Gyerekek sakkozásának tesztelése. Tesztfeladatok sakktesztben (2. évfolyam) a témában

Jó napot, kedves barátom!

A sakkban fontos, hogy "töltsd meg a kezed". Játssz többet és oldd meg a problémákat. A mai könyvben bemutatott, kezdő sakkozóknak szánt taktikai tesztek a szerzők által a leghatékonyabbnak tartott módszer szerint készülnek.

Név: Taktikai tesztek kezdő sakkozóknak

Megjelenés: 2005

Kötet 152 oldal

Miről szól ez a könyv?

Ez a könyv egy problémakönyv kezdő sakkozóknak. A szerzők szerint a már különböző időpontokban megjelent hasonló anyagoknak többnyire jelentős hátrányuk van.

Ugyanis explicit és implicit utalásokat tartalmaznak. Például ugyanaz a szabvány "" vagy még tisztább - "Matt 2 mozdulattal, sakkmatt a lovaggal."

Meg lehet érteni az ilyen problémák szerzőit. Arra törekednek, hogy az anyagot a kezdők számára is hozzáférhetőbbé tegyék. Ennek a megközelítésnek azonban jelentős hiányosságai is vannak. A fő pedig a gyakorlati helyzettel való következetlenség.

Egy igazi játékban senki nem jön fel és azt mondja: "Vasya, itt van egy társ két lépésben."

Az erős sakkozók azt mondják:

Ha tudja, mit kell tenni egy feladatban, annak összetettsége legalább a felére csökken. Mert szakadék van az elmélet és a gyakorlat között.

Vagyis minél kifejezettebb "utalások" vannak a feladatban, annál alacsonyabb a hatékonyság. Bár valószínűleg ésszerűtlen teljesen elkerülni őket, egy gyerek elveszhet, ha egyáltalán nem sikerül megoldania semmit.

Az ilyen „tippek” számának azonban minimálisnak kell lennie, és a tanulás előrehaladtával csökkennie kell.

Ebben a könyvben szinte nincsenek ilyen nyomok. A szerzők az önálló gondolkodás tanítását tűzték ki maguk elé.

A szerzőről

Konotop Szergej Valentinovics - a legmagasabb kategória, a Moszkvai Régió Testkultúra és Sport Tiszteletbeli Dolgozója, A Moszkvai Régió Oktatási Tiszteletbeli Dolgozója.


Mint fentebb említettük, ebben a könyvben az anyag bemutatásának formája alapvetően különbözik a hasonló problémakönyvektől.

50 teszt 12 pozícióból áll. A teszt kitöltésének ideje 1 óra. A példák köre kiterjedt, a sorrend véletlenszerű. Már csak egy út van hátra: tanulmányozni az álláspontot, elemezni, kiemelni a lényeget és következtetéseket levonni, megoldást kínálni.

A megoldásért bizonyos számú pont jár. Az elért pontok összege lehetővé teszi felkészültségének megítélését.

Tölts le egy könyvet djvu formátumban

Köszönjük érdeklődését a cikk iránt.

Ha hasznosnak találta, kérjük, tegye a következőket:

  • Oszd meg barátaiddal a közösségi média gombjaira kattintva.
  • Írj megjegyzést (az oldal aljára)
  • Iratkozzon fel a blogfrissítésekre (a közösségi hálózat gombjai alatt található űrlap), és kapjon cikkeket e-mailben.

A Tyvai Köztársaság Oktatási és Tudományos Minisztériuma

Tesztfeladatok sakkban

tanfolyam "Sakk - iskola"

Kiegészítő tanár, Ondar D.D.

MBOU középiskola №3 névadója

A Szovjetunió hőse T.B. Kechil-oola

Kyzyl RT

2014-2015 tanév

Tesztfeladatok a „Sakk az iskolának” programhoz a második tanulmányi évre

én fél évet

1.opció

A) Oroszország; B) India

B) Kína; D) Tuva.

2. Hány mező van a sakktáblán?

A) 48; B) 50;

B) 64; D) 16.

3. Mi az a diagram?

A) kiindulási helyzet; C) anyagi előny;

B) Sakkjátszma rögzítése; D) Egy sakkjátszma nyomtatott képe.

A) egy ló B) Bástya;

B) Elefánt; D) gyalog.

Egy királynő; B) elefánt

B) Zálog; D) Bástya.

6. Nevezzen meg az ábrák között egy olyan alakot, amely csak előre halad:

A) a király B) gyalog;

B) Ló; D) királynő.

7. Nevezd meg a figurák közül azt az egyetlen figurát, aki át tud ugrani a saját és mások darabjain:

A) elefánt; B) gyalog;

B) Ló; D) királynő.

8. A sakkjátszma szakasza, ahol a fő cél a gyalogok királynővé való előléptetése:

A) Középjáték B) debütálás

9. Nevezzen meg az ábrák között egy kivételes manőverező képességgel rendelkező figurát:

A) a király B) egy ló

B) Királynő; D) elefánt.

10. A sakkjátszma rögzítésének a neve:

Egy pozíció; B) Jelölés;

B) Napló; D) felvétel.

11. A király elleni támadást úgy hívják:

A) sakkmatt B) Pat;

B) Rajzolj; D) ellenőrizze.

12. Jelöljön meg három módot a csekk elleni védekezésre:

A) Pusztítsd el azt a darabot, amelyik sakkmattot hirdetett; C) távolodj el a csekktől;

B) fegyverszünetet hirdet; D) Csekkből egy másik darabbal zárni.

13. Mi a neve egy csekknek, amely ellen nincs védelem?

A) döntetlen B) Pat;

B) öntvény; D) Mat.

14. Mikor lehetetlen a castling?

A) A király és a bástya már elköltözött;

B) A király nincs sakkban;

C) A király nincs sakkban a casting következtében;

D) Nincs más darab a bástya és a király között.

15. Milyen sakkfigura felel meg egy elefántnak?

A) egy gyalog; B) Bástya;

B) Királynő; D) egy ló.

16. Egy királynő értéke megközelítőleg egyenlő:

A) egy elefánt és egy ló; B) két bástya

B) Bástya és két gyalog; D) Öt gyalog.

Tesztfeladatok a „Sakk-iskola” programhoz. Második tanulmányi év

(én fél éve)

2. lehetőség

1. Melyik ország a sakk szülőhelye?

A) Oroszország; B) India

B) Kína; D) Mongólia.

2. Hány vízszintes vonal van a sakktáblán?

A) 16; 8-KOR;

B) 64; D) 32.

3. Hogyan nevezzük a sakktábla ferde mezősorait?

A) függőleges B) Diagramok;

B) Vízszintesek; D) átlók.

4. Keress az ábrák között egy nehéz alakot:

A) egy ló B) Bástya;

B) Elefánt; D) gyalog.

5. Nevezz meg az ábrák között egy egyszerű ábrát:

Egy királynő; B) elefánt

B) Zálog; D) Bástya.

6. Melyik bábu mindig csak egy mezőt mozgat?

A) a király B) gyalog;

B) Ló; D) királynő.

7. Egy darab, amely a király kivételével bármelyik darabra törhet, ha eléri az utolsó rangot:

A) egy ló B) Bástya;

B) Elefánt; D) gyalog.

8. A sakkjátszma azon szakasza, amelyben erőket mozgósítanak, castling:

A) Középjáték B) debütálás

B) Végjáték; D) kiinduló helyzet.

9. Annak a sakkjátszmának a vége, amelyben mindkét oldalon csak gyalogok vannak:

A) Középjáték B) debütálás

B) Zálog végjáték; D) stratégia.

10. A királyt takaró gyalog vagy darab, vagy más értékesebb darab megtámadása:

A) öntvény; B) ínszalag;

B) Sakkmatt; D) stratégia.

11. Pozíció, amelyben annak az oldalnak a királya, amelyiknek a köre van, nincs sakkban, de egyetlen lépése sincs, és az összes többi bábu és gyalog is meg van fosztva a lépésektől:

A) sakkmatt B) Pat;

B) Rajzolj; D) Állandó ellenőrzés.

12. A sakkjátszma szakasza, ahol a fő cél az, hogy az ellenfélnek sakk-mattot nyilvánítsanak, vagy megadásra kényszerítsék:

A) Középjáték B) debütálás

B) Végjáték; D) kiinduló helyzet.

13. Egyidejű támadás két alak ellen:

A) egy kanál B) villa;

B) Fedő; D) egy tányér.

14. Egy csekk, amelyben egy mozdulatot tevő bábu egy másik bábu akcióvonalát nyitja meg, amelynek ütése alatt a király áll?

A) kettős ellenőrzés; B) nyitott csekk;

B) Hamisított csekk; D) elavult ellenőrzés.

15. Játék, amelyben egy erős figurát feláldoznak a pár elérése vagy a középpont elfoglalása érdekében:

A) stratégia; B) Gambit

B) debütálás; D) kombináció.

Egy királynő; B) a király

B) Bástya; D) gyalog.

Irodalom

1) N. P. Shishigin „Chess Horizon” Kyzyl, 1982;

4) V.G. Grishin "Gyerekek sakkoznak" M: Megvilágosodás 1991.

Válaszok a „Sakk az iskolának” program tesztfeladataira. Második évfolyam (I félév)

I. lehetőség

1) B

2) B

3) G

4) B

5) B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) B

11) G

12) A, C, D

13) G

14) A

15) G

16) In

Értékelési szempontok:

15-16 pont - "5"

14-12 pont - "4"

11-8 pont - "3"

7 és kevesebb - "2"

lehetőség II

1) B

2) Be

3) G

4) Be

5)B

6) A

7) G

8)B

9) B

10)B

11)B

12) B

13) In

14)B

15)B

16)In

Értékelési szempontok:

15-16 pont - "5"

14-12 pont - "4"

11-8 pont - "3"

7 és kevesebb - "2"

Tesztfeladatok a „Sakk-iskola” programhoz.

Második tanulmányi év.(II félév)

1. Jelenlegi sakkvilágbajnok:

a) Anand Viswanathan b) Vladimir Kramnik

c) Mangus Carlsen d) Vladimir Buzykaev

2. Taktikai technika, amely megbénítja a darabokat, azaz mozdulatlanná teszi őket:

A) Áldozat b) Figyelemelterelés

C) Támadás d) Link

3. Melyik sakkfigura tud meredeken emelkedni a rangjában?

a) Bástya b) Püspök

c) Zálog d) Lovag

4. Kivel vagy mivel kell először foglalkozni öntözéskor?

a) Az ellenfélnek b) A bástyanak

c) A királynak d) A fejnek

5. A sakkjátszma jelölése a következő:

a) Írás b) Jelölés

c) Játék c) Napló

6. A sakkfigurák értékének értékelése:

a) Rubelben b) Gyalogban

c) Dollárban d) Elefántban

7. Olyan helyzet a játékban, amelyben az egyik fél veszít a lépése miatt:

a) Ellenőrzés b) Pat

c) Zugzwang c) Félelem

8. Milyen mattot tesznek az "ollóval":

a) Elavult b) Lineáris

c) Dupla d) Nyitott

9. Mikor ünneplik a sakk nemzetközi napját?:

10. A Tyva Köztársaság bajnoka női sakkban:

a) Mongush Aylaana b) Ondar Dusia

c) Manzyrychy Herelmaa d) Oidup Arseniia

11 . A sakkjátszma szakasza, amely a sakkjátszma közepét jelöli:

a) Végjáték b) Megnyitó

c) Középjáték d) Verseny

12. A sakkjátszma végső célja:

a) Casting b) Ellenőrzés

c) Sakkmatt d) Kézfogás

13. A játék kezdetének neve, amelyben egy darabot feláldoznak a figurák leggyorsabb fejlődéséért és a középpont elfoglalásáért:

a) Gambit b) Nyitás

c) Végjáték d) Középjáték

14. Mit hangsúlyoznak a sakkozók a sakkjátszmában az "idő" szó alatt:

c) Anyagi előny elérése d) Lemaradás a fejlődésben

15 . Mi történik egy sakkjátszmában, ha ugyanazt a pozíciót több mint háromszor ismételjük meg:

a) Patthelyzet b) "Örökös ellenőrzés"

c) Sakkmatt d) Döntetlen

16. Mit hangsúlyoznak a sakkozók a sakkjátszmában az „anyag” szó alatt:

a) A testület többségének birtoklása b) Fejlesztési előny

c) Anyagi előny elérése d) Győzelem

17. A gyalog kivételével melyik bábu teheti meg az első lépést a játék elején:

a) püspök b) lovag

c) Királynő d) Bástya

18. Ki a sakkfeladatok és -tanulmányok összeállítója:

a) Edző b) Játékvezető

c) Zeneszerző d) Pályázó

Irodalom

1) N. P. Shishigin „Chess Horizon” Kyzyl, 1982;

2) I.G. Sukhin „Chess” az első tanulmányi év vagy „tanulok és tanítok”, útmutató tanároknak 2012. Obninsk "Spiritual Revival";

3) I.G. Sukhin „Chess” a második tanulmányi év vagy „tanulok és tanítok”, útmutató tanároknak 2012. Obninsk "Spiritual Revival";

4) A. Sokolsky "Az első lépésed" M., 1966

5) II. kategóriás fiatal sakkozók képzése "Szovjet Oroszország" M. kiadó, 1979.

6) I. G. Sukhin "Chess" a második év, jegyzetfüzet az ellenőrzési munkához Obninsk "Spiritual Renaissance" 2008.

Válaszok a „Sakk az iskolának” program tesztfeladatainak kérdéseire

Második tanulmányi év

1) A

2) G

3) G

4) B

5 B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) A

11) Be

12) B

13) A

14) B

15) G

16) In

17) B

18) In

Értékelési szempontok:

17-18 pont - "5"

12-16 pont - "4"

11-7 pont - "3"

6 vagy kevesebb pont - "2"


Sakk teszt

    Összesen 64 cella van a sakktáblán, ebből hány fehér és fekete ______________________________________________________

    Ennek megfelelően a sakktábla egy _____ négyzet ____ cellán

    A tábla helyének előfeltétele: a játékostól balra lévő első cella legyen mit? _______________________________

    Hányféle bábu vesz részt egy sakkjátszmában? ____

    Hány bábuja van mindkét félnek a játék elején?

    Csak _________________________ gyalogok mozoghatnak.

    Az első lépés után a gyalog csak ______ mezőt mozog előre egy lépésben.

    A gyalog egy négyzetet átlósan előre üthet _______________ és _________________________________

    A gyalog a sakk egyik legérdekesebb szabályához kapcsolódik - a ______________ szabályokhoz. A következőkből áll. Ha egy gyalog eléri az utolsó rangot (8. a fehér gyalogok és 1. a fekete), bármely más bábura lép elő (a király kivételével). Ez jól látható az alábbi pozíciókban.


Költözés előtt

A költözés után



    Milyen figurabármilyen távolságban és minden irányban egyenes vonalban sétál és üt (előre, hátra, jobbra és balra). Más darabokat nem lehet átugrani.


    Az alábbiakban egyszerű feladatok találhatók, amelyek segítségével emlékezhet a bástya és a püspök mozgására.


Fehér a mozgáshoz
Hogyan támadhatja meg a fehér püspök egyszerre a fekete bástya és lovagját?

Fekete a mozgáshoz
A bástya eltalálhatja a fehér püspököt. Előnyös egy ilyen lépés Fekete számára? Válaszát indokolja

    Milyen figura minden irányban függőlegesen és átlósan sétál bármilyen távolságra. __________________________________________

Vagyis bástya és püspöki képességekkel rendelkezik egyszerre. Sematikusan az alábbi ábrán látható.


    ________________ a legfontosabb figura.

Nincs névértéke. Nem cserélhető, az ellenfél figurái támadás alatt tartják. Állandó védelmet igényel. De ez nem azért van, mert túl gyenge, mint egy darab, hanem azért, mert ha meghal, akkor a játék elveszett a játékos számára.

    A király, akár a királynő,minden irányban függőlegesen és átlósan sétál és üt, de csak a _____________ téren.


    Ez azt jelenti, hogy a tábla közepén a király áttör _______ mezőn.

"Tesztfeladatok a testkultúrában".

"sakkiskola"

Útmutató az elméleti feladatok elvégzéséhez

3. osztály "Sakk az iskolába"

15 kérdést kínálnak fel Önnek, amelyek megfelelnek a főiskola 3. osztályos tanulóinak minimális tudásának követelményeinek a "testnevelés" iskolai sakk tantárgyból.

Minden kérdésre 4 lehetséges válasz van. Köztük vannak helyes és helytelen válaszok, valamint részben megfelelnek a kérdések jelentésének. Csak egy lehet helyes – az, amelyik a leginkább megfelel a kérdés jelentésének.

Olvassa el figyelmesen a kérdéseket és a javasolt válaszokat. A feladatod az, hogy a négy általad helyesnek ítélt válasz közül válassz egyet. Próbálj meg ne találgatni, hanem logikusan indokold meg a választásodat.

Jelölje be a választott válaszokat a válaszlap megfelelő négyzeteiben bármilyen jellel, amely lehetővé teszi, hogy egyértelmű képet kapjon a választásáról.

Legyen óvatos, amikor a helyes válaszokat bejelöli az űrlapon. A javításokat és törléseket helytelen válaszként értékeljük.

Töltse ki a kérdőívet a válasz űrlapon: írja be vezetéknevét, keresztnevét, családnevét, iskolaszámát és osztályát, amelyben tanul.

Sok sikert kívánunk!

Maximális pontszám - 15

Válasz űrlap

kérdésszám

Lehetséges válasz

A teszt a korábban megszerzett ismeretek frissítésére, problémahelyzetek kialakítására, az új anyag megértésének és asszimilációjának meghatározására szolgál.

1. Hogyan fordítják a "sakk" szót?

a) Az uralkodó meghalt

b) Mentsd meg a királyt

c) A király meghalt

d) gondoskodni a királyról

2. Hány mezőn halad át a nagy fehér átló középen?

3. Melyik sakkfigura nem létezik?

a) Király

4. Egyetért-e azzal, hogy minden sakkpálya négyzet alakú?

c) valószínűleg

d) kerek

5. Hány mező van a központban?

6. Hány fehér mező van bármely fekete átlóban?

7. Hány vízszintes vonal van a sakktáblán?

8. Hány bábuja és gyalogja van minden játékosnak a játék elején?

9. Hány cella van a sakktáblán?

10. Melyik sakkfigura mozog "G" betűvel?

c) király

11. Melyik a legerősebb bábu a sakkban?

b) király

12. Melyik sportfogalom vonatkozik a sakkra?

a) reszelő

b) gambit

d) végjáték

13. A felsorolt ​​evőeszközök nevek közül melyik egyben sakkkifejezés?

a) lapocka

14. Mi a neve egy sakkjátszma közepének?

a) középjáték

b) gambit

c) zugzwang

d) mézidő

15. Hány fehér mező van vízszintesen?

Válaszok

kérdésszám

Lehetséges válasz

Mik azok az elmejátékok számodra? Pihenés? Szórakozás? Izgalom és győzelem szomjúság?

Nem vonzódik a primitív internetes szórakozáshoz, és valami igazira vágyik?

Régen jól játszottak, de most emlékezni akarsz? Vagy talán nincs lehetőség igazi versenyekre utazni, vagy nincsenek méltó ellenfelek a közelben?

A GAMBITER az online elmejátékok világa

Játsszon otthon vagy az irodában, éjjel-nappal, válasszon partnereket a meccsekre, vegyen részt versenyeken, és mindez teljesen ingyenes. A játékzóna az Ön szolgálatában áll: intuitív kezelőfelület, chat a kommunikációhoz, és minden, ami a játékhoz kell. Nincs más dolgod, mint kihívni az ellenfelet!

Kezdje mérkőzésekkel, gyakoroljon és készüljön fel a versenyekre – ezeket rendszeresen rendezik. Növelje értékelését - légy a legjobb Gambiter játékos.

Mit tudsz játszani?

Szereted mindenben a bizonyosságot, és megszoktad, hogy a saját elmédre hagyatkozz? Játssz olyan determinisztikus játékokat, mint a sakk, a dáma. Az Ön választása szerint: dáma- nemzetközi és egyszerű, ajándék - normál és 10 * 10, sakk– hagyományos, krezihaus, svéd, ajándék. Blitz versenyeket rendeznek magas szintű játékosok számára.

Érdekelnek a keleti játékok? Játék th*, renju*, otelloés anti-otello, sarkok. Szeretne valami egyszerűbb kikapcsolódást, és ugyanakkor nem erőlködni? Játék dominó*! Meg fogsz lepődni, de ebben a játékban van min gondolkodni. Vakmerő vagy, és úgy gondolod, hogy a leglogikusabb játékban is ott kell lennie a kockázatnak és a véletlen befolyásának? Játék rövid és hosszú backgammon.

Jobban szereti a kártyákat? Előnyben, deberts *, ezer * vagy bolond- a választás a tiéd. Játszhat manapság népszerű online pókert, és pénzt kereshet versenyeken vagy készpénzes asztaloknál.

Nem tudod, hogyan kell játszani, de szeretnél tanulni?

Vagy tudod hogyan, de elégedetlen a játékod színvonalával? Olvassa el az oldalon található cikkeket, és mindent megtud az elmejátékok szabályairól, tanulja meg a taktikát és a stratégiát tökéletesre, gyakorolja a problémák megoldását, tanulja meg a mesterek finomságait és titkait. És talán - fedezzen fel új izgalmas játékokat.

Történelem és aktuális kérdések, nagy mesterek életrajzai, nem szokványos szabályok, a nyitások és végjátékok klasszikus elmélete - mindez szintén megtalálható cikkeinkben. .http://www.webhely.

Játssz valódi emberekkel, csevegj. Találkozz hasonló gondolkodású emberekkel, csatlakozz: versenyeredmények, aktuális értékelések, szabályok és az elmejátékok sürgető kérdései. Vegyen részt megbeszéléseken, kommentálja saját és mások játékait. Tanulnak a hibáikból, nem feltétlenül a sajátjukból. Ismerje meg jobban leendő riválisait.

Nem áll készen az online részvételre? Töltsön le ingyenes programokat a számítógép elleni játékhoz, és tökéletesítse képességeit egy igazi küzdelem előtt. De ne felejtsd el – az élő ellenféllel folytatott egyharc mindig érzelmesebb és vakmerőbb.

Mi kell ehhez?

Szüksége lesz egy bővítményre a játékklienssel való együttműködéshez (). A csatlakozási sebességre vonatkozó követelmények minimálisak, kivéve a blitz lejátszását - ebben az esetben nagy sebességű internetes csatornára lesz szüksége, mivel a kommunikációs késéseket figyelembe veszik a játékosok idejében.

És ami a legfontosabb - az izgalom!

Csatlakozz! Sok sikert a játékhoz!

*Megjegyzés: nem mindegyik játék kerül megvalósításra a játékteremben, tájékozódjon a részletekről a bejáratnál.

Betöltés...Betöltés...