Հաջողություն է տալիս Minecraft-ը: Կախարդված գրքեր (զրահի համար)
Կախարդված գրքի ID: 403 .
NID: enchanted_book.
Կախարդված Գիրք - անգլերեն վերնագիր կախարդված գիրք minecraft-ում։ Այն նաև կոչվում է՝ կախարդի գիրք։ Մյուս անունները չեն աղավաղի իմաստը՝ կախարդված գիրք, հմայված գիրք, հմայված գիրք և նույնիսկ կախարդական գիրք:
Հմայքը կարող է լինել զենքի, զրահի, գործիքների համար: Այս նյութը նվիրված է կախարդված գրքեր, որոնք հիմնականում օգտագործվում են զրահի համար. Այսպիսով, Minecraft-ի կախարդական գիրքն այն իրն է, որով կարող եք հմայել տարբեր առարկաներ: Դա արվում է կոճ օգտագործելով: Առաջին անգամ Minecraft-ին ավելացվել են կախարդված գրքեր 1.4.6 (12w49a) տարբերակից, և այդ ժամանակից ի վեր դրանց հետ կապված բոլոր փաստերն ու գործոնները պարբերաբար փոխվել են։
Շատ կախարդված գրքեր:
Կախարդված գիրք կարելի է պատրաստել կախարդական սեղանի միջոցով՝ սովորական գիրքը հմայելով: Հմայված տարբերակը անսխալ է՝ կարմիր ժապավենով կապած փայլուն գիրք։
Կախարդված գիրքը կարելի է պատրաստել՝ օգտագործելով կախարդական սեղան:
Բայց սա կախարդված գիրք ձեռք բերելու միակ միջոցը չէ։ Այն կարելի է գտնել տարբեր աստիճանի հավանականությամբ.
- գանձատուփերում;
- լքված հանքերում սնդուկներով տրոլեյբուսներում;
- անապատային տաճարներում;
- բերդերի սնդուկներում։
Բացի այդ, կախարդված գիրքը կարելի է որպես գանձ բռնել ձկնորսության մեջ:
Ինչպես օգտագործել կախարդական գիրքը
Կախարդված գիրք օգտագործելու համար ձեզ հարկավոր է կոճ: Եթե այդպես է, ապա ամեն ինչ կարգին է, և դուք պետք է տեղադրեք իրը, և այս նյութի համատեքստում սա զրահի տարր է, առաջին (ձախ) բնիկում: Երկրորդ բնիկում դուք պետք է դնեք կախարդված գիրք: Կախարդումն ավարտելու համար կպահանջվի փորձառության միավորների անհրաժեշտ քանակ: Յուրաքանչյուր կախարդված գիրք կարելի է օգտագործել միայն մեկ անգամ:
Կախարդանքը գրքից փոխադրում է կոճով զրահ:
Արկանային գրքերը կարող են համակցվել՝ ստեղծելով մեկ գիրք ուժեղացված (բազմաթիվ) կախարդանքներով: Երկրորդ գրքից միաձուլման ընթացքում կախարդանքները փոխանցվում են գրքին առաջին բնիկում՝ պահպանելով այդ կախարդանքների առավելագույն մակարդակը: Այն դեպքում, երբ գրքերի նույն հմայքի մակարդակները հավասար են, և ավելի բարձր մակարդակ կա, ապա գիրքը կստանա այս մակարդակը:
Կախարդի՛ր հմայված գրքերով
Ի՞նչ կախարդանքներ կարելի է կատարել հմայված գրքերով: Զրահի համար. Կախարդված գրքերի օգնությամբ դուք կարող եք հմայել նույն իրերը, որոնք կարող են հմայվել կախարդական սեղանի վրա, բայց կա ավելի բարձր մակարդակի հմայելու հնարավորություն:
№ | Զրահապատ | Անուն | Ինչ է տալիս |
0 | Պաշտպանություն Պաշտպանություն |
Հարձակման վնասը փոխակերպում է զրահի վնասի: | |
1 | հրդեհային դիմադրություն հրդեհային պաշտպանություն |
Պաշտպանություն կրակից, լավայից և իֆրիտի հրե գնդակներից: Նվազեցնում է խաղացողի այրման ժամանակը: | |
2 | Անկշռություն Փետուրների անկում |
Աշնանային պաշտպանություն | |
3 | պայթյունի դիմադրություն Պայթյունից պաշտպանություն |
Պայթյունից պաշտպանություն. Կրճատում է պայթյունների հետևանքները: | |
4 | Արկի պաշտպանություն Արկի պաշտպանություն |
Պաշտպանություն նետերից և հրե գնդակներից | |
5 | ստորջրյա շնչառություն Շնչառություն |
Նվազեցնում է ջրի տակ օդի կորուստը, մեծացնում է շնչահեղձության հարձակումների միջև ընկած ժամանակը: Թույլ է տալիս ավելի լավ տեսնել ստորջրյա: | |
6 | Սուզանավ ազգակցական կապ ջրի հետ Aqua Affinity |
Թույլ է տալիս ոչնչացնել ջրի տակ գտնվող բլոկները նույն արագությամբ, ինչ ցամաքում: | |
7 | հասկեր Փշեր |
Որոշակի հնարավորությամբ վնաս է հասցնում հարձակվողին: | |
8 | ստորջրյա զբոսանք Խորքերի նվաճող Depth Strider |
Բարձրացնում է ջրի տակ քայլելու արագությունը: | |
9 | Սառցե քայլ Քայլել ջրի վրայով սառնամանիք քայլող |
Ջուրը վերածում է սառած սառույցի և թույլ է տալիս քայլել ջրամբարի մակերեսով։ | |
34 | Ուժ Անկոտրում |
Որոշակի հավանականության դեպքում ուժը չի նվազի։ | |
70 | նորոգում Վերանորոգում |
Օգտագործում է փորձը ձեռքերում կամ զրահի մեջ գտնվող իրերը վերանորոգելու համար: |
Minecraft 1.11-ում ավելացվել է կախարդված գիրք՝ «Հղման անեծքը» հմայքով, որի զրահը հնարավոր չէ հեռացնել, ինչպես նաև «Անհետացման անեծքը» հմայքով, որի զրահը մահից հետո չի ընկնում:
Պարզաբանենք, որ կախարդված գրքերը կարող են օգտագործվել կախարդական սեղանի վրա չհմայված իրերի համար.
Գիրքը հմայելը (կամ գանձարանում արդեն հմայված գիրք գտնելը) և հմայքը փոխանցելու համար կոճ օգտագործելը ճանապարհներից մեկն է: Բացի այդ, դուք կարող եք հմայել բնակիչներին: Գրքերը հմայվում են գրադարանավարի կողմից, մնացած ամեն ինչ հմայված է քահանայի կողմից:
Բոլոր կախարդանքները
Խոսքը համարակալման և անվանման մասին է: բոլոր կախարդանքները Minecraft-ում։ Ինչ վերաբերում է ID-ին, ապա աղյուսակում նշումը աճման կարգով է և միայն համակարգիչների համար (Java-ի և Bedrock Edition-ի համարակալումը տարբեր է):
ID | NID | հմայքը |
0 | պաշտպանություն | Պաշտպանություն |
1 | հրդեհային_պաշտպանություն | հրդեհային դիմադրություն |
2 | փետուր_ընկնում | Անկշռություն |
3 | պայթյունի_պաշտպանություն | պայթյունի դիմադրություն |
4 | projectile_protection | Արկի պաշտպանություն |
5 | շնչառություն | Շունչ |
6 | aqua_affinity | Հարաբերություններ ջրի հետ (սուզանավ) |
7 | փշեր | հասկեր |
8 | խորություն_ստրայդեր | խորը քայլ |
9 | frost_walker | Սառցե քայլք (քայլում ջրի վրայով) |
10 | binding_curse | Պարտադիր անեծք |
16 | սրություն | սրություն |
17 | հարվածել | երկնային պատիժ |
18 | բանե_հոդակցականներ | հոդվածոտանիների վտանգ |
19 | թակոց | հրաժարվել |
20 | fire_aspect | Հրդեհի սյուժեն |
21 | թալան | Թալան (թալան) |
22 | ավլելու | Slashing Blade |
32 | արդյունավետությունը | Արդյունավետություն |
33 | silk_touch | Մետաքսե հպում |
34 | անկոտրում | Ուժ |
35 | հարստություն | Հաջողություն |
48 | ուժ | Ուժ |
49 | դակիչ | հարվածային ալիք |
50 | բոց | Բոցավառում |
51 | անսահմանություն | Անսահմանություն |
61 | ծովի բախտը | ծովային հաջողություն |
62 | գայթակղություն | Խայծ |
70 | նորոգում | նորոգում |
71 | անհետացող_անեծք | Կորստի անեծք |
- | ցից հանելը | Ցցահարող |
- | ծակածածկույթ | յագուն |
- | հավատարմություն | Հավատարմություն |
- | ալիքավորում | Ամպրոպ |
- | binding_curse | Անշարժության անեծք |
Զրահի մասին
Քանի որ այս նյութը նվիրված է զրահի կախարդված գրքերին (հիմնականում), ավելորդ չի լինի թվարկել դրա տարրերը: Ուժի և պաշտպանության տվյալները միայն հղման համար են:
Զրահապատ | Պաշտպանություն | Ուժ |
---|---|---|
Կաշվե սաղավարտ | 56 | |
ոսկե սաղավարտ | 78 | |
Փոստի սաղավարտ | 166 | |
երկաթե սաղավարտ | 166 | |
Ադամանդե սաղավարտ | 364 | |
Կաշվե բաճկոն | 81 | |
Golden Cuiras | 113 | |
Հմայքի ուժը կախված գրադարակների գտնվելու վայրից:
Ինչպես հմայել
Նյութը պետք է տեղադրվի կախարդական սեղանի միջերեսի բնիկում: Աղյուսակը բացելու համար սեղմեք աջով:
Աջ կողմում կտեսնեք կախարդելու երեք տարբերակ: Աջ կողմի համարը փորձի պահանջվող մակարդակն է։ Խաղացողն ընտրում է ցանկացած տարբերակ, որը կարող է վճարել իր ունեցած փորձով (կրեատիվ ռեժիմում փորձը պարտադիր չէ):
Կախարդված են զրահի տարրերը, աղեղներն ու սրերը, ցողունները, կացինները, բահերը։
Որքան ավելի շատ փորձ ծախսի խաղացողը, այնքան ավելի արժեքավոր հատկություններ կունենա կախարդված իրը. կարող են լինել մի քանի մակարդակի կախարդություններ, կամ մի քանի կախարդություններով իրեր կհայտնվեն: Կախարդական սեղանի ամենաթանկ գործողությունը կտա կախարդությունների լավագույն համադրությունը:
Կախարդական սեղանի շուրջ գրադարակներ տեղադրելը մեծացնում է հմայքը:
Գրապահարանները դրված են դյութիչ սեղանից 1 թաղամաս հեռավորության վրա։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ոչ ավելի, քան 15 պահարան (մնացածը չի հաշվվելու) տեղադրված սեղանի մակարդակին կամ մեկ բլոկի վերևում՝ սեղանից 1 բլոկ հեռավորության վրա։ Դուք կստանաք 5x5 բլոկ քառակուսի, որի կենտրոնում սեղան է: Սեղանի և պահարանների միջև չպետք է լինեն կողմնակի բլոկներ, ներառյալ ջահերը, ձյունը և այլն: Հակառակ դեպքում, այս պահարանները հաշվի չեն առնվի: Եթե ջահերի օգնությամբ խաղացողը չունի բավարար մակարդակ, կարող եք «անջատել» պահարանները՝ իջեցնելով ուղղագրության մակարդակը։
1.3-ից հետո կախարդման արժեքը հաշվարկվում է բանաձևով. բազային մակարդակ (հիմք) = (1...8 +b \2 +0...b), որտեղ b-ը գրապահարանների թիվն է։
Մակարդակի աղյուսակ
Պահարանների քանակը | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Նվազագույն մակարդակ (վերևի բնիկում) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Առավելագույն մակարդակ (ներքևի բնիկում) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Հնարավոր կախարդանքներ
Enchant Armor
EID | Բան | Անուն | բնօրինակ անունը | Էֆեկտ | Մաքս. մակարդակ | Երբ բարելավվել է | Դիտողություններ |
0 | Պաշտպանություն | Պաշտպանություն | Բոլոր աղբյուրներից ստացված բոլոր վնասները (բացառությամբ Void-ի, սովի և / սպանության) փոխակերպում է զրահի վնասման: | IV | հմայքի ուժեղացում | փոխադարձ անհամատեղելի | |
1 | հրդեհային դիմադրություն | հրդեհային պաշտպանություն | Պաշտպանություն կրակից, լավայից և իֆրիտի հրե գնդակներից: Նվազեցնում է խաղացողի այրման ժամանակը: | IV | հմայքի ուժեղացում | փոխադարձ անհամատեղելի | |
3 | պայթյուն կայունություն | Պայթյունից պաշտպանություն | Պայթյունից պաշտպանություն. Կրճատում է պայթյունների հետևանքները: | IV | հմայքի ուժեղացում | փոխադարձ անհամատեղելի | |
4 | արկ տոկունություն | Արկի պաշտպանություն | Պաշտպանություն արկերից (նետեր և հրե գնդակներ): | IV | հմայքի ուժեղացում | փոխադարձ անհամատեղելի | |
2 | Թեթեւացնել | Փետուրը ընկնում է | Պաշտպանություն անկումից վնասից: | IV | ստանալ ավելի շատ արդյունավետություն | աշխատում է եզրային մարգարիտներով: | |
5 | Շունչ | Շնչառություն | Նվազեցնում է օդի կորուստը ջրի տակ: | III | +15 վայրկյան | Ոչ | |
6 | ազգակցական կապ ջրի հետ | Aqua Affinity | Բարձրացնում է ջրի տակ աշխատանքի արագությունը. | Ի | Ոչ | Ոչ | |
7 | հասկեր | Փշեր | Որոշակի հնարավորությամբ վնաս է հասցնում հարձակվողին: | III | Բարձրացնում է վնաս պատճառելու հնարավորությունը: | Ոչ |
Կախարդական զենք
EID | Բան | Անուն | բնօրինակ անունը | Էֆեկտ | Մաքս. մակարդակ | Երբ բարելավվել է | Դիտողություններ |
16 | սրություն | սրություն | Լրացուցիչ վնաս | Վ | + - վնասել | վնասը հաշվարկվում է պատահականության սկզբունքով | |
17 | երկնային պատիժ | Սմիթ | Բոնուսային վնաս զոմբիներին, զոմբի խոզերին, կմախքներին, թառամածին և թառամած կմախքներին | Վ | + - վնասել | վնասը հաշվարկվում է պատահականության սկզբունքով | |
18 | հոդվածոտանիների վտանգ | Հոդվածոտանիների բան | Լրացուցիչ վնաս սարդերին, քարանձավային սարդերին և արծաթաձկներին | Վ | + - վնասել | վնասը հաշվարկվում է պատահականության սկզբունքով | |
19 | հրաժարվել | Թակբեք | Հետ է թակում ամբոխներին և խաղացողներին | II | Մեծացնում է հեռավորությունը | բոնուսը չի կուտակվում վազքի ընթացքում | |
20 | Հրդեհի ասպեկտը | հրդեհային կողմը | Հրդեհ է դնում թիրախը | II | ավելի երկար այրվում է | թալանել տապակած միսը | |
21 | Կողոպտել | Թալան | Ավելացնում է թալան ամբոխներից | III | նույնիսկ ավելի շատ թալան | հազվագյուտ թալանելու հնարավորություն | |
48 | Ուժ | ուժ | Լրացուցիչ վնաս | Վ | Վնասը մեծացնում է 0,25-ով | Բազային վնասը բազմապատկվել է (1,25 + 0,25 x մակարդակ) | |
49 | հարվածային ալիք | Դակիչ | Թիրախային թակոց | II | Մեծացնում է հեռավորությունը | Ոչ | |
50 | Բոցավառում | բոց | Կրակ վառեք նետերը | Ի | Ոչ | Հրդեհներ է դնում | |
51 | Անսահմանություն | Անսահմանություն | Սլաքները չեն վատնում: Բայց կրակելու համար ձեզ անհրաժեշտ է առնվազն մեկ նետ: | Ի | Ոչ | Ոչ |
Enchant գործիք
EID | Բան | Անուն | բնօրինակ անունը | Էֆեկտ | Մաքս. մակարդակ | Երբ բարելավվել է | Դիտողություններ |
32 | Արդյունավետություն | Արդյունավետություն | Ավելի արագ ռեսուրսների արդյունահանում | Վ | +50% հանքարդյունաբերության արագություն | Արդյունավետությունը V-ն արագացնում է մայնինգը 250%-ով, ինչը թույլ է տալիս ակնթարթորեն արդյունահանել որոշ բլոկներ: Enchantment-ը աշխատում է միայն այն բլոկների վրա, որոնք համապատասխանում են գործիքին և նրանց, որոնք կարող են արդյունահանվել ձեռքով: | |
33 | Մետաքսե հպում | մետաքսե հպում | Բլոկներից միայն լավագույն նյութերն են թափվում (օրինակ՝ քարից քարը կընկնի, ոչ թե սալաքար): | Ի | Թույլ է տալիս ստանալ սովորական անհասանելի բլոկներ, ինչպիսիք են հանքաքարերը, միցելիումը, խոտը, հսկայական սունկը, սառույցը և ցանցը: Բախտի հետ անհամատեղելի: | ||
34 | Անխորտակելիություն | Անկոտրում | Որոշակի հնարավորության դեպքում գործիքի ռեսուրսը չի նվազի: | III | Ոչ | Գործիքը կկորցնի առողջության մեկ կետ (100/(X+1))% հավանականության դեպքում, որտեղ X-ը կախարդության մակարդակն է: Օրինակ՝ Indestructible III-ի դեպքում առողջությունը կորցնելու հնարավորությունը կազմում է սկզբնականի 25%-ը (100%/(3+1)=25%)։ Այսինքն՝ գործիքի ուժը կավելանա մոտ 4 անգամ։ | |
35 | Հաջողություն | Fortune | Ավելի շատ ռեսուրսներ կորցնելու հնարավորություն է տալիս: | III | Ես՝ 33%-ով ավելի II: 75% ավելի III: 120% ավելին | Աշխատում է ոչ մետաղական հանքաքարերի, փայլաքարերի, բարձր խոտի, ցորենի (միայն սերմերի), դժոխային գոյացությունների և ձմերուկի հետ։ Նաև մեծացնում է կայծքարի անկման հնարավորությունը՝ մինչև 100% III մակարդակում: Համատեղելի չէ Silk Touch-ի հետ: |
Հմայիչ գործընթաց
Կախարդության մակարդակի հաշվարկներ
Հմայումների տեսակը և մակարդակը կախված կլինի ծախսած փորձի միավորների քանակից: Խաղացողը ներդնում է փորձի միավորներ և խաղի ներսում սկրիպտները կատարում են հաշվարկներ՝ փորձի կետերը վերածելով հմայքի կետերի, ենթադրելով, որ սկզբում դրանց թիվը համարժեք է:
Այնուհետև հաշվարկում օգտագործվում են երկու մոդիֆիկատորներ. Յուրաքանչյուր փոփոխիչ պատահական թիվ է որոշակի միջակայքից, որն ընտրվում է եռանկյուն բաշխման ալգորիթմի կողմից:
Առաջին փոփոխիչը որոշվում է իրի կախարդականությամբ, որը կընտրվի կախված իրի տեսակից և նյութից, որից այն պատրաստված է: Գրքերի և աղեղների համար կախարդականությունը մեկն է: Աղյուսակի նկարի 0-ի և կեսի միջև ընկած թիվն ընտրվում է պատահականորեն և ավելացվում է մեկը: Ստացված թիվը ավելացվում է կախարդական կետերին:
Փոփոխված կախարդական միավորներ = Հիմնական կախարդական միավորներ + ռանդ (0...փոփոխիչ/4) x2 +1
Դրանից հետո 0,85-ից 1,15 թվերի պատահական ընտրություն՝ օգտագործելով եռանկյուն բաշխման մեթոդը։ Փոփոխված կախարդական կետերը բազմապատկվում են այս թվով և կլորացվում են մինչև ամբողջ թիվը:
Վերջնական կախարդական միավորներ = Փոփոխված կախարդական միավորներ x ռանդ (0,85...1,15)
Կախարդական ընտրություն
Հնարավոր կախարդանքները տվյալ վերջնական քանակի միավորների համար ընտրվում են աղյուսակի միջոցով:
Ցանկալի հմայքը ստանալու համար դուք պետք է ունենաք մի շարք միավորներ, որոնք գտնվում են այս հմայքի միավորների միջակայքում, բայց դա երաշխիք չէ, որ կոնկրետ այս հմայքը կնվազի: Հմայքը կարող է ընկնել այն թվերի միջակայքում, որոնցում ներառված է հաշվարկված միավորների քանակը, արդյունքը ընտրվում է պատահականորեն, ավելի հաճախ դեպի մեծ քաշ ունեցող հմայքը:
Բազմաթիվ կախարդանքներ
Մեկ հմայքը ընտրելուց հետո ստուգում է կատարվում հետագա հմայքի համար։ Բացառություն են կազմում գրքերը, որոնք ունեն միայն մեկ հմայքը. Փոփոխված կախարդական կետերը կիսով չափ կրճատվում են, և հմայքը շարունակվում է: Հասանելի կախարդանքների ցանկից ընտրվում են առաջին հմայքի հետ համատեղելիները, պատահականության սկզբունքով ընտրվում են դրանք, որոնք հասանելի են միավորների քանակով, և ընտրվում է հմայքը: Այնուհետեւ ալգորիթմը կրկնվում է սկզբից։
Անհամատեղելի կախարդանքներ
Որոշ ուղղագրության համակցություններ հակասում են միմյանց: Կամ կրկնել մեկ ազդեցություն: Պաշտպանական կախարդանքները, ավելացած վնասի կախարդանքները հակասում են միմյանց: Մետաքսի հպումը և բախտը համատեղելի չեն, նույնիսկ եթե դուք նման համադրությամբ կլիմ եք ստանում՝ օգտագործելով մոդուլներ կամ գույքագրման խմբագրիչներ, դա չի տա «անվերջ ռեսուրսների» էֆեկտը: Բախտը չի աշխատի մետաքսե հպումով քսուքի վրա և հանքաքարեր արդյունահանելիս՝ այն պարզապես բլոկներ կթափի նորմալ քանակությամբ:
Հնարավոր կախարդանքների կախվածությունը մակարդակից ադամանդե գործիքներից:
spells
Հեգերը ընտրվում են բառերի ցանկից ընտրված բառերի պատահական շարքով: Անունները պատահական են և չեն ներկայացնում իրը կամ կախարդական հավաքածուն: Հեգը հայտնվում է կախարդական սեղանի պատուհանում և ավելի շատ ռոմանտիկ աքսեսուար է խաղի համար:
Առանձնահատկություններ
Կախարդելու այլ եղանակներ կան.
- Կարող է հմայվել գյուղացիների կողմից:
- Դուք կարող եք կախարդել գիրքը կամ գանձարանում գտնել կախարդված գիրք, օգտագործել սանր հմայքը փոխանցելու համար:
- Գրքերը հմայված են գրադարանավարի կողմից, մնացած բոլոր իրերը՝ քահանան։
Կախարդված առարկաների մոտ հայտնվում է փայլ, որը նման է ոսկե խնձորի փայլին:
Եթե կախարդված իրը վերանորոգվում է, ապա դրա վրա գցված կախարդանքները անհետանում են, ընդհակառակը, կոճի վրա իրը կեղծելիս կարող ես փրկել և ուժեղացնել հմայքը։
Տեղադրեք իրը կախարդական սեղանի վրա:Որոշ իրեր ավելի հավանական է, որ ստանան բարձր մակարդակի հմայքը, քան մյուսները: Կա նաև պատահականության տարր, ուստի երաշխիքներ չկան, բայց հիշեք հետևյալը.
- Ոսկու իրերը բարձր մակարդակի հմայելու ամենաբարձր հնարավորություններն ունեն, բայց նրանց ցածր ամրության պատճառով նրանց հմայելը այնքան էլ ձեռնտու չէ, իհարկե, եթե դեմ չեք հավելյալ փորձին: Նույնը վերաբերում է փայտե գործիքներին և կաշվե զրահներին, սակայն դրանց կախարդության մակարդակը շատ ավելի վատ կլինի, քան ոսկյա իրերը:
- Հմայիչ երկաթե թրերն ու գործիքները մի փոքր ավելի լավն են, քան ադամանդը: Այնուամենայնիվ, ադամանդե զրահը դեռևս գերազանցում է երկաթե զրահին:
Տեղադրեք լապիս լազուլին երկրորդ խցում: 1.8 տարբերակում բոլոր կախարդանքները պահանջում են լապիս լազուլի: Եթե ցանկանում եք հմայել իրը առավելագույն չափով (ներքևի կախարդական բնիկ), ապա յուրաքանչյուր կախարդանք ձեզանից կպահանջի 3 լապիս լազուլի:
Սկավառեք ձեր մկնիկը տարրի վրա: 1.8 տարբերակում ավելացվել է կախարդանքները դրանք ընտրելուց առաջ դիտելու հնարավորությունը։ Դա անելու համար պարզապես մկնիկը սահեցրեք ուղղագրության վրա: Դուք երաշխավորված եք ստանալու այս կախարդանքները, իսկ բախտի դեպքում՝ երեք կամ ավելի:
Կախարդել տարրը՝ կախարդական տարբերակները վերականգնելու համար:Դուք չեք կարողանա փոխել կախարդման հասանելի տարբերակները՝ առանց դրանցից որևէ մեկի ընտրության: Այնուամենայնիվ, այս երեք թարմացումները տարբեր կլինեն յուրաքանչյուր տարրի համար, և եթե դուք հմայեք տարրերից մեկը, դուք կվերակայեք այս թարմացումները բոլոր տարրերի համար միանգամից: Օրինակ, եթե ձեզ դուր չեն գալիս սրի կախարդանքները, ստուգեք աղեղների, գործիքների, զրահների կամ ձկնորսական ձողերի առկա կախարդանքները: Եթե դուք հմայեք այս իրերից մեկը, ապա կտեսնեք, որ սուրը հմայելիս նոր կախարդություններ են հայտնվել։
- Եթե կարծում եք, որ արդիականացման բոլոր տարբերակներն անօգուտ են, ապա ընտրեք ամենաէժան (վերևում) հմայքը՝ ծախսելու համար ընդամենը 1 մակարդակ և 1 լապիս լազուլի: Օգտագործեք գիրքը, որպեսզի հմայք ավելացնեք կոճի վրա գտնվող իրին, ինչպես նկարագրված է հաջորդիվ:
Թարմացրեք կախարդված իրը կոճով:Կոճ պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է երկաթի երեք բլոկ (վերևի շարք) և չորս երկաթե ձուլակտոր (ներքևի շարք և կենտրոնական բնիկ): Ի թիվս այլ բաների, կոճի վրա դուք կարող եք համադրել կախարդված իրերը և գրքերից կախարդանքներ փոխանցել դրանց՝ դրա համար վճարելով ձեր փորձով։ Ահա թե ինչպես է այն աշխատում.
- Գրքերը լավ հմայքը ստանալու վատ հնարավորություն ունեն, բայց կոճի վրա դրանք կարելի է համադրել ցանկացած այլ իրի հետ:
- Երկու նույնական իրեր (ըստ նյութի և տեսակի) կարելի է միավորել կոճի վրա՝ վերականգնելու դիմացկունությունը և համատեղելու կախարդանքը:
- Նախքան կախարդված իրերը համատեղելը, համոզվեք, որ դրանց հմայքը համատեղելի է: (տես Զգուշացումներ բաժինը): Եթե հմայքը համատեղելի չէ, ապա երկրորդ կետից հմայքը կկորչի:
Minecraft-ում կախարդելու ունակությունը ձեզ շատ առավելություններ է տալիս: Դուք կարող եք ձեր զենքերն ավելի ուժեղ դարձնել, ձեր զրահն ավելի ուժեղ և ձեր գործիքներն ավելի արդյունավետ: Ինչպե՞ս հմայել իրերը Minecraft-ում, և ի՞նչ է անհրաժեշտ դրա համար: Հիմա մենք կհասկանանք.
Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է Minecraft-ում իրերը հմայելու համար
- Հմայիչ սեղան;
- Այն իրը, որը ցանկանում եք հմայել (զենք, զրահ, գործիքներ, գիրք);
- Փորձի մակարդակները.
Նախ անհրաժեշտ է կատարել կախարդական սեղան: Դրա ստեղծման սխեման հետևյալն է.
Որտեղ K-ն գիրք է, Ա-ն ադամանդ է, Օ-ն՝ օբսիդիան:
- սուր ցանկացած նյութից;
- գործիքներ ցանկացած նյութից (կացին, թիակ, թիակ);
- ցանկացած նյութից պատրաստված զրահներ (կոշիկներ, շալվարներ, բիբի, սաղավարտ);
- գրքեր.
Minecraft-ում կախարդական իրերի գինը փորձն է: Այն կարելի է ձեռք բերել հրեշներին սպանելով, արդյունահանելով և հանքաքար հալեցնելով: Փորձը տրվում է նաև կերակուր պատրաստելու, ձկնորսության և կենդանիներ մեծացնելու համար կամ անմիջապես փորձի բանկաներից, որոնք կարելի է բանակցել գյուղացիների հետ: Մեկ տարրը հմայելու համար ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել մեկից մինչև երեսուն մակարդակ:
Հմայիչ գործընթաց
Տեղադրեք աղյուսակը և սեղմեք դրա վրա մկնիկի աջ կոճակով: Կհայտնվի կախարդական էկրանը: Նյութը դրեք գրքի պատկերի տակ հատուկ բնիկում: Երեք հնարավոր կախարդման տարբերակներ կհայտնվեն աջ կողմում, որտեղ կանաչ համարը այս հմայքի գինը մակարդակներով է: Եթե ձեզ չի բավարարում առաջարկվող տարբերակների հավաքածուն, կարող եք հեռացնել տարրը և նորից տեղադրել այն բնիկում: Այնուհետև առաջարկվող կախարդանքները պատահականության սկզբունքով կփոխարինվեն ուրիշներով։ Կախարդական անունները կոդավորված են, ուստի արդյունքը պատահական է:
Ուղղագրության հզորության բարձրացում
Սեղանի վրա դուք կարող եք կախարդություն կատարել առաջինից ութերորդ մակարդակի գնով, սա ամենաուժեղ հմայքը չէ: Սեղանը կարելի է ամրացնել գրադարակներով։ Առավելագույն արդյունավետության համար ձեզ հարկավոր կլինի տասնհինգ բլոկ գրադարակներ: Դասավորեք դրանք սեղանի շուրջ մեկ դատարկ բլոկի միջով, որպեսզի տառերը սկսեն թռչել գրադարակներից դեպի սեղան: Եթե ցանկանում եք նվազեցնել առաջարկվող հմայքի մակարդակը, բավական է սեղանի և գրապահարանի միջև տեղադրել ջահ կամ որևէ այլ բլոկ։
կախարդված գրքեր
Կախարդիչ սեղանի վրա, բացի սարքավորումներից, կարող եք հմայել գիրքը։ Գրքերն օգտագործվում են հմայքը կրելու և պահելու համար: Օրինակ, եթե հենց հիմա չունեք անհրաժեշտ սուրը և վախենում եք մակարդակները կորցնելուց, կարող եք հմայել գիրքը և դնել այն սնդուկի մեջ։ Նաև գիրքը կարող է օգտակար լինել, եթե ձեզ անհրաժեշտ է որևէ առարկայի վրա հատուկ, այլ ոչ թե պատահական կախարդանքներ դնել:
Կախարդանքը գրքից առարկայի փոխանցումն իրականացվում է կոճի վրա։ Տեղադրեք տարրը ձախ բնիկում, իսկ գիրքը աջ բնիկում: Փոխանցումը կարժենա մի քանի լրացուցիչ մակարդակ: Գրքերի օգնությամբ դուք կարող եք կախարդել այն իրերը, որոնք հասանելի չեն սեղանի վրա, կամ հմայել կախարդություններ, որոնք հասանելի չեն այս տեսակի իրերի համար: Օրինակ՝ Անխորտակելի հատկությունը կարող եք կիրառել աղեղի, սրի, զրահի, ձկնորսական գավազանի, կրակայրիչի, մկրատի և թիակի վրա:
Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես հմայել Minecraft-ում և օգտագործել կախարդված գրքեր:
Եթե դուք արդեն հասել եք ադամանդե սրի ստեղծմանը, ապա պետք է իմանաք, որ սա վերջին միավորը չէ մարտական զենքերի շարքում: Կառուցելով կախարդական սեղան, դուք կարող եք բարելավել գրեթե ցանկացած թրի կատարումը: Միակ բացառությունն այն սրերն են, որոնք ընկնում են զոմբի խոզուկներից. նրանք կարող են հմայվել 20% հավանականությամբ: Զենքը հմայելը թույլ է տալիս մեծացնել դրա հզորությունը և ավելացնել տարբեր դրական էֆեկտներ: Եվ կախարդված սուրը փայլում և փայլում է գեղեցիկ:
Կախարդական սեղանը պատրաստված է աշխատանքային սեղանի վրա: Այն ստեղծելու համար անհրաժեշտ է 4 բլոկ օբսիդիան, 2 ադամանդ և մեկ գիրք։ Օբսիդիանի երեք բլոկներ տեղադրված են արհեստագործական ցանցի ներքևի շարքում, չորրորդը՝ երկրորդ շարքի մեջտեղում։ Չորրորդ բլոկի կողքերին դրված են երկու ադամանդներ։ Օբսիդիանի չորրորդ բլոկի վերևում դրված է գիրք:
Հմայիչ սեղանը լավագույնս տեղադրվում է գրապահարանի մոտ, դա թույլ կտա ավելի ուժեղ հմայել զրահներն ու գործիքները:
Համար,կախարդել սուրը Minecraft-ում, դուք պետք է այն դնեք կախարդական սեղանի խցում։Դրանից հետո սուրի աջ կողմում կհայտնվեն կախարդման երեք տարբեր տարբերակներ՝ պատահականորեն ստեղծված: Յուրաքանչյուր կախարդական տարբերակի կողքին կնշվի գործողության արժեքը փորձի մակարդակներում: Կախարդելիս փորձը ոչ թե ձեռք է բերվում, այլ ծախսվում՝ օգտագործվելով խաղային արժույթի տեսքով՝ ինչքան բարձր լինի քո փորձի մակարդակը, այնքան ավելի սառը կարող ես!!!Կախարդիր սուրը Minecraft-ում։ Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած հարմար կախարդական տարբերակ, եթե դրա համար բավականաչափ փորձ ունեք, և դրանով իսկ թուրին տալ որոշակի հատկություններ: Մակարդակը ազդում է այն կախարդանքների վրա, որոնք կարելի է ձեռք բերել: Կախարդանքները բազմամակարդակ են, և կախարդության արժեքի աճով մեծանում է ավելի արժեքավոր սուր ձեռք բերելու հավանականությունը: Որպես կանոն, կախարդական տարբերակների ամենաթանկ իրը թույլ կտա թուրին տալ կախարդությունների լավագույն համադրությունը։
Փորձառության առավելագույն մակարդակը, որով կարելի է հմայել սուրը Minecraft-ում, ավելանում է՝ կախարդական սեղան դնելով գրապահարանից մեկ թաղամաս այն կողմ:. Կա մի բանաձև, որ կախարդության մակարդակը մեծանում է սեղանի շուրջ ավելի շատ գրապահարանների հետ, բայց սա աշխատում է միայն մինչև 15-րդ կաբինետ. Սեղանի և պահարանի միջև չպետք է լինի որևէ բլոկ կամ առարկա՝ նույնիսկ ձյուն կամ ջահեր, այլապես համապատասխան բլոկը բոնուս չի տա հմայություններին:
Enchant բոնուսներ և էֆեկտներ
Ինչպե՞ս կախարդել սուրը Minecraft-ում ցանկալի էֆեկտի համար:Ցավոք սրտի, դրան կարելի է հասնել միայն սուրը բազմիցս տեղադրելով կախարդական սեղանի բջիջում, քանի որ կախարդանքները պատահական են ստեղծվում:
Սրի համար կախարդության վեց տեսակ կա.- երեք մարտական և երեք հատուկ: Մարտական կախարդանքները մեծացնում են վնասը ամբոխների դեմ. «սրություն» կախարդանքը տարածում է իր ազդեցությունը բոլոր հրեշների վրա, «երկնային պատիժը» ընկնում է զոմբիների և կմախքների բոլոր տեսակների վրա, իսկ «հոդվածոտանի խարազանը» լրացուցիչ վնաս է հասցնում սարդերին, քարանձավային սարդերին և արծաթաձկներին: Լրացուցիչ վնասը որոշվում է պատահականորեն յուրաքանչյուր հարվածի վրա: Այս երեք կախարդանքները փոխադարձաբար անհամատեղելի են: Մարտական հմայքի բոլոր երեք տեսակները բարձրանում են մինչև 5-րդ մակարդակ: 5-րդ մակարդակի «սրության» հմայքը կարելի է գցել միայն ոսկե սրի վրա սեղանի միջոցով, սակայն ցանկացած նյութից երկու նույնական սուր կարելի է կեղծել 4-րդ մակարդակի «սրությամբ»՝ այդպիսով ստանալով 5-րդ մակարդակի «սրության» սուր:
Հատուկ կախարդանքները լրացուցիչ էֆեկտներ են տալիս մարտում կախարդված սուր օգտագործելիս: «Նոկբեք»-ը, իհարկե, հետ է թակում խուժաններին, երբ նրանց հարվածում են։ Հրդեհի ասպեկտը տուժողին հրկիզում է: Սա, ի դեպ, շատ հարմար է ֆերմայում կենդանիների զանգվածային սպանդի ժամանակ՝ հում մսի փոխարեն տապակած միսն անմիջապես ընկնում է, կարիք չկա ռեսուրսներ ծախսել ճաշ պատրաստելու վրա։ Թալանի հմայքի շնորհիվ դուք կարող եք զգալիորեն մեծացնել խուժանների անկումը, և կա նաև հազվադեպ անկման մեծ հավանականություն: «Հրդեհի ասպեկտը» և «Նոկբեկը» շարժվում են դեպի երկրորդ մակարդակ, «թալանն» ունի պոմպային երեք մակարդակ։
Կախարդական դժվարություններ
Ինչպե՞ս ճիշտ հմայել սուրը Minecraft-ում:Խաղն ունի կախարդական սեղանի հետ աշխատելու որոշակի ալգորիթմ։ Չխորանալով տեխնիկական մանրամասների մեջ, հարկ է նշել, որ բազային կախարդական կետերը հավասար են գործընթացի վրա ծախսված փորձի միավորների քանակին: Սրան գումարվում են գրապահարանների բոնուսները:
Որոշակի կախարդանքների պարտադրումը կախված է անհրաժեշտ քանակի կախարդական կետերի առկայությունից: Եթե դուք ունեք դրանց որոշակի քանակություն, որը բավական է երկու կամ ավելի տեսակի հմայքը գցելու համար, ապա հմայքը ավելի հավանական է, որ հմայվի այդ կախարդանքով, որն ունի ավելի մեծ այսպես կոչված «կշիռ»: Առավել «ծանր», և, հետևաբար, ամենահավանականը, երբ փորձում ենք սուրը հմայել Minecraft-ում, «սրություն» է, որի «կշիռը» 10 է: «Երկնային պատիժը», «հոդոտանիների խարազանը» և «թակել» կշռում են 5 միավոր: յուրաքանչյուրը, իսկ «հրդեհային ասպեկտը» և «կողոպուտը»՝ 2-ական միավոր։
Minecraft-ում սուրը կարելի է բազմիցս հմայել՝ օգտագործելով նորից հմայքը. Եթե կա բավարար քանակությամբ փորձ, ապա սուրը հմայվում է, հետևելով վերը նշված ալգորիթմին, առավելագույն հնարավոր մակարդակի: Սա չի նշանակում, որ սուրը անմիջապես կհմայվի, օրինակ, 5-րդ մակարդակի «սրությամբ» - դրա հնարավորությունը կա, բայց, ամենայն հավանականությամբ, թրի վրա կկիրառվեն երկու կամ ավելի տարբեր կախարդություններ:
Համացանցի անգլախոս հատվածում կան մեծ թվով մանրամասն կախարդական աղյուսակներ, կախարդելու հավանականության հաշվիչ և այլ օգտակար բաներ:
Խաղում առևտրային մեխանիզմի ներդրումից հետո գյուղացիներից որոշակի գնով հնարավոր դարձավ Minecraft-ում թուր հմայել։
Պատկերի աղբյուրը՝ minecraftwiki.net