Skyrim-ի ռեժիմը ծածկում է 10 հմայքը: Անսահման պարամետրերով իրեր ստեղծելու անցք

Բարի գալուստ Enchanting Awakened:

Մոդիոնը Skyrim-ի կախարդական համակարգի ամբողջական վերանորոգումն է՝ փորձելով այն դարձնել ավելի տպավորիչ, հավասարակշռված և ավելի լավ տեղավորել խաղի տիեզերքում:

Հոգնե՞լ եք այն փաստից, որ կախարդելը այնքան էլ օգտակար հմտություն չէ և չի՞ խրախուսում խաղացողին այն նորից հարթեցնել: Հոգնե՞լ եք պոմպելու համար ևս հազար կախարդված դաշույններ պատրաստելուց, որոնց վաճառքը էապես կսասանի՞ ձեր խաղի անցման տնտեսական բաղադրիչը։ Փորձե՞լ եք այլ ռեժիմներ, որոնք փոխում են հմայքը, բայց դրանցից ոչ մեկը չի բողոքարկվել: Ապա բարի գալուստ, թափառական, ահա քո ապաստանը։

Հատկությունների կարճ ցուցակ

  • Ընտրեք ուղի, որը պետք է հետևեք երեք կախարդական ոճերի միջև՝ Եթեր, Քաոս կամ Կյանք. յուրաքանչյուր ուղի առաջարկում է յուրահատուկ ոճ և նախագծված է բարձրացնելու խաղի կրկնելիությունը և տարբեր կերպարներով հմայքը կրկին հարթեցնելու հետաքրքրությունը: Երեք ոճերից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ բոնուսները:
  • Ձեռք բերեք կախարդի փորձ՝ հոգիներին ծուղակ գցելու ժամանակ, բացեք հատուկ «էության» առավելությունները, որոնք նոր հետաքրքիր հնարավորություններ են ավելացնում հոգիներին թակարդում: Հոգու գրավումն այժմ կդառնա հմայքի հիմնական տարրը, ինչպես նկարագրված է Skyrim տիեզերքում: Պերկի ծառի վերև շարժվելն այժմ պահանջվում է ավելի հզոր կախարդություններ ստեղծելու, ավելի մեծ հոգիներ գրավելու և կախարդված զենքերի քանակն ավելացնելու համար:
  • Կախարդական մեխանիկան ամբողջությամբ վերամշակվել է. պատրաստված իրերի արժեքը կրճատվել է, կախարդական էֆեկտներն ու ուժը վերամշակվել են, կախարդական կախարդական էֆեկտներն այժմ չափվում են միմյանցից անկախ. դրանցից մի քանիսը (օրինակ՝ վերականգնման էֆեկտները և կրելու քաշի ավելացումը) կաճի: շատ ավելի արագ և հասնել ավելի հզոր արժեքների, քան սկզբնական խաղում:
  • Ընկղմվեք Skyrim-ի մեջ, որը սիրում եք. հմայքի բոլոր հիմնական ասպեկտները խնամքով մշակվել են խաղի փորձը խորացնելու և ընդլայնելու համար՝ միաժամանակ խուսափելով չափազանց մեծ փոփոխություններից, որոնք կարող են փչացնել փորձը:
  • Վայելեք տարբերակների լայն տեսականի, որոնք թույլ են տալիս հարմարեցնել բոլոր կախարդությունների ուժը՝ ձեր ճաշակին և բնավորությանը համապատասխան, ինչպես նաև կերպարների զարգացման կառավարման հատուկ համակարգ, որը կշարունակի գործել նույնիսկ եթե հմտության մակարդակը գերազանցի 100-ը (այն խաղացողների համար, ովքեր օգտագործեք ռեժիմներ, ինչպիսիք են Skyrim Community Uncapper):
  • Համատեղելի է SkyRe, Requiem, SPERG, ACE և շատ այլ ռեժիմների հետ:

Enchanting Awakened - Perk Tree

(նշումներ. անհատական ​​բոնուսները բազմապատկվում են միմյանցով):

Կախարդության երեք հիմնական դպրոցներ

Աստղերի անհավատալի ուժը ուղղեք անսահման էներգիայի գաղտնիքների իմացությանը և կախարդական ուժերի ազատմանը: Անորսալի եթերը ձեր ուղեցույցն է, էակների և հոգիների էներգիաների անտեսանելի կապերը ձեր ունեցվածքն են: Շահարկել լույսը, խավարը, ձայնը և իրականությունը՝ վախեցնելով թշնամիներին անտեսանելի և աներևակայելի ուժերով:

- Դպրոցական կախարդանքներ -

Եզակի*:

  • Առողջության կլանումը
  • Համր ոտնաձայներ

Հանգիստ.

  • Աքսոր
  • Էլեկտրական վնաս
  • Կախարդական վնաս
  • Կախարդական կլանումը
  • Ամրապնդել հմտությունը. պատրանքներ
  • Ամրապնդել հմտություն. կախարդություն
  • Հմտությունների բարելավում. հրաձգություն
  • Կախարդական դիմադրություն
  • Էլեկտրաէներգիայի դիմադրություն
  • Մենակության հանգստություն**
  • Աճող կախարդանք
  • Magic Regeneration
  • Ամրապնդել հմտություն. գաղտագողի
  • Հմտություն՝ հակերություն

* Պահանջվում է Aether Wanderer պարգև:

** Կախարդանք մենության վահանի վրա:

Ձեռք բերեք քաոսի ուժերը հոգիները շեղելու ձեր ճամփորդության մեջ՝ սանձազերծելով աներևակայելի ուժ: Դուք գերադասում եք կործանումը մնացած ամեն ինչից և կանեք ամեն ինչ, որպեսզի ծնկի բերեք ամբողջ աշխարհը: Գողացեք, թունավորեք և խաբեք թշնամիներին և ջախջախեք նրանց հզոր ու կատաղի կրակի հոսքով, որն անհասանելի է այլ կախարդների համար:

- Դպրոցական կախարդանքներ -

Եզակի*:

  • Տոկունության կլանումը
  • Շարժման արագության բարձրացում

Հանգիստ.

  • Վախ
  • հրդեհի վնաս
  • Քաոսային վնաս
  • լուռ լուսիններ
  • Կրակ հոգու ծուղակ
  • Ամրապնդել. ոչնչացում
  • Հմտությունների բարելավում. մեկ ձեռքով զենք
  • Հմտությունների բարելավում. երկու ձեռքով զենքեր
  • Հմտություն՝ թեթև զրահ
  • Հմտություն՝ գրպանահատություն
  • Ամրապնդել հմտություն՝ խոսք
  • Ամրապնդել հմտություն՝ ալքիմիա
  • Բարձրացնել մռայլ վնասը

* Պահանջվում է Master of Chaos-ի առավելություն:

Ձեռք բերեք կատարյալ հավասարակշռություն ձեր մարմնի և ոգու միջև՝ դառնալով անթափանց ամրոց, որը կուտակում է հոգու էներգիան: Ամրացրո՛ւ քեզ և վերականգնի՛ր աշխարհի իսկական մաքրությունը քո հզոր կամքով, հասի՛ր լիակատար ներդաշնակության քո մարմնում և դատապարտի՛ր բոլոր նրանց, ովքեր չարություններ և չարիք են տարածում այս աշխարհում:

- Դպրոցական կախարդանքներ -

Եզակի*:

  • Կաթվածահարություն
  • ջրային շնչառություն

Հանգիստ.

  • Վախեցնել անմահացածներին
  • Սառը վնաս
  • Տոկունության վնաս
  • Hunter վարպետություն
  • Օղակավոր քիթ
  • Ամրապնդել հմտություն. վերականգնում
  • Հմտություն բարձրացնել: Փոփոխություն
  • Ամրապնդել հմտություն. դարբնագործություն
  • Սառը դիմադրություն
  • հիվանդության դիմադրություն
  • Թույնի դիմադրություն
  • Փոխադրման քաշի ավելացում
  • Առողջության վերականգնում
  • Կայունության վերածնում
  • Skill Up: Արգելափակում
  • Հմտություն՝ ծանր զրահ

*Պահանջում է Կյանքի պահապան բոնուս:

Կազմակերպության բոնուսներ

Հոգու թակարդը սերտորեն միաձուլված է Skyrim-ի կախարդական պատմության մեջ, և Enchanting Awakened-ից ստացված առավելությունները կոչված են բարձրացնելու հոգիների թակարդի կարևորությունը ողջ դյութիչ համակարգում: Essence-ի յուրաքանչյուր պարգևը կախարդության երկու դպրոցների յուրօրինակ միահյուսումն է, որն ունի խոր ազդեցություն այն բանի վրա, թե ինչպես են տարբեր խաղաոճերի կերպարները գրավում հոգիները:

Կհետևե՞ք Քաոսի ճանապարհին՝ անխոհեմորեն գրավելով բազմաթիվ հոգիներ և հապճեպ դարձնելով դրանք տարբեր կախարդանքների՝ հոգիներին ամենաարդյունավետ օգտագործելու քիչ մտահոգությամբ:

Կընտրե՞ք բոլորի կողմից հարգված Կյանքի ուղին՝ լիովին խուսափելով մարդկային հոգիներ գրավելուց և հատուկ խնամքով կենդանական հոգիներ գրավելուց՝ որպես հարգանքի տուրք բնության ուժերին։

Կամ կնախընտրեի՞ք Եթերի ուղին՝ հնարավորինս շատ հոգու էներգիա կլանելով, հպարտանալով նրանց հրամայելով և առանձնապես չմտահոգվեք զոհերին ստրկացնելու համար օգտագործվող մեթոդներով:

Էության փոխանակում

Կյանք | Քաոս

Հոգին գրավելիս լրացուցիչ էություն եք ձեռք բերում, որը թույլ կտա ձեզ լցնել ավելի մեծ հոգու գոհարներ, բայց կա ձախողման վտանգ: Մահացու հարվածներ արարածներին այժմ լիցքավորեք ձեր զենքերը: Քանի որ հմայելու հմտությունը մեծանում է, օգուտներն ավելանում են, իսկ ռիսկերը՝ նվազում:

Կախարդելու հմտություն համբերատար լինելու հնարավորություն
ձախողում
Գրավելու հնարավորություն
ավելացնել. Բնահյութ
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Ձեռք բերված զենքի լիցք = կախարդական հմտություն * 0,12 (այսինքն՝ 12% 100 հմտության դեպքում):

Կազմակերպության կառավարում

Եթեր | Մի կյանք

Այժմ դուք կարողանում եք վարպետորեն կառավարել հոգիների էներգիան։ Soul Gems-ը 2/3-ով ավելի լիցք է տալիս զենքերին՝ դրանք ավելի արդյունավետ լիցքավորելով: Դուք սովորել եք, թե ինչպես կլանել երկարատև կարողությունները և դիմակայել կախարդված զենքերի վնասներին:

Հնարավոր կլանված ունակություններ

(յուրաքանչյուրը ուժի մեջ է 1-7 խաղային օրվա համար)

  • Փետուրի ուժը
  • Բարձրացնում է քաշը և շարժման արագությունը:

  • Դիսոնանս
  • Նվազեցնում է ցնցումները, ուղղագրության կլանման հնարավորությունը, առողջության վերածնում:

  • Էության կոտրվածք
  • Նվազեցնում է հարձակումների և կախարդանքների արժեքը, արագացնում է մոգության և տոկունության վերականգնումը:

  • Հասկանալով էությունը
  • Բոլոր հմտություններն ավելի արագ են աճում:

  • Մարտական ​​աղաղակ
  • Գոռոցների միջև ընկած ժամանակահատվածը կրճատվել է:

  • Լողափի ցնցուղ

Եթե ​​հոգու գոհարը լցվում է նախքան կարողությունը լիովին սպառվելը, ապա այն ավելի թույլ կլինի:

Դիմադրություն. Հիմքը կազմում է 30%, 45% կախարդական հմտության դեպքում 75, 60% կախարդական հմտության դեպքում 100+:

Էության հատուցում

Քաոս | Եթեր

Դուք սովորել եք մարդկային հոգիներ գրավելու մութ արվեստը: Մահվան հարվածները մարդկանց վրա գողանում են հոգու մի փոքր մասը՝ լիցքավորելով ձեր զենքը: Հոգին գրավելիս կա ավելորդ էներգիա կլանելու հնարավորություն՝ ձեռք բերելով կարճ, բայց հզոր կախարդական էֆեկտներ։

Հնարավոր կախարդական էֆեկտներ

(յուրաքանչյուրը տևում է 1-3 րոպե)

  • Ապագայի հեռավորությունը
  • Ժամանակը երկու անգամ դանդաղում է:
  • զայրույթի պոռթկում
  • Բարձրացնում է շարժումը և հարձակման արագությունը:
  • Էության հավասարակշռություն
  • Magicka-ն և տոկունությունը վերականգնվում են հինգ անգամ ավելի արագ:
  • Կյանքի զարկը
  • Առողջության եռակի վերականգնում, կյանքի հայտնաբերում։
  • թեփուկավոր մաշկ
  • 50% վնասի արտացոլում, առողջության վերականգնում։
  • Պաշտպանության փուլ
  • Բարելավել առողջությունը, նվազեցնել վնասը 20% -ով:
  • Էության պատվար
  • Շարժական դիմադրություն, ուղղագրության կլանում, առողջության վերականգնում:
  • Soul Breaker
  • Բոլոր թշնամիները, որոնց վրա հարձակվում եք, դատապարտվում են մահվան:

Այս պարգևը ՊԱՀԱՆՋՎՈՒՄ Է մարդկային հոգիները գրավելու համար:

Ձեռք բերված զենքի լիցք = 0,035 * Հմայիչ հմտություն (այսինքն՝ 3,5% 100 հմտության դեպքում):

Օգտակար էֆեկտ ստանալու հնարավորություն = (կախարդման հմտություն՝ 25) / 40 (այսինքն՝ 1.9% հմտություն 100-ում): Որքան փոքր է արարածի հոգու չափը, այնքան փոքր է այս հնարավորությունը:

Էլ ի՞նչ պետք է իմանաք նորաձևության մասին:

Հատկությունների և ուղղումների ընդլայնված ցանկ.
  • Կախարդական հմտության մեջ նախկինում ձեռք բերված բոլոր առավելություններն ավտոմատ կերպով կզրոյացվեն ռեժիմը տեղադրելուց հետո, բոնուսային միավորները կվերադարձվեն ձեր կերպարին (կիրառելի է բնօրինակ խաղի համար, SPERG, SkyRe և Requiem):
  • Կախարդական խթանման և վերականգնման արագության էֆեկտները ամբողջությամբ վերամշակվել են, բոնուսային կշեռքները՝ ըստ ձեր կախարդական հմտության: Սա թույլ կտա ձեզ շատ ավելի բարձր կատարողականություն ստանալ հետագա մակարդակներում: Ցավոք, ճշգրիտ տոկոսները չեն կարող ցուցադրվել ապրանքի նկարագրության մեջ, բայց դրանք կարող եք տեսնել ակտիվ կախարդական էֆեկտների ներդիրում կամ կարող եք ակտիվացնել համապատասխան ծանուցման ցուցադրումը էֆեկտի նկարագրությամբ կարգավորումներում:
  • Առևտրի բարելավման կախարդանքը փոխարինվել է Խոսքի բարելավման կախարդմամբ. Վաճառվելիս պարզապես գները բարձրացնելու փոխարեն նոր հմայքը ազդում է պերճախոսության հետ կապված ամեն ինչի՝ գների, համոզելու և ահաբեկելու վրա:
  • Ավելացվեց նոր հմայքը՝ արագության բարձրացում. Այն մեծացնում է շարժման արագությունը մոտավորապես 30-70%-ով, կախված կախարդական հմտությունից: Այս հավելյալ կախարդանքն ավելացվեց՝ հավասարակշռելու Քաոսի դպրոցը մյուս երկուսի դեմ, գումարած, ես չէի կարող որոշել, թե որ հմայքը պետք է բացառիկ դարձնեմ Քաոսի դպրոցի համար: Ես նախատեսում եմ ավելացնել ևս մեկ կամ երկու եզակի կախարդանքներ ապագա տարբերակներում (և դա կլինի Եթերի դպրոցը):
  • Ամբողջովին վերագրված սցենար հոգիներ գրավելու համար, ինտեգրված ռեժիմումԲացառությամբ Azura's Star-ի, հոգու գոհարներն այլևս չեն լցվի ավելի փոքր հոգիներով: Black Soul Gems-ը և Azura's Black Star-ը միայն մարդկային հոգիներ կգրավեն: Բացի այդ, այժմ ձեր ուղեկիցները նույնպես կկարողանան գրավել հոգիներ՝ պարզապես նրանց տվեք հոգու քարեր և համապատասխան էֆեկտով զենքեր:
  • Ընտրովի Soul Gem Assortment-ի ճշգրտման մոդուլ, որը խստորեն խորհուրդ է տրվում ակտիվացնել. MSM-ում հասանելի է մի գործառույթ, որը փոխում է հոգու քարերի տեսականին առևտրականների մոտ, երբ ակտիվացված, լցված հոգու քարերը վաճառքում կգտնվեն 80%-ով ավելի հազվադեպ:
  • Կախարդական էֆեկտների մեծամասնությունն այժմ ինքնուրույն է ծավալվումԸնդամենը 3x էֆեկտների փոխարեն, ինչպես սկզբնական խաղում: Որոշ էֆեկտներ ավելի դանդաղ են աճում, մյուսներն ավելի արագ են և ունեն ավելի բարձր առավելագույն շեմ: Սա պետք է արժեքավոր պահի բոլոր կախարդությունները նույնիսկ բարձր մակարդակներում:
  • Որոշ կախարդությունների ուժը նվազել է. Սա նախատեսված է անհավասարակշռությունը կանխելու և խաղի մեջ չափազանց ուժեղ ինդուլգենցիաները հեռացնելու համար, ինչպես օրինակ՝ հմայելու ծախսերը զրոյի հասցնելու համար (դա այլևս հնարավոր չէ լռելյայն կարգավորումներով) կամ օգտագործելու ալքիմիա-կախարդություն-դրբնոց ցիկլը: գերհզոր իրեր.
  • Կախարդված զենքերը սկսվում են ավելի քիչ լիցքերով:Սա արտացոլում է ձեր դյութիչ հմտությունը և կստիպի ձեզ ավելի պատասխանատու մոտեցում ցուցաբերել հոգիներ գրավելու հարցում: Ընտրված մասնագիտացումը կազդի, թե ապագայում քանի լիցքավորում կարող եք զինել: Քաոսի հետևորդները կհայտնաբերեն, որ ամենաարագը լիցքաթափում են, բայց նրանք ունեն վիրավորական էֆեկտների ամենալայն ընտրությունը: Հմուտ կախարդները կկարողանան զենքերին մեծ ծախսեր տալ:
  • Դուք չեք կարողանա օգտագործել կախարդված իրերը, մինչև չստանաք համապատասխան արտոնություններ:Զենքի կախարդանքները պարզապես չեն աշխատի թշնամիների վրա, զրահի կախարդանքները ձեզ վրա կաշխատեն ընդամենը մի քանի վայրկյան: Դուք կարող եք մուտք գործել գրեթե բոլոր կախարդությունները՝ ներդնելով երեք միավոր Soul Shaping մեկնարկային պարգևում (տե՛ս հաջորդ ենթաբաժինը):
  • Ուղղեց Լուռ լուսինների հմայքը. Սկզբնական խաղում այն ​​վնաս չի պատճառել (ոչ պաշտոնական կարկատելը նույն կերպ է ուղղում այն):
  • Կապված զենքերն այժմ ունեն հոգու գրավման ճիշտ տեսողական էֆեկտներև Soul Reaver պարգևը ստանալուց հետո: Այժմ տեսողական էֆեկտը իսկապես հոգու գրավման տեսք ունի:
  • Հոգու թակարդին ուղղորդող տեսողական էֆեկտ է ավելացվել, այժմ դուք կարող եք տեսնել այն թռչելիս (նաև ամրագրված է ոչ պաշտոնական կարկատանում):
  • Կախարդության մեջ հավելյալ փորձ կարելի է ձեռք բերել՝ կախարդանքը զենքից հանելով:Սկզբնական խաղում, զենքից կախարդություն սովորելը ավելի քիչ փորձ է տալիս, քան զրահից, բայց Enchanting Awakened-ում հավասարակշռության փոփոխությունների պատճառով զենքերն այժմ մի փոքր ավելի թանկ արժեն: Դա փոխհատուցելու համար մի փոքր ավելացրի ձեռք բերած փորձը։ Հիշեք, որ երբ հմայքը հանվում է, փորձի սանդղակը չի շարժվի, դա պայմանավորված է խաղի ինտերֆեյսի յուրահատկությամբ: Եթե ​​ձեզ չի բավարարում այս հնարավորությունը, կարող եք անջատել այն MCM ընտրացանկում:
Enchantment Access:

Այժմ, կախարդումների մեծ մասը սովորելու կամ օգտագործելու համար անհրաժեշտ է որոշակի առավելությունների առկայությունը: Առանց այս առավելությունների, զենքի կախարդանքները չեն ազդի թշնամիների վրա, և զրահի կախարդանքները անմիջապես կվերանան: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք մուտք գործել կախարդանքների մեծ մասը՝ երեք միավոր ներդնելով դպրոցի առաջին պարգևում՝ Soul Shaping-ում: Մնացած վեց կախարդանքները եզակի են և հասանելի են միայն հմայքի երեք դպրոցներից մեկի մասնագետներին՝ երկուական յուրաքանչյուր դպրոցի համար: Ստորև բերված է աղյուսակ, որի շնորհիվ կարող եք պարզել բոլոր կախարդությունները, որոնք բացվում են Soul Shaping perk-ի յուրաքանչյուր աստիճանի հետ:

Պարգևատրման նշումներ.

Այս ռեժիմով անհնար է մասնագիտանալ կախարդության մեկից ավելի դպրոցում: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր դպրոցի մեկնարկային արտոնությունների առաջին երեք աստիճանները հասանելի են բոլորին, անկախ մասնագիտությունից: Այսպիսով, դուք կարող եք միաժամանակ ստանալ «Էթերի որոնող», «Քաոսի հետևորդ», «Կյանքի հետևորդ» պարգևները՝ յուրաքանչյուրը մինչև երեք աստիճան, ցանկացած պահի:

Perk մասնաճյուղի երկայնքով հետագա առաջընթացը հասանելի է միայն ընտրված մասնագիտության ուղղությամբ:

Համատեղելիություն, տեղադրում և հեռացում

- անհամատեղելիություններ -

Իմ կողմից ամեն ջանք է գործադրվել՝ ապահովելու, որ Enchanting Awakened-ն ազդի միայն կախարդության և հոգու գրավման հետ կապված բաների վրա: Այնուամենայնիվ, EA-ն ամբողջությամբ վերամշակում է այս ասպեկտները, որպեսզի այն հակասում է բոլոր նմանատիպ ռեժիմներին: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ արխիվը պարունակում է բազմաթիվ համատեղելիության պատչեր բոլոր հիմնական գլոբալ պլագինների հետ, ապագայում ես նախատեսում եմ համալրել այդ պատչերի տեսականին:

- Հայտնի սխալներ -

Բոլոր վրիպակները շտկվել են: Պատրաստվեք խաղալ առանց խնդիրների:

- Տեղադրում -

ԿԱՐԵՎՈՐ. նախքան տեղադրելը, դուրս եկեք մարտից և համոզվեք, որ կերպարը հագեցած չէ հոգու գրավման հմայքով:

- Հեռացում -

ԿԱՐԵՎՈՐ! Ինչպես բոլոր այլ ռեժիմների դեպքում, հիմնական առաջարկությունը վերաբերում է EA-ին. խորհուրդ չի տրվում ջնջել ռեժիմը, այնուհետև շարունակել խաղը նույն կերպարով: Այնուամենայնիվ, եթե դուք դեռ ցանկանում եք հեռացնել Enchanting Awakened-ը, ապա հետևեք հետևյալ քայլերին.

  1. Մուտքագրեք ցանկացած ինտերիեր, որտեղ բացակայում են հոգու պենտագրամները կամ հոգու գոհարները: Օրինակ՝ ինչ-որ խանութի, որը կախարդական ապրանքներ չի վաճառում։
  2. Հեռացրեք ԲՈԼՈՐ կախարդված իրերն ու զենքերը կերպարից: Դուք կարող եք դրանք թողնել գույքագրման մեջ, պարզապես համոզվեք, որ դրանք հերոսը չեն կրում:
  3. Գնացեք MSM մենյու և գործարկեք տեղահանման կարգը (եթե խաղում եք առանց MSM ընտրացանկի, ապա գործարկեք վահանակի հրամանը StartQuest EAUտեղադրել).
  4. Սպասեք առնվազն մեկ րոպե իրական ժամանակում ջնջումից հետո: Պահպանել, փակել խաղը, հեռացնել ռեժիմը:
  5. Մոդը հեռացնելուց հետո բեռնեք նախորդ պարբերությունում ստեղծված պահվածքը և նորից պահեք։
  6. - Գաղտագողի հմտությունների հիանալի և զարմանալիորեն թերագնահատված հավասարակշռություն: Enchanting Awakened-ը պարունակում է այս ռեժիմի համատեղելիության կարկատել:

    Շնորհակալություն

    s7o, hypno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Վայելեք ձեր խաղը Enchanting Awakened-ի հետ:

Ձեր կարծիքով ո՞րն է Skyrim-ի լավագույն արհեստը: Դարբնի արհեստ. Միգուցե ծածկույթ. Իհարկե, դա դյութիչ է:
Մինչև 100 մակարդակի հմայքը բացում է ձեր զրահներն ու զենքերը այնպես հմայելու ունակությունը, որ առասպելական դժվարության ցանկացած թշնամի ձեզ համար սովորական գայլից ավելի ուժեղ չի լինի: Ավելին, զրահների և զենքերի ընտրությունը լիովին անվճար է, դա կարելի է անել նույնիսկ սովորական հագուստով։
Այսպիսով. Երբ հմայքը հասնում է 100-ի, մենք ստանում ենք առավելություն, որը թույլ է տալիս մեզ պարտադրել երկու տարբեր հմայքը մեկ բանի վրա՝ օգտագործելով միայն մեկ հոգու քար: Ակնհայտ է, որ հմայելու լավագույն միջոցը Great Soul Gem-ի օգտագործումն է:
Դուք կարող եք գնել այս քարերը դատարանի հրաշագործներից Skyrim-ի տիրույթում կամ Ուինթերհոլդի քոլեջում, ինչպես նաև գտնել դրանք պատահականության սկզբունքով: Դե, կամ վատագույն դեպքում, վերցնելով դատարկ EVA-ներ և զինված Soul Capture հմայքով և լավ սրված սրով, գնացեք որսի մամոնտների համար, որոնց մեծ, ավելի ճիշտ՝ մեծ հոգիները կլցնեն դատարկ EVA-ները:
Լրիվ երջանկության համար մեզ անհրաժեշտ է հինգ EVA: Ավելորդ չի լինի խմել Enchanter's Elixir-ը նախքան զրահներն ու զենքերը կախարդելը։
Սկսեք զենքից, ավելի լավ է, եթե դա երկու ձեռքի զենք է, բայց ընդհանուր առմամբ դա ճաշակի հարց է։ Կիրառեք հետևյալ կախարդանքները զենքերի վրա.
1) առողջության կլանումը
2) տոկունության կլանումը
Այս կախարդանքների արդյունավետությունն ընտրելիս սահիչը դրեք առավելագույնի վրա և մի վախեցեք, որ զենքի լիցքը արագ կսպառվի, դա կքննարկվի ստորև:
Մենք պարզեցինք զենքերը, այժմ զրահների, մատանիների և վզնոցների հմայքի մասին: Հմայքը պետք է լինի այսպիսին.
Մատանի և վզնոց - Կախարդություն՝ մեծացնելու ձեր օգտագործած զենքի տեսակի վնասը և բարձրացնելու հմտությունը՝ Ոչնչացում:
Սաղավարտ - Հմտությունների բարելավում. Ոչնչացում: Երկրորդ ազդեցությունը կախված է ձեզանից, երկրորդը կարելի է ընդհանրապես բաց թողնել:
Զրահ - հմտության բարձրացում. Ոչնչացում, Երկրորդ էֆեկտ, ինչպես սաղավարտով, դրեք ինչ ուզում եք:
Ձեռնոցներ - կախարդություն՝ ձեր ունեցած զենքի տեսակից վնասը մեծացնելու համար, երկրորդ հմայքը կարող է դրվել հմտությունը բարձրացնելու համար՝ դարբնություն, բայց դա ձեզնից է կախված:
Կոշիկներ - կախարդանք՝ ձեր տեսակի զենքի վնասը մեծացնելու համար: Երկրորդը ցանկացած տարրից պաշտպանվածության բարձրացումն է: Կրակ, ցուրտ կամ կայծակ: Կախարդի՛ր ըստ քո կարիքների:
Ինչ ունենք.
Զրահով, մատանիով և վզնոցով ձեր զենքը մեծ վնաս է հասցնում վնասների կախարդանքների միջոցով և ունի անսահման կախարդական լիցք, որը ձեր թշնամիներին քայքայում է ձեր առողջությունն ու տոկունությունը հմտության աճող հմայքի միջոցով՝ ոչնչացում: Փաստորեն, դու դառնում ես անխոցելի ու անխոնջ ռազմիկ։ Դուք կարող եք գրեթե լիովին անձեռնմխելի լինել վիշապների հարձակումներից, եթե ունեք նաև տարրական պաշտպանությամբ հմայված իր: Նման իրը կարող է լինել թիկնոց Skyrim Cloaks ռեժիմից, որը դուք ինքներդ կգտնեք ինտերնետում:
Այս հմայքը հարմար է նաև նրանց համար, ովքեր ցանկանում են փոխել իրենց մարտաոճը, և թշնամիների վրա կրակ և կայծակ նետելու համար սուր ճոճելու փոխարեն, ոչ մի մանա չի ծախսվի ոչնչացման դպրոցի կախարդանքից օգտվելիս:
Հմայքը ձեռք բերելը բավականին հեշտ է: Ինչքան հնարավոր է շուտ վերցրեք «Կախարդության դպրոցի ադեպ» պարգևը: Դա կարելի է անել՝ գնելով Summon Pet ուղղագրությունը և հնարավորության դեպքում օգտագործել այն: մեզ անհրաժեշտ է հմուտ առավելություն՝ խաղի առաջին անգամ հոգու ծուղակը օգտագործելու համար՝ առանց մանայի մեծ ծախսերի: Ուր էլ որ գտնեք վաճառականներ, գնեք նրանցից դատարկ հոգու քարեր և լցրեք դրանք վայրի կենդանիների հոգիներով, որոնցից շատ են Սկայրիմում։ Skyrim-ի շուրջ մի քանի ժամ թափառելուց հետո դուք կունենաք բավականին շատ հոգու քարեր, փոքրիկ հոգու քարերը նույնպես կտեղավորվեն հմայքը մղելու համար: Հետո մենք գնում ենք դարբնոց, մենք կեղծում ենք մատանիներ, որքան շատ, այնքան լավ և գնում ենք կախարդական սեղանի մոտ և կախարդում ենք բոլոր օղակները: Անկախ նրանից, թե ինչ կախարդություն եք անում, մեզ համար գլխավորը այս մատանիները հմայելն է, այս կախարդված մատանիները վաճառելուց հետո դրանք ձեզ պետք չեն լինի։
Կտրեք կախարդված մատանիները, վզնոցները և զրահները և զենքերը կախարդական սեղանի վրա՝ բացելու նոր կախարդական էֆեկտներ, կախարդված իրերը կոտրելը նույնպես կբարձրացնի կախարդական հմտությունը:
Սա իմ առաջին ուղեցույցն է, և, ամենայն հավանականությամբ, վերջինը: Հուսով եմ, որ սա օգտակար կլինի ինչ-որ մեկին:

Ինձ դուր է գալիս Skyrim-ը արհեստագործական հմտությունների հետ կապված իր հավասարակշռության համար: Խաղը շատ հեռուն անցնելուց հետո ես փորձեցի ստեղծել իրեր առավելագույն կատարողականությամբ: Ալքիմիան, կախարդանքն ու դարբնությունը այնքան օրգանականորեն կապված են, որ անհնար է սուպեր իրեր ստեղծել։ Ավելի ճիշտ, այն չաշխատեց, քանի դեռ չի հայտնաբերվել վերականգնման հմտության հետ կապված անցքը: Այս անցքի մասին հերթականությամբ կգրեմ.

Կախարդման հմտության աճով իրեր ընդհանրապես չկան։ Խմիչքները +-ով դեպի կախարդանք թույլ են, և ռեկուրսիվ «Echant set for alchemy - brewing potion with + to enchantment»-ը ավարտվում է +32% հմտությամբ: Այս ըմպելիքով դուք հմայում եք +28%-ով դեպի ալքիմիայի հմտությունը:

Ես խաղում եմ նետաձիգ: Այս հավաքածուի միջոցով ես կարողացա պատրաստել +130% դարբնագործական ըմպելիք և կեղծել աղեղը 250 վնասի համար + 4 առարկա +47% նետաձգության համար, ընդհանուր առմամբ մոտ 600 վնաս: Այնուամենայնիվ, ֆորումներում գրում են 1300-ի մասին: Որտեղի՞ց:

Ֆալմերի սաղավարտների համար արշավ իրականացվեց, և դրա հետ միասին ստացվեց ալքիմիայի հավաքածու 5 առարկայից, և ոչ թե 4-ից, բայց դա մի քիչ ավելացրեց՝ խմիչքներ + 32% հմայքին և + 147% դարբնությանը, սահմանվեց +29%: դեպի ալքիմիա և +48% դեպի նետաձգություն։ Այստեղ ամեն ինչ ավարտվեց:

Ցանկալի 1300-ը չստացվեց, և այնուհետև կասկածը սողոսկեց այն բանի մեջ, որ ինչ-որ այլ հմտություն, որը ես չէի կատարել, ազդում էր: Այն հայտնաբերվել է բոլոր պարամետրերը համեմատելուց հետո: Պարզվեց, որ դրանք վերականգնողական հմտություն են։

Նրանք. վերականգնման հմտությունը ազդում է կախարդված իրերի պարամետրերի վրա: Ավելին, այն ազդում է գերիշխող աստիճանի վրա և անցնում ռեկուրսիայի։ Այսպիսով, դրանից հետո պոմպը դառնում է անհետաքրքիր:

Վերականգնման հմտության համար պատրաստում ենք + խմիչք, խմում, հանում ենք զրահը, նորից դնում (դրանց վրա նոր բոնուս է նկարվում), եփում հաջորդը և այլն։ 3 կրկնությունից հետո ես ստացա այս դեղը.

Անսահման պարամետրերով իրեր ստեղծելու անցք


Անսահման պարամետրերով իրեր ստեղծելու անցք

Նրա հետ պատրաստվել է հետևյալ դարբնագործական ըմպելիքը.

Անսահման պարամետրերով իրեր ստեղծելու անցք


Անսահման պարամետրերով իրեր ստեղծելու անցք

Եվ հմայվեցին հետևյալ իրերը.

Անսահման պարամետրերով իրեր ստեղծելու անցք

Անսահման պարամետրերով իրեր ստեղծելու անցք

Անսահման պարամետրերով իրեր ստեղծելու անցք

Անսահման պարամետրերով իրեր ստեղծելու անցք

Սա խաղի անցքն է: Այո, սխալ: Ոչ թե դա ակնհայտ սխալ է, ինչպիսին ogma infinium-ն է (որը տառացի իմաստով հմտությունների ինֆինիում է :)): Պարզապես արհեստագործական հմտությունները հավասարակշռված էին, բայց վերականգնումը մոռացության մատնվեց, և այն կարելի է խեղդել մինչև անսահմանություն: Ի դեպ, մեկ այլ հարց է, թե ինչու է դա ընդհանրապես ազդում կախարդված իրերի վրա։

Բեռնվում է...Բեռնվում է...