Játék krokodil szabályok érdekes szavakat. játék "Krokodil"

játék "Krokodil" sokoldalú, bármilyen társaságot képes felvidítani. Nincsenek korhatárok. A játékosok találékonyságot fejlesztenek, és feltárulnak színészi képességeik.

Elég csak elkezdeni játszani, mert minden résztvevőnek izgalom és lelkesedés lesz a szemében. A "Crocodile" játék időben nincs korlátozva.

Szabályok:

  1. Tilos bármilyen kifejezést kiejteni, csak gesztusokat, testtartásokat és arckifejezéseket használhat.
  2. Lehetetlen betűről betűre megmutatni a szándékot.
  3. Ne használjon idegen tárgyakat, és ne mutasson rájuk.
  4. Ajkakkal beszélni tilos.
  5. A szót akkor tekintik kitaláltnak, ha pontosan úgy ejtik ki, ahogy a papírra van írva.

Különleges gesztusok:

  1. Először a játékos ujjaival megmutatja, hány szót talált ki.
  2. A kereszt a kezekkel azt jelenti, hogy "elfelejtik".
  3. A kéz vagy a tenyér körkörös mozdulatai azt mondják, hogy ki kell választania a szinonimákat, a válasz közel van.

Leírás

A játékosok száma : 3 főtől, korlátlan.

Egy szó vagy kifejezés kitalálva. Az egyik játékosnak meg kell mutatnia a rejtett dolgokat nyomok és tárgyak nélkül, csak az eszét és a találékonyságát. A résztvevő csak arckifejezést, testtartást, gesztusokat használhat.

Az áll a helyére, aki kitalálja a kitalált kifejezést. A játékban való nagyobb részvétel érdekében jutalmat oszthat ki annak a személynek, aki a legzseniálisabbnak bizonyul, mivel találékonyságot mutatott.

Vicces szavak a "Crocodile" játékhoz előre kinyomtatható és átlátszatlan zacskóba tehető. A résztvevők szavakkal ellátott kártyákat húznak, és ábrázolják a tartalmat. Aki kitalálja, hogy mi is született, az veszi magának a lapot (hogy könnyebb legyen kiszámolni, hogy ki nyer), elővesz egy új lapot a feladattal, ábrázolja a leírtakat stb.

Letöltheti, előre elkészítve, mindenféle szó keverékét, vagy saját maga is elkészítheti, egy irányt preferálva.

Például: szakmák; állatok; növények; TV műsorok; hobbik és hobbik; filmek és rajzfilmek; tündérmesék; dalok; híres személyiségek; globális márkák vagy aforizmák.

Szakmák

Légiutas kísérő; tűzoltó; rendőr; pszichiáter; vízvezeték-szerelő; Teherautó vezető; bába; nőgyógyász; urológus; méhész; építészmérnök; régész; bányász; szobrász; művész; író; villanyszerelő; Könyvelő; jogász; bíró; liftkezelő; promóter; rendező; színész; állatorvos; űrhajós; menedzser; eladó.

Élőlények

Mosómedve; garnélarák; polip; bűzös borz; pelikán; lajhár; egy róka; egy oroszlán; Rák; csiga; mókus; páva; kígyó; kacsacsőrű emlős; medve; strucc; zsiráf; elefánt; póniló; kacsa; liba; kakas; szamár; pók; macska; hernyó; pillangó; tengeri csillag; tengeri ló; méh; légy; skorpió; kutya; majom; malac; tehén; hörcsög; papagáj; hattyú; rák.

TV műsorok

Találd ki a dallamot; Az állatvilágban; 2. ház; Ő maga is rendező; Hol a logika; Hagyd őket beszélni; Divat mondat; Improvizáció; Kabaréklub; kisfiúk; A dicsőség pillanata; Az utcák hangja; Házasodjunk össze; Amíg mindenki otthon van; Agglegény; Utolsó hős; Eagle and Tails; Mit? Ahol? Mikor?; Az extraszenzorok harca; Álmok mezeje; Csillagok a jégen; Hajtás oroszul; Nem fogod elhinni; Nagy különbség.

Nincs lehetőség előre kártyákat készíteni

Ilyen esetben a tárgyak használhatók. Gyűjtsön össze különféle apró tárgyakat egy átlátszatlan dobozba. Ezután a játékos kártya helyett kivesz egy dolgot, és megpróbálja ugyanazon szabályok szerint ábrázolni. Aki kitalálja a tárgyat, az átveheti magának. Így nem csak szórakozás, hanem szimbolikus emlékezetes ajándékok is várják a vendégeket.

Például: fogkrém; teászacskó; a kanál; zsebkendő; nyakkendő; toll; csokoládé; ceruza; szappan; jegyzetfüzet; vonalzó; Alma; banán; narancssárga; vécé papír; cukorka; keksz.

Utasítás:

  1. Fájl letöltése
  2. Nyomtasson 6 A4-es lapot (27 szó 1 lapon).
  3. Vágd végig a vonalakat, tedd egy átlátszatlan zacskóba és élvezd a játékot!





játék "Krokodil" abszolút bármilyen társaságot képes szórakoztatni, korától és nézeteitől függetlenül, feltárja a játékosok színészi képességeit és találékonyságát. Már csak el kell kezdeni játszani, hiszen minden résztvevő szemében izgalom és soha nem látott lelkesedés. Barátaimmal már nagyon régóta űzzük ezt a játékot, ennek ellenére mindig nagy lendülettel megy, és ha új emberek jelennek meg a társaságban, nagy örömmel csatlakoznak hozzá. Általában a buli teljes szórakoztató programját elkészítheti ennek a játéknak különféle változataiból, és vendégei nagyon elégedettek lesznek. Ezenkívül a játék nem igényel előzetes felkészülést, valamint speciális felszerelést és helyiségeket, elegendő a játék vágya. És most elmondom a kezdőknek a játékszabályokat, és adok néhány tippet.

A játék lényege

A program kitalál egy szót, kifejezést vagy kifejezést (a segítő vagy a résztvevők belátása szerint). Az egyik játékosnak szavak nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel és testtartással kell megmutatnia, ami el volt rejtve, vagyis pantomim.

Ennek a játéknak két változata van - egyéni és csapat.

Az első esetben az egyik játékos feladatnak (szónak vagy kifejezésnek) nevezi a másikat, és „pantomim” segítségével próbálja megmagyarázni a többieknek, hogy mi volt elrejtve. Annak a játékosnak, aki elsőként nevezi meg ezt a szót vagy kifejezést, ugyanúgy el kell magyaráznia a következő feladatot, amelyet az előző sofőr fog neki adni. Előre elkészítheti a feladatkártyákat, amelyeket a játékosok véletlenszerűen húznak ki.

A csapatjátékban minden játékost két csapatra osztanak. Egyikük feladatot ad az ellenfél csapatának játékosának. Egy bizonyos ideig (például 3-5 percig) meg kell ábrázolnia ennek a feladatnak a jelentését, hogy csapata kitalálja az adott szót vagy kifejezést. Ha sikerült, pontot szereztek, most pedig a második csapaton a sor, hogy tippeljen. És így – amíg meg nem unod!

A "Krokodil" játék szabályai

1. A játékos csak arckifejezésekkel, gesztusokkal, mozdulatokkal mutatja a szót. Tilos neki szavakat (bármilyen, akár „igen”, „nem” stb.) és hangokat kiejteni, különösen azokat, amelyek alapján könnyen kitalálható a szó (például a „miau” hangból könnyen kitalálható, hogy a macskát sejtik).

3. Tilos a rejtett szót betűnként megmutatni, i.e. mutasson szavakat, amelyek első betűiből összeadódik a rejtett szó!

4. A kitalálók: kérdéseket tehetnek fel a játékosnak; kérje meg a játékost, hogy mutassa be a szinonimákat; felsorolja a megjelenő opciókat. Ne feledje, hogy sok múlik a tippelők aktivitásán, azon, hogy képesek-e feltenni a legjelentősebb kérdéseket.

5. Egy szó vagy kifejezés megjelenítéséhez egy bizonyos idő van lefoglalva. Ha a helyes választ nem hallja meg ennek az időszaknak a lejárta előtt, akkor a szót nem találták ki.

6. Ha egy szót kitaláltunk, akkor az egy főnév névelőben és egyes számban legyen (például bármilyen tárgy vagy állat).

7. Figyelem! A szó akkor számít kitaláltnak, ha a szót pontosan úgy ejtik ki, ahogyan azt kitalálták (ugyanolyan előtagokkal, utótagokkal stb.). Például a „nap” szót kitalálták – ebben az esetben a „sun” lenne a rossz válasz.

Különleges gesztusok

A legjobb, ha a játékosok előre megállapodnak bizonyos fogalmakat jelző speciális gesztusokban. Például:

  • először a játékos megmutatja az ujjain, hogy hány szó van a feladatban, majd elkezd bármilyen szót ábrázolni (a csapat segít a játékosnak, és megkérdezi: „Ez egy főnév?”, „Ez egy melléknév?” stb. )
  • kereszt a kezekkel - „felejtsd el, újra megmutatom”
  • a játékos az ujjával az egyik tippelőre mutat – nevezte meg a megoldáshoz legközelebb álló szót
  • körkörös vagy forgó mozgások a tenyérrel - "szinonimák felvétele" vagy "bezárás"
  • egy nagy karkör a levegőben – egy rejtett szóhoz kapcsolódó tágabb fogalom vagy absztrakció
  • a játékos összecsapja a kezét, és egy kézzel integet - a csapat által megnevezett szóhoz utótagot kell adni, a szó töve helyesen van elnevezve (aranyos - aranyos, ruha - ruha)
  • keresztbe tett ujjak - "nem" előtag
  • a játékos az ujjával a háta mögé mutat – az ige múlt idejű
  • a játékos összecsapja a kezét - „hurrá, a szót jól kitalálták” stb.
  • Találja ki a saját gesztusváltozatait az „ismétlés”, „éppen ellenkezője”, „részletekben való megjelenítés”, „értelemben közeli” stb.

Feladatok a játékhoz

Azok számára, akik csak most tanulják a játékot, jobb, ha egy adott témában egyszerű szavakkal kezdik, majd áttérnek az összetettebb elvont szavakra (például „tökéletesség”, „tudomány” stb.). A tapasztalt és művészi játékosok eszébe juthatnak kifejezések, híres kifejezések, filmek (célszerű azonnal megmutatni a szavak számát az ujjain), vagy híres személyiségek, karakterek.

Ha a feladatok már nincsenek átgondolva, használhatja a rendelkezésre álló művészeti és filozófiai könyveket. A tapasztalat azt mutatja, hogy a könyvekből sokkal nehezebb kitalálni a kifejezéseket, mint azokat, amelyeket menet közben találtak ki.

Bármit rajzolhatsz, amit akarsz:

  • Bármilyen önkényes szó
  • Egy adott témához kapcsolódó szavak (bármilyen téma lehet: cirkusz, iroda, bolt, iskola, gyümölcsök, cukorka nevek, állatok, ruhák, sport, szakmák stb.)
  • Érzelmek, érzések
  • Híres személyiségek
  • Mesefigurák
  • Mondatok dalokból
  • Filmek
  • Mondások és közmondások
  • és még sokan mások…

A "Crocodile" játék változatai

Állatkert

Sorra mindenki elővesz egy cetlit a dobozból, amelyben jelzi, hogy melyik állatot kell ábrázolnia, és a társaságnak ki kell találnia, melyiket ábrázolja.

Érzelmek és érzések

A játékosok felváltva húzzák ki a kártyákat, amelyekre különféle érzelmek és érzések vannak felírva (öröm, szomorúság, unalom, meglepetés, csalódás stb.). Minden résztvevőnek két perc áll rendelkezésére, hogy bemutassa érzelmi állapotát.

fogós kifejezések

Feladat: a lapokra mindenki által ismert filmek népszerű kifejezései vannak felírva. A játékosoknak szavak nélkül, csak pantomim segítségével kell bemutatniuk csapatuknak ezeket a hívószavakat. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Néma költő

Feladat: verseket írnak a lapokra, a játékosok felolvassák maguknak, és arckifejezések, gesztusok segítségével újra elmondják csapatuknak, hogy gyorsan kitalálják.

híres ember

Készítsen előre kártyákat híres személyiségek nevével, hajtsa össze és tegye kalapba. A játék lényege: a játékosok kártyákat húznak egy kalapból, ráolvasnak egy híresség nevét és megpróbálják szavak nélkül (mozdulatokkal, arckifejezéssel) ábrázolni ezt a hírességet. Aki kitalál, maga húz egy cetlit egy kalapból, és egy neki kiesett hírességet ábrázol. Minden tippért pontot adhatsz, és a játék végén díjat adhatsz a győztesnek.

Képzelj el egy dalt

Nyomtasd ki a mindenki által előre ismert dalok szövegét, hajtsd össze és tedd egy zacskóba. Ezután válassza ki az első sofőrt az összes játékos közül. Előhúz egy dalt a táskából, „magához” olvassa a szöveget, és pantomim segítségével igyekszik átadni a játékosoknak az egyes sorok jelentését. Aki kitalálja a dalt, helyet cserél a sofőrrel, és kiveszi a következő dalt a táskából.

TV-műsor

A játékosok feladata egy tévéműsor ábrázolása: megmutatni annak legfényesebb, legjellegzetesebb vonásait. A többieknek ki kell találniuk, mit mutat a „TV”.

Találd ki az elemet

Különféle tárgyakat előre elkészítenek: kulcstartó, fogkrém, toll, szappan, csokoládé, lufi, jegyzettömb stb. Ezeknek a tárgyaknak a nevét külön papírra írják, majd feltekerik, hogy a résztvevők ne lássák a leírtakat. Ezután a résztvevők szétszedik a papírokat. Mindenkinek meg kell ábrázolnia azt a tárgyat, amelyet kapott, a többi résztvevőnek pedig ki kell találnia, hogy mit ábrázol. Az a résztvevő, aki először megnevezi a megjelenített tárgyat, ajándékba kapja.

Tanúk vallomása

Ki kell választani egy személyt, aki kitalálja. Nyugdíjba vonul egy időre, amíg a cég (vagy házigazda) kitalálja, ki lesz az elkövető. Bárkit sejthet, beleértve magát a kitalálót is. Amikor a játékos visszatér, minden jelenlévő szó nélkül, de csak gesztusokkal és arckifejezésekkel ábrázolja neki a bűnöző megjelenését. Ha a játékos három próbálkozás után sem találja ki a bűnözőt, újra hajt. Ha jól tippel, akkor új személy kerül kiválasztásra, és a játék addig folytatódik, amíg meg nem unja.

Nagyszerű szórakozás bármilyen nyaraláshoz vagy otthoni összejövetelhez – érdekes játékok családdal és barátokkal. Például, játssza el kedvenc "krokodilját"!

Kártyák a "Crocodile" játékhoz

1. Felhívjuk figyelmét kártyák krokodiljátékhoz az újévi téli témában. Ezek a kártyák alkalmasak az egész családdal való játékra.

Krokodil minden alkalomra.

Ezek a kártyák alkalmasak az egész családdal való játékra.

Fő szabályok.

A szó megjelenítésével a következőket teheti:

- mozgassa meg bármely testrészét - még a fülével is;
- bármilyen testtartást felvenni - a fejen állásig;
- gesztusokkal válaszolni a tippelők kérdéseire;
- mozdulatokkal rajzolni falra vagy más sík felületre;
- mutass rá ruháidra, ékszereidre és egyéb dolgaidra, amelyek veled voltak, amikor elmentél mutatni a szót;
-mutasd meg a kifejezést több lépésben, külön szavakra bontva.

Egy szó megjelenítésekor NEM teheti meg:

-beszélni, szándékosan bármilyen hangot kiadni (kivéve az érzelmek kifejezését);
- mutasson bármilyen tárgyra, kivéve azokat, amelyek nálad vannak, vedd fel, használd;
- némán, fél szájjal kiejteni a szavakat;
-egyes betűk megjelenítése;
- rajzolni (még akkor is, ha volt nálad toll vagy ceruza), és általában látható nyomokat hagyni bármilyen felületen;
- mutasd meg a szót részekre vagy szótagokra bontva.


Mindenki önmagáért

Válassza ki azt a játékost, aki először mutatja meg a szót. Kihúzza a legfelső kártyát a pakliból, kiválaszt egyet a rajta feltüntetett szavak közül, és arckifejezésekkel, gesztusokkal és egyéb testmozdulatokkal elkezdi megmutatni a többi játékosnak.
Amíg Ön megmutatja a szót, a többi játékos hangosan kimondja a saját verzióját. Amint megszólal a megfelelő verzió (amely megegyezik a kihúzott kártyáról választott szóval), a köröd véget ér. Visszatérsz a többi játékoshoz, és most találgatsz velük, és az a játékos, aki kitalálta a szavadat, húz egy új kártyát a pakliból, kiválaszt egyet a szavak közül, és elkezdi mutatni.

Csapatjáték

Az egyéni játék jó a "krokodillal" való első ismerkedéshez, de ez a játék igazán csapatban mutatkozik meg. Ha csapat ellen játszik, akkor nem csak a csapatszellemet fejleszti, és egy mozdulatból megtanulja megérteni társait.
Ha a csapatod hatnál több főből áll, erősen javasoljuk, hogy két, három vagy akár négy egyenlő csapatra oszd fel.
A csapatjáték elve:
-a csapatok felváltva mennek, minden alkalommal új résztvevőt küldve, hogy mutassa meg a szót;
- a csapat köre pontosan 1 percig tart, és minél több szót talál ki ezalatt, annál több pontot szerez a csapat;
- csak annak a csapatnak a tagjai tudnak kitalálni, amelyről az a játékos, akitől a csapat szót mutat;
- a játék pontosan 12 fordulóig tart, ezután a csapatok összeszámolják a megszerzett pontokat és megállapítják a győztest.



Érdekel a Crocodile játék és a hozzá tartozó szavak? Ma kimondottan számotokra adunk közre egy szókészletet a Krokodil játékhoz azoknak, akik egy jó hangulatú baráti bulit terveznek!

Érdemes megjegyezni, hogy a krokodil játékra vonatkozó szavakat könnyű kitalálni egyedül! Ehhez csak az egyszerű vezetést kell követnie szabályokat:

  1. Érdemes előre átgondolni a Krokodil feladatait, mert a bulin egyszerűen nem lesz elég ideje és fantáziája ehhez.
  2. A Crocodile játék szavainak listája a szokásos mindennapi helyzetek és kifejezések, amelyeket mindennap használunk. Csak gondolkozz! Például a „kikapcsolt TV” nagyon nehéz megjeleníteni, különösen, ha a klasszikus játékszabályok szerint játszik, és nem tartalmaz további attribútumokat.
  3. Amikor azon gondolkodunk, hogy milyen szót írjunk a krokodilban, a legjobb, ha különféle „abszurditásokat” választunk. Például "kék víziló", "józan villanyszerelő", "látássérült művész".

Így a Krokodil játék és a hozzá tartozó példaszavak nemcsak logikai, hanem vicces feladattá is válnak.

JÁTÉK KROKODIL – ÉRDEKES SZAVAK

Könnyű szint. Sárga nárcisz, napló, szombati munka, naptár, szappanbuborék, leopárd, szauna, napi rutin, láncfűrész.

Amint láthatja, ebben az esetben a krokodilra vonatkozó szavak egyszerű szavak és kifejezések listája, amelyeket mindenhol használunk.

Középszint. Virágzó kert, szemész, pince, vörös mókus, mosolygó karmester, dráma, kiadó, szomorú vég, fordító, karamell, kedves síelő, rendhagyó megközelítés, őr, egyetemes katona, egy elbűvölő tanár.

A Krokodil játék nehéz szavait legjobban dalok és versek, tudományos könyvek és enciklopédiák sorai formájában lehet átvenni.

Nehéz szint. Versenykrokodil, Ahol a juhar susog, Lila köd lebeg felettünk, Ne keress, Ljuli-Luli vagyok, Most Cseburaska vagyok, Fehér krétával rajzolok.

Természetesen a Krokodil verseny és a játék szavai az ünnep témájának megfelelően választhatók. Újév, születésnap, március 8-a vagy céges parti - mindez új szavak kitalálásának témájává válhat.

Könnyű szint.Valenok, Karácsonyfa született az erdőben, nyuszi, újévi ajándék, hóvihar, március 8., serpenyő, csokor.

Középszint. Készpénz bónusz, szeretem a munkámat, Mikulás, ünnepi céges buli, barátságos csapat, mákos palacsinta.

Nehéz szint.Jó főnök, személyzeti osztály, szigorú beszámolás, munkanélküli programozó, logika, hosszú távú szerződés, Pörög a hó, száll és olvad, Volt egyszer egy kutya, Boldog születésnapot Neked.

A játékosok nagyon gyakran szeretnek különféle összetett szavakat használni a krokodilra, munkájuk sajátosságai alapján. A fizikai és kémiai szakkifejezéseket, speciális kifejezéseket és jelentéseket a legjobb a kollégák körére hagyni, hiszen a verseny vidám játékból hosszú és unalmas próbává változhat.

Ne felejtsük el, hogy a krokodil szavai érdekes és vicces kifejezések, amelyeket nem olyan könnyű szavak nélkül kimutatni, és a krokodil legnehezebb szavait nem feltétlenül nehéz kiejteni a kifejezéseket és fogalmakat.

Nehéz szint. Egy női művezető, egy kis traktoros, A boldogság nyomában, Ó, ez az esküvő-esküvő énekelt és sétált, Szépirodalom, Taekwondo, Anton Csehov, Fényes eső.

Amikor egyszerű szavakat ír a krokodil játékhoz, ne felejtsen el gondolni az állatokra és a növényekre, az árnyalatokra és a természeti jelenségekre.

Könnyű szint.Heves esőzés, éjszakai zivatar, lusta macska, nagy egér, beszélő papagáj.

A bulira való készülődés során a legjobb, ha előre kinyomtatja a Krokodil játék kifejezéseit és szavait. Más ünnepekre is használhatók, ezért érdemes külön kártyákat készíteni egy ilyen játékhoz. Ebben az esetben a versenyre szánt nyersdarabokat tedd egy külön dobozba, tematikusan díszítve. Így lesz egy otthoni készleted a Crocodile játékhoz, amit bármikor feltölthetsz.

JÁTÉK KROKODIL - FELADATOK ÉS SZAVAK KATEGÓRIÁK NÉLKÜL

Liba-hattyúk, stílusos pénztárca, hatalmas sál, radar, akció, előfizetés, szolárium, arisztokrata, gyönyörű esernyő, hosszú nyaralás, zöldségek, álmos kapitány, fekete flamingó, körömlakk, lavina , csokis süti, lőtér, ezüstgolyó, hülye sellő.

Reméljük, hogy cikkünk segítségével még szórakoztatóbban és aktívabban játszhat!

Az eredeti, eredetileg csapatjáték. Az elnevezés abból adódik, hogy a szabálymagyarázó általában az első „krokodil” szóra gondol, majd megmutatja. Játékötlet. Az egyik résztvevő gondol egy szóra vagy kifejezésre. Az egyik résztvevő megmutatja, mit rejtett el bármilyen gesztus, testtartás stb. stb., de nem beszélhet egyszerre. Két játéklehetőség:
1. A résztvevőket két csapatra osztják, az egyik csapat tippel, majd kiválaszt egy játékost a másik csapatból, és megmutatja a résztvevőknek a csapatából, akik megpróbálnak találgatni. Ha feladják, akkor találgatnak egy pontot.
2. Mindenki találgat, kivéve azt, aki kitalálta a kifejezést. Amikor az egyik résztvevő kitalálja a kifejezést, elmegy bemutatni, és a kifejezést az találja ki, aki megmutatta. Néhány részlet. Először is, ha az ujjakon mutatjuk, akkor egyértelművé válik, hogy hány szót. Aztán elkezdi mutatni a szót, amellyel ez kényelmes.
A találgatók először azt kérdezik: "Ez egy mondat egy filmből? Egy közmondás? Egy bölcs gondolat? Egy könyvből? Újság? Csak valami hülyeség?" Ha bólogat a fejével, az „igen” vagy „nem” kifejezés leegyszerűsíti a feladatot. Amikor a játékosok a találgatás közben kimondanak néhány szót, a mutató arra mutat, akinek több hasonló van. Megpróbálja variálni a szót, megkérdezi: "Hibás a végződés? A jelentés ellenkezője? A szó nem ugyanaz, de a jelentés ugyanaz? Egyáltalán nem?" Nem jelenítheti meg a szavak betűit, de részenként, ha külön szavakról van szó. Például "szegélyléc" - képeket ábrázolhat. A tapasztalt játékosok speciális jeleket használnak a játékhoz:
a) ha az ujjával a háta mögé mutat, akkor ez egy múlt idejű ige,
b) keresztbe tett ujjak vagy kezek – a „nem” vagy „nem” szó. Nem kívánatos bármilyen tárgy és ember használata a szobában. Segítségükkel könnyen megjeleníthetők a műveletek, valamint az olyan elöljárószavak, mint az "in", "on" és mások. A legnehezebb színt mutatni. A játék nagyon szórakoztató, különösen, ha a felnőttek "kövér gophereket" és más állatokat mutatnak be. Egy ifjúsági társaságban érdekes nézni, hogyan mutatják meg a „perverzió”, „szex”, „pornográfia” szavak...
Ha a résztvevők már nem tesznek javaslatot, használhatja a rendelkezésre álló művészeti és filozófiai könyveket. A tapasztalatok azt mutatják, hogy könyvekből sokkal nehezebb kitalálni a kifejezéseket, mint azokat, amelyek hirtelen eszébe jutnak. A kifejezéseknek nem kell értelmet adniuk.
Példák: 1. Az ibolya-kék akvamarin kék-türkizké válik. 2. A bagoly legyeket, egereket, vakondokat és szöcskéket fogott. 3. A lány nélküli szex a bolond jele.

Játék-verseny az Egészségügyi Dolgozók Napjára

Jó napot kívánok, kedves miniszterek a szép tudomány - az orvostudomány!

Meghívjuk Önt, hogy vidítsa fel magát, és vegyen részt egy mézversenyen. dolgozók. Az első csoport tagjai az orvosi szakmák képviselői, a második csoport tagjai a potenciális pácienseik.

Versenyfeladat

Játék-verseny "Találd ki az ajándékot"

Ez a verseny nagyon vicces. A házigazda és több pár is részt vesz benne. A férfi a műsorvezető fülébe beszél, hogy mit fog adni a felének. A hölgy viszont elmondja, mit fog kezdeni az ajándékkal, egyáltalán nem tudja, mit készített neki a férfi. Találgatás esetén megkapja a megfelelő jutalmat. Így elég mulatságosnak tűnik, hogy a hölgy "felteszi a fazékot a munkához", vagy "főzi a könyvet".

Hárem

Hajgumik segítségével „Hárem” versenyt rendezhet. Ebben a főbb szerepek a férfiaké. Mindegyik férfi egy bizonyos színű gumiszalagot kap (az egyik piros, a másik zöld és így tovább). Néhány percen belül minden résztvevőnek minél több nőt kell „becsengetnie”. Gyűrű - egy rugalmas szalagot helyeznek a hölgyekre a csuklóján. Ezután megszámolják a gumiszalagok számát, és meghatározzák a legfürgébb résztvevőt.

rojtos

A játék kezdete előtt mondd el a résztvevőknek, hogy a férfiak, akárcsak a madarak, a párzási időszakban a legvonzóbbak. Hagyja, hogy minden résztvevő válasszon partnert a játékhoz, és tegye belőle a legfodrosabbat. Ehhez adjon a hölgyeknek többszínű hajgumit. A résztvevők feladata, hogy gumiszalagok segítségével minél több tincset készítsenek a férfiak fejére. A legfodrosabb partnere jutalomban részesül.

Hurrikán

Tegyen egy üveget az asztalra, a tetejére tegyen egy pakli kártyalapot. A résztvevők feladata, hogy felváltva fújjanak kártyákat a pakliból. Aki elfújja a megmaradt paklit (az utolsó lapokat), az veszített és kiesett. A játékot addig játsszák, amíg ki nem derül egy nyertes.

Ruhacsipeszek

A vendégek párokra oszlanak. Mindegyik párban egy nő és egy férfi. A ruhacsipeszek a partner ruháinak hátuljára vannak rögzítve. A partner feladata, hogy bekötött szemmel a ruhacsipeszeket a ruha hátuljáról a partner mellkasán lévő ruhákra mozgassa. A feladatot elsőként teljesítő pár nyer.

Betöltés...Betöltés...