Nancy draw shadow water գաղտնաբառը: Նենսի Դրու. Ստվերը ջրի մոտ

Մենք առաջարկում ենք «Nancy Drew: Shadow at the Water» խաղի միջոցով քայլելու ամբողջական ուղեցույց (Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge Walkthrough):
Եթե ​​դեռ հարցեր ունեք այն մասին, թե ինչպես ավարտել «Նենսի Դրյու. ստվեր ջրի մոտ» խաղը, գրեք ֆորումում:

*բոլոր նկարները կարելի է մեծացնել՝ սեղմելով դրանց վրա
«Nancy Drew: Shadow by the Water» խաղում կարող եք ստանալ հետևյալ նվաճումները.
1. Cat Whisperer- վայրի գազանին հանգստացնելու համար;
2. Զատիկի ձու- բոլոր Զատկի ձվերը գտնելու համար;
3. Հագուստի դիզայներ- ձեր գաղափարները ամբողջ աշխարհին ցույց տալու համար.
4. Գտնող– սահմռկեցուցիչ ձայնագրություն դիտելու համար;
5. Ազնիվ կողոպտիչ– «փոխառված» իրերը տերերին վերադարձնելու համար.
6. Փազլների վարպետ- Ռենտարոյի բոլոր հանելուկները լուծելու համար;
7. Ձայնային ինժեներ- լսելու համար այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում շուրջը;
8. խոհարար– բենտո պատրաստելու արվեստին տիրապետելու համար.
9. Հուշանվերների սիրահար– Կուրի կայարանում բոլոր մրցանակները ստանալու համար.
10. Մաքուր- հաճախակի լողանալու համար;
11. Իդեալական ուսուցիչ– ուսանողների հետ հաջող աշխատանքի համար (աշակերտների նոթատետրերը գտնվում են Նենսիի սենյակում);
12. Գիտեմ ամբողջը- վիկտորինայի հարցի ճիշտ պատասխանի համար:

Խաղը սկսելուց առաջ ուսումնասիրեք «Ինչ պետք է իմանա դետեկտիվը» սեղանի վրա դրված գիրքը:
Գրքում մանրամասն նկարագրված են բոլոր գործողությունները, պատկերակները և այլ խորհուրդներ, որոնք ձեզ օգտակար կլինեն խաղն անցնելիս։
Բացեք «Գործի նյութեր» թղթապանակը և ծանոթացեք դրա բովանդակությանը:
Այն կավելացվի ձեր գույքագրմանը (ուսապարկ ներքևի ձախ անկյունում) դոսյե.
Այժմ կարող եք սկսել խաղը՝ սեղմեք ինքնաթիռի տոմսի վրա և ընտրեք դժվարության մակարդակը՝ կրտսեր դետեկտիվ կամ ավագ դետեկտիվ:

Խոսեք Միվակոյի հետ ընդունարանի մոտ և ինչ-որ բան իմացեք ռյոկանի մասին
Ներածական տեսանյութից հետո մենք սեղանից վերցնում ենք մեր սենյակի բանալին և տալիս Միվակոյին առկա բոլոր հարցերը:
Մենք անպայման հարցնում ենք, թե ինչ է «ռյոկան»:

Գտեք ձեր սենյակը
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ընդունարանից մի փոքր ձախ կա անցում դեպի ռյոկանի ներքին այգի։
Մենք դեռ կարիք չունենք այնտեղ գնալու։
Մենք կանգնած ենք դեպի ներքին այգի տանող անցումը։
Այսպիսով, մեր հետևում ելքն է ռյոկանից, մեր աջ և ձախ կողմերում երկու թեւեր են՝ հյուրանոցային համարներով։
Մենք գնում ենք ձախ թեւ, որտեղ զանգում է հեռախոսը։
Բեսի և Ջեսի հետ զրուցելուց հետո մենք աստիճաններով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, գտնում ենք համար 24 սենյակը (աջ կողմում) և այն բացում ենք գույքագրման բանալիով։

Փնտրեք սենյակը և գտեք տեղեկատվություն ռյոկանի մասին
Մենք գնում ենք մեր սենյակ:
Սենյակի ծայր ձախ անկյունում մի փոքրիկ լամպ կա։
Նրա կողքին՝ հատակին, բորդո գույնի թղթապանակ է։
Մոտենում ենք լամպին ու բացում բորդո թղթապանակը։
Մենք կարդում ենք թղթապանակի աջ գրպանում գտնվող ռյոկանի մասին տեղեկատվությունը։
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձախ գրպանում կան դատարկ ծրարներ, որոնք օգտակար կլինեն մեզ համար:

Դուք պետք է պատրաստեք և գտնեք մի բան, որը կօգնի ձեզ թարգմանել ճապոնական արտահայտությունները
Մենք կանգնած ենք դեմքով դեպի սենյակի մուտքը և նշում, որ մուտքի դռան երկու կողմերում պահարաններ կան պահարաններ պահելու համար։
Մենք նայում ենք աջ կողմի զգեստապահարանին, բացում ենք մեր ճամպրուկը և վերցնում ճապոներեն բառարանը։
Նաև գնացքի տոմս ենք վերցնում (դրա վրա դինոզավրի պատկեր է):

Փնտրեք միջանցքները
Մենք դուրս ենք գալիս մեր սենյակից և իջնում ​​առաջին հարկ։
Մենք չենք շտապում դուրս գալ ռյոկան սրահ, այլ թեքվել ձախ։
Մենք առաջ ենք շարժվում և կանգ ենք առնում մեր աջ կողմի դռան մոտ, որը ծածկված է սև վարագույրով։
Մենք փորձում ենք ետ քաշել այս վարագույրը և առաջին անգամ հանդիպում ենք Ռենտարոյին։
Միվակոյին խնամող երիտասարդը մեզ բացատրում է, որ այս վարագույրի հետևում բաղնիք կա, և եթե վարագույրը սև է, ապա միայն տղամարդիկ կարող են մտնել բաղնիք։

Հանդիպեք Takae-ին մշակույթի սենյակում
Վերադառնում ենք սրահ և գնում հյուրանոցի համարների աջ թեւ։
Երկրորդ հարկ տանող աստիճաններից առաջ թեքվեք ձախ և քայլեք միջանցքով մինչև վերջ։
Մենք նայում ենք աջ կողմի վերջին սենյակին՝ «Մշակույթի սենյակին»:
Մենք ներս ենք մտնում, որտեղ ինքնաբերաբար սկսվում է երկխոսությունը Տակաեի՝ Միվակոյի տատիկի հետ։
Հարցնում ենք, թե ինչ դասի մասին է խոսում Տակաեն։
Մենք ընտրում ենք ցանկացած պատասխանի տարբերակ, Takae-ն դեռ մեզ ընտրություն չի թողնի, և մենք պետք է անցնենք առաջին դասը։

Տես Takae-ն և աշխատիր գեղագրության վրա
Մեր առջև հայտնվում է չներկված ճապոնական տառերով թղթի թերթիկ։
Մեր խնդիրն է նկարել այս հիերոգլիֆների վրա՝ հաշվի առնելով հետևյալ հատկանիշները. համոզվեք, որ նիշերի վրա նկարեք ժամանակագրական կարգով (ըստ համարակալման!!), անհրաժեշտ չէ նկարել հիերոգլիֆի ամբողջ տարածքը։ , կարող եք թողնել փոքր տարածքներ, ինչպես նաև դուրս գալ որոշակի կերպարի սահմաններից:
Խնդիրն իրականում շատ հեշտ է, պարզապես որոշ մարդիկ չեն հետևում համարակալմանը:
Մենք Ռենտային տալիս ենք առկա բոլոր հարցերը (ռյոկանի մասին, նրա դասերի մասին):

Գտեք Rentaro-ն այգու արհեստանոցում
Մենք մտնում ենք սրահ և այստեղից դուրս ենք գալիս այգի։
Այստեղից մենք թեքվում ենք աջ և հետևում ճանապարհին, մինչև որ առջևում տեսնում ենք փոքրիկ կրպակ. սա Rentaro-ի արհեստանոցն է:
Մենք բացում ենք կրպակի դուռը և սկսում երկխոսություն Ռենտարոյի հետ։
Զրույցի վերջում սեղանից հանում ենք փազլներով ամսագիր։

Լուծեք նոնոգրամը և հանելուկը բերեք Ռենտարո
Գնացեք գույքագրման բաժին և ձախ սեղմեք նոնոգրամով ամսագրի վրա:
Ընտրեք nonogram բաժինը և կարդացեք հրահանգները:
Մենք մկնիկի կուրսորը տեղափոխում ենք էկրանի աջ եզր, և այն (կուրսորը) ձեռքի ձև է ստանում։
Սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը և դրանով իսկ շրջեք էջը:
Չեմ բացատրի լուծման սկզբունքը, քանի որ ամսագիրը մանրամասն հրահանգներ է տալիս։
Իսկ Նենսիի իսկական երկրպագուներն արդեն գիտեն նմանատիպ գլուխկոտրուկ:
Մենք նկարում ենք ճապոնական փոքրիկ խաչբառ (կամ նոնոգրամ) այսպես.
Կրտսեր դետեկտիվ

Ավագ դետեկտիվ

Մենք փակում ենք ամսագիրը և նորից սկսում երկխոսությունը Ռենտարոյի հետ։
Տեղեկացնում ենք, որ մենք ավարտել ենք նոնոգրաֆիան։
Ռենտարոն նրան նոր ամսագիր է տալիս. մենք վերցնում ենք այն:
Մենք տղային տալիս ենք բոլոր առկա հարցերը (Takae-ի մասին, Ski-ի մասին, հարցնում ենք, թե ինչ է նա կառուցում այստեղ):

Լուծեք սուդոկուն և հանելուկը բերեք Ռենտարո
Բացեք ամսագիրը, որը գտնվում է ձեր գույքագրման մեջ և գնացեք Sudoku բաժին:
Փազլի նպատակն է թվերը տեղադրել դատարկ բջիջներում՝ հաշվի առնելով այն, որ յուրաքանչյուր տողում թվերը չպետք է կրկնվեն հորիզոնական և ուղղահայաց։
Շրջե՛ք էջը և լուծե՛ք խաչբառը.

Ռենտարոյին տեղեկացնում ենք, որ սուդոկուն լուծվել է։
Սեղանից վերցնում ենք ռենոգրամով նոր ամսագիր։

Լուծեք ռենոգրամը և հանելուկը բերեք Ռենտարո
Բացեք ամսագիրը ձեր գույքագրման մեջ և անցեք «Renograms» բաժին:
Եկեք շրջենք էջը և սկսենք լուծել հանելուկը.
Մեր խնդիրն է՝ խաղադաշտի դատարկ բջիջները լրացրեք թվերով, որպեսզի կարողանաք գիծ քաշել և միացնել 1-ից մինչև 56 թվերը:
Հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ հարակից թվերը (օրինակ՝ 1 և 2, 2 և 3, 2 և 1) պետք է միացված լինեն անկյունագծով, ուղղահայաց կամ հորիզոնական։
Ահա պատասխանը.

Ռենտարոյին տեղեկացնում ենք, որ ռենոգրաֆիան լուծված է։
Ցանկության դեպքում կարող եք Rentaro-ից խնդրել երեք տեսակի այլ գլուխկոտրուկներ, որոնց մենք հենց նոր ծանոթացանք։

Ուսումնասիրեք այգին
Մենք ետ ենք դառնում և անցնում կարմիր կամրջով մի փոքրիկ լճի վրայով։
Մենք թեքվում ենք աջ, մի քայլ առաջ ենք անում և ուսումնասիրում տարօրինակ բամբուկե սարքը, որը գտնվում է կարմիր տերևներով թփի կողքին, ահա սքրինշոթը.
Մենք մտնում ենք դահլիճ և դիտում տեսանյութը։

Հարցրեք Միվակոյին վրդովված հյուրերի մասին
Մենք մոտենում ենք ընդունարանին և հարցնում Միվակոյին հյուրերի մասին, պարզում ենք, թե ինչն է վախեցնում նրանց բոլորին։
Տեղեկացնում ենք, որ Ռենտարոյին հանդիպել ենք այգում։

Կոտրված դիմանկար
Մենք զննում ենք կնոջ դիմանկարը, որն ընկել է, երբ հասանք ռյոկան (ընդունարանի աջ կողմում):
Մենք գնում ենք այգում գտնվող արհեստանոց և Ռենտարոյին տալիս ենք առկա բոլոր հարցերը:
Նկարի մասին հարցնում ենք ճեմասրահից։

Օգնեք Ռենտարոյին ճեմասրահում ընկած դիմանկարով
Մենք սեղմում ենք նկարի վրա, և մեր դիմաց հայտնվում է մեկ այլ գլուխկոտրուկ։
Մեր խնդիրն է համոզվել, որ սուբստրատի ներսում գծերը չեն հատվում:
Մենք ոչինչ չենք անում, նախ հանգույցները համարակալում ենք հետևյալ կերպ.

Կրտսեր դետեկտիվ

Այժմ մենք տեղափոխում ենք հանգույցները, ինչպես ցույց է տրված նկարում.

«Ավագ դետեկտիվ» դժվարության մակարդակի հանգույցների գտնվելու վայրը.

Երբ Նենսին ասում է «Կատարված է», սեղմեք էկրանի ներքևի մասում և բացեք դիմանկարի հետևի մասը:
Նկարից հանում ենք «Ուրվականի արտամղման վկայականը»։
Մենք թողնում ենք խոշորացումն ու հանում ճապոներեն մի փոքրիկ հոդված, որի ձախ կողմում կնոջ լուսանկարն է։
Ռենտարոյին տարբեր հարցեր ենք տալիս. նա հավատո՞ւմ է, որ ուրվական է ապրում ռյոկանում, հարցնում ենք դիմանկարի հետևում հայտնաբերված վկայականի մասին, պարզում ենք, թե ով է Սավաննա Վուդհեմը, գիտի՞ արդյոք, թե ինչն է վախեցնում հյուրերին։
Երբ խնդրում են թարգմանել դիմանկարի հետևում հայտնաբերված հոդվածը, Ռենտարոն կհրաժարվի։

Ուշադիր նայեք Միվակոյի կատվին
Մենք գնում ենք մեր սենյակ, բացում ենք հեռախոսը և գնում ժամացույցների բաժին։
Սահմանեք ժամը 3:00-ին և սեղմեք «Սահմանել» բառը:
Նենսին կգնա քնելու և անմիջապես արթնանա առավոտյան ժամը երեքին։
Մենք մտնում ենք դահլիճ:
Մենք քայլ ենք անում դեպի պարտեզի ելքը և շրջվում դեպի աջ, որպեսզի նայենք ընդունարանի հետևում:
Մենք ուսումնասիրում ենք աղյուսակը և սեղմում կատվի վրա:
Ասա կատվին «Դահուկ, Թեյթ» հրամանը:
Մենք սեղմում ենք Miwako-ի համակարգչի վրա:
Մենք չենք կարողանա մուտք գործել, քանի որ նախ պետք է գտնել գաղտնաբառը:
Մենք նույնպես փորձում ենք վերցնել վաճառասեղանի տակ ընկած փայտե տուփը, սակայն ռոբոտ-կատվին խանգարում է մեզ դա անել։
Մենք պետք է ճանապարհ գտնենք նրան ընտելացնելու համար:
Մենք թողնում ենք մոտեցումը և ուսումնասիրում ադմինիստրատորի գրասեղանի հետևում գտնվող փայտե դարակը:
Krolmeister 3000 քարտային համակարգի կարճ ուղեցույցի ընթերցում:
Մենք ուսումնասիրում ենք վահանակը պատից կախված հինգ սլաքներով:
Առայժմ այստեղ ոչինչ անել չենք կարող, քանի որ բաց է թողնում ևս մեկ քարտ։

Մասնակցեք Takae-ի հաջորդ դասին
Մենք գնում ենք մեր սենյակ և զարթուցիչը դնում ենք 18:00-ի համար:
Դիտում ենք տեսահոլովակը, որից հետո բացում ենք պատշգամբի դուռը։
Մենք նայում ենք դրսում, և Նենսին գնում է քնելու:

Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և զանգ ենք ստանում Բեսից։
Բոլոր հարցերը տալիս ենք Բեսին և Ջեսին, կարող եք նաև հուշում տալ։
Երբ մենք Բեսին հարցնում ենք ռոբոտ կատուների մասին, Նենսին նրան կխնդրի պարզել իր խոսքը, որը կփակի մեխանիկական արարածին։
Մենք ավարտում ենք զրույցը և գնում Տակաեի սենյակ՝ մշակույթի սենյակ։
Մենք սկսում ենք երկխոսություն տարեց կնոջ հետ, և դասը սկսվում է:
Այժմ մենք պետք է սովորենք, թե ինչպես պատրաստել օրիգամի:
Այսպիսով, մեր առջև վեց պատրաստի օրիգամիներ են (էկրանի կենտրոնում):
Էկրանի կողքերում կան վեց անավարտ օրիգամիներ, որոնցում մնում է միայն մեկ ծալք անել, և դրանք նման կլինեն սեղանի (էկրանի) կենտրոնում գտնվող օրիգամիին։
Անավարտ օրիգամիները մտավոր թեքեք էկրանի եզրերին և տեղադրեք պատրաստի օրիգամիի տակ՝ կենտրոնում։
Լուծման համար տես ստորև ներկայացված նկարը.

Takae-ին տալիս ենք բոլոր հարցերը, բացի հոդվածը թարգմանելու հարցից!!!
Եթե ​​այս հարցը ուղղեք Միվակոյին կամ Տակաեին, խաղը կդադարի:
Դուրս ենք գալիս սրահ, և Ջեսից հեռախոսազրույց է լսվում։
Մեր ընկերները գտել են մարդու, ով կարող է ասել ռոբոտ կատվին չեզոքացնելու բառը։
Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, այս գյուտարարն ասաց, որ այս թիմը կանվանի միայն իր համախոհին և աղջիկներին հսկայական գլուխկոտրուկ տրամադրեց։
Բնականաբար, մենք ստիպված կլինենք լուծել այն։
Բեսը փազլով նամակ ուղարկեց ռյոկանին։

Ասա Միվակոյին իմ սենյակի պատռված շոջի թղթի մասին
Մենք գնում ենք սրահ և ասում Միվակոյին, որ պատահաբար պատռել ենք պատշգամբի դռան թուղթը։
Մենք Միվակոյին տալիս ենք առկա բոլոր հարցերը (ստվերի մասին, որը մենք տեսանք պատշգամբի դռան հետևում, ուրվականների որսորդների, մեր գտած վկայականի մասին):

Գտեք երկաթուղային կայարան
Մենք թողնում ենք ռյոկանը և ուշադրություն ենք դարձնում էկրանի ստորին ձախ անկյունում տեղադրված ուղղորդող նշաններին։
Մենք օգտագործում ենք ճապոնական բառարանը այս նշանների գույքագրումից և գնում կայարան:

Գտեք ձեր ճանապարհը դեպի ցուցահանդեսային կենտրոն
Մենք պետք է հասնենք Մացուե կայարան:
Դրա համար մենք մետրոյի երկայնքով շարժվում ենք դեպի հետևյալ կայարանները՝ Նագոյա - Օցու - Աոմորի - Կոչի - Տոչիգի - Սետո - Նիիգատա - Ֆուջի - Իգա - Մացուե:
Մենք կուրսորը տեղափոխում ենք էկրանի ներքևի մաս և տեսնում ենք, որ այն ստանում է «սլաքի» ձև:
Մենք դուրս ենք գալիս կայարանից և հայտնվում ցուցահանդեսային կենտրոնում։

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք Shadow by the Water խաղի ընթացքը, դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները քայլեր ձեռնարկելու համար: Մենք մանրամասն նկարագրում ենք այն քայլերը, որոնք պետք է ձեռնարկվեն խաղն ամբողջությամբ ավարտելու համար: Ստվեր ջրի մոտ. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Walkthrough Shadow by the Waterկարդացեք մեր կայքում:

Առաջին օրը

Սկսեք. Մտեք հյուրանոց և գնացեք ընդունարան։ Այնտեղ քեզ արդեն սպասում են մի աղջիկ և մի պառավ։ Ընդունարանում աշխատող աղջիկը կոչվում է Միվակո, իսկ պառավը Տակաեն է, նա աղջկա տատիկն է։ Ստացեք 24 սենյակի բանալին Miwako-ից: 18-րդ սենյակի տատիկը ճապոնական արվեստի դասեր է տալիս: Ավելի վաղ ընկած դիմանկարում պատկերված է Մայր Միկավոն։

Շրջվեք և սեղանների վրա կգտնեք 2 գիրք։ Այնտեղ դուք կկարդաք ճապոնական այգու քարերի, ինչպես նաև Օկիկու անունով ուրվականի մասին լեգենդի մասին։ Ստենդի մոտ կարող եք դիտել հյուրանոցի հյուրերին, այնտեղ ընդամենը 5 հոգի կա։ Հյուրանոցը բաղկացած է 2 թեւից։ Ձեր սենյակը գտնվում է ձախ թևում՝ դեպի ընդունարան: Ի դեպ, այն կարող եք գտնել այստեղ։

Հենց հայտնվես միջանցքում, զանգը կհնչի, ընկերներդ կկանչեն։ Դուք պետք է բարձրանաք 2-րդ հարկ և բացեք 24 համարը։ Հետո բացեք աջ պահարանը և ճամպրուկի միջից հանեք ճապոնական բառարան, ինչպես նաև մետրոյի քարտ։ Ձախ կողմում կարող եք կարդալ հյուրանոցի տեղեկատվությունը, այն գտնվում է շագանակագույն թղթապանակում: Ավելի ուշ նամակների ծրարներ կպահանջվեն:

Մոտակայքում կա կանաչ տուփ, որը պարունակում է ուսանողական աշխատանք: 1-ին թղթապանակում կա յուրաքանչյուր սովորողի նկարագրությունը, իսկ 2-րդում՝ նրանց աշխատանքը։ Նրանց աշխատանքը կթարմացվի ամեն առավոտ։ Դուք կարող եք ստուգել դրանք, ճիշտ պատասխանի համար մենք դնում ենք կանաչ տիզ, իսկ եթե պատասխանը ճիշտ չէ, ապա կարմիր խաչ: Եթե ​​ճիշտ ստուգեք աշխատանքը, ապա խաղի վերջում ձեզ որպես մրցանակ կտրվի աստղ։

Իջեք ներքև և հետևեք հակառակ թևին: Այնտեղ դուք կհայտնվեք սաունայում, այն 1-ին հարկի 7-րդ սենյակի դիմաց է։ Դռան դիմաց կապույտ վարագույր կա, պետք է սեղմել դրա վրա և այսպես կհանդիպեք Ռենտարոյին։ Նա ձեզ կասի, որ եթե կապույտը կա փակցված, ուրեմն այնտեղ տղամարդիկ կան, եթե կարմիրը, ապա կան կանայք։ Հետևեք Ռենտարոյին և կհայտնվեք այգում, անցեք այգով, կամրջով և բացեք տան դուռը։ Սա Ռենտարոյի ընկերոջ աշխատանքն է։ Նա ձեզ մի պատմություն կպատմի ուրվականի մասին, ինչպես նաև կտա ձեզ գլուխկոտրուկներով գիրք: Դուք ստիպված կլինեք դրանք լուծել ամբողջ խաղի ընթացքում: Եթե ​​ձեզ հաջողվի լուծել դրանցից շատերը, ապա որպես պարգեւ կստանաք աստղ։

Առաջին հանելուկկոչվում է «Նանոգրամ»:

Դուք պետք է գծեք դատարկ քառակուսիները՝ ըստ սյունակների և տողերի վերևի թվերի: Օրինակ, եթե գրված է 4, ապա ձեզ հարկավոր է անընդմեջ նկարել 4 քառակուսի: Եթե ​​գրված է 2, 2, 4, ապա նախ նկարեք 2 քառակուսի, ապա մի քանի քառակուսի հետո ևս 2, ապա ևս մի քանի քառակուսի հետո: Միակ դժվարությունն այն է, որ դուք պետք է նայեք և՛ տողի թվին, և՛ թվին: սյունակում. Մենք սկսում ենք ամենաբարձր թվերով տողով կամ սյունակով:

Լուծում:

Առաջադրանքը կատարելուց հետո այն պետք է տաս Ռենտարոյին, նա Սուդոկուով գիրք կստանա, և դու իրավունք ունես նաև այլ առաջադրանք խնդրելու։

Դատարկ բացատները պետք է լրացնեք 1-ից 9 թվերով: Յուրաքանչյուր 3-ից 3 քառակուսիում, յուրաքանչյուր սյունակում և յուրաքանչյուր տողում չպետք է լինեն նույն թվերը: Սկսում ենք ինչ-որ բանից, ցանկալի է՝ թվերով ամենաշատը լրացվածից։

Լուծում:

Այնուհետև մենք ձեր առաջադրանքը տալիս ենք Ռենտարոյին: Նա ձեզ կտա 3-րդ առաջադրանքը, որը կոչվում է «Ռենոգրամ»։ Դուք պետք է տեղադրեք բաց թողնված թվերի դատարկ քառակուսիները, որպեսզի դրանք դիպչեն նախորդ և հաջորդ թվերին: Դուք կարող եք թվեր տեղադրել ուղղահայաց, անկյունագծով և հորիզոնական:

Այնուհետև վերադարձեք միջանցք: Այնտեղ հյուրանոցում բնակվող աղջիկը կբողոքի Ֆանտոմից, նա նույնպես պատրաստվում է հեռանալ հյուրանոցից։ Զրուցեք Miwako-ի հետ և կնկատեք, որ մնացել է ընդամենը երկու բնակիչ: Մենք գնում ենք 18 սենյակ, այն գտնվում է աջ թևում, ճապոնական արվեստի դասի համար:

Դուք և ձեր տատիկը կսովորեք ճապոնական կատականա գիրը: Վերցրեք թանաքով խոզանակ էկրանի վերին անկյունում և ներկեք տրաֆարետը: Սրբապատկերները պետք է նկարվեն մեկ շարժումով, առանց ձեռքը շարժելու, ինչպես նաև դուրս չգան սահմաններից: Եթե ​​հանկարծ սխալ եք թույլ տալիս, ապա ձեզ հարկավոր է էկրանի վերևի մասում նոր թուղթ վերցնել և ամեն ինչ նորից սկսել:

Ավարտելուց հետո դուք կցանկանաք ձեր ուշադրությունը դարձնել պատին դեմ կանգնած պահարանին: Այնուհետև բացեք վերևի աջ դարակը և կարդացեք ճապոնական կերպարների մասին գիրքը: Դասից հետո մենք գնում ենք մեր սենյակ և զարթուցիչը դնում ենք 19.00-ին։ Հետո գնում ենք հանգստանալու, գիշերը քեզ ինչ-որ բան կխանգարի ու դու կարթնանաս։ Պատշգամբում ստվեր կա, իսկ էկրանը պապիրուս թղթից է, որը, հավատացեք, կպատռվի։ Դուրս գանք պատշգամբ և նայենք, այնտեղ ոչ ոքի չես տեսնի։ Գնացեք քնելու և հանգստացեք: Առաջին օրն ավարտվում է Նենսի Դրու խաղի ընթացքը: Ստվեր ջրի մոտ.

Երկրորդ օր

Առավոտյան ձախ պատին կհայտնվի դասարանում ձեր պատրաստած աղյուսակը։ Կանաչ վանդակից ստուգեք աշակերտների տետրերը: Գնացեք միջանցք, զանգ կլսեք, սրանք ձեր ընկերներն են, նրանք ցուցահանդեսում են։ Նրանք ձեզ կասեն, որ հանդիպել են Յումիին, սա Միվակոյի ավագ քույրն է, նա աշխատում է Բենտոյում, սա խանութ է: Հետո գնա Միվակո և պատմիր նրան պատռված դռան մասին։ Rentaro-ն դա կուղղի ձեզ: Հաջորդը դուք պետք է գնաք դասի: Այսօր ձեզ կսովորեցնեն օրիգամիի արվեստը, որը թղթից տարբեր ձևերի ստեղծումն է։ Եկեք նայենք էկրանի մեջտեղի նկարներին և դրանց տակ դնենք աղյուսակներ, որոնք համապատասխանում են դրանց։ Օրիգամիի սեղանների վրա ավարտից առաջ մեկ քայլ կա։

Լուծում:

Երբ ավարտեք այն, գնացեք պահարան: Բացեք աջ կենտրոնական դարակը և կարդացեք գիրք օրիգամիի արվեստի մասին: Այնուհետև գնացեք սաունա, երբ հասնեք այնտեղ, ձեզ հարկավոր կլինի սեղմել սլաքը դեպի հայելին: Այստեղ կհայտնվի ուրվական և կջարդի հայելին։ Հենց որ նա դա անի, թեքվեք աջ և զննեք, թե ինչ կա զամբյուղներում հետո։ Այնտեղ պետք է գտնել մի թուղթ՝ ճապոնական նշանների ցանկով, ինչպես նաև խաղային ավտոմատ խաղալու համար նախատեսված քարտ։ Գլուխը թողեք դռների միջով և լողացեք: Եթե ​​հաճախակի այցելեք սաունա, ապա որպես պարգեւ կստանաք աստղ։ Լողավազանի մոտ մենք ստուգում ենք աջ կողմի պատը, ինչ-որ բան կպակասի: Գնացեք կայքի այլ էջեր:

Այնուհետև մենք մտնում ենք միջանցք և հայտնում, թե ինչ է տեղի ունեցել Միվակոյի հետ, բայց նա ձեզ կասի, որ սա ձեր երևակայության արդյունքն է։ Դուրս ենք գալիս և գնում ցուցահանդես, որտեղ կհանդիպեք Յումիին։ Ձեր առջեւ ցուցիչ կա, որի վրա գրվածը թարգմանելու համար անհրաժեշտ է բառարաններ ձեռք բերել եւ սեղմել ցուցիչի վրա։ Հետո գնում ենք ձախ դեպի մետրո։ Հյուրանոցը գտնվում է Misawa կայարանում, իսկ ցուցահանդեսը՝ Matsue կայարանում: Կտտացրեք մետրոյի քարտեզի վրա կայանների անունների աղյուսակով և ստացեք ուղղություններ.

Միսավա - Նագոյա - Օցու - Աոմորի - Կոչի - Տոչիգի - Սետո - Նիիգատա - Ֆուջի - Իգա - Մացուե:

Այնուհետև կտտացրեք այս կայանների անունների տեղեկատվական տախտակին, և դուք կհայտնվեք ցուցահանդեսում: Վանդակապատի վրա վերցրեք ճապոնական կախարդական տուփի մասին թերթը: Մետրոյից ցուցահանդես հասնելու համար հարկավոր է սեղմել ներքև սլաքի վրա։

Ցավոք, ցուցահանդեսը փակ է լինելու։ Մուտքի մոտ կտեսնեք ստենդ, որը պատմում է մեխանիկական կատուների մասին։ Մենք գնում ենք դեպի աջ և գնում դեպի աղջիկը խանութի վաճառասեղանի հետևում, որտեղ աշխատում է Յումին։ Նա կխնդրի ձեզ ծալել Bento-ն՝ ճապոնական սննդի տուփ: Այս գլուխկոտրուկը ստեղծվել է պատահականորեն, և դրա համար ոչ մի քայլ չկա: Դուք կարող եք լուծել այն այսպես. Ձախ կողմում կլինեն տուփեր՝ բաղադրիչներով, իսկ աջում՝ դրանց համար նախատեսված հրահանգներ: Դուք պետք է լրացնեք 9 քառակուսի: Սկսենք նրանցից, որտեղ կլինեն կրկնակի նկարներ՝ նապաստակ-բրինձ, արջ-ձու և այլն։ Օրինակ, նկար 1-ում միջին բնիկում կա նապաստակ-ձու, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է վերցնեք ձու, որի վրա կա նապաստակի նկար ձախ կողմում և դրեք այն միջին բնիկի մեջ: Հրահանգների ձախ անկյունում կա կատու և ձու, ապա պետք է ձու դնել կատվի պատկերով և այլն։

Որոշ լուծումներ.

Եթե ​​հաջողվի շատ Bento բաժանել, ապա որպես մրցանակ կստանաք աստղ, ինչպես նաև կարող եք շահել ձեր բջջային հեռախոսի լրացուցիչ բանալին Yumi-ից: Զրուցեք Յումիի հետ, նա ձեզ կխնդրի գնալ իր տուն և բերել մի երկու Բենտո տուփ: Նրանից վերցրեք բնակարանի բանալիները, ինչպես նաև վերցրեք նրա հեռախոսահամարը։ Յումին բնակվում է Կուրումե կայարանում: Եկեք նստենք մետրոն և ստեղծենք նոր երթուղի.

Մացուե - Իգա - Կոբե - Միյաձակի - Ուրավա - Կուրումե:

Հենց այնտեղ լինեք, Յումիից կստանաք 2 SMS։ Մենք բացում ենք դուռը և սեղանից վերցնում ենք մի երկու Բենտո տուփ։ Մենք թեքվում ենք աջ և պահարանում գտնում ենք համակարգչի համար նախատեսված սկավառակ։ Ապա դուք պետք է գնաք դրան և նայեք, թե ինչ է սկավառակի վրա: Դիտելու համար որպես մրցանակ կստանաք աստղ։ Փորձեք անջատել համակարգիչը, բայց նա ձեզանից գաղտնաբառ է խնդրում: Մենք նայում ենք համակարգչի վերևի դարակին և կարդում ենք աղջիկների մոր՝ Կասումիի գրությունը: Նաև դարակում կտեսնեք գորտեր, բարձրացրեք ճիշտը, ներսում ինչ-որ բան կա, բայց այն կողպված է կոմբինացված կողպեքով։ Կարդացեք գիրք ստվերների թատրոնի մասին: Եկեք դիմենք մահճակալին և բարձի տակ վերցնենք ուրվականների մասին գիրք: Դրանում դուք կգտնեք հեղինակ Սավաննա Վուդհեմի այցեքարտը։ Եկեք թերթենք գիրքը և կնկատեք, որ Ռյոկանի մասին գլուխը պատռված է: Մենք զանգահարում ենք Սավաննային, բայց դուք չեք հասնի նրան, հեռախոսին կպատասխանի նրա օգնական Լոգանը: Զանգահարեք, բայց դա նույնպես անհաջող կլինի, 3 անգամ ավտոմատը կմիանա։

Մենք վերադառնում ենք Մացուեի ցուցահանդեսին: Նվիրում ենք Bento տուփերը, որոնց համար Էմին շնորհակալություն կհայտնի իր բջջային հեռախոսի համար բանալիների շղթայով։ Այն բանից հետո, երբ նրան հարցնենք գրքերի և սկավառակի մասին, նա կպատասխանի, որ ստվերների թատրոնի մասին գիրքը Միվակոյի գիրքն է: Հետո մենք գովում ենք նրա զգեստը, նա ձեզ կասի, որ ինքն է ձևավորում զգեստները՝ օգտագործելով «ավատար» ծրագիրը։ Yumi-ն ձեզ գաղտնաբառ կտա համակարգիչ մուտք գործելու համար, պայմանով, որ դուք ևս մեկ անգամ բացեք Bento-ն: Հենց հաջողության հասնեք, նա ձեզ տերև կտա բազմագույն շրջանակների տրաֆարետով: Վերադարձ դեպի Էմիի բնակարան։

Հեռախոսով զանգ կլինի՝ հենց դռների առաջ։ Երբ այն վերցնես, աղմուկ կլսես: Հաջորդը, մենք գնում ենք համակարգչի մոտ և նայում ենք թղթի թերթիկին այն տրաֆարետով, որը տվել է Յումին: Դուք պետք է լրացնեք նրա ձևը և շրջանակները: Այնուհետև կտտացրեք «ավատար» ներդիրին և ընտրեք նույն ձևի տրաֆարետ: Տեղափոխեք այն էկրանի շուրջը, մինչև գտնեք նույն գույնի շրջանակները, ինչ ակնարկում: Դուք մուտք կունենաք ձեր համակարգչին: Ընտրեք էկրանի դատարկ բացվածքներից մեկը և մոդուլացրեք հագուստը: Էկրանի աջ կողմում կլինի SMS ուղարկելու ստեղնաշար։ Դուք կարող եք մի քանի ավատարներ պատրաստել և ուղարկել դրանք ձեզ, ինչպես նաև Բեսին, Ջեսին, Էմիին և Սավաննան: Դա անելու համար դուք պետք է նայեք հեռախոսահամարներին ձեր հեռախոսի «Հեռախոս - Կոնտակտներ - Կարգավորումներ» ներդիրում և հավաքեք դրանք համակարգչի էկրանին: Ձեր ավատարը հեռախոսում պահելու համար հարկավոր է գնալ «Հեռախոս - Կոնտակտներ - Կարգավորումներ» բաժինը: Համարի և անվան վերևում կլինի դատարկ ուրվագիծ, որը կարող եք ոլորել՝ օգտագործելով սլաքները: Ընտրեք ձեզ անհրաժեշտ ավատարը և սեղմեք «Պահպանել»: Եթե ​​ձեզ հաջողվի ստեղծել բավականաչափ ավատարներ և ուղարկել դրանք ձեր ընկերներին, ապա հենց վերջում ձեզ աստղ կտրվի որպես մրցանակ։ Համակարգչից հեռանալուն պես ձեր հեռախոսում կստանաք 2 SMS՝ մեկը ավատարներ ստեղծելու մասին, մյուսը՝ զվարճալի սև ու սպիտակ։ Վերադառնում ենք Ռյոկան, դնում զարթուցիչը և գնում հանգստանալու։ Երկրորդ օրն ավարտվում է Նենսի Դրու խաղի ընթացքը: Ստվեր ջրի մոտ.

Օր երրորդ

Մենք գնում ենք «18» համարով սենյակ։ Այստեղ տեղի կունենա Takae-ի թեյի արարողությունը։ Անհրաժեշտ է սովորել տեղակայված օբյեկտների անունները, ապա տեղադրել նշաններ անմիջապես դրանց կողքին։ Ամեն ինչ ճիշտ անելով, դուք կտեսնեք Phantom-ը: Մենք զրուցում ենք Տակաեի հետ, նա ձեզ կասի, որ իր դուստրը Կասումին է: Մենք զանգահարում ենք Սավանային և զրուցում Լոգանի հետ: Մենք հետ ենք կանչում մեր ընկերներին և բողոքում, որ չենք կարող անցնել Սավաննա: Լոգանն ու Սավաննան այս պահին այցելում են ցուցահանդես, Ջեսսը պլան է մշակել։ Նա և Բեսը կգտնեն Սավաննային: Դևը կշեղի Լոգանի ուշադրությունը, և մենք կարող ենք խոսել Սավաննայի հետ: Մենք գնում ենք Ռենտարո և շնորհակալություն ենք հայտնում պատշգամբի դուռը վերանորոգելու համար։ Ռենտարոյին հարցնում ենք, թե ինչ եղավ այն դիմանկարը, որը կախված էր հյուրանոցի նախասրահում։ Նա ձեզ կասի, որ կարող է վերանորոգել դիմանկարը։ Դուք պետք է գործ ունենաք լարերի հետ, տեղադրեք դրանք այնպես, որ նրանք միմյանց չհատեն:

Այնուհետև մենք սեղմում ենք դիմանկարի շրջանակի վրա և հանում դրա հետևում թաքնված վկայականը: Բացի այդ, ներկայացնում ենք թերթի հոդվածից մի հատված. Վկայականը տվել է ինքը՝ Սավաննան, ով իբր մաքրել է բնակարանը հոգիներից։ Մենք խոսում ենք Ռենտարոյի հետ և հարցնում Սավաննայի մասին: Մենք նրան թերթի հոդված ենք ցույց տալիս, սակայն Ռենտարոն հրաժարվում է այն թարգմանել։ Դռնից դուրս գալով՝ մենք ընդունում ենք Ջեսսի մուտքային զանգը: Նա գտավ Սավաննան: Մենք հետ ենք կանչում Սավաննային և կնոջ հետ խոսում ամեն ինչի մասին: Նա համաձայնվում է թերթից հոդված թարգմանել, դրա համար պետք է այն ուղարկել Լոգանին:

Մենք գնում ենք Նենսիի սենյակ, որտեղ ծրար կա՝ շագանակագույն թղթապանակի մեջ։ Թերթի հոդվածը դրեցինք ծրարի մեջ, զանգահարեցինք Սավաննա, այս անգամ Լոգանը վերցնում է հեռախոսը։ Լոգանին դուր եկավ Բեսը, և հանուն մեր ընկերոջ նա պատրաստվում էր գտնել գիրքը։ Մենք ծրարը տանում ենք Միվակո սրահում, դուրս ենք գալիս միջանցքից՝ դուրս գալով փողոց կամ այգի, այնուհետև կրկին հավաքում ենք Սավաննա։ Լոգանը վերջապես գտավ գիրքը, բայց Բեսից նվեր է խնդրում գրքի համար։


3. Օր երրորդ
Գնացեք դասի 18 սենյակ:
Այսօր Takae-ն ձեզ կսովորեցնի թեյի արարողությունը: Դուք պետք է հիշեք բոլոր իրերի անունները և ցուցանակներ տեղադրեք դրանց դիմաց:

Սրանից հետո լույսը կփայլի, և ուրվականը նորից կքայլի պատշգամբով։ Խոսեք Տակաեի հետ, և նա ձեզ կասի, որ սա նրա դուստր Կասումին է: Կրկին զանգահարեք Սավաննային, բայց դուք կրկին ստիպված կլինեք խոսել Լոգանի հետ: Հետ կանչեք ձեր ընկերուհիներին և բողոքեք, որ չեք կարող հասնել ռյոկանի մասին գրքի հեղինակին: Որովհետեւ Լոգանը և Սավաննան այս պահին ցուցահանդեսում են, այնուհետև Ջեսը ծրագիր կունենա։ Նրանք կփորձեն գտնել Սավաննան, և մինչ Բեսը շեղում է Լոգանի ուշադրությունը, դուք կարող եք զրուցել գրողի հետ (դուք չեք կարող մտնել ցուցահանդես, քանի որ տոմս չունեք):
Գնացեք Ռենտարո և շնորհակալություն հայտնեք ձեր պատշգամբի դուռը վերանորոգելու համար: Հարցրեք նրան, թե ինչ է պատահել դահլիճի դիմանկարին, և նա կառաջարկի շտկել այն:
Պետք է արձակել լարերը, որպեսզի դրանք իրար չհատվեն։

Լուծում:

Կրտսեր հետախույզ.


Ավագ դետեկտիվ.


Դրանից հետո սեղմեք դիմանկարի շրջանակի վրա և հանեք վկայականը և թերթի հին հատվածը: Վկայականը տրվել է պարանորմալ հարցերով փորձագետ Սավաննա Վուդհեմի կողմից և նշվում է, որ պանդոկը մաքրված է չար ոգիներից և հարմար է բնակության համար: Խոսեք Ռենտարոյի հետ Սավաննայի մասին և ցույց տվեք նրան հատվածը, բայց նա կհրաժարվի այն թարգմանելուց:
Երբ դու դուրս ես գալիս դռնից, Ջեսը կկանչի քեզ և կասի, որ գտել է Սավաննային: Հետ զանգահարեք և խոսեք նրա հետ բոլոր թեմաների շուրջ: Սավաննան ձեզ կասի, որ պատշգամբի հայելին ու ստվերը պարզապես պատրանքներ են։ Ցավոք, նա գիրքը չունի, բայց նա պատրաստ է թարգմանել թերթի հատվածը, եթե այն ուղարկես Լոգանին:
Գնացեք ձեր սենյակ ծրարի համար (գտնվում է շագանակագույն թղթապանակում): Տեղադրեք թերթի հատվածը ծրարի մեջ: Կրկին զանգահարեք Սավաննա, հիմա Լոգանը կպատասխանի հեռախոսին: Նա շատ է հավանել Բեսին, և հանուն նրա նա պատրաստ է գիրք փնտրել։ Ծրարը տարեք Միվակո: Դուրս եկեք միջանցք կամ այգի և նորից զանգահարեք Սավաննա: Լոգանը գտել է գիրքը, բայց ուզում է ինչ-որ նվեր ստանալ Բեսից՝ օրինակ՝ լուսանկար (միևնույն ժամանակ Յումիից կստանաք ևս մեկ SMS):
Գնացեք Յումիի բնակարան։ Ընտրեք ամենագեղեցիկ ավատարը և ուղարկեք այն Սավաննայի համարին։ Լոգանից SMS անմիջապես կգա երախտագիտությամբ: Հետ կանչիր, նա կասի, որ գիրքը կուղարկի Բեսին։
Վերադարձեք հյուրանոց, և միջանցք մտնելուն պես, Լոգանից երեք տեքստային հաղորդագրություն կժամանեն թերթի հատվածի թարգմանությամբ. 15-ամյա Յումին ոստիկանություն է կանչել, երբ հայտնաբերել է իր մորը՝ Կասումին, որը անգիտակից վիճակում պառկած է միջանցքում։ սաունայի դիմաց. Նրան չեն կարողացել վերակենդանացնել, և նա մահացել է խեղդվելուց։
Վերադարձեք Միվակո և ասեք նրան, որ գիտեք, թե ինչպես է մահացել նրա մայրը: Միվակոն կպատասխանի, որ դա պատահականություն չէր։ Ես պետք է խոսեմ Տակաեի հետ: Երբ մտնեք միջանցք, լույսերը կփայլեն, դռները կխփեն, իսկ առաստաղից ջուրը կսկսի հոսել։ Տարօրինակ...
Տակաեն կհրաժարվի ասել, թե ինչ է տեղի ունեցել Կասումիի մահվան գիշերը: Վերադարձեք և կտեսնեք, որ այս պահին հյուրանոցից հեռանում է վերջին հյուրը։ Միվակոն լաց է լինում։
Խոսեք նրա հետ և խոստացեք, որ այս հյուրանոցը խորհուրդ կտաք ձեր ընկերներին: Բարձրացե՛ք ձեր սենյակ. դռան ցուցանակից անհետացել է «2» թիվը և այժմ կախված է միայն «4» թիվը, որը ճապոնացիների համար նշանակում է «մահ»: Զարթուցիչը դրեք ժամը 19.00-ին և գնացեք քնելու:

4. Օր չորրորդ
Հաջորդ օրը ընկերուհիներդ կզանգեն քեզ ու կասեն, որ գիրքը ստացել են ու կուղարկեն հյուրանոցի հասցեով։ Մինչ դուք սպասում եք գրքին, կարող եք մի փոքր զվարճանալ: Գնացեք Կուր՝ խաղային ավտոմատ սրահ:
Երթուղին այսպիսին է.

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Ube - Sakai - Kure:

Մուտքի դիմաց տեղադրված է մեքենա՝ մրցանակներով։ Նենսին կհետաքրքրի կոմիքսները, որոնք արժեն 1339 միավոր։ Անցեք դեպի խաղային ավտոմատները և տեղադրեք այն քարտը, որը գտել եք սաունայում (զամբյուղի մեջ) բնիկի մեջ: Այն ունի չկրճատվող մնացորդ՝ 50 միավոր, այսինքն. երբ որոշեք վերցնել ձեր շահումները և հեռանալ մեքենայից, քարտի վրա կրկին կմնա 50 միավոր:

Առաջին Զատկի ձու.

Պետք է ստանալ 15-ից 30 գնդակ՝ ոչ ավել, ոչ պակաս։ Դա անելու համար փորձեք հարվածել մեծ դեղին լծակին, որպեսզի գնդակը չընկնի կենտրոնական երիցուկի մեջ, այլ կենդանիների կողքերի թաթերի տակ (այստեղ նրանք տալիս են 1 միավոր): Զատկի ձու ստանալու համար ամենահարմարը ձախ մեքենան է, որի մեջ գնդակն ավելի հաճախ է ընկնում կենդանիների թաթերի մեջ և ավելի քիչ գլորվում երիցուկի մեջ։ Փորձեք շատ ուժեղ չհարվածել (1-ին տարածության վրա), և եթե տեսնում եք, որ շահած գնդակների թիվը մոտենում է 30-ի, ավելի լավ է վերցնել շահումները, հեռանալ մեքենայից և փրկել խաղը: Այնուհետև կարող եք նորից բարձրանալ և 1 միավոր վաստակել:
Երբ հավաքեք անհրաժեշտ քանակությամբ գնդակներ, շրջվեք դեպի մրցանակային մեքենա և դրեք պայուսակը աջ կողմում գտնվող բնիկում: Մրցանակներից մեկը կվերածվի Զատկի ձվի, որն արժե 1 մարմար։


Այժմ դուք պետք է հավաքեք 1339 միավոր կոմիքս գնելու համար: Մարտավարությունը ճիշտ հակառակն է. ընտրեք աջ և միջին մեքենան և փորձեք մտնել կենտրոնական մարգարիտ (ավելի լավ է սեղմել 2-րդ տարածության վրա):
Գնեք կոմիքսներ և անպայման կարդացեք դրանք։ Վերադարձ հյուրանոց։
Միվակոն կզանգահարի քեզ, կվերցնի գիրքը նրանից և կկարդա ռյոկանի մասին հոդվածը. Սավաննան իր աշխատանքում օգտագործել է EVP կոչվող սարքը, որը ձայնագրում է ուրվականների ձայները: Զանգահարեք Սավանային, խոսեք սարքի և մարդագայլի մասին՝ յուրեի, որի մասին կարդացել եք կոմիքսներում։ Հարցրեք, արդյոք նա հիշում է, թե որտեղ է մնացել հյուրանոցում: Գրողը կպատասխանի, որ նա ապրում էր երկրորդ հարկի մի սենյակում, որտեղ գաղտնի անցում կար դեպի նկուղ։
Գնացեք Rentaro, հարցրեք նրան EVP սարքի մասին, և նա կտա ձեզ:
Գնացեք ձեր սենյակ՝ ժամացույցը սահմանելու համար ժամը 1-ը և փորձեք պարզել, թե արդյոք Miwako-ի համակարգիչը տեղեկություններ ունի այն սենյակի մասին, որտեղ ապրել է Սավաննա Վուդհեմը: Դուք կգտնեք խոնավ ոտնահետքեր հատակին:
Ժամը 1-ին իջեք դահլիճ։ Ուսումնասիրեք համակարգիչը. այստեղ ձեզ հարկավոր է գաղտնաբառ, իսկ ստեղնաշարի վրա տառերի փոխարեն հիերոգլիֆներ կան: Եթե ​​ուշադիր կարդաք գեղագրության մասին գիրք, կտեսնեք, որ դրանք հիերոգլիֆներ են Հիրագանա ոճով: Փորձեք թերթել սեղանի թղթերը, բայց մեխանիկական կատուն ձեզ թույլ չի տա: Շրջվեք դեպի պատը – դրա վրա կախված է փոքր կառավարման վահանակ, որի հետևում պահվում են սենյակների բանալիները։ Կարդացեք գրությունը, որը դրված է մոտակայքում գիշերանոցի վրա. կառավարման վահանակը բացելու համար ձեզ հարկավոր է տարբեր գույների հինգ քարտ: Նայեք վահանակին. մեկ քարտ բացակայում է:
Վերադարձեք և ձեր սենյակում կտեսնեք, որ սև թանաքով գրված նշանի փոխարեն կարմիր թանաքով գրված նշան կա։
Զարթուցիչը դրեք 19:00-ի վրա:

5. Օր հինգերորդ
Երբ ցուցահանդեսում էիք, տեսաք մեխանիկական կատուների մասին տեղեկություններով ստենդ: Զանգահարեք ձեր ընկերուհիներին և հարցրեք, թե արդյոք նրանք կարող են որևէ բան իմանալ այդ մասին: Ջեսը կխոստանա օգնել։
Ժամանակն է ձայնագրել ուրվականների ձայները: Դուք պետք է ընտրեք ալիք (հերթով 1-ից 10), միացրեք սարքը վերին ձախ կոճակով և ձայնագրեք ազդանշանը: Յուրաքանչյուր նոր ազդանշան պետք է ձայնագրվի նոր ալիքով: Եթե ​​ազդանշան կա, սարքի էկրանին կհայտնվի սանդղակ, եթե ազդանշան չկա, էկրանի վրա կհայտնվի ուղիղ գիծ:
Այն վայրերը, որտեղ դուք պետք է ձայնագրեք ազդանշանը.
1) հրդեհ դահլիճում (կա ազդանշան)
2) սաունա լողավազանի մոտ (առանց ազդանշանի)
3) սաունա հայելու մոտ (կա ազդանշան). Դուք պետք է գնաք հայելու մոտ և շրջվեք:
4) 2-րդ հարկ Նենսիի սենյակի մոտ (կա ազդանշան)
5) 2-րդ հարկ, հակառակ թեւ, միջանցքի մեջտեղում (ազդանշան չկա)
6) բալի ծառ (կա ազդանշան). Այս կետը դժվար է գտնել: Սրահից անցեք լճի կողքով աջ ճանապարհով և գտնեք ակտիվ կետը մեծ ծառի վրա: Սեղմեք ծառի վրա, և դուք կհայտնվեք դրա հետևում:


7) ազդանշան երկրորդ Զատկի ձվի համար - կանգնեք պարտեզում մեջքով դեպի դահլիճը և գնացեք լճի կենտրոն քարերի երկայնքով դեպի մեծ լապտերը: Մոտեցեք լամպին և ձայնագրեք ազդանշանը:


(Միևնույն ժամանակ դուք կստանաք ևս մեկ SMS Yumi-ից:) Վերադարձեք ձեր սենյակ և ժամացույցը դրեք ժամը 1-ի վրա:
Գնացեք Ռենտարոյի տուն և նայեք սեղանի աջ կողմում գտնվող դարակին։ Տեղադրեք սարքը հիմքի վրա և լսեք բոլոր ձայնագրությունները (անհրաժեշտ է սարքի վրա ազդանշան ընտրել և սեղմել հիմքի վրա գտնվող եռանկյուն կոճակը): Յումին ու Միվակոն զրուցում էին բալի ծառի տակ, որից հետո ինչ-որ բան ընկավ ջուրը։
Ձեր ընկերուհիները կկանչեն ձեզ և կասեն, որ գտել են մեխանիկական կատուների ստեղծողին։ Նա ձեզ հրահանգներ կտա կատվին կառավարելու հրահանգներով՝ դժվար գլուխկոտրուկը լուծելու դիմաց: Ջեսն այն ֆաքսով կուղարկի հյուրանոց:
Դուրս եկեք Ռենտարոյի տնից, անցեք կամուրջը և անմիջապես թեքվեք աջ։ Այստեղ կհայտնվի նախկինում բացակայող «դեպի աջ կամրջի տակ» սլաքը: Իջիր այնտեղ։ Ջրի մեջ դուք պետք է գտնեք 18-րդ սենյակի բանալին, և Նենսին կնկատի կամրջի տակ գտնվող ձախ կողմում գտնվող քարե սալիկը: Չորս քար է պակասում, դուք պետք է փնտրեք այն:


Դուրս եկեք կամրջի տակից, թեքվեք ձախ և գնացեք դահլիճ տանող ճանապարհով։
Կանգնեք դեմքով դեպի մուտքը, որպեսզի ձեր դիմաց աջ կողմում լինի քարե նստարան, իսկ ձախ կողմում մոտավորապես ձեր մակարդակի վրա՝ լճի կենտրոնում մի մեծ լապտեր։ Գտեք ակտիվ տեղը նստարանի մոտ խոտածածկի վրա:


Քայլեք դեպի մուտքը, շրջվեք և քայլեք դեպի լճի կենտրոնում գտնվող քարե լապտերը։ Իր հիմքում վերցրեք երկրորդ քարը:


Դահլիճից դեպի Ռենտարոյի տուն տանող արահետով գնացեք բալի ծառի մոտ։ Վերցրեք երրորդ քարը ծառի տակ աջ կողմում գտնվող խոտի վրա:


Մեկ քայլ արեք և գտեք ձախ կողմի վերջին քարը լապտերի մոտ գտնվող խոտերի մեջ, մոտավորապես քարե նստարանի մակարդակին:


Վերադարձեք կամրջի տակ։ Խաղի սկզբում նախասրահում տեսաք ճապոնական այգում գտնվող քարերի գիրք, որը տալիս էր դրանց նկարագրությունն ու նպատակը։ Քարերը պետք է դասավորվեն այսպես.

Հոգու քար (անցքում, որտեղ գծված է օձը) - նման է բուրգի,
մարմնի քարը (որտեղ գծված է տղամարդը) ամենաբարձրն է,
սրտի քարը (որտեղ գծված է սիրտը) հարթ քար է,
ծառի քար (որտեղ գծված է ծառ) - եռանկյուն քար,
կենդանական քարը (որտեղ գծված է ցլի գլուխը) անհարթ քար է, որի մի անկյունը մյուսից բարձր է։

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).


Բացված քեշից վերցրեք Կասումիի նամակը՝ որոշ հրահանգներով։
Գնացեք 18 սենյակ և բացեք այն ձեր գտած բանալիով: Սեղանի աջ կողմում հատակին ընկած է կարմիր քարտ, որը բավարար չէ դահլիճում կառավարման վահանակը գործարկելու համար. վերցրեք այն ձեզ հետ:
Այժմ դուք պետք է լուծեք այն գլուխկոտրուկը, որը գտել եք կամրջի տակ: Բացեք պահարանի միջին աջ դարակը և հանեք օրիգամիի գիրքը։ Ձեր առջև կհայտնվի հանելուկ (ակնարկները գրված են հռոմեական թվերով հրահանգների վրա):
Օրինակ, առաջին քայլը հռոմեական I թիվ է և ծալովի գիծ՝ կոտրված կետավոր գծով: Նայեք օրիգամիի մասին գրքում և գտեք ճիշտ նույն կետագիծը. դա նշանակում է «կիսով չափ ծալել վերևից վերև»: Ընտրեք ճիշտ պատասխանը աջ կողմում գտնվող տարբերակներից և անցեք երկրորդ քայլին:


Երկրորդ քայլը հռոմեական II թիվ է և եռանկյուն ծայրով սլաք: Գրքում ասվում է, որ նման սլաքը նշանակում է «անկյունը առաջ թեքել»։ և այլն:

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).

Ծալեք կիսով չափ՝ վերևից վերև, անկյունը ծալեք առաջ, անկյունը ծալեք առաջ, թեքեք և թեքեք, անկյունը ծալեք հետ, շուռ տվեք։ Այժմ դուք պետք է բամբուկ ունենաք:


Ռենտարոյի տան մոտ գտնվող այգում բամբուկե կառույց կա։ Գնացեք այնտեղ և ստուգեք այն. Նենսին պետք է ասի, որ այս բամբուկը շատ է հիշեցնում օրիգամիին: Գնացեք Ռենտարոյի տուն և աջ դարակից (EVP սարքի հիմքի կողքին) վերցրեք պտուտակահան: Պտուտակահանով արձակեք ձախ բամբուկի կափարիչը և վերցրեք թղթի կտորը ճապոնական գլուխկոտրուկի մի կտորով:

Երկրորդ Զատիկ ձու.

Լսեք Ռենտարոյի տան լճի կենտրոնում գտնվող լապտերի ազդանշանը: Կախարդական ձայնը ձեզ կասի, որ նայեք ճաքած սալիկների տակ: Գնացեք սաունա և նայեք դեպի լողավազան: Գտեք ակտիվ կետը հատակին և վերցրեք ձուն:


Այժմ դուք ունեք բոլոր հինգ քարտերը՝ բանալիների տուփի կողպեքը բացելու համար: Գնացեք դահլիճ:
Կառավարման վահանակի նախշը բաղկացած է բազմագույն քառակուսիներից: Տեղադրեք ցանկացած քարտ ձախ կողմում գտնվող բնիկներից մեկի մեջ. կտեսնեք, որ աջ կողմի մի քանի քառակուսիները լուսավորվում են, և քարտի բնիկի տակ հայտնվում է երկրաչափական պատկեր: Եթե ​​սեղմեք քարտի բնիկի վերևի կամ ներքևի կոճակը, գործիչը կպտտվի: Տեղադրեք ցանկացած այլ քարտ և կտեսնեք, որ ձևերը համընկնում են միմյանց: Այս գլուխկոտրուկի սկզբունքն է բոլոր քարտերը տեղադրել որոշակի հերթականությամբ և պտտել դրանք, որպեսզի պատշաճ կերպով լուսավորեն նկարը:

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).

Տեղադրեք քարտեր այսպես՝ կապույտ, կարմիր, կանաչ, դեղին, մանուշակագույն: Կապույտ կտորը 1 անգամ պտտել ներքևի կոճակով, կարմիր կտորը 1 անգամ պտտել ներքևի կոճակով, կանաչ կտորը հանգիստ թողնել, դեղին կտորը 1 անգամ պտտել ներքևի կոճակով, մանուշակագույն կտորը պտտել ներքևի կոճակով:


Վերցրեք բանալին այն տուփից, որը բացում է 8 և 9 թվերով ավարտվող թվերը:
Գնացեք ձեր սենյակ և դրեք ձեր զարթուցիչը 19:00-ի համար:

Խաղը ոչ գծային է:
Կրտսեր դետեկտիվները և ավագ դետեկտիվները տարբերվում են հանելուկների բարդությամբ:
Նրանց համար, ովքեր առաջին անգամ են խաղում շարքի խաղերը, տրամադրվում է ուսուցում։
Նենսին ունի բազմաֆունկցիոնալ բջջային հեռախոս։
Բեսն ու Ջեսը հուշում են:
Խաղը խաղացել է անգլերենով, ուստի տեղայնացման ժամանակ կարող են անհամապատասխանություններ լինել որոշ անունների և տեխնիկական տերմինների թարգմանության մեջ:
Նենսին ապրում է ըստ ժամանակացույցի.
մինչև ժամը 19:00-ն անգլերեն է դասավանդում ճապոնացի ուսանողներին,
Ժամը 19.00-22.30-ը հաճախում է ճապոնական դասական արվեստի դասերի։
Ընդունելությունը բաց է առավոտյան ժամը 7-ից մինչև 1-ը։
Եթե ​​ցանկանում եք փոխել ժամը, օգտագործեք ձեր բջջային հեռախոսի զարթուցիչը:
Կան չորս Զատիկ ձու:
Հաջորդ հետաքննության ավարտին Նենսին գնում է Կիոտո՝ դասական հյուրանոցում (ռյոկան) հանգստանալու։

1. Օր առաջին

Ժամը 19:00-ն է։ Մտեք հյուրանոց և գնացեք ընդունարան, որի հետևում մի ծեր կին և մի աղջիկ են։ Հիմա պատից մի դիմանկար կընկնի։ Պառավը ձեզ կասի, որ սա անբարյացակամ խորհրդանիշ է և կհեռանա։ Հանդիպեք աղջկան, նրա անունը Միվակո է:

Նա ձեզ կտա սենյակի բանալին (թիվ 24) և մի փոքր կպատմի հյուրանոցի մասին:

Նրա ընտանիքը 17-րդ դարից ունի ռյոկան, և ավանդույթը փոխանցվում է մորից ավագ դստերը (Միվակոն կրտսեր դուստրն է): Ծեր կնոջ անունը Տակաե է, նա Միվակոյի տատիկն է և դասական ճապոնական արվեստի դասեր է տալիս 18-րդ սենյակում։ Միվակոն մեխանիկական կատու ունի, որին կարող են ստիպել նստել «Թեյթ» հրամանով։

Ընկած դիմանկարում պատկերված է Միվակոյի մայրը (կինն այս մասին կհրաժարվի ավելի մանրամասն խոսելուց)։

Շրջվեք և մուտքի դռան երկու կողմերում գտնվող ցածր սեղանների վրա փնտրեք երկու գիրք. դուք պետք է կարդաք տվյալներ դասական ճապոնական այգու քարերի և Օկիկու անունով ուրվականի մասին լեգենդի մասին: Ընդունարանի մոտ կա ստենդ, որի վրա գրված են հյուրանոցի հյուրերի անունները (նրանք ընդամենը հինգն են, այդ թվում՝ Նենսին)։ Դրսի դռան դիմաց ելքն է դեպի այգի։

Հյուրանոցն ինքնին բաղկացած է երկու թևերից։ Նենսիի սենյակը գտնվում է ձախ թեւում, եթե դուք դեմքով դեպի ընդունարան եք։

Այն պահին, երբ դու դուրս ես գալիս միջանցք, ընկերուհիներդ կկանչեն քեզ։ Բարձրացեք երկրորդ հարկ և բացեք 24 սենյակը: Շրջվեք դեպի մուտքի դուռը և բացեք աջ պահարանը:

Ձեռք բերեք ձեր ճամպրուկի միջից ճապոնական բառարան և մետրոյի քարտ:

Ձախ պատի մոտ հատակին շագանակագույն թղթապանակ կա։ Կարդացեք հյուրանոցի մասին տեղեկությունները: Ռյոկանը գտնվում է Միսավա մետրոյի կայարանում:

Մոտակայքում կա կանաչ տուփ, որը պարունակում է ճապոնացի ուսանողների աշխատանքները։ Առաջին թղթապանակը պարունակում է համառոտ տեղեկատվություն յուրաքանչյուր ուսանողի մասին, իսկ երկրորդում` աշխատանքը: Հնարավոր է վերցնել նամականիշները և յուրաքանչյուր արտահայտության կողքին նշել՝ ուսանողը ճիշտ է պատասխանել, թե սխալ:

Եթե ​​պատասխանը ճիշտ է, ապա դրեք կանաչ տիզ, եթե ոչ՝ կարմիր խաչ: Աշխատանքները կթարմացվեն ամեն առավոտ։

Եթե ​​դուք ճիշտ եք ստուգում բոլոր աշխատանքների հուսալիությունը, ապա խաղի վերջում դուք կստանաք աստղանիշ ձեր վերնագրում:

Գնացեք ներքև: Գնացեք հակառակ թև և գտեք սաունա (առաջին հարկում, դիմացի սենյակ 7): Դռան դիմաց բաց կապույտ վարագույր է կախված, սեղմիր վրան ու հանդիպիր Ռենտարոյին։

Նա ձեզ կասի, որ եթե դռան վրա բաց կապույտ վարագույր է կախված, դա նշանակում է, որ տղամարդիկ լվացվում են շոգեբաղնիքում, իսկ եթե կարմիր վարագույր է կախված, ապա տիկնայք կարող են ներս մտնել։

Հետևեք Ռենտարոյին և դուրս կգաք այգի: Անցեք այգով, կամրջով և բացեք տան դուռը։ Rentaro-ն աշխատում է այստեղ։ Նա ձեզ կպատմի տեղի ուրվականի մասին և կտա ձեզ ճապոնական գլուխկոտրուկների գիրք։

Նրանք կարող են լուծվել ամբողջ խաղի ընթացքում:

Եթե ​​դուք լուծում եք մեծ թվով հանելուկներ, ապա խաղի վերջում դուք հնարավորություն ունեք աստղանիշով վերցնել վերնագիրը:

Առաջին գլուխկոտրուկը կոչվում է «նանոգրամ» կամ ճապոնական խաչբառ:

Անհրաժեշտ է ստվերել անմարդաբնակ քառակուսիները՝ ըստ տողերի և սյունակների վերևի թվերի։ Օրինակ, եթե գրված է «5», դա նշանակում է, որ դուք պետք է ստվերեք 5 քառակուսի անընդմեջ: Եթե ​​գրված է՝ «1, 1, 3», նշանակում է՝ նախ պետք է ստվերել 1 քառակուսի, ապա մի քանի վանդակից հետո՝ ևս 1, իսկ դրանից հետո՝ ևս 3 վանդակից հետո։ Դժվարությունը կայանում է նրանում։ որ մի պահ անհրաժեշտ է դիտարկել և սյունակում թվին, իսկ տողում՝ թվին։

Սկսեք տողից կամ սյունակից, որը պարունակում է ամենամեծ թվերը:

Կրտսեր դետեկտիվ. ավագ դետեկտիվ. Տվեք Ռենտարոյին ավարտված առաջադրանք, և նա ձեզ գիրք կտա սուդոկուով (կարող եք նաև նոր առաջադրանք խնդրել նանոգրամով):

Դատարկ դաշտերը պետք է լրացնել 1-ից 9 թվերով: Յուրաքանչյուր 3-ից 3 քառակուսիում, յուրաքանչյուր տողում և սյունակում չպետք է լինեն նույն թվերը: Սկսեք այն տողից կամ սյունակից, որն ունի ամենաշատ թվերը լրացված:

Պատասխան (նույնը երկու դժվարության մակարդակների դեպքում). Տվեք Ռենտարոյին ավարտված առաջադրանք: Երրորդ գլուխկոտրուկը կոչվում է «ռենոգրամ»: Պետք է բաց թողնված թվերը տեղադրել դատարկ քառակուսիների մեջ, որպեսզի դրանք դիպչեն նախորդներին և հաջորդներին:

Թվերը կարող են տեղադրվել հորիզոնական, անկյունագծով և ուղղահայաց:

Պատասխան (նույնը երկու դժվարության մակարդակների դեպքում). Վերադարձեք նախասրահ և կլսեք հյուրանոցի հյուրերից մեկի բողոքը ուրվականներից և պատրաստվում է լքել վայրը: Խոսեք Miwako-ի հետ այս մասին և նշեք, որ հյուրանոցում մնացել է ընդամենը 2 հյուր։ Գնացեք 18 սենյակ (ընդունարանի աջ թեւը) դասական ճապոնական արվեստի դասի համար:

Տակաեն՝ Միվակոյի տատիկը, սպասում է քեզ։ Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ այժմ դուք կսկսեք սովորել ճապոնական կատականա գրությունը: Վերցրեք թանաքի խոզանակը էկրանի վերին աջ անկյունում և զգուշորեն ներկեք տրաֆարետը: Ցանկացած պատկերակ պետք է գծվի մեկ շարժումով, առանց ձեռքը շարժելու և աշխատիր չգնալ տրաֆարետից այն կողմ:

Եթե ​​սխալ եք թույլ տալիս, վերցրեք նոր թերթիկը էկրանի վերևում և նորից սկսեք (ճապոներեն կգրեք «Նենսի Դրյու»):

Ավարտելուց հետո թեքվեք Տակաեի ձախ կողմում և նկատեք փոքրիկ պահարանը պատին: Բացեք վերևի աջ դարակը և կարդացեք գիրքը ճապոնական կերպարների մասին:

Գնացեք ձեր սեփական սենյակ, ձեր զարթուցիչը դրեք ժամը 19.00-ին և գնացեք քնելու: Գիշերը քեզ ինչ-որ բան կարթնացնի: Պատշգամբում դուք կնկատեք ստվեր, և դռան համար օգտագործվող անձեռոցիկի էկրանը կպատռվի։

Նայիր շուրջբոլորը պատշգամբում - ոչ ոք չկա այդ տեղում: Նենսին կորոշի վերադառնալ քնելու:

2. Օր երկրորդ

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձեր սենյակի ձախ պատին կա նշան, որը դուք արել եք մեկ օր առաջ՝ գեղագրության դասին։ Դուք հնարավորություն ունեք կանաչ տուփից ստուգել ուսանողների նոթատետրերը (ըստ ցանկության):

Երբ դուրս գաս միջանցք, քեզ կկանչեն ընկերուհիներդ, ովքեր գտնվում են նորագույն տեխնոլոգիաների ցուցահանդեսում։ Նրանք ձեզ կասեն, որ հանդիպել են Յումիին՝ Միվակոյի ավագ քրոջը, ով աշխատում է բենտո խանութում։ Գնացեք սրահ և պատմեք Միվակոյին պատռված դռան մասին, նա կուղարկի Ռենտարոյին, որ այն վերանորոգի:

Դասի ժամանակն է:

Այժմ Takae-ն ձեզ կսովորեցնի օրիգամիի արվեստը՝ թղթից տարբեր կերպարներ ստեղծելը։ նայեք էկրանի կենտրոնում գտնվող նկարներին և տեղադրեք համապատասխան նշանները դրանց տակ (օրիգամին նկարված է նշանների վրա մեկ քայլ առաջ):

Պատասխան (նույնը երկու դժվարության մակարդակների դեպքում). Երբ ավարտեք, մի մոռացեք գնալ Takae-ի դիմացի պահարանը: Բացեք միջին աջ դարակը և կարդացեք օրիգամիի հմտությունների մասին գիրքը:

Հիմա ժամանակն է այցելել սաունա: Այն պահին, երբ դուք մտնում եք այդ ուղղությամբ և սեղմում սլաքը դեպի հայելին, սենյակում ուրվական կհայտնվի և կջարդի հայելին։ Նրա հարձակման վերջում թեքվեք աջ և զննեք դարակի վրա գտնվող զամբյուղների պարունակությունը:

Դուք պետք է թղթի թերթիկ գտնեք վատ ճապոնական նշանների ցանկով և խաղային ավտոմատ խաղալու քարտ: Երկկողմանի դռներով գնացեք ձախ և Նենսիին լողացեք:

Եթե ​​բավականին հաճախ եք սաունա գնում, խաղի վերջում ձեր վերնագրում աստղանիշ կստանաք:

Լողավազանի մոտ, նայեք աջ կողմի պատին, սալիկներից մեկում ինչ-որ բան պակասում է:

Գնացեք սրահ և պատմեք Միվակոյին հայելին կոտրած ուրվականի մասին, բայց նա ձեզ կասի, որ սա ձեր երևակայության արդյունքն է։ Գնացեք դրսում - դուք պետք է գնաք ցուցահանդես և հանդիպեք Յումիին: Ձեր առջև ճապոներեն ցուցանակ կա. Դրա վրա գրվածը թարգմանելու համար ձեռք բերեք բառարանը և սեղմեք ցուցիչը։

Ձախ գնացեք մետրո:

Հյուրանոցը գտնվում է Misawa կայարանում, իսկ ցուցահանդեսը՝ Matsue կայարանում: Կտտացրեք մետրոյի քարտեզի վրա տեղեկատվական տախտակի ձախ կողմում՝ կայանների անուններով և ստացեք ուղղություններ (քարտեզը կարելի է տեղափոխել՝ սեղմելով մկնիկը).

Միսավա - Նագոյա - Օցու - Աոմորի - Կոչի - Տոչիգի - Սետո - Նիիգատա - Ֆուջի - Իգա - Մացուե:

Կտտացրեք տեղեկատվական տախտակի վրա նշված կայանների անունները և կհասնեք ցուցահանդես: Սանդուղքների բազրիքի վրա վերցրեք ճապոնական հրաշք տուփի մասին թերթ:

Մետրոյից ցուցահանդես հասնելու համար սեղմեք ներքև սլաքը։

Ցուցահանդեսը փակ է։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մուտքի մոտ կա ստենդ, որտեղ խոսվում է մեխանիկական կատուների մասին: Թեքվեք աջ և մոտեցեք աղջկան փոքրիկ խանութի վաճառասեղանի հետևում. սա Յումին է:

Նա կխնդրի ձեզ ծալել բենտո՝ դասական ճապոնական սննդի տուփ։ Այս գլուխկոտրուկը պատահականորեն ստեղծվում է, և առաջընթաց չկա:

Սա է պատասխանի սկզբունքը։ Ձախ կողմում տուփեր են բաղադրիչներով, իսկ աջ կողմում՝ հրահանգներ։ Դուք պետք է լրացնեք բոլոր 9 քառակուսիները: Սկսեք այն քառակուսիներից, որտեղ կան կրկնակի նկարներ՝ նապաստակ-բրինձ, արջ-ձու և այլն: Օրինակ, առաջին նկարում կենտրոնական բնիկում կա ձու և նապաստակ - սա նշանակում է, որ ձախ կողմում դուք պետք է վերցնեք նապաստակի պատկերով ձուն և դրեք այն կենտրոնական բնիկի մեջ:

Հրահանգների վերևի ձախ անկյունում կա ձվի և կատվի նկարը, ինչը նշանակում է, որ ես պետք է վրան ձու դնեմ կատվի պատկերով։ և այլն:

Որոշ լուծումներ. Եթե դուք մեծ քանակությամբ բենտո եք դնում, ապա խաղի վերջում դուք կստանաք աստղանիշ վերնագրի համար, և դուք հնարավորություն ունեք շահելու լրացուցիչ բանալիներ ձեր սեփական բջջային հեռախոսի համար Yumi-ից:

Խոսեք Յումիի հետ, ով ձեզ կխնդրի գնալ իր մոտ և բերել մի քանի բենտո տուփ: Նա ձեզ կտա բնակարանի բանալին և կասի իր սեփական բջջային հեռախոսահամարը:

Յումին ապրում է Կուրումե կայարանում: Գնացեք մետրո և գնացեք նոր երթուղի.

Մացուե – Իգա – Կոբե – Միյաձակի – Ուրավա – Կուրումե:

Երբ դուք հասնում եք Կուրումե, դուք կստանաք երկու տեքստային հաղորդագրություն Յումիից:

Բացեք դուռը և խոհանոցի սեղանից վերցրեք մի քանի բենտո տուփ: Թեքվեք աջ և զգեստապահարանում փնտրեք համակարգչի սկավառակը: Գնացեք ձեր համակարգիչ և նայեք սկավառակին:

Եթե ​​դիտեք սկավառակը, խաղի վերջում կստանաք վերնագրի աստղանիշ:

Փորձեք միացնել համակարգիչը, բայց դա պահանջում է գաղտնաբառ:

նայեք համակարգչի վերևի դարակին և կարդացեք Կասումիի, Լայթ Բլուի մոր և Միվակոյի նամակը: Դարակի վրա գորտեր կան, աջը մի քիչ բարձրացրե՛ք - այնտեղ ինչ-որ բան կա, բայց կողպված է կոմբինացիոն կողպեքով։ Կարդացեք գիրք ստվերների թատրոնի մասին (համակարգչում, լուսանկարի շրջանակի տակ): Կարծում եմ՝ ինչ-որ մեկը կատակում է քեզ հետ՝ օգտագործելով երկար փայտիկներին ամրացված մոդել...

Շրջվեք դեպի մահճակալը և բարձի տակից վերցրեք ուրվականների մասին բաց կապույտ գիրքը: Ներսում հեղինակի՝ Սավաննա Վուդհեմի այցեքարտն է։ Թերթեք գիրքը և նկատեք, որ ռյոկանի մասին գլուխը պոկվել է: Զանգահարեք Սավաննային, բայց դուք կարող եք զրուցել միայն նրա օգնական Լոգանի հետ, ով կկանչի հեռախոսը:

Կրկին զանգահարեք, բայց նա նորից չի սկսի խոսել: Պատասխանող մեքենան երրորդ անգամ կմիանա։

Վերադարձեք Մացուեի ցուցահանդեսին (այս կայանն արդեն տեղադրված է տեղեկատվական ցուցատախտակի վրա, և դուք ավտոմատ կերպով կտեղափոխվեք այդ ուղղությամբ)։ Տվեք բենտո տուփերը - Յումին ձեզ երախտագիտությամբ կտա բջջային հեռախոսի բանալին: Հարցրեք նրան սկավառակի և գրքերի մասին, պարզվում է, որ ստվերների թատրոնի մասին գիրքը պատկանում է Միվակոյին:

Համոզվեք, որ գովաբանեք նրա զգեստները, և Յումին ձեզ կասի, որ նա ինքն է մոդելավորում զգեստները՝ օգտագործելով «Ավատար» ծրագիրը սեփական համակարգչում: Yumi-ն կհամաձայնի ձեզ տրամադրել համակարգիչ մուտք գործելու գաղտնաբառը, եթե նորից դնեք բենտոն: Երբ դա անեք, դուք կստանաք թղթի թերթիկ՝ բազմագույն շրջանակների տրաֆարետով: Վերադարձեք ձեր տեղը Յումի։ Ինչ-որ մեկը ձեզ կկանչի իր բնակարանի դռան առաջ, բայց դուք կլսեք միջամտություն միայն լսափողի վրա։ Գնացեք համակարգիչ:

նայեք թղթի թերթիկը տրաֆարետով, որը տվել է Յումին և հիշեք դրա բազմագույն շրջանակներն ու ձևը: Կտտացրեք «Ավատար» ներդիրին և ընտրեք նույն ձևի տրաֆարետ: Տեղափոխեք այն էկրանի շուրջը, մինչև գտնեք շրջանակներ, որոնք համապատասխանում են ակնարկի գույներին:

Համակարգիչը կբացվի:Ընտրեք էկրանի չզբաղեցված անցքերից մեկը և մոդելավորեք հագուստը: Էկրանի աջ կողմում տեղադրված է SMS հաղորդագրություններ ուղարկելու ստեղնաշար:

Ստեղծեք մի քանի տարբեր ավատար և ուղարկեք դրանք ձեզ՝ Բեսին, Ջեսին, Յումիին և Սավաննային (դա անելու համար նայեք ձեր բջջային հեռախոսի «Հեռախոս - Կոնտակտներ - Կարգավորումներ» ներդիրում և հավաքեք դրանք համակարգչի էկրանին): Դրանից հետո կտտացրեք «Ուղարկել», և ավատարը կգնա հասցեատիրոջը: Ավատարը ձեր սեփական բջջային հեռախոսում պահելու համար անցեք «Հեռախոս – Կոնտակտներ – Կարգավորումներ»:

Այժմ, երբ դուք ունեք գաղտնաբառ ձեր համակարգչի համար, դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես գրել այն ճապոներեն: Վերադարձ 18 սենյակ։ Ձեզ կարող է հետաքրքրել «Ճապոներեն գրելը» գիրքը։ Այն գտնվում է գիշերանոցի վերին դարակում և պարունակում է վանկերի և ճապոնական նիշերի համապատասխանությունը: Բացեք երկրորդ էջը նշաններով և հիշեք այն հիերոգլիֆները, որոնք համապատասխանում են Takakawa բառին:

Գաղտնաբառը թարգմանված է, և կարող եք գնալ ընդունարանում տեղակայված համակարգիչ: Օգտագործելով կոդ բառի թարգմանությունը՝ պետք է ստեղնաշարի վրա գտնել համապատասխան նիշերը և սեղմել Enter: Բայց խնդիրն այստեղ է. ստեղնաշարի նշանները քիչ նմանություն ունեն գրքի խորհրդանիշներին: Nancy Drew խաղի Shadow by the Water-ի այս բաժինը պարզեցնելու համար առաջարկում ենք օգտագործել սքրինշոթում ցուցադրված ստեղնաշարի հաջորդականությունը (պետք է երկու անգամ սեղմել երկրորդ նշանը):

Ճիշտ գաղտնաբառը մուտքագրելուց հետո դուք կկարողանաք տեսնել, թե որ սենյակներում են մնացել հյուրանոցի հյուրերը: Այնուամենայնիվ, հյուրերը երբեք չեն տեղավորվել որոշ սենյակներում՝ 5,7, 25,30 և 33: Բայց քանի որ Սավաննան նշել է երկրորդ հարկը, մնացել են միայն 25,30 և 33 տարբերակները: Այս պահին համակարգչի կոտրումն ավարտված է: Այնուամենայնիվ, նախքան Նենսի Դրյու Ստվերի անցումը ջրի կողքով շարունակելը, նորից բացեք տուփը. դա անելու համար դուք պետք է նորից տեղափոխեք թիթեղները և հանգստացնեք կատվին (հրաման՝ Մեյթ):

Տուփի ներսում դուք կգտնեք չորրորդ և վերջին Զատկի ձուն: Բացի այդ, եթե ցանկանում եք խաղի վերջում ստանալ համապատասխան ձեռքբերումը, գաղտնաբառով ծրարը նորից դրեք տուփի մեջ։

Բայց ժամանակն է շարունակել Նենսի Դրյու Ստվերի անցումը ջրի մոտ: Գնացեք այգի՝ սալաքարի համար բացակայող քարերը գտնելու համար.

Առաջին քարը գտնվում է քարե լապտերի ստորոտում, որի մոտ ձայներ եք ձայնագրել։ Դրան հասնելու համար ճեմասրահից դուրս եկեք այգի և ուղիղ քայլեք.

Երկրորդ քարը գտնվում է քարե նստարանի և լապտերի միջև։ Դուրս եկեք ճեմասրահից և կատարեք մի քայլ ձախ և մի քայլ ուղիղ;

Երրորդ քարը գտնվում է սակուրա ծառի արմատներում։ Կրկին վերադարձեք նախասրահ, բայց այժմ հետևեք աջ ճանապարհով: Քայլեք դեպի սակուրան և շրջվեք: Արմատների մոտ գտնվող խոտի վրա դուք կգտնեք ցանկալի քարը.

Չորրորդ և վերջին քարը գտնվում է Ռենտարոյի տան մոտ գտնվող լապտերի տակ՝ կլոր քարե նստարանի դիմաց։ Երրորդ քարը գտնելուց հետո պարզապես շրջվեք:

Կարծում ենք՝ բավական է մեկ օրվա համար։ Ժամանակն է վերադառնալ հարմարավետ անկողին և մի փոքր ընդմիջել Նենսի Դրուի Shadow by the Water-ը խաղալուց՝ հանգիստ քնել անկողնում:

Երբ արթնանաք, ձեր ուսանողներից ցանկացած նոր տնային աշխատանք փնտրեք: Հաջորդը, զանգահարեք Բեսին և հարցրեք Լոգանի հետ նրա ժամադրության մասին: Լավ կլինի նաև զանգահարել Սավաննային՝ տեսնելու, թե ինչ է նա հիշում նախորդ անգամ մնացած սենյակի մասին: Այսքանից հետո, կատարածի զգացումով, իջիր ներքև։ Գնացեք Ռենտարո և խոսեք նրա հետ այն մասին, թե ինչպես իր և Միվակոյի միջև ամեն ինչ լավ չի ընթանում: Rentaro-ն կխնդրի ձեր օգնությունը. դուք պետք է օձիք շահեք դահուկների համար խաղային ակումբում. սա կլինի ձեր հաջորդ խնդիրը՝ անցնելով Nancy Drew Shadow խաղը ջրի մոտ:

Նստեք մետրոյով և գնացեք Կուրի կայարան: Ձեզ անհրաժեշտ օձիքը մի քիչ արժե, մի քիչ 2100 միավոր, որը դեռ պետք է շահել։ Հուսով ենք, որ դուք դեռ չեք մոռացել, թե ինչպես խաղալ խաղային ավտոմատ: Համոզված ենք, 3-4 փոխանցում, և դա արված է: Նենսի Դրյու Ստվերի ջրի մոտ այս փուլն արագացնելու համար մի մոռացեք միանգամից մի քանի գնդակ բաց թողնել: Ձեզ անհրաժեշտ մանյակը գնելուց հետո վերադարձեք Միսավա կայարանում գտնվող ռյոկան:

Մոտեցեք Ռենտարոյին, նա շատ գոհ կլինի նվերից և անմիջապես կփախչի այն Ski-ում փորձելու համար՝ թողնելով արհեստանոցը ձեր տրամադրության տակ: Նրա գրասեղանից վերցրեք սպիտակ բացիկը կապույտ աստղով:

Հիմա ժամանակն է զբաղվել կորած քարերով: Բայց նախ պետք է հասկանալ, թե ինչպես պետք է դրանք տեղակայվեն: Դա անելու համար գնացեք նախասրահ և ևս մեկ անգամ կարդացեք «Կիոտոյի հայտնի այգիները» գիրքը, որի մասին ավելի վաղ գրել էինք: Այն գտնվում է սենյակի ձախ անկյունում գտնվող վարդագույն սեղանի վրա։ Ոչինչ բաց չթողնելու համար գրքի էջերը Նենսիի բջջային հեռախոսով կարող եք լուսանկարել։

Այժմ, երբ գիտեք քարերի անվանումը և նրանց դերը ձեր երազանքների այգին ստեղծելու գործում, անցեք կամրջի տակ, որտեղ Նենսի Դրուի ստվերը ջրի մոտ կպահանջի գործնականում կիրառել ձեր ձեռք բերած գիտելիքները: Ձեր խնդիրն է որոշել դրանց անվանումը՝ հիմնվելով քարերի ձևի վրա և տեղադրել դրանք հատուկ նշանակված բջիջներում.

1. Քարը հոգին է։ Ցածր, ուղղաձիգ քար՝ լայն հիմքով, դեպի վերև ձգվող;
2. Քար - մարմին. Բարձր, ուղղահայաց քար՝ լայն հիմքով, վերևում նեղացող;
3. Քար - սիրտ. Հարթ քար, որը նման է աստիճանի;
4. Քար - ճյուղ: Հարթ գագաթով քար, որն ավելի լայն է, քան հիմքը;
5. Քար - ցուլ. Թեք քար, որը բարձր է «սիրտից» և ցածր է «ճյուղից»:

Ընդամենը պետք է ընտրել քարերը նկարագրությանը համապատասխան և տեղադրել դրանք իրենց տեղերում։ Քարերի ճիշտ հերթականությունը ցույց է տրված նաև մեր սքրինշոթում:

Հենց որ բոլոր քարերը տեղավորվեն՝ ըստ մշակողների ցանկության, սալիկի մեջ կբացվի գաղտնի տուփ, որի ներսում կգտնեք գրություն և, որ ամենակարևորը, ինչ-որ օրիգամիի դիագրամ։ Փորձենք դա պարզել: Բայց դրա համար դուք ստիպված կլինեք մտնել մշակույթի սենյակ ժամը 1:00-ից հետո, քանի որ Նենսին չի ցանկանա որևէ բան անել պառավ Տակաեի ներկայությամբ: Ուստի մենք հանգիստ գնում ենք քնելու մեր բնակարանում մինչև գիշերվա մեկը։

Զարթուցիչը հնչելուց հետո գնացեք մշակույթի սենյակ: Նենսի Դրուի ստվերը ջրի մոտ հաջողությամբ ավարտելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի «Օրիգամիի հիմունքներ» գիրքը, որը գտնվում է մահճակալի սեղանի աջ կեսի երկրորդ դարակում: Դուք պետք է ծալեք, ըստ հուշումների, թղթի վրա պատկերված գործիչը, որը գտել եք այգու թաքստոցում: Էկրանի աջ կողմում կա գործողությունների ցանկ, և դուք պարզապես պետք է ընտրեք գործողությունը ցուցակից.

1. Լեռան ծալք. Էջի մեջտեղում գծիկ-կետավոր գիծ;
2. Կռվեք դեպի ինքներդ։ Սլաք՝ վերջում լրիվ եռանկյունով;
3. Կռվեք դեպի ինքներդ։ Սլաք՝ վերջում լրիվ եռանկյունով;
4. Թեքեք և ուղղեք:Վերևում գծիկով սլաք;
5. Կռացեք ձեզանից: Վերջում կես եռանկյունով սլաք;
6. Հրել/հանել.Սև եռանկյունի.

Ստացված նախշը շատ է հիշեցնում բամբուկը։ Դուք անպայման պետք է գտնեք մի բան, որը պատրաստված է այս նյութից: Գնացեք դեպի սենյակի ելքը, բայց երբ հասնեք դռանը, շրջվեք։ Սեղանի աջ կողմում կարմիր քարտն է, որն անհրաժեշտ է սեյֆ և, համապատասխանաբար, Նենսի Դրյու Ստվերի հետագա անցման համար ջրի մոտով անցնելու համար:

Սա ավարտում է մշակույթի սենյակի ստուգումը: Գնացեք նախասրահ և գնացեք ընդունարանի ետևում: Ինչպես հիշում եք, ձախ կողմում պատի մեջ տեղադրված է պահարան: Կրկին կարդացեք հրահանգները, որոնք գտնվում են ներքևի մահճակալի սեղանի վրա:

Nancy Drew Shadow խաղի հատվածը ջրի մոտ պատրաստել է ձեզ համար հետաքրքիր և բարդ հանելուկ։ Էկրանի աջ կողմում կա գծագրի նմուշ, որը դուք պետք է ստանաք: Ձախ կողմում կան հինգ անցք քարտերի համար: Յուրաքանչյուր քարտ պարունակում է որոշակի պատկեր, որը ցուցադրվում է էկրանի ներքևում: Այս գլուխկոտրուկը լուծելու համար հարկավոր է քարտերը տեղադրել ճիշտ հերթականությամբ և, սեղմելով սև կետերի վրա, պտտել ձևերը այնքան ժամանակ, մինչև քարտերի վրա պատկերների համընկնումով ստեղծված նախշը համապատասխանի օրինաչափությանը:

Այս հանելուկը արագ լուծելու և Նենսի Դրուի ստվերը ջրի մոտ արագ ավարտելու համար կարող եք օգտագործել հետևյալ հաջորդականությունը (անցքերը համարակալված են ձախից աջ).

1 բնիկ - կապույտ քարտ, 1 պտույտ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ (ներքևի սև կոճակ);
2 բնիկ - կարմիր քարտ 1 պտույտ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ;
3 բնիկ - կանաչ քարտ;
4 բնիկ - դեղին քարտ 1 հերթ ժամսլաքի ուղղությամբ;
Սլոտ 5 - մանուշակագույն քարտ 1 պտույտ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Սեյֆում կարող եք գտնել հյուրանոցի համարների բանալին, որոնց համարները վերջանում են 8/9-ով։ Հիմա ժամանակն է գտնել նույն բամբուկի արտադրանքը, որը պատկերված էր օրիգամիի մեջ: Դա անելու համար ճեմասրահից դուրս եկեք այգի, թեքվեք ձախ և հետևեք արահետով, մինչև անցնեք կամուրջը լճակի վրայով: Կամուրջի հետևում մի փոքրիկ նարնջի ծառ կա, իսկ հետևում, իր հերթին, բամբուկից պատրաստված փոքրիկ կառույց ջուր լցնելու համար։

Այն ավելի ուշադիր ուսումնասիրելու համար գնացեք Rentaro-ի արտադրամաս և վերցրեք պտուտակահանը դրանից, որը գտնվում է բարձրախոսների ձախ կողմում, որոնց միջոցով դուք լսել եք EPH ձայնագրությունները։ Դրանից հետո անցեք հայտնաբերված բամբուկե կառուցվածքին և դրա վրա օգտագործեք ստացված պտուտակահանը: Մկնիկի ձախ կոճակի մի քանի սեղմումով, և դուք կունենաք թղթի կտոր՝ բազմաթիվ թվերով։ Նա, անշուշտ, կօգնի Քասումիի մահվան հետաքննությանը։

Բեռնվում է...Բեռնվում է...