Ինչպես խաղալ Sea Battle. կանոններ. Ծովային մարտ խաղալու օպտիմալ ալգորիթմ

Բևեռային և հարավային ծովերի վրա, Կանաչ փոթորիկների ոլորանների երկայնքով, Բազալտե և մարգարիտ ժայռերի միջև, նավերի առագաստները խշշում են: Արագաթևերին առաջնորդում են կապիտանները, նոր հողեր հայտնաբերողները, ովքեր չեն վախենում փոթորիկներից, ովքեր ճաշակել են հորձանքն ու ծանծաղուտը... Ն.Գումիլյով, «Կապիտաններ».Ինչի մասին է «Батлав» խաղը

Բոլոր երեխաները (հատկապես տարբեր տարիքի տղաներ))գրավել ռազմական թեմաներով խաղերը, մինչդեռ ամենահետաքրքիրը պատերազմական խաղերն են՝ զուգորդված ծովային սիրավեպով: Մարդկության արական կեսից քչերը կարող են անտարբեր թողնել հուզիչ ճակատամարտի և ծովային արկածների համադրությունը: Այդ իսկ պատճառով վաղուց հայտնի «Battleship» անվանումով խաղը երբեք չի կորցրել իր ժողովրդականությունը։

Բացի այդ ավանդական «ծովային կռիվ»օգտագործելով գնդիկավոր գրիչ և թղթի կտոր տուփի մեջ, կան այս խաղի հսկայական թվով սորտեր, որոնցից շատերը պատրաստված են. աշխատասեղանի տարբերակ. Ծովային ճակատամարտի տարբերակներն ունեն տարբեր ձևավորումներ, դժվարության տարբեր մակարդակներ և բազմաթիվ լրացուցիչ հնարավորություններ: Եվ, իհարկե, բոլոր տարբերակները տարբերվում են չափերով և գնով, բայց նրանք պահպանում են այս սեղանի խաղի հիմնական գաղափարը. սա ծովային ճակատամարտ է, ճակատամարտ, այսինքն՝ ճակատամարտ երկու հզոր նավատորմի միջև:

«Ծովամարտի» սիրահար ոչ բոլոր տղաները կդառնան նավաստի կամ առավել եւս ծովակալ։ Բայց այն հատկանիշները, որ նրանք դաստիարակում են՝ կռվելով թշնամու հետ, նրանց օգտակար կլինեն հասուն տարիքում։ Գլխավորն այն է, որ նրանք կսովորեն հաղթել և չհանձնվել, կսովորեն մարտավարության և հոգեբանության հիմունքները, կուրախանան իրենց ձեռքբերումներով՝ սկսած փոքրիկ խաղից։

Խաղի նկարագրություն

«Sea Battle» սեղանի խաղը նախատեսված է երկու խաղացողի համար։ Ժամանակին այս խաղը խաղում էին գրիչով և գծագրված թղթով: Չնայած նման համեստ տեխնիկայի, ծովային ճակատամարտը դեռ գրավեց և տարավ: Տղաները կարող էին ժամերով նստել գրասեղանի մոտ՝ ստեղծելով ավելի ու ավելի նոր մարտավարական իրավիճակներ, մտածելով հակառակորդի վրա հարձակվելու մարտավարության մասին։ Խաղի նպատակը երբեք չի փոխվել. Այն բաղկացած է ողջ թշնամու նավատորմի խորտակումից։ Դա այնքան էլ հեշտ չէ, որքան կարող է թվալ, քանի որ միայն լավ հրաձիգ լինելը բավարար չէ հաղթելու համար: Շատ կարևոր է, որ կարողանանք խաղը կառուցել այնպես, որ խանգարի թշնամուն, թույլ չտա իր ծրագրերն իրականացնել, շփոթություն մտցնել իր շարքերում, խաթարել ռազմավարությունը։

Ինչպես խաղալ («Battleship» դասական խաղի կանոնները, խաղի ընթացքը)

Երկու խաղացող խաղում են. Նրանցից յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ է թղթի կտոր (ցանկալի է վանդակի մեջ), մատիտ կամ գրիչ։ Խաղը սկսվում է դաշտի նախապատրաստմամբ։ Թերթի վրա գծված են 10 × 10 բջիջների երկու քառակուսիներ: Դրանցից մեկի վրա կտեղադրվեն նրանց նավերը, մյուսում՝ «կրակ» կկրակեն թշնամու նավերը։ Քառակուսիների կողմերը տառերով ստորագրված են հորիզոնական, իսկ թվերը՝ ուղղահայաց։ Պետք է նախապես պայմանավորվել, թե որ տառերն են գրվելու (հիմնական վեճերը ծագում են «Յո» տառը օգտագործել-չօգտագործելու մասին): Ի դեպ, որոշ դպրոցներում ձանձրալի այբուբենի փոխարեն գրում են «ՀԱՆՐԱՊԵՏՈՒԹՅՈՒՆ» բառը՝ ուղղակի 10 չկրկնվող տառ է պարունակում։ Սա հատկապես օգտակար է նրանց համար, ովքեր չեն տիրապետել այբուբենին:

Նավերի դասավորություն

Հաջորդը սկսվում է նավատորմի տեղակայումը: Ծովային մարտերի դասական կանոններն ասում են, որ մեկ խցում պետք է լինի 4 նավ («մեկ տախտակամած» կամ «մեկ խողովակ», «նավակներ» կամ «սուզանավեր»), 3 նավ 2 խցում («կործանիչներ»), 2։ - 3 խցերում (« հածանավեր ») և մեկ չորս տախտակամած «մարտանավ»: Բոլոր նավերը պետք է լինեն ուղիղ, առանց կորի կամ «շեղանկյունի» թույլատրելի: Նավերը խաղադաշտում տեղադրվում են այնպես, որ նրանց միջև միշտ լինի մեկ բջիջի բաց, այսինքն՝ դրանք չպետք է դիպչեն միմյանց ո՛չ կողքերով, ո՛չ անկյուններով։ Այս դեպքում նավերը կարող են դիպչել դաշտի եզրերին և զբաղեցնել անկյունները։

Նավերի տեսակները

Իրական խաղ

Ռազմական գործողությունների մեկնարկից առաջ խաղացողները վիճակ են գցում կամ պայմանավորվում, թե ով է առաջինը գնալու: Երբ նավերը տեղադրվում են, խաղացողները հերթով կատարում են «կրակոցներ»՝ անվանելով հրապարակներն ըստ իրենց «կոորդինատների»՝ «A1», «B6» և այլն: ապա պատասխանը հետևում է»: իսկ հրաձիգը այս վայրում մեկ ուրիշի հրապարակի վրա կետ է դնում: Շարժվելու իրավունքը փոխանցում է հակառակորդին։ Եթե ​​կրակոցը դիպել է խցին, որտեղ գտնվում է բազմատախտակամած նավը (1 բջիջից մեծ չափսերով), ապա պատասխանը «Վիրավոր է»: կամ «Խփի՛ր», բացառությամբ մեկ դեպքի։ Կրակող խաղացողը այս խցում խաչ է դնում օտար դաշտում, իսկ հակառակորդը խաչ է դնում իր դաշտի վրա նաև այս խցում։ Այն խաղացողը, ով հարվածում է, ստանում է ևս մեկ հարվածի իրավունք: Եթե ​​կրակոցը դիպել է այն խցին, որտեղ գտնվում է մեկ խողովակով նավը կամ բազմատախտակամած նավի վերջին չվնասված բջիջը, ապա պատասխանը «Սպանվել է»: կամ «Խորտակված»: Երկու խաղացողներն էլ թերթիկի վրա նշում են խորտակված նավը: Այն խաղացողը, ով հարվածում է, ստանում է ևս մեկ հարվածի իրավունք: Խաղը կատարվում է մինչև խաղացողներից մեկի լիակատար հաղթանակը, այսինքն՝ մինչև բոլոր նավերը խորտակվեն։ Խաղի վերջում պարտվողը կարող է հաղթողին խնդրել նայել իր նավի տեղակայմանը:

Հմտություն («Battleship» խաղի մարտավարություն)

Եթե ​​կարծում եք, որ ծովային մարտը խաղ է, որը կառուցված է բացառապես բախտի և բախտի վրա, ապա սխալվում եք: Իրականում այն ​​ունի և՛ ռազմավարություն, և՛ մարտավարություն, որոնց մասին մենք կխոսենք ամփոփման մեջ։ Այսպիսով, ռազմածովային ճակատամարտ խաղալու հնարքների և նաև զանազան ազնիվ և ոչ այնքան ազնիվ մեթոդների մասին. Առաջին հերթին (և սա ամենակարևորն է), դուք պետք է ձեր թերթիկը պահեք նավերի հետ, որպեսզի թշնամին չկարողանա լրտեսել ձեր գտնվելու վայրը: ;

Անպայման պահեք ձեր և այլ մարդկանց քայլերի գրառումը՝ դրանք նշելով կետերով: Այսպիսով, նույն բջիջների վրա կրակոցները կբացառվեն.
Խորտակելով թշնամու նավը, այն նաև շրջապատեք կետերով, որպեսզի չկրակեք այն վայրերում, որտեղ ակնհայտորեն նավեր չկան.
Պետք չէ նավերը դնել դաշտի անկյուններում. սովորաբար սկսնակները առաջին հերթին կրակում են նրանց վրա։ Այնուամենայնիվ, բացառությունները կքննարկվեն ստորև.
Պետք է մշակել տեղաբաշխման ռազմավարություն։ Լավ արդյունք է նավերի անհավասար բաշխումը. հավաքեք բոլոր «մեծ» նավերը մեկ կամ երկու խիտ խմբերում, իսկ մնացած «մեկ տախտակամած» նավերը առանձին թաքցրեք խաղադաշտի գաղտնի վայրերում: Այս դեպքում թշնամին արագ կհասկանա և կհաղթի մեծ նավերի խմբավորումը, իսկ հետո երկար ժամանակ կպահանջվի մնացած փոքրերի որոնումը.
Մեծ նավը սպանելուց հետո թշնամին այն շրջապատում է կետերով։ Այսպիսով, գտնելով «չորս տախտակամած», թշնամին անմիջապես բացում է (4 + 1 + 1) * 3 = 18 բջիջ (այսինքն ՝ դաշտի 18% -ը կամ գրեթե 1/5-ը): «Three-deck»-ը տալիս է 15 բջիջ (15%), «two-deck»-ը՝ 12%, իսկ «մեկ տախտակամած»-ը՝ 9%: Եթե ​​«չորս տախտակամածը» դնեք պատին, ապա այն թույլ կտա բացել ընդամենը 12 բջիջ (10-ը՝ երեք տախտակամածի համար, 8-ը՝ երկհարկանի): Եթե ​​«չորս տախտակամածն» ընդհանրապես մի անկյունում դնեք, դա թույլ կտա բացել ընդամենը 10 բջիջ (համապատասխանաբար 8, 6 և 4): Իհարկե, եթե թշնամին հասկանա, որ բոլոր նավերը եզրին են, նա արագ կխորտակի դրանք։ Ուստի ավելի լավ է այս խորհուրդն օգտագործել նախորդի հետ համատեղ։
Կրակելու մարտավարությունը նույնպես կարող է տարբեր լինել: Այնուամենայնիվ, թշնամու նավերի ոչնչացումը լավագույնն է սկսել «չորս տախտակամածի» որոնումից: Դա անելու համար դուք կարող եք նկարահանել անկյունագծով, կամ նկարել ռոմբուս, կամ կրակել չորրորդում գտնվող 3 բջիջների միջով: Հենց հայտնաբերվի չորս տախտակամած նավ, մենք փնտրում ենք եռատախտակամած, հետո երկու... Իհարկե, որոնման ընթացքում «ամեն փոքր բան» կհանդիպի և շտկումներ կանի պլաններում։
Եվ ահա մի անազնիվ ճանապարհ՝ դասավորել բոլոր նավերը, բացառությամբ վերջին մեկ տախտակամած նավի (այն կգործի որպես Elusive սուզանավ): Եվ նրան կտեղավորեն (և կսպանեն) միայն մնացած վերջին խցում։ Դրանով զբաղվելը բավական հեշտ է. թույլ տվեք խաղացողներին դասավորել նավերը մեկ գույնով, իսկ կրակել մեկ այլ գույնով: Հնարավոր է, օրինակ, խաղացողները ունենան տարբեր գույների գրիչներ կամ մատիտներ և նավերը տեղադրելուց հետո պարզապես փոխեն գրիչները:

Խաղի ընտրանքներ

Բարդ «ծովային ճակատամարտ»

«Վոլեյ»

Սա բարդ տարբերակ Sea Battle-ը խաղացողներից պահանջում է ավելի մտածված մոտեցում: Սեփական և արտասահմանյան նավատորմի դաշտերը մնում են նույնը, բայց օգտագործվող նավերը և խաղի սկզբունքը որոշակիորեն փոխվում են։ Այժմ յուրաքանչյուր խաղացող ունի մեկը « մարտանավ » (հինգ բջիջ), մեկ « հածանավ » (երեք բջիջ) և երկու « կործանիչ » (երկու բջիջ): Նավերը բաշխվում են ամբողջ դաշտում՝ համաձայն վերը նշված կանոնների: Բայց, ի տարբերություն Ծովային ճակատամարտի, որտեղ յուրաքանչյուր պտույտում կարելի է արձակել երեք կրակոց, Volley խաղում արձակվում է մինչև յոթ կրակոց՝ երեքը մարտական ​​նավի համար, երկուսը հածանավի համար և մեկական կրակոց կործանիչների համար: Հակառակորդը նշում է, թե որտեղ են կրակոցները դիպել իր նավատորմի դաշտին, սակայն չի նշում, թե կրակոցներից որն է արդյունավետ։ Փոխարենը նա կարող է ասել «մեկ հարված հածանավի վրա, մեկ հարված՝ կործանիչին»։ Եթե ​​նավի վրա մեկից ավելի հարված է հասցվել, դա նույնպես պետք է տեղեկացվի:

Դրանից հետո երկրորդ խաղացողի նավերը համազարկ են անում, մինչդեռ առաջին խաղացողը պետք է լավ մտածի, թե որ բջիջները պետք է կրակի առաջին քայլում, որպեսզի պարզի, թե իր առաջին հարվածներից որոնք են ճշգրիտ։

Նավը համարվում է խորտակված, երբ նրա բոլոր բջիջները վնասված են, և խաղացողները պետք է անհապաղ տեղեկացնեն այդ մասին: Սա շատ կարևոր է, քանի որ հաջորդ խաղացողի հարվածների քանակը կնվազի կորցրած նավի քանակով: Հետևաբար, եթե կորցնեք ռազմանավ, ձեր կրակի ուժը կնվազի երեք միավորով, իսկ հաջորդ անգամ կունենաք ընդամենը չորս կրակոց: Ինչպես ծովային ճակատամարտում, հաղթում է նա, ով առաջինը խորտակում է թշնամու բոլոր նավերը:

Գոյություն ունենալ խաղի ընտրանքներ, տարբերվում են կանոններով (ընդհանուր, հիմնականում Ռուսաստանի սահմաններից դուրս): Հիմնականում դա վերաբերում է նավերի քանակին և չափերին, օրինակ. Միլթոն Բրեդլիի տարբերակը- հինգ բջիջ, չորս բջիջ, երկու երեք և երկբջջ: Կան տարբերակներ, որտեղ խաղացողը կարող է կրակել ավելի քան մեկ անգամ անընդմեջ: Նաև Յա.Ի.Պերելմանի «Զվարճալի խնդիրներ և փորձեր» գրքում նկարագրված է շատ տարբեր տարբերակ:

Ստանդարտ դաշտի չափսերով (10x10) և նավերի ստանդարտ հավաքածուով (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), կարող եք ավելացնել մեկը: իմը(կամ ոչ մեկը): Մինան նշվում է մեկ վանդակում գրված շրջանով: Ական ունեցող բջիջը չպետք է դիպչի նավերին, իսկ եթե մեկից ավելի ական կա, ապա ականներով այլ բջիջներ։

Եթե ​​խաղացողն իր քայլի արդյունքում հարվածում է ականին (թշնամու ականի վրա), ապա նա պետք է ականի տիրոջը (թշնամու) տեղեկացնի իր անվնաս բջիջներից մեկի կոորդինատները, որը զբաղեցրել է իր ցանկացած նավ (նավ): կարող է ունենալ այնքան բջիջ, որքան ցանկանում է, բայց միայն մեկ բջիջ է տրվում): Դրանից հետո ականի տերը հնարավորություն ունի ճշգրիտ կրակելու (թողարկված խուցը չի մեռնում ականին դիպչելու պահին. որպեսզի այն մեռնի, պետք է կրակել դրա վրա, այլ կերպ ասած՝ միայն ականը. հաղորդում է նավի կոորդինատները): Հանքի տերը պարտավոր չէ անմիջապես հարվածել տվյալ խցին՝ նա ցանկացած պահի իրավունք ունի կրակելու դրա վրա։ Քանի որ տվյալ խցի վրա կրակոցը նպատակաուղղված է, հանքի սեփականատերն այս կրակոցից հետո երկրորդ քայլի իրավունք է ստանում։ Օգտագործված ականը «մարվում» է շրջանագծի կենտրոնում (իր խցի կենտրոնում) կետ դնելով։

Դաշտի չափը կարելի է մեծացնել, օրինակ՝ 16x16 կամ 18x18 չափերը թույլ են տալիս հարմարավետորեն օգտագործել մեկ նոթատետրի ամբողջ չափը: Այս դեպքում թվերի թիվը կարող է ավելացվել, օրինակ, ինչպես առաջարկել է Յա.Ի. Պերելմանը: Հետո բանակների քանակի ու դաշտի մեծացման հաշվին կարող ես ավելացնել ականների թիվը (օրինակ՝ մինչև երեք) և խաղի մեջ ավելացնել ականակիր (ասենք՝ յուրաքանչյուր խաղացողի համար մեկական)։ Ականահանը նշվում է մեկ բջիջի մեջ գրված հավասարաչափ եռանկյունով, այնպես որ հավասարաչափ եռանկյունու հիմքը համընկնում է վանդակի ներքևի կողմի հետ, իսկ հիմքին հակառակ գագաթն ընկած է վանդակի վերին կողմում՝ բաժանելով վերին կողմը։ կիսով չափ.

Եթե ​​խաղացողը, քայլ կատարելով, նստել է ականակիր, ապա նա պետք է թշնամուն (ականահանի տիրոջը) տա իր ականներից մեկի կոորդինատները, որոնք դեռ չեն գործարկվել, որպեսզի ականահանի տերը իմանա, որ. ականով թողարկված խցի այս կոորդինատները չպետք է քայլել: Ականահան նավով տարածությունը չպետք է դիպչի նավերի և ականների հետ, ինչպես նաև, եթե կա մեկից ավելի ականակիր, և այլ ականակիրների հետ տարածություններ: Եթե ​​ականանետը գործարկելու պահին նմանվողին ոչ մի ական չի մնում, ապա նմանվողի հակառակորդը հիշեցնողին հայտնում է, որ ականանետ է խփել, իսկ իրեն նմանվողը չի տալիս. ինչ-որ բան.

Քանի որ ականին կամ ականանետին հարվածելը հաջողություն չէ, այլ անհանգստություն է քայլողի համար, նման անհաջող քայլից հետո հերթը անցնում է գործարկված ականի կամ ականանետի տիրոջը։ Ականին հարվածելով՝ նավի խցի կոորդինատների փոխարեն չեք կարող ականանետով բջիջ տալ։ Ականները և ականանետները միաբջիջ ֆիգուրներ են: Ականները և ականանետները չեն համարվում նշանակալի կտորներ. հետևաբար, եթե խաղացողին մնացել են միայն ականներ և ականակիրներ, բայց բոլոր նավերը մահացել են, իսկ մյուս խաղացողը չի կորցրել բոլոր նավերը, ապա խաղը համարվում է ավարտված, և առաջին խաղացողը: պարտվողն է.

Կա խաղի տարբերակ, որտեղ ականները, ականանետները կարող են դիպչել նավերին կամ միմյանց:

Ընտրանքներ «սուզանավով»

Խաղի որոշ տարբերակներում կա այսպես կոչված «սուզանավ»: Խաղադաշտում այն ​​նշվում է վանդակի մեջ գրված ռոմբով և միշտ զբաղեցնում է մեկ բջիջ, այսինքն՝ այն «մեկ տախտակամած» է։ «Սուբ»-ը կարող է շփվել իր նավատորմի ցանկացած նավի հետ, բայց չլինել նրա «տակ», այսինքն՝ նույն խցում չլինել։ Երբ խաղացողներից մեկը հարվածում է երկրորդ խաղացողի «սուզանավին», «սուզանավը» խորտակվում է, բայց ինքնասպանության կրակոց է կատարում առաջին խաղացողի դաշտի սեփական կոորդինատում: Այսպիսով, խաղն ավելի է բարդանում, քանի որ «սուզանավը» կարող է տեղակայվել խորտակված նավի միաբջիջ լուսապսակում։

Տարբերակ «Թռչող հոլանդացին»

Ի տարբերություն Sea Battle-ի շատ այլ տարբերակների՝ այստեղ յուրաքանչյուր խաղացող ունի միայն մեկ նավ՝ տախտակամածների քանակով 5-ից մինչև 8 (ճշգրիտ թիվը համաձայնեցվում է խաղից առաջ): Խաղն անցկացվում է 20 × 20 բջիջ ունեցող դաշտում: Նավն ինքնին կարող է միաժամանակ բջիջներ զբաղեցնել ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով: Եթե ​​մեկ այլ խաղացող մտնում է խաղացողներից մեկի նավը, ապա առաջին խաղացողն իրավունք ունի իր «Թռչող հոլանդացուն» տեղափոխել խաղադաշտի ցանկացած այլ վայր, բայց նա կորցնում է խարխլված տախտակամածը: Մնացած բոլոր կանոնները նույնն են, ինչ դասական ծովային ճակատամարտում:


Հմմ... ինչ-որ մեկն ասաց «Թռչող հոլանդացին»:

«Տիեզերանավեր»

Ծովային լայնամասշտաբ մարտերը անցյալ դարաշրջանի ժառանգությունն են, ուստի շատ երեխաներ հաճույքով կխաղան տիեզերանավեր՝ Ծովային ճակատամարտ քողարկված: Փոխարինեք ռազմանավը միջգալակտիկական հրթիռային նավով, հածանավը՝ լազերային ֆրեգատով, կործանիչը՝ տիեզերական հետևակային տրանսպորտով, իսկ նավը՝ կործանիչով, կամ թույլ տվեք երեխաներին իրենց անունները տալ, և ահա ձեզ համար նոր խաղ:

«Ծովային ճակատամարտի» աշխատասեղանի տարբերակները

Ինչպես արդեն ասացինք, մի շարք ընկերություններ «Battleship»-ն իրականացրել են սեղանի խաղի ձևաչափով։ Պետք է նշել հետևյալը՝ ամենահաջող տարբերակները.

«Stellar» (Stellar) ընկերության «Մարտական ​​նավը». Stellar-ի դասական սեղանի Sea Battle խաղը պատրաստված է անվտանգ պլաստիկից: Մասերը փոքր են, բայց լավ փաթեթավորված են և ունեն վառ գույն։ Եթե ​​հանկարծ չիպը ինչ-որ տեղ գլորվի, հեշտ է գտնել այն։ Խաղի տուփերը շատ նման են նոութբուքերի: Սա շատ տարածված է երեխաների մոտ, քանի որ ստեղծում է համակարգչով խաղալու պատրանք՝ բոլոր տարիքի խաղացողների սիրելի զբաղմունքը:

Շատ ճանապարհորդներ իրենց հետ տանում են սեղանի խաղեր ճանապարհին, և Sea Battle-ը բացառություն չէ: Hasbro Games-ի ճանապարհային տարբերակըհարմար, կոմպակտ, օգնում է ժամանակն անցկացնել, նոր ընկերներ ու ծանոթություններ ձեռք բերել ճամփորդության ժամանակ։ Ի վերջո, բոլորը սիրում են խաղալ: Իհարկե, ոչ ոք բաց չի թողնի ձեզ հետ ծովային ճակատամարտում կռվելու հնարավորությունը, եթե սեղանին դրվի այս գեղեցիկ և օրիգինալ տուփը։

«Sea Battle» խաղի օրիգինալ հավաքածուն առաջարկվում է DJECO-ի կողմից,ով մշակել է խաղաքարտերի օրիգինալ վառ ձևավորում այս սեղանի խաղի համար, որն ուղղված է երիտասարդ ուսանողներին:

Էլեկտրոնային խաղ «Ծովային ճակատամարտ».Բացի գունագեղ մեխանիկական տարբերակից, կա նույնքան գրավիչ մոդել՝ Sea Battle էլեկտրոնային սեղանի խաղը։ Այստեղ նույնպես խնդիր է դրված առաջինը ոչնչացնել թշնամու նավատորմը։ Միայն դրա համար անհրաժեշտ է նշել կոորդինատները «գնդակահարման» համար: Եթե ​​քարտեզի այն կետը, որը խաղացողն անվանում է, համընկնում է նավի գտնվելու վայրի հետ, ապա նավը համարվում է հարված: Խաղի ընթացքին հետևելը հեշտացնելու համար հատուկ դաշտում գրանցվում են բոլոր կրակոցները, այդ թվում՝ նպատակակետին չհասածները: Այս հավաքածուն ներառում է երկու խաղատախտակ, որոնց ծածկոցները ծառայում են կրակոցներ գրանցելու համար։ Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մի շարք նավեր, որոնք նա իր հայեցողությամբ տեղադրում է իրեն տրամադրված խաղադաշտում: Հավաքածուն ներառում է նաև բազմագույն չիպսեր։ Դրանք ծառայում են հակառակորդին հասցված հարվածները ֆիքսելու համար. հարվածները նշվում են մի գույնով, իսկ բացերը՝ մյուսով:

Ծովային պայքար մարտկոցների վրա.Շատ երեխաներ հաճույք են ստանում ձայնային ազդանշաններով սեղանի խաղերից: Մարտկոցների վրա «Battleship» սեղանի խաղը ձեզ կուրախացնի լավ ձայնով, տարբեր էֆեկտներով, որոնք ստեղծում են իրական ռազմական տեխնիկայի պատրանք:

Հատուկ պետք է նշել խաղի մասին «Ծովային ճակատամարտ» գնդակներով.Թշնամու նավատորմի նավերի ոչնչացումը կարող է իրականացվել փոքր գնդակներով, որոնք գլորվում են Sea Battle սեղանի խաղի խաղադաշտ: Խաղի այս տարբերակը հարմար է նույնիսկ ամենափոքր երեխաների համար, քանի որ այն չի պահանջում կոորդինատները կարդալու և նավերի գտնվելու վայրի մասին մտածելու ունակություն: Մեխանիկական դիզայնը թույլ է տալիս ճշգրիտ կրակել, արկեր ուղարկել թշնամու նավատորմի վրա, որոնք նոկաուտի են ենթարկում նավերի ֆիգուրները: Նույնիսկ նախադպրոցական տարիքի երեխան, և դա խորհուրդ է տրվում հինգ տարեկանից երեխաներին, հեշտությամբ կարող է հաղթահարել նման առաջադրանքը և ավելի մեծ երեխաների հետ հավասար հիմունքներով կխաղա «Sea Battle» սեղանի խաղը:

Ո՞ւմ համար է այս խաղը:

Այս սեղանի խաղը խորհուրդ է տրվում յոթ տարեկանից երեխաներին, քանի որ որոշակի կոորդինատային համակարգում մարտերը կարող են խաղալ լավ ձևավորված վերացական մտածողություն ունեցող երեխաները, ովքեր իրենց մտքում պատկերացնում են հակառակորդի խաղադաշտը և մտածում իրենց ռազմավարության մասին:

Ծովային պայքար ամեն ճաշակի համար

Երկուսի համար նախատեսված «Ծովային ճակատամարտ» սեղանի խաղը զվարճանք է ոչ միայն երեխաների համար։ Մեծահասակները նույնպես հաճույք են ստանում իրենց ազատ ժամանակն անցկացնել կռիվների մեջ։ Այսպիսով, գնդակներով սեղանի տարբերակը թույլ է տալիս պապիկին և թոռանը խաղալ նույն սեղանի շուրջ, և նրանց հաղթելու հնարավորությունները հավասար են։ Սա ավելացնում է հուզմունքը, սերունդներին միավորում է զգացմունքային փորձառությունների մեջ:

Եթե ​​երեխան սիրում է գաջեթներ, ապա Sea Battle (սեղանի խաղ)՝ հետաքրքիր ձայնային ազդանշաններով էլեկտրոնային տարբերակը նրան ավելի շատ կգերի, քան բջջային հեռախոսը։

Նմանատիպ խաղեր

Բացի Sea Battle-ից, կան նմանատիպ խաղեր թղթի վրա, որոնց մեծ մասը ուղղված է նաև վեց տարեկանից երեխաներին։

1. Տիկ-տակ-ոտք

Սա այս խաղերից ամենահայտնին է: Խաղադաշտը գծված է 3-ից 3 բջիջներով (ընդհանուր 9 բջիջ): Խաղացողները հերթով շարժումներ են կատարում՝ դատարկ խցում խաչ կամ զրո դնելով: Խաղի նպատակը՝ կառուցել 3 խաչ կամ զրոյական գիծ՝ հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով։ Այս խաղում հաղթելը չափազանց դժվար է, հիմնականում խաղը հանգում է ոչ-ոքիի և անցկացվում է մեկից ավելի պարտիա։

2. Տանկեր

Խաղի համար պահանջվում է A4 թերթիկ, որը ծալված է կիսով չափ (կարող եք վերցնել ցանկացած նոթատետրի թերթիկ): Երկու խաղացողներ 10-ական տանկ են նկարում թերթիկի սեփական կեսի վրա: Ավարտելով ուժերի դասավորվածությունը՝ խաղացողները սկսում են միմյանց «գնդակահարել» այսպես. կրակոցը նկարվում է դաշտի սեփական կեսում, այնուհետև թերթիկը ծալվում է մեջտեղում և կրակոցը, որը տեսանելի է լույսի միջով, հայտնվում է. նշվեց խաղադաշտի երկրորդ կեսում: Եթե ​​կրակոցը դիպել է տանկին, ապա այն համարվում է «նոկաուտ» և այն ոչնչացնելու համար անհրաժեշտ է ևս մեկ կրակոց։ Եթե ​​խաղացողն ուղիղ հարվածել է տանկին, ապա մեկ կրակոցը բավական է։
Յուրաքանչյուր հաջող հարված խաղացողին իրավունք է տալիս կատարել հաջորդ հարվածը: Խաղը բարդացնելու համար կարող եք արգելք մտցնել նոր նոկաուտի ենթարկված տանկի վրա հաջորդ կրակոցի վրա:

3. Ձեռքեր

Այս խաղը կարելի է խաղալ նույնիսկ փոքր երեխաների հետ, ովքեր արդեն ծանոթ են թվերին:
Դա կօգնի ձեզ սովորել, թե ինչպես արագ կողմնորոշվել թվերի վրա և կենտրոնանալ:
Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է երկու թերթ թուղթ վանդակում, յուրաքանչյուր թերթիկի վրա խաղացողը պտտվում է իր ափի մեջ: Այժմ, գծագրով սահմանափակված տարածության մեջ, այստեղ պատահականորեն դասավորված են 1-ից մինչև ... թվերը, այստեղ պետք է նախապես համաձայնեցնել: Հաջորդը, խաղը սկսվում է: Խաղացողներից մեկը զանգում է կամայական համար, իսկ մյուսը փորձում է գտնել այս թիվը իր ափի վրա, մինչդեռ առաջին խաղացողը արագորեն խաչեր է դնում իր թերթիկի բջիջներում՝ սկսած վերևի ձախ բջիջից: Հաղթում է նա, ով արագորեն խաչերով է լցնում իր դաշտի բոլոր բջիջները։

4. Կետեր և հատվածներ

Թղթի վրա այս խաղի պայմանները պարզ են. մի քանի կետ դրեք թղթի վրա (առնվազն 8 և ցանկալի է առնվազն 15): Երկու խաղացողներ խաղում են ցանկացած երկու կետ հերթով միացնելով գծի հատվածի հետ: Դուք չեք կարող գրավել 3-րդ կետը, և յուրաքանչյուր կետ կարող է լինել միայն մեկ հատվածի վերջ: Հատվածները չպետք է հատվեն: Նա, ով չի կարողանում քայլ անել, պարտվում է։

5. Կետեր

Այս խաղը մենք խաղում էինք ինստիտուտում ձանձրալի դասախոսությունների ժամանակ։ Այն զարգացնում է մարտավարական և ռազմավարական մտածողությունը:
Խաղադաշտը սովորական թղթի թերթիկ է տուփի մեջ, եթե շատ ժամանակ և համբերություն կա, կարող եք խաղալ նոթատետրի մի ամբողջ փռված վրա։ Խաղադաշտը կարելի է շրջանցել գծով և կանոններով արգելել այս եզրագծով կետեր դնել: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա իր գույնի գրիչ կամ մատիտ: Խաղացողները հերթով կետեր են դնում բջիջների խաչմերուկում պատահական վայրերում:
Խաղի նպատակն է հնարավորինս շատ թղթային իրեր գրավել: Տարածքը համարվում է գրավված, եթե այն շրջապատված է իր գույնի կետերով: Կետերը պետք է միմյանցից մեկ բջիջ հեռավորության վրա լինեն հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով: Գրավված տարածքը ներկված է իր գույնով կամ շուրջը բերդի պարիսպ է գծված (հաստ գիծ)։ Եթե ​​ձեզ հաջողվել է կետերով շրջապատել թշնամու տարածքը կամ կետերը, ապա դրանք ձերն են։ Նման գրավումից հետո խաղացողին տրվում է արտասովոր քայլի իրավունք: Խաղի որոշ տարբերակներում դուք կարող եք գրավել միայն այն տարածքները, որտեղ արդեն կան թշնամու ամրություններ: Մյուս երկրներում ցանկացած հողատարածք հասանելի է ձեզ, այդ թվում՝ անվճար: Ընտրեք այն, ինչ ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս: Խաղի վերջում հաշվարկվում է զբաղեցրած հողերի չափը և հայտարարվում հաղթողը։ Ամենից հաճախ կարիք չկա կոնկրետ որևէ բան հաշվել՝ արդյունքն ակնհայտ է։
Կարելի է խաղալ նաև փոքր երեխաների հետ։ Այս դեպքում խաղադաշտը պետք է բավականին փոքր դարձնել՝ նոթատետրի էջի քառորդը կամ նույնիսկ ավելի քիչ, և վերցնել մեծ բջիջներով թուղթ:

6. Թվեր

Դպրոցում կամ ինստիտուտում նման խաղ խաղացե՞լ եք նոթատետրում տուփի մեջ: Այն կոչվում էր այլ կերպ՝ թվեր, թվեր, սերմեր, 19, բայց սրանից իմաստը չփոխվեց։ 1-ից մինչև 19 թվերը անընդմեջ գրում ես մինչև 9-ը, այնուհետև սկսում ես հաջորդ տողը՝ յուրաքանչյուր բջիջում 1 նիշ։ Այնուհետև դուք հատում եք զուգակցված թվերը կամ տալիս եք ընդհանուր 10: Մեկ պայման. զույգերը պետք է լինեն խաչված թվերի կողքին կամ միջով հորիզոնական կամ ուղղահայաց: Եվ բոլոր հնարավոր զույգերը հատելուց հետո վերջում վերագրում եք մնացած թվերը։ Նպատակը բոլոր թվերն ամբողջությամբ հատելն է։

7. Կախաղան

Մի փոքր անմարդկային խաղ, բայց դեռ. Մանկության տարիներին մենք համատեղում էինք կազակ ավազակների բակային խաղը «կախաղի» հետ և բաց թողնված տառերի փոխարեն դնում էինք գծիկներ: Երկրորդ խաղացողի խնդիրն է գուշակել թաքնված բառը: Նա տալիս է տառի անունը: Եթե այս տառը բառի մեջ այն մուտքագրում ենք իր տեղում։ Եթե ոչ, ապա տառը գրում ենք կողքի վրա, որպեսզի չկրկնվի, և սկսում ենք «կախաղանը» գծել՝ ուղղահայաց գիծ։ Հաջորդ սխալի դեպքում՝ հորիզոնական։ (Ստացվում է g տառի նման մի բան): Այնուհետև գծվում է պարան, օղակ, տղամարդու գլուխ, իրան, ձեռքեր և ոտքեր: Այս մի քանի փորձերի համար խաղացողը պետք է կռահի բառը: Եթե դա չստացվեց: , նա պարտվեց։Եթե ժամանակ ունենար, նրա հերթն էր մի բառ մտածել։

8. Բալդա

Եվս մեկ խաղ բառերով. Այստեղ դուք կարող եք խաղալ երկու, երեք կամ նույնիսկ մեկով:
5x5 բջիջներով քառակուսի խաղադաշտ, օրինակ, գծված է թղթի վրա: Միջին շարքում մենք գրում ենք հինգ տառանոց բառ։ Խաղացողները հերթով շարժումներ են կատարում: Մեկ քայլով տառը մուտքագրվում է ազատ վանդակում այնպես, որ ամեն անգամ նոր բառ է գոյանում։ Բառերը կարելի է կարդալ ցանկացած ուղղությամբ, բացի անկյունագծից: Յուրաքանչյուր բառի համար խաղացողը ստանում է այնքան միավոր, որքան տառ կա բառի մեջ: Բառերը գրված են դաշտի եզրին, որպեսզի մյուս խաղացողները չկրկնեն դրանք: Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր բջիջները լցված են տառերով կամ խաղացողներից ոչ մեկը չի կարողանում նոր բառ հորինել: Դրանից հետո հաշվարկվում է միավորների քանակը։ Ով ունի ամենաշատը, հաղթում է:

9. Կետեր և քառակուսիներ

Խաղ երկու խաղացողների համար. Ձեզ անհրաժեշտ կլինի թուղթ, ցանկալի է վանդակի մեջ, և տարբեր գույների մի զույգ գրիչներ:
Թղթի թերթիկի վրա խաղադաշտ է գծվում 3 * 3 քառակուսի կամ ավելի (մինչև 9 * 9) չափերով՝ կախված խաղացողների մակարդակից:
Խաղի էությունը. խաղացողները հերթով գծում են մեկ բջիջ երկարությամբ գծեր՝ փորձելով դաշտի ներսում ստեղծել 1-ից 1 քառակուսիներ: Եթե ​​ձեր տողը դարձել է վերջնականը հրապարակում, դրեք ձեր նշանը դրա մեջ և ստացեք լրացուցիչ շարժման իրավունք։ Շարժումները շարունակվում են այնքան ժամանակ, մինչև չդնեք մի գիծ, ​​որը չի փակում ոչ մի քառակուսի: Խաղն ավարտվում է, երբ ամբողջ դաշտը լցված է: Դրանից հետո յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից փակված քառակուսիների քանակը հաշվվում է և հաղթողը հայտարարվում:
Չնայած իր բոլոր պարզությանը, խաղն ունի շրջադարձ: Այստեղ դուք կարող եք հաշվարկել առջևում եղած քայլերը և փորձել ձեր հակառակորդին անբարենպաստ դրության մեջ դնել՝ ստիպելով նրան անհարմար քայլ անել:

Sea Battle խաղը ավելի քան 80 տարի օգնում է մարդկանց ժամանակ անցկացնել դասերի, դասախոսությունների, ճաշի ընդմիջումների կամ պարզապես ձմեռային ցուրտ երեկոների ժամանակ: Այս ընթացքում շատ սերունդներ են փոխվել, բայց խաղը դեռևս մնում է ակտուալ։ Թեև այն փոխարինվում է ավելի ժամանակակից և դինամիկ համակարգչային խաղերով, այսօր գրեթե անհնար է գտնել մի դպրոցականի, ով չգիտի, թե ինչպես խաղալ ծովային մարտ և ինչի մասին է խոսքը։ Կպատմեմ խաղի կանոնների մասին, ինչպես նաև կնկարագրեմ հաղթական մարտավարությունը։ Մտածեք, թե ինչպես խաղալ ծովային ճակատամարտ:

Խաղի կանոններ

Յուրաքանչյուր խաղացողի խաղադաշտը 10x10 քառակուսի է, որի վրա տեղադրված են նավերը: Դաշտը պետք է պարունակի թվային և այբբենական կոորդինատներ (1-10 թվերը ուղղահայաց, իսկ a-ից k տառերը՝ հորիզոնական): Դասական խաղի համար օգտագործվում են չորս միաբջիջ նավ (սուզանավեր), երեք երկբջջանոց նավ (կործանիչներ), երկու եռախցանի նավ (նավարկիչներ) և մեկ չորս խցանի նավ (ռազնավ): Նրանք գծված են հրապարակի ներսում։ Ըստ կանոնների՝ նավերը չպետք է դիպչեն։ Ավելի լավ է խաղալ թղթի վրա տուփի մեջ, քանի որ նավերի նկարը բջիջների ուրվագիծն է: Մեկ տախտակամած - մեկ բջիջ: Նավերը կարող են տեղադրվել ինչպես հորիզոնական, այնպես էլ ուղղահայաց: Իր քառակուսու կողքին խաղացողը նկարում է երկրորդը, որի վրա նշում է «կրակոցներ» հակառակորդի ուղղությամբ։ Հակառակորդի նավին հարվածելիս խաչ է դրվում օտար դաշտի վրա։ Հարված խաղացողը ևս մեկ հարված է կատարում:

Խախտումներ

  • Նավերի քանակը չի համապատասխանում կանոններին
  • Նավերը գտնվում են միմյանց մոտ
  • Փոխվել է դաշտի չափը
  • Նշված են սխալ կոորդինատներ

Խաղի ընթացքը

  • Խաղացողներն են որոշում, թե ով է առաջինը գնում
  • Քայլ կատարող խաղացողը անվանում է այն կոորդինատը, որի վրա, իր կարծիքով, գտնվում է հակառակորդի նավը։ Օրինակ, քառակուսի A1:
  • Վրիպման ժամանակ հակառակորդը պետք է ասի «Բաց թողած», հարվածի ժամանակ՝ «Հիթ», «Վիրավոր» կամ «Սպանված»՝ կախված նավի չափսից:
  • Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի բոլոր նավերը խորտակվեն:

Ինչպես հաղթել ծովային ճակատամարտում

Այս ռազմավարությունը ճակատամարտ կառուցելու բազմաթիվ տարբերակներից մեկն է: Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ բոլոր խոշոր նավերը (երկուից չորս բջիջ) տեղակայված են դաշտի մի անկյունում և հնարավորինս կոմպակտ: Բայց միաբջիջ նավերը ցրված են դաշտի մնացած հատվածով մեկ: Արդյունքում ձեր հակառակորդը բավականին արագ կգտնի մեծ նավերի խմբավորման գոտին և կսկսի անխնա ոչնչացնել դրանք: Այս պահին նա իրեն իսկական հանճար կզգա, բայց մենք գիտենք, թե որն է որսը: Այն ժամանակահատվածում, երբ հակառակորդը ծախսում է փոքր նավեր փնտրելու համար, դուք, ամենայն հավանականությամբ, ժամանակ կունենաք հասկանալու նրա մարտավարությունը և ոչնչացնելու նավերի մեծ մասը՝ դրանով իսկ նյարդայնացնելով նրան: Մնացածն արդեն տեխնիկայի հարց է։ Այս հոդվածում խոսվեց խաղի կանոնների, ընթացքի մասին և բերեց հաղթական մարտավարության օրինակներ, թե ինչպես հաղթել ծովային ճակատամարտում: Գրագետ մոտեցման դեպքում վերը նշված բոլորը կարող են լավ գիտելիքների հիմք ծառայել խաղից առավելագույն օգուտ քաղելու համար:

«Sea Battle»-ը հետաքրքիր և պարզ խաղ է, որը չի պահանջում հատուկ գործիքներ և հատուկ գիտելիքներ: Այն կարելի է խաղալ և՛ համակարգչով, և՛ թղթի վրա, և ժամանակին օգտագործվել է միայն երկրորդ տարբերակը, քանի որ այլ հնարավորություն չկար։ Ոչ բոլորը գիտեն, թե ինչպես խաղալ Sea Battle, քանի որ կամ սովորելու հնարավորություն չկար, կամ չկար «ուսուցիչ»: Ամեն դեպքում, նման գիտելիքները կարող են օգտակար լինել։ «Sea Battle» խաղի կանոնները պարզ են, բոլորը կարող են հիշել դրանք՝ անկախ տարիքից և ինտելեկտի մակարդակից։

Գեներալ

«Ծովային ճակատամարտ» խաղը վաղուց գրավել է շատ մարդկանց։ Հետաքրքիր է, հուզիչ և ամենակարևորը` ծախսեր չի պահանջում: Մարդու հետ միասին խաղալու համար ձեզ հարկավոր է վանդակում գտնվող երկու թերթ թուղթ (ցանկալի է) և երկու գրիչ (կամ 2 մատիտ):

«Մարտանավը» օգտակար է ոչ միայն այն պատճառով, որ թույլ է տալիս լավ ժամանակ անցկացնել։ Խաղը նպաստում է նաև ռազմավարական մտածողության և ինտուիցիայի զարգացմանը։ Եթե ​​դուք և այդ մարդը ճանաչում եք միմյանց, դուք հնարավորություն ունեք օգտագործելու թշնամու մասին տեղեկությունը։ Օրինակ՝ ձեր ենթադրություններն այն մասին, թե ինչպես նա կարող էր տեղադրել նավերն այնպես, որ դրանք դժվար գտնվեին, ինչպես կտեղավորեիք, եթե նրա փոխարեն լինեիք, կարող են հաստատվել և օգնել հաղթելու։

կանոնները

Դե, կարող եք անցնել հիմնական մասին: Այժմ դուք կսովորեք, թե ինչպես խաղալ Sea Battle:

1. Նախ անհրաժեշտ է թղթի վրա գծել 10x10 բջիջների երկու քառակուսի (իհարկե, ավելի հեշտ է նկարել բջիջի թերթիկի վրա): Այնուհետև երկու նկարներում էլ վերևի շարքում դրեք A-ից K տառերը (ձախից աջ՝ բաց թողնելով E և Y-ը), իսկ քառակուսիներից ձախ՝ 1-ից 10 թվերը (վերևից ներքև):

2. Ձախ հրապարակում պետք է տեղադրել.

  • 1 նավ՝ բաղկացած 4 բջիջից;
  • 2 նավ՝ բաղկացած 3 բջիջից;
  • 3 նավ՝ բաղկացած 2 բջիջից;
  • 4 նավ՝ բաղկացած 1 բջիջից։

Նավերը չեն կարող միմյանց դիպչել ոչ կողքերով, ոչ անկյուններով։ Կարևոր է, որ նրանց միջև լինի առնվազն մեկ ազատ բջիջ: Նավերը կարող են դիպչել խաղադաշտի եզրերին, և դրանք պետք է տեղակայվեն միայն ուղղահայաց և հորիզոնական (ոչ թե անկյունագծով):

Ճիշտ հրապարակը պետք է դատարկ մնա։

3. Յուրաքանչյուր խաղացողի նպատակն է ոչնչացնել թշնամու նավերը: Նա, ով առաջինն է գնում (համաձայնությամբ կամ պատահական (լոտերով)), կանչում է կոորդինատները (տառ-թիվ)՝ նայելով ճիշտ դատարկ քառակուսին։ Օրինակ, E7. Հակառակորդը նայում է իր ձախ նկարին, որտեղ գտնվում են նրա նավերը և պատասխանում.

ա) անցյալ;
բ) վիրավորվել;
գ) սպանվել.

Առաջին տարբերակը նշանակում է, որ խաղացողը վայրէջք է կատարել դատարկ խցի վրա, այսինքն՝ նա ոչ մի տեղ չի վայրէջք կատարել։ Նա նշում է այս տեղը իր աջ քառակուսու վրա, որպեսզի երկրորդ անգամ չընտրի այն (առավել հաճախ խաչով, բայց ցանկացած այլ հարմար եղանակով), իսկ այդ ընթացքում հերթը անցնում է երկրորդ խաղացողին։

Երկրորդ տարբերակը նշանակում է, որ խաղացողը մտել է բազմատախտակամած նավ (զբաղեցնելով 2-ից 4 բջիջ): Իր քարտի վրա ճիշտ տեղը նշելով՝ մարդն իրավունք ունի հաջորդ քայլին, քանի դեռ չի բաց թողել։ Այսպիսով, եթե E7 բղավելուց հետո հետևեց «վիրավոր» պատասխանը, խաղացողը կարող է զանգահարել կամ E6, կամ F7, կամ E8, կամ D7 վիրավոր նավը ավարտելու համար (ի դեպ, դա անհրաժեշտ չէ, կարող եք ժամանակավորապես հանգիստ թողնել: և փնտրիր ուրիշներին): Երկրորդ խաղացողը կրկին պատասխանում է «կողմից», «վիրավոր» կամ «սպանված»:

Երրորդ տարբերակը նշանակում է, որ թշնամու նավը ոչնչացվել է։ Եթե ​​դա տեղի է ունեցել առաջին իսկ քայլից, ապա այն եղել է մեկ տախտակամած (մեկ խցից բաղկացած), ինչը կարելի է մեծ հաջողություն անվանել։ Եթե ​​երկրորդից (օրինակ, E7-ից հետո խաղացողն ասել է E6), ապա դա երկհարկանի է և այլն։ Նավը նոկաուտի ենթարկելուց, ինչպես նաև վիրավորվելուց հետո խաղացողը շարժվում է մինչև «կողմ» պատասխանը ստանալը։

4. Շրջադարձն անցնում է մի խաղացողից մյուսին բաց թողնելու դեպքում և հակառակորդներից մեկի կողմից հաջող հարվածի դեպքում հետաձգվում է: Հաղթում է նա, ով առաջինը գտնում և ոչնչացնում է թշնամու բոլոր նավերը:

Այլ տատանումներ

Երբեմն «Battleship»-ը թղթի վրա է, երբեմն էլ՝ համակարգչի վրա, ինչպես արդեն նշվեց։ Իսկ եթե առաջին տարբերակի համար անհրաժեշտ է իրական, կենդանի հակառակորդ, ապա վերջին դեպքում կարելի է խաղալ ռոբոտների հետ։ Ճիշտ է, նախ, դա այնքան էլ հետաքրքիր չի լինի (թշնամու արձագանքը, երբ խորտակում ես նրա նավը, անգին է), և երկրորդ, թշնամու նավատորմի մեջ հայացք նետելու հնարավորությունը բացարձակապես բացառված է (բոլորս էլ հասկանում ենք, որ որոշ մարդիկ ձգտում են խաբել) .

Այսպես թե այնպես, դժվար չէ հանդես գալ խաղի այլ, ավելի առաջադեմ տարբերակներով, ամեն ինչ կախված է խաղացողների երևակայությունից և փորձեր անելու նրանց ցանկությունից/ունակությունից: Կարևոր է անհապաղ հստակեցնել բոլոր կանոնները, քանի որ եթե յուրաքանչյուր մարդու համար պարզ չէ, թե ինչպես պետք է խաղալ Ծովային ճակատամարտը, որի կանոնները դուք հորինել եք, դրանից լավ բան չի ստացվի, որակյալ խաղ չի ստացվի:

Օրինակ, կարելի է «մարտի դաշտում» ավելի շատ բջիջներ ավելացնել (ոչ թե 10x10, այլ օրինակ 20x20), հետո կա՛մ թողնել նավերի քանակը, կա՛մ ավելացնել դրանք։ Դուք կարող եք այնքան բարդացնել առաջադրանքը, որ բոլոր նավերը, որոնք թշնամին պետք է գտնի, լինեն մեկ տախտակամած: Դուք կարող եք ականներ պատրաստել, երբ այն հարվածում է, որի վրա թշնամին բաց է թողնում մեկ պտույտ: Տարբերակները շատ են, գլխավորը ամեն ինչ չափի մեջ իմանալն է։

Եզրակացություն

Այսքանը, այժմ դուք ծանոթացել եք նոր խաղի հետ և գիտեք դրա կանոնները։ «Ինչպես խաղալ Sea Battle» հարցը պետք է լուծվի։ Այսուհետ դուք և ձեր ընկերները անելիք կունենաք ձանձրալի դասերի/դասախոսությունների կամ աշխատանքի ժամանակ, եթե հնարավորություն կա միմյանց մոտ լինել և գրել թղթի վրա։

Անհավանական հայտնի խաղ թղթի վրա: Եվ չնայած այժմ Sea Battle-ի համար կան հատուկ խաղային հավաքածուներ, ինչպես նաև բազմաթիվ համակարգչային ծրագրեր, թղթի վրա դասական տարբերակը մնում է ամենապահանջվածը:

Խաղի նպատակն է խորտակել թշնամու նավերը, նախքան նրանք կարող են խորտակել ձերը:

«Ծովային ճակատամարտ» խաղի կանոնները.

Երկու խաղացող խաղում են. Նրանցից յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ է թղթի կտոր (ցանկալի է վանդակի մեջ), մատիտ կամ գրիչ։ Խաղը սկսվում է դաշտի նախապատրաստմամբ։ Թերթի վրա գծված են 10 × 10 բջիջների երկու քառակուսիներ: Դրանցից մեկի վրա կտեղադրվեն նրանց նավերը, մյուսում՝ «կրակ» կկրակեն թշնամու նավերը։

Քառակուսիների կողմերը տառերով ստորագրված են հորիզոնական, իսկ թվերը՝ ուղղահայաց։ Պետք է նախապես պայմանավորվել, թե որ տառերն են գրվելու (հիմնական վեճերը ծագում են «Յո» տառը օգտագործել-չօգտագործելու մասին): Ի դեպ, որոշ դպրոցներում ձանձրալի այբուբենի փոխարեն գրում են «ՀԱՆՐԱՊԵՏՈՒԹՅՈՒՆ» բառը՝ ընդամենը 10 չկրկնվող տառ է պարունակում։ Սա հատկապես օգտակար է նրանց համար, ովքեր չեն տիրապետել այբուբենին:

Նավերի դասավորություն

Հաջորդը սկսվում է նավատորմի տեղակայումը: Ծովային մարտերի դասական կանոններն ասում են, որ մեկ խցում պետք է լինի 4 նավ («մեկ տախտակամած» կամ «մեկ խողովակ»), 3 նավ՝ 2 խցում, 2 նավ՝ 3 խցում և մեկ քառատախտակամած։ Բոլոր նավերը պետք է լինեն ուղիղ, առանց կորի կամ «շեղանկյունի» թույլատրելի: Նավերը խաղադաշտում տեղադրվում են այնպես, որ նրանց միջև միշտ լինի մեկ բջիջի բաց, այսինքն՝ դրանք չպետք է դիպչեն միմյանց ո՛չ կողքերով, ո՛չ անկյուններով։ Այս դեպքում նավերը կարող են դիպչել դաշտի եզրերին և զբաղեցնել անկյունները։

Երբ նավերը տեղադրվում են, խաղացողները հերթով կատարում են «կադրեր»՝ անվանելով հրապարակներն ըստ իրենց «կոորդինատների»՝ «A1», «B6» և այլն։ Եթե ​​խուցը զբաղեցնում է նավը կամ դրա մի մասը, թշնամին պետք է պատասխանի «վիրավոր» կամ «սպանված» («խորտակված»): Այս բջիջը խաչված է խաչով, և դուք կարող եք ևս մեկ կրակոց կատարել: Եթե ​​նշված խցում նավ չկա, ապա խցում կետ է դրվում, և հերթը անցնում է հակառակորդին։

Խաղը կատարվում է մինչև խաղացողներից մեկի լիակատար հաղթանակը, այսինքն՝ մինչև բոլոր նավերը խորտակվեն։

Խաղի վերջում պարտվողը կարող է հաղթողին խնդրել նայել իր նավի տեղակայմանը:

Վարպետություն

Եթե ​​կարծում եք, որ ծովային մարտը խաղ է, որը կառուցված է բացառապես բախտի և բախտի վրա, ապա սխալվում եք: Իրականում այն ​​ունի և՛ ռազմավարություն, և՛ մարտավարություն, որոնց մասին մենք կխոսենք ամփոփման մեջ։ Այսպիսով, ծովային մարտ խաղալու հնարքների և նաև տարբեր ազնիվ և ոչ այնքան ազնիվ մեթոդների մասին.

  • Առաջին հերթին (և սա ամենակարևորն է), դուք պետք է ձեր թերթիկը պահեք նավերի հետ, որպեսզի թշնամին չկարողանա լրտեսել ձեր գտնվելու վայրը.
  • Անպայման պահեք ձեր և այլ մարդկանց քայլերի գրառումը՝ դրանք նշելով կետերով: Այսպիսով, նույն բջիջների վրա կրակոցները կբացառվեն.
  • Խորտակելով թշնամու նավը, այն նաև շրջապատեք կետերով, որպեսզի չկրակեք այն վայրերում, որտեղ ակնհայտորեն նավեր չկան.
  • Պետք չէ նավերը դնել դաշտի անկյուններում. սովորաբար սկսնակները առաջին հերթին կրակում են նրանց վրա։ Այնուամենայնիվ, բացառությունները կքննարկվեն ստորև.
  • Պետք է մշակել տեղաբաշխման ռազմավարություն։ Լավ արդյունք է նավերի անհավասար բաշխումը. հավաքեք բոլոր «մեծ» նավերը մեկ կամ երկու խիտ խմբերում, իսկ մնացած «մեկ տախտակամած» նավերը առանձին թաքցրեք խաղադաշտի գաղտնի վայրերում: Այս դեպքում թշնամին արագ կհասկանա և կհաղթի մեծ նավերի խմբավորումը, իսկ հետո երկար ժամանակ կպահանջվի մնացած փոքրերի որոնումը.
  • Մեծ նավը սպանելուց հետո թշնամին այն շրջապատում է կետերով։ Այսպիսով, գտնելով «չորս տախտակամած», թշնամին անմիջապես բացում է (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 բջիջ (այսինքն ՝ դաշտի 18% -ը կամ գրեթե 1/5-ը): «Երեք տախտակամած»Տալիս է 15 բջիջ (15%), «երկհարկանի»՝ 12%, իսկ «մեկ տախտակամած»՝ 9%։ Եթե ​​«չորս տախտակամածը» դնեք պատին, ապա այն թույլ կտա բացել ընդամենը 12 բջիջ (10-ը՝ երեք տախտակամածի համար, 8-ը՝ երկհարկանի): Եթե ​​«չորս տախտակամածն» ընդհանրապես մի անկյունում դնեք, դա թույլ կտա բացել ընդամենը 10 բջիջ (համապատասխանաբար 8, 6 և 4): Իհարկե, եթե թշնամին հասկանա, որ բոլոր նավերը եզրին են, նա արագ կխորտակի դրանք։ Ուստի ավելի լավ է այս խորհուրդն օգտագործել նախորդի հետ համատեղ։
  • Կրակելու մարտավարությունը նույնպես կարող է տարբեր լինել: Այնուամենայնիվ, թշնամու նավերի ոչնչացումը լավագույնն է սկսել «չորս տախտակամածի» որոնումից: Դա անելու համար դուք կարող եք նկարահանել անկյունագծով, կամ նկարել ռոմբուս, կամ կրակել չորրորդում գտնվող 3 բջիջների միջով: Հենց հայտնաբերվում է չորս տախտակամած նավ, մենք փնտրում ենք եռահարկանի, հետո երկու: Իհարկե, որոնումների ընթացքում «ամեն փոքր բան» կհանդիպի և շտկումներ կանի պլաններում։
  • Եվ ահա մի անազնիվ ճանապարհ՝ դասավորել բոլոր նավերը, բացառությամբ վերջին մեկ տախտակամած նավի (այն կգործի որպես Elusive սուզանավ): Եվ նրան կտեղավորեն (և կսպանեն) միայն մնացած վերջին խցում։ Դրանով զբաղվելը բավական հեշտ է. թույլ տվեք խաղացողներին դասավորել նավերը մեկ գույնով, իսկ կրակել մեկ այլ գույնով: Հնարավոր է, օրինակ, խաղացողները ունենան տարբեր գույների գրիչներ կամ մատիտներ և նավերը տեղադրելուց հետո պարզապես փոխեն գրիչները:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...