Ծովային մարտեր խաղում ծովային ճակատամարտ - ծովային ռազմավարություն: Ո՞վ է հորինել սեղանի խաղը ծովային ճակատամարտը

Մեր երկրում գրեթե բոլորը գիտեն «Ծովային ճակատամարտ» խաղի կանոնները. Սա ամենահայտնի, հանրաճանաչ և պարզ սեղանի խաղերից մեկն է, սակայն այն չափազանց հետաքրքիր է և ունի մի շարք կանոններ: «Ծովային ճակատամարտի» սկզբունքը շատ պարզ է՝ դուք ձեր նավերը տեղադրում եք 10x10 դաշտի վրա, հակառակորդը դնում է իրենը։

ինչպես սովորական սեղանի խաղերում, բայց այժմ նորաոճ տախտակով, պատրաստի նավի նշաններով և հարմար էկրաններով:

Սեղանի խաղերի տուփի ներսում տեղադրված են երկու «նավատորմի ծովակալի ճամպրուկներ», որոնք տեղադրված են տախտակով և էկրանով։ Ճամպրուկն ամբողջությամբ չի բացվում՝ փակելով դրա վերին մասը

ծածկել տուփը հետաքրքրասեր աչքերից: Երկու մասերն էլ պարունակում են նավերի համար ամրակներ կամ կրակոցներ, ինչը շատ հարմար է դարձնում և տեսողականորեն նշում է ծովում ստեղծված իրավիճակը:

Կրակոցները հնչում են մինչև առաջին բաց թողնելը կամ միայն մեկ առ մեկ;

Նավերը չեն կարող տեղադրվել անկյունագծով.

Նավերը չեն կարող դիպչել, այդ թվում՝ անկյունագծով։

«Battleship» խաղը ոչ միայն հուզիչ է, այլև կարող է ծառայել ձեր երեխայի ինտելեկտի զարգացմանը։ Հատկապես հաղթող ռազմավարություն է զբաղեցրած տարածքը նվազագույնի հասցնելը

«երկար» նավերը, այսինքն՝ դրանք դաշտի անկյուններից մեկում տեղադրելը, ինչը թույլ է տալիս առավելագույնս արգելափակել «մեռած հատվածները» յուրաքանչյուրի շուրջը, և փոքր տորպեդային նավակները բաշխել դաշտի մնացած հատվածում, որպեսզի հակառակորդը որոնում է նրանց շատ երկար ժամանակ: Նման ռազմավարությունը շատ նրբերանգներ ունի, բայց ամենակարևորը դրան ինքնուրույն հասնելն է՝ հասկանալով, որ նույնիսկ 90%-անոց կորուստը հենց սկզբում նորմ է, երբ խնդիրը հաղթելն է։

Սարքավորումներ:

  • 2 խաղադաշտ;
  • 2 հածանավ;
  • 6 կործանիչ;
  • 2 ավիակիր;
  • 8 տորպեդո նավակ;
  • 2 սուզանավ;
  • 320 սպիտակ չիպսեր;
  • 80 կարմիր չիպսեր;
  • 2 ճամպրուկ.
  • Կարծիքներ Sea Battle սեղանի խաղի վերաբերյալ

    Ալյոնա

    Ինձ համար թղթի վրա դասական տարբերակից լավ բան չկա։ Եվ էժան և զով:

    Պատասխան.Էժան, այո: Բայց դա շատ ավելի զով և հաճելի է, երբ դուք ունեք հարմարավետ խաղադաշտ և ձեր աչքերի առաջ առաքում եք մոդելներ: Նման հավաքածուն հարմար է ձեզ հետ վերցնել, և պետք չէ անհանգստանալ, որ սավանը կպատռվի կամ գրելու բան չի լինի։

    Ելենա

    Խաղը հիասքանչ է։ Ես այն պատվիրեցի իմ զարմիկների համար Ամանորի համար (ստացել եմ Սուրբ Ծննդյան տոներին. փոստի հետաձգում): Երեխաները հիացած են, մեծերը նույնպես)))) 20-25 հատ պահեստային «ռումբեր» կան։ Միակ թերությունն այն է, որ ճամպրուկները չեն սեղմվում իրենց տեղում: Ընդհանրապես, ինչպես հիմա է ասել, խաղը զարգացնում է մտածողությունը, տրամաբանությունը, ուշադրությունը, հիշողությունը և ձեռքերի նուրբ շարժիչ հմտությունները))))

    Պատասխան.Մենք ուրախ ենք, որ այն ձեզ դուր եկավ և շնորհակալություն խաղի գերազանց բնութագրման համար: Ճիշտն ասած, ավելացնելու բան չկա։ Իսկապես, այս խաղը կենդանի դասական է, և շատերը կմտածեն, թե ինչու գնել այն, եթե կարող եք այն խաղալ թղթի վրա: Բայց այնուամենայնիվ, շատ ավելի զվարճալի է սուզվել ծովային մարտերի աշխարհ՝ ձեր առջև նավերի կենդանի մոդելներ տեսնելով:) Եվ, ցավոք, դա զարմանալի չէ փոստի հաշվին, և, հետևաբար, մենք միշտ խորհուրդ ենք տալիս նվերներ գնել նախօրոք: կամ օգտվելով սուրհանդակային ծառայություններից, եթե առկա է ձեր տարածաշրջանի համար:

    Օլգա

    Գնացի իմ 6-ամյա եղբորորդու մոտ։ Խաղը շտապ գնեցինք, քանի որ ժամանակ չկար, բայց խաղը մանկուց գիտենք։ արդյունքում ցեղը մի քանի օր է, ինչ վայրենի հրճվանքով, թույլ չի տալիս բոլորին խաղաղ ապրել՝ խնդրելով նրան խաղալ Ծովային պատերազմ =)

  • Խանդավառություն, հուզմունք, թղթի կտոր տուփի մեջ, շատրվանի գրիչ կամ մատիտ և այբուբենի պարտադիր իմացություն, առնվազն դրա առաջին տասը-տասներկու տառերը: Ինչպիսի՞ խաղ են բնութագրում այս տարրերը: Խաղն այնքան հուզիչ է, որ կարող ես մոռանալ աշխարհում ամեն ինչի մասին: Եվ հետո, հաղթելով կամ պարտվելով, ես ուզում եմ սկսել նոր ճակատամարտ, ևս մեկ ծովային ճակատամարտ:

    - սա խաղ է խիստ երկու մասնակիցների համար, որում խաղացողները, նշելով հակառակորդի քարտեզի կոորդինատները, պետք է խորտակեն թշնամու նավերը: Քարտեզը ստանդարտ դաշտ է՝ տասը տասը բջիջ; կան նաև որոշակի քանակությամբ նավեր, սակայն հակառակորդները չգիտեն, թե ինչպես են ջրային նավը տեղակայված այլ մարդկանց քարտեզների վրա։ Եվ, նավ մտնելով, խաղի մասնակիցը կրկին քայլ անելու հնարավորություն է ստանում։ Դե, եթե նա «բաց թողեց», ապա քայլը գնում է իր հակառակորդին: Խաղի նպատակն է առաջինը խորտակել թշնամու բոլոր նավերը: Քարտեզի վրա նավատորմի տեղադրման կանոնները, թեև դրանք սովորական են, այնուամենայնիվ տարբերվում են: Խաղադաշտը 10x10 քառակուսի է, ուղղահայացը համարակալված է վերևից ներքև, հորիզոնականը՝ ձախից աջ տառերով: Կամ օգտագործվում են ռուսերեն այբուբենի տառերը «a»-ից «k», քանի որ «ё» և «й» տառերը բաց են թողնվում, կամ «a»-ից «i»՝ օգտագործելով «ё» տառը կամ Անգլերեն այբուբենի տառերը «a»-ից մինչև «j»: Պատահում է նաև, որ խաղացողներն օգտագործում են «հանրապետություն» կամ «ձյունանուշ» բառերը, քանի որ այս տասը տառանոց բառերում ոչ մի տառ չի կրկնվում: Այսպիսով, խաղացողները կարող են պատկերացնել կոորդինատների համակարգը տարբեր ձևերով, ինչը նշանակում է, որ դա պետք է քննարկվի խաղից առաջ:

    Նավերի տեղակայումը դաշտում իրականացվում է այնպես, որ նավի կողքերը կամ անկյունները միմյանց չդիպչեն։ Բայց մենք հիշում ենք, որ կանոնները տարբեր են, ուստի հարկ է նշել, որ որոշ դեպքերում անկյուններին դիպչելը արգելված չէ։ Բացի այդ, նավերը կարող են լինել ոչ թե խիստ հորիզոնական կամ ուղղահայաց, այլ քառակուսի, զիգզագ կամ «g» տառով: Եվ ավելին, կան խաղի տարբերակներ, որոնցում տարբեր նավերի հավաքածու կամ դաշտի տարբեր չափեր: Այսպիսով, յուրաքանչյուր խաղացող նկարում է երկու դաշտ՝ մեկը իր նավերով, մյուսը դատարկ է՝ նշելու կործանված թշնամու նավերը: Իսկ նավերը չորս տախտակամած են, այսինքն՝ բաղկացած են չորս խցերից, նավատորմի մեջ կա միայն մեկ այդպիսի նավ; երեք տախտակամած, բաղկացած է երեք բջիջներից, կան երկու այդպիսի նավ. երկու տախտակամած, բաղկացած է երկու բջիջից, դրանցից արդեն երեքը կան. մեկ տախտակամած, բաղկացած է մեկ խցից, խաղադաշտում չորսն են:

    Բայց բավական նկարագրություն, անդրադառնանք խաղի տեսքի պատմությանը։

    Եվ պատմությունը կորավ անցյալ դարասկզբին, որը նշանավորվեց տպավորիչ, մեծ նավերի տեսքով.

    Խաղի առաջացման հարցի որոշ հետազոտողներ պնդում են, որ «Մարտանավը» հորինվել է շատ ավելի վաղ, մասնավորապես, 1870-ական թվականներին Պյոտր Կոնդրատիևի կողմից: Նա Պերմի Կամա գետի վրա բեռնակիր էր: Զգալով, թե որքան ծանր ու հոգնեցուցիչ կյանքը հանգստի մասին միտք չի թողնում, Պետրոսը խաղ է առաջարկում դժբախտության մեջ գտնվող իր ընկերներին։ Բեռնափոխադրողներին այնքան դուր եկավ գաղափարը, որ այսքան տարի անց մենք դեռ անխոհեմորեն խորտակում ենք թշնամու նավերը։

    Անցյալ դարի երեսունական թվականներին ԱՄՆ-ում Starex ընկերությունը սկսեց արտադրել գրաֆիկական նոթատետրեր խաղի համար։ Եվ արդեն վաթսունականներին, բոլորը նույն տեղում՝ Ամերիկայում, Միլթոն Բրեդլին հիմնեց մի ընկերություն՝ The Milton Bradley Company ոչ բարդ անունով։ Հենց այդ ժամանակ էր, որ խաղի տարբերակը դուրս եկավ հավաքման գծից, որտեղ օգտագործվում էին պլաստմասե տախտակներ, և նրանց համար փոքր ռազմանավեր և չիպեր, որոնք ցույց էին տալիս բաց թողած կամ հարվածներ: Խաղը դիրքավորվեց որպես ամուր նավատորմի կառավարման կենտրոն: Սա այլևս վանդակում գտնվող թղթի վրա գրիչի սովորական քերծվածքը չէ: Սրանք լայնածավալ ռազմական գործողություններ են, և դրանցում յուրաքանչյուր խաղացող ոչնչով պակաս չէ, քան ինքը՝ ծովակալը: Որոշ ժամանակ անց շուկայում հայտնվեց «Naval Battle»-ի էլեկտրոնային տարբերակը, որտեղ, երբ թշնամու նավը խփեց, պայթյունի ձայն լսվեց և այս գործողությունը նշանավորվեց թարթող լույսով։ Իսկ այսօր՝ էլեկտրոնային գաջեթների առկայության դարաշրջանում, խաղը մեծ թվով իրականացումներ է ստացել տարբեր հարթակների համար։ Դրանց մեծ մասը դեռ արտադրվում է Hasbro-ի կողմից։ Եվ նա, ոչ պակաս, նույն The Milton Bradley Company-ի ժառանգորդն է:

    Եվ եթե նորից խորանաք պատմության մեջ, չեք կարող չհիշել «Battleship» խաղը հանելուկների տեսքով: Այս գլուխկոտրուկները շուկայում հայտնվեցին 1982 թվականին Արգենտինայի և Անգլիայի միջև այսպես կոչված Ֆոլկլենդյան ճգնաժամից հետո: Անգլերեն տարբերակում նրանք կոչվում էին «Navy Battle», իսպանական տարբերակում նրանք կոչվում էին «Batalla Nava»:

    Այնուամենայնիվ, անկախ նրանից, թե ինչ ձևով է խաղը, կարևոր է, որ այն ոչ միայն «սպանի ժամանակը», այլ սովորեցնի երեխային տեսողական-տարածական կողմնորոշում, զարգացնի տրամաբանական մտածողություն, տեսողական հիշողություն, օգնի կառուցել վարքի ռազմավարություն և որոշակի որոշումներ կայացնել: դա կարող է սխալ լինել: Դե, դա օգնում է մեծահասակին փախչել առօրյա աշխատանքից և որոշ ժամանակ զգալ իրական գլխավոր հրամանատար, դա թույլ է տալիս թոթափել հոգեբանական բեռը և պարզապես լինել երեխա, ով պարզապես խորտակում է թշնամու նավերը:

    Sea Battle խաղեր օնլայն.

    Երեխաները շատ սերունդներ խաղացել են ծովային կռիվ՝ նոթատետրի թերթիկը նկարելով քառակուսիների մեջ, և դրա ներսում գտնվող նավերը նույնպես նման էին մի քանի բջիջների սովորական քառակուսիների՝ նշելով, թե քանի տախտակամած ունի՝ մեկ, երկու, երեք կամ չորս:

    Քառակուսին այբբենական կարգով նշված էր թվերով և տառերով, որպեսզի այնուհետև կարողանաք անվանել նկարահանման ճշգրիտ կոորդինատները: Նավերը տեղադրվել են պատահականորեն, բայց այնպես, որ կողմերը միմյանց չդիպչեն։ Որքան հաջող էր նավատորմի տեղակայումը, այնքան անխոցելի էր այն թշնամու համար։
    Բնականաբար, նավատորմի դիրքը գաղտնի էր պահվում, և մարտի մասնակիցները չգիտեին, թե մյուսը ինչ հնարքի է գնացել։ Այլմոլորակայինների նավը շոշափելու համար քառակուսու թվերի և տառերի հատման կետը կոչվում էր, օրինակ, A: 7: Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր կողմում կար տասը բջիջ, ուստի հաշիվը պահպանվեց մինչև այս թիվը: Եթե ​​կրակոցը դիպել է մեկ տախտակամած նավի վրա, ապա այն համարվում է մահացած, ինչի մասին հայտնել է պարտված խաղացողը։ Եթե ​​նա միայն մեծ նավի է դիպչել, ապա հայտնում են, որ վիրավոր է։ Հաջող հարվածը անմիջապես հաջորդ քայլի իրավունք տվեց, և այդպես շարունակ, մինչև արկը անցավ: Վիրավոր նավը խորտակելու համար այն մեթոդաբար ռմբակոծվել է հաջող կրակոցի կետի շուրջ՝ մնացած տախտակամածները գտնելու հույսով:
    Այսօր այն հասանելի է առցանց ծովային մարտ խաղալու համար, և նույնիսկ կա մի տարբերակ, որտեղ զվարճանքը նույնն է, ինչ նոթատետրի թերթիկի վրա: Սա նոստալգիայի շունչ է հաղորդում ժամանցին, և հասուն խաղացողները հաճույքով կսուզվեն հիշողությունների մեջ և փորձարկեն իրենց հին խաղում նոր ձևով: Նրանց համար, ովքեր դեռ այն դարաշրջանում են, երբ ամեն ինչ առջևում է, շատ ավելի հետաքրքիր է ամեն անգամ բացել նոր տարբերակ, և գունավոր արտադրանքը հատուկ դիրք է գրավում ընտրության պահին։
    Փորձեք խաղալ ծովային ճակատամարտ առցանց SpongeBob-ի հետ: Ընտրեք մեդուզայի գույնը, որը կվերածվի ձեր զենքի, դասավորեք ձեր նավերը և պատերազմ կսկսի։ Հետաքրքիր է, որ մուլտհերոսներն իրենք են նավերի դերում հանդես գալիս, և երբ ամբողջությամբ ծածկում ես նրանց քո կադրերով, նրանք հայտնվում են խաղադաշտում։
    Դուք կխաղաք համակարգչով և, իհարկե, չգիտեք, թե ինչ դասավորության համադրություն է նա հորինել։ Դուք անմիջապես կհասկանաք, որ կրակոցը հաջող է անցել, և երբ գտնեք մեկ վանդակ, փորձեք գլուխ հանել մնացածից՝ մեթոդաբար նրանց վրա նետելով ձեր մարդասպան մեդուզային։
    Շատ գունեղ, իսկապես գեղեցիկ խաղ անիմացիոն ծովային ճակատամարտ BattleShip: Ծովը ցայտում է նավերի տակ, առագաստները թռչում են քամուց, փափկամազ ամպերը լողում են երկնքով, ջրի մակերևույթի մեջտեղում նույնիսկ կղզի կա։ Դուք կխաղաք համակարգչով և, իհարկե, չեք պատկերացնում, թե նա ինչպես է դիրքավորելու իր նավատորմը։ Նկարահանման ընթացքում կարելի է տեսնել, թե ինչպես են գնդակները թռչում ու ընկնում նախկինում նշված հրապարակի մեջ, իսկ հարվածելու դեպքում նավի վրա կրակ կվառվի, իսկ ավերակները կհայտնվեն, երբ նավն ամբողջությամբ ավերվի։ Նմանատիպ իրավիճակ է, երբ արհեստական ​​ինտելեկտը փորձում է գտնել ձեր նավերը: Եթե ​​դուք չեք վախենում ուժեղ հակառակորդից, ընդունեք մարտահրավերը և սկսեք մարտը։
    Այլ առցանց ծովային մարտախաղեր կլինեն բոլորովին այլ սցենարով: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել ծովահենների դեմ և ինքներդ դառնալ ծովային ավազակ՝ թաքնվելով մառախուղի մեջ և ժայռերի հետևում: Դուք չեք կարող խուսափել փոխհրաձգությունից, բայց դուք իսկապես ցանկանում եք հաղթել: Կա մեկ այլ հին խաղի անալոգը՝ խաղային ավտոմատ: Դրանք հաճախ տեղադրվում էին կինոթատրոնի սպասասրահում, և հանդիսատեսը կարող էր ժամանակն անցկացնել՝ կրակելով հորիզոնում նավարկող նավերի վրա։ Մենք ունենք նաև ծովային ճակատամարտ առցանց խաղի նմանատիպ տարբերակը, և եթե նախկինում չեք լսել դրա մասին, ապա ձեզ կհետաքրքրի ծանոթանալ ձեր ծնողների խաղալիքին։

    Կարևոր նորություն.

    Օրինակ՝ վաղ մակարդակներում հրեշների հետ գործ ունենալը հեշտացնելու համար մի մոռացեք մարտերի ժամանակ օգտագործել կապիտանների օգնությունը: Երկրորդական որոնումների անցումը և հմտությունների կիրառումը նույնպես կօգնեն բարձրացնել ուժը:

    Նավաշինություն

    Իհարկե, ծովային մարտերի վերաբերյալ ոչ մի ռազմավարություն ամբողջական չէ առանց նավերի: Նավատորմը մարտի մեջ տանելու համար նախ պետք է այն կառուցել: Շինարարության համար բացեք «Նավաշինարան» ներդիրը համանուն վահանակի վրա և ընտրեք ցանկալի նավը: Եթե ​​բավարար նյութ չկա, դուք ավտոմատ կերպով կուղղորդվեք այն վայր, որտեղ այն կարելի է ձեռք բերել: Մի մոռացեք նավի փոխանակման հատկության մասին: Նրա օգնությամբ կարելի է հարձակվող նավը փոխանակել պաշտպանվողի հետ, իսկ սովորական նավը՝ առաջադեմի։


    Նավի դասակարգում

    Հիշեք, որ խաղի մակարդակը բարձրանալիս դուք մուտք կունենաք նավի ապակողպման համակարգ: Չորս նավ կբացվի յուրաքանչյուր տասը մակարդակում՝

    • Սովորական հարձակման նավ;
    • Ընդլայնված հարձակման նավ;
    • Սովորական պաշտպանական նավ;
    • Ընդլայնված պաշտպանության նավ.

    Առաջադեմ նավերը հեշտությամբ ճանաչվում են թագի պատկերակով:

    Նյութականացնող նյութեր

    Ճակատամարտ վարելու ռազմավարությունում հաջողության հասնելու համար անհրաժեշտ կլինի գնել բոլոր նախնական սարքավորումները Խանութից: Ապագայում այն ​​կարող է բարելավվել՝ ավելացնելով բնութագրերը, բայց արդեն Forge-ում։ Եթե ​​ցանկանում եք համատեղել նյութերը կամ սարքավորումները, տարբերակը հասանելի է նաև Forge-ում: Երբ նյութը բավարար չէ, պարզապես սեղմեք բացակայող նյութի վրա, և խաղը ձեզ կուղղորդի այն տեղ, որտեղ այն կարելի է ձեռք բերել:

    Հրամանատար կապիտաններ

    Ենթադրում է կապիտանների օգնականների օգտագործումը։ Քանի որ հեշտ չէ ինքնուրույն կառավարել ամբողջ նավատորմը, դուք ստիպված կլինեք դիմել փորձառու վարձկանների օգնությանը, որոնց կարող եք վարձել Պանդոկում: Դուք կարող եք կապիտան նշանակել Նավատորմի ներդիրում՝ Կապիտան վահանակում: Պարզապես քաշեք կապիտանի պատկերակը երեք նավատորմի անցքերից մեկը: Սա թույլ կտա ձեզ զանգահարել նավապետին օգնելու նավերի ճակատամարտի ժամանակ:

    Վնասի ավելացում

    Sea Battle-ում հնարավորինս արագ զարգանալու և ձեր ներուժը հնարավորինս արդյունավետ օգտագործելու և ամենադժվար և վտանգավոր մարտերում հաղթելու համար հետևեք այս պարզ խորհուրդներին.

    • Սկսելով խաղը, կատարեք որքան հնարավոր է շատ որոնումներ և պատմական առաքելություններ.
    • Պանդոկում վարձեք առավելագույն ներուժ ունեցող կապիտանին.
    • Կառուցեք ավելի առաջադեմ նավեր;
    • Հնարավորության դեպքում կատարելագործել և արդիականացնել սարքավորումները.
    • Ժամանակին ուսումնասիրեք աստղերը աստղագուշակության մեջ:

    Հոդվածը գրելու համար հատկացված վերջին երեկոն մոտենում էր ավարտին։ Բոլոր անհրաժեշտ և ավելորդ բաները վերամշակվեցին, լուրերը դիտեցին և խաղացին հիմար առցանց խաղալիքով։ Այն միտքը, թե որ սեղանի խաղն ընտրեմ հաջորդ վերանայման համար, երբեք մտքովս չի անցել: Մնում էր միայն սկսել հեռախոսով տիկ-տակ կամ ծովային կռիվ խաղալ... Դադարե՛ք: Բայց «Sea Battle»-ը բավականին սեղանի խաղ է։ Ինչու՞ չհետաքրքրվել նրա պատմությամբ:
    Եվ հետո պարզվում է, որ այս խաղի ի հայտ գալու պատմությունը կորել է բուռն քսաներորդ դարի մառախլապատ սկզբում։ Ըստ երևույթին, այնուհետև վանդակավոր թերթիկներով նոթատետրերը բավականին հասանելի դարձան, մասնավորապես, դրանք անփոխարինելի հատկանիշ են և «ծովային մարտերի թատրոնի» իրականացում։ Հենց այդ պատերազմի սկսվելուց առաջ նրանք նախ կկոչեին Մեծ, Համաշխարհային պատերազմ, իսկ հետո պարզապես Առաջին համաշխարհային պատերազմ, ծովում հայտնվեցին հսկա պողպատե մարտանավեր և ռազմանավեր, որոնք հիացնում էին իրենց չափերով, արագությամբ և հզորությամբ: Այս ամենը` վանդակավոր թղթի առկայությունը, ռազմածովային մարտերի սիրավեպը և խաղի կանոնները կրկնող ամսագրերը և հանգեցրին «Battleship»-ի նորաձևությանը:

    Ոմանք գրում են, որ ռուս սպաները այս խաղի ժամանակ հեռացրել են կայազորի ձանձրույթը (Այսպիսով, Milwaukee Journal-ը գրում է այդ մասին 1931 թվականին։ Բայց որտե՞ղ է Միլվուկին և որտե՞ղ է մայր Ռուսաստանը։ Եվ ինչո՞ւ պետք է հավատանք սրան), իսկ ոմանք վկայակոչում են. Ֆրանսիացի զինվորները աշխարհի խրամատներում, որոնք պարզ օկուպացիայի համար շեղված էին հրետանային արշավանքներից և անխուսափելի հարձակման մտքերից: Թերևս բոլոր այս ռոմանտիկ գյուտերն անհրաժեշտ էին Միլթոն Բրեդլի ընկերությանը՝ թաքցնելու այն փաստը, որ ոմն Քլիֆորդ ֆոն Վիկլերը խաղը հորինել է դարասկզբին իր ժամանակակից տեսքով։ Նա, սակայն, չփորձեց արտոնագրել խաղը։
    Այս պատմության մեջ ամեն ինչ կասկածելի է՝ սկսած պարոն Վիկլերի գոյության փաստից։ Բայց այսպես թե այնպես, 1930-ականներին Միացյալ Նահանգներում սկսեցին արտադրել խզբզված նոթատետրեր խաղի համար (Starex-ի, իսկ ավելի ուշ՝ Strathmore Company's Combat-ի կողմից): Strategy Games Co-ն թողարկեց նմանատիպ կանոններով տարբերակ, բայց այլ «լիբրետոյով»՝ պետք էր պատկերացնել ոչ թե մարտանավեր ու կործանիչներ, այլ ինքնաթիռներ, որոնք թռչում էին Լոս Անջելեսի վրայով։ Միաժամանակ հայտնվեցին խաղի առաջին սեթերը։

    Դպրոցական տարիներին մենք կարող էինք ամեն ինչ ենթադրել՝ զգուշորեն խաչեր դնելով նոթատետրի թերթիկի վրա և շշնջալով «B6 - վիրավոր»:
    բայց այն, որ 2012 թվականին «Sea Battle» խաղի հիման վրա նկարահանված ֆիլմը կթողարկվի ամբողջ աշխարհի էկրաններին, և նույնիսկ իսկական ամերիկյան ռազմանավով գլխավոր դերում... Ոչ, մենք երբեք չենք երազել նման բանի մասին. .
    Ֆիլմի կադրում տեսնում եք «Միսսուրի» ռազմանավը (USS Missouri BB-63):
    1945 թվականի սեպտեմբերի 2-ին ռազմանավի վրա ստորագրվեց ճապոնական հանձնման ակտը, որով ավարտվեց Երկրորդ համաշխարհային պատերազմը: Այժմ Միսսուրին գտնվում է Պերլ Հարբորում մշտական ​​կայանատեղիում՝ որպես թանգարանային նավ:

    Միայն 1967 թվականին Milton Bradley ընկերությունը մշակեց խաղի մի տարբերակ, որն օգտագործում էր պլաստիկ տախտակներ, փոքրիկ ռազմանավեր և հարվածների ու կորստի հաշվիչներ: Խաղը ամուր տպավորություն թողեց նավատորմի «կառավարման կենտրոնի» վրա։ Նա ստիպում էր խաղացողներին զգալ իրական ծովակալներ. դա շատ ավելի ուժեղ զգացում էր, քան գրիչով ծլվլելը նոթատետրի թերթիկի վրա: Տասը տարի անց շուկայում հայտնվեց Sea Battle-ի էլեկտրոնային տարբերակը։ Երբ «հարվածը» լսվեց պայթյունի ձայն և լույսի բռնկում։
    Իսկ մատչելի համակարգիչների դարաշրջանում խաղը բազմաթիվ իրականացումներ է ստացել տարբեր հարթակների համար: Դրանցից շատերը դեռ արտադրվում են Hasbro-ի կողմից՝ նույն Միլթոն Բրեդլիի իրավունքների իրավահաջորդը:
    Ալեքսանդր Իվանով

    Բեռնվում է...Բեռնվում է...