Hogyan lehet nyerni a gépen. Machinarium: Teljes végigjátszás

Hogyan kell játszani?

Az irányítás nagyon egyszerű. Szinte minden műveletet az egérrel hajtanak végre, csak a minijátékokban néha kell használni a billentyűzet nyilait és a szóköz billentyűt. Főszereplőnk egyedülálló képességgel rendelkezik - tud nyújtani és zsugorodni. Ehhez egyszerűen kattintson a GG-re a jobb egérgombbal, és mozgassa az egeret felfelé vagy lefelé. A leltár akkor nyílik meg, ha a mutatót a képernyő tetejére viszi. A menü akkor nyílik meg, ha a mutatót a képernyő aljára viszi. Mindent alaposan megvizsgálunk a helyszíneken, és az agyunkkal gondolkodunk. A játékban vannak tippek is, ezek a leltár mellett találhatók. A villanykörte egy kis nyom, kép formájában. A könyv egy szint passzusa, egy könyv megnyitásához végig kell menned egy minijátékon. Tartsa a kulcsot a zárhoz, és megöli a pókokat az út mentén.

Rajt

Először is kattintson duplán a fürdőre, hősünk feje fölött, majd kattintson duplán a törzsre és egyszer a fejére. Növeljük hősünket, felülről veszünk egy játékot, és odaadjuk egy mechanikus állatnak, amikor az odaszalad a főszereplőhöz (a továbbiakban egyszerűen GG). Fogunk egy mágnest, és az orsó megnyomásával letekerjük a cérnát. A készletben kombinálja a mágnest és a tekercset. Megközelítjük a tavat és megrúgjuk az oszlopot. Az oszlopra mágnest kötünk, alulról emeljük fel a kezünket. Itt valójában hősünk gyűlik össze. Jobbra megyünk.

Ellenőrző pont

Az a feladatunk, hogy a hidat lejjebb tegyük, hogy át tudjunk menni rajta. Szóval, veszünk egy korlátozó kúpot, dobunk még néhány kúpot a mélybe, az utolsó alatt lesz egy vödör kék festékkel, vesszük. Öntse a festéket a vödörből a kádba, mártsa bele a kúpot. Megközelítjük a lámpaoszlopot, felmegyünk az emeletre, amikor a GG-nk nem hajlandó feljebb emelkedni, húzzuk ki a lépcsőt és alatta, és illesszük be felülről a lépcsők lyukába, ismételjük meg ezt az eljárást. Emelkedünk az utolsó lépésre, növeljük a GG-nket a maximumra, és veszünk egy izzót. Most a GG fejére rögzítünk egy izzót, majd a tetejére kúpot teszünk. Növeljük a GG-t a maximumra, és meghúzzuk a fogantyút a pilótafülke közelében. Áthaladunk a hídon, de a végén lévő tócsa miatt leesünk.

Szakadék

Felmegyünk a lépcsőn, fogjuk a fogantyút a kar alatt, rögzítjük a korláthoz, lefelé. Jobbra megyünk, a tankhoz. Csökkentse a GG-t, és kattintson a váltókapcsolóra, amely a tartály alatt található. Állítsa a kapcsolókat A2 állásba. A kórtermünket visszaállítjuk normál méretűre, felmászunk a lépcsőn, a GG-t maximumra emeljük, a felülről lógó csőbe kapaszkodunk. Kúszunk rajta jobbra, megragadjuk a blokkot és leesünk. A blokkot a GG-től legtávolabbi sínre helyezzük. Meghúzzuk a korlátot, lecsavarjuk a kerekeket a kigurult kocsiról, ráülünk, felhúzzuk a korlátot és szellővel berepülünk valamelyik helyiségbe.

Miután megnéztük, hogyan száll le egy nagy, a tolvajhoz nagyon hasonló robot a pipából, és hogyan lop egy bogyót a kocsiból, GG-nknek eszébe jut, hogy ez a robot megsértette őt gyerekkorában. Vegyünk bosszút rajta! A folyosó közepére megyünk, megnyomjuk a piros gombot, megközelítjük az ajtót, ami a folyosó jobb oldalán található, vesszük a mellette lógó kulcsot. Megközelítjük a gomb megnyomása után kinyíló panelt. A karokat ebbe a helyzetbe tesszük: 1 - le, 2 - fel, 3 - le. Megnyomjuk a nagy piros gombot, kicsinyítjük hősünket és rohanunk a trolihoz, ugrunk bele. Amikor a karom felemel minket a levegőbe, rányomunk a tőlünk balra lévő emelvényre. A kulccsal kinyitjuk a panelt, átrendezzük a vezetékeket úgy, hogy csak a bal felső vezetékek kerüljenek keresztbe, a többi ne. Leugrunk, ismét megnyomjuk a nagy piros gombot a panelen, gyorsan bemászunk a kocsiba, és amikor felkap minket a karom, megvárjuk, amíg a karom eléri a csövet, majd erre a csövre kattintunk.

Kamera

Pimasz gengszterek zárkába helyezték kis hősünket, ki kell jutnunk! Egy cellatársunkkal beszélgetünk, cigizni kér. Mellette a csapról eltávolítjuk a formát és szintén duplán kattintunk a csapra, megkapjuk a csapból a fogantyút. Elmegyünk wc-re, veszünk wc papírt. Növelje a GG-t, tegye a formát az izzóra. A megszáradt formát papírba csomagoljuk és a kapott cigarettát odaadjuk a cellatársnak, megkapjuk a kezét. Megközelítjük a vécét, kicsinyítjük a karaktert, megfogjuk a cellatárs kezét, és bedugjuk a falon lévő lyukba. Aztán betoljuk a túlsó lyukba, háromszor megrázzuk a szekrényt, kapunk egy seprűt. Összekapcsoljuk a nyelet és a seprűt, megkapjuk a kulcsot. Ezt a kulcsot használjuk a csatornanyíláson, átmászunk a csatornán a következő nyílásig, a kulccsal kinyitjuk.

Börtönszünet

Tehát közvetlenül az asztal alatt vagyunk, amelynél a bandita ül. A bandita impozánsan hintázik egy széken, és célba lő. Amikor újra lendül, csak húzza a széket, a bandita leesik. Amíg még nem kelt fel, gyorsan leszedjük a golyókat az asztalról. A bandita látni fogja, hogy vége a golyóknak, és elmegy, hogy kivágja őket a célpontból. Elvesszük a kulcsot a banditától, kiöntjük a golyókat a padlóra, és kiszállunk a nyílásból. Az ajtókat nyitó panelbe bedugjuk a kulcsot, a kulcsot mindkét lyukba be kell helyezni. Ezt követően ismét leereszkedünk a nyílásba. Két foglyot várunk kifelé, a bandita rohan letartóztatni és megbotlik. Kiszállunk a nyílásból, felmászunk a lépcsőn és bemegyünk az ajtón. A távcsövön keresztül nézünk, ott vannak a mi banditáink. Kiderül, hogy nem banditák, hanem terroristák, ugyanis a fellegvár felrobbantását tervezték! Megnyomunk egy kis piros gombot a távcső mellett, emlékezzünk az órán lévő időre - 4:45. Lemegyünk a szobába, ahol a bandita ült, és bemegyünk a bal oldali ajtón. Bemegyünk a középső kamrába, növeljük a GG-t, és levesszük a dugattyút a mennyezetről. Kimegyünk a folyosóra, közeledünk a bal oldali ajtóhoz. Rákattintunk a kódzárra, kód 4:45, bemegyünk a kinyílt ajtón. Kattintson a széfre. Most meg kell oldanod a rejtvényt.

A zöld és piros köröket úgy kell elhelyezni, hogy a geometriai figura minden szélén, a puzzle közepén csak zöld körök legyenek, a piros körök pedig ennek a figurának az oldalain legyenek. Ha minden rendben van, akkor kinyílik a széf, és onnan vehetünk fegyvert. Bemegyünk a szobába a távcsővel és kimegyünk, felülről az ajtón. Jobbról közelítünk két nagy dobozhoz, kétszer toljuk balra. A robothölgy mellett van egy panel, azt közelítjük meg. Először is engedje le a fogantyút. A panelen 6 gomb található: 3 sárga, "le" ikonnal és 3 piros, "fel" ikonnal. Ezeket a gombokat megfelelően kell elhelyezni, mint az ábrán.

Ezt követően a felső dobozt vonzza a mágnes, az alsót pedig áthelyezzük arra a helyre, ahol eredetileg állt. Felmegyünk a dobozhoz, növeljük a GG-t, felmászunk a lépcsőn. Most helyesen kell elhelyeznie a bóját. 4-szer kattintson a gombra, a radartól jobbra egy nyíllal. Ezután kattintson a középső háromszögű gombra. Amikor a bója lebeg a földre, nyomja meg a gombot egy ejtéssel. Amikor a kutya olajat iszik, lemegyünk és pisztolyból lövünk a kutyára. A kutyát elvisszük a gazdájához, kapunk egy esernyőt. Esernyőt használunk a tetőkről lefolyó vízre, és haladunk előre.

Utazó zenészek

Az átmenetben egy zenész társasággal találkozunk, mindegyiknek gondja van a hangszerekkel. A bárhoz megyünk, a rúd jobb oldalán, a felső polcról ragasztószalagot veszünk a legyekről, miután korábban megnöveltük a GG-t. Leülünk a robothoz, ami valamilyen játékot játszik. Szabályai nagyon egyszerűek - fel kell építeni egy öt fogaskerékből álló láncot bármilyen irányban, és nem engedi, hogy az ellenfél ugyanezt tegye. A játék nem könnyű, de egy kis gyakorlással megjön a győzelem. A vesztes ellenfél őrjöngve találja el a táblát, és az összes dió szétrepül. Az egész bárban összeszedjük őket, nézd meg a jobb oldali ajtót, ott ülnek ezek a csúnya banditák. Kilépünk a bárból, megközelítjük a büdös tartályt, és ragasztószalaggal ragasszunk rá, legyeket kapunk. A bárhoz megyünk, legyeket engedünk a csaposra, felvesszük a hordót. A hordót a dobosnak adjuk, a diót a szaxofonosnak. Kiválasztjuk azt a növényt, amelyik a lehullott cserépből megmarad. Felmegyünk a lépcsőn, közvetlenül a főtéren. A korlátról, a szökőkúttal szemben vesszük a tollat. A fogantyút behelyezzük a falban lévő lyukba, a lány mellé. Forgassuk el a gombot úgy, hogy a városi óra piros nyíla a VI. pozícióban, a fekete nyíl pedig a harmadik jelnél legyen felülről az óramutató járásával ellentétes irányba. Sőt, a fekete nyíl helyzete megváltozik, amikor a piros áthalad a XII. órán. Az emeleti fülkében ülő robot elmegy, megyünk a helyére, vesszük a hangszórót. Egy tolószékes robottal beszélünk, elvesszük tőle a húshagyó ünnepet. Lemegyünk a zenészekhez, átmegyünk a tőlük balra lévő átjáróba. Olajfoltra kenjük a húshagyó ünnepet. Visszavisszük a húshagyó ünnepet a rokkant robothoz. Megkeni magát, és újra kéri, hogy hozzon olajat, ismét húshagyó ünnepséget veszünk. Felmegyünk a lépcsőn, ami a robotlány mellett található. Felmegyünk a lépcsőn a robothoz, kihúzzuk a kábelt a konnektorból. Amikor leesünk, kihúzzuk a piros vezetéket a bal oldali lyukból. A lámpaoszlopban kinyitjuk a kapcsolótáblát, itt vár ránk a cédula játék. Megmozgatunk pár lapkát, hirtelen kiesik az egyik lapka, majd egy káros papagáj felveszi. A híd közepére megyünk, a papagáj követ minket. Elkezdünk guggolni és növelni a GG-t, a papagáj mindent megismétel. Gyorsan megváltoztatjuk hősünk méretét, a papagáj meglendíti a drótot és eltöri. Ennek eredményeként a papagáj leesik, és feladja a csempét. A törött drótot feltekerjük a kerítésre. Ismét kinyitjuk a pajzsot, és összegyűjtjük a címkéket, kész formájukban így kell kinézniük:

Ha a címkék megfelelően vannak összeszerelve, akkor feszültség lép fel. Felmászunk a robotlétrára és meghúzzuk a macska farkát. Amikor a macska becsukódik, az elektromos panelben bármelyik csempét elmozdítjuk a helyéről, kiválasztjuk a macskát. Lemegyünk a zenészekhez. A bal szélső zenész hatalmas tubájába nézünk. Egy macskát indítunk a tubába. Hallgatjuk a zenekart, és felemeljük a magnót. Visszatérünk a mozgássérülthez, kinyitjuk az ajtót és lemenünk a csatornába. Megközelítjük az asztalt, jobbra, kinyitjuk, és elővesszük a füzetet. Görgessen az utolsó oldalra, vegye le a gázbillentyűt. Lemegyünk a medencébe, belenézünk a csőbe. Felemelkedünk, nézzük a bonyolult szövésű csöveket, amelyeken egy újabb gázkulcs lóg, vesszük a drótot. Lemegyünk a medencéhez, dróttal turkálva a lefolyóban, megtaláljuk a harmadik gázkulcsot. Megközelítjük a csöveket és elzárjuk őket a következő módon:

A készletben kombinálja a magnót és a hangszórót. Letesszük a magnót az asztalra, lecsavarjuk a tartályt. Kiszállunk a csatornából, megközelítjük a szökőkutat, leugrunk. Lecsavarjuk a lendkereket, áthaladunk a csövön. Amikor az emelvényen állunk, nyomjuk meg a piros gombot. Most fontolja meg a rejtvényt a platform bal felső sarkában. Jelentése a piros és a szürke golyók felcserélése. Íme a megoldás:

Most a rácsban lévő kis ablakba nézünk. Kis hősünk lánya a konyhában dolgozik. Most játszanod kell érte. Vegyünk egy serpenyőt a tűzhelyről és tesszük a padlóra. Kinyitjuk a kamrát, kivesszük a kukoricát és feltesszük a tűzhelyre. Hősünk most fog egy kampót, és ráhelyezi az ablakra. Lányként a serpenyőre állunk, 2x akasztjuk be a fagyasztót felülről egy kampóval. Feltesszük a serpenyőt a tűzhelyre, belerakjuk az akkumulátort. A kapott tömlő egyik végét a mosogatóba helyezzük, a másikat hősünknek adjuk. Az emelvényt a kis piros fogantyú alulról történő meghúzásával indítjuk, a puzzle-n a kart felfelé húzzuk. Az emeleten kattintson a hatalmas ventilátorra. Ideje válaszolni a kérdéseire. Rosszul válaszolunk (A, A, C, B), akkor mérges lesz és felrobban. Nos, menjünk a laborba.

Kétszer kattintunk a felborított fürdőkádra, majd kétszer a robot törzsére, és amikor leesik - egyszer a fejére. Nyaknál fogva "húzzuk fel" magunkat, vesszük a játékot és odaadjuk a bogárnak - lábat hoz. Vegyünk egy mágnest, veszünk egy cérnát az orsóról, egyet használunk a másikon. Meghajlítjuk az oszlopot, mágnest használunk egy szálon - kapunk egy kezet. Jobbra lépünk a következő képernyőre, a videó után az ellenőrzőpontnál találjuk magunkat.

Felmászunk az oszlopra az ütközésig, majd fogjuk az alsó rudat és helyezzük felfelé, majd ugyanez az eljárás. Új maximumra emelkedve hosszában nyújtjuk magunkat és veszünk egy izzót. Lemegyünk, a fejünkre rögzítjük a villanykörtét, fogjuk a felső csíkos kúpot, a többire kattintunk, amíg kék festéket nem találunk. Használja a festéket a kádra, majd használja rá a kúpot. A kúpot a fejünkre tesszük, a fülke közelében közelítjük meg a kötelet, nyújtózkodunk, és meghúzzuk a kötél fogantyúját. A hídon megyünk - leesünk róla.

Megközelítjük a tankot a jobb oldalon, és amennyire csak lehet, szorítjuk magunkat. A tartály mögötti eszközzel állítsa a rajta lévő kapcsolókat "2" és "A" állásba, nyomja meg a piros gombot. Balra megyünk, felmászunk a lépcsőn, fogjuk a kampót a kar alá, használjuk a korláton. Felhúzzuk magunkat, belekapaszkodunk a csőbe, azon haladunk jobbra a végéig, fogjuk a fékpofát és leesünk. A cipőt a sínen használjuk, amely távolabb van a robottól, és ennek megfelelően közelebb van a képernyő aljához. Kihúzzuk a horgot a korlát aljáról - a kocsi elhagyja és megfordul. Levesszük a kerekeket a kocsiról, és a sínekre téve rájuk állunk. Még egyszer meghúzzuk a korlát kampóját - behajtunk a bányába.

Pokolgép a bányában.

A videó után kivesszük a kulcsot az ajtónál jobb oldali kampóból. Megnyomjuk a villogó gombot a nagy egység közepén - kinyílik egy három karral ellátott panel. Kinyújtjuk magunkat, és a karokat a következő helyzetekbe állítjuk: 1 - le, 2 - fel, 3 - le; nyomja meg az oldalán lévő gombot. Lekicsinyítjük magunkat a megszokott méretre, rohanunk a trolihoz, beugrunk. A levegőbe emelkedés után leugrunk a bal oldali emelvényre. Nyissa ki a panelt a kulccsal, kattintson a bal felső sarokban lévő vezetékekre, hogy keresztezze őket. Leugrunk az emelvényről, ismét három karral megyünk a panelhez, megnyomjuk az oldalsó gombot, rohanunk a kocsihoz, beugrunk és ismét felemelkedünk a karommal a levegőbe, csak ezúttal nem balra, de jobbra - a csőbe. A videó után a cellában találjuk magunkat.

Egy cellatársunkkal beszélgetünk – kéri, hogy cigizzenek. Vegye ki a hínárt a jobb oldali csapból, menjen a bal oldali lámpához, nyújtsa ki magát, és használja a hínárt a lámpán. A vécépapírt letépjük és a leltárban felhasználjuk a kiszáradt algákon. Az így kapott cigarettát egy cellatársnak adjuk - kapunk egy kezet. Megközelítjük a bal falon lévő lyukat, összenyomjuk magunkat, a kapott kezet a lyukon használjuk. Amikor a kéz belép a szomszédos kamrába, kattintson a kettő jobb oldali lyukára. Többször rákattintunk a szekrényre - leesik a seprű, vesszük. A cellánkban kétszer kattintunk a csapra, amelyből az algát vettük - kiválasztjuk a leesett szelepet. A leltárban lévő szelepen lévő seprűt használjuk, a kapott "kulccsal" kinyitjuk a kamra padlóján lévő ajtót. Beugrunk a nyílásba, haladunk jobbra.

A „kulccsal” kinyitjuk az őrasztal alatti ajtót. Abban a pillanatban, amikor az őr letér a székről, meghúzzuk a szék lábát, majd gyorsan felszedjük a golyókat az asztalon lévő tányérról. Amikor az őr a célhoz megy, először az asztal bal oldalára dobjuk a labdákat, majd kivesszük a kulcsot az őr övéből, összeszorítjuk magunkat és kimászunk az asztal alól a zárhoz, a bal záron lévő kulcsot használjuk. . A videó után balra megyünk a kamerákhoz.

Bemegyünk a középső kamrába, nyújtózkodunk, veszünk egy dugattyút a mennyezetről. Kimegyünk a folyosóra, megközelítjük a bal kamra ajtaját, kattintsunk a bal oldali panelre, állítsuk be a „04:45” kódot, nyomjuk meg a piros gombot. Bemegyünk a bal kamrába, rákattintunk a szekrényre, megoldjuk a rejtvényt: a körök csavarásával gondoskodni kell arról, hogy az összes zöld pont a középpontban gyűljön össze, egyfajta háromszöget alkotva, és az összes piros pont ott legyen. élek - mindhárom élből kettő. Kinyílik a szekrény, pisztolyt veszünk belőle, használjuk a dugattyún. Kimegyünk a biztonsági szobába, onnan felmegyünk a lépcsőn, egy teleszkópos helyiségben találjuk magunkat, ahonnan a távcső melletti ajtón át kimegyünk.

A torony lábánál.

Megkerüljük a jobb oldali két konténert, és balra tolva kattintunk rájuk. Toljuk őket a következő képernyőre balra, majd balra, amíg meg nem áll. Felmegyünk a mágnes vezérlőpultjához, engedjük le a kart. A képen látható mágnes bekapcsolására szolgáló rejtvény megoldása:

Ha a két tároló közül az egyik megmarad, nyomja jobbra a következő képernyőhöz, és teljesen. Vas stop. Ezt a megállót megkerüljük a jobb oldalon, felmászunk rá, majd a konténerre. Kinyújtózzuk magunkat, felmászunk a lépcsőn. A vezérlőpulton nyomja meg 4-szer a nyíltól jobbra lévő gombot, majd 1-szer - a nyíl feletti gomb - egy daruval ellátott bója hajt fel a jobb partra. A nyíl alatti gombot többször megnyomjuk - az olajat a megfelelő mennyiségben a partra öntik. Lemegyünk, pisztolyból dugattyúval rálőünk egy olajivó kutyára, felvesszük. Balra megyünk a robothoz esernyővel, odaadjuk a kutyát - esernyőt kapunk. A balról ömlő vízen esernyőt használunk. A lépcső közelében találjuk magunkat, felmászunk rá, és a zenészekkel a képernyőhöz érünk.

Mássz fel a lépcsőn a végére.

Négyzet egy órával.

A képernyő alsó részének közepén vegye fel a tollat. A fogantyút behelyezzük az óra alatti ajtó melletti lyukba. A gomb elforgatásával állítsa a belső nyilat egyenesen felfelé, a külsőt pedig a „VII” állásba. Az óra üt, a robot elmegy. A gomb elforgatásával állítsa a belső nyilat balra, a külső nyilat a „VI” állásba. Az őr elhagyja a tornyot - felállunk a helyére, felvesszük a hangszórót. Lemegyünk, beszélgetünk a tolószékes robottal – kapunk egy olajos kannát. Ezt a képernyőt hagyjuk fel a lépcsőn balra.

Kinyitjuk a "tűzhelyet" a lépcsőnél. Elkezdjük játszani a címkét - ha rákattintunk a jobb felső lapkára, az kiesik, a madár elkapja és felrepül. A hídhoz megyünk, a madár követ minket a vezetéken. Elkezdjük nyújtani magunkat, majd összenyomjuk magunkat - a madár megismétli a mozdulatokat, és egy idő után a vezeték elszakad. A drótot a híd korlátjára kötjük, a csempét megemeljük. Ezután le kell játszania a címkéket, hogy megkapja ezt a képet:

Sőt, a megemelt csempe vagy azonnal behelyezhető a "tűzhelybe", vagy a kép összeállítása után anélkül (könnyebb így mozgatni a csempét). Felmegyünk a létrára, és közvetlenül a robotra mászunk. Kihúzzuk a dugót a konnektorból, leesünk a földre és gyorsan kihúzzuk a jobb oldali piros vezetéket. A robot jobbra mozgatja a létrát. Újra felmászunk rá, rákattintunk a macskára – feltámad. Lemegyünk, mozgassuk a „tizenöt” lapka egyikét, hogy kikapcsoljuk az áramot, vegyük a macskát. Visszatérünk a zenészekhez, és tőlük jobbra megyünk - a bárba.

Odamegyünk a jobb oldali polchoz, kinyújtóztatjuk magunkat, és levesszük a rovarfogó ragasztószalagot. Játsszunk egy robottal egy asztalnál renjuban (gomoku) - tic-tac-toe legfeljebb öt egymás után (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan). Vesztés után a robot szétszórja a csavarokat - mind az öt szétszórt darabot összegyűjtjük:

A macskát használjuk a pipán - a pipa játszik, és az elégedetlen robot kidobja az első edényt. A csavarokat odaadjuk a szaxofonosnak - szól a szaxofon, a második edény repül - földdel és növénnyel, kiválasztunk egy növényt. A szalagot rovarok elfogására használjuk a jobb oldali kádban - legyeket fogunk. Visszatérünk a bárba.

A legyeket a csaposra használjuk – amíg ő leküzdi őket, vesszük a hordót és távozunk.

A hordót dob ​​nélkül adjuk a dobosnak. Egy törött vevő kirepül az ablakon - kiválasztjuk. Bemegyünk a zenészektől balra lévő boltívbe - az ellenőrzőpont mellett találjuk magunkat, amelyen a játék elején elhaladtunk. Az olajos kannát egy olajtócsára használjuk - összegyűjtjük. Visszatérünk a térre az órával.

Négyzet egy órával.

Az olajos kannát egy tolószékes robotnak adjuk, ő megkeni magát és kér még olajat - napraforgót. Rákattintunk a nyílásra, ahonnan a robot lefelé mozdult, lefelé megyünk.

Egy csövön ülő robottal beszélünk – ehhez rádió kell. Az elromlott vevőegységen a leltárban szereplő hangszórót használjuk, ami történt, azt a jobb oldali asztalra tesszük. Még egyszer beszélünk a robottal - segít lecsavarni a dugót a medence alján, és piros szelepkulcsot ad. Kinyitjuk az asztalt, amelyre a vevőt helyezték, benne van egy könyv. Lapozzuk át a könyvet a végéig - megkapjuk a második kulcsszelepet. Elmegyünk a csövek összefonásához, kattintson rá. Fogjuk a harmadik piros szelepkulcsot, és mindhárom kulcsot így helyezzük el:

Felmegyünk a térre az órával és beugrunk a medencébe. Ott kattintunk a lezárt csőre - függőleges emeléssel a képernyőn találjuk magunkat.

Kattintson a piros gombra - lent megyünk le a "padlóra". Az ablakra kattintunk. A videó után megnézzük a konyhát, ahol szakácsként játszunk.

Levesszük a serpenyőt a tűzhelyről, letesszük a padlóra. Nyissa ki a függőszekrény ajtaját. Fogjuk a csutkát, használjuk a tűzhelyen. Ismét a felvonón találjuk magunkat, ahol kapunk egy kampós botot. Az ablakon használjuk – és újra a konyhában vagyunk. Felállunk a serpenyőre, a rácson horgos bottal, a felnyitott fagyott tömlőn kampós bottal - megkapjuk. Levesszük a serpenyőről, kivesszük és újra a tűzhelyre tesszük. Fagyott tömlőt teszünk bele - felmelegített tömlőt kapunk. A mosdókagyló feletti csövön használjuk – a videó után ismét a liften találjuk magunkat.

Kattintson a piros tollra. Kattintson a jobb szélső sarokban lévő négyzetre. Ebben a kirakós játékban minden egyes golyó mozgását többször kell végighaladnia a két út bal oldalán. Íme a lépésről lépésre bemutatott diagram:

Meghúzzuk a kart, és egy ventilátorral lezárt cső közelében találjuk magunkat. rákattintunk. Egy kérdéssornál elvileg minden kérdésre ugyanazt a választ (például "A") lehet választani - több egymás utáni rossz válasz után a készülék "dühbe gurul" és "kiköpi" a ventilátort. Beugrunk a csőbe - üvegházban találjuk magunkat.

Sziasztok, kedves játékosok, bemutatom nektek a szöveges asszisztenst a Machinima játék áthaladásához.
Egy vidám hullámos robot kalandjai.
(Egyébként szeretném hozzátenni, hogy a játék nagyon szórakoztató, ha az ember mindenféle felszólítás nélkül, az agyát használja!)
És így mentünk.
1. jelenet
Lerak:
Te egy kis robot vagy, akit szemérmetlenül kidobtak egy kukásautóból, több végtagját elvesztette, és a feje nincs egészen a helyén...
Használjuk a fürdőt, kiesik alóla egy testrészed. Kattints a testre, egy ütközéssel a fej közelében a földre esik.
A fejre kattintunk, tyts - a helyén van..
(Csak olyan tárgyakkal léphet interakcióba és hajthat végre bizonyos műveleteket, amelyek a robot hatókörén belül vannak)
A robot fölött egy „bohóc” baba fekszik, hogy megkapja, mutasson a robotra, megjelenik egy nyíl, húzza fel, kattintson a babára. + baba
Valami hiányzik!
Megbökjük a patkányt, amikor közelebb jön, párbeszéd zajlik... megértjük, mit akar a patkány, és odaadjuk neki - egy babát.
A mágnes mellett tyts rajta + mágnes
Következő Cérnaorsó, tyts + cérna
A leltárban összekötjük a mágnest és a menetet.
Megközelítjük a hajlított cső tyts rajta
A nemrég szegecselt eszközt kivesszük a készletből és a csövön használjuk, felemeljük a kezünket a tóból, rögzítjük a helyére, és a tócsa túloldalán találjuk magunkat. - mágnes, kötél.
Jobbra megyünk, gyönyörködünk a tájban...
2. jelenet
Ezután megfigyeljük, hogyan halad át az agy helyén a villanykörtével ellátott ón. Ha egy kicsit a helyszínen ácsorogsz, megtekintheted a hullámos és barátnőjének kellemes emlékeit...
Odataposunk a csíkos kúpokhoz, tytshez és 1-hez a zsebedben, addig turkálunk, amíg meg nem jelenik egy vödör festék.
Van egy vödröd. + vödör kék festék
Megközelítünk egy nagy kádat, fehér festékkel, belemártunk egy kúpot a készletből... Ezután öntsünk ebbe a kádba egy kék festékes vödröt, és a már fehér kúpot kékes festékbe mártjuk...
Megközelítjük az oszlopot, felmászunk a határig... Ezután húzzuk ki a legalacsonyabb csapot, és helyezzük feljebb, így egészen a határig emelkedünk, ott kihúzzuk a testet és kivesszük az izzót.
Sikeres leszállás után a villanykörtét a festett kúponkra rögzítjük és feltesszük.
Megközelítjük a lógó fogantyút, meghúzzuk és átmegyünk a szakadékon, de balszerencse - az ügyetlen hullámos robot nem veszi észre az olajat a lába alatt, és a mélységbe zuhan...

3. jelenet
Egy puha helyen landolva tanulmányozzuk a helyzetet. A messziről kínai tűzijátékra emlékeztető hordóhoz megyünk, a padlóhoz szorítjuk a szenvedő testét, és a fogantyúval a hordó alatti vezérlőpult felé nyúlunk.
A távirányítón két kerek kapcsoló található, a bal oldalon a jobb oldali "2" -et állítjuk be - "A". Ismét felmegyünk a lépcsőn
Ezután felmászunk a lépcsőn, felemeljük a horgot, és a korlát legközelebbi végén használjuk.
A végletekig nyújtózva kivesszük a feletted lógó csövet, és mint egy hadsereg, eljutunk az aranyozott vasdarabhoz.
Ezt a vasdarabot a vasútra szereljük, a robottól a második sínre.
Ugyanott állva húzzuk a korlátot, tényleg, nem hiába tettük))
Levesszük a kerekeket a kocsiról, és a sínekre szereljük. Meghúzzuk a korlátot és indulunk.

4. jelenet
Itt találkozunk az első elkövetővel, aki ércet lop és elrejtőzik. Egy piros gomb villog a közelben, kattintson rá.
Fogunk egy furcsán kinéző kulcsot a szoba jobb oldalán.
Közeledünk a távirányítóhoz, ami a gomb megnyomása után kinyílt.
A karokat így állítjuk be: az első alul, a második felül, a harmadik alul. És gyorsan rohanunk a kocsihoz, hogy beszálljunk, amikor a vödör felemeli az utazó bánatát, az Ön által megszabott menetrend szerint akarja folytatni útját, ilyenkor a bal oldali polcra kell ugrani.
Használjuk a kulcsot a mellette lévő dobozon található készletből.
Kinyitjuk és látunk egy csomó vezetéket, más irányba kell a vödör, ami azt jelenti, hogy csak a kék érintkezőket cseréljük.
Visszatérünk a konzolhoz, és anélkül, hogy megváltoztatnánk a beállításokat, elindítjuk a vödröt, és ismét a kosárhoz rohanunk.
Amikor a vödör elszáguld a cső mellett, ami a nyíl jobb felső sarkában van, odaugrunk.

5. jelenet
Itt találkozunk még két rosszfiúval, akik valami bombát kovácsolnak. És egy tömlöcben kötünk ki.
A robot bekerül egy börtönbe, ahol az elmenő robot már sínylődik, a vele való beszélgetés után rájövünk, hogy nem bánná a dohányzást.
Jobbra megyünk, eltávolítjuk az algát a csőről, levesszük a csapfogantyút is, majd a tolóhoz megyünk és a perforáció mentén letépjük a wc papírt, (lehet ülni a tolásra, de hol van - a robot nem tette. ne egyél semmit reggel)
Kivesszük a leltárból az algákat, és a testet előzőleg kinyújtva, a tolás feletti lámpán szárítjuk.
A leltárban egy gyors kézmozdulattal megcsavarjuk a cigarettát, és az elmenő cellatársnak adjuk.
Elkapjuk tőle a kezét, átmegyünk a szoba jobb oldalába, és leguggolunk a fal tövében lévő lyuk közelében.
A nemrég leszakított kezet magunkra kenjük, és egy hihetetlenül gereblyéző karmot nyújtunk a szomszéd kamra jobb oldali lyukába, miközben a jobb oldali szomszédokat megijesztjük.
A harmadik cellához kinyúlva megragadjuk a szekrényt és teljes erőnkből megrázzuk, megfogjuk a felmosót és visszahúzzuk, a kezünket odaadjuk a gonernek, hát ez van, ez a jobb kéz, de nők nincsenek a börtönben)))
A felmosót az előzőleg kicsavart csaptelep fogantyújával összekötjük, kapunk egy rögtönzött kulcsot, amivel kinyitjuk a padlón lévő nyílást.
Leugrunk, jobbra megyünk, kinyitjuk a szomszédok ajtaját. Ott már zsúfolt, így egészen balra megyünk, és ott kinyitjuk a nyílást, az egér, a fertőzés ellopja a kulcsodat, de ne törődj vele, találkozol egy másik sértőddel.

6. jelenet
Miután az asztal alá került, és nem tud észrevétlenül kijutni, trükkökre kell mennie.
Amíg az elkövető célozni kezd, a szék lábát kasszírozzuk, a lapockákon a szélesek a vétkesek, de nincs itt az ideje az örömnek, felkapjuk a lövést az asztalról, ami a tányérban hever, felemelkedik, az elkövető megállapítja, hogy a lövés véget ért, a falhoz megy, hogy kiásson egy újabb golyót, és amikor a fal közelében van, kinyújtjuk a kulcsát, halkan eltávolítjuk az övünkről, és a kinyomott lövést közvetlenül a golyó alá dobjuk. kapcsoló két piros lámpával. Ezután felemelkedünk a csatornából, és a kapcsoló bal oldali nyílásán lévő kulcsot használjuk.
Így kiszabadítod a közelmúltbeli szomszédaidat, észrevéve a szökést, az elkövető utánuk rohan, beleesik az Ön által előre elkészített csapdába, így két rabnak van ideje megszökni, miután felépült, a szerencsétlen őr a foglyok üldözésére indul. .
Kiszállunk a csatornából és balra megyünk, és mit gondolsz? A saját csapdájába esel, úgy tűnik, az ilyen dolgok memóriája azonnal formázódik ...
Középen belépünk a kamrába, távolítsuk el a dugattyút a mennyezetről ...
Megyünk balra, használjuk a távirányítót, tárcsázzuk az időt 4:45-re. Megnyomjuk a piros gombot és bemegyünk a szobába. Egy könnyű feladványt megoldva a széfből fegyvernek látszatát kapjuk, dugattyúval összekötjük, vécécsésze-vihart kapunk!
Visszatérünk a megfelelő szobába. Felmegyünk a lépcsőn és bemegyünk az ajtón (itt lehet kopogtatni a jobb oldali hordót, találóan kidobni egy kannát motorolajjal, de ez hiába, és megyünk tovább). Felmászunk a lépcsőn, átnézünk a távcsövön, ott látjuk, ahogy elkövetőink pánikba borulva bombát raktak a legmagasabb épületre.
Balra megyünk a kapcsolóhoz, amivel megtudhatod a 4:45-ös széf ajtaján lévő kódot (de mivel ezt már megtettük, megcsodálhatjuk, hogy a fejlesztők milyen ravaszul rejtették el a célzást)
kimegyünk a szabadba...

7. jelenet
Az utcán vagy, jobbra van két függőlegesen elhelyezett tank, jobbra kerüld meg őket, és told balra, amíg a tankokat egy sípoló fiatal hölggyel fel nem toljuk a színpadra.
Felemelkedünk a hölgyhöz, és világosan megértjük, hogy nem mehetünk át a vízfolyás alatt, esernyőt kérünk a kisasszonytól, és világosan megértjük, mit kell tőlünk, közeledünk a távirányítóhoz és megoldjuk a rejtvényt, felemelünk egy tankot, és tolja vissza a másodikat oda, ahol állt. A jobb oldalon felmászunk a tartályra, elérjük a létrát és belépünk az olajbója vezérlőpultjába. Megtaláljuk a megfelelő szöget, és a bóját a szemközti partra irányítjuk, cseppentéssel megnyomjuk a gombot, és a bója édes olajjal öntözi be a földet, ami vonzza a kutyát. Leszállunk és rálőünk a kutyára a vécéink zivatarával. A kutyát megfeszítve és kíméletlenül felfalva visszatérünk a kisasszonyhoz. Visszaadjuk neki a vascsivaváját, cserébe esernyőt kapunk. Vízfolyáson esernyőt használunk, haladunk tovább. Miután elveszítettük az esernyőt, felmegyünk a lépcsőn ...

8. jelenet
Felemelkedve látunk 3 szerencsétlen zenészt, akik szintén rossz robotoktól kaptak, mit tegyek - segíteni kell a bajba jutott utcai tehetségeken.
Elmegyünk egy bárba, (megpróbálhatunk lehúzni egy hordót és hozni egy kis levest, vagy rendelhetünk mámorító vajat, és visszautasítjuk, nem csak, hogy még nem vagyunk 21 évesek, nincs pénzünk) a megfelelő ajtóhoz megyünk és nézz be az ablakon, ellenségeink szórakoznak ott. Eltávolítjuk a felettünk lógó ragasztószalagot (legyek ragasztószalagja), leülünk az asztalhoz, és egy egyszerű játékban megpróbáljuk legyőzni ennek a lyuknak a szokását. Miután nyertünk a vesztes ellen, begyűjtjük a szász gombjait, és elhagyjuk a bárt. A jobb oldali szemétdombnál ragasztószalagon legyeket fogunk. A fair játékban szerzett gombokat visszaküldjük a tulajdonosnak. Visszatérünk a bárba. Mint egy messiás, éhes legyeket küldünk a csaposhoz, és miközben könyörtelenül kínozzák a csapost, halkan kihúzunk egy tartály olajat, és odaadjuk a dobosnak. A legfelső emeletről a gonosz mademoiselle cserepeket dobál, a fazék után egy szerencsétlen növény marad, ami egyáltalán nem illik a vas és a rozsda világába. Felvesszük és félreeső helyen lefekszünk. A lépcsőhöz megyünk, felmegyünk a következő szintre.

9. jelenet
Felemelkedünk arra a helyre, ahol a szökőkút látszata található.
A nagyival beszélgetünk, és ő valamiféle eretnekséget hordoz a végtelenség jeléről városunk felett. Lemegyünk a szökőkúttal szemben, ott kilóg egy fogantyú, megnyomjuk és felvesszük (ott is el lehet törni pár izzót, jaj, huncut). Megkeressük a mozgássérültet, aki a rozsda okozta szörnyű fájdalomról beszél, és kéri, hogy hozzanak neki gyógyító olajat.
A nagy ajtóhoz megyünk, amely egy vaskos óra alatt található. Az ajtótól jobbra lévő lyukba helyezze be az újonnan prihvatizirovannoy fogantyút. Forgassuk el a gombot úgy, hogy a középen lévő fekete nyíl a firkára mutasson, amely a 9 órával szemben, a piros pedig a 6 órára mutat. Ekkor a jobb felső sarokban lévő újságot olvasó robot egyértelműen zsidó, mert az oldalzárak látszanak, és az ajtó fölött látható a Dávid csillaga, leereszkedik és a templomba megy (nem találtam összefüggést), de mi útban ennek a jámbor robotnak a lakhelye felé, és Robin Hood stílusában eltávolítjuk a hangszórót, ami az ablakon kívül lóg. A lépcsőn híresen lefelé megyünk, balra megyünk, van még egy lépcső felfelé.

10. jelenet
Látunk egy robotlétra-hegesztő-villanyszerelőt, átitatva a felmászási vágytól (kinyújtjuk a kezünket a cicának, de ez a cica olyan félénk), a természetes érdeklődés arra késztet, hogy kihúzzuk a vezetéket a konnektorból, a robotból stb. . stb., a feszültségvesztést észlelve pörögni kezd, leejti magáról a szerencsétlen asszisztenst, és bekapcsolja a konnektorban lévő dugót. Ebben az időben szeretnénk segíteni a roboton, és meghúzzuk a piros drótot, ami még megnehezíti, hogy a robot „univerzális robot” legyen. Érdeklődésünk az oszlop tövéhez vezet bennünket, ahol kirajzolódik a villám. Nyisd ki az ajtót, és kezdd el megoldani a rejtvényt. Az ügyetlen robo-kezek ledobják a puzzle egy darabját, a madár nem vesztegeti az idejét, hogy megragadja azt, amire annyira szükségünk van. Észrevesszük, hogy a madár szinte mindent megismétel, amit mi, a dróthoz csábítjuk, a babarobot hullámos törzsének meghosszabbításával és összehúzásával lazítsuk meg a dróton a madarat. A madár mancsai alatt elveszítve a drótot, minden bolondságával nekiütközik a kövezetnek és ledob egy darab puzzle-t, a megszakadt drótot a híd korlátjához tekerjük. Megragadunk egy darab puzzle-t és visszahelyezzük. Megfejtjük a rejtvényt, így be van kapcsolva az áram. Felmászunk a létra-robotra, ami most a jobb oldalon áll, és a macskát a farkánál fogva húzzuk. A hülye vadállat feszültség alatt felkerül a híd korlátjára, felkolbászik, levágjuk a feszültséget, ugyanabban az oszlopban, egyszerűen tönkretesszük a rejtvényt. Felveszünk egy őrült macskát, és lemegyünk a legaljára, ahol három tehetséges, de igénytelen zenész lóg. Beindítjuk a macskát a zenei csőbe, amiben az egér lóg ki. És a zene ment tovább. A "hálás" hallgatók ledobnak nekünk egy mafont, amit sikeresen összekötünk hangszóróval. A bal oldali ajtóhoz megyünk. És újra látjuk azt a szerencsétlenül csöpögő olajat! De most szükségünk van rá. Olajtócsába tesszük az olajozót és felgyülemlik nekünk az olaj, megyünk a mozgássérülthez.
Az iránytűit kenegetve kiengedi a nyílást, amelybe a ránk jellemző érdeklődéssel belemászunk.
Megnyomjuk a piros gombot, egy alig észrevehető kampó lóg a csövek között, azt is felvesszük. Jobbra megyünk az éjjeliszekrényhez, kinyitjuk, elolvassuk a könyvet, lapozunk a végéig. +2. kulcs. Lemegyünk a lépcsőn az üres medencéhez, majd balra a lefolyóhoz, rákattintunk a lefolyóra, és a leltárban található horog segítségével megszerezzük a harmadik kulcsot. Felkelünk, kattintunk a „Kulcs” robotra, ami után egy érdekes ötlet jut eszünkbe. Ekkor a robot elmeséli nekünk az elvesztését. Neki adjuk a saját készítésű mafoncsikunkat (az éjjeliszekrény feletti konnektorba irányítjuk a mafoncsikot), ezért jön vidám mozgásba a kulcs. Még egyszer megkérjük, hogy nyújtson nekünk szolgálatot. Lecsavarjuk a dugót, és beletöltjük a lenti szobában megtelepedett gazembereket (ha kicsit megbököd, hősünk a zene ütemére táncolni kezd). Tehát van 3 kulcsunk, és el kell zárnunk a tartályba belépő vizet. 3 kulcsot használunk a csőrendszeren és elzárjuk a vizet.
Mássz fel és ugorj be az üres szökőkútba. Ott kinyitjuk a nyílást és bemászunk a csőbe.

11. jelenet
A csőből kiugrva a liftben találjuk magunkat, nincs más hátra, mint megnyomni a piros gombot a falon.
Az ablakhoz lépve ott látjuk a barátnőnket, akit ugyanazok a gazemberek kényszerítenek főzni. Most egy barátnőt irányítva kinyitunk egy tálalószekrényt a falon. Kihozzuk onnan a kukoricát. Vegye le az edényt a tűzhelyről, és helyezze a padlóra. A kukoricát feltesszük a tűzhelyre, amitől jó popcorn lesz. Nőcsábászunk majdnem hatalmas horgot kap a fején. Fogunk egy horgot, és átadjuk egy barátunknak.
A barátnő felmászik a serpenyőre, és egy kampóval kinyitja a tetején lévő jeges hűtőt. Ugyanabból a hűtőből, ugyanazzal a kampóval húzzuk ki a jeges tömlőt. A serpenyőt a helyére tesszük, a tömlőt a serpenyőbe tesszük olvadni. Rögzítjük a tömlőt az olajellátó mechanizmushoz, amely a szobában bal oldalon található. Egy barát átenged egy tömlőt az ablakon, megtöltjük a liftünket, meghúzzuk a piros fogantyút - elindítjuk a liftet. A lift jobb oldalán lévő kapcsolóhoz megyünk. Megoldjuk a rejtvényt. Menjünk fel.
Alvó legyezőt húzunk ki édes álomból. Megfejtjük a találós kérdéseket, DE nem helyesen... ami miatt dühös és pattogva kirepül a motorja és minden belseje. Belépünk a kapott lyukba.

12. jelenet
Üvegház.
Kiveszünk az asztalról 2 dobozt negatívokkal. Jobb oldalon a távirányító, 6 rejtvényt oldunk meg. A készletből származó növényünket egy üres cserépbe ültetjük. A növekedésgyorsítót áthelyezzük az edényünkbe. A távirányítón nyomja meg a gombot (balra). A napraforgónkból kirázzuk a magokat. Veszélyes termésű növényre helyezzük a növekedésgyorsítót. Ugyanakkor veszünk egy narancssárga rudat, amely ennek a növénynek a tövében van. Bekapcsoljuk a gázpedált. Felmászunk a lépcsőn, a veszélyes gyümölcs szájába szúrjuk a pálcát, és eltávolítjuk a nagyítót (nagyítót) a szájból. Ezt a nagyítót a projektorba szereljük, a projektorba az első dobozt is beépítjük. Megnyomjuk a távirányítót és megkeresünk egy pillangót piros pöttyökkel a szárnyain, ez a kódunk az ajtókhoz. Mindkét fotódoboz visszatehető az asztalra. Odamegyünk az ajtóhoz, és pontosan beírjuk a piros pontok kombinációját a projektor pillangómintájával.

13. jelenet
Nagy és kicsi belül
Magvakat alszunk el a gépben, ami a jobb oldalon van. Leszállunk és a lefolyó alá tesszük az olajozót. Felemelkedünk és kétségbeesetten húzzuk a kart, hogy értékes napraforgóolajhoz jussunk. Fogjuk az olajozót.
Munkába tartok. Házi kedvence vagy gyermeke - xs mi az, általában elemekre van szükség. Lemegyünk a csövön. fogyatékosokhoz megyek. A hálás mozgássérült belépőt ad a játékterembe, leemeljük a kötést, amit a mozgássérült levett a lábáról. Odamegyünk, ahová a macskát vitték.
Átmegyünk a hídon balra, és bedugjuk a jegyet a nyílásba, az ajtó nyitva van. Felülünk amolyan biciklire és dühösen pedálozunk, energiát nyerve az első gép működéséhez, leereszkedünk, a bal oldali karhoz megyünk, átállunk a 2-es pozícióba, újra pedálozunk (a 3. gép elromlik), gépeket játszunk, rejtvényeket megoldani, érméket szerezni.
Oda megyünk, ahol a rokkant. Kihúzott akkuval megyünk a géphez, veszünk 2db akkut és egy elégedett mozgássérülttől ránk maradt szövetcsíkkal átkötjük. És ismét a szökőkútba, a lifthez megyünk, újra megtöltjük a liftet, majd a kis rózsaszín robottal hordott robothoz.
Miután megadta az elemeket, a boldog robot megadja a helyét. Kattintson a lift hívógombjára.

14. jelenet
Lift
Közeledünk a virágcseréphez. Szedünk egy csipet földet. Fogunk egy porszívót, kiesik belőle egy villanykörte. A jobb felső lyukba helyezzük az izzót. Vonalkombinációt alkotunk, hogy elérjük a "11-es" padlót, a kombinációt meg lehet nézni, ha kinyújtod a törzset és a lepedő mögé nézel.

15. jelenet
előszoba
Balra megyünk a karhoz. Addig húzzuk lefelé, amíg a porszívó egy másik helyiségbe nem kerül. Elmegyünk porszívóért. Belenézünk a lökésre, és megtaláljuk a bombát. Felmászunk a porszívóra, elérjük az ollót. Visszatérünk a karhoz, és úgy húzzuk meg a porszívót, hogy az megálljon a csillár alatt. Lekapcsoltuk az áramot, a kapcsoló a vécé bejárata mellett jobb oldalon van. Levágtuk a csillárt. Bekapcsoljuk az áramot. Visszahúzzuk a porszívót a wc-be. A csillárt felakasztjuk a porszívóra, majd a csillárt a tolásra felakasztjuk, a karhoz megyünk. A kart felfelé, a porszívó kiégett. wc-re megyek. Megközelítjük a keletkező lyukat, rákattintunk a WC-papírra (gyanítom, hogy gumi). Nyúl a bombáért. Alul rendezze a betűket a megfelelő sorrendbe (DBEAC).
Felkelünk, felmegyünk a lépcsőre és újra fel.

16. jelenet
Teremtő
A nagyfejűt megérintve megismerjük a popadalov egész történetét... A piros gombbal balra megyünk a szekrényhez. Rejtvényeket oldunk meg. Megfogjuk a zsinórt és összekötjük a nagyfejűvel. Kiderült, hogy 33 rossz vírus van a fejében, és ezeket el kell pusztítania, meg kell keresnie a kulcsot, ki kell nyitnia a pihéket, le kell hoznia az ördögöket... Miután megosztottuk a problémát, az ebihal elmondja, hogyan kell megoldani. és ad 1 izzót.
Lemegyünk a lifthez. Bemegyünk a liftbe. Felkapcsoljuk a villanykörtét. Egy kombinációt készítünk, mint a falon, "-1".

17. jelenet
Pince
A kalapácshoz megyünk, betörjük az üveget, elvesszük a kulcsot, megyünk a lifthez, a kulccsal bal oldali ajtót nyitunk. Nitrogént veszünk egy üvegbe. Visszatérünk a pincébe, nitrogént szórunk a kastélyra. Kalapáccsal megtörjük a várat. Így az összes gazembert valahova a WC-be vezetve.
Visszatérünk az igazgatóhoz. Felmegyünk a tetőre. A barátnő a lépcső közelében marad, a hullámos szerető balra megy a zenedobozhoz. A billentyűkön egy zenei kombinációt játszunk, a billentyűk lejátszásának sorrendje: 1423523. Lépések jelennek meg, a barátnő elforgatja a csillagot, ami rögzíti a lépéseket.
A robotgyerek igazi úriember módjára engedi barátnőjét előre, hogy a mirigyei alatti mikroáramkörökbe kukucskáljon. Itt a történet vége.

Remélem, tippjeim segítettek! És mégis, játszani nélkülük szórakoztatóbb.
Nois zárja le

Nem találom a neten a leírást. És a fejlesztők által gondosan kért szakasz nem mindig segít. Szóval írok.
Minden ott kezdődik, hogy a robotot a szeméttelepre dobják. Hogy mi történt és miért, nem tudjuk.
LERAK
Kétszer kattintunk a fürdőszobára, kétszer pedig az alatta lévő testre. 1 alkalommal a fejen és a közelben futó egéren (ha nem fut a közelben, akkor nem lesz kattanás) Szóval kell az egérnek egy játék. Meghosszabbítjuk, veszünk egy egérjátékot, és odaadjuk az egérnek. Az orsóról mágnest és cérnát veszünk. Összekapcsoljuk őket a leltárban. Megrúgjuk a rudat, kötélen mágnest helyezünk rá. Iem jobbra.
ZÁR.
Így. nem engednek be. Jobb oldalt veszünk egy kupakot, a többit bedobjuk a mélybe, veszünk egy vödröt kék festékkel. Kék festékkel megkeverjük a vödröt egy nagy vödörben, befestjük a kupakot. A villanykörtéért mászunk, amikor a robot felmászott, ki kell venni az alsó lépcsőfokot és át kell rendezni. Behelyezzük az izzót a fejbe, feltesszük a kupakot, átmegyünk a myo ellenőrzőponton.
SZOBÁK SZEKESEKRE.
Felemelkedik, sörhorog, tedd a korlát felső szélére. Most alulról húzhatjuk meg a kart. Lefelé megyünk.
Ellapulunk a hordó mellett, és elérjük két kapcsoló mérgét. 2A-t adunk. Felemelkedünk a lépcsőn, meghosszabbítjuk, a keresztrúd mentén kúszunk, és eltávolítjuk a sárga háromszöget. A háromszöget nagyjából középre tesszük a sínekre, leeresztjük a kocsit. Ha a kocsi a hordó mellé esett - a háromszög megfelelően van beállítva. Letépjük a kerekeket a kocsiról. Felülünk rájuk, hívjuk a következő szekeret.
GÉPHÁZ.
Olvassuk a bal oldali utasítást, szükségünk van a TURN-DOWN-ROT sorrendre. A jobb oldali ajtónál csilingelünk. Kattintson a piros villogó gombra a terem közepén. a vezérlőpult jobb oldalon nyílik meg. Alulról-fölről-lentre tesszük ki. Nyomja meg a jobb oldalon lévő piros gombot. zsugorodik össze és rohan a kocsihoz. Amikor felemelünk, megjelenik egy nyíl a bal oldalon, nyomja meg és a robot a lépcsőn áll. Behelyezzük a kart, rákattintunk a bal felső vezetékpárra (csavarodik), leugrunk. Újra megnyomjuk a piros gombot, berohanunk a kocsiba, és beugrunk a jobb oldali nyílásba, ahol előtte a robo-gop ugrott.
APD1
BÖRTÖN
A jobb oldali személy cigarettát kér. Fogjuk a jobb oldali zöld füvet, meghosszabbítjuk, rátesszük a lámpásra. Kiszáradt füvet kapunk. Letépjük a wc papírt, a leltárban cigit sodorunk. Közeledünk a robothoz, adunk neki egy cigit. A kamra bal oldalára megyünk, összezsugorodunk, kezünket a robot kezével a lyukba dugjuk, és megcsiklandozzuk a legközelebbi kövér embert. Egy kicsi kezébe ugrik, és tovább dughatjuk a kezünket a túlsó lyukba. Addig rázzuk a szekrényt, amíg a felmosó le nem esik. Kezet nyújtunk a robotnak. Megütjük a darut, amely a jobb oldalon található, és kapunk egy csodálatos kulcsot, csatlakoztatjuk a készlethez egy felmosóval - és íme, van egy univerzális főkulcsunk a kamra padlójához.
Főkulccsal nyitjuk a padlót. Jobbra kúszunk, és kinyitunk egy másik hasonló nyílást.
SZOBA
Most illegális helyzetben vagyunk az asztal alatt. Most mindent gyorsan meg kell tenni. Amikor a bandita egy széken hintázik, húzza meg a széket, hogy leessen. Azonnal vegye fel a töredéket az asztalról. Amikor a bandita közeledik a célponthoz, vedd el tőle a kulcsot, szállj ki az asztal alól, és a kulccsal nyiss ki két kulcslyukat a falon (csak nyisd ki a bal oldaliat), és szórd ki a lövést a szék alá. Egyszerre nem sikerült mindkét kutat kinyitnom, és megint ledobtam a banditát. lelőtte....
Most elszaladt a bandita, nyugodtan kinyithatod a második kutat. Felmegyek az emeletre.
TELESZÓPOS SZOBA.
Teleszkópon keresztül nézünk. Ha lekapcsolja a lámpát (az ajtó közelében), akkor megjelenik az óra 4.45. Emlékezzünk.
AZ UTCA.
Balra megyünk. az eső megakadályozza, hogy eljussunk, az elbűvölő néninek kutya kell. Az elbűvölő kutya a jobb sarokban lévő szemeteskukák között kotorászik. A néni mellett jobbra a falon egy kirakó, mozgatni kell a nyilakat. Ha a nyilak helyét felülről lefelé 1-től 7-ig számozza, akkor egymás után nyomja meg a helyeket: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4 . most a tetején lévő ventilátor szívni kezd. hát jól fog jönni. Jobbra megyünk a kutyához. Kattintson rá, és nézze meg, hogy szükségünk van tapadókorongos pisztolyra. Menő.
Visszatérünk a börtönbe. Zamuche, hogy abból a szobából, amelyben a bandita ült, most balra lehet menni, és egyszerre lesz bejárat mindhárom cellába. a második sörszívóban a mennyezetről. a harmadikat pedig a megfelelő idő beállításával kell kinyitni. 4,45-öt teszünk. Itt az ideje megfejteni a rejtvényt úgy, hogy a zöldek bent, a pirosak pedig kívül legyenek. Csavarjuk, most megsemmisült a fegyver, összekötjük egy szívóval és megyünk lőni a kutyát.
AZ UTCA.
Ez a hülye állat a konzervdobozok mögé bújik, hogy ne érje el. Fel kell másznunk, de nem fogunk tudni egyszerre két dobozt megmászni. Mindkét piros dobozt balra toljuk a nénihez. A tapadókorong alá toljuk és leeresztjük a tapadókorongot (balra volt egy kar a kirakós nyilakkal). Most van egy dobozunk, tolja vissza a kutyának. Felmászunk a dobozra, majd fel a lépcsőn - a rozsdás vezérlőterembe. A gombokat és a nyilat délkelet-keleti irányba irányítjuk, és nyomjuk meg a továbblépést. egy rozsdás tartály közelíti meg a szigetet, amelyen a kutya ül. nyomja meg az olajgombot. Örömteli állat kiszalad olajat inni, kimászunk a kabinból. rálőünk a kutyára, kapunk egy csodás csomagolt kutyát és elvisszük a nénihez. Valamiért a néni nem értékelte az új csomagolást és tapadókoronggal bedob egy pisztolyt, oké, legalább lehet vinni egy esernyőt, kimegyünk az esőbe és fel.
TÉR ZENÉSZEKVEL.
Tehát a városban vagyunk, nem emlékszünk semmire, és mindenki használni fogja. Megbökjük a zenészeket. Az egyiknek nincs dobja, a másodikon nincs szegecs a pipához, a harmadikon pedig valami vörös szemű ül a pipában. Nos, mivel úgysem emlékszünk semmire, keresünk szegecseket, dobokat és valami mást. Egyenesen a javítóműhelybe megyünk.
SZERVIZ.
A csapos üldöz minket, és elkéri az összes pénzt. Zhmotyar. Leülünk az asztalhoz és tic-tac-toe-t játszunk. 5 keresztet kell elhelyeznie vízszintesen, átlósan vagy függőlegesen. Nyerünk, és a haver minden csavart szétszór. Összegyűjtjük őket (5 db). Opanki, ezek csőszegecsek!!! Nézz be a jobb oldali ajtó ablakán. A jobb oldali szobában banditák kártyáznak. A fejről letépjük a ragasztószalagot. Kimegyünk a térre a zenészekkel.
TÉR ZENÉSZEKVEL.
A tér jobb oldali sarkában egy kád bűzöld folyadékkal. Vigye fel neog ragasztószalagra. Most legyek (vagy méhek) vannak. A legyeket a csaposnak és a premhordónak adjuk.
Egyik zenésznek odaadjuk a hordót, másiknak a szegecseket, ők játszanak, a néni ránk dob egy cserepet, virágot szedünk. Felmegyünk a lépcsőn.
ÁTMENET.
Ebben az átmenetben még nem tehetünk semmit, feljebb emelkedünk.
TÉR SZÖKőkÚTTAL.
Itt megint a zsarolók tömege. A nagymama a végtelenség jelét akarja látni, a fogyatékos meg akar gyógyulni. Mozgássérülttől olajos kannát veszünk el. A nagymamától nem messze egy cetli lóg, amely jelzi azokat a szimbólumokat, amelyeket el kell helyezni ahhoz, hogy a végtelen jele megjelenjen. De még mindig nincs mit forgatnunk az órát. Felmegyünk a lépcsőn a nagymama bal oldalán.
ELECTROCOT.
Itt egy elektromos macskát látunk, amely trombitával megmentheti az utolsó zenészt. DE a gonosz szerelő bácsi megakadályozza, hogy megszerezzük. Az oszlopon van egy ajtó, nyisd ki, próbáld összerakni a mozaikot. A végén az egyik elem kiesik, és a varjú elviszi. A híd közepére megyünk, és elkezdünk hosszabbodni és szűkülni, a varjú ismétlődik utánunk, és a végén elszakítja a drótot. Elvesszük tőle az utolsó részletet, és a vezetékeket a kerítéshez kötjük. Rejtvény összeállítása. ebben az esetben az utolsó rész a jobb felső sarokban lesz, érdemes utoljára beilleszteni - így könnyebb lesz a cimke összerakása. Most van egy feszültség alatt álló vezeték. Felmászunk a szerelőre és kihúzzuk a fúrót a foglalatból, amikor visszaállít minket - meghúzzuk a piros függő drótot. A szerelő mozgatja a létrát, ismét felmászunk a szerelőre és megijesztjük a macskát.
Kapcsoljuk le a feszültséget a vezetéken, távolítsuk el a puzzle minden darabját, amit korábban összegyűjtöttünk, és vesszük a macskát. A zenészekhez megyünk.
TÉR ZENÉSZEKVEL.
A macskát a cső sötét végéhez irányítjuk, a zenészek még hangosabban játszanak, a néni pedig egy kagylót dob ​​ránk. Válasszuk ki. Bemegyünk a zenészektől balra lévő nyílásba, és olajat gyűjtünk az olajos csészébe. Visszatérünk a térre a szökőkúttal.
TÉR SZÖKőkÚTTAL.
Olajt adunk a mozgássérültnek, azt mondja, neki nem egyszerű, hanem napraforgóval kevert olaj kell. De most már visszagurulhat a nyílásból. Miközben nem fogunk belenézni a nyílásba. mert megtaláltam az óra fogantyúját. Közvetlenül a szökőkút előtt van a képernyőn. Beszúrjuk az ajtó melletti lyukba, és rácsavarjuk valamelyik táblára, amely a nagyi végtelenségét mutatja. Nagyi elmegy, majd egy új jegyzet, új jeleket vezetünk be az órán. Jön a nagyi, de a csávó elhagyja a tornyot a jobb oldalon. a toronyba megyek. Letépjük a fúvókát, megjavítjuk a magnót a leltárban, lemegyünk a térre, felemeljük a nyílást, a mozgássérült közelében, leugrunk.
LUKE
Kivesszük a horgot a csőkupacból, a jobb oldali dobozban végiglapozzuk az utasításokat a végéig, és megkeressük a piros szelepet. A bal oldali csatornában egy másik szelepet veszünk ki egy horoggal. Most le kell zárnia a csöveket piros szelepekkel.
A szelepeket a jobb alsó sarokban kell elhelyezni. Sematikusan így:
aaaaaa
bbaaaa
abaaaa
Most meg kell győznie a csövön ülő óriási kulcsot. zene kell neki. kapcsolja be a magnót a jobb oldali doboz feletti aljzatban, csavarja ki. Elfogyott a víz, felmegyünk az emeletre. Beugrunk egy száraz kútba, lecsavarjuk a szelepet és kúszunk a csövön. Felpattanunk a kocsira.
KOSÁR.
Megnyomjuk a piros gombot. Megnyomjuk az ablakot. Itt ő a kedvencünk.
folytatjuk

A Machinarium a régi küldetésiskola legjobb hagyományai szerint készül. A rengeteg szellemes feladvány és a fejlesztők gazdag fantáziája kellemesen meglep. A kaland azzal kezdődik, hogy a főszereplőt, Josef házmestert a szeméttelepre szállítják. Ahonnan ki kell jutnia, és vissza kell mennie, hogy megmentse a várost és egy barátját, akit egy feketekalapos banda túszul ejtett. A játék jellemzője a tárgyakkal, környezetekkel és karakterekkel való nagyon szoros interakció. Az áthaladás során minden fontos műveletet önállóan, a célpontoktól közeli távolságban hajtanak végre. Nem elég csak kitalálni, hogy az adott helyzetben mit kell tenni, azt is egyértelműen jelezni kell, hogy mit és mivel kell tenni. Minden talált cikk a leltárba kerül, ahol megtekinthető és kombinálható egymással. Nehézség esetén kétféle tipp segít - rövid és részletes. Az első esetben csak egy általános kép látható arról, hogy mit kell tenni, a másodikban, miután egy kis árkádon áthaladtunk egy repülő kulccsal és idegesítő pókokkal, lépésről lépésre utasításokat adnak. Tippek előhívásához kattintson a képernyő jobb felső sarkában található csillag ikonra, és válassza ki a villanykörtét vagy terminált tartalmazó ikont. A játék egyetlen hátránya a cselekmény rövid időtartama.

A Machinarium ezen szakaszát a játék Androidra szánt mobil verziója alapján állították össze.

A szeméttelep áthaladása (1. szint) a Machinariumban:

  • Az alszinten lévő tárgyak: fej, két kar, két láb, játék, drót, mágnes.
  • A szemét kipakolása és a szemeteskocsi indulása után párszor rákattanunk a szemétkupacon fekvő fürdőkádra, hogy az leessen és kiszabadítsa a robot testét. Addig kattintunk a testre, amíg a robot fejéhez nem ér. Néhány kattintással a fejen rácsavarodik a testre. Ujjunkkal befogjuk a robot fejét, felnyomjuk, a tank közelében felvesszük az egérjátékot, lemegyünk és a leltárból, a bal felső sarokban adjuk a helyszínen körbefutó robotpatkánynak. Elhozza a hiányzó lábat, ami után a robot szinte készen áll, hogy visszatérjen a Machinariumba. A bal kezet ki kell venni a vízből. Megközelítjük a szikla szélét, megdöntjük az oszlopot, a vezetékkel visszatérünk a tekercshez, rákattintunk és kiválasztjuk a vezetéket, letépjük a ventilátorról a piros mágnest. A talált tárgyakat összevonjuk a leltárban. A kapott lazót egy oszlopon lévő tekercsre dobják, hogy darut készítsenek. Kihúzzuk a bal kezünket a vízből, és automatikusan átugrunk a sziklán a másik oldalra, végigfutunk a város felé vezető ösvényen.

A város kapuinak átjárása (2. szint) a Machinariumban:

  • Az alszint elemei: tű, villanykörte, piros-fehér chip, kék festékdoboz, fehér festéktartály.
  • Megközelítjük az ellenőrzőpontot, meghúzzuk a kötelet az őrtoronynál, ahogy a járőrrobot tette, amit kicsit korábban engedtek át a hídon. Az őrrobot nem hajlandó átengedni az idegent. Visszatérünk a lámpaoszlophoz, felmászunk rajta a kiálló csapok mentén, egyszer rákattintva felveszünk egy csapot magunk mögött, kivesszük a készletből és beszúrjuk a fejünk feletti lyukba, párszor megismételjük a műveletet. , emelje fel a maximális magasságra, nyújtsa ki a robotot és csavarja ki az izzót. Becsavarjuk a robot fejébe, kivesszük a készletből. A szikla szélén kiválasztunk egy csíkos piros-fehér forgácsot, a többit beledobjuk a sziklába, és kiválasztunk alatta egy doboz kék festéket. A lámpaoszloppal szemben fehér festékkel közelítjük meg a vályút, vegyünk kék festéket a készletből és keverjük össze fehérrel. A leltárból a sapkát leeresztjük a kék festékbe, majd feltesszük a fejre. Újra meghúzzuk a kötelet, hívjuk az őrt, aki ezúttal leengedi a hidat, és átengedi a robotot a város kapuihoz.

A gödör áthaladása (3. szint) a Machinariumban:

  • Az alszinten található elemek: vaskampó, sárga dugó, kocsi kerekei.
  • Miután a hídról leestünk a lépcsőn lévő gödörbe, a fal melletti kar alatt, ahonnan a kocsik indulnak, kiválasztjuk a vaskampót. Kivesszük a készletből és a korlát felső végére akasztjuk a karnál. Közeledünk a víztoronyhoz, a kocsik belépő ajtójánál összezsugorodunk, ujjunkat a roboton tartva lefelé húzva a pajzsra nyújtjuk a kezünket. A kapcsolókat 2 - A helyzetbe állítjuk. Felemelkedünk a leszálláshoz, kinyújtjuk a robotot, ujjunkat rajta tartva és felhúzva, duplán kattintunk a fejünk feletti keresztrúdra, és a kezünkkel kapaszkodunk bele. A keresztléc jobb végéhez lépünk, távolítsuk el a sárga dugót a hengerről. Az esés helyén válasszuk ki az ütközőt a készletből, tegyük a sínekre közvetlenül a korlát alatt, húzzuk meg a kart. A felborult kocsiról leszedjük a kerekeket, rájuk pattanunk és meghúzzuk a korlátot, hogy a tetején lévő kart akassza és hívjuk a kocsit.

A kazánház átjárása (4. szint) a Machinariumban:

  • Az alszint elemei: vas fogantyú.
  • Távolítsa el a vasfogantyút a jobb oldali ajtó akasztójáról. A kazán közepén, a robbanásveszélyes jelzés alatt nyomja meg a piros gombot, nyissa ki a pajzsot, állítsa a kapcsolókat a következő helyzetbe: 1 - a legalsó, 2 - a legfelső, 3 - a legalsó helyzetbe. Megnyomjuk a pajzs piros gombját, normál méretre tömörítjük a robotot és a bal oldali ajtónál lévő üres kocsihoz rohanunk, beugrunk és várjuk a vödör érkezését. Amint felemeli a robotot a fejénél fogva a plafonra, párszor megnyomjuk az ajtó feletti emelvényt, hogy ráugorjunk. A pajzsot vas fogantyúval nyitjuk ki, amit a jobb oldali ajtónál vettünk, az első bal felső jumper helyzetét változtatjuk a fordítottra. Lemegyünk, még egyszer megnyomjuk a piros gombot a pajzson, beugrunk egy üres kocsiba, megvárjuk a vödröt, amikor felemelkedik a plafonra és viszi az ellenkező irányba, ugrunk a csőbe, a jobb oldali ajtó fölött, át. amit a robogopnik bogyókkal elszaladt.

Börtöncellák átjárása (6. szint) a Machinariumban:

  • Elemek az alszinten: vécépapír, rozsdás szelep, moha, kefe, kéz.
  • A vécécsésze feletti vécépapír tekercsből letépünk egy darabot, a robot cellatárs melletti csőről lecsavarjuk a szelepet, párszor megcsavarva, egyúttal zöld mohát tépünk le a csőről. Megközelítjük a WC feletti lámpát, kivesszük a mohát a készletből, és a lámpán megszárítjuk, előtte a robotot megfeszítve, hogy elérjük. A kapott dohányt leltárban kombinálják WC-papírral, a kapott cigarettát a cellatársnak adják. Hálásan fogadjuk a kezét. Megközelítjük a vécé melletti falban lévő lyukat, megszorítjuk a robotot, kinyújtjuk a kezünket a következő cellába, kivesszük a cellatárs kezét a leltárból és a falon lévő második lyukon keresztül elérjük a vaspáncélszekrényhez. A lábánál fogva meglazítjuk, hogy leessen róla a kefe, felvesszük. A rozsdás szelepet kefével kombináljuk a készletben, megközelítjük a padlón lévő nyílást, és behelyezzük a kefe-kulcsot a lyukba, levesszük a fedelet és leugorunk. A csatornák mentén haladunk a jobb oldalra.

Az őrszoba (7. szint), a megfigyelő szoba (5. szint) és a börtöncellák (6. szint) átjárása a Machinariumban:

  • Az alszinten lévő tárgyak: ólomgolyók, kulcs, dugattyú, pisztoly kötéllel.
  • Elérjük a nyílást, ecsetkulccsal kinyitjuk. Amikor az őr a lövés előtt hátradől a széken, kezünkkel megérintjük a szék lábát, hogy feldöntsük. Amíg ő a földön fekszik, az asztalon lévő tányérról a kezünkkel szedjük le az ólomgolyókat. Egy üres tányért látva az őr felemelkedik a székből, és a jobb oldali falon lévő célponthoz megy, ebben a pillanatban kivesszük a kulcsot az övéből. Amíg ő az üzlettel van elfoglalva, a célpontokat szedegeti, golyókat szórunk a pajzs alá, a bal oldali zárat kulccsal feloldjuk, hogy kiszabadítsunk a cellából két foglyot, majd az őrt. Ha minden nem sikerül elsőre, megismételjük a lépéseket a székkel és a patronok ellopásával.

    Felmegyünk a lépcsőn az ajtóhoz, amelyen keresztül a foglyok megszöktek, a megfigyelő szobába. Nézzük a távcsövet, megfigyeljük a robbanótöltet felszerelését a központi toronyra. Aktiváljuk az ajtó melletti kapcsolót, hogy lekapcsoljuk a lámpát a szobában. A falióra 4:45-öt mutat. Visszatérünk az előző szobába, belépünk a börtöncellák fülkéjébe, amelyek közül az egyikben kicsit korábban ültünk. Bemegyünk a középső kamrába, kifeszítjük a robotot, letépjük a dugattyút a plafonról. Kilépünk a cellából a folyosóra, elérjük a bal oldali falat, aktiváljuk a kombinációs zárat, beírjuk a 4:45-ös számot. A kamrában rejtvényes széf található, ennek megoldásához össze kell gyűjteni az összes zöld lámpát a központi zöld zónában, majd kinyílik a zár. A lámpák kombinációja véletlenszerű, ezért Önnek kell kiválasztania a megoldást. A széfből előveszünk egy pisztolyt kötéllel, majd a leltárban dugattyúval összekötjük. Távcsővel a megfigyelőszobán keresztül hagyjuk el a börtönt.

Az utca áthaladása az alsó városrészben (8. szint) a Machinariumban:

  • Az alszint elemei: rózsaszín esernyő, robotkutya.
  • Az utcán közeledünk két konténerhez, amelyek a börtön ajtajának jobb oldalán állnak. Egészen balra toljuk őket, a következő helyen lévő lépcsőig. Rózsaszín esernyővel felmegyünk a lépcsőn a robotgáthoz. Egy esernyőért cserébe meg fogja kérni, hogy keresse meg a robo-kutyáját. Robodog csövök mögé bújik a folyó túloldalán lévő platformon, és a pisztolylövések hatótávolságán kívül van. A robodámtól jobbra, közvetlenül a lépcső felett nyissa ki a piros pajzsot, cserélje fel a nyilakat úgy, hogy a felsők az alsók helyére kerüljenek, és húzza meg a kart: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. A függő mágnes leesik, és megemeli a felső tartályt. Az alsó konténert visszatesszük eredeti helyére, a börtönajtókhoz. Ugrunk rá a bump stoptól. Kinyújtjuk a robotot, és kezünkkel a lépcsőkbe kapaszkodunk. A vezérlőpulttal bemászunk a kabinba. Mozgassa a kis piros gombokat a nyílon úgy, hogy a nyíl hegye közvetlenül a jobb oldali piros gomb alatt legyen. Kattintson a nyíllal ellátott zöld gombra a monitor felett. Amikor az olajos bója felúszik a partra, nyomja meg a piros gombot a csepp ikonnal, hogy beleöntse az olajat, amelyet a robotkutya megtanul. Amíg ő nyalogatja az olajtócsát, mi lemegyünk a földre. Kivesszük a fegyvert a leltárból és rálőünk. Elvisszük a robodámhoz, és felvesszük a rózsaszín esernyőt. Kijelöljük a leltárban, a sarkon áthaladunk a vízsugarak alatt, majd átkelünk a hídon, és felemelkedünk a város felső kerületének utcáira.

City Square Walkthrough (11. szint) a Machinariumban:

  • Az alszinten lévő elemek: hajtókar, kürt, üres olajozó.
  • Elhaladunk a lépcsőn három zenész és egy bár mellett, elhaladunk egy peron mellett, ahol a liftajtó zárt, és még magasabbra emelkedünk. A kerek központi téren indulunk, szökőkúttal. Megközelítjük a szökőkút alatti mellvédet, kiválasztjuk a forgatható kart. Az óra számlapja alatt beszélgetünk a robotszektariánssal. Csak akkor megy el, ha a megfelelő idő megjelenik az órán - a végtelen. A falon, a masszív ajtó jobb oldalán egy cetli található, amely a végtelenségért felelős szimbólumokat jelzi. Nézzük meg. A forgattyúkart kivesszük a készletből, behelyezzük az ajtó melletti kerek lyukba. A számlap középső mutatóját úgy toljuk el, hogy az a befejezetlen végtelen szimbólumán legyen (12 óra), a külső, piros mutató pedig hét óránál legyen (VII. szimbólum). Amint verekedés van, az ajtóban álló robotkultista feláll és bemegy az épületbe. Átnézzük a megmaradt cetlit a falon, a pad fölött. Megközelítjük a kart, és a középső mutatót 9 órára mozgatjuk, a pirosat pedig 6-ra. Amint elüt az óra, a második emeleti őr lemegy, és az órával együtt bemegy az épületbe. Felmegyünk az erkélyre, ahol az őr ült, eltávolítjuk a hangszórót a rögzítők közül, és magunkkal visszük. Lemegyünk, egy tolószékes robottal beszélgetünk a szökőkútnál, aki kéri, hogy hozzon neki olajat és vegyen ki egy üres olajos kannát. Felvesszük, felmegyünk a lépcsőn az órával együtt az épület bal oldalán.

A híd áthaladása a Machinarium játékautomatáihoz (12. szint):

Az utca áthaladása a város felső részén (10. szint) és a bár (15. szint) a Machinariumban:

  • Az alszinten található tárgyak: növény, törött rádió, ragasztószalag, legyek, vashordó, csavarok, olajos kanna olajjal.
  • A bár előtt fellépő utcazenészeket elérve kivesszük a leltárból a robo-macskát, és a trombitás pipába helyezzük, hogy kifüstöli a robopatkányt. Kattintson rá a játék elindításához. A második emeletről csúnya zene hallatán egy gonosz robot néz ki, és virágcserepet dob. Bemegyünk a zenészek háta mögötti átjáróba, kiveszünk egy üres vajas edényt és olajtócsába tesszük, megvárjuk, míg megtelik, majd felvesszük. Visszajövünk, elmegyünk a bárba. Leülünk az asztalhoz a robotjátékossal, a vele való játékban meg kell próbálni öt csavart készíteni egy sorban, lehet vízszintes vagy függőleges, vagy átlós ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). A vereség után az ellenfél mérgében ököllel üti a táblát, öt csavar fog szétszóródni a teremben, amit össze kell szedni és át kell adni a bár előtti téren lévő zenésznek a pipával.

    Mielőtt elhagynánk a bárt, letépjük a ragasztószalagot az ajtó melletti polcról, miután a robotot kinyújtjuk, hogy elérje azt. Öt csavart adunk a trombitásnak. Örömmel kezd el játszani egy dallamot, ami megint nem fog tetszeni a második emeleti robotnak. Dühéből kidobja az edényt, de ezúttal egy növénnyel. A talajból kiválasztunk egy növényt. A bár kijárata közelében zöldellő medence található. Megközelítjük, előveszünk egy ragasztószalagot a leltárból, és elkezdjük a feje körül lengetni, hogy minél több legyet elkapjunk. Visszatérünk a bárba, és legyeket engedünk a csapos arcába. Amíg ő félre fog söpörni, mi ellopunk egy vashordót a bejáratnál. Elvonszoljuk a dobos zenészhez. Örömmel dörömbölni kezd rajta, a második emeletről ismét egy dühös robot néz ki, és rádiót indít a rendbontók felé, ami a földre csapódik. Kiválasztjuk, és a lépcsőn felmászva visszatérünk a szökőkútos térre.

A város főterének (11. szint) és kazánházának (14. szint) átjárása a Machinariumban:

  • Elemek az alszinten: egy üres olajkanna, három piros keresztszelep.
  • Teljes olajozót adunk a szökőkút melletti mozgássérült robotnak, ő megolajozza a kerekesszék kerekeit és lehajtja az aknafedelet. Egy pillanattal később ismét kinyújt egy üres vajas edényt, és megkéri, hogy hozzon neki napraforgóolajat. Felvesszük és kinyitjuk a nyílás fedelét, menjünk le. A kazánházban egy vízvezeték-robot ül egy csövön, beszélgetünk vele. Meg fogja kérni, hogy szerezzen neki egy új gramofont, cserébe azért, amit a robogopnik ellopott. Ezután beleegyezik, hogy lecsavarja a kád kupakját. A leltárban kombináljuk a kürtöt egy törött rádióval, amit egy robot dobott ki az ablakon a bár előtti térről. Letesszük a rádiót az asztalra a robotvízvezeték-szerelő alá, és hozzá fordulunk segítségért. Ezúttal nem fogja visszautasítani. Egy piros keresztszelep jelenik meg a készletben. Megközelítjük az asztalt a rádióval, ami mellett egy boldog robot vízvezeték-szerelő táncol, kinyitjuk a szekrényt, lapozgatunk a könyvben, az utolsó oldalon kiválasztunk egy másik piros kereszt alakú szelepet. A létránál lévő csőből eltávolítunk egy másik piros kereszt alakú szelepet. Az elsőt az első felső csapra (a kádhoz legközelebb), a másodikat - a felső sor második csapjára, a harmadikat - az alsó sor második csapjára telepítjük. A víz nem ver a kádból, és nem tölti be a medencét. Kimegyünk a kazánházból a térre. Beugrunk a kádba, kinyitjuk az ajtót, és a csövön kúszunk a városfalon lévő lifthez.

Elhaladva a lift mellett a városfalon (17. szint) és a bárkonyha (15. szint) mellett a Machinariumban:

  • Az alszinten lévő tárgyak: kukorica, tömlő, fémrúd kampóval.
  • A liftplatformra ugrás után megnyomjuk a piros gombot a falon, lementünk. Kinézünk az ablakon, beszélgetünk a barátnőnkkel, akit erőszakkal szakácsnak csináltak egy bárban. Kinyitjuk a falidobozt, kukoricát szedünk a polcról. Vegye le az edényt a tűzhelyről, és helyezze a padlóra. Kukoricát teszünk a tűzhelyre, amely elkezd szétrobbanni és kirepülni a motorháztetőn keresztül. A motorháztető fedelén lévő kukoricacsapásoktól egy horoggal ellátott fémrúd repül le róla. Kiválasztjuk és az ablakon keresztül átadjuk a barátnőnknek. Felállunk a földön lévő serpenyőre, kivesszük a fémrudat a készletből, kinyújtjuk a mennyezet melletti fagyott rácsig. Nyissa ki, ismételje meg a műveletet a fagyott tömlő letépéséhez. A serpenyőről a földre ugrunk, visszatesszük a tűzhelyre, beletesszük a fagyott tömlőt. Ha felolvad, kivesszük a készletből, a szobából az ajtó feletti olajtartályhoz kötjük. Megtöltjük a liftet, bekapcsoljuk a peron bal felső szélén lévő piros fogantyú meghúzásával. Aktiváljuk a vezérlőpultot, felcseréljük a piros kapcsolókat feketére, „körbe” húzva őket egyik helyről a másikra. A panel alján megjelenik egy vezérlőkar, amellyel felemelheti vagy leengedheti a liftet. Felmegyünk. Felébresztjük a robotrajongót, minden kérdésére helytelenül válaszolunk, hogy feldühítsük. Ha eltörik, belemászunk abba a csőbe, ahová a ventilátort szerelték.

Az üvegház áthaladása (19. szint) a Machinariumban:

A lerombolt híd áthaladása a torony előtt (20. szint) a Machinariumban:

  • Az alszint tételei: napraforgóolajos kanna, kötszer, pénznyerő automata jegy.
  • Az üvegház kijáratánál napraforgómagot teszünk a falon lévő olajmalomba, a lefolyóba pedig egy üres olajozót. Megfogjuk a kart, és gyors fel-le mozdulatokkal elkezdjük a napraforgóolaj készítését. Átmegyünk a hídon, beszélünk egy hatalmas őrrel, aki akkumulátort kér neki. Lemegyünk a csövön, attól jobbra, le a központi térre egy szökőkúttal. A robo-invalidnak napraforgóolajos vajas edényt adunk. Örömében ledobja a kötést, és átad neki egy jegyet a játékautomatákhoz.

A híd (12. szint), a játékautomaták (13. szint) és a város tér (11. szint) mellett a Machinariumban:

  • Az alszinten lévő tárgyak: két érme, két elem.
  • Felmegyünk a hídhoz, ahol a macskát elkapták (létra az épülettől balra órával a város főterén). Átmegyünk a hídon, behelyezzük a jegyet az ajtó melletti lyukba. Bemegyünk. A nyerőgépek le vannak tiltva. Egy dinamós kerékpár segít helyreállítani a jelenlegi készletet. Minél gyorsabban forognak a pedálok, annál jobban töltődik az akkumulátor (a töltést a piros jelig kell növelni). Körben kell forgatni, nem vízszintesen. Hogy a gépek közül melyik töltődik fel, azt a kerékpár bal oldalán található karral lehet meghatározni. Mindhárom játékgépet feltöltjük, amelyek közül kettő működőképes marad, és pénzt kereshetünk akkumulátorok vásárlására a város főterén. Az első nyerőgépben 1000 pontot kell szerezni, a másodikban öt rejtvényt kell teljesítened. A játéktermek áthaladásához két érmét adnak.
    • Az első játéktermi rejtvény megfejtése: a kiindulási helyzetből nyomja meg a - ↓, →, , →, → gombokat.
    • A második játéktermi rejtvény megfejtése: a kiindulási helyzetből nyomja meg a - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , ←, ↓, ↓, →, →, , , ←, gombokat. ↓, → , →.
    • A harmadik játéktermi rejtvény megfejtése: a kiinduló helyzetből nyomja meg a - ↓, →, , , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, gombokat, , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • A negyedik játéktermi rejtvény megfejtése: a kiinduló helyzetből nyomja meg a - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, gombokat, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, , ←, ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, ←, , →, →, →, → .
    • Az ötödik játéktermi rejtvény megfejtése: a kiinduló helyzetből nyomja meg a - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, ←, ←, ↓, →, gombokat, , →, →, →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, ↓, →, , →, →, ←, ←, ↓, ←, , ←, ↓, →, , →, →, ↓ , ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
    Két érmét szerezve visszatérünk a város főterére, egy automatában veszünk, egy rokkant robot háta mögött két akkumulátort. Leltárban kötéssel kombináljuk őket. Visszatérünk a lerombolt hídnál lévő őrzőhöz, beugrunk egy üres kádba a város főterén, és a peronlifttel felemelkedünk az üvegházba, ahogy az első alkalommal tettük.

Toronylift áttekintése (22. szint) a Machinariumban:

A torony felső emeletének (23. szint) átjárója a Machinariumban:

  • Az alszinten lévő tárgyak: olló, csillár.
  • A liftből kilépve kapcsolja be az áramot a helyiségben a lift közelében lévő pajzson keresztül. A falon lévő lépcsőnél kétszer engedjük le a kart, így a porszívó behajt a fürdőbe. Felállunk a porszívóra, kinyújtjuk a robotot, ollót veszünk a polcról. Visszatérünk az előszobába, kétszer felhúzzuk a kart, hogy a porszívó visszakerüljön az eredeti helyére. A csarnokban a lift melletti pajzson keresztül lekapcsoljuk a villanyt, felállunk a porszívóra, ollóval levágjuk a csillárt. A porszívó hátuljára rögzítjük. Bekapcsoljuk az áramot, kétszer megemeljük a lépcsőnél a kart, és arra kényszerítjük a porszívót, hogy visszatérjen a fürdőszobába. A WC csillárjába kapaszkodunk, visszatérünk az előszobába, és egyszer lehúzzuk a kart. A porszívó kitépi a WC-t a padlóból, visszamegyünk a fürdőbe, kezünkkel belekapaszkodunk a vécépapírba és lemegyünk a lyukba a bombához. A bomba felé lendülünk, és belekapaszkodunk. Elkezdjük a fertőtlenítést, az alsó sorból kivesszük az összes gyertyát, behelyezzük a következő sorrendben: D, B, E, A, C. Amikor a bombát hatástalanították, visszamegyünk a fürdőbe, majd fel a lépcső az ovális szobába.

A Machinarium ovális toronyszobájának (25. szint) átjárója:

Elhaladva az alagsoron a bár (15. szint) és a toronylift (22. szint) alatt a Machinariumban:

  • Az alszint elemei: kulcs, folyékony nitrogén tartály.
  • A robotagytól elbúcsúzva lemegyünk a lifthez. A vezérlőpultba helyezünk egy izzót, és rajzolunk egy nyolcágú csillagot. A pincébe érve vegyen fel egy kalapácsot, törje be a lőrés ablakát, szerezze meg a kulcsot. Visszatérünk a lifthez, a falon, a bejárattól jobbra van egy kulcslyukas panel. Behelyezzük és elfordítjuk a kulcsot, kivesszük a folyékony nitrogénnel ellátott kannát a szekrényből. Lehűtjük vele a várat és kalapáccsal megtörjük. A robogopnikok berepülnek az ereszcsatornába, szabad lesz a bejárás a bárkonyhába.

A torony ovális helyiségének (25. szint) és a toronytetőnek (26. szint) átjárása a Machinariumban:

  • Az alszint elemei: nem.
  • Felvesszük a barátnőnket, visszatérünk a torony tetején lévő robotagyhoz. Kimegyünk, a bal zsákutcában közelítjük meg a panelt. Megjegyezzük a számokat - 7.0, 108. Visszamegyünk, az asztalon a robotagytól balra van egy sárga vevő, állítsuk a hullámot 7.0-ra, 108-ra, hallgassuk a dallamot. Ismét kimegyünk a torony tetejére, megközelítjük a panelt, az 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3 gombok megnyomásával kiválasztjuk a hallott dallamot. Amint megjelenik a helikopter lépcsője a falat, gyorsan leblokkoljuk egy kereszt alakú dugóval, amivel aktivizálni kell egy partnert (a főszereplő barátnőjét). Beugrunk egy rendőrhelikopterbe és elrepülünk ismeretlen távolságok felé.
Betöltés...Betöltés...