիրոյի պատուհասը» մեկընդմիշտ վերացնում է այս խնդիրը։

«Great Necromage» կարողությունը կրկնապատկում է վնասը (նույնիսկ Screams-ից ստացված վնասը)՝ դրագուրների, մոխրի ձվադրի, արնախումների (և կարևոր չէ, թե որ տեսակի) և կանչված արարածների, ինչպիսիք են զոմբիները (նրանց վրա, որոնց դուք կանչում եք, օրինակ՝ կատաղի մարդիկ։ - նույն էֆեկտը, որպեսզի ավելի քիչ ճոճանակներ լինեն, եթե դուք օգտագործում եք ռեժիմներ նախագծային արարածների համար):

Մոդիոնը պատրաստվել է մի խաղացողի կողմից, ով մենակ անցել է Skyrim-ով Լեգենդար մակարդակով: (Մեր անձը!)

Հատուկ նախազգուշացում. ՄԻ ՏԵՂԱԴՐԵՔ ռեժիմը, եթե չեք խաղում լեգենդար մակարդակով: Հակառակ դեպքում խաղը կկորցնի ճաշակն ու իմաստը և կդառնա անտանելի ձանձրալի։

Mod-ը ՉԻ փոխարինում համաստեղություններին, այն պարզապես փոխում է դրանց հատկությունները: Նույնիսկ եթե տեղադրեք այս ռեժիմը, մի սպասեք, որ ամեն ինչ միանգամից կլինի: Այս ուժեղացված կարողություններն ստանալու համար դուք ստիպված կլինեք մակարդակի բարձրանալ, ինչպես միշտ: Սա շատ լավ հավասարակշռված է դարձնում ռեժիմը:

Սխալներ և համատեղելիություն.
Կարող են լինել մոդերների հետ կապված սխալներ, որոնք փոխում են հմտությունների համաստեղությունների էությունը և վերափոխում դրանք: Մոդերով, որոնք ավելացնում են նոր ունակություններ, առճակատումներ չեն եղել:

Պահանջներ: Skyrim, բոլոր երեք ընդլայնումներ, Լեգենդար դժվարություն և գերադասելի համարձակ սիրտ:

Տեղադրում:Ստանդարտ

Հեռացում:Ստանդարտ.

Բեռնվում է...Բեռնվում է...