स्किरिम खोज अंतहीन समय। साम्राज्य या तटस्थता के पक्ष में

मुश्किल चुनाव चिंतित और खाली। निर्णय से एक कदम पहले, व्यापार शुरू होने से एक पल पहले। मुझ पर भय छा रहा है।

एक बर्फ़ीला तूफ़ान प्राकृतिक शक्तियों की अभिव्यक्ति है। वह शांत और शांतिपूर्ण हो सकती है। लेकिन यह कठोर, क्रोधी और निर्दयी भी हो सकता है। और आज ऐसा ही एक मामला है। सफेद आकाश और हल्के बादल ऊपर की ओर एक भारी छत बनाते हैं जो घने कोहरे की तरह दिखती है। आप बर्फ के दायरे में हवा के लगातार झोंकों को महसूस कर सकते हैं। ठंडी हवा मेरे शरीर को हड्डी तक छेद देती है। शायद मैं "लोक बा कोर" चिल्ला सकता हूं ताकि अंधेरा दूर हो जाए और मौसम साफ हो जाए, लेकिन क्या मुझे इस पवित्र स्थान में कुछ भी बदलने की अनुमति है? खासकर ऐसे में यह मौसम और भी मुफीद है। रानी अल्फसिग्रा की एक छोटी सी झलक ने मुझे वास्तविकता में वापस ला दिया। मैं हाई होरथगर के प्रवेश द्वार पर खड़ा हूं। जल्द ही, अस्थायी रूप से, स्किरिम के भाग्य का फैसला किया जाएगा। एम्पायर या स्टॉर्मक्लोक्स? मैं यह प्रश्न लंबे समय से पूछ रहा हूं, अर्थात् उसी क्षण से जब मुझे लगभग मार दिया गया था। अजगर ने मुझे बचा लिया। यह उसके लिए है कि मैं अपने जीवन का ऋणी हूं। और अब हर कोई दुनिया के गले में यह तय करने के लिए इकट्ठा हुआ है कि पंखों वाले बुद्धिमान सरीसृपों से कैसे छुटकारा पाया जाए। मुझे आज बहुत सारे निर्णय लेने हैं। मुझे अभी तक पक्ष नहीं लेना चाहिए, क्योंकि दोनों युद्धरत पक्षों के बीच शांति नहीं हो सकती है। हो सकता है कि कई नॉर्ड मेरी निंदा करें, क्योंकि मुझे उल्फ्रिक की तरफ होना चाहिए, लेकिन मैं गृहयुद्ध में भाग नहीं ले सकता। बर्फ अभी भी बड़े गुच्छे में गिर रही है। मुझे होरोथगर में प्रवेश करने से बहुत नफरत है, लेकिन मैं समझता हूं कि यह किया जाना चाहिए। अंत में, मैंने अपना मन बना लिया। मैं पत्थर की सीढ़ियों से ऊपर जाता हूं, धीरे से दरवाजा खोलकर अंदर जाता हूं। यहाँ अब इतनी ठंड नहीं है। हॉल के बीच में अर्नगीर पहले से ही मेरा इंतजार कर रहा है। - तो हुआ। युद्ध के लोग यहां इन हॉलों में एकत्र हुए हैं। इस परिषद को यहां इकट्ठा करने के लिए सहमत होना असंभव था। ग्रेबर्ड्स को ऐसे मामलों में हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए था - मैं देख सकता हूं कि वह वास्तव में इसे स्वीकार नहीं करता है, लेकिन वह समझता है कि ड्रेगन से हमेशा के लिए छुटकारा पाने का यही एकमात्र मौका है। - चिंता मत करो। मैं उन्हें शांति के लिए राजी करने के लिए मजबूर करूंगा - इसके अलावा मैं कुछ नहीं कह सकता। मुझे उसे विश्वास दिलाना है कि मैं सब कुछ ठीक कर रहा हूं। - दुनिया? मुझे शक है। वे थोड़ी देर के लिए अपनी बाहों को रखने के लिए तैयार हो गए, लेकिन केवल नए रक्तपात के लिए ताकत हासिल करने के लिए - अर्नगीर सच बोलते हैं। सब कुछ वैसा ही है। वे लाभ की लालसा से प्रेरित हैं। - वे अभी तक युद्ध से नहीं थके हैं। क्या आप जानते हैं कि प्राचीन काल में नॉर्ड्स युद्ध को क्या कहते थे? "अंतहीन समय" तो यह जाता है। पश्चाताप करने में बहुत देर हो चुकी है। हम पहले से ही यहाँ हैं। परिषद की मेज पर अपनी सीट ले लो और हम देखेंगे कि स्किरिम के ये योद्धा कितने बुद्धिमान हैं। जैसे ही अर्नगीर ने बोलना समाप्त किया, सामने का दरवाजा खुल गया। यह ठंडा हो गया। ब्लेड हॉल में प्रवेश करते हैं। लेकिन वे यहां क्या कर रहे हैं? डेल्फ़िन ने ब्लेड के कवच को दान कर दिया। - इसलिए। अर्ंगेर, है ना? आप जानते हैं हम क्यों आए। आप हमें अंदर जाने देंगे या नहीं? डेल्फ़िन लगातार था। जाहिरा तौर पर वह वास्तव में जानना चाहती थी कि बैठक में क्या होगा। उनके आगमन से अर्नगीर चकित रह गए, जैसा कि मैं था। - आपको यहां आमंत्रित नहीं किया गया था। यहाँ आपका स्वागत नहीं है - उसकी आवाज हमेशा शांत रहती थी, लेकिन अब वह महल के खाली कमरे में बहुत जोर से लग रहा था। उसका चेहरा बदल गया। उसके पास अब वह उदासीन रूप नहीं था जिसके साथ उसने मुझे विदा किया। उसने अपना चेहरा फेर लिया, उसकी आँखें गुस्से से भर गईं। "हमें इस परिषद में रहने का उतना ही अधिकार है जितना आपको है। नहीं। आपके से भी ज्यादा, क्योंकि हम ही थे जिन्होंने डोवाकिन को सच्चे रास्ते पर रखा था। डेल्फ़िन लगातार था। - हाँ? सचमुच, ब्लेड के गौरव की कोई सीमा नहीं है। - अर्नगीर गुस्से को शांत करते हुए पहले से ही शांति से बोला। - डेल्फ़िन, हम यहां पुरानी शिकायतों को याद करने नहीं आए थे। आज पहली बार मैंने एसबर्न को सुना। यह बूढ़ा बहुत बुद्धिमान है। उनका जीवन कठिन था। उसने न केवल अपने अंतिम दिन धूसर, उदास सुरंगों में बिताए। वह ऑर्डर ऑफ ब्लेड्स के पुरालेखपाल हैं, जो महान युद्ध की समाप्ति के तुरंत बाद लगभग पूरी तरह से नष्ट हो गया था। व्हाइट-गोल्ड कॉनकॉर्डैट के अनुसार, थलमोर ने ब्लेड को गैरकानूनी घोषित कर दिया। यह थाल्मोर के एजेंटों से था कि एस्बर्न रैट होल जैसे उदास संस्थानों में छिपा हुआ था, इसलिए इतने लंबे समय तक वह ड्रेगन के बारे में बहुत सारी किताबें पढ़ने में कामयाब रहा। इसलिए, मुझे उस पर भरोसा है और विश्वास है कि वह सच कह रहा है। - समय इंतजार नहीं करता। एल्डुइन को रोकना होगा। आप इस परिषद को इकट्ठा नहीं करते, अर्ंगेर, अगर आपने अन्यथा सोचा होता। हम ड्रेगन के बारे में, एल्डुइन के बारे में बहुत कुछ जानते हैं और आप उसे कैसे हरा सकते हैं। तो आप हमारे बिना नहीं कर सकते। हाँ, अर्नगीर, यह सच है। और आप भी इसे नकारने की हिम्मत नहीं करेंगे। - अच्छा। अन्दर आइए. - अर्नगीर ने पहले ही सुलह कर ली थी। इसके अलावा, वे वास्तव में उपयोगी हैं। वे मुझे अकेला छोड़कर चले जाते हैं। इस कमरे में टॉर्च जलेगी, इसलिए जल्द ही यहां अंधेरा हो जाएगा। मैं एक छोटे, संकरे गलियारे में आगे की ओर चलता हूँ। दीवारें सब एक जैसी हैं। पत्थर, मूक। लेकिन मैं पहले से ही दीवार के पीछे की दलीलें सुन सकता हूं। मैं वहाँ कैसे नहीं जाना चाहता। सब मुझसे कुछ न कुछ मांगेंगे। मेरा क्या? मैं सिर्फ एक साधारण नॉर्ड हूं जो एक डोवाह्किन पैदा होने के लिए भाग्यशाली था। गलियारा अंधेरा है। यहां की मशालें जल्द ही बुझ जाएंगी। मैं ग्रे-दाढ़ी के कक्षों से गुजरता हूं और रुक जाता हूं। एक मोड़। आपको बस कोने को मोड़ने की जरूरत है। लेकिन यह इतना कठिन है। मेरे लिए कुछ चुनना हमेशा कठिन रहा है। तो अब, शायद, मेरे जीवन के सबसे महत्वपूर्ण क्षणों में से एक। यदि मैं इस दिन जीवित रहा, तो मैं आनन्दित रहूंगा और इसे जीवन भर याद रखूंगा। और अगर मैं आज कुछ गलत करूं तो भगवान मुझे माफ कर दें। मेरे अंदर एक दयनीय शून्य छोड़कर, भय दूर हो जाता है। दीवार के पीछे बातचीत तेज हो गई। और इसका मतलब है कि यह मेरे लिए समय है। भगवान मेरी मदद करें! काफी बड़े कमरे के बीच में एक विशाल अंडाकार मेज है। मेज के अंदर, बीच में, एक आग है जो पूरे कमरे को गर्मी से भर देती है। दीवारें वही पत्थर हैं, धूसर, खाली। उन्होंने केवल ग्रे-दाढ़ी की चीखें सुनीं। और आज वे कुछ नया सुनेंगे, कुछ ऐसा जो यहां पहले कभी नहीं हुआ। मुझे पहले से ही उनसे गुस्सा और नफरत महसूस हो रही है। जाहिर है, वे पहले ही दर्शकों की सभी नकारात्मक भावनाओं को सोखने में कामयाब रहे हैं। हाई होरथगर पर, दो युद्धरत दल इकट्ठे हुए। साम्राज्य और विद्रोही। Legionnaires और Stormcloaks। जो अल्टर के लिए बिस्तर हैं, और जो थलमोर के अत्याचार के खिलाफ हैं। वह जो स्किरिम में शांति लाना चाहता है, और जिसने लोगों को विद्रोह के लिए खड़ा किया है। दो पूरी तरह से अलग पक्ष। मुझे लगता है कि वार्ता बहुत भावनात्मक और जीवंत होगी। भगवान मेरी मदद करें। - अब जब सब लोग इकट्ठे हो गए हैं, तो कृपया अपनी सीट ले लो, और हम शुरू कर देंगे, - अर्नगीर ने कहा, मेज पर आकर मेरे सामने बैठे, - मुझे आशा है कि आप सभी यहां एक इच्छा के साथ आए ... - नहीं! क्या आप तालोस के मुख्य उत्पीड़क, इन वार्ताओं के लिए उसे आमंत्रित करके हमारा अपमान कर रहे हैं? Ulfric ने उसे खत्म नहीं होने दिया। स्टॉर्मक्लोक की आवाज हवा में फट गई और कमरे में गूँज उठी। "यह लंबे समय तक नहीं चला," विरासत ने रिक्के से कहा, जो मेरी बाईं ओर बैठा था। - कूटनीतिक रूप से, हमेशा की तरह! बालग्रुफ ने अफसोस के साथ कहा, लेकिन मेरे सिवा उसकी कोई सुनने वाला नहीं है। और वे सही हैं। हम यहां एक-दूसरे का अपमान करने के लिए नहीं आए हैं, बल्कि एक और महत्वपूर्ण समस्या का समाधान तलाशने आए हैं। यह बात कोई क्यों नहीं समझता? - सुनो सुनो! गलमार ने कहा, जो मेरे दाहिनी ओर बैठा था। उसके पास उल्फ़्रिक जैसी ही तेज़ और अप्रसन्न आवाज़ है, इसलिए सभी ने उसे सुना - आइए सुनें कि उसे क्या कहना है। - मुझे यहां रहने का पूरा अधिकार है। मुझे यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि आपके द्वारा लिए गए निर्णय व्हाइट-गोल्ड कॉनकॉर्डैट का खंडन न करें - एक ओर, एलेनवेन सही है। लेकिन क्या उल्फ्रिक के साथ अपने रिश्ते को खराब करने के लिए उसे यहां आमंत्रित करना उचित था? - वह शाही प्रतिनिधिमंडल का हिस्सा हैं। और यह आपको तय करना नहीं है कि मैं परिषद में किसे लाता हूं - आखिरकार, टुलियस साम्राज्य की ओर से मुख्य था, और वह वास्तव में यहां किसी को भी आमंत्रित कर सकता था, विशेष रूप से स्किरिम में थालमोर का पहला दूत। - कृप्या। यदि आप वार्ता की शर्तों के बारे में बहस करते हैं, तो हम किसी भी बात पर सहमत नहीं होंगे। मुझे लगता है कि ड्रैगनफ्लाई का क्या कहना है, यह सुनने लायक है। - अच्छा, ये साम्राज्यवादी अभिमानी हैं, है ना? यह सोचने के लिए कि मैं इस थाल्मोर सामान के साथ मेज पर बैठूंगा। या तो वो चली जाती है, या मैं! उल्फ्रिक टेबल से उठा और मेरे जवाब का इंतजार करने लगा। सबने मेरी तरफ देखा। और ऐसा लगता है कि मैंने अपनी जीभ निगल ली है। मुझे नहीं पता आप क्या कहना चाहते है। अगर मैं ऑल्टमर को परिषद में छोड़ दूं, या क्या वह वास्तव में मेरी परीक्षा लेना चाहता है, तो क्या उल्फ्रिक वास्तव में जाने वाला है? सवाल बहुत हैं, लेकिन जवाब नहीं। एक के बाद एक सेकंड बीत जाते हैं और मुझे पहले से ही कुछ कहना है। - इसमें क्या बुराई है? ये औपचारिकताएं हैं जिनका पालन किया जाना चाहिए। इसके अलावा, शायद न केवल आप दुखी हैं कि वह यहाँ है, - मैंने आखिरी वाक्य कहा, जितना हो सके चुपचाप, ताकि केवल पेट्रेल मुझे सुन सके। "शायद, लेकिन उसे यहाँ लाना एक उकसावे की बात है। टुलियस को मुझे चिढ़ाना नहीं सीखना चाहिए। - जैसा ट्यूलियस चाहता है, वैसा ही रहने दें, - मैं उसे एलेनवेन को परिषद में छोड़ने के लिए मनाना जारी रखता हूं, - बाद में उसे रियायतें देनी होंगी। - मुझे लगता है कि यह एक बड़ी गलती है, लेकिन मैं इस मामले में आपके फैसले पर भरोसा करूंगा। मुझे खुशी है कि इस मुद्दे को सुलझा लिया गया और मैंने शायद सही निर्णय लिया। लेकिन वह केवल देखती रहेगी। मैं उसके साथ बातचीत नहीं करूंगा, क्या यह स्पष्ट है? - अब वह योगिनी की ओर मुड़ा। - उल्फ्रिक, इतनी नफरत क्यों? यह थलमोर नहीं है जो आपके खेतों को जला रहा है और आपके बेटों को मार रहा है, ”उसने इतनी दया से स्टॉर्मक्लोक को देखते हुए कहा। उसके होठों के सिरे एक दुष्ट मुस्कान में मुड़े हुए थे। - आप अच्छी तरह जानते हैं कि ऐसा नहीं है। इस बार नहीं - ऐसा लगता है कि उल्फ्रिक को हार माननी पड़ी और अब आपको उसे देखने की जरूरत है ताकि उसे गंदी चाल न मिले। - और अब जब यह मुद्दा सुलझ गया है, तो क्या हम वार्ता पर लौट सकते हैं? “अर्नगीर एकमात्र ऐसे व्यक्ति हैं जिनकी इन वार्ताओं में कोई दिलचस्पी नहीं है। उसे केवल परिणाम की आवश्यकता है - एल्डुइन को हराने के लिए, और उसे गृहयुद्ध, असहमति और देश में विभाजन में कोई दिलचस्पी नहीं है। - पहले मुझे कुछ कहना है - मैं कैसे आशा करता हूं कि उल्फ्रिक एलेनवेन या ट्यूलियस के साथ फिर से बहस शुरू नहीं करेगा। मैं अब दोनों पक्षों की राजनीति में हस्तक्षेप नहीं करना चाहता - मैं केवल ड्रेगन से छुटकारा पाने के लिए इस परिषद में भाग लेने के लिए सहमत हुआ। मेरे पास कहने के लिए और कुछ नहीं है, जब तक कि साम्राज्य स्किरिम के स्वतंत्र लोगों को वश में करने की कोशिश करने के लिए तैयार नहीं है। हम यहां एक अस्थायी संघर्ष विराम पर चर्चा करने और ड्रैगनबोर्न को ड्रेगन से निपटने का अवसर देने के लिए हैं। अब और नहीं। मेरा मानना ​​है कि साम्राज्यों के साथ बातचीत का तथ्य पहले से ही एक भव्य संकेत है। - आप क्या कर रहे हैं? क्या आप यहां अपनी बयानबाजी का अभ्यास करने आए हैं? या चलो व्यापार के लिए नीचे उतरो? ट्यूलियस ने आवाज उठाई। "हाँ, चलो व्यापार के लिए नीचे उतरो," उल्फ्रिक उतनी ही जोर से चिल्लाया। - क्या हम जारी रखने के लिए तैयार हैं? अर्नगीर, जारल उल्फ्रिक, फिर से शुरू हुआ। जनरल ट्यूलियस। यह अभूतपूर्व सलाह है। हम यहां डोवाकिन के अनुरोध पर एकत्र हुए हैं। मैं उपस्थित सभी लोगों से हाई होरोथगोर की भावना का सम्मान करने और स्किरिम में स्थायी शांति प्राप्त करने के लिए हर संभव प्रयास करने के लिए कहता हूं। कौन बातचीत खोलना चाहता है? अर्नगीर ने दोनों पक्षों के प्रतिनिधियों की ओर देखा। अब वे नगरों को बांटेंगे। मैं यहाँ से गायब क्यों नहीं हो सकता? - व्यापार के लिए - उल्फ्रिक ने कहा - हमें मार्कार्थ की जरूरत है। यह एक संघर्ष विराम के लिए हमारी कीमत है। "तो इसलिए तुम यहाँ हो, उल्फ्रिक?" - पहली बार मैंने एलिसिफ़ को सुना। "आप अपने लाभ के लिए इस सलाह का उपयोग करने की कोशिश करके ग्रेबर्ड्स का अपमान करने की हिम्मत करते हैं?" - जारल एलिसिफ़, इसे मुझ पर छोड़ दो - यह स्पष्ट था कि ट्यूलियस सब कुछ अपने हाथों में लेना चाहता है और एलिसिफ़ को बातचीत से रोकना चाहता है। - जनरल, यह अपमानजनक है! आप उसकी मांगों को स्वीकार नहीं कर सकते! मुझे लगा कि हम यहां एक संघर्ष विराम पर चर्चा करने आए हैं! वह अपनी स्थिति में दृढ़ और अडिग थी। - एलिसिफ़! मैंने कहा इसे मुझ पर छोड़ दो! - ट्यूलियस जारल की इस स्थिति से स्पष्ट रूप से नाखुश था, लेकिन वह युवा और अनुभवहीन एलिसिफ़ को बातचीत करने की अनुमति नहीं दे सका। "उल्फ्रिक, क्या आप गंभीरता से उम्मीद करते हैं कि हम मार्कार्थ को वार्ता की मेज पर उसी तरह पेश करेंगे?" क्या आप परिषद में वह पाने की आशा रखते हैं जो आपको युद्ध के मैदान में नहीं मिला? - यह संभावना नहीं है कि जारल उल्फ्रिक को ऐसा ही कुछ मिलने की उम्मीद है। बदले में साम्राज्य क्या चाहेगा? अर्नगीर ने तुलियस की ओर रुख किया। - रुकना। जनरल, आप इस देशद्रोही को मार्कार्थ को सौंपने वाले नहीं हैं, है ना? - एलिसिफ़ को स्पष्ट रूप से समझ में नहीं आया कि दुश्मनों को इतनी महत्वपूर्ण संपत्ति देना क्यों आवश्यक था। - बस, - ट्यूलियस ने उपस्थित सभी लोगों को चुप करा दिया, - मैं एक बात स्पष्ट करना चाहता हूं। मैंने इस परिषद को नहीं बुलाया। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि यह समय की बर्बादी है। तुम देशद्रोही हो, उल्फ्रिक, और तुम देशद्रोही मरोगे। लेकिन कम से कम मैं ईमानदारी से बातचीत करूंगा। चूंकि हम यहां दोवाह्किन के अनुरोध पर हैं, मैं जानना चाहता हूं कि वह क्या सोचती है कि मार्कार्थ क्या है। मेरे लिए फिर से एक सवाल। मुझे नहीं पता कि क्या जवाब दूं। शहर और उनकी स्थिति तुरंत स्मृति में आ जाती है। फिर से, सभी मेरे उत्तर की प्रतीक्षा कर रहे हैं। मार्कार्थ के समकक्ष कौन सा शहर है? शायद रिफ्टेन। हां, और दोनों राजधानियों के संबंध में वे लगभग समान हैं। - रिफ्टेन। मुझे लगता है कि यह एक उचित सौदा होगा - क्या मैंने सही उत्तर दिया? इसे जनरल क्या कहेंगे? मेरा समर्थन करें या नहीं? - मुझे पसंद है। यह अच्छी तरह से दृढ़ है, आसानी से खोनरिक झील द्वारा आपूर्ति की जाती है, और वहां पर्याप्त से अधिक शहद है। मुझे खुशी है कि हमारी राय मेल खाती है, - ओह, मुझे कितनी खुशी है कि जनरल भी ऐसा ही सोचता है, - आपने उसे उल्फ्रिक सुना। हमने उचित पेशकश की। क्या आप गंभीर बातचीत के लिए तैयार हैं? "मुझे आपसे अधिक उम्मीद थी, ड्रैगनबोर्न," उल्फ्रिक ने सामान्य शब्दों की उपेक्षा की। वह मेरी आँखों में देखता है और कहता रहता है - मैं यहाँ सबसे अच्छे इरादे से आया हूँ, लेकिन आप हर कदम पर साम्राज्य का समर्थन करते हैं। आपके लिए, जनरल टुलियस, गैलमार सही थे। साम्राज्य से बात करना अभी भी बेकार है, - वह चिल्लाने के लिए, मेज से उठकर, - अगर आपको लगता है कि आप मार्कार्थ को रख सकते हैं, तो आप गलत हैं, ठीक उसी तरह जैसे आपके सम्राट ने जब उन्होंने हमारी स्वतंत्रता और पूजा की। थलमोर। स्किरिम फिर कभी झूठे साम्राज्य के नीचे नहीं झुकेगा, जो केवल अपने बारे में चिंता करता है, नॉर्ड्स को सबसे महत्वपूर्ण भगवान को भूलने और थलमोर के लिए बिस्तर बनने के लिए मजबूर करता है, - उसने अनजाने में एलेनवेन को देखा, - चलो चलते हैं, गैलमार। आपको शुरू से ही सुनना चाहिए था। हमारा यहां रहना बेकार है। हम कुछ हल नहीं करेंगे। "तुम हमेशा मूर्ख रहे हो, उल्फ्रिक। कूटनीति में, आप युद्ध के मैदान में उतने ही कमजोर हैं, ”ट्यूलियस ने अंत में उसका अपमान करने का फैसला किया, क्योंकि उल्फ्रिक वैसे भी छोड़ देगा, और हम शांति पर सहमत नहीं होंगे। - पर्याप्त! क्या आप इतने अंधे हैं कि आपको असली खतरा दिखाई नहीं देता? - कम से कम कोई मुझे इस सलाह पर समझता है। आपके समर्थन के लिए धन्यवाद एस्बर्न। - आप यहां बैठकर बहस करते हैं, और यह सब व्यर्थ है। और भाग्य, शायद, पूरा ताम्रिल अधर में लटक गया है और केवल आप पर निर्भर है! - क्या वह तुम्हारे साथ है, डेल्फ़िन? जारल उल्फ्रिक ने नाराजगी से उसकी ओर देखा। "यदि ऐसा है, तो मैं आपको सलाह देता हूं कि आप उसे अपना मुंह बंद करने के लिए कहें।" - वह मेरे साथ है। और मैं आप दोनों को सलाह देता हूं कि जल्दबाजी में निर्णय लेने से पहले उसे जो कहना है उसे सुनें। - आपको खतरा नहीं दिख रहा है? एस्बर्न जारी रखा। "क्या आप नहीं समझते कि ड्रेगन की वापसी का क्या मतलब है?" - वह सभी उपस्थित लोगों को देखते हुए, मेज के चारों ओर घूमने लगा। एल्डुइन वापस आ गया है! विश्व भक्षक! सोवनगार्ड में पहले से ही, वह आपके मृत साथियों की आत्मा को खा रहा है! वह हर उस सैनिक के साथ मजबूत होता है जो आपके मूर्खतापूर्ण युद्ध में मर जाता है! क्या आप नश्वर खतरे के सामने भी नफरत को नहीं भूल सकते? हवा में सन्नाटा छा गया। हर कोई उन शब्दों के बारे में सोचने लगा जो बुद्धिमान बूढ़े ने अभी-अभी कहे थे। एलेनवेन ने पल की चुप्पी तोड़ी। - एक अद्भुत भाषण, लेकिन इसका क्या लेना-देना है ... - उसके पास खत्म करने का समय नहीं था। - बंद करना! उल्फ्रिक चिल्लाया। "अगर यह वास्तव में एल्डुइन के बारे में है, तो हम दोनों के पास खोने के लिए कुछ है, ट्यूलियस, मत भूलना। चलो व्यापार पर वापस आ जाओ, - उल्फ्रिक वापस मेज पर बैठ गया, - मुझे बकवास बेचने की कोई जरूरत नहीं है। मैं ऐसी शर्तों से सहमत नहीं होऊंगा। - निश्चित रूप से आपके पास इस पर विचार हैं, एह, उल्फ्रिक? टुलियस से पूछा। - हाँ, जैसा है। आप हमें फलक्रीथ देंगे। "तुम्हारी और कितनी माँगें हैं, उल्फ्रिक?" क्या आप चाहते हैं कि मैं आप सभी को स्किरिम दे दूं? ट्यूलियस नाराज था। - मुझे डर है कि मेरे पास कोई विकल्प नहीं है। ड्रैगनबोर्न को निर्णय लेने दें। हालाँकि मुझे तुम्हारी ईमानदारी पर शक होने लगा है। मेरे लिए फिर से एक सवाल। वे मेरे बिना सब कुछ तय क्यों नहीं कर सकते? तो ठीक है। उल्फ्रिक, मुझे ऐसा लगता है, पहले से ही बहुत कुछ चाहता है, लेकिन अगर मैं मना करता हूं, तो वह छोड़ देगा, तुरंत निकल जाएगा। जाहिरा तौर पर यह लंबे समय तक नहीं चलेगा। सब मुझे इतनी गौर से देख रहे हैं। मैं इस बारे में क्या सोचता हूं, मुझे कहना होगा। साम्राज्य को फ़ॉकरेथ को छोड़ देना चाहिए, अन्यथा निश्चित रूप से कोई शांति नहीं होगी। "साम्राज्य फ़ॉकरेथ को छोड़ देगा," मैं धीरे से कहता हूं। "आप स्किरिम की एक सच्ची बेटी की तरह बोलते हैं," विंडहेल्म के जारल ने मुस्कुराते हुए कहा। - मुझे लगता है कि यह सबसे अच्छा है जिसकी हम उम्मीद कर सकते हैं। "मुझे लगता है कि हमारे पास एक समझौता है," अर्नगीर कहते हैं, जिसका अर्थ है कि परिषद समाप्त हो रही है। - जारल उल्फ्रिक, जनरल टुलियस, अब हम अगले समझौते पर पहुंच गए हैं। मार्कार्थ को स्टॉर्मक्लोक्स को सौंप दिया जाएगा, उल्फ्रिक की सेना रिफ्टन को छोड़ देगी और इंपीरियल सैनिकों को वहां प्रवेश करने की अनुमति देगी, फल्क्रेथ को उल्फ्रिक को दिया जाएगा। क्या आप दोनों इन शर्तों से सहमत हैं? "स्किरिम के पुत्र अपने वचन को तब तक रखते हैं जब तक साम्राज्य अपना रखता है," उल्फ्रिक ने अंत में कहा। आप क्या कहते हैं, एलिसिफ़? क्या आप इन शर्तों से सहमत हैं? "मुझे इस हत्यारे से कुछ नहीं कहना है," जारल ऑफ सॉलिट्यूड ने उत्तर दिया। - जनरल, आपने खुद को एक योग्य दोस्त दिखाया है, इसलिए मुझे यकीन है कि आप हमारे हितों की रक्षा करेंगे। धन्यवाद, जारल एलिसिफ़। आपकी वफादारी के लिए धन्यवाद। साम्राज्य ऐसी शर्तों को स्वीकार कर सकता है। लेकिन अस्थायी संघर्ष विराम की अवधि तब तक मान्य होगी जब तक कि ड्रेगन हमारे लिए खतरा नहीं बन जाते। फिर, उल्फ्रिक, गणना के घंटे की प्रतीक्षा करें। वह अवश्य आयेगा। - चलो चलें, गैलमार, हमारे पास करने के लिए बहुत कुछ है, - अंत में पेट्रेल ने कहा और जल्दी से कमरे से निकल गया। "मार्कार्थ का नुकसान एक संघर्ष विराम के लिए भुगतान करने के लिए एक उच्च कीमत है," बालग्रुफ ने कहा जैसे मैं उसके पास से चला गया। - जारल बालग्रुफ, मुझे आशा है कि आप डोवाह्किन की योजना से परिचित हैं, - अर्नगीर ने उसे संबोधित किया। - हाँ। मैं इसमें अपनी भूमिका निभाने के लिए तैयार हूं, - उसने मेरी ओर रुख किया। - शब्द कहो, और मेरे लोग जाल को बंद करने में आपकी मदद करने के लिए सब कुछ करेंगे। फिर सब इस बारे में बात करने लगे कि अजगर को कैसे पकड़ा जाए। लेकिन मैं अब इस जगह पर नहीं रह सकता। मैं कमरा छोड़ देता हूं, गलियारे के साथ दौड़ता हूं और हॉल के माध्यम से, गली की ओर जाने वाला दरवाजा खोलता हूं, और मुझे खुशी है कि मेरे लिए यह कठिन परीक्षा समाप्त हो गई है। आसमान से अभी भी बर्फ के गुच्छे गिर रहे हैं। केवल अब वे आसानी से और धीरे से बर्फीली जमीन पर गिरने लगे। इससे पहले तेज आंधी आई थी। अब सब कुछ अलग है। जो आसमान पहले धूसर दिखाई देता था वह अब साफ हो गया है। अब यह इतना ऊंचा लगता है। दुनिया का गला स्किरिम का सबसे ऊंचा और राजसी पर्वत है और सभी ताम्रिल, सभी ग्लेशियरों और गैर-पिघलने वाले हिमपात का संरक्षक है। इसकी चोटियाँ कभी भी अपनी बर्फीली टोपी नहीं उतारती हैं। यहां हमेशा हिमपात होता है। पहाड़ों में व्यक्ति राजसी आकाश के सबसे करीब होता है। यह समय पर नहीं दिखता है। यह अपने तरीके से जाता है। समय और स्थान में खोए हुए बादल, जल्दी में नहीं हैं। वे जल्दी में कहाँ हैं? आकाश अनंत है। इसकी तुलना में बाकी सब कुछ कितना छोटा और महत्वहीन लगता है। यहां तक ​​कि ड्रेगन की उपस्थिति समय का केवल एक अंश है। लेकिन शायद ड्रेगन के कारण, सभी समय का अंत आ जाएगा, और यह ऊंचा, अंतहीन आकाश भी गायब हो सकता है। तो अब मुझे व्हाइटरुन जाना चाहिए और वहां अजगर को पकड़ना चाहिए ताकि यह अंतहीन, ऊंचा आकाश कभी गायब न हो।

मुख्य पात्र को हाई होरथगर जाना होगा और अर्नगीर से बात करनी होगी। ग्रेबर्ड अपनी भूमिका से बहुत खुश नहीं हैं, लेकिन बातचीत के लिए सहमत हैं। अब आपको दोनों पक्षों को उनके बारे में सूचित करने की आवश्यकता है: इंपीरियल लीजन और स्टॉर्मक्लोक्स। आपको ट्यूलियस को सॉलिट्यूड में और उल्फ्रिक को विंडहेल्म में मनाना होगा, और फिर ग्रेबर्ड्स पर लौटना होगा। ब्लेड्स (डेल्फ़िन और एस्बर्न) और थालमोर (एलेनवेन) के प्रतिनिधि भी बैठक में भाग लेंगे। अर्नगीर के साथ बात करने के बाद, मुख्य पात्र को वार्ता की मेज पर बैठना चाहिए।

इस बिंदु पर, आप बड़ी संख्या में विभिन्न परिदृश्यों के बीच चयन कर सकते हैं, जो नायक की राजनीतिक प्राथमिकताओं और विभिन्न गुटों के साथ संबंधों पर निर्भर करता है, साथ ही इस तथ्य पर भी निर्भर करता है कि क्या डोवाह्किन गृहयुद्ध में किसी भी पक्ष का समर्थन करता है या तटस्थ रहता है। हो सकता है कि नीचे दिए गए कुछ विकल्प उपलब्ध न हों।

जैसे ही नायक बैठता है और साम्राज्य के प्रतिनिधि मेज पर अपनी जगह लेते हैं, उल्फ्रिक एलेनवेन की उपस्थिति के बारे में शिकायत करना शुरू कर देगा। वह इसे हटाने की मांग करेंगे। उसे छोड़ने या उसे रहने की अनुमति देने के लिए कहना संभव है, जो किसी एक पक्ष से एक स्थान इकाई देगा। एक तरह से या किसी अन्य, Ulfric अंत में शांत हो जाएगा, और बातचीत शुरू हो जाएगी।

इस तथ्य के बावजूद कि बातचीत स्वयं वास्तव में अभी तक शुरू नहीं हुई है, एलेनवेन को हटाने या न करने का विकल्प प्रतिभागियों की आगे की प्रतिक्रिया को नायक के निर्णयों को प्रभावित करेगा। उदाहरण के लिए, यदि डोवाकिन एक पक्ष के पक्ष में दो बार चुनाव करता है और थाल्मोर दूत की उपस्थिति में एक ही विकल्प बनाता है, तो एक निश्चित पक्ष इसे अनुचित मानेगा, जो वे एक राजदूत की अनुपस्थिति में नहीं करेंगे। हालांकि यह सुनिश्चित करने के लिए कि हर कोई खुश है, शायद यह असंभव है।

अब आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि पार्टियों की सेना कहाँ स्थित होगी। उल्फ्रिक ने मार्कार्थ और मोर्थल की मांग की, जबकि मिस्ट ने डॉनस्टार और रिफ्टन की मांग की।

हाई होरोथगर पर सम्मेलन की मेज

यदि नायक तटस्थ है या साम्राज्य का समर्थक है, तो वार्ता का पहला मुद्दा मार्कार्थ को स्टॉर्मक्लोक्स में स्थानांतरित करना होगा। Ulfric उस पर हाथ रखना चाहता है। बदले में आप टुलिया रिफ्टेन या विंटरहोल्ड दे सकते हैं।

बातचीत के एजेंडे में अगला आइटम है उल्फ्रिक द्वारा अपने ही लोगों के नरसंहार के लिए भौतिक मुआवजे का भुगतान। उग्र, गैलमार यह याद करने की कोशिश करेगा कि कैसे इंपीरियल ने किसी अज्ञात स्थान पर ठंडे खून में लोगों को मार डाला, लेकिन उसे मार दिया जाएगा। डोवाकिन, बदले में, यह चुन सकता है कि अपराध के लिए उल्फ्रिक को भुगतान करना है या नहीं।

यदि नायक फैसला करता है कि स्टॉर्मक्लोक को वापस भुगतान नहीं करना चाहिए, तो जनरल टुलियस अपना ध्यान विंटरहोल्ड की ओर लगाएंगे। वह चाहता है कि साम्राज्य का समर्थक जारल बने। यदि डंस्टार और मुआवजा लेने का निर्णय लिया गया, तो ट्यूलियस की मांग के साथ समझौते के मामले में बातचीत पूरी हो जाएगी। पार्टियों में से एक शिकायत करेगा कि डोवाकिन दूसरे पक्ष को बहुत अधिक अनुमति देता है, और नायक की निष्पक्षता के बारे में संदेह व्यक्त करेगा, लेकिन फिर भी अनुबंध की शर्तों से सहमत होगा।

नोट: भले ही आप कार्थवेस्टन के लिए प्रतिशोध के लिए उल्फ्रिक की मांग से सहमत न हों और टुलिया विंटरहोल्ड को दें, सामान्य मुख्य चरित्र के बारे में नकारात्मक बात कर सकता है।

बातचीत के दौरान, उल्फ्रिक और गैलमार यह कहकर परेशान होंगे कि ये बातचीत भी एक भव्य इशारा है। टुलियस कहेगा कि वह कम से कम ईमानदारी से बातचीत तो करेगा ही। एस्बर्न उन्हें बाधित करेगा और उन्हें याद दिलाएगा कि ड्रेगन दोनों पक्षों पर हमला कर रहे हैं, और यह कि एल्डुइन को हराने के लिए यह समझौता आवश्यक है। Ulfric नाराज हो जाएगा और Esbern को अपनी जीभ देखने के लिए कहेगा। यदि एलेनवेन बैठक में रुकती है, तो वह उपस्थित लोगों को याद दिलाएगी कि वह केवल एक पर्यवेक्षक है।

जब संघर्ष विराम समाप्त हो जाता है, तो अर्ंगेर संधि को मेज पर रखेगा, टुलियस और उल्फ्रिक सहमत होंगे, और बैठक समाप्त हो जाएगी। ब्लेड बने रहेंगे और ड्रैगन के बारे में मुख्य पात्र के साथ बात करेंगे, जिसे ड्रैगन की पहुंच के लिए लुभाया जाना चाहिए, क्योंकि जारल ऑफ व्हीटरन के साथ समझौता पूरा हो गया है। Esbern Odahviing के बारे में बात करेगा और आवश्यक शक्ति के शब्दों को सिखाएगा यदि वे पहले से Parthurnax के साथ बातचीत में नहीं सीखे गए हैं।

यदि मुख्य पात्र युद्ध में स्टॉर्म ब्रदर्स का समर्थन करता है, तो वार्ता में पहला मुद्दा रिफ्टन साम्राज्य की वापसी होगी। ट्यूलियस को रिफ़टेन के बजाय डॉनस्टार को स्वीकार करने के लिए राजी किया जा सकता है।

वार्ता को पूरा करने के लिए ताकि प्रत्येक पक्ष संतुष्ट हो, एलेनवेन को वार्ता में छोड़ दिया जाना चाहिए, तुलिया डॉनस्टार को दें और उसे नुकसान की भरपाई करें।

इस खोज की शुरुआत इंपीरियल लीजन की शुरुआती खोज को दर्शाती है, केवल अब आपको विद्रोहियों से बात करने की आवश्यकता होगी।

जब आप रालोफ के साथ गुफाओं को छोड़ते हैं, तो आपको हेल्जेन के ठीक बाद स्टॉर्मक्लोक्स में शामिल होने का पहला मौका मिलेगा। अन्यथा, आपको बस किसी भी विद्रोही को खोजने की आवश्यकता होगी, जिसके साथ बातचीत कार्य को सक्रिय करेगी।

उसी नाम का असाइनमेंट प्राप्त करने के बाद, विंडहेल्म शहर में जाएं, जहां सूदखोर उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक का निवास स्थित है। उससे बात करें, और फिर अगले कमरे में शासक के वफादार साथी - गलमार से मिलने के लिए कदम रखें। बातचीत के बाद, आपको पहला कार्य प्राप्त होगा, जिसके दौरान आपको खुद को साबित करने और विद्रोहियों पर एहसान करने की आवश्यकता होगी।

स्टॉर्मक्लोक्स में शामिल होना

आपका लक्ष्य बर्फ भूतों के साथ एक द्वीप पर है। आपको शहर के दाहिनी ओर जाना होगा और दूर नहीं। भूमि के इस हिस्से का नाम एक कारण के लिए दिया गया था - इस पर नाग के हस्ताक्षर के तहत शक्ति के पत्थरों में से एक स्थित है।

इस जीव के अलावा कोई और आपको खोज को पूरा करने से रोकने की कोशिश नहीं करेगा। यदि आपको सीधे भूत के साथ कठिनाइयाँ आती हैं, तो उपयुक्त टिंचर पर स्टॉक करें जो ठंढ प्रतिरोध को बढ़ाते हैं।

राक्षस को मारने के बाद, आपको केवल गैलमार वापस जाना है। विद्रोहियों का आधिकारिक सदस्य बनने के लिए निष्ठा की प्रतिज्ञा बोलें।

3 दांतेदार मुकुट

जब आप भूत से निपटते हैं और महल में लौटते हैं, तो आप पाएंगे कि उल्फ्रिक और गैलमार बहस कर रहे हैं, जो किसी प्रकार के ताज के मुद्दे को हल नहीं कर सकते हैं।

स्टॉर्मक्लोक्स के नेता को संदेह है कि प्राचीन नॉर्ड कलाकृति अभी भी मौजूद है, लेकिन गैलमार की राय पूरी तरह से अलग है। उनके अनुसार, दांतेदार क्राउन अभी भी कोरवनजुंड के खंडहरों में कहीं स्थित है, इसलिए विद्रोहियों को उल्फ्रिक के दावों को सुरक्षित करने के लिए इसे प्राप्त करना होगा।

अंत में, थंडरबर्ड आर्टिफैक्ट की खोज के लिए आगे बढ़ता है - कार्य शुरू करने के लिए संकेतित बिंदु पर जाएं। मौके पर ही आप पाएंगे कि लेगियोनेयर्स को आपके इरादों के बारे में पता चल गया था और वे पहले ही खंडहर में पहुंच गए थे, इसलिए लड़ने के लिए तैयार हो जाइए।

अंदर, सैनिक आपको ज्यादा प्रतिरोध नहीं देंगे, क्योंकि आपके साथ गैलमार होगा। यह एनपीसी अजेय है, इसलिए बस उसका अनुसरण करें।

पहले और दूसरे हॉल के बाद, जहां आपको विरोधियों पर आमने-सामने हमला करना होता है, गैलमार एक घात को महसूस करेगा और आपसे ऊपरी स्तर का पता लगाने के लिए कहेगा।

दाईं ओर चलें और ऊपरी टीयर के एक घेरे में अगले कमरे में जाएँ। वहां आपको ऐसे दुश्मन दिखाई देंगे जिन्हें तेल के पोखर के ऊपर आग के एक कंटेनर को गिराकर जल्दी से खत्म किया जा सकता है।

किसी न किसी तरह, लेकिन लड़ाई शुरू होने के बाद बाकी साथी आपकी मदद के लिए आगे आएंगे, ताकि लड़ाई बराबर हो जाए। अंततः, ड्रगर्स और लेगियोनेयर्स की लाशों को पार करते हुए, आप एक बंद दरवाजे के साथ इतिहास के हॉल में पहुंचेंगे, जिसे पंजे की चाबी से खोला जा सकता है (यह बाधा के पास लाश के ठीक बगल में स्थित है)।

दरवाजे के हिस्सों को निर्दिष्ट क्रम में स्थापित करें: भेड़िया-कीट-ड्रैगन, और फिर रास्ता खुल जाएगा।

उसके बाद, आप एक और पहेली में भाग लेंगे, केवल अब यह एक छिपा हुआ लीवर होगा जो आवश्यक द्वार खोलता है।

इसे खोजने के लिए, ऊपरी स्तर पर चढ़ें और एक छोटा पुल पार करें - इसके पीछे एक लीवर है। जब दरवाजा खोला जाता है, तो द्रौगर अचानक आपके साथियों पर हमला कर देगा।

नतीजतन, आप अंतिम हॉल में पहुंचेंगे, जहां राजचिह्न स्थित है। दाँतेदार मुकुट एक विशेष रूप से मजबूत ड्रगर द्वारा पहना जाता है, जो आपके करीब आते ही तुरंत जाग जाएगा। उनसे निपटें, शवों की तलाशी लें, डोवाकिन की दीवार का पता लगाएं और उल्फ्रिक जाएं।

ध्यान रखें कि इस स्तर पर आप अभी भी अपना विचार बदल सकते हैं और विद्रोहियों के विरोधियों - साम्राज्यों और उनके नेता जनरल टुलियस को ताज ले जा सकते हैं। इस कार्य के बाद पक्ष बदलना असंभव होगा।

Whiterun के लिए एक संदेश के साथ

जब उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक ताज प्राप्त करता है, तो वह आपकी प्रशंसा करेगा और आपको एक नया कार्य शुरू करने की पेशकश करेगा। इसका सार इस प्रकार है: कुल्हाड़ी को व्हीटरन के जारल तक पहुंचाना आवश्यक है, जिससे शहर के भाग्य का फैसला होता है।

व्हीटरुन स्किरिम प्रांत के केंद्र में स्थित है और मुख्य व्यापारिक धमनी है, जो इसे गृहयुद्ध में सबसे महत्वपूर्ण बनाती है। इसलिए इसे अपने कब्जे में लेने की जरूरत है, लेकिन एक बात है - स्थानीय जारल बालग्रुफ को साम्राज्य के प्रति सहानुभूति है, इसलिए आपको क्रूर उपायों का सहारा लेना होगा। यदि वह कुल्हाड़ी को स्वीकार करने से इनकार करता है और उसकी वापसी के लिए कहता है, तो, जैसा कि प्राचीन नॉर्डिक परंपरा कहती है, युद्ध होगा।

जब आप पैकेज को उसके गंतव्य तक पहुंचाते हैं, तो बालग्रुफ के अलावा, आप उसके सलाहकारों पर ठोकर खाएंगे। आपकी उपस्थिति में, वे एक बैठक की व्यवस्था करेंगे, जिसके बाद जारल अंतिम शब्द कहेगा - वह आपके नेता के प्रस्ताव को अस्वीकार कर देता है। अगले कार्य को शुरू करने के लिए कुल्हाड़ी को वापस उल्फ्रिक पर लौटाएं - व्हीटरन की विजय।

व्हाइटरुन की लड़ाई

जैसे ही आपकी पत्रिका में खोज दिखाई देती है, व्हीटरन के बाहरी इलाके में जाएं और वहां गैल्मर और स्टॉर्मक्लोक सेना की तलाश करें। उल्फ्रिक का सलाहकार एक रोमांचक भाषण देगा, जिसके बाद वह हमले को शुरू करने का आदेश देगा।

अपने भाइयों के साथ, शहर की रक्षा करने वाली दीवारों की ओर सिर। बैरिकेड्स को तोड़ना और ऊपर चढ़ना आवश्यक है, जहां एक लीवर है जिसके साथ आप सस्पेंशन ब्रिज को कम कर सकते हैं और व्हीटरुन में प्रवेश कर सकते हैं।

एक बार शहर में, आपको कई दिग्गज और रक्षात्मक संरचनाएं मिलेंगी। अभियान का अंतिम लक्ष्य जारल के महल तक पहुंचना और उसे खत्म करना है, इसलिए अपने रास्ते से लड़ने के लिए तैयार हो जाएं। पूरे मिशन के दौरान, आप स्थानीय आबादी के साथ बातचीत नहीं कर पाएंगे और घरों में प्रवेश नहीं कर पाएंगे, इसलिए आगे बढ़ें और विचलित न हों।

दर्जनों इम्पीरियल के माध्यम से अपना रास्ता लड़ने के बाद, आप अंततः ड्रैगन की पहुंच तक पहुंच जाएंगे। बालग्रुफ के अलावा, उनके सलाहकार और सामान्य गैरीसन अंदर होंगे, जो आपको रोकने की कोशिश करेंगे। हर किसी को मारना जरूरी नहीं है - जारल के एचपी को एक चौथाई तक कम करने के लिए पर्याप्त है, जिसके बाद वह सभी को अपने हथियार डालने का आदेश देगा।

व्हीटरुन को जीत लिया गया है, और अब शहर में एक नया जारल शासन करेगा - विग्नर ग्रेमेन, स्टॉर्मक्लोक्स के प्रति वफादार। जब आप Ulfric को सफल घेराबंदी के बारे में सूचित करते हैं, तो वह आपको रैंक में पदोन्नत करेगा, आपको एक अद्वितीय तोप देगा और आपको अगला कार्य प्रदान करेगा।

Skyrim . की मुक्ति के बारे में

यह विशाल कार्य विजय कार्यों का एक समूह है, जिसके दौरान आप अंततः स्किरिम के क्षेत्र को अपने अधीन कर लेंगे। रास्ते में, आप मुख्य कहानी अभियान को अंतहीन समय की खोज में ला सकते हैं, जिसमें पार्टियां एक संघर्ष विराम का समापन करेंगी और संपत्ति का आदान-प्रदान करेंगी।

यही कारण है कि इस कार्य के लक्ष्य प्रत्येक खिलाड़ी के लिए भिन्न हो सकते हैं, क्योंकि बातचीत की प्रक्रिया काफी गतिशील है और कई विकल्प प्रदान करती है। आप किन शहरों को साम्राज्य में स्थानांतरित करेंगे, ऐसे में आपको इस मिशन के दौरान वापस जीतना होगा।

व्हीटरन पर कब्जा करने के बाद पहला क्षेत्र जिसे आपको फिर से जीतना होगा, वह है फ़ॉकरेथ। मिशन को जारी रखने के लिए, नक्शे पर इंगित विद्रोही शिविर पर जाएँ, जो नीचे और रिवरवुड के दाईं ओर स्थित है।

गैलमार आपको सूचित करेगा कि स्टॉर्मक्लोक दस्ते को लेगियोनेयर्स ने पकड़ लिया था, जिन्होंने फिर इसे नेउग्राद किले में रखा था। कामरेडों को रिहा करने की जरूरत है, इसलिए मार्कर पर जाएं।

मौके पर ही आपकी मुलाकात रालोफ से होगी, जिसे आप जानते हैं। वह आपकी उपस्थिति पर आनन्दित होगा और आपको विकल्प प्रदान करेगा: माथे में किले पर हमला करें या धूर्त पर चुपके से, गुप्त दरवाजे का उपयोग करके।

चुना हुआ विकल्प कुछ भी प्रभावित नहीं करेगा: पहले मामले में, आप केवल खुले में लड़ेंगे, और दूसरे में, आपको आश्चर्य के कारण लाभ मिलेगा।

किसी का ध्यान न जाने के लिए नोयगार्ड में घुसने के लिए, झील पर जाएं और उसमें कूदें, क्योंकि छिपा हुआ दरवाजा इसके बहुत केंद्र में है। दरवाजे का उपयोग करते हुए, आप तुरंत उस कालकोठरी में प्रवेश करेंगे जहाँ आपके साथियों को रखा जा रहा है।

कोशिकाओं को मास्टर कुंजी या एक कुंजी के साथ खोला जा सकता है, जो एक गार्ड के पास स्थित है। कैदियों को रिहा करो, और फिर गैरीसन से निपटने के लिए बाहर जाओ।

पूरी लड़ाई के दौरान, आप मुक्त विद्रोहियों के साथ लड़ेंगे। किले के प्रांगण में लड़ाई के बाद, आपको केंद्रीय भवन में जाने की जरूरत है, जहां और भी अधिक विरोधी हैं।

उनके साथ व्यवहार करें और रालोफ़ से बात करें, फिर स्टॉर्मक्लोक पर वापस जाएँ और अपनी सफलता की रिपोर्ट करें। इसके लिए एक इनाम के रूप में, आपको फिर से एक पदोन्नति, एक तोप, साथ ही विंडहेल्म में संपत्ति खरीदने का अवसर मिलेगा।

पहुंच कैप्चर

अगला कार्य स्किरिम में क्षेत्र को साम्राज्य की शक्ति से मुक्त करना है। यदि आप संघर्ष विराम पर हस्ताक्षर करने के बाद मार्कार्थ को सेना को सौंप देते हैं तो यह दुर्गम हो जाएगा।

रीच में शिविर में, कार्य योजना के बारे में जानने के लिए गैलमार से बात करें। तथ्य यह है कि जारल मार्कार्थ का एक कमजोर बिंदु है - उनके चाचा का नाम रेरिक है, जिनके बारे में भयानक अफवाहें हैं।

इस बार आपको एक ब्लैकमेलर और एक चोर की भूमिका निभानी होगी - आपको इस बात की पुष्टि करने वाले सबूत चुराने होंगे कि रेरिक भगवान तलोस की पूजा करता है, जिसे अब स्किरिम में मना किया गया है।

एक बार शहर में, महल के लिए अपना रास्ता बनाओ, जो कि जारल का निवास है, और फिर सिंहासन के दाहिनी ओर कदम उठाएं। तो आप सहायक शासक के निजी कमरों में जा सकते हैं, जहां वांछित छाती स्थित है। यह वहाँ है कि तालोस ताबीज झूठ है, स्पष्ट रूप से रेरिक के धर्म के बारे में बोल रहा है।

उसके बाद, यह केवल केंद्रीय हॉल में रेरिक के साथ बात करने और उसे ताबीज दिखाने के लिए रहता है। वह गंभीर रूप से भयभीत है और सहयोग करने के लिए सहमत है, और फिर, वफादारी के संकेत के रूप में, वह आपको सेना के कारवां के बारे में मूल्यवान आपूर्ति के साथ सूचित करेगा, जो साम्राज्य के मुख्य शहर में जा रहा है।

इसके अलावा, यदि आप सलाहकार पर अधिक दबाव डालते हैं और अनुनय का उपयोग करते हैं, तो वह आपको ऊपर से सोना देगा।

प्राप्त जानकारी के बारे में गैलमार को बताएं, और फिर राजमार्ग पर जाएं, जहां स्टॉर्मक्लोक्स पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं, छापे के लिए तैयार हैं। उनके साथ मिलकर, आप वैगन पर कब्जा कर लेंगे और गार्डों को मार डालेंगे। वैसे, यहां रालोफ फिर से आपकी मदद करेगा, जो दूर से हमला करने या खुले तौर पर हमला करने की पेशकश करेगा।

जब विलेख किया जाता है, तो Ulfric का सलाहकार आपको Sungard Keep पर कब्जा करने का आदेश देगा। किला नीचे और रोरिकस्टेड के दाईं ओर स्थित है, और यह कार्य किले के स्किरिम पर कब्जा करने के लिए एक क्लासिक है।

आपको रक्षकों को तब तक मारना होगा जब तक कि स्क्रीन के किनारे पर प्रतिशत के रूप में व्यक्त उनकी ताकत शून्य न हो जाए। लड़ाई के बाद, Ulfric को सूचित करें कि Sungard अब आपका है। एक इनाम के रूप में, नेता आपको रैंक में उठाएगा और आपको एक तोप सौंप देगा।

हजलमार्च का कब्जा

इस कार्य के दौरान, जो आपको ऊपर के शिविर में और मोरथल के दाईं ओर प्राप्त होगा, आपको शाही मुख्यालय को गलत सूचना देनी होगी, जिससे उनकी योजनाओं का उल्लंघन होगा।

कार्य को पूरा करने के लिए, आपको संदेशवाहक को पत्र से मारना होगा या बस उससे दस्तावेज चुराना होगा। दूत स्वयं मोरथल से राजमार्ग के साथ इंपीरियल की राजधानी, सॉलिट्यूड की ओर बढ़ता है, जिसके दौरान दो सराय मिल सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक में दूत रुकने का फैसला करता है।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस सराय में दूत पाते हैं - किसी भी मामले में, आपको मालिक को यह विश्वास दिलाना होगा कि शाही सैनिक जल्द ही मारा जा सकता है, जिसे आप रोकना चाहते हैं। नतीजतन, नौकर आपको दूत के स्थान के बारे में बताएगा, यह कहते हुए कि वह थोड़ी देर के लिए चला गया है, लेकिन जल्द ही फिर से प्रतिष्ठान का दौरा करेगा।

उसके बाद, संदेशवाहक को मानचित्र पर एक मार्कर के साथ चिह्नित किया जाएगा, ताकि आप तुरंत उसका अनुसरण कर सकें और रास्ते में उसे मार सकें। हालाँकि, इस बात से अवगत रहें कि संदेशवाहक वास्तविक समय में चलता है, यही वजह है कि आप उसे आसानी से पकड़ नहीं सकते।

एक और विकल्प है - सराय में दूत की प्रतीक्षा करें, और फिर उसका अनुसरण करें और उसे सभ्यता से दूर कर दें (सराय में हत्या एक अपराध बन जाएगी)।

जब आपके पास दस्तावेज़ हों, तो उन्हें गलमार ले जाएँ। यह पता चला है कि स्नोहॉक किला सैनिकों के लिए पूछ रहा है, जो साम्राज्य तुरंत प्रदान करेगा यदि यह जानकारी लेगियोनेयर्स के हाथों में गिर गई। जब गैलमार जानकारी को सही करता है, तो उसे मोरथल शहर में अपने गंतव्य पर ले जाएं, जहां तद्रिल दुलि आपका इंतजार कर रहा है।

कार्य को पूरा करने के लिए, आपको गलमार के अंतिम कार्य को पूरा करना होगा - स्नोहॉक के किले पर कब्जा करने के लिए, जिसने समर्थन खो दिया है। जगह पर पहुंचें, हमला शुरू करें और गैरीसन की संख्या को शून्य प्रतिशत पर लाएं।

आपको डॉनस्टार शहर पर फिर से कब्जा करना होगा, जो मूल रूप से स्टॉर्मक्लोक्स के नियंत्रण में था। खोज तभी उपलब्ध होगी जब और जब आप इसे अंतहीन समय की खोज के दौरान इंपीरियल को सौंप देंगे।

इस बार कोई अनोखा मिशन आपका इंतजार नहीं कर रहा है - केवल डंस्टेड किले पर कब्जा। गलमार की बात सुनें और उस बिंदु पर जाएं जहां अन्य विद्रोही आपका इंतजार कर रहे हैं। उनके साथ मिलकर किले पर तब तक धावा बोलें जब तक कि उसके सभी रक्षक न गिर जाएं।

आपको रिफ्टेन शहर पर फिर से कब्जा करना होगा, जो मूल रूप से स्टॉर्मक्लोक्स के नियंत्रण में था। खोज तब उपलब्ध हो जाएगी जब आप इसे "अंतहीन समय" खोज के दौरान इंपीरियल को सौंप देंगे।

गलमार के शिविर में जाएँ और कार्य प्राप्त करें। इसके बाद, ऊपर और शहर के दाईं ओर जाएं, जहां स्टॉर्मक्लोक्स का एक दस्ता आपका इंतजार कर रहा है। उनके साथ किले को घेरो और ले लो।

विंटरहोल्ड शहर पर उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक का शासन है। आप इसे उसी तरह दे सकते हैं जैसे ऊपर वर्णित शहर, अंतहीन समय की खोज के दौरान।

विंडहेल्म के पास शिविर में परामर्शदाता के पास जाएँ। आपके राजा का सलाहकार आपको कस्तव के किले को जीतने के लिए भेजेगा। अन्य योद्धाओं के साथ, आपको गैरीसन को तब तक काटना होगा जब तक कि उसकी संख्या शून्य प्रतिशत तक न गिर जाए।

अंतिम कार्य जो लंबे मिशन "स्किरिम की मुक्ति" को बनाता है। यह सभी शहरों पर कब्जा करने के बाद ही उपलब्ध होगा, न कि स्किरिम में इंपीरियल की राजधानी की गिनती के बाद।

यह वह है - एकांत का शहर - कि आपको अगले मिशन के दौरान वापस जीतना होगा। यह वही अग्रदूत है - एकांत के पास किले को फिर से हासिल करना आवश्यक होगा, जिसे ह्रस्तगढ़ कहा जाता है।

तुरंत उस बिंदु पर जाएं जहां सहयोगी आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। गैरीसन पर हमला करें और उसकी संख्या को शून्य पर लाएं। जब आप अपनी सफलता के बारे में गलमार को रिपोर्ट करते हैं, तो वह आपको मुख्य सेना में भेज देगा, जिसने पहले ही सॉलिट्यूड पर हमला शुरू कर दिया है।

एकांत की लड़ाई

जब आप शहर के बाहरी इलाके में पहुंचेंगे, तो आपको खुद उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक के नेतृत्व में एक सेना मिलेगी। वह शूरवीरों की जयजयकार करेगा, और फिर उन्हें और तुम को आक्रमण करने को भेजेगा।

दीवारों के पीछे जाना मुश्किल नहीं होगा, क्योंकि शहर बाहर से लगभग असुरक्षित है। अधिकांश दुश्मन दीवारों के पीछे हैं, इसलिए अंदर जाएं।

खोज को पूरा करने के लिए, आपको जनरल टुलियस को मारना होगा, जो मुख्य महल में स्थित है। थंडरबर्ड के साथ वहां पहुंचना मुश्किल नहीं है, क्योंकि वह अजेय है।

सीधे महल में प्रवेश करना संभव नहीं होगा, क्योंकि रास्ता एक द्वार से अवरुद्ध है। किनारे पर कदम रखें और पहली बाधा को तोड़ें, फिर आवासीय क्षेत्र में आगे बढ़ें। वहां से, कब्रिस्तान की ओर मुड़ें, जहाँ से आप महल में भी जा सकते हैं। स्थानीय पथ को केवल एक बैरिकेड द्वारा अवरुद्ध किया जाएगा जिसे तोड़ा जाना चाहिए।

समानांतर में, आपको विरोधियों से लड़ना होगा जो तब तक आगे बढ़ेंगे जब तक आप बाड़ को नष्ट नहीं कर देते।

अंत में, आप महल में ही पहुंचेंगे और अंदर जाएंगे। आपको अपने साथियों के साथ मिलकर जनरल और उसके सलाहकार को हराना है। सलाहकार गिर जाएगा, और मुख्य लक्ष्य मर रहा होगा। एक तरह से या किसी अन्य, लेकिन वह आपके हाथ या उल्फ्रिक के हाथ से मार डाला जाएगा।

उसके बाद, नए राजा के साथ, आप महल छोड़ देंगे और बाकी सैनिकों के पास जाएंगे। उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक एक दयनीय भाषण देगा, और फिर कहेगा कि वह बिना अनुमति के खुद को राजा कहने से इनकार करता है। वह जारलों को बुलाने की मांग करेगा, जिन्हें स्किरिम के भाग्य का फैसला करना होगा। इस बिंदु पर, स्टॉर्मक्लोक्स अभियान समाप्त होता है।

वीडियो: साम्राज्य के खिलाफ तूफान - कौन सही है


जैसे मददगार हो तो

प्रस्तावना

खेल के पारित होने के दौरान, आप उन बगों पर ठोकर खा सकते हैं जो कहानी में आगे की प्रगति के लिए एक बाधा के रूप में काम करेंगे। इस गाइड में, आप सबसे आम समस्याओं का समाधान पाएंगे और गेम के मुख्य प्लॉट को पूरा करने के लिए टिप्स प्राप्त करेंगे।

सावधान, बिगाड़ने वाले।

यदि आप पहली बार गेम खेल रहे हैं, तो मेरा सुझाव है कि आप इस गाइड के अनुभागों को पढ़ लें क्योंकि आप समस्याओं का सामना करते हैं।

"द कॉर्नर्ड चूहा"


चोरी किए गए दस्तावेजों से ऐसा प्रतीत होता है कि थालमोर सरीसृपों के पुनरुत्थान में शामिल नहीं हैं और वे सक्रिय रूप से एक निश्चित एस्बर्न की तलाश कर रहे हैं, जो ड्रेगन की आदतों के एक महान विशेषज्ञ हैं। हमें उसे थालमोर के सामने खोजना होगा। Delfina हमें एक कोड वाक्यांश प्रदान करेगा जो Esbern को हमारे इरादों की शुद्धता के बारे में समझाएगा, और हमें Riften को एक निश्चित Brynjolf पूछने के लिए भेजेगा कि क्या उसने जिले में छिपे हुए Esberns के बारे में कुछ भी सुना है।

एस्बर्न की गायब आवाज अभिनय के लिए धन्यवाद, कॉर्नर्ड रैट खोज को एक बड़ा बग कहा जा सकता है। अगर कुछ गलत हो जाता है, तो पूरी खोज को छोड़ने का जादू आदेश यहां दिया गया है: सेटस्टेज MQ203 5.

यदि आप प्रश्नों के साथ ब्रायनजॉल्फ से संपर्क करते हैं (और यदि आप अभी तक चोरों के गिल्ड के सदस्य नहीं हैं), तो वह पहले आपसे एक छोटा सा एहसान मांगेगा: जबकि ब्रायनजॉल्फ दर्शकों को विचलित करता है, नायक को चुपचाप मेडी के काउंटर के पीछे का बॉक्स खोलना चाहिए, उसे चुरा लेना चाहिए चांदी की अंगूठी और पौधा ब्रांड-गर्दन। यदि यह आपके सिद्धांतों के विरुद्ध है, तो चोरी की गई अंगूठी को यह कहते हुए फेंक दें कि आपने इसे खो दिया है, या बस तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि ब्रायनजॉल्फ दर्शकों का मनोरंजन करते-करते थक न जाए। इस खोज को बिल्कुल भी न छूने के लिए (और चोरों के गिल्ड से खोज श्रृंखला में यह पहली खोज है), आप मधुमक्खी और स्टिंग सराय से छिपकलियों से पूछ सकते हैं, चोरों की आस्तीन को रैग्ड फ्लास्क से खींच सकते हैं। सीवर, या किसी की सलाह का उपयोग किए बिना अपने दम पर प्रलय का पता लगाएं।

Esbern "एंथिल" नामक क्षेत्र में, सीवरों में छिप जाता है। वह एक बंद दरवाजे के पीछे बैठता है, जो पूरी तरह से पागल पड़ोसियों से घिरा हुआ है। बूढ़े आदमी के ठिकाने के रास्ते में, आप कई थलमोर सैनिकों से मिलेंगे। एस्बर्न पहले तो दरवाजा नहीं खोलना चाहेगा। केवल इस मामले के लिए, आपको एक कोड वाक्यांश दिया गया था।

यदि आप एस्बर्न के शब्दों को नहीं सुनते हैं, और उपशीर्षक चालू करते हैं और देखते हैं कि वे एक सेकंड के अंश के लिए दिखाई देते हैं, बधाई हो - आप एक अत्यंत सामान्य बग पर ठोकर खा चुके हैं। लेकिन एसबर्न की "मौनता" के बारे में चिंता करने की बहुत कम है, जो कि एक अटकी हुई डोर-ओपनिंग स्क्रिप्ट की तुलना में प्लॉट को बंद कर देती है। बग को आज़माने और छोड़ने के लिए, जिद्दी एनपीसी पर मँडराते हुए बार-बार "उपयोग" करें। आप निराकार (कंसोल कमांड "tcl") बनकर और उसके कमरे में उड़ान भरकर ऐसा करने की कोशिश कर सकते हैं। यह किसी अन्य स्थान पर जाने और वापस लौटने के लिए काम कर भी सकता है और नहीं भी। यदि सब कुछ वास्तव में खराब है, तो उपरोक्त नुस्खा के अनुसार खोज को पूरी तरह से छोड़ दें। आप कुछ नहीं खोएंगे।

"एल्डुइन की दीवार"

एल्डुइन की दीवार हमें बताएगी कि ड्रेगन के साथ क्या करना है ...

जब आप एसबर्न को दरवाजा खोलने के लिए मजबूर करते हैं, तो उससे ड्रेगन के बारे में बात करें और उसे कालकोठरी से बाहर निकालें। रास्ते में, कुछ और थल्मोर आपका गर्मजोशी से स्वागत करेंगे। बूढ़े आदमी को रिवरवुड में ब्लेड के मुख्यालय में लाया जाना चाहिए। लेकिन शाब्दिक रूप से आपको इसे स्किरिम के आधे हिस्से तक ले जाने की आवश्यकता नहीं है - आप तेज़ यात्रा का उपयोग कर सकते हैं।

यदि पुराना जिद्दी आपके साथ नहीं चलना चाहता है, तो उसे रुकने का आदेश दें, और फिर - फिर से पीछा करें।

हमारा अगला पड़ाव स्काई हेवन टेम्पल, पुराना ब्लेड कीप है। नायक, डेल्फ़िन और एसबर्न के साथ, एल्डुइन की दीवार की तलाश में है, जहां भविष्यवाणी खुदी हुई है। कार्थस्पायर गुफा में जाएं। रास्ते में, आपको एक अजगर और बहिष्कृत लोगों की भीड़ से लड़ना होगा।

यदि आप पहले से ही उन स्थानों पर जा चुके हैं, तो किसी भी स्थिति में तेज़ यात्रा का उपयोग न करें - हो सकता है कि एस्बर्न वहाँ न पहुँचे, और खोज अटक जाएगी। और यदि आप गुफा में पुल को छूते हैं, तो खोज निश्चित रूप से टिकेगी, और केवल कंसोल कमांड आपको बचाएगी, पूरी खोज को छोड़कर: सेटस्टेज MQ203 280.

गुफा के अंदर, कुछ और फ़ोर्सवॉर्न को नष्ट करने के बाद, हम एक उठाए हुए पुल पर ठोकर खाएंगे। आप तीनों स्तंभों को मोड़कर इसे नीचे कर सकते हैं ताकि उन पर दो मुंह वाले ड्रैगन का प्रतीक हो। पुल के पीछे एक खतरनाक जाल है। हर बार जब हम फर्श पर "गलत" स्लैब पर कदम रखते हैं, तो नायक पर आग का गोला उड़ जाता है। क्या यह कहना आवश्यक है कि "सही" स्लैब एक ही ड्रैगन प्रतीक के साथ चिह्नित हैं?

जाल को निष्क्रिय करने के लिए चेन खींचना न भूलें। और कोशिश करें कि अपने ही साथियों की मूर्खता से रास्ते में न मरें - उन्हें समझाएं कि "वहां मत जाओ, यहां जाओ", ताकि अज्ञानता से वे कदम रख सकें जहां उन्हें कदम उठाने की जरूरत नहीं है।

एक छोटे से दृश्य के बाद, हम खुद को मंदिर में ही पाएंगे और आसानी से एल्डुइन की दीवार पाएंगे। इसका अन्वेषण करें और मंदिर को लूटना न भूलें - आपको एक ब्रांडेड अकाविरी कटाना मिलेगा, जो ड्रेगन से लड़ने के लिए "तेज" है।

यदि एसबर्न "चुपचाप बोलना" जारी रखता है - कोई बात नहीं। बेशक, इस तरह हम नहीं जान पाएंगे कि वास्तव में वह हमें क्या बताना चाहता था, लेकिन यह खोज में हस्तक्षेप नहीं करेगा।

"दुनिया का गला"

क्वेस्ट बहुत सरल है। हमें हाई होरोथगर जाने की जरूरत है और, दुनिया के गले के पहाड़ की चोटी पर चढ़ने के बाद, पार्थर्नैक्स नाम के उनके मुख्य ड्रैगन से बात करें। नायक को जादुई बर्फानी तूफान से गुजरने के लिए, अक्सकल उसे "क्लियर स्काई" रोना सिखाएगा, जो बादलों को तितर-बितर कर देता है। बर्फ़ीला तूफ़ान पर चिल्लाते हुए, हम आसानी से बहुत ऊपर के रास्ते का अनुसरण करेंगे।

ऊपर के रास्ते में तुम्हें लड़ना होगा। यह पता चला है कि जादुई हवा न केवल बर्फ के भूतों के साथ, बल्कि अधिक सांसारिक जीवों - भेड़ियों और बर्फ के ट्रोल्स के साथ भी हस्तक्षेप करती है।

वहां खुद पार्थर्नक्स हमसे मिलेंगे। बातचीत आकस्मिक होगी। ड्रैगन आपको एक उग्र रोना सिखाएगा, और फिर आपको यह सुनिश्चित करने के लिए इस रोने का उपयोग करने के लिए कहेगा कि "बल आप में मजबूत है, युवा डोवाकिन।"
ड्रैगन हमें एल्डुइन की वापसी के बारे में बताएगा और हमें एल्डर स्क्रॉल के अभियान पर भेजेगा।
और अब से, हम तीन में से किसी एक नारे को सशक्त करने के लिए पार्थर्नैक्स पर लौट सकते हैं: निर्दयी बल, निराकार, या अग्नि श्वास।

टास्क को पूरा करते समय साथियों को किसी सुरक्षित जगह पर छोड़ देना ही बेहतर होता है, ताकि अनजाने में वे पार्थर्नैक्स पर हमला न कर दें।

"प्राचीन ज्ञान"

इस खोज को शुरू करने से पहले, यह समझ में आता है कि अपने हथियारों को अपग्रेड करें, औषधियों का स्टॉक करें, एक स्मार्ट साथी खोजें, और अपना डफेल बैग खाली करें। आपको बहुत गहरे स्थानों पर जाना होगा, वहां आपको ड्वामर सेंचुरियनों से लड़ना होगा, और कुछ मामलों में वे ड्रेगन से भी ज्यादा खतरनाक हैं।

एल्डर स्क्रॉल कहां देखें? यदि आपने "बियॉन्ड द नॉर्मल" की खोज पहले ही पूरी कर ली है, तो आपके पास है। यदि नहीं, तो हम इसकी तलाश करेंगे। शुरू करने के लिए, एस्बर्न या बड़ों की सलाह पर, आइए कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड को देखें। प्रारंभिक खोज को पूरा नहीं करने के लिए, आप पुल पर योगिनी को बता सकते हैं कि हम एक जरूरी डोवाकिन मामले पर हैं और शब्दों की पुष्टि के लिए कुछ चिल्लाएं।

orc लाइब्रेरियन सभी पुस्तकों को एल्डर स्क्रॉल पर रखेगा। उन को पढओ।

अगर orc किताबें नहीं देना चाहता है, तो इसकी सबसे अधिक संभावना है क्योंकि हम पहले से ही Mage College खोज कर रहे हैं। दो विकल्प हैं: या तो खोज लाइन समाप्त करें और उसके बाद ही orc पर लौटें, या कमांड दर्ज करें: सेटस्टेज MQ205 80(लेकिन तब, शायद, मानचित्र पर मार्गदर्शक संकेत गायब हो जाएंगे और आपको "स्पर्श करके" आगे जाना होगा)।

जब हम दोनों पुस्तकों का अध्ययन करते हैं, तो orc आपको बताएगा कि इन मामलों पर मुख्य स्थानीय विशेषज्ञ - सेप्टिमियस सेगोनियस को कहां खोजना है। उसकी गुफा समुद्र से बहुत दूर है, जहाँ बर्फ तैरती है। सेप्टिमियस "बियॉन्ड द नॉर्मल" खोज जारी करेगा, खोज आइटम (शब्दकोश, मार्गदर्शक गेंद) प्रदान करेगा और आपको बताएगा कि आपको अल्फ्टैंड के ड्वामर खंडहर से खोज शुरू करने की आवश्यकता है।

वांछित प्रवेश द्वार को "Alftand - Ice Ruins" के रूप में चिह्नित किया गया है। एक घुमावदार बर्फ की गुफा से गुजरने के बाद, हम खुद को एक ड्वामर कालकोठरी में पाएंगे - बहुत घुमावदार भी, और इसके माध्यम से - फिर से गुफा में। आपको यांत्रिक रक्षकों और लूट की तलाश में यहां आए डाकुओं दोनों से लड़ना होगा।

जल्द ही कॉरिडोर हमें एक हॉल में ले जाएगा जिसमें पिस्टन ऊपर और नीचे गिरेंगे। उन पर आप छाती को ऊँचे पायदान पर पहुँचा सकते हैं। फिर, बाईपास गलियारों के साथ, हम एक ही हॉल में पहुंचेंगे, लेकिन पहले से ही एक उच्च स्तर पर, और पिस्टन लापरवाह यात्रियों को नीचे धकेल देंगे। हॉल के चारों ओर एक सर्कल में सावधानी से घूमें और एनिमेटोरियम में प्रवेश करें। यहीं से फाल्मर दिखना शुरू हो जाएगा। आइए पहले कमरे में पाइप के नीचे देखना न भूलें, जहां बाड़ के पीछे पत्थर खून से लथपथ है। एक कम भाग्यशाली खजाना शिकारी और उसके नोट के अवशेष हैं।

हम लीवर का उपयोग एक बड़ी गुफा से बाहर निकलने के लिए करते हैं और झुके हुए स्लैब को पड़ोसी टॉवर तक ले जाते हैं। इसका प्रवेश द्वार एक मृत अंत है, आपको एक और अशुभ खजाना साधक के अवशेषों पर कूदना होगा। आप स्लैब के माध्यम से छाती तक जा सकते हैं - जहां पिस्टन काम करता है। लेकिन सड़क नीचे और नीचे की ओर जाती है, फाल्मर भीड़ के माध्यम से, पंजा जाल और आग की धारा जो छत से गोली मारती है, से फाल्मर आवास वाले कमरों में जाती है। यदि आप चाहें, तो इन स्थानों के निवासियों से लड़ना आसान बनाने के लिए फर्श पर गिराए गए तेल का उपयोग करें। लेकिन आग के नोजल से सावधान रहें जो रुक-रुक कर चालू और बंद होते हैं।

सलाह:पहले पथ को अवरुद्ध करने वाले गेट को खोलने के लिए "Alftand - Ice Ruins" चिह्नित लिफ्ट में प्रवेश करें। अब, यदि आप Alftand लौटने का निर्णय लेते हैं, तो आप इस लिफ्ट का उपयोग करके लगभग पूरा रास्ता काट सकते हैं।

वापस जाओ और गिरजाघर के दरवाजे पर नीचे और नीचे जाते रहो। वहीं, दुश्मनों के सामान्य सेट के अलावा, ड्वामर सेंचुरियन के एक जोड़े हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। वे तुरंत हमला नहीं करते। सबसे पहले आपको सीढ़ियों की ओर जाने वाले गेट को खोलना होगा और विशाल गार्डों को परेशान करना होगा।

सलाह:आप जाली खोलकर कोशिश कर सकते हैं, दूर से एक छड़ी के साथ एक सेंचुरियन को दबा सकते हैं, और फिर सीढ़ियों पर इन राक्षसी रोबोटों को बंद करके इसे बंद कर सकते हैं। उसके बाद, उन्हें मंत्र या तीर द्वारा दंड से मुक्त किया जा सकता है।

सीढ़ियों के शीर्ष पर, दो डाकू बहस कर रहे हैं। ये अब सेंचुरियन नहीं हैं - इनसे निपटना आसान है। गिरे हुए सेंचुरियन से ली गई चाबी से लिफ्ट का दरवाजा खोलें। अब आप सतह से सीधे गिरजाघर में लौट सकते हैं।

ड्वामर तंत्र
सीढ़ियों के शीर्ष पर ब्लैकरीच का रास्ता है। जगह विशाल, सुंदर है, और आप इसके बारे में लंबे समय तक बात कर सकते हैं। यदि आप चाहते हैं, तो इसकी संपूर्णता में अन्वेषण करें, या, सिंडरियन की क्षेत्रीय प्रयोगशाला की खोज के बाद, सीधे वेधशाला में संकेत का पालन करें - मजार्क टावर तक। बेशक, अगर आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा नहीं है, तो दसवीं सड़क पर जितने भी शतक आप देखते हैं, उनके चारों ओर घूमें।

टावर में, कंट्रोल्स तक जाएं और क्यूब डिक्शनरी को स्टैंड में रखें। हल करने के लिए एक पहेली है।
मैं सटीक समाधान नहीं दे सकता, स्थितियां बदल रही हैं। लेकिन इसमें कोई कठिनाई नहीं है - आपको बस बटन दबाने की जरूरत है और परीक्षण और त्रुटि से यह सुनिश्चित करने के लिए कि उन पर रोशनी जलती है और बाहर नहीं जाती है। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो तंत्र हमारे लिए प्राचीन स्क्रॉल खोल देगा। इसे ले लो और पार्थर्नैक्स लौट जाओ। अरे हाँ, स्टैंड से पूरा डिक्शनरी लेना न भूलें।

"एल्डुइन का अभिशाप"


Parthurnax पुरातनता के नायकों से "एंटी-एयरक्राफ्ट एंटी-ड्रैगन" रोने को सुनने के लिए हमें समय पर वापस भेजता है। आपको बस सही जगह पर खड़े होने की जरूरत है, स्क्रॉल को अनियंत्रित करें और देखें कि कैसे सुदूर अतीत में नॉर्ड्स एल्डुइन को हराते हैं।

अतीत का कोई दृश्य रुक सकता है। टीम की स्थिति सहेजें:
सेटस्टेज MQ206 70तथा सेटस्टेज MQ206 100.
उन्हें एक-एक करके दर्ज करें, और दृश्य छोड़ दिया जाएगा, और नायक को सही चिल्लाहट मिलेगी। साथियों को मिशन पर न ले जाएं - वे स्किरिम को बैक टू द फ्यूचर में बदलकर अतीत में फंस सकते हैं।

लेकिन, वैसे, एल्डुइन खुद पहले से ही वर्तमान में है। वह पंखों वाला और उड़ान में अजेय है, लेकिन हम ड्रैगनब्रेकर के रोने को जानते हैं, जिसके साथ आप उसे आकाश से बाहर निकाल सकते हैं।

जब तक वह अपना भाषण समाप्त नहीं कर लेता, तब तक एल्डुइन पर हमला न करें, अन्यथा ड्रैगन अजेय रह सकता है। भाषण के समय सहेजना और लोड करना भी इसके लायक नहीं है - एल्डुइन जम सकता है, और उसके साथ - पूरी खोज।

निशाना लगाने के बाद, एल्डुइन पर चिल्लाएं (ड्रेगन को भ्रमित न करें - पार्थर्नैक्स भी आगे-पीछे उड़ जाएगा), उसे जमीन पर गिराएं और धीरे-धीरे उसके स्वास्थ्य को नीचे ले जाएं।

यदि आप अनजाने में उस पर ड्रैगनब्रेकर का उपयोग करते हैं, तो पार्थर्नैक्स साष्टांग प्रणाम की स्थिति में जा सकता है।

एल्डुइन को फिर से उड़ान भरने की कोशिश न करें - समय पर उसे ड्रैगनब्रेकर के साथ बांधें। अंत में, ड्रैगन चिकन बाहर निकलेगा और उड़ जाएगा।

चूंकि इस सरल प्रतीत होने वाले सरल मिशन में बग की संख्या कम हो जाती है, बस मामले में, यहां आदेशों की एक श्रृंखला है जो हमें तुरंत फाइनल में भेजती है:
सेटस्टेज MQ206 70, सेटस्टेज MQ206 100, सेटस्टेज MQ206 220.

"अंतहीन समय"

सभी ने पत्थर की मेज पर अपनी जगह ले ली - बातचीत शुरू हुई!

यह असाइनमेंट अपनी तरह का अनूठा है। यह एक सामान्य संवादी खोज की तरह दिखता है, जिसमें आपको निर्णय लेने की भी आवश्यकता नहीं है - कोई भी करेगा। लेकिन यहां के कीड़े इतने मोटे हैं कि उन्हें परियों की कहानी में या कलम से वर्णित नहीं किया जा सकता है। लेकिन हम फिर भी कोशिश करेंगे।

इसलिए, हमें अजगर को पकड़ने की जरूरत है। इसके लिए व्हीटरुन का महल - ड्रैगन की सीमा - अच्छी तरह से अनुकूल है। लेकिन जारल बालग्रुफ की मांग है कि प्रयोग शुरू करने से पहले साम्राज्य और विद्रोहियों ने एक समझौता किया (यह प्रदान किया जाता है कि युद्ध अभी भी चल रहा है)।

हमसे क्या आवश्यक है? अर्नगीर से बात करें, हाई होरोथगर गो टू उल्फ्रिक और जनरल टुलियस में बातचीत की व्यवस्था करने की पेशकश करें, उन्हें टेबल पर बैठने के लिए मनाएं। मठ में, पार्टियां तय करेंगी कि ड्रेगन से लड़ने के लिए युद्ध को रोकना है या नहीं, और यदि हां, तो किन शर्तों पर? हमारा हीरो रेफरी का काम करता है। खिलाड़ी जो भी निर्णय लेगा, युद्धविराम होगा, ताकि आप उस पक्ष के साथ खेल सकें जो हमें सबसे ज्यादा पसंद है।

अब बुरे के लिए:

  • यदि नायक पहले से ही किसी एक पक्ष के लिए खोज कर रहा है, तो कार्य अटक सकता है और हम किसी एक पक्ष को भविष्य की बातचीत के बारे में बताने में सक्षम नहीं होंगे। अंतहीन समय से पहले गृहयुद्ध की खोज शुरू करना अत्यधिक हतोत्साहित करता है - और यदि आप पहले ही शुरू कर चुके हैं, तो पूरी तरह से खोज को छोड़ने के लिए युद्ध को अंत तक लाएं।
  • जब एस्बर्न वार्ता के दौरान मंजिल लेता है, तो उसकी "चुप्पी की प्रतिज्ञा" के कारण बातचीत बंद हो सकती है। उसी समय, नायक एक कुर्सी से चिपक जाता है और अब बूढ़े व्यक्ति के पास नहीं जा सकता और उसे लात मार सकता है ताकि वह अपने होश में आए। इसे ठीक करने का प्रयास करने के लिए, सहेजें और तुरंत लोड करें।
  • कभी-कभी वार्ताकार मेज पर नहीं बैठते हैं। यहां आप सेविंग और लोड करने का भी प्रयास कर सकते हैं।
सात मुसीबतें - एक जवाब: सेटस्टेज MQ302 300.

"पार्थर्नैक्स"


एस्बर्न जोर देकर कहते हैं कि पार्थर्नैक्स को मारना चाहिए क्योंकि ब्लेड ने हमेशा ड्रेगन को मार डाला है।

यह एक छोटी सी वैकल्पिक खोज है जो हमें या तो फॉलन खोज की शुरुआत में प्राप्त होगी, या इससे पहले, यदि हम एस्बर्न या डेल्फ़िन से बात करते हैं। ब्लेड ने सीखा है कि पार्थर्नैक्स एक ड्रैगन है, और ड्रेगन के पुराने दुश्मनों की तरह, वे उसे मारना चाहते हैं। और ब्लेड इस बात की परवाह नहीं करते हैं कि पार्थर्नैक्स के बिना हम एल्डुइन को हरा नहीं सकते थे, कि वह अपनी तरह का अकेला है, और उसे मारने का मतलब हाई होरथगर के साथ एक बड़ा झगड़ा है। इन लोगों के पास खोज के लिए एक अच्छा इनाम भी नहीं था (आंशिक रूप से बग के कारण)। यदि ब्लेड के पास व्यवसाय के लिए ऐसा दृष्टिकोण है, तो यह आश्चर्य की बात नहीं है कि उनमें से लगभग कोई भी नहीं बचा है।

चुनाव छोटा है - या तो पार्थर्नैक्स को मार डालो, या खोज पर थूक दो (इसे रद्द नहीं किया जा सकता)। अगर आप टास्क पूरा कर लेंगे तो रोने की क्षमता खत्म हो जाएगी और बड़े-बुजुर्ग आपसे बात करना बंद कर देंगे। लेकिन ब्लेड आपसे प्यार करेंगे, लेकिन इसका कोई मतलब नहीं है।

अगर अजगर को नहीं छुआ गया तो यथास्थिति बनी रहेगी। ब्लेड देखने में अटपटे लगेंगे, लेकिन हम किसी तरह इससे बचेंगे।
यदि आप ड्रैगन को मारने का फैसला करते हैं, तो मुख्य खोज को पूरा करने से पहले इसे करें - फिर वह अमर हो जाएगा।

"गिरा हुआ"

अब हम जानते हैं (यदि नहीं, तो पार्थर्नैक्स से पूछें) कि ड्रेगन को विशेष चिल्लाहट के साथ बुलाया जा सकता है। हम इस गैर-दस्तावेज सुविधा का उपयोग ओडाहवीइंग को ड्रैगनरीच में बुलाने और उसे पकड़ने के लिए करते हैं।

जारल बालग्रुफ से बात करें और आरंभ करें। एक बड़े हैंगर की बालकनी में जा रहे हैं, ओडाहविइंग को बुलाओ, उसे ड्रैगन्सलेयर के रोने के साथ "पौधा" लगाओ और ध्यान से उसके स्वास्थ्य को ध्वस्त कर दो, हॉल की गहराई में, दरवाजों तक ड्रैगन को फुसलाओ।

अगर शहर ने सत्ता बदल दी, तो तलाश अटक सकती है। फिक्स आसान है - आपको सहेजी गई फ़ाइल को लोड करने की आवश्यकता है, जहां आपने अभी तक ड्रैगन को बुलाना शुरू नहीं किया है, और कुंजी एनपीसी को हाइबरनेशन से बाहर लाने के लिए साथियों के लिए कुछ खोज करें।

Odahviing एक जाल में गिर गया है और हमारे सवालों का जवाब देने के लिए तैयार है - और न केवल जवाब देने के लिए, बल्कि उसे हवाई मार्ग से Skuldafn के मंदिर में भी ले जाएं, जहां Alduin छिपा है। गार्ड को आदेश दें कि वह अजगर को छोड़ दे और जानवर पर सवार होकर बैठ जाए।

क्या यह महत्वपूर्ण है:खेल का अंतिम भाग शुरू होता है। इससे पहले कि आप ड्रैगन पर बैठें, सुनिश्चित करें कि आपके पास पर्याप्त आपूर्ति, आपके डफेल बैग में जगह और वीर शक्ति है - आप कहानी के अंत तक सभ्यता में वापस नहीं आएंगे।

"विश्व भक्षक का घर"

यहाँ यह है - मृतकों के दायरे का मार्ग, अद्भुत सोवंगर्डे के लिए, जहाँ नायक दावत देते हैं।

Skuldafn में मजबूत ड्रगर्स और ड्रेगन द्वारा आपका गर्मजोशी से स्वागत किया जाएगा। पोर्टल मंदिर के बाहर स्थित है, लेकिन वहां पहुंचने के लिए आपको अंदर देखना होगा। वहाँ भी बहुत सारे ड्रगर्स हैं।

आसान पहेलियाँ भी हैं।
पहला दो दरवाजे खोलता है। यदि आप लीवर के किनारे से स्तंभों को देखते हैं, तो दायां दरवाजा "पक्षी, पक्षी, पक्षी" के संयोजन के साथ खुलता है, और बाएं - "पक्षी, सांप, पक्षी"।
दूसरी पहेली मकड़ियों के साथ गलियारों के बाद मिलेगी। बाएं आला में स्तंभ "व्हेल" होना चाहिए, दाईं ओर - एक "पक्षी"। हॉल के केंद्र में स्तंभ "साँप" है। लीवर को खींचकर, आप एक और बड़े हॉल से गुजरेंगे, सर्पिल सीढ़ी पर चढ़ेंगे, दरवाजे के पीछे लीवर के साथ गेट खोलेंगे और गलियारे के अंत में, एक विशेष रूप से बड़े ड्रैगर को हराकर, हीरे के पंजे से दरवाजा खोलेंगे और एक भेड़िया, तितली, ड्रैगन संयोजन।
यह केवल शक्ति के शब्द का अध्ययन करने और स्कुलदाफ़न की छत पर कई ड्रगर्स, ड्रेगन और नाकरीन नामक एक पुजारी को हराने के लिए बनी हुई है। यदि आप छिपने में अच्छे हैं, तो नैक्रिन को मारा जा सकता है जबकि ड्रेगन आपको नहीं देख सकते। गिरे हुए पुजारी से मुखौटा लेना न भूलें।

यदि पुजारी पोर्टल को बंद करने में कामयाब रहा, तो कर्मचारी ले लो और इसे फिर से खोलें। आपका रास्ता युद्ध में गिरे नॉर्ड्स के राज्य सोवंगर्डे में है।

"सोवंगर्डे"


तब सब कुछ सरल है। हम कोहरे को तितर-बितर करने के लिए क्लियर स्काई के साथ आसपास के परिदृश्य पर चिल्लाते हुए, खेतों और पहाड़ियों से गुजरते हैं। हड्डी के पुल पर, संरक्षक त्सुन के साथ अपनी ताकत को मापें और हॉल ऑफ वेलोर में कदम रखें। Ysgramor को सुनें और पुरातनता के तीन नायकों से बात करें - हकोन वन-आई, फेलडिर द ओल्ड, और गोर्मलिथ गोल्डनहैंडल।

"ड्रैगन हत्यारा"


तीन नायकों के साथ, पुल के पार चट्टान के पैर तक जाएं और कोहरे को तितर-बितर करते हुए, सिंक में चिल्लाना शुरू करें। तीसरे रोने के बाद, एल्डुइन खुद उड़ जाएगा। लड़ाई शुरू होगी। कार्य एल्डुइन को ड्रैगन-हत्या रोने के साथ बांधना है। नायक अपने दम पर प्रबंधन करेंगे, हालांकि अंतिम झटका अभी भी हमारा होना चाहिए।

बस इतना ही। विश्व भक्षक मर चुका है। ताम्रिल पर लौटें और अंतिम दृश्य देखें। अब स्किरिम के सभी लोग आपके पराक्रम की प्रशंसा करते हैं। ड्रैगन कॉल अब मदद के लिए ओडाहवीइंग को बुलाती है। इसके अलावा, आपने एक नया चिल्लाना हासिल किया है जो सोवंगर्ड के तीन प्राचीन नायकों में से एक को संक्षेप में बुलाता है।

टिप्पणी:चीखों का अध्ययन करने के लिए ड्रेगन हड्डियों, खाल और आत्माओं के एक मूल्यवान स्रोत के रूप में दुनिया में प्रकट होते रहते हैं।

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