Skyrim мисия безкрайно време. На страната на Империята или неутралитета

Труден избор Тревожен и празен. Една стъпка преди решението, Един момент преди началото на бизнеса. Страхът ме обзема.

Виелицата е проява на природни сили. Тя може да бъде спокойна и мирна. Но може да бъде и груб, ядосан и безмилостен. И днес е точно такъв случай. Бялото небе и бледите облаци отгоре създават тежък покрив, който прилича на гъста мъгла. Усещате непрекъснатите пориви на вятъра в снежното царство. Студеният вятър пронизва тялото ми до костите. Може би мога да извикам „Лок Ба Кор“, така че тъмнината да се разсее и времето да стане ясно, но позволено ли ми е да променя нещо на това наистина свещено място? Особено в такава ситуация това време дори е подходящо. Кратко цвилене на кралица Алфсигра ме върна към реалността. Стоя на входа на High Hrothgar. Скоро там, макар и временно, ще се реши съдбата на Skyrim. Империя или Буревестници? Отдавна си задавам този въпрос, а именно от момента, в който почти ме екзекутираха. Драконът ме спаси. На него дължа живота си. И сега всички са се събрали в Гърлото на света, за да решат как да се отърват от крилатите интелигентни влечуги. Днес трябва да взема много решения. Все още не трябва да вземам страна, защото може да няма мир между двете воюващи страни. Може би много норди ще ме осъдят, тъй като трябва да съм на страната на Улфрик, но не мога да участвам в гражданска война. Снегът все още вали на едри люспи. Толкова мразя да влизам в Хротгар, но разбирам, че това трябва да се направи. Най-накрая взех решение. Качвам се по каменните стълби, отварям бавно вратата и влизам вътре. Тук вече не е толкова студено. Арнгеир вече ме чака в средата на залата. - Значи, случи се. Хората на битката са се събрали тук в тези зали. Беше невъзможно да се съгласим да съберем този съвет тук. Сивобрадите не трябваше да се намесват в подобни неща - виждам, че той наистина не одобрява това, но разбира, че това е единственият шанс да се отърве от драконите веднъж завинаги. - Не се безпокой. Ще ги принудя да се съгласят на мир - освен това не мога да кажа нищо. Трябва да го убедя, че правя всичко както трябва. - Свят? Съмнявам се. Те се съгласиха да сложат оръжие за известно време, но само за да получат сили за ново кръвопролитие - Арнгеир казва истината. Всичко е точно така. Водени са от жаждата за печалба. - Те още не са се уморили от войната. Знаете ли как нордите са наричали войната в древността? „Безкрайно време“ Така става. Късно е за покаяние. Вече сме тук. Седнете на масата на съвета и ще видим колко мъдри са тези воини от Skyrim. Щом Арнгейр свърши да говори, входната врата се отвори. Духаше студено. Остриета влизат в залата. Но какво правят те тук? Делфин облече бронята от остриета. - Така. Арнгейр, нали? Знаеш защо дойдохме. Ще ни пуснеш ли вътре или не? Делфин беше упорита. Явно много е искала да знае какво ще се случи на срещата. Арнгейр беше изненадан от пристигането им, както и аз. - Не си поканен тук. Не си добре дошъл тук - гласът му винаги беше тих, но сега изглеждаше много силен в празната стая на замъка. Лицето му се промени. Вече нямаше онзи безразличен поглед, с който ме изпращаше. Той сви лице, очите му бяха пълни с гняв. „Ние имаме толкова право да бъдем в този съвет, колкото и вие. Не. Дори повече от твоя, защото ние поставихме Довакин на истинския път. Делфин беше упорита. - Да? Наистина, гордостта на остриетата не познава граници. - Арнгейр говореше вече спокойно, успокоявайки гнева. - Делфин, не сме дошли тук, за да си спомняме стари оплаквания. За първи път днес чух Есбърн. Този старец е много мъдър. Имаше тежък живот. Той не просто прекара последните си дни в сиви, мрачни тунели. Той е архивар на Ордена на остриетата, който беше почти напълно унищожен веднага след края на Първата световна война. Според Конкордата от бяло злато, Талмор забранява остриетата. Именно от агентите на Талмор Есберн се криеше в мрачни институции като Плъховата дупка, така че за толкова дълго време успя да прочете много книги за дракони. Затова му вярвам и вярвам, че казва истината. – Времето не чака. Алдуин трябва да бъде спрян. Нямаше да събереш този съвет, Арнгейр, ако мислеше другояче. Знаем много за драконите, за Алдуин и как можете да го победите. Така че не можете без нас. Да, Арнгейр, вярно е. И дори вие няма да посмеете да го отречете. - Добре. Влез. - Арнгейр вече се примири. Освен това те са наистина полезни. Тръгват си, оставяйки ме сама. Факелът ще изгори в тази стая, така че тук скоро ще стане тъмно. Вървя напред по къс, тесен коридор. Стените са еднакви. Камък, ням. Но вече чувам аргументите зад стената. Как не искам да отида там. Всеки ще иска нещо от мен. Какво за мен? Аз съм просто обикновен норд, който е имал късмета да се роди довакиин. Коридорът е тъмен. Факлите тук скоро ще изгорят. Минавам покрай стаите на сивобрадите и спирам. Едно завъртане. Просто трябва да завиете зад ъгъла. Но е толкова трудно. Винаги ми е било трудно да избера нещо. Така че сега вероятно е един от най-важните моменти в живота ми. Ако преживея този ден, ще се радвам и ще го помня цял живот. И нека боговете ми простят, ако направя нещо лошо днес. Страхът изчезва, оставяйки жалка празнота вътре в мен. Разговорите зад стената се ускориха. А това означава, че ми е време. Нека боговете ми помогнат! В средата на доста голяма стая има огромна овална маса. Вътре в масата, в средата, има огън, който изпълва цялата стая с топлина. Стените са същите каменни, сиви, празни. Чуваха само писъците на сивите бради. И днес те ще чуят нещо ново, нещо, което никога не се е случвало тук. Вече усещам гняв и омраза от тях. Явно вече са успели да попият всички негативни чувства на публиката. На Високия Хротгар се събраха две воюващи страни. Империя и бунтовници. Легионерите и Буреносните мантии. Тези, които лежат на Алтмерите, и тези, които са против тиранията на Талмор. Този, който иска да донесе мир на Skyrim, и този, който вдигна хората на бунт. Две напълно различни страни. Чувствам, че преговорите ще бъдат много емоционални и оживени. Нека боговете ми помогнат. - Сега, когато всички се събраха, моля, заемете местата си и ние ще започнем - каза Арнгейр, като се приближи до масата и седна срещу мен, - Надявам се, че всички сте дошли тук с желание ... - Не! Обиждате ли ни, като я каните на тези преговори, главният преследвач на Талос? Улфрик не му позволи да довърши. Гласът на Stormcloak разкъса въздуха и отекна в стаята. „Не продължи дълго“, каза легатът на Рике, който седеше отляво на мен. - Дипломатически, както винаги! - каза Балгруф със съжаление, но изглежда никой не го чува освен мен. И са прави. Не сме дошли да се обиждаме, а да търсим решение на по-важен проблем. Защо никой не разбира това? - Слушай, слушай! — каза Галмар, който седеше от дясната ми страна. Той има същия висок и недоволен глас като Улфрик, така че всички го чуха - нека чуем какво има да каже тя. - Имам пълното право да съм тук. Трябва да се уверя, че решенията, които вземаш, не противоречат на Бяло-златния конкордат - от една страна, Еленуен е права. Но струваше ли си да я поканя тук, за да влоша отношенията си с Улфрик? - Тя е част от императорската делегация. И не зависи от вас да решавате кого да доведа в съвета - в крайна сметка Тулий беше главният от страна на империята и той наистина можеше да покани всеки тук, особено първия емисар на Талмор в Скайрим. - Моля те. Ако спорите за условията на преговорите, няма да се споразумеем за нищо. Мисля, че си струва да чуем какво има да каже водното конче. - Е, арогантни са тези имперци, нали? Като си помисля, че ще седя на масата с тези неща на Thalmor. Или тя си тръгва, или аз! Улфрик стана от масата и зачака отговора ми. Всички ме погледнаха. И май си глътнах езика. Не знам какво да кажа. Наистина ли Улфрик ще напусне, ако оставя алтмерите в съвета, или той наистина иска да ме изпита? Много въпроси, но никакви отговори. Секундите минават една след друга и вече трябва да кажа нещо. - Какво му е лошото? Това са формалностите, които трябва да се спазват. Освен това сигурно не само ти си нещастен, че тя е тук - казах последното изречение, възможно най-тихо, така че само Буревестник да ме чуе. „Може би, но довеждането й тук е провокация. Тулий трябва да се научи да не ме дразни. - Нека бъде както иска Тулий - продължавам да го убеждавам да остави Еленуен в съвета - По-късно ще трябва да направи отстъпки. - Мисля, че е голяма грешка, но ще разчитам на вашето решение по този въпрос. Радвам се, че този проблем беше решен и вероятно взех правилното решение. Но тя само ще гледа. Няма да преговарям с нея, ясно ли е? – сега се обърна към елфа. - Улфрик, защо толкова много омраза? Не талморите опожаряват фермите ви и убиват синовете ви — каза тя толкова любезно, гледайки Буреносния плащ. Краищата на устните й се извиха в злобна усмивка. - Много добре знаеш, че не е така. Не и този път - изглежда, че Улфрик трябваше да се предаде и сега трябва да го наблюдавате, за да не открие мръсни трикове. - А сега, когато въпросът е решен, може ли да се върнем към преговорите? „Арнгеир е единственият човек, който не се интересува от тези преговори. Той се нуждае само от резултата - да победи Алдуин и не се интересува от гражданска война, разногласия и разцепление в страната. - Първо трябва да кажа нещо - как се надявам Улфрик да не започне отново спорове с Еленуен или с Тулиус. Не искам сега да се намесвам в политиката на двете страни - съгласих се да участвам в този съвет само за да се отърва от драконите. Нямам какво повече да кажа, освен ако Империята не е готова да се откаже от опитите си да покори свободните хора на Скайрим. Тук сме, за да обсъдим временно примирие и да дадем възможност на Драконорожден да се справи с драконите. Няма повече. Смятам, че самият факт на преговори с империите вече е грандиозен жест. - Свърши ли? Дойдохте тук да тренирате реториката си? Или да се заемем с работата? Тулий повиши глас. „Да, да се заемем с работата“, извика Улфрик също толкова силно. - Готови ли сме да продължим? Арнгейр, ярл Улфрик, започна отново. Генерал Тулий. Това е безпрецедентен съвет. Събрахме се тук по молба на Довакин. Моля всички присъстващи да уважават духа на High Hrothgor и да направят всичко възможно за постигане на траен мир в Skyrim. Кой иска да започне преговори? Арнгейр погледна представителите от всяка страна. Сега ще разделят градовете. Защо не мога просто да изчезна от тук? - За работа - каза Улфрик - имаме нужда от Маркарт. Това е нашата цена за примирие. — Значи затова си тук, Улфрик? – за първи път чувам Елисиф. — Осмеляваш се да обиждаш Сивобрадите, опитвайки се да използваш този съвет в своя полза? - Ярл Елисиф, остави го на мен - беше ясно, че Тулиус иска да вземе всичко в свои ръце и да попречи на Елисиф да преговаря. - Генерале, това е възмутително! Не можете да приемете исканията му! Мислех, че сме тук, за да обсъдим примирие! Тя беше упорита и непоклатима в позицията си. - Елисиф! Казах, остави го на мен! - Тулий явно беше недоволен от тази позиция на ярла, но не можеше да позволи на младия и неопитен Елисиф да води преговори. — Улфрик, сериозно ли очакваш да представим Маркарт на масата за преговори просто така? Надяваш ли се да получиш в съвета това, което не можа да получиш на бойното поле? - Малко вероятно е ярл Улфрик да е очаквал да получи нещо точно така. Какво ще иска империята в замяна? Арнгейр се обърна към Тулий. - Изчакайте. Генерале, няма просто така да предадете Маркарт на този предател, нали? – Елисиф явно не разбираше защо е необходимо да се дават толкова важни притежания на враговете. - Стига - Тулий накара всички присъстващи да млъкнат, - искам да изясня едно нещо. Не съм свиквал този съвет. Лично аз смятам, че е загуба на време. Ти си предател, Улфрик, и ще умреш като предател. Но поне ще преговарям честно. Тъй като сме тук по молба на Dovahkiin, искам да знам какво мисли тя за Маркарт. Отново въпрос към мен. Не знам какво да отговоря. Градовете и тяхното местоположение веднага изскачат в паметта. Отново всички чакат моя отговор. Кой град е еквивалентен на Маркарт? Може би Рифтен. Да, и те са приблизително еднакви по отношение на двете столици. - Рифтен. Мисля, че ще бъде честна сделка - правилно ли отговорих? Какво ще каже генералът на това? Подкрепете ме или не? - Харесвам. Той е добре укрепен, лесно се доставя от езерото Хонрик и там има повече от достатъчно мед. Радвам се, че мненията ни съвпадат, - о, колко се радвам, че генералът мисли по същия начин, - Чухте я Улфрик. Направихме коректна оферта. Готови ли сте за сериозни преговори? „Очаквах повече от теб, драконороден“, Улфрик сякаш пренебрегна думите на генерала. Гледа ме в очите и продължава да казва - дойдох тук с най-добри намерения, но вие подкрепяте Империята на всяка крачка. Що се отнася до вас, генерал Тулий, Галмар беше прав. Все още е безполезно да се говори с Империята - той се обърна да извика, ставайки от масата, - ако мислите, че можете да задържите Маркарт, тогава грешите, точно както вашия император, когато даде нашата свобода и поклонение на Талмор. Скайрим никога повече няма да се преклони пред фалшивата империя, която се тревожи само за себе си, принуждавайки нордите да забравят най-важния Бог и да станат постелка за Талмор, - той неволно погледна Еленуен, - да вървим, Галмар. Трябваше да те послуша от самото начало. Престоят ни тук е безполезен. Нищо няма да решим. — Винаги си бил глупак, Улфрик. В дипломацията си толкова слаб, колкото и на бойното поле“, реши да го обиди накрая Тулий, защото Улфрик така или иначе щеше да си тръгне и ние нямаше да се споразумеем за мир. - Достатъчно! Толкова ли сте слепи, че не виждате истинската опасност? - поне някой ме разбира за този съвет. Благодаря ти Esbern за подкрепата. - Седиш тук и се караш и всичко е за нищо. И съдбата на, вероятно, целия Тамриел виси на косъм и зависи само от вас! - Той с теб ли е, Делфин? Ярл Улфрик я погледна с недоволство. — Ако е така, съветвам те да му кажеш да си затвори устата. - Той е с мен. И ви съветвам и двамата да слушате какво има да ви каже, преди да вземете прибързани решения. - Не виждате опасността? Есбърн продължи. — Не разбираш ли какво означава завръщането на драконите? – започна да обикаля масата, оглеждайки всички присъстващи. Алдуин се завръща! Световен ядец! Вече в Совнгард, той поглъща душите на вашите мъртви другари! Той става по-силен с всеки войник, загинал във вашата безсмислена война! Не можете ли да забравите за омразата дори пред лицето на смъртна опасност? Във въздуха витаеше тишина. Всички започнаха да мислят за думите, които мъдрият старец току-що беше казал. Еленуен наруши моментното мълчание. - Прекрасна реч, но какво общо има тя с... - не успя да довърши тя. - Млъкни! — извика Улфрик. — Ако това наистина е за Алдуин, и двамата имаме какво да губим, Тулий, не забравяй. Да се ​​върнем към работата - Улфрик се облегна на масата - няма нужда да ми продавате глупости. Няма да се съглася на такива условия. - Сигурно имаш мисли по този въпрос, а, Улфрик? — попита Тулий. - Да, както е. Ще ни дадеш Falkreath. — Колко искания още имаш, Улфрик? Искаш ли да ти дам целия Skyrim? Тулий беше недоволен. - Страхувам се, че нямам избор. Нека Драконороденият реши. Въпреки че започвам да се съмнявам в честността ти. Отново въпрос към мен. Защо не могат да решат всичко без мен? Добре тогава. Улфрик, струва ми се, вече иска много, но ако откажа, той ще си тръгне, веднага ще си тръгне. Явно няма да продължи дълго. Всички ме гледат толкова напрегнато. Трябва да кажа какво мисля за това. Империята трябва да се откаже от Falkreath, в противен случай определено няма да има мир. „Империята ще се откаже от Фолкреат“, казвам тихо. „Говориш като истинска дъщеря на Скайрим“, каза ярлът на Виндхелм, усмихвайки се. - Мисля, че това е най-доброто, на което можем да се надяваме. „Мисля, че имаме споразумение“, казва Арнгейр, което означава, че съветът е към своя край. - Ярл Улфрик, генерал Тулий, вече постигнахме следващото споразумение. Markarth ще бъде предаден на Stormcloaks, силите на Ulfric ще напуснат Riften и ще позволят на имперските войски да влязат там, Falkreath ще бъде даден на Ulfric. И двамата съгласни ли сте с тези условия? „Синовете на Скайрим спазват думата си, докато Империята спазва своите“, каза накрая Улфрик. Какво ще кажеш, Елисиф? Съгласни ли сте с тези условия? — Нямам какво да кажа на този убиец — отвърна Ярлът на Самотата. - Генерале, вие се показахте като достоен приятел, така че съм сигурен, че ще защитите нашите интереси. Благодаря ти, ярл Елисиф. Благодаря ви за вашата лоялност. Империята може да приеме такива условия. Но срокът на временното примирие ще важи, докато драконите престанат да бъдат заплаха за нас. Тогава, Улфрик, изчакай часа на разплатата. Той със сигурност ще дойде. - Да вървим, Галмар, имаме много неща за вършене - каза накрая Буревестника и бързо излезе от стаята. „Загубата на Маркарт е висока цена за примирие“, каза Балгруф, докато минавах покрай него. - Ярл Балгруф, надявам се, че сте запознат с плана на Довакиин - обърна се към него Арнгейр. - да Готов съм да изиграя своята роля в това - обърна се той към мен. - Кажи думата и хората ми ще направят всичко, за да ти помогнат да затвориш капана. Тогава всички започнаха да говорят как да хванат змея. Но вече не мога да бъда на това място. Излизам от стаята, тичам по коридора и през коридора, отварям вратата, водеща към улицата, и се радвам, че този труден тест приключи за мен. От небето все още падат пухкави люспи сняг. Едва сега започнаха да падат плавно и нежно върху ледената земя. Преди имаше силна виелица. Сега всичко е различно. Небето, което преди изглеждаше сиво, сега е ясно. Сега изглежда толкова високо. Гърлото на света е най-високата и величествена планина на Скайрим и цял Тамриел, пазител на всички ледници и нетопящи се снегове. Върховете му никога не свалят снежните си шапки. Тук винаги вали сняг. В планината човек е най-близо до величественото небе. Не гледа на времето. То върви по свой собствен път. Облаците, изгубени във времето и пространството, не бързат. За къде бързат? Небето е безкрайно. В сравнение с него всичко останало изглежда толкова малко и незначително. Дори появата на дракони е само част от времето. Но може би заради драконите ще дойде краят на всички времена и дори това високо, безкрайно небе може да изчезне. Така че сега трябва да отида до Уайтрън и да хвана дракона там, така че това безкрайно високо небе никога да не изчезне.

Главният герой ще трябва да отиде до High Hrothgar и да говори с Arngeir. Сивата брада не е много щастлив от ролята си, но се съгласява да преговаря. Сега трябва да уведомите и двете страни за тях: Imperial Legion и Stormcloaks. Ще трябва да убедите Tullius в Solitude и Ulfric във Windhelm и след това да се върнете при Greybeards. Представители на Остриетата (Делфин и Есбърн) и Талмор (Еленуен) също ще присъстват на срещата. След като разговаря с Arngeir, главният герой трябва да седне на масата за преговори.

В този момент можете да избирате между голям брой различни сценарии, които зависят от политическите предпочитания на главния герой и отношенията с различни фракции, както и от факта дали Dovahkiin подкрепя някоя страна в гражданската война или остава неутрален. Някои от опциите по-долу може да не са налични.

Веднага щом главният герой седне и представителите на Империята заемат местата си на масата, Улфрик ще започне да се оплаква от присъствието на Еленвен. Той ще поиска премахването му. Възможно е да я помолите да напусне или да й позволите да остане, което ще даде единица за местоположение от една от страните. По един или друг начин Улфрик най-накрая ще се успокои и преговорите ще започнат.

Въпреки факта, че самите преговори все още не са започнали, изборът да премахнете Elenwen или не ще повлияе на по-нататъшната реакция на участниците към решенията на главния герой. Например, ако Довакин направи избор в полза на едната страна два пъти и направи същия избор в присъствието на емисар на Талмор, определена страна ще сметне това за несправедливо, което не би направила в отсъствието на посланик. Въпреки че за да сте сигурни, че всички са щастливи, може би е невъзможно.

Сега трябва да решите къде ще бъдат разположени войските на страните. Ulfric изисква Markarth и Morthal, докато Mists изискват Dawnstar и Riften.

Конферентна маса на High Hrothgar

Ако главният герой е неутрален или е поддръжник на Империята, тогава първият въпрос на преговорите ще бъде прехвърлянето на Маркарт към Stormcloaks. Улфрик копнее да сложи ръце върху него. В замяна можете да дадете на Tullia Riften или Winterhold.

Следващата точка от дневния ред на преговорите е плащането на Улфрик на материална компенсация за избиването на собствения му народ. Ядосан, Галмар ще се опита да си припомни как имперците са убивали хора хладнокръвно на някакво неизвестно място, но ще бъде убит. Довакин от своя страна може да избере дали да плати на Улфрик за престъплението или не.

Ако главният герой реши, че Stormcloak не трябва да връща, генерал Tullius ще насочи вниманието си към Winterhold. Той иска поддръжник на Империята да стане Ярл. Ако беше решено да се вземе Dunstar и компенсация, тогава в случай на съгласие с искането на Tullius, преговорите ще бъдат завършени. Една от страните ще се оплаче, че Довакин позволява на другата твърде много и ще изрази съмнения относно безпристрастността на главния герой, но все пак ще се съгласи с условията на договора.

Забележка: дори ако не сте съгласни с искането на Улфрик за възмездие за Karthwasten и дадете на Tullia Winterhold, генералът може да говори негативно за главния герой.

По време на преговорите Улфрик и Галмар ще бъдат разстроени, казвайки, че дори тези преговори са голям жест. Тулий ще каже, че поне ще преговаря честно. Есберн ще ги прекъсне и ще им напомни, че драконите атакуват и двете страни и че този пакт е необходим, за да победят Алдуин. Улфрик ще се обиди и ще помоли Есберн да внимава с езика си. Ако Еленуен остане на срещата, тя ще напомни на присъстващите, че е само наблюдател.

Когато примирието бъде сключено, Арнгейр ще постави договора на масата, Тулий и Улфрик ще се съгласят и срещата ще приключи. Остриетата ще останат и ще говорят с главния герой за дракона, който трябва да бъде привлечен в Dragon's Reach, защото споразумението с Jarl of Whiterun е изпълнено. Esbern ще говори за Odahviing и ще преподава необходимите думи на силата, ако те вече не са били научени в разговор с Paarthurnax.

Ако главният герой подкрепи Storm Brothers във войната, тогава първият въпрос в преговорите ще бъде връщането на империята Riften. Tullius може да бъде убеден да приеме Dawnstar вместо Riften.

За да завърши преговорите, така че всяка от страните да е удовлетворена, Еленуен трябва да бъде оставена в преговорите, да даде на Тулия Даунстар и да го компенсира за щетите.

Началото на това търсене отразява първоначалното търсене на Имперския легион, само че сега ще трябва да говорите с бунтовниците.

Ще получите първия си шанс да се присъедините към Stormcloaks веднага след Helgen, когато напуснете пещерите с Ralof. В противен случай просто ще трябва да намерите всеки бунтовник, разговорът с който ще активира задачата.

След като получите задачата със същото име, отидете в град Windhelm, където се намира резиденцията на узурпатора Ulfric Stormcloak. Говорете с него и след това влезте в съседната стая, за да се срещнете с верния спътник на владетеля - Галмар. След разговора ще получите първата задача, по време на която ще трябва да се докажете и да направите услуга на бунтовниците.

Присъединяване към Stormcloaks

Вашата цел е на остров с ледени призраци. Ще трябва да отидете от дясната страна на града и недалеч. Името на тази част от земята е дадено с причина - на нея се намира един от Камъните на силата под знака на Змията.

Освен това създание, никой друг няма да се опита да ви попречи да завършите мисията. Ако имате затруднения директно с призрака, тогава се запасете с подходящите тинктури, които повишават устойчивостта на замръзване.

След като убиете чудовището, всичко, което трябва да направите, е да посетите Галмар. Изречете клетва за вярност, за да станете официален член на бунтовниците.

3 назъбена корона

Когато се справите с призрака и се върнете в двореца, ще намерите Ulfric и Galmar да се карат, които не могат да разрешат въпроса за някакъв вид корона.

Лидерът на Stormcloaks се съмнява, че древният артефакт Nord все още съществува, но Galmar е на напълно различно мнение. Според него Назъбената корона все още лежи някъде в руините на Корванунд, така че бунтовниците трябва да я получат, за да осигурят претенциите на Улфрик.

Накрая Thunderbird дава зелена светлина за търсене на артефакта - отидете до посочената точка, за да започнете задачата. На място ще откриете, че легионерите са разбрали за вашите намерения и са стигнали до руините преди, така че се пригответе за битка.

Вътре войниците няма да ви окажат голяма съпротива, тъй като ще бъдете придружени от Галмар. Този NPC е неуязвим, така че просто го последвайте.

След първата и втората зала, където трябва да атакувате противниците си челно, Галмар ще усети засада и ще ви помоли да изследвате горното ниво.

Вървете надясно и в кръг от горния етаж стигнете до следващата стая. Там ще видите врагове, които могат бързо да бъдат елиминирани чрез събаряне на контейнер с огън над локва масло.

По един или друг начин, но след началото на битката, останалите другари ще ви се притекат на помощ, така че битката да стане равностойна. В крайна сметка, минавайки покрай труповете на драугри и легионери, ще стигнете до Залата на историята със заключена врата, която може да се отвори с ключ с нокти (лежи точно до трупа близо до препятствието).

Инсталирайте частите на вратата в посочения ред: вълк-насекомо-дракон и след това пътеката ще се отвори.

След това ще се натъкнете на друг пъзел, само че сега ще бъде скрит лост, който отваря необходимата врата.

За да го намерите, изкачете се на горното ниво и преминете през малко мостче - зад него има лост. Когато вратата се отвори, Драугр внезапно ще атакува вашите другари.

В резултат на това ще стигнете до последната зала, където се намират регалиите. Назъбената корона се носи от особено силен драугр, който веднага ще се събуди, щом се доближите до него. Справете се с тях, претърсете телата, проучете стената на Dovakin и отидете при Ulfric.

Имайте предвид, че на този етап все още можете да промените решението си и да вземете короната на противниците на бунтовниците - имперците и техния лидер, генерал Тулий. След тази задача ще бъде невъзможно да смените страните.

Със съобщение за Whiterun

Когато Ulfric Stormcloak получи короната, той ще ви похвали и ще ви предложи да започнете нова задача. Същността му е следната: необходимо е да се достави брадвата на Jarl of Whiterun, като по този начин се реши съдбата на града.

Whiterun се намира в центъра на провинция Skyrim и е основната търговска артерия, което го прави лакомството в гражданската война. Ето защо трябва да бъде превзет, но има едно нещо - местният ярл Балгруф симпатизира на Империята, така че ще трябва да прибегнете до жестоки мерки. Ако той откаже да приеме брадвата и поиска да я върне, тогава, както казва древната скандинавска традиция, ще има война.

Когато доставите пакета до местоназначението му, освен Балгруф, ще се натъкнете и на неговите съветници. Във ваше присъствие те ще организират среща, след която ярлът ще каже последната дума - той отказва предложението на вашия лидер. Върнете брадвата обратно на Ulfric, за да започнете следващата задача - завладяването на Whiterun.

Битката при Уайтрън

Веднага щом мисията се появи в дневника ви, отидете в покрайнините на Whiterun и потърсете Galmar и армията на Stormcloak там. Съветникът на Улфрик ще произнесе вълнуваща реч, след което ще нареди атаката да започне.

Заедно с вашите братя по оръжие се насочете към стените, които защитават града. Необходимо е да пробиете барикадите и да се изкачите нагоре, където има лост, с който можете да спуснете висящия мост и да влезете в Whiterun.

Веднъж в града ще намерите много легионери и защитни структури. Крайната цел на кампанията е да стигнете до двореца на ярла и да го довършите, така че се пригответе да пробиете пътя си с битка. По време на цялата мисия няма да можете да общувате с местното население и да влизате в къщите, така че продължете напред и не се разсейвайте.

След като си пробиете път през десетки имперци, най-накрая ще стигнете до Dragon's Reach. В допълнение към Balgruuf, неговият съветник и обичайният гарнизон ще бъдат вътре, които ще се опитат да ви спрат. Не е необходимо да убивате всички - достатъчно е да намалите HP на Jarl до една четвърт, след което той ще нареди на всички да оставят оръжията си.

Уайтрън е превзет и сега в града ще управлява нов ярл - Вигнар Сивогрив, верен на Буреносните мантии. Когато информирате Улфрик за успешната обсада, той ще ви повиши в ранг, ще ви даде уникално оръдие и ще ви предложи следващата задача.

За освобождаването на Skyrim

Тази обемна задача е набор от завоевателни операции, по време на които най-накрая ще покорите територията на Skyrim. По пътя можете да пренесете основната сюжетна кампания в мисията Endless Time, в която страните ще сключат примирие и ще разменят притежания.

Ето защо целите на тази задача могат да се различават за всеки играч, тъй като процесът на преговори е доста динамичен и предлага няколко опции. Каквито градове ще прехвърлите на Империята, такива ще трябва да си върнете след това по време на тази мисия.

Първият регион, който ще трябва да завладеете отново след превземането на Whiterun е Falkreath. За да продължите мисията, посетете бунтовническия лагер, посочен на картата, който се намира под и вдясно от Riverwood.

Галмар ще ви информира, че отрядът Stormcloak е бил заловен от легионери, които след това са го поставили в крепостта Neugrad. Другарите трябва да бъдат освободени, така че отидете до маркера.

На място ще срещнете Ралоф, когото познавате. Той ще се зарадва на вашето присъствие и ще ви предложи възможности: да атакувате крепостта в челото или да се промъкнете хитро, като използвате тайната врата отстрани.

Избраната опция няма да повлияе на нищо: в първия случай просто ще се биете на открито, а във втория ще спечелите предимство поради изненада.

За да се промъкнете незабелязано до Нойгард, отидете до езерото и скочете в него, тъй като скритата врата е в самия център. Използвайки вратата, веднага ще влезете в подземието, където са държани вашите другари.

Клетките могат да се отварят с главни ключове или ключ, който се намира наблизо от пазач. Освободете затворниците и след това излезте навън, за да се справите с гарнизона.

По време на битката ще се биете заедно с освободените бунтовници. След битката в двора на крепостта трябва да отидете в централната сграда, където има още повече противници.

Справете се с тях и говорете с Ralof, след което се върнете при Stormcloak и докладвайте за успеха си. Като награда за това отново ще получите повишение, оръдие, както и възможност да закупите имот във Windhelm.

Улавяне на достигане

Следващата задача е да освободите региона в Skyrim от властта на Империята. Ще стане недостъпен, ако предадете Маркарт на легиона след подписването на примирието.

В лагера на Reach говорете с Galmar, за да научите за плана за действие. Факт е, че ярл Маркарт има слабо място - чичо му на име Рерик, за когото се носят ужасни слухове.

Този път ще трябва да играете ролята на изнудвач и крадец - трябва да откраднете доказателства, потвърждаващи, че Рерик се покланя на бог Талос, който сега е забранен в Skyrim.

След като сте в града, отидете до двореца, който е резиденцията на ярла, и след това пристъпете вдясно от трона. Така че можете да влезете в личните стаи на помощник-владетеля, където се намира желаният сандък. Именно там се намира амулетът Талос, който ясно говори за религията на Рерик.

След това остава само да говорите с Рерик в централната зала и да му покажете амулета. Той е сериозно уплашен и се съгласява да сътрудничи, а след това в знак на лоялност ще ви информира за кервана на легиона с ценни доставки, който се движи към главния град на империята.

Освен това, ако окажете по-голям натиск върху съветника и използвате убеждаване, той ще ви даде злато отгоре.

Кажете на Галмар за получената информация и след това отидете на магистралата, където вече ви очакват Stormcloaks, готови за нападението. Заедно с тях ще завладеете фургона и ще убиете пазачите. Между другото, тук отново ще ви помогне Ралоф, който ще ви предложи да атакувате отдалеч или да ударите открито.

Когато делото приключи, съветникът на Улфрик ще ви нареди да превземете Sungard Keep. Фортът се намира под и вдясно от Rorikstead, а самата задача е класическа за Skyrim превземане на крепостта.

Ще трябва да убивате защитниците, докато тяхната сила, изразена като процент отстрани на екрана, падне до нула. След битката информирайте Ulfric, че Sungard вече е ваш. Като награда лидерът ще ви повиши в ранг и ще ви даде оръдие.

Превземането на Hjaalmarch

По време на тази задача, която ще получите в лагера над и вдясно от Morthal, ще трябва да дезинформирате имперския щаб, като по този начин нарушавате техните планове.

За да изпълните задачата, ще трябва да убиете пратеника с писмото или просто да откраднете документи от него. Самият пратеник се движи по магистралата от Morthal до столицата на Imperials, Solitude, по време на което могат да бъдат намерени две таверни, във всяка от които пратеникът решава да спре.

Няма значение в коя механа ще намерите пратеника - във всеки случай ще трябва да убедите собственика, че императорският войник може скоро да бъде убит, което искате да предотвратите. В резултат на това ханджията ще ви каже за местоположението на пратеника, казвайки, че той се е отдалечил за известно време, но скоро ще посети отново заведението.

След това пратеникът ще бъде маркиран с маркер на картата, така че можете веднага да го последвате и да го убиете по пътя. Имайте предвид обаче, че пратеникът се движи в реално време, поради което може просто да не го настигнете.

Има и друг вариант - изчакайте пратеника в таверната и след това го последвайте и го довършете далеч от цивилизацията (убийството в таверна ще стане престъпление).

Когато имате документите, занесете ги в Галмар. Оказва се, че крепостта Snowhawk иска войници, които Империята незабавно ще предостави, ако тази информация попадне в ръцете на легионерите. Когато Galmar коригира информацията, отнесете я до нейната дестинация в град Morthal, където Tadril Duliy ви очаква.

За да изпълните задачата, ще трябва да изпълните последната задача на Galmar - да превземете крепостта на Snowhawk, която е загубила подкрепа. Отидете до мястото, започнете атаката и доведете броя на гарнизона до нула процента.

Трябва да превземете град Dawnstar, който първоначално е бил под контрола на Stormcloaks. Мисията ще стане достъпна само ако и когато я предадете на имперците по време на мисията Безкрайно време.

Този път не ви очакват уникални мисии - само превземането на крепостта Дънстад. Слушайте Galmar и отидете до точката, където ви очакват други бунтовници. Заедно с тях щурмувайте крепостта, докато всички нейни защитници паднат.

Трябва да превземете отново град Рифтен, който първоначално е бил под контрола на Буреносните мантии. Мисията ще стане достъпна тогава и ако, когато я предадете на имперците по време на мисията „Безкрайно време“.

Посетете лагера на Галмар и получете задачата. След това отидете нагоре и вдясно от града, където ви очаква отряд от Stormcloaks. Обсадете крепостта с тях и я превземете.

Град Winterhold се управлява от Ulfric Stormcloak. Можете да го раздадете по същия начин, както описаните по-горе градове, по време на мисията Безкрайно време.

Посетете съветника в лагера близо до Windhelm. Съветникът на вашия крал ще ви изпрати да завладеете крепостта Кастав. Заедно с други воини ще трябва да изрежете гарнизона, докато броят му падне до нула процента.

Последната задача, която съставлява дългата мисия "Освобождението на Skyrim". Той ще стане достъпен само след превземането на всички градове, без да се брои столицата на имперците в Skyrim.

Именно нея - градът на Самотата - ще трябва да си върнете по време на следващата мисия. Това е и предшественикът - ще е необходимо да се превземе крепостта близо до Солитуд, която се нарича Храстгад.

Веднага отидете до точката, където ви очакват съюзници. Атакувайте гарнизона и сведете броя му до нула. Когато докладвате на Галмар за успеха си, той ще ви изпрати при основната армия, която вече е започнала атаката на Солитюд.

Битката на самотата

Когато стигнете до покрайнините на града, ще намерите армия, водена от самия Ulfric Stormcloak. Той ще развесели воините и след това ще изпрати тях и вас да атакуват.

Няма да е трудно да влезете зад стените, тъй като градът е почти незащитен отвън. По-голямата част от враговете са зад стените, така че влезте вътре.

За да завършите мисията, трябва да убиете генерал Тулий, който се намира в главния дворец. Стигането до там с Thunderbird не е трудно, тъй като той е неуязвим.

Няма да е възможно да влезете директно в замъка, тъй като пътеката е блокирана от порта. Стъпете отстрани и пробийте първото препятствие, след което се придвижете напред в жилищния район. Оттам завийте към гробището, откъдето можете да влезете и в замъка. Местната пътека ще бъде блокирана само от барикада, която трябва да бъде пробита.

Успоредно с това ще трябва да се биете с противници, които ще напредват, докато не унищожите оградата.

Накрая ще стигнете до самия замък и ще влезете вътре. Заедно с вашите другари трябва да победите генерала и неговия съветник. Съветникът ще падне и основната цел ще умре. По един или друг начин, но тя ще бъде екзекутирана от твоята ръка или от ръката на Улфрик.

След това заедно с новия крал ще напуснете замъка и ще отидете при останалите войници. Ulfric Stormcloak ще произнесе патетична реч и след това ще каже, че отказва да се нарече крал без разрешение. Той ще поиска да свика Jarls, които ще трябва да решат съдбата на Skyrim. В този момент кампанията Stormcloaks приключва.

ВИДЕО: STORMBROTHER СРЕЩУ ИМПЕРИЯТА - КОЙ Е ПРАВ


Харесайте, ако е полезно

Предговор

По време на преминаването на играта може да се натъкнете на грешки, които ще послужат като пречка за по-нататъшния напредък в историята. В това ръководство ще намерите решението на най-често срещаните проблеми и ще получите съвети за завършване на основния сюжет на играта.

Внимавайте, спойлери.

Ако играете играта за първи път, предлагам ви да прочетете разделите на това ръководство, когато срещнете проблеми.

"Притиснатият плъх"


От откраднатите документи става ясно, че талморите не са замесени във възкресяването на влечугите и че те активно търсят някой си Есбърн, голям експерт по навиците на драконите. Трябва да го намерим преди Талмор. Делфина ще ни предостави кодова фраза, която трябва да убеди Есберн в чистотата на нашите намерения и ще ни изпрати до Рифтен, за да попитаме определен Бриньолф дали е чувал нещо за Есберн, които се крият в областта.

Благодарение на изчезващата гласова актьорска игра на самия Есбърн, мисията Cornered Rat може да се каже, че е една голяма грешка. Само в случай, че нещо се обърка, ето магическата команда за пропускане на цялото търсене: Setstage MQ203 5.

Ако се обърнете към Бриньолф с въпроси (и ако все още не сте член на гилдията на крадците), той първо ще ви помоли за малка услуга: докато Бриньолф разсейва публиката, героят трябва тихо да отвори кутията зад тезгяха на Мадеси, да я открадне сребърен пръстен и растение Brand- шия. Ако това е против вашите принципи, изхвърлете откраднатия пръстен, като кажете, че сте го загубили, или просто изчакайте, докато Brynjolf се умори да забавлява публиката. За да не докосвате изобщо този мисия (и това е първата мисия във веригата мисии от гилдията на крадците), можете да попитате гущерите от таверната Bee and Sting, да дръпнете ръкавите на крадците от Ragged Flask в канализацията или изследвайте катакомбите сами, без да използвате нечий съвет.

Есбърн се крие в канализацията, в район, наречен "Мравуняк". Той седи зад заключена врата, заобиколен от напълно луди съседи. По пътя към скривалището на стареца ще срещнете няколко талморски войници. Първоначално Есбърн няма да иска да отвори вратата. Само за този случай ви беше дадена кодова фраза.

Ако не чуете думите на Есбърн и включите субтитрите и ги видите да се появяват за част от секундата, поздравления - попаднали сте на изключително често срещана грешка. Но "мълчанието" на Есбърн е много малко повод за безпокойство в сравнение със заседналия скрипт за отваряне на врата, който спира сюжета. За да опитате да пропуснете грешката, натискайте често „използване“, докато задържате курсора на мишката над упорития NPC. Можете да опитате да направите същото, като станете безтелесен (конзолна команда "tcl") и полетите до неговата стая. Може или не може да работи, за да се преместите на друго място и да се върнете. Ако всичко е наистина лошо, пропуснете изцяло търсенето според горната рецепта. Няма да загубите нищо.

"Стената на Алдуин"

Стената на Алдуин ще ни каже какво да правим с драконите...

Когато принудите Esbern да отвори вратата, говорете с него за драконите и го изведете от подземието. По пътя ще бъдете топло посрещнати от още няколко Thalmor. Старецът трябва да бъде отведен в щаба на Блейдс в Ривъруд. Но буквално не е нужно да го водите през половината Skyrim - можете да използвате бързо пътуване.

Ако старият инат не иска да се движи с вас, заповядайте му да спре и след това - да последва отново.

Следващата ни спирка е Sky Haven Temple, старата крепост Blade Keep. Героят, в компанията на Делфин и Есберн, търси стената на Алдуин, където е изписано пророчеството. Отидете до пещерата Karthspire. По пътя ще трябва да се биете с дракон и тълпа от изгнаници.

Ако вече сте били на тези места, в никакъв случай не използвайте бързо пътуване - Есбърн може да не пристигне там и мисията ще блокира. И ако докоснете моста в пещерата, мисията ще остане със сигурност и само командата на конзолата ще ви спаси, като пропуснете цялата мисия: settage MQ203 280.

Вътре в пещерата, след като сме унищожили още няколко Forsworn, ще се натъкнем на повдигнат мост. Можете да го спуснете, като завъртите и трите колони, така че върху тях да има символ на дракон с две лица. Зад моста има опасен капан. Всеки път, когато стъпим на "грешната" плоча на пода, огнено кълбо лети към героя. Нужно ли е да казваме, че "правилните" плочи са маркирани със същия символ на дракон?

Не забравяйте да дръпнете веригата, за да деактивирате капана. И се опитайте да не умрете по пътя към него от глупостта на собствените си спътници - обяснете им, че „не ходете там, отидете тук“, така че поради невежество да стъпят там, където не трябва да стъпват.

След кратка сцена ще се озовем в самия храм и лесно ще намерим стената на Алдуин. Разгледайте го и не забравяйте да плячкосате храма - ще намерите маркова катана на Акавири, "заточена" за борба с дракони.

Ако Есбърн продължава да "говори мълчаливо" - всичко е наред. Разбира се, по този начин няма да разберем какво точно е искал да ни каже, но това няма да попречи на търсенето.

"Гърлото на света"

Мисията е много проста. Трябва да отидем до Високия Хротгар и след като се изкачим на върха на планината Гърлото на света, да говорим с главния им дракон на име Паартурнакс. За да може героят да премине през магическата виелица, аксакалите ще го научат на вика „Ясно небе”, който разпръсва облаците. Викайки виелицата, лесно ще следваме пътеката до самия връх.

По пътя към върха ще трябва да се биете. Оказва се, че магическият вятър не пречи не само на ледените призраци, но и на по-обикновените създания – вълци и ледени тролове.

Самият Партурнакс ще ни посрещне там. Разговорът ще бъде непринуден. Драконът ще ви научи на огнен вик и след това ще ви помоли да използвате този вик, за да сте сигурни, че „Силата е силна в теб, млади Довакин“.
Драконът ще ни каже за завръщането на Алдуин и ще ни изпрати в кампания за Elder Scroll.
И отсега нататък можем да се върнем в Paarthurnax, за да дадем сила на един от трите вика: Ruthless Force, Incorporeal или Fire Breath.

Когато изпълнявате задачата, по-добре е да оставите другарите някъде на сигурно място, за да не нападнат по невнимание Paarthurnax.

"Древно знание"

Преди да се захванете с този мисия, има смисъл да надстроите оръжията си, да се запасите с отвари, да намерите умен спътник и да изпразните чантата си. Ще трябва да слезете на много дълбоки места, там ще трябва да се биете с двемерските центуриони, а в някои отношения те са дори по-опасни от драконите.

Къде да търся Elder Scroll? Ако вече сте завършили куеста „Отвъд обикновеното“, значи го имате. Ако не, ще го потърсим. Като начало, по съвета на Есбърн или старейшините, нека да разгледаме колегията от магове на Winterhold. За да не завършите началния куест, можете да кажете на елфа на моста, че имаме спешен случай на Довахкин и да извикате нещо, за да потвърдите думите.

Библиотекарят на орките ще подреди всички книги на Elder Scrolls. Прочетете ги.

Ако оркът не иска да раздаде книгите, най-вероятно е, защото вече изпълняваме куестове в колежа на маговете. Има две опции: или завършете линията на мисията и едва след това се върнете при орка, или въведете командата: settage MQ205 80(но тогава, вероятно, насочващите знаци на картата ще изчезнат и ще трябва да отидете по-нататък „на допир“).

Когато проучим и двете книги, оркът ще ви каже къде да намерите главния местен експерт по тези въпроси - Септимий Сегоний. Пещерата му е далеч в морето, където плуват ледени късове. Septimius ще издаде мисията „Отвъд обикновеното“, ще предостави артикули за мисия (речник, водеща топка) и ще ви каже, че трябва да започнете да търсите от двемерските руини на Алфтанд.

Желаният вход е отбелязан като "Alftand - ледени руини". След като преминем през криволичеща ледена пещера, ще се озовем в двемерско подземие - също много криволичещо, и през него - отново в пещерата. Ще трябва да се биете както с механични пазачи, така и с бандити, дошли тук в търсене на плячка.

Скоро коридорите ще ни отведат в зала с издигащи се и падащи бутала. На тях можете да стигнете до сандъка на висок перваз. След това, по обходните коридори, ще влезем в същата зала, но вече с ниво по-високо, а буталата ще избутат невнимателните пътници надолу. Внимателно обиколете залата в кръг и влезте в Аниматориума. Това е мястото, където Falmer ще започне да се появява. Да не забравим да погледнем под тръбите в първата стая, където камъкът е опръскан с кръв зад оградата. Там са останките на по-малко щастлив търсач на съкровища и неговата бележка.

Използваме лоста, за да отворим изхода към голяма пещера и да слезем по наклонените плочи до съседната кула. Входът към него е задънена улица, ще трябва да скочите точно върху останките на друг нещастен търсач на съкровища. Можете да преминете през плочите до сандъка - където работи буталото. Но пътят води надолу и надолу, през ордите на Фалмър, покрай капана за лапи и огнения поток, който стреля от тавана, в стаите с жилищата на Фалмър. Ако искате, използвайте маслото, разлято на пода, за да улесните битката с обитателите на тези места. Но внимавайте за пожарни дюзи, които се включват и изключват периодично.

съвет:влезте в асансьора с надпис "Alftand - ледени руини", за да отворите решетката, която преди това е блокирала пътя. Сега, ако решите да се върнете в Alftand, можете да изминете почти целия път с този асансьор.

Върнете се и продължете да слизате надолу и надолу до вратата към катедралата. Точно там, в допълнение към обичайния набор от врагове, ни чакат няколко двемерски центуриони. Те не атакуват веднага. Първо трябва да отворите решетката, водеща към стълбите, и да обезпокоите огромните пазачи.

съвет:можете да опитате, като отворите решетката, намушкате центурион с пръчка отдалеч и след това го затворете, като заключите тези чудовищни ​​роботи на стълбите. След това те могат да бъдат обстрелвани безнаказано със заклинания или стрели.

На върха на стълбите двама бандити се карат. Това вече не са центуриони - лесно се справят с тях. Отворете вратата на асансьора с ключа, взет от падналия центурион. Сега можете да се върнете от повърхността директно в катедралата.

Двемерски механизъм
В горната част на стълбите има пътека към Blackreach. Мястото е обширно, красиво и може да се говори дълго за него. Ако искате, проучете го изцяло или след като потърсите полевата лаборатория на Sinderion, следвайте табелата направо към обсерваторията - към кулата Mzark. Разбира се, ако не сте уверени в способностите си, обиколете всички центуриони, които видите на десетия път.

В кулата отидете до контролите и поставете кубичния речник в стойката. Има пъзел за решаване.
Не мога да дам точно решение, условията се променят. Но с това няма никакви затруднения - просто трябва да натиснете бутоните и чрез проба и грешка да се уверите, че светлините върху тях светват и не изгасват. Ако всичко е направено правилно, механизмът ще ни отвори Древния свитък. Вземете го и се върнете в Партурнакс. О, да, не забравяйте да вземете попълнения речник от щанда.

"Проклятието на Алдуин"


Паартурнакс ни връща назад във времето, за да слушаме вика „противовъздушна защита срещу дракон“ от героите на древността. Просто трябва да застанете на правилното място, да развиете свитъка и да гледате как нордите в далечното минало побеждават Алдуин.

Сцена от миналото може да спре. Запазете позицията на отбора:
Setstage MQ206 70и Setstage MQ206 100.
Въведете ги един по един и сцената ще бъде пропусната, а героят ще получи правилния вик. Не вземайте спътници на мисия - те могат да останат в миналото, превръщайки Skyrim в Завръщане в бъдещето.

Но, между другото, самият Алдуин вече е в настоящето. Той е крилат и неуязвим в полет, но ние знаем вика на Dragonbreaker, с който можете да го съборите от небето.

Не атакувайте Алдуин, докато не завърши речта си, в противен случай драконът може да остане неуязвим. Запазването и зареждането по време на речта също не си струва - Алдуин може да замръзне, а с него и цялото търсене.

След като се прицелите, извикайте на Alduin (не бъркайте драконите - Paarthurnax също ще лети напред-назад), спуснете го на земята и постепенно свалете здравето му.

Paarthurnax може да изпадне в състояние на прострация, ако по невнимание използвате Dragonbreaker върху него.

Опитайте се да не позволите на Alduin да излети отново - вържете го с Dragonbreaker навреме. Накрая драконът ще се измъкне и ще отлети.

Тъй като броят на грешките в тази на пръв поглед проста мисия надхвърля мащаба, за всеки случай, ето верига от команди, които веднага ни изпращат до финала:
Setstage MQ206 70, Setstage MQ206 100, Setstage MQ206 220.

"Безкрайно време"

Всички заеха местата си на каменната маса - преговорите започнаха!

Тази задача е уникална по рода си. Изглежда като обикновен разговорен квест, в който дори не е необходимо да вземате решения - всеки ще го направи. Но буболечките тук са толкова дебели, че не могат да се кажат в приказка или да се опишат с писалка. Но все пак ще опитаме.

И така, трябва да хванем дракона. За това замъкът на Whiterun - Dragon's Limit - е много подходящ. Но ярл Балгруф изисква империята и бунтовниците да сключат примирие, преди да започнат експериментите (това е при условие, че войната все още продължава).

Какво се иска от нас? Говорете с Arngeir, предложете да организирате преговори във High Hrothgar Отидете при Ulfric и генерал Tullius, убедете ги да седнат на масата. В манастира страните ще решат дали да спрат войната в името на борбата с дракони и ако да, при какви условия? Нашият герой действа като рефер. Каквито и решения да вземе играчът, примирието ще се спазва, за да можете да играете заедно със страната, която харесваме най-много.

Сега за лошото:

  • Ако героят вече изпълнява куестове за една от страните, задачата може да блокира и ние просто няма да можем да кажем на една от страните за бъдещи преговори. Започването на куестове за гражданска война преди Безкрайното време е силно обезкуражено - и ако вече сте започнали, доведете войната до края, за да пропуснете изцяло мисията.
  • Когато Есбърн вземе думата по време на преговорите, диалогът може да спре поради неговия „обет за мълчание“. В същото време героят е залепен за един стол и вече не може да се приближи до стареца и да го ритне, за да дойде на себе си. За да опитате да го излекувате, запазете и незабавно заредете.
  • Понякога преговарящите не сядат на масата. Тук също можете да опитате да запазите и заредите.
Седем неприятности - един отговор: Setstage MQ302 300.

"Партурнакс"


Есбърн настоява, че Партурнакс трябва да бъде убит, защото Остриетата винаги са убивали дракони.

Това е малка незадължителна мисия, която ще получим или в началото на мисията Fallen, или преди, ако говорим с Esbern или Delphine. Остриетата са научили, че Партурнакс е дракон и като старите врагове на драконите искат да го убият. И Остриетата не се интересуват, че без Паартурнакс не бихме могли да победим Алдуин, че той е единственият по рода си и че убийството му означава голяма кавга с Върховния Хротгар. Тези момчета дори нямаха прилична награда за мисията (отчасти поради грешки). Ако Остриетата имат такъв подход към бизнеса, не е изненадващо, че почти не са останали такива.

Изборът е малък - или убийте Paarthurnax, или плюйте върху мисията (не може да бъде отменена). Ако изпълните задачата, способността да увеличавате вика ще изчезне и старейшините ще спрат да говорят с вас. Но Блейдс ще те обичат, но няма смисъл от това.

Ако драконът не бъде пипан, статуквото ще остане. Остриетата ще изглеждат накриво, но ще преживеем това някак.
Ако решите да убиете дракона, направете го, преди да завършите основния мисия - тогава той ще стане безсмъртен.

"паднал"

Сега знаем (ако не, попитайте Паартурнакс), че драконите могат да бъдат извикани със специални викове. Използваме тази недокументирана функция, за да призовем Odahviing в Dragonreach и да го заловим.

Говорете с Jarl Balgruuf и започнете. Излизайки на балкона на голям хангар, обадете се на Odahviing, „засадете“ го с вика на Dragonslayer и внимателно разрушете здравето му, примамвайки дракона в дълбините на залата, до вратите.

Ако градът е променил властта, мисията може да блокира. Поправката е лесна - трябва да заредите записания файл, където все още не сте започнали да призовавате дракона, и да направите няколко куеста за спътниците, за да извадите ключовия NPC от хибернация.

Odahviing е попаднал в капан и е готов да отговори на въпросите ни - и не само да отговори, но и да го отведе по въздух до храма на Skuldafn, където се крие Alduin. Нареди на пазача да освободи дракона и да седне върху звяра възседнал.

Важно е:започва финалната част на играта. Преди да седнете на дракона, уверете се, че имате достатъчно запаси, място в чантата си и героична сила - няма да се върнете в цивилизацията до края на историята.

„Къщата на световноядците“

Ето го - пътят към царството на мъртвите, към прекрасния Совнгард, където героите пируват.

В Skuldafn ще бъдете топло посрещнати от силни драугри и дракони. Порталът се намира извън храма, но за да стигнете до него, трябва да погледнете вътре. Там също има много драугри.

Има и лесни пъзели.
Първият отваря две врати. Ако погледнете колоните от страната на лоста, тогава дясната врата се отваря с комбинацията "птица, птица, птица", а лявата - "птица, змия, птица".
Вторият пъзел ще се срещне след коридорите с паяци. Колоната в лявата ниша трябва да бъде "кит", в дясната - "птица". Колоната в центъра на залата е "змията". Като дръпнете лоста, ще преминете през друга голяма зала, ще се изкачите по спиралната стълба, ще отворите решетката с лоста зад вратата и в края на коридора, след като сте победили особено голям драугр, отворете вратата с диамантен нокът и комбинация от вълк, пеперуда, дракон.
Остава само да изучите думата на Силата и да победите няколко драугри, дракони и свещеник на име Накрин на покрива на Скулдафн. Ако сте добър в криенето, Nakrin може да бъде убит, докато драконите не могат да ви видят. Не забравяйте да вземете маската от падналия свещеник.

Ако свещеникът е успял да затвори портала, вземете жезъла и го отворете отново. Вашият път лежи в Sovngarde, царството на падналите в битка норди.

"Совнгард"


Тогава всичко е просто. Минаваме през полета и хълмове, викайки на околния пейзаж с Clear Sky, за да разпръсне мъглата. На костния мост премерете силата си с пазителя Tsun и пристъпете към Залата на доблестта. Слушайте Ysgramor и говорете с тримата герои от древността - Hakon One-Eye, Felldir the Old и Gormlith Goldenhandle.

"Убиец на дракони"


Заедно с трима героя преминете през моста до подножието на скалата и започнете да крещите в синхрон, разпръсквайки мъглата. След третия вик самият Алдуин ще долети. Битката ще започне. Задачата е да вържеш Алдуин с вик за убиване на дракон. Героите ще се справят сами, въпреки че последният удар трябва да бъде наш.

Това е всичко. Поглъщащият свят е мъртъв. Върнете се в Тамриел и вижте последната сцена. Сега целият Skyrim се възхищава на вашия подвиг. Dragon Call сега вика Odahviing за помощ. Освен това придобихте нов вик, който за кратко призовава един от тримата древни герои от Sovngarde.

Забележка:драконите продължават да се появяват в света като ценен източник на кости, кожи и души за изучаване на писъци.

Зареждане...Зареждане...