Ինչպես հաղթել ծովային ճակատամարտում. Ծովային ճակատամարտի հաղթող համակարգ

Հազվադեպ է պատահում, որ մեծահասակները ծանոթ չեն թղթի վրա հուզիչ և պարզ զվարճությանը: Նրանք խաղում են միայնակ կամ թիմով, ճամփորդությունը հաճելի կլինի, չեն լինի ձանձրալի ընդմիջումներ և հերթում հոգնեցուցիչ սպասումներ: Երեխային կամ կանոններին ծանոթ մեկին ծանոթացնելով, դասը կօգնի պարզել, որտեղ կապը չի հասնում:

Քոլեջի գիտելիքներ կամ թանկարժեք սարքավորումներ չեն պահանջվում: Բավական է երկու վանդակավոր թերթ և երկու գրիչ: Երեխաները, իհարկե, սիրում են համակարգչային խաղ, բայց թղթային «ճակատամարտը», թեև կենդանի հակառակորդի հետ շատ ավելի գրավիչ է։ Բացի այդ, ծովային մարտերը զարգացնում են ռազմավարական մտածողություն և ինտուիտիվ հատկություններ:

Դասական ծովային ճակատամարտ

Խաղադաշտում խաղացողները գծում են քառակուսիներ 10 բջիջների կողքերով, որպեսզի հակառակորդը չտեսնի: Երկու խաղադաշտ համարակալված են՝ վերևում գրված են տառեր (որոնք համաձայնեցված են), իսկ քառակուսու ձախ կողմում՝ վերևից ներքև, թվեր։ Խորհրդային տարիներին երեխաները ոչ թե այբուբեն էին գրում, այլ մի բառ, որի տառերը չէին կրկնվում։ Օրինակ, «Ձյունանուշը» կամ «Հանրապետությունը»: Առաջին դաշտն ունի իր նավատորմը։

Հակառակորդի դաշտն անհրաժեշտ է մարտական ​​մարտավարությունը հարմարեցնելու և շարժումների հիշողության համար: Երկրորդ հրապարակում - ծովը թշնամու նավատորմի հետ, որն օգտագործվում է հետախուզության, քայլերի գծանշման և թշնամու նավերի մեջ մտնելու համար:

10 միավորից բաղկացած նավատորմի տեղակայում. Նավերի անվանումները կախված են տախտակամածների կամ խողովակների քանակից և զբաղեցրած տարածքներից:

Նավատորմի կազմը.

- չորս տախտակամած (խողովակային) ռազմանավ, զբաղեցնում է 4 բջիջ - 1 հատ;

- երեք տախտակամած հածանավ, 3-բջջային - 2 հատ;

- երկու բջջային կործանիչներ - 3 հատ;

- տորպեդային նավակներ, 1 խցում՝ 4 հատ։

Կանոնների համաձայն, ֆիգուրները չեն կարող միմյանց դիպչել նույնիսկ անկյան տակ։ Նավերը տեղադրվում են միայն ուղղահայաց կամ հորիզոնական: Չի կարող լինել անկյունային կամ անկյունագծով: Թույլատրվում է նկարել դաշտի եզրին մոտ:
Պայմանավորվածությամբ թույլատրվում է դիպչել անկյուններին և տեղադրել L տառի, քառակուսի կամ զիգզագ ձևով, բայց խցերի կողքերին հպումով, այլ ոչ թե անկյուններին 4 տախտակամած մարտանավում։ Այլ տարբերակներում նավերի այլ հավաքածու:

Ավելի հեշտ է գտնել մեծ նավ, բայց ավելի արագ է խորտակվում, թեև դժվար է գտնել՝ մեկ բջջային նավակ։

Խաղի առաջընթաց. Ծովային ճակատամարտում առաջին քայլի իրավունքը որոշվում է վիճակահանությամբ։ Նա, ով առաջինը սկսում է, ասում է այն տառը և թիվը, որտեղ նախատեսված է կադրը և նշում այն ​​մեկ այլ մաքուր քառակուսու վրա:
Քայլը նշվում է կետով, իսկ հարվածը՝ խաչով:

  1. Հարձակման ենթարկված խաղացողը պետք է պատասխանի «կողմ», եթե բջիջը դատարկ է: Կադրի տեղում դնում է կետ և նշում իր կրակոցի կոորդինատները։
  2. Պատասխանը «վիրավոր» է, եթե հարվածը եղել է մարտական ​​նավի, հածանավի կամ կործանիչի վրա և նշված է խաչով։ Կրակողը կրակում է մինչև բաց թողնելը և «կողմ» պատասխանը։
  3. Եթե ​​այն հարվածում է նավի բոլոր խցերին, ապա այն համարվում է սպանված։ Հարձակումը շարունակվում է հարձակվողի հետ մինչև բաց թողնելը:

Հաղթում է նա, ով առաջինը նոկաուտի է ենթարկում թշնամու նավատորմը:

Ճակատամարտի վերջում խաղացողները փոխում են թերթիկները՝ ստուգելու ճիշտությունն ու ազնվությունը: Եթե ​​հաղթողը խախտում է գտնում, ապա կորցնում է հաղթանակը, որն անցնում է երկրորդ մասնակցին։ Խաղը կարող է չավարտվել, եթե խաղացողներից մեկը խախտի կանոնները:

Հնարավոր խախտումներ.

— դաշտերի սխալ ձևավորում.

- ավելի կամ պակաս, քան 10 նավ;

- դիպչել նավերին;

- 10 բջիջից ոչ մի դաշտ;

- թվերի և տառերի ուղղագրությունը կոտրված է.

- խաղի ընթացքում անհայտ կորած նավերի ավարտը.

- այլ նշաններ, բացառությամբ կետերի և խաչերի.

- շողոքորթություն;

- շրջանցելով շրջադարձը:

Հաղթելու մարտավարություն.

Դա կօգնի որոշել նավատորմի դասավորվածությունը՝ իմանալով հակառակորդի նախասիրությունները, եթե դա ծանոթ մարդ է:
Իմանալով, որ նավերը չպետք է դիպչեն, մի կրակեք սպանված ֆիգուրների շրջակայքի վրա՝ մեկ խցի հեռավորության վրա։ Փորձառու խաղացողները ուրվագծում են այս տարածքը:
Զբաղեցրե՛ք դաշտի մի անկյունը բազմատախտակամած նավերով՝ տարածք ձեռք բերելով։ Տարածեք նավակները մնացած տեղում: Միաբջիջ անոթները ավելի դժվար է գտնել և ավելի երկար տևել:

Բազմաբջիջ նավատորմը դրված չէ դաշտի եզրերին:
Մյուս մեթոդը հարվածների միջոցով հակառակորդի հրապարակը մասերի բաժանելն է՝ դաշտի անկյունից անկյուն հաջորդաբար կրակելով։ Կամ երկու մասի հորիզոնական և նաև ուղղահայաց: Բազմաբջջային նավեր փնտրելու համար կրակեք վանդակի միջով:
Անազնիվ մոտեցմամբ. Հակառակորդի կողմից բաց թողնված խցում մարտի ավարտին քաշեք մեկ տախտակամած նավ:

Խաղի կանոններ Ծովային մարտ արտերկրում

Օտարերկրյա խաղացողներն առաջարկում են մեծացնել անոթների քանակը և չափերը:
Օրինակ՝ 1 նավ՝ 5 խցում, մեկը՝ 4 խցում, 2 եռատախտակամած և 1-ը 2 խցում։

Ավելի դժվար է խաղալ Sea Battle, երբ ամբողջ նավատորմը բաղկացած է միայն մեկ խցիկ նավակներից:
Պայմանավորվածությամբ կրակում են միանգամից 2-3 անգամ։

Ռուս և խորհրդային մաթեմատիկոս, ֆիզիկոս, ուսուցիչ, ով զարգացրել է ժամանցային գիտությունների ժանրը, Յա. Ի. Պերելմանը, նկարագրել է մի դեպք, որը 1-2 րոպե ավելացրել է դասական ծովային ճակատամարտին: Շրջանակը զբաղեցնում է մեկ բջիջ, որը չի դիպչում նավերին կամ այլ ականներին: Երբ կրակում է արկը, այն տեղեկացնում է հակառակորդին 1 բջիջի իր սեփական անվնաս նավատորմի ստորաբաժանման կամ ընտրում է շրջանցել շրջադարձը: Հակառակորդն իրավունք ունի անմիջապես կրակել կամ ավելի ուշ կրակել:

Առաջարկվում է քառակուսիների չափերը հասցնել 16 և 18 բջիջների՝ ավելացնելով նավերը, ականները և ականանետը։ Սա հավասարաչափ եռանկյուն է մեկ բջիջում: Երբ ականակիրը հարվածում է հակառակորդին, դուրս են գալիս սեփական դաշտի ականի կոորդինատները, եթե դրանք դեռ չեն պայթեցվել։ Դասավորության կանոնները նույնն են, ինչ նավատորմի մնացած մասը նկարելիս: Հաջորդ խաղացողը գնում է: Ականներն ու ականակիրները հիմնական նավերը չեն, և եթե անգամ դրանք նոկաուտի չեն ենթարկվում, մարտն ավարտվում է, երբ կործանվում է հիմնական նավատորմը:

Մեկ այլ տարբերակում ականներն ու ականանետները շփվում են միմյանց և հիմնական գործիչների հետ։

Հետաքրքիր խաղ միաբջիջ սուզանավով, նշանակումը ռոմբուս է: Սուզանավը կարող է տեղադրվել նավի մոտ, բայց ոչ այն նույն տարածքում, ինչ նա: Սուզանավին հարվածած խաղացողը հերթը տալիս է հաջորդին ինքնասպանության կրակոցի համար։ Մահացած սուզանավի սեփականատերը պարտավոր է կրակել նույն կոորդինատներով վայրում։

Համակարգչային խաղի թերությունները

Ծովային ճակատամարտ ռոբոտի հետ խաղալիս դուք չեք զգում հակառակորդի արձագանքի զգացմունքները, երբ նրա նավերը խորտակվում են: Նաեւ հաղթանակի բերկրանքը արտահայտող չկա։ Բացառվում է նաև աչք ծակելու հնարավորությունը, ինչը թղթի վրա խաղը դարձնում է յուրահատուկ և կենդանի։

Եզրակացություն

Ծանոթանալով Ծովային ճակատամարտի ժամանցին և կանոններին՝ դուք չեք կարող ձանձրանալ հանդիպման ժամանակ, դասախոսության ժամանակ և զվարճանալ ընկերների հետ:

Անհավանական հայտնի խաղ թղթի վրա: Եվ չնայած այժմ կան Sea Battle-ի համար նախատեսված հատուկ խաղային հավաքածուներ, ինչպես նաև համակարգչային բազմաթիվ ծրագրեր, թղթի վրա դասական տարբերակը մնում է ամենատարածվածը:

Խաղի նպատակն է խորտակել թշնամու նավերը, նախքան նրանք կարող են խորտակել ձերը:

«Ծովային ճակատամարտ» խաղի կանոնները.

Երկու խաղացող խաղում են. Նրանցից յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ է թղթի կտոր (ցանկալի է վանդակի մեջ), մատիտ կամ գրիչ։ Խաղը սկսվում է դաշտի նախապատրաստմամբ։ Թերթի վրա գծված են 10 × 10 բջիջների երկու քառակուսիներ: Դրանցից մեկի վրա կտեղադրվեն նրանց նավերը, մյուսում՝ «կրակ» կկրակեն թշնամու նավերը։ Քառակուսիների կողմերը տառերով ստորագրված են հորիզոնական, իսկ թվերը՝ ուղղահայաց։

Պետք է նախապես պայմանավորվել, թե որ տառերն են գրվելու (հիմնական վեճերը ծագում են «Յո» տառը օգտագործել-չօգտագործելու մասին): Ի դեպ, որոշ դպրոցներում ձանձրալի այբուբենի փոխարեն գրում են «ՀԱՆՐԱՊԵՏՈՒԹՅՈՒՆ» բառը՝ ուղղակի 10 չկրկնվող տառ է պարունակում։ Սա հատկապես օգտակար է նրանց համար, ովքեր չեն տիրապետել այբուբենին:

Նավերի դասավորություն

Հաջորդը սկսվում է նավատորմի տեղակայումը: Ծովային մարտերի դասական կանոններն ասում են, որ մեկ խցում պետք է լինի 4 նավ («մեկ տախտակամած» կամ «մեկ խողովակ»), 3 նավ՝ 2 խցում, 2 նավ՝ 3 խցում և մեկ քառատախտակամած։ Բոլոր նավերը պետք է լինեն ուղիղ, առանց կորի կամ «շեղանկյունի» թույլատրելի: Նավերը խաղադաշտում տեղադրվում են այնպես, որ նրանց միջև միշտ լինի մեկ բջիջի բաց, այսինքն՝ դրանք չպետք է դիպչեն միմյանց ո՛չ կողքերով, ո՛չ անկյուններով։ Այս դեպքում նավերը կարող են դիպչել դաշտի եզրերին և զբաղեցնել անկյունները։

Մի խաղ

Երբ նավերը տեղադրվում են, խաղացողները հերթով կրակում են «կրակոցներ»՝ անվանելով հրապարակներն ըստ իրենց «կոորդինատների»՝ «A1», «B6» և այլն։ Եթե բջիջը զբաղեցնում է նավը կամ դրա մի մասը, թշնամին։ պետք է պատասխանի «վիրավոր» կամ «զոհված» («խորտակված»): Այս բջիջը խաչված է խաչով, և դուք կարող եք մեկ այլ կրակոց կատարել: Եթե ​​նշված խցում նավ չկա, ապա խցում կետ է դրվում, և հերթը անցնում է հակառակորդին։ Խաղը կատարվում է մինչև խաղացողներից մեկի լիակատար հաղթանակը, այսինքն՝ մինչև բոլոր նավերը խորտակվեն։ Խաղի վերջում պարտվողը կարող է հաղթողին խնդրել նայել իր նավի տեղակայմանը:

Վարպետություն

Եթե ​​կարծում եք, որ ծովային մարտը խաղ է, որը կառուցված է բացառապես բախտի և բախտի վրա, ապա սխալվում եք: Իրականում այն ​​ունի և՛ ռազմավարություն, և՛ մարտավարություն, որոնց մասին մենք կխոսենք ամփոփման մեջ։

Այսպիսով, հնարքների, ինչպես նաև ծովային մարտ խաղալու տարբեր ազնիվ և ոչ այնքան ազնիվ մեթոդների մասին.

  • Առաջին հերթին (և սա ամենակարևորն է), դուք պետք է ձեր թերթիկը պահեք նավերի հետ, որպեսզի թշնամին չկարողանա լրտեսել ձեր գտնվելու վայրը.
  • Անպայման պահեք ձեր և այլ մարդկանց քայլերի գրառումը՝ դրանք նշելով կետերով: Այսպիսով, նույն բջիջների վրա կրակոցները կբացառվեն.
  • Խորտակելով թշնամու նավը, այն նաև շրջապատեք կետերով, որպեսզի չկրակեք այն վայրերում, որտեղ ակնհայտորեն նավեր չկան.
  • Պետք չէ նավերը դնել դաշտի անկյուններում. սովորաբար սկսնակները առաջին հերթին կրակում են նրանց վրա։ Այնուամենայնիվ, բացառությունները կքննարկվեն ստորև.
  • Պետք է մշակել տեղաբաշխման ռազմավարություն։ Լավ արդյունք է նավերի անհավասար բաշխումը. հավաքեք բոլոր «մեծ» նավերը մեկ կամ երկու խիտ խմբերում, իսկ մնացած «մեկ տախտակամած» նավերը առանձին թաքցրեք խաղադաշտի գաղտնի վայրերում: Այս դեպքում թշնամին արագ կհասկանա և կհաղթի մեծ նավերի խմբավորումը, իսկ հետո երկար ժամանակ կպահանջվի մնացած փոքրերին փնտրելու համար.
  • Մեծ նավը սպանելուց հետո թշնամին այն շրջապատում է կետերով։ Այսպիսով, գտնելով «չորս տախտակամած», թշնամին անմիջապես բացում է (4 + 1 + 1) * 3 = 18 բջիջ (այսինքն ՝ դաշտի 18% -ը կամ գրեթե 1/5-ը): «Three-deck»-ը տալիս է 15 բջիջ (15%), «two-deck»-ը՝ 12%, իսկ «մեկ տախտակամած»-ը՝ 9%: Եթե ​​դուք «չորս տախտակամած» դնեք պատին, ապա դա ձեզ թույլ կտա բացել ընդամենը 12 բջիջ (10-ը՝ երեք տախտակամածի համար, 8-ը՝ երկու տախտակամածի համար): Եթե ​​«չորս տախտակամածն» ընդհանրապես մի անկյունում դնեք, դա թույլ կտա բացել ընդամենը 10 բջիջ (համապատասխանաբար 8, 6 և 4): Իհարկե, եթե թշնամին հասկանա, որ բոլոր նավերը եզրին են, նա արագ կխորտակի դրանք։ Ուստի ավելի լավ է այս խորհուրդն օգտագործել նախորդի հետ համատեղ։
  • Կրակելու մարտավարությունը նույնպես կարող է տարբեր լինել: Այնուամենայնիվ, թշնամու նավերի ոչնչացումը լավագույնն է սկսել «չորս տախտակամածի» որոնումից: Դա անելու համար դուք կարող եք նկարահանել անկյունագծով, կամ նկարել ռոմբուս, կամ կրակել չորրորդում գտնվող 3 բջիջների միջով: Հենց հայտնաբերվի չորս տախտակամած նավ, մենք փնտրում ենք եռատախտակամած, հետո երկու... Իհարկե, որոնման ընթացքում «ամեն փոքր բան» կհանդիպի և շտկումներ կանի պլաններում։
  • Եվ ահա անազնիվ ճանապարհը. դասավորեք բոլոր նավերը, բացառությամբ վերջին մեկ տախտակամած նավի (այն կգործի որպես Elusive սուզանավ): Եվ նրան կտեղավորեն (և կսպանեն) միայն մնացած վերջին խցում։ Դրանով զբաղվելը բավական հեշտ է. թույլ տվեք խաղացողներին դասավորել նավերը մեկ գույնով, իսկ կրակել մեկ այլ գույնով: Հնարավոր է, օրինակ, խաղացողները ունենան տարբեր գույների գրիչներ կամ մատիտներ և նավերը տեղադրելուց հետո պարզապես փոխեն գրիչները:

Մի քանի օր առաջ ես զարմացա, երբ իմացա, որ իմ ընկերներից ոմանք ծովային մարտ խաղալ չգիտեն։ Նրանք. Նրանք, իհարկե, գիտեն կանոնները, բայց ինչ-որ կերպ խաղում են պատահական ու արդյունքում հաճախ պարտվում: Այս գրառման մեջ ես կփորձեմ ուրվագծել այն հիմնական գաղափարները, որոնք կօգնեն ձեզ բարձրացնել ձեր խաղը:

Խաղի կանոններ

Ծովային մարտերի համար շատ տարբերակներ կան, բայց մենք կքննարկենք ամենատարածված տարբերակը հետևյալ նավերի հավաքածուով.

Թվարկված բոլոր նավերը պետք է տեղադրվեն 10-ից 10 քառակուսի դաշտի վրա, և նավերը չեն կարող դիպչել ոչ անկյուններին, ոչ կողմերին: Խաղադաշտն ինքնին համարակալված է վերևից ներքև, իսկ ուղղահայացները նշված են ռուսերեն տառերով «Ա»-ից մինչև «Կ» («Յո» և «Յ» տառերը բաց են թողնվում):

Մոտակայքում գծված է նույն չափի թշնամու դաշտը։ Թշնամու նավի վրա հաջող կրակոցի դեպքում հակառակորդի դաշտի համապատասխան խցի վրա խաչ է տեղադրվում և արձակվում երկրորդ կրակոց.

Օպտիմալ ռազմավարություն

Ծովային մարտական ​​խաղում միշտ պատահականության տարր կա, բայց դա կարելի է նվազագույնի հասցնել: Օպտիմալ ռազմավարության որոնմանն ուղղակիորեն անցնելուց առաջ անհրաժեշտ է բարձրաձայնել մեկ ակնհայտ բան. թշնամու նավին խոցելու հավանականությունն ավելի մեծ է, որքան քիչ չստուգված բջիջներ են մնացել նրա դաշտում, նմանապես, ձեր նավերին հարվածելու հավանականությունը մեծ է. ավելի ցածր, այնքան շատ չստուգված բջիջներ են մնացել ձեր դաշտում: Դա. Արդյունավետ խաղալու համար դուք պետք է սովորեք միանգամից երկու բան՝ օպտիմալ կրակել թշնամու վրա և ձեր նավերի օպտիմալ տեղադրում:

Հետևյալ բացատրության մեջ կօգտագործվի հետևյալ նշումը.

Օպտիմալ Կրակոցներ
Օպտիմալ կրակոցների առաջին և ամենաակնհայտ կանոնը հետևյալ կանոնն է. մի կրակեք ոչնչացված թշնամու նավը շրջապատող բջիջների վրա:

Համաձայն վերևում ընդունված նշագրման՝ նկարում դեղինով նշվում են այն բջիջները, որոնց վրա արդեն անհաջող կրակոցներ են արձակվել, կարմիրով նշված են այն բջիջները, որոնց վրա կրակոցներն ավարտվել են հարվածով, իսկ բջիջները, որոնց վրա կրակոցներ չեն հնչել։ նշված են կանաչ գույնով, բայց կարելի է երաշխավորել, որ նավերը դրանցում նավեր չկան (նավերը չեն կարող այնտեղ լինել, քանի որ խաղի կանոնների համաձայն՝ նավերը չեն կարող միմյանց դիպչել):

Երկրորդ կանոնը անմիջապես բխում է առաջին կանոնից. եթե ձեզ հաջողվել է նոկաուտի ենթարկել թշնամու նավը, դուք պետք է անմիջապես ավարտեք այն, որպեսզի հնարավորինս շուտ ստանաք երաշխավորված անվճար բջիջների ցանկը:

Առաջին երկուսից բխում է երրորդ կանոնը՝ նախ պետք է փորձել նոկաուտի ենթարկել թշնամու ամենամեծ նավերը: Թերևս այս կանոնը ձեզ համար ակնհայտ չէ, բայց եթե մի փոքր մտածեք, կարող եք հեշտությամբ նկատել, որ թշնամու մարտանավը ոչնչացնելով, լավագույն դեպքում, մենք անմիջապես տեղեկատվություն կստանանք երաշխավորված 14 անվճար բջիջների մասին, իսկ հածանավ ոչնչացնելով՝ ընդամենը 12-ի մասին։ .

Դա. կրակելու օպտիմալ ռազմավարությունը կարող է կրճատվել մինչև թիրախային որոնում և թշնամու ամենամեծ նավերի ոչնչացում: Ցավոք սրտի, ռազմավարություն մշակելը բավարար չէ, անհրաժեշտ է դրա իրականացման ճանապարհ առաջարկել։

Սկսելու համար, եկեք դիտարկենք խաղադաշտի 4-ից 4 բջիջների տարածքը: Եթե ​​դիտարկվող տարածքում կա հակառակորդի մարտանավ, ապա այն երաշխավորված է նոկաուտի ենթարկվելու ոչ ավելի, քան 4 կրակոցով։ Դա անելու համար պետք է այնպես նկարահանել, որ յուրաքանչյուր հորիզոնական և ուղղահայաց վրա լինի ուղիղ մեկ ստուգված բջիջ: ստորև ներկայացված են նման նկարահանումների բոլոր տարբերակները (բացառությամբ արտացոլումների և շրջադարձերի):

Այս բոլոր տարբերակներից միայն առաջին երկու տարբերակներն են օպտիմալ 10-ից 10 բջիջների դաշտում, որոնք երաշխավորում են հարվածը մարտանավում առավելագույնը 24 կրակոցով:

Հակառակորդի մարտանավը ոչնչացնելուց հետո անհրաժեշտ է սկսել հածանավերի, իսկ հետո կործանիչների որոնումները։ Այս դեպքում, ինչպես դուք կարող եք կռահել, կարող եք օգտագործել նմանատիպ տեխնիկա: Միայն հիմա անհրաժեշտ է դաշտը բաժանել քառակուսիների՝ համապատասխանաբար 3 և 2 բջիջ ունեցող կողմերով։

Եթե ​​դուք օգտագործել եք երկրորդ ռազմավարությունը ռազմանավ փնտրելիս, ապա հածանավեր և կործանիչներ որոնելու համար անհրաժեշտ է կրակել հետևյալ դաշտերում (կանաչը ցույց է տալիս այն դաշտերը, որոնց վրա դուք արդեն կրակել եք ռազմանավ փնտրելիս).

Նավակներ գտնելու օպտիմալ ռազմավարություն չկա, ուստի խաղի վերջում պետք է հույսը դնել հիմնականում բախտի վրա։

Օպտիմալ նավի տեղադրում
Նավերի տեղադրման օպտիմալ ռազմավարությունը ինչ-որ իմաստով հակառակն է կրակելու օպտիմալ ռազմավարությանը: Նկարահանելիս մենք փորձել ենք գտնել ամենամեծ նավերը, որպեսզի նվազեցնենք բջիջների թիվը, որոնք պետք է ստուգվեն երաշխավորված անվճար բջիջների հաշվին։ Սա նշանակում է, որ նավեր տեղադրելիս դրանք պետք է տեղադրվեն այնպես, որ դրանց կորստի դեպքում երաշխավորված ազատ բջիջների քանակը հասցվի նվազագույնի։ Ինչպես հիշում եք, դաշտի կենտրոնում գտնվող մարտանավը թշնամու համար բացում է միանգամից 14 դաշտ, բայց անկյունում կանգնած մարտանավը թշնամու համար բացում է ընդամենը 6 դաշտ.

Նմանապես, մի ​​անկյունում կանգնած հածանավը բացում է ընդամենը 6 դաշտ՝ 12-ի փոխարեն: Այսպիսով, դաշտային սահմանի երկայնքով մեծ նավեր տեղադրելով, դուք ավելի շատ տեղ եք թողնում նավակների համար: Որովհետեւ նավակներ գտնելու ռազմավարություն չկա, թշնամին ստիպված կլինի պատահական կրակել, և որքան շատ ազատ դաշտեր թողնեք մինչև նավակները բռնեք, այնքան թշնամու համար դժվար կլինի հաղթել:

Ստորև բերված են կապիտալ նավերի տեղադրման երեք եղանակ, որոնք շատ տեղ են թողնում նավակների համար (նշված են կապույտով).

Վերոնշյալ պայմանավորվածություններից յուրաքանչյուրը նավակների համար թողնում է ուղիղ 60 ազատ բջիջ, ինչը նշանակում է, որ նավակին պատահաբար հարվածելու հավանականությունը 0,066 է։ Համեմատության համար արժե տալ նավերի պատահական դասավորություն.

Այս դասավորությամբ նավակների համար մնում է ընդամենը 21 բջիջ, ինչը նշանակում է, որ նավակին հարվածելու հավանականությունն արդեն 0,19 է, այսինքն. գրեթե 3 անգամ ավելի բարձր:

Եզրափակելով, ես ուզում եմ ասել, որ դուք չպետք է շատ ժամանակ ծախսեք ծովային մարտ խաղալու վրա: Հատկապես ուզում եմ ձեզ զգուշացնել դասախոսությունների ժամանակ խաղալուց։ Երբ ես նստած էի Վաբի Սաբիում և ընկերուհուս հետ ծովային կռիվ էի խաղում, մի մատուցողուհի անցավ և ասաց, որ ինքը բավականին լավ է խաղում, քանի որ. Ես շատ էի պարապում զույգերով։ Ո՞վ գիտի, թե նա ինչի համար կաշխատեր, եթե դասախոսություններ լսեր:

P.S. Մեկնաբանությունները միանգամայն ճիշտ ցույց են տալիս, որ Habré-ում արդեն եղել են նմանատիպ հրապարակումներ, սխալ կլինի դրանց հղումներ չդնել։

ծովային ճակատամարտ

Ծովային մարտը թղթային խաղերի ամենահայտնի տարբերակներից մեկն է: Դուք կարող եք դիվերսիֆիկացնել այն ժամանակակից երեխայի համար և կազմակերպել «տիեզերական ճակատամարտ»: Նպատակն է ոչնչացնել թշնամու նավերը (տիեզերանավերը): Երկու հոգի կարող են խաղալ:

Նախ, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է նկարի 10x10 բջիջների երկու դաշտ:

Այդպիսի դաշտերից մեկը խաղացողի սեփականությունն է, երկրորդը՝ հակառակորդի: Սեփական դաշտում խաղացողը տեղադրում է իր նավերը, որոնց վրա թշնամին «կկրակի»։ Երկրորդ դաշտում խաղացողը պետք է նշի իր «հարվածների» արդյունքները։ Յուրաքանչյուր դաշտի երկու կողմերը տառերով նշվում են հորիզոնական, իսկ թվերը՝ ուղղահայաց: Այսպիսով, դաշտի յուրաքանչյուր բջիջ վերագրվում է իր «կոդը»՝ A1, B2 և այլն:

Երկու խաղացողներն էլ ունեն հավասար «զինված ուժեր».

1 տախտակամած նավեր (1 բջջի չափս) - 4 հատ,

2 տախտակամած (2 խցում) - 3 հատ,

3 տախտակամած (3 խցում) - 2 հատ,

4-տախտակամած (4 խցում) - 1 հատ:

Նավերը չեն կարող պատկերվել թեք և չեն կարող տեղադրվել միմյանց մոտ (նրանց միջև պետք է լինի առնվազն մեկ ազատ բջիջ): Հիշեք այս կանոնը հակառակորդի նավերի վրա կրակելիս:

Բոլոր նախապատրաստությունները ավարտելուց հետո խաղացողները կարող են սկսել մարտը։

Առաջինը մեկնարկող խաղացողը կանչում է հակառակորդի դաշտում ընտրված բջիջի «կոդը»: Նա գտնում է այս բջիջը իր դաշտում և հայտնում է արդյունքը. «կողմ»՝ եթե կրակոցը դիպել է դատարկ խցին, «վիրավոր»՝ եթե «արկը» դիպել է 1-ից ավելի տախտակամած նավի վրա, և «սպանել»՝ եթե եղել է։ հարված 1-տախտակամած նավի մեջ.

Եթե ​​հարված չի եղել («կողմից»), հերթը անցնում է մեկ այլ խաղացողի: Եթե ​​կրակոցը դիպել է թիրախին («վիրավոր» կամ «սպանված»), ապա հրաձիգը լրացուցիչ շրջադարձ է ստանում։

Ճակատամարտը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկը կորցնի բոլոր նավերը:

Սրանք էին թղթի վրա Sea Battle խաղի կանոնները։

Կարևոր նորություն.

Բեռնվում է...Բեռնվում է...