Пасаж - Акт II: Сюжет. Разходка - Act II: Storyline Dragon age 2 вяра

Изберете клас герой и пол - съответно войн и мъж. След въвеждащото видео, заедно с нашия партньор, се борим с атаките на хърлоците. Използваме всякакви умения и накрая се справяме с мини-боса на огре. Избягваме ударите му и се опитваме да атакуваме отзад. По време на разговори избираме само положителни опции, като се фокусираме върху иконите. Да гледаме видеото. Продължаваме да персонализираме нашия герой. Променяме външния вид по наш вкус, решаваме името и най-важното, избираме събитията от оригиналната Dragon age. Това ще бъде историята по подразбиране, т.е. Hero of Ferelden.

Смъртта на Лотъринг.

Заедно със семейството вървим напред, унищожавайки ордите от хърлоци. По пътя разглеждаме и труповете в търсене на полезни предмети. Не забравяйте да подобрявате производителността с всяко повишаване на нивото. Всеки герой има свой собствен клон за развитие. Например, сестра Бетани има по-добре развити магически способности. Би било правилно да продължим да ги развиваме, а не да преминаваме към подобряване на бойните умения. Спасяваме двойка, която е враждебна срещу нас. Но докато всички сме обединени от общ проблем, те ще бъдат в нашия екип. Справянето с друг огър този път ще бъде по-трудно. Когато нивото на здравето намалее, използвайте лечебна отвара. Опитваме се да не попадаме под тараните и мощните му удари. За съжаление нашият брат Карвър е убит. Продължаваме битката, когато внезапно се появява дракон, разбива се с голяма орда и се превръща в човек. Оказва се, че е вещицата Флемет, която с радост се съгласява да ни помогне, ако доставим някакъв пакет. Съпругът на Авелин е ранен и заразен с корупция. За да не умре от дълга и мъчителна смърт, оставяме съдбата му в ръцете на жена му.

Дълъг път към дома.

Говорим с пазача пред портите на замъка. Той ни насочва към капитан Евалд. Стигаме до него, ръководени от мини картата. Справяме се с разярените дезертьори. След този акт капитанът се съгласява да ни помогне. Три дни по-късно се появява Гамелин. Той съобщава, че за да влезете в града, трябва да се запознаете с някои личности. Намираме Атенрил и Мийран в двора. Първо, най-добре е да вземете задачата от Miiran да убиете. Но вместо това осребрете златото и пуснете целта. Пазачът все пак ще трябва да бъде унищожен. След това говорим с Atenril и получаваме задачата. Сплашваме търговеца на площада с помощта на Aveline, отваряме сандъка и се връщаме при работодателя. Говорим с Гамелин и гледаме видеото.
За да отидем на експедиция до Дълбоките пътища, трябва да натрупаме 50 злато. За да направите това, можете да изпълнявате допълнителни куестове.

Приятел на стража.

Aveline ни възложи да изчистим мястото за засада на Broken Mountain от пирати. След като успешно изпълнихме задачата, се връщаме обратно към Aveline. След видеото разглеждаме графика на дежурствата. Напускаме локацията и преминаваме към нощта. Стигаме до Долния град и спасяваме Доник от разбойниците. Връщаме се в казармата.

Нова къща?

Тръгваме към Долния град към къщата на Хамелин. Приближаваме се до бюрото и четем новините от Атенрил. Говорим с мама, после с Бетани. Излизаме от къщата, избираме Клоаката на картата и се местим там. По пътя убиваме главорези и наемници. През вратата на мазето влизаме в имението. В мазето ни очакват още по-силни противници, както и мини-бос. Влизаме в стаята и оглеждаме сандъците. Взимаме малко злато и завещание. Връщаме се при майката.

Бизнес разговор.

Стигаме до "Палачът", който се намира в Долния град. За да направите това, отворете местната карта и внимателно я проучете. В механата говорим с Варик (той трябва да е в нашия екип).

умиротворяване.

Отиваме в магазина на Лирен, тя ще ни помогне да установим контакт със Сивия пазител. След като разговаряме с нея, излизаме от магазина и веднага пред нас застават някои хора. Даваме думата на Бетани, след което те си тръгват. Тръгваме към Клоаката и там намираме болница. Говорим с Пазителя (лечителя). Той ще ни помогне, ако изпълним една задача. Напускаме локацията, преминаваме към нощта и отиваме в Горния град. Срещаме Андерс пред портите на църквата и влизаме вътре заедно. Изкачваме се на втория етаж при Карл. Унищожаваме пристигналите тамплиери. След това, по време на диалога с Карл, изберете клон "Не убивай".

Дълъг път към дома.

Тръгваме към Разбитата планина, за да прехвърлим амулета на Флемет. Определен елф съобщава, че с помощта на този амулет е необходимо да се извърши ритуал. При нас тя изпраща Мерил, който ще помогне за извършването на ритуала. Придвижваме се към олтара, разчиствайки пътя от труповете. След това минаваме през пещерите, където ни очакват паяци. От там стигаме до гробището. Премахваме преградата и пред олтара отбиваме атаката. Не забравяйте да прегледате труповете, един от тях трябва да съдържа златни монети. Извършваме ритуала и се връщаме в лагера.

Това е всичко, остава много малко до експедицията. Натрупваме необходимото количество злато, като изпълняваме допълнителни куестове и получаваме карта, като изпълним мисията "Успокояване".

Експедиция по дълбоките пътища.

Отиваме в Горния град и стигаме до гилдията на търговците, водени от картата. Говорим с Бартранд. Той съобщава, че експедицията ще продължи няколко седмици, така че си струва да завършите целия си бизнес в Къркуол. Ако в списъка на слуховете има незавършени задачи, тогава няма да можете да отидете на експедиция. Пристигайки на мястото, установяваме, че пътеката е осеяна. Джуджето Бодан моли да намери момчето. Единствените врагове, които ще се срещнат по пътя ни, са Harlocks. Спасяваме Сандал и той сам стига до лагера, а ние продължаваме да търсим решение. След поредица от hurlocks, Ogre ще се появи, което е доста лесно да се убие. Следва Драконът, с който дори с герои от ниво 10, при средно ниво на трудност, е доста трудно да се справите. Основното нещо е да използвате правилно терена и да дадете на мошеника и магьосника възможност да използват своите умения възможно най-ефективно. Намираме отбивка и се връщаме в лагера. Говорим с Бартранд. Продължаваме да вървим напред. Имаме работа с няколко призрака и с каменен голем. Озоваваме се на ново място, където намираме нещо много скъпо. Бартранд ни заключва и сме принудени да намерим друг начин. По-слабите противници бяха заменени от по-силни - диваците. След като срещнахме друг голем, ние общуваме с него, в диалога прибягваме до помощта на Витания. Той ще ни помогне да се измъкнем, ако убием някое същество в криптата. За да унищожим Каменния дух, ние правим това: атакуваме и, ако е необходимо, лекуваме. Когато той се телепортира към центъра, бързо се скрийте зад колоната и изчакайте. След това излизаме и бием появилите се врагове и е най-добре да наредим на нашите партньори. След това атакуваме духа, докато се съживи. След победата големът ще пристигне. Той иска да вземем само ключа и да не докосваме съкровището. Ние, разбира се, отказваме предложението му и го унищожаваме. Взимаме всичко, което е в сандъците. Докато се скита по пътеките, Бетани се заразява с мръсотия и иска да бъде убита. Връщаме се вкъщи с лоши новини. След видеото разговаряме с губернатора Думар.

Излизаме от крепостта на губернатора и на изхода срещаме Бодан. Казва ни, че ни чакат вкъщи. Фокусирайки се върху мини картата, стигаме до нашето имение.

Главен заподозрян.

Тръгваме към казематите. На площада намираме Емерик и общуваме с него. Преминаваме към нощта и стигаме до имението на Гаскар Дюпюи, което се намира в Горния град. Вътре ни очакват няколко призрака и един демон. Съгласни сме да помогнем на Гаскар. Връщаме се при Емерик, за да разкажем за неговата невинност. Жена на площада съобщава, че Емерик е напуснал наскоро. Връщаме се към нощта и тръгваме към алеята до Клоаката. Вече няма да е възможно да спасим Емерик, така че просто почистваме района от призраци.

Експлозивна услуга.

В пристанището отиваме в лагера Кунари и говорим с Аришок. Получаваме задачата и тръгваме да търсим Javaris. В помийната яма общуваме с местен лаещ, който продава стоката си. Точно зад ъгъла проникваме в тунелите, през Ямата на контрабандистите. По пътя се справяме с многобройни главорези, а когато излизаме в пустинята, убиваме наемниците. Говорим с Яварис и го пускаме. Имаше изтичане на отровни изпарения в алея близо до Долния град. Почиствайки района от наемници, избираме ключовете и блокираме бъчвите с източника на отравяне. Убиваме елфа и още няколко наемници. Информираме Аришок за случилото се и за замесените в кражбата на отровен газ. Връщаме се при губернатора и докладваме за свършената работа.

Намерете и отново загубите.

В крепостта на губернатора общуваме с Бран. През нощта отиваме при Обесения. Намираме Орвалд, извличаме истината от него и се справяме с него и приятелите му. Стигаме до Църквата, за да разберем истината. Там се срещаме с Петрис. Тя ни кани на следобедно събиране, за да потвърди подозренията си за Кунари. Страховете ни се потвърдиха: Варнел отвлече кунари и ги екзекутира. Унищожаваме фанатиците и Варнел. Противниците са предимно слаби, но взимат номера. Основното нещо е да не позволявате на магьосници и разбойници, използващи малки оръжия, да бъдат заобиколени. Също така не забравяйте да ги лекувате навреме. Когато управителят пристигне, ние го съветваме да изгори труповете на кунари.

Всичко което остава.

От чичо ни научаваме, че майка ни е изчезнала. През нощта излизаме по улиците на Долния град в търсене на нея. Говорим с скитника и научаваме подробности от него, давайки малко сребро. Следваме следите на кръвта. Водят ни до Леярната. Продължаваме да следваме следите, докато не попаднем на таен люк в ъгъла на мини картата. Движим се по мазето, унищожавайки призраци и трупове. В края задържаме няколко вълни от атаки и убиваме Куентин.

След Кун.

В имението четем писмо от губернатора Думар. Да отидем да говорим с него. Той моли за връщането на сина му, който мигрира на страната на Кунари. В лагера Кунари общуваме с Аришок. Шеймъс беше привлечен в църквата, така че ще се промъкнем през нощта, за да го видим. Както се оказа, той е бил убит. Разправяме се с фанатиците и когато дамата се появи, й разказваме за лошите планове на Петрис.

Изисквания на Kuhn.

Пристигайки в имението, се срещаме с Авелин и се съгласяваме да й помогнем. Но преди да направите това, е необходимо да завършите всичките си дела, както в случая преди експедицията. Авелин ще чака пред портите на лагера Кунари. Аришок реагира агресивно на предложението за арестуване на престъпниците и битката започва. Движим се по улиците на Долния град, разправяйки се с карашоки и ашхади. Пробиваме до Горния град и продължаваме битката, докато се появи Мередит. Стигаме до Губернаторската крепост, унищожавайки разбойниците, които също проявяват агресия срещу кунарите и карашоките. Понякога се появяват стани, отличаващи се с добра броня, но слаби атаки. Обединяваме се с Мередит и друг елф – магьосник. След като разрешихме спора, ние ръководим екипа и нареждаме на елфа да отвлече вниманието на кунари, стоящи на входа. Основната битка с Аришок трябва да започне, като първо се унищожи останалата част от Кунари. Аришокът има голям запас от здраве, в допълнение към това, неговите контраатаки нанасят доста сериозни щети. Но тези атаки са лесни за прогнозиране и избягване или оттегляне навреме. Дори ако всички партньори умрат и ние останем 1 към 1, тогава шансовете за победа са големи. Спасяваме града и получаваме статут "Защитник на Къркуол".

Три години по-късно.

На площада ставаме свидетели на поредния дебат между Мередит и Орсино. Прекланяме избора си на страната на магьосника.

Отиваме в имението и четем писмо от командир Мередит.

На свобода.

Тръгваме към казематите, за да се срещнем с Мередит. Намираме я в Залата на тамплиерите и се съгласяваме със задачата. Говорим с нейната асистентка Елза. Нека разберем за тримата магьосници – отстъпници. В два случая действаме по една и съща схема: разпитваме свидетеля, намираме отстъпника и го убиваме. Търсим Евелина - в Клоака, Хион - в Долния град. В последния случай питаме родителите на Emile de Copies. Те съобщават местоположението му. Тръгваме към Обесения и любезно придружаваме Емил до тамплиерите.

Сервирайте студено.

След като прочетохме писмото от магьосника Орсино, отиваме да го срещнем в Казематите. Получаваме задачата да разберем защо магьосниците и тамплиерите се срещат през нощта в Горния град. Унищожаваме конспираторите и отиваме до Пристанището, след това до Разкъсаното крайбрежие. Ние спасяваме Авелин, убиваме Грейс и нейните последователи. Връщаме се в Орсино с новините.

Последна капка.

Получаваме още едно писмо и отиваме в казематите. Оттам ни изпращат на площада, където се разигра последната и неотменима битка между магьосниците и тамплиерите. Трябва да изберем на коя страна сме. Избор на магьосници. Нашата цел са тамплиерите, ние се движим по улиците, унищожавайки ги. В Порто ни очаква демонът на гордостта. Той е силен, когато е сдвоен с кръвен магьосник. Ето защо е желателно първо да унищожите магьосника и призраците, едва след това да преминете към демона. Стигаме до каземата и говорим с Орсин, за да се присъединим към битката срещу тамплиерите, водени от Мередит. Ние държим вълна от множество, но не много силни противници. Орсин е яростен, така че използва магия на кръвта и се превръща в огромно създание. Той е в състояние да източи жизнената сила от съюзниците си, за да възстанови здравето си. Нападаме от всички страни, докато се освободи от тялото. Правим тези стъпки няколко пъти. След това се опитваме да напуснем казематите. Преди последната битка с Мередит. Тя има изключително силна броня, но също така й липсват специални способности. Мередит също периодично изпраща големи железни статуи, които не са опасни. Нека гледаме последното видео.

Полет от Ферелден

И така, след като гледате въвеждащото видео, най-накрая получавате възможността да поемете контрола над своя герой или героиня. Засега ще правите малък урок, така че враговете ви да не са твърде трудни и цялото ви здраве/мана/издръжливост ще се регенерира бързо.

Ако сте избрали своя герой за магьосник, тогава вашият брат на име Карвър (воин с двуръчен меч) ще се движи с вас. Ако сте избрали класа на разбойник или войн, тогава вашата сестра на име Бетани (маг) ще бъде с вас. Вие поемате контрола както върху вашия герой, така и над вашите роднини.

След като се преборите с първата вълна от врагове, втората веднага ще пристигне. Няма значение кой ще се бие с този куп врагове, разликата ще е само във видеото. След като унищожите приключенията на мрака, огре ще дойде при вас. Не бива да се страхувате от него, тъй като той просто изглежда плашещо, но всъщност е доста безобиден.

Първото нещо, което веднага ще забележите в играта е, че враговете ще бъдат много по-силни, отколкото на тренировъчното поле. В новата част се опитайте да следите повече всички свои съпартийци и особено да следите тези, които са на разстояние. Опитайте се да защитите магьосниците, защото ако противник в меле се приближи до тях, те веднага ще го заложат.

След като се случи малка битка, продължете напред и говорете с роднините си. След малка среща ще пристигне още една партида приключения на мрака и след няколко стъпки ще видите няколко тамплиери. Помогнете им в битката. И след това тамплиерът сър Уесли няма да бъде много доволен от присъствието на сестра ви, тъй като тя е магьосник-отстъпник (и ако играете като магьосник, тогава няма да сте много щастливи). Но скоро всичко ще се реши.

Оказва се, че сър Уесли е много тежко ранен и не може да ви помогне по никакъв начин, така че съпругата му Авелин ще се присъедини към вас. Авелин е много добър войн, който се специализира повече в меч и щит. Уесли, заедно с майка ви, просто ще се движат зад вас, за да се пазят от всякакви схватки.

И така, движете се по пътя. Скоро ще трябва да се биете около два пъти със следващите групи от приключения на мрака. След като се биете още малко, ще срещнете първия си опонент, Мага-Емисар, който е придружен в група от десет стрелци. Препоръчваме ви първо да убиете емисара, тъй като той лесно може да ви обсипе с огнените си топки. След като се справите с тази група, ще пристигне нова и след всички тези битки се преместете в малка задънена улица. Тук ще намерите трупа на бежанец, можете да намерите две лечебни отвари от него, които скоро ще ви бъдат много полезни. Освен това тук ще има сандък, който може да отвори само разбойник, така че ако не сте разбойник, тогава няма да можете да го отворите по никакъв начин.

Преди да продължите по-нататък, уверете се, че не сте пропуснали нищо и че сте успели да съберете всичко, което е било там. И така, как да се подготвите, тогава отидете на много голяма поляна. Тук ще имате битка с огре, който е много по-силен от предишния. Като подкрепа той ще има импровизирани създания от мрака. Малко по-късно ще пристигнат още подкрепления.

След кратка сцена се присъединете към битката с този людоед. Този огър е по-труден от предишните врагове, но не трябва да е критичен за вас, така че когато битката приключи, гледайте друго видео, в което огромна група от тъмни приключения ще дойде при вас. Единственото нещо, което ви съветваме, е да запазите няколко кутии с изцеление за следващата битка.

Сега тъмнините са многобройни. За щастие ще трябва да убиете само няколко от тези чудовища, тъй като скоро ще се появи нов герой, след пристигането на който можете да се отпуснете.

Когато вещицата пристигне при вас, можете да разговаряте с нея, както желаете. Като цяло ще имате само един резултат - тя ви моли да дадете амулета на пазителя Маретари, чийто клан живее някъде в района на град Къркуол. След като го върнете, ще трябва да направите всичко, което Маретари ви каже. Когато предадете този амулет, ще трябва да вземете много трудно решение за вашите сътрудници (имайте предвид, че всяко решение, което вземете, ще се отрази на Aveline). Сега гледайте видеото, в което пристигате в Къркуол.

Къркуол - Пристигане

Когато пристигнете на това място, веднага ще бъдете поразени от тълпа бежанци от Ферелден, които стоят близо до портата. Оказва се, че в момента влизането вътре не е много лесно. Говорете с пазача на име Райт възможно най-скоро и той ще ви посъветва да говорите с капитан Юлд. Ще видите, че той също е бил обсаден от тълпа местни бежанци, които наистина искат да влязат вътре. Ако в разговор с него споменете името на чичо си (Хамлен), значи той се съгласява да ви помогне с проблема ви. Хората, които стоят тук, ще се ядосат, защото смятат, че сте получили разрешение да влезете в града извънредно, затова нападат вас и капитана. Няма начин да ги убедиш, така че трябва да убиеш всички. Когато битката приключи, капитанът ще се съгласи да ви помогне да намерите чичо му Гамелин. След няколко дни той наистина ще се появи. Но се оказва, че статусът на чичо ви не е напълно валиден и съответно той не може да ви помогне. Но тук той може да посочи тези, които ще ви помогнат с това.

Така че можете да влезете в този град само чрез двама души, които са ви предложени: наемникът Мийран и контрабандиста Атенрил. Можете да вземете задачата и от двамата, но можете да се присъедините само към една група. По принцип няма голяма разлика, тъй като контрабандистите вървят срещу законите, а наемниците не винаги спазват правилата и правата. В зависимост от това кого изберете, ще има различни постижения. Дори след като измине една година от работата ви за избраната група, вие ще можете да продължите да изпълнявате техните задачи.

Meeran ще иска да убиеш мишена на име Фридрих. Веднъж той предаде плановете на наемниците, в резултат на което загинаха няколко души, така че лидерът на наемниците иска да си отмъсти или да съди, както предпочитате. Когато говорите с Фридрих за това, той разбира се ще отрече всичко и ще каже, че това е просто бизнес. Можете да го атакувате първи или да поискате помощ за проникване в града, след което Фридрих ще ви атакува лично. Освен това можете да приемете подкуп в размер на два златни мига, но тогава Miiran вече няма да ви приема като наемник и ще трябва да изпълните задачата на контрабандиста Athenril. Освен това, ако вземете подкуп от Фридрих, телохранителите му ще искат да ви убият, тъй като смятат, че това са техните пари за извършени услуги. Докато битката продължава, Фридрих ще избяга в този момент.

Атенрил ще иска да говорите с търговец на име Каврил и той ще плати дължимия си подкуп. Оказва се, че контрабандистите му доставят стока срещу част от печалбите, но сега е настъпил моментът, в който той вече не иска да дели доходите си. Можете да разрешите търсенето по мирен начин, ако вземете и подкуп от него в размер на две златни монети, но в този случай Atenril няма да ви даде възможност да влезете в града и ще трябва да се върнете обратно в Miirn. Освен това ще получите увеличение на съперничеството с Aveline. Ако все пак продължите да избивате дължимата такса от него, то скоро ще бъдете нападнати от охраната на търговеца. Наблизо има градска охрана, така че те веднага ще ви помогнат в битката. След тази битка търговецът все пак ще ви даде парите и ще получите допълнителен опит. Няма да можете да получите допълнителен опит, ако искате да разрешите всичко по мирен начин.

Има и алтернативен подход. Можете да дадете на Aveline възможност да говори с този търговец. Той ще бъде уплашен от нейния войнствен вид и ще ви даде цялата сума без никаква съпротива, в този случай ще получите приятелство с Aveline.

Няма да можете да получите подкупи и от двамата. Ако сте били подкупени веднъж, то втория път просто няма да има такава възможност. Ако предлагате, тогава просто ще бъдете нападнати от тези, от които искате подкуп. Във всеки случай се върнете при вашия работодател, от когото сте отишли ​​да получите пари, след това се върнете при Gamelin и разговорът ви с чичо ви най-накрая ще завърши Пролога.

Акт - 1

И накрая, измина точно една година от момента, в който постъпихте на служба на наемници или контрабандисти, така че вече сте „свободна птица“ и можете да правите каквото си искате. От началната катсцена на първото действие научавате, че определен човек на име Bartrand се опитва да организира експедиция до Deep Roads, в която трябва да участвате. Но за съжаление, Bartrand няма да сподели вашите идеи и желания. След като гледате следващото видео, към вас се присъединява джудже на име Варик – стрелец или арбалетчик, който никога не се разделяше с любимия си арбалет на име Бианка. Той е и по-малкият брат на Бартранд. Той има собствен план как да организира експедицията си до Дълбоките пътища. След като разговаряте с Varric, ще получите мисията „Бизнес разговор“ и „Кампания към дълбоките пътища“.

Поход до дълбоките пътища

Е, въз основа на разговора с Варик, за да получите правата за партньор в експедицията, първо трябва да изпълните две основни задачи: първата е, че ще трябва да съберете до 50 златни монети, за да финансирате тази експедиция, и второто е да намерите карти, където ще бъде обозначен входът в тези дълбоки пътища. Ако всичко е ясно с финансирането (ще трябва да се справите със задачи), тогава може да има проблеми с картата. Първо трябва да завършите мисията, наречена "Успокояване", която ще получите веднага след разговор с Varric в механата, наречена "The Hangman".

бизнес разговор

Така че, говорете с Varric в таверната Hangman. Този разговор е началото за получаване на много задачи. Като цяло, по време на този кратък разговор, ще получите задача, наречена "Успокояване".

успокоение

Ще получите задачата от джудже на име Varrik, след като изпълните задачата „Бизнес разговор“. Трябва да установите местоположението на неизвестен Сив надзирател, който според Варик пристигна тук заедно с бежанци от Ферелдън.

Отидете до магазина за стоки Ferelden Lyrena (намира се в Долния град). Като цяло, каквото и да й кажете, тя ще ви каже, че мистериозният Сив надзирател на име Андерс е пристигнал тук и е направил болница в Клоака, където се опитва да помогне на всички, които се нуждаят от лечение. И най-важното - напълно безплатно. Това е мястото, където трябва да отидете.

внимание:В магазина на Лирена има сандък, в който се прави дарение на бежанците от Ферелден. Можете също да направите различни дарения и да получите опит в замяна. Опитът се измерва в зависимост от дарената сума: 50 сребърни монети - 50 опит, 1 златна монета - 100 опит, 5 златни монети - 200 опит.

На изхода от този магазин ще бъдете пресрещнати от тълпа насилствени бежанци. Мислеха, че се опитвате да направите нещо на техния скъпоценен лечител. Можете да успокоите всички, като кажете, че и вие сте от Ферелден (в диалога „Ние сме на една страна“). Така ще получите увеличение на опита и допълнително увеличение на приятелството с Aveline за това, че можете да решите всичко по мирен начин. Ако изберете други отговори, тогава цялата тази пламенна тълпа ще започне да ви атакува. Ако изберете опцията за агресивна реакция за тях, тогава ще получите точки за съперничество с Aveline.

Като цяло, преминете към тази клоака. Андерс се намира някъде в североизточната част на тази карта. В момента лекува пациентите си. Но все пак той ще ви изслуша и ще реши да ви помогне. Но не за нищо. Ще трябва да му помогнете, или по-скоро на неговия приятел на име Карл (също магьосник), да избяга и да се срещне близо до църквата през нощта. Можете да му отговорите както искате. Само не забравяйте, че Андерс е длъжен да ви помогне да напреднете по-нататък в сюжета, така че няма да имате възможност да откажете.

Така че, преместете се в църквата през нощта. Не е нужно да взимате Андерс със себе си, така че можете да отидете там с всеки отбор. Говорете с Андерс и автоматично ще отидете в църквата. Тук най-накрая намирате Карл и с него голям отряд тамплиери. Обикновените тамплиери няма да са проблем за вас. Друго нещо ще бъде с лейтенант на тамплиери и ловец на тамплиери, които имат големи резерви от сила и здраве. Ловците са като убийци, така че могат да станат невидими и да ви забият нож в гърба, има смисъл да следите всички членове на вашия отряд.

След като битката приключи, чуйте разговора между Андерс и Карл. Отговорете както сметнете за добре, вашите решения няма да повлияят на нищо тук. След това ще се върнете обратно в Underbelly при Андерс или с Андерс. Като цяло ще получите дългоочакваните карти. Оттук нататък Андерсън ще стане ваш другар по оръжие. Андерс е лечител, но има и обидни заклинания. Освен това може да бъде свързано с романтични връзки, но всичко зависи от пола.

Дълъг път към дома

Преместете се в лагера на долските елфи, който се намира на Broken Mountain. Тук трябва да дадете амулета (който Флемет някога ви даде) на пазителя Маретари. Скоро тя ще ви помоли да занесете амулета на самия връх на тази планина, за да извършите някакъв мистериозен ритуал. По този въпрос ще ви помогне нейният отдел на име Мерил. Тя те чака близо до селището на долските елфи. След кратък разговор тя ще ви последва, но докато не се присъедини към вас като съюзник.

След като отидете още малко, огромна купчина немъртви се втурва към вас. В битка вероятно сте се досетили, че Мерил е магьосник. Ще трябва да напредвате в битка, както всеки път ще бъдете нападнати в засада от мъртви. Скоро един ловец на долиш ще започне разговор с вас. От разговора можете да разберете, че вашият нов спътник не е в твърде близки отношения с местните долисти. Като цяло, преместете се сега вътре в пещерата. Тук ще ви атакуват няколко паяка, които всеки път се опитват да изведат жертвите си на ринга и вие няма да бъдете изключение. В южната част на тази мрачна пещера, близо до затворения сандък, немъртвите отново ще ви нападнат, но този път със себе си ще имат воин-сянка – враг, който е много по-силен от техните гнили приятели.

Скоро най-накрая ще намерите изход от тази пещера. Когато излезете, преминете към стрелката към задачата. Почти веднага ще се натъкнете на синя бариера. Merrill ще може да го разсее, така че пътят ще бъде чист и можете да продължите да се движите. Ако в следващия разговор говорите изключително негативно за Blood Magic, тогава ще получите точки за приятелство от Anders, Aveline и Fenris. Но Варик всъщност не го интересува.

Когато се окажете близо до надгробната плоча, най-накрая ще трябва да извършите ритуал, след който немъртвите ще ви нападнат. Първата вълна ще се състои от обикновени трупове и Arcane Horror, втората е същата, само че вместо Arcane Horror ще има Shadow Warrior. Разправете се с тях и поставете амулета на надгробната плоча, какво има там, след което вижте какво излезе от него.

Когато катсцената се играе, върнете се в пещерата. Автоматично ще бъдете прехвърлени в самото начало, почти направо в Keeper Maretari, а след това направо в Kirkwall Elvenage, където сега ще живее нашият приятел Merrill. Ако й обещаете да я посети, тогава можете да получите няколко точки като съперничество с Фенрис. След като говорите с Merrill в местния Elvenage, текущата задача ще бъде изпълнена и можете да продължите да я водите във вашата група като ваш съюзник. Както вече разбрахте, Мерил е кръвен магьосник и тя не може да научи лечебна магия по никакъв начин, затова се фокусира повече върху атакуването и увреждането на врагове. Merrill също е романтично интересен за двата пола.

Приятел в градската стража

Разговаряйте с Aveline в замъка на вицекраля. След този разговор можете отново да я приемете за пълноправен съюзник.

Нова къща?

Сега е време да посетите къщата на Хамелин в Долния град. Освен всичко друго, там можете да намерите и сандък за съхранение на вашите неща. Освен това всичко зависи от инсталираните добавки.

От време на време ви препоръчваме да посещавате тази къща, тъй като понякога ще получавате писма с молба за помощ. Всички букви могат да се четат на масата за писане. Писмата няма да идват през цялото време или по едно и също време, обикновено идват в зависимост от напредъка на играта.

Тук можете дори да поръчате руни, отвари, отрови и бомби, без да се налага непрекъснато да тичате из Къркуол в търсене на нещата, от които се нуждаете.

Действие -1: Сюжет

Блуден син

Първоначално ще чуете за Fainriel и майка му от вашия приятел Варрик, но след известно време ще срещнете елф на име Ариани в Elvenage. Слушайте внимателно разговора й с тамплиер на име Траск и след това говорете с нея. Ариани има син на име Финриел, който има магически способности, но само той не е член на Кръга на магьосниците, така че Ариани, от страх да не остане без син, започна да крие истината за сина си от другите. Но в момента той постоянно е измъчван от ужасни кошмари и майка му се страхува много за него, защото вярва, че тук са замесени демони. Тя реши да избере по-малко зло и се обърна към магьосниците, за да й те от своя страна да й помогнат.

Но тогава възниква проблем, а именно синът й, уплашен до смърт, избяга неизвестно къде и Ариани няма представа къде е отишъл. Но все пак има някои съображения. Тя ви предлага да намерите Траск и да го попитате, тъй като той също търси нейния син. Между другото, има и друг вариант - бащата. Баща му е търговец от Антива на име Винчезо. Той напусна майка си преди много време, когато разбра, че ще има бебе. Оттогава той не е общувал с нея, но все пак Ариана вярва, че синът й може да се обърне към баща си, който наскоро се завърна от Антива. Говорете с някой от тези двамата. Бащата ще ви разкаже за сина си, ако има магьосник във вашия екип или ако вашият герой е самият магьосник. Според него момчето избягало при тамплиер на име Самсон, който сега започнал да помага на някои бегълци. Можете да намерите Самсон в пристанището в полунощ. Ако говорите с Траск и го убедите, че търсите човек за по-висша кауза, тогава той също ще ви насочи към Самсон. Ако не сте говорили с Ариани в Elvenage и дори не сте били свидетели как тя е говорила с Trask, тогава Trask може да ви даде тази задача, ако говорите с него близо до Kazemts. В резултат на това можете веднага да отидете в търсене на тамплиера Самсон.

И така, от Самсон ще научите, че момчето няма пари, затова го изпрати при приятеля си на име Рейнер, който понякога се занимаваше с търговия с роби. Според Самсон можете да намерите Рейнер в Порто, където той има собствено частно пристанище. Време е да отидете до маркираната сграда. Имайте предвид, че ще има много разбойници, които няма да са много доволни от пристигането ви. Освен врагове, там ще се натъкнете и на капани. Докато разчиствате пътя си, като убивате първите две групи врагове, след това преминете към стрелката на вашата мисия. Тук ще станете свидетели на доста тъжна сцена, в която притиснато в ъгъла момиче магьосник моментално е обладано, така че ще трябва да се биете не само с разбойниците, водени от Рейнър, но и с това момиче.

След битката в сандъка на Рейнър научавате, че момчето е продадено на някакъв тевинтер на име Данциг. Можете да намерите този герой в Underbelly. Разбира се, той няма да ви каже нищо просто така, но ако във вашата група има Фенрис, тогава той ще изложи всичко за вас. Фенрис ще принуди този робовъд да му каже всичко, което знае. Ако говорите мирно с робовия, тогава ще получите десет точки съперничество с Фенрис. Ако решите да унищожите всички търговци на роби, цитирайки думи като "осъждате твърде много хора на робство", тогава в замяна ще получите десет точки за приятелство от Fenris and Cover, в допълнение към това, Aveline ще има и пет точки за приятелство . В битката с тях ще трябва да бъдете изключително внимателни, поради факта, че почти накрая се появява магьосник, който може да ви донесе много проблеми. От картата, която сте получили от Данциг, ще разберете местоположението на лагера на робите – пещера на Разкъсания бряг. Трябва да отидете точно там.

Тази пещера не е много голяма и в нея няма да има капани. Местните търговци на роби няма да са много опасни, въпреки че сред тях ще има магове. Просто разчистете пътя си към лидера им. Скоро ще станете свидетели на факта, че търговецът на роби държи нож близо до гърлото на момчето. Ако Варик е във вашата група, тогава той лесно може да го убеди, че уж е син на губернатора. В противен случай ще трябва да се борите.

След като се справите с всички врагове, тогава трябва да решите какво да правите по-нататък с момчето. Той всъщност не иска да отиде в местния кръг, така че можете да го изпратите при местните далиши, които са на Broken Mountain (в този случай Андерс и Мерил ще одобрят вашите действия). Можете също да го изпратите в Кръга (това ще бъде одобрено от Fenris заедно с Aveline). За да изпълните задачата, трябва да докладвате всичко, което се е случило на Ариани. Тя ще ви даде много хубав пръстен като награда.

Можете или да кажете всичко на Траск, или просто да замълчите, но каквото и да кажете, той все пак ще разбере цялата истина за случилото се. След това се активира куестът "Act of Mercy".

акт на милосърдие

След като изпълните задачата, свързана с изчезналото момче, скоро ще получите писмо, в което мистериозен анонимен ще ви помоли да се срещнете с него извън града. Време е да тръгнем към подхода към Разкъсания бряг.

По пътя децата дракони скоро ще ви нападнат - убийте ги. Скоро Траск, който остана под впечатлението от случилото се с момчето, ще се окаже същият анонимен. Той ще ви каже, че магьосниците са се настанили в близката пещера и убиват всички, които отиват да преговарят с тях, но скоро тук ще пристигне огромен отряд от Starkhaven и те няма да стоят на церемония, те ще избият всички и всичко. Ако му откажете, тогава Траск сам ще отиде в тази пещера и ще получите точки за съперничество с Мерил и Андерс. Освен това имате страхотна възможност да спрете клането и да убедите магьосниците да се предадат. Отидете в пещерата. Скоро ще бъдете нападнати от Кръвния маг с неговите мъртви. След това продължете напред и скоро ще срещнете още по-голям отряд от мъртви. Скоро в една част на пещерата ще срещнете много млад отстъпник на име Алън. Той ще ви каже, че местен лидер на име Децимус насилствено държи магьосници и изучава магия на кръвта, като същевременно ги мотивира, че все още няма какво да губят.

Да се ​​уговорим с него би било напълно нереалистично. Той ще ви атакува веднага след кратка реч. Ще трябва да убиете не само него, но и няколко отстъпнически магове заедно с нечестивите. Останалите магьосници ще ви помолят за помощ, за да се измъкнете оттук. Ако се съгласите да им помогнете, тогава получавате точки за съперничество от Франсис и точки за приятелство от Андерс. Ако по време на диалога говорите негативно за Decimus Blood Magic, тогава ще получите точки за приятелство от Anders и точки за съперничество от Merrill. Ако просто мълчите, тогава ще получите точки за приятелство от Merrill. Освен това можете да убедите Грейс да се върне обратно в Кръга на магьосниците напълно доброволно. Като цяло, в крайна сметка, излезте от тази пещера. Имайте предвид, че по пътя към изхода все пак ще бъдете засадени повече от веднъж. Така че, когато излезете, все още можете да намалите отряда на тамплиерите или не. Ако ги заколете, тогава ще получите точки за приятелство от Fenris и точки за съперничество от Merrill и Anders. Във всеки случай, Trask винаги ще ви подкрепи!

Ако решите да помогнете на магьосниците да избягат и във вашия отряд няма Варик, тогава абсолютно всеки диалог без Варик ще доведе до битка. Ако е с вас, нека отново разкаже друга приказка, която Траск веднага ще подкрепи заедно с Ален и тамплиерите естествено ще му повярват (това е Варик), така че ще освободят подходите към тази пещера. В този случай ще получите точки за приятелство от Варик и Андерс и точки за съперничество от Фенрис. След това разговор с Грейс или тамплиерите ще завърши тази задача.

Врагове сред нас

Мисията започва с факта, че сте чували слухове за определено момиче на име Маша, което се опитва да разбере за тамплиерите в Горния град. Скоро ще се срещнете с нея лично. Маша ви моли да намерите брат й, който служи на тамплиерите. Брат й се казва Керан. Керан внезапно изчезна преди няколко дни и оттогава никой не е чувал за него. За да разберете нещо, ще трябва да попитате неговите приятели, които служат като новаци. Говорете с Хю и Уилмънд, които се намират в казематите. Оказва се, че Уилмод липсва от казематите. Хю ще ви каже, че в момента доста голям брой новаци са изчезнали и в момента подозират своя рицар-командир на име Мередит за тъмни ритуали, които имат за цел да изпробват новите възможности на тамплиерите, поради което умират, ако не могат да издържат инициирането или теста. Изведнъж друга новак, на име Рувина, ще започне да противоречи на думите на Хю, че уж няма никакви причини за подозрение, тъй като тя наскоро лично, със собствените си очи, видя уж изчезналия Уилмод. Тя твърди, че сега той се е върнал, както преди - жив и невредим. Но в момента си почива „на природата“. Ако започнете да ровите и попитате защо не ви е казала за това по-рано, тогава тя ще се позовава на заповед от самата Мередит и друг рицар-командир Кълън, който също търсеше Уилмод. Кълън излезе извън града в търсене на изчезналия тамплиер. Тъй като това се случи наскоро, все още ще имате време да го настигнете.

На картата ви ще се появи нов знак "Лагерът на Уилмод", където скоро ще станете свидетел на разпита на новака от търсения Кълън. Можете да изберете абсолютно всяка реплика, но това по никакъв начин няма да повлияе на случващото се. Скоро ще дойдете да се биете с обладаните и няколко духове. След тази битка най-накрая ще можете да говорите с Кълън. Кълън, като цяло, не разбира наистина какво се случва тук, така че ще ви изпрати в публичен дом, наречен "Цъфтяща роза", където Уилмод постоянно е посещавал преди много време. В публичния дом ще трябва да говорите с момиче на име Вивека (тя най-често беше посещавана от нашите изчезнали). След като погледне книгата с рекорди, тя ще ви изпрати до Идън. Намереният Идън обикновено ще отрече, че има и най-малка представа за човек на име Уилмод. Освен това, с помощта на чаровете си, той започва да очарова всички членове на вашата група. Ако играете на магьосник, тогава можете да разсеете заклинанието, а ако играете с различен клас, просто помолете друг маг от вашия екип да го направи. Idunn ще бъде шокиран от случилото се, така че той ще ви даде отговори на всички зададени въпроси. Всякакви други линии на диалог ще доведат до смъртта на Идън и ще трябва сами да намерите Кръвните магове въз основа на документите, които тя има на бюрото си.

И така, изхождайки от Думите на Идън или от документите, се оказва, че Тарон отговаря за всичко. В момента тя се намира в тайното си скривалище в Подкорема. След като момичето ви разкаже всичко, в същото време тя ще поиска милост. Можете да я изпратите при тамплиерите, за да се откупи (спечелете точки за съперничество от Андерс) или просто да я убиете на място. Придвижете се сега до Cloaca и намерете скривалището на Tarone. Опитайте се да бъдете внимателни, защото тук, освен духове с немъртви, ще намерите и капани. След като цялото скривалище бъде практически разчистено, най-накрая ще намерите Керан и ще можете да поговорите малко с Тарон. Няма начин да решите всичко с мир, така че се пригответе за битка. В самия край на битката, Desire Demon ще излезе и той е много по-опасен от Tarone, така че наблюдавайте бойното поле внимателно.

След битката говорете с намерения Керан. Ако имате Андерс или Мерил във вашата група, те ще могат да го проверят за демони (ако попитате Андерс, ще получите точки за влияние). След това Керан ще се върне обратно в казематите. Движи се след него. Следващата сцена може да ви даде точки за приятелство или съперничество с Андерс, но всичко зависи от това какво решение сте взели преди това. Когато трябва да разкажете за по-нататъшната съдба на Керан, тогава можете да се съгласите с Кълън и да съобщите, че младият мъж е опасен (получете точки за приятелство от Фенрис и съперничество от Авелин и Андерс) или да го убедите, че е обладан (получете своя точки на влияние). Като цяло няма значение дали сте го тествали за присъствие на демони или не, но ви съветваме да му кажете да бъде наблюдаван от тамплиерите цели десет години, след което ще получи титлата пълен рицар в края на този период. Кълън никога не би се съгласил на повече. Това завършва вашата задача.

Прахообразни надежди

Докато пътувате из картата на света, скоро ще срещнете джудже на име Яварис, той ще бъде в компанията на своите пазачи, които се борят с атаката на паяци. По-скоро им помогнете. В края на битката джуджето, виждайки вашите бойни умения, ще ви предложи работа: да се отървете от местната група Tal-Vashot - това са Qunari, които отхвърлиха Qun. Установиха се на Разкъсания бряг. Джуджето се нуждае от това, за да впечатли Qunari Arishok, като по този начин се опитва да се пазари с него за специален експлозивен прах. Само Кунари имат рецептата за този прах. Ако се съгласите и му помогнете да се отърве от споменатата група, тогава ще получите точки за приятелство от Aveline. Ако кажете, че ще го направите само за пари, тогава ще получите точки за съперничество от Aveline. Като цяло, отидете до Разкъсания бряг и поемете по южната пътека като първи разклон. Лагерът на тези кунари ще бъде разположен в северния регион на тази карта. Когато се приближите до този лагер, ще бъдете посрещнати от много учтив кунари. Той ще ви предупреди, че ако отидете по-далеч, Тал-Вашот веднага ще ви нападне, щом ви види. Самият той ще се скрие, тъй като Тал-Вашот не му харесва. Можете да опитате да го помолите да ви наеме, но все пак нищо няма да излезе от това.

Разчистете пътя си, като убиете Qunari по пътя. Сред тях ще бъде Саарбас – в превода Маг. Когато се озовете в пещерата, тогава бъдете изключително внимателни, защото тук ще намерите няколко капана, освен глутници кунари, които искат да ви разкъсат на парчета. Но въпреки че ви затрупват с числа, те всъщност не представляват нищо сериозно. Но когато се сблъскате с техния лидер, ще възникнат определени проблеми. Освен че техният водач ще бъде най-мощният ръкопашен воин, той ще бъде и в компанията на много силен магьосник. Силно препоръчително е първо да попълните магьосника. Зашеметете, парализирайте и отровете го - като цяло, използвайте всички видове оръжия. Опитайте се да не му позволявате да използва масовите си магии. След като победите всичките си врагове, съберете цялата плячка и след това се върнете обратно в Kirkwall. Трябва да намерите Джарвис. Той е в пристанището в щаба на Кунари през деня. Кунари ще ви пусне вътре. Изабела временно ще напусне вашата група тук, ако е била във вашия екип. Вървете малко напред и скоро ще се срещнете лично със самия Аришок. Ако имате Fenris във вашата група, тогава ще получите някои допълнителни диалози, но те всъщност не влияят на нищо. В самия край на разговора Джарвис внезапно ще напусне централата на Кунари и след това Аришок скоро ще предложи да направи същото за вас. Но това е дотук...

Вълци в овчи кожи

Тази мисия се появява във вашия дневник под Слухове. Неизвестен член на Църквата обикаля Долния град и търси кунари без видима причина. След като завършите няколко сюжетни мисии, можете да отидете в Долния град през нощта и да намерите тази дама там. Тя ще се опита да наеме няколко души, които скоро ще се опитат да я убият. Справете се с тези бандити и изгорете с този слуга на Църквата. Тя ще се представи като Петрис. Впечатлена от военните ви успехи, тя ви предлага нова работа. За всички допълнителни подробности се срещнете с нея в една от къщите в Долния град.

Когато пристигнете на мястото за среща, ще разберете, че нейната работа е да ескортира заловения магьосник Кунари извън града. Както Петрис ви казва, той ще бъде убит, ако се върне при Кунари, а властите на този град ще го направят така или иначе, ако стигне до тях. Поради това се изисква спешно да бъде изведен от този град. Ще трябва да се движите през тайни подземни тунели. Можете да влезете в тях от тази къща (ако се съгласите да помогнете, тогава получавате точки за съперничество от Фенрис и Варик и приятелство от Мерил и Андерс). Капани и паяци ви очакват в тунелите. Най-сериозната битка ще се проведе близо до изхода, който вече е на повърхността. Скоро ще се интересувате от една бандитска група, но разбира се повече от вашия магьосник Qunari. По време на преговорите с бандитите, лидерът на тези бандити ще се опита да намушка нашия герой, но нашият нов спътник магьосник Кунари ще предотврати тази атака и битката скоро ще започне.

След като битката приключи, говорете с Ketojan. Но няма да получите нищо от него, така че продължавайте напред. След като си тръгнете оттук, ще срещнете група кунари. Въз основа на разговора ще разберете, че са били насочени към вас нарочно. Сега вашето решение няма да се промени много тук. Ако сте съгласни с Кунари, тогава те ще извършат церемониалния си акт на убийство на Кетоджан, след което ще се опитат да направят същото и с вас. И всичко това поради факта, че сте общували с тях твърде дълго, така че е вероятно демони да са се преместили във вас. Ако ги откажете, тогава след битката Кетоджан ще последва пътя на Кун и ще се самоубие. За съжаление няма да можете да го разубедите (ако откажете кунари, тогава ще получите точки за приятелство с Андерс и Мерил). В крайна сметка все пак ще получите красив амулет. Ако в разговор с кунари кажете, че сте магьосник или че в семейството ви има някой от магьосниците, те веднага ще ви нападнат. Във всеки случай се върнете при Петрис, който ще се изненада, че сте жив. Като цяло задачата ще бъде изпълнена с това и ще получите седем златни монети като награда от нея.

Приятели в оскъдните земи

Това търсене ще се появи само ако след завършване на всички други сюжетни куестове не сте събрали 50 златни монети за дългоочакваната експедиция на мисията „Пътуване до дълбоките пътища“. Освен това има такава грешка, че задачата ще се появи, когато имате твърде много пари.

Джудже на име Dougal Gavor ще ви срещне през нощта в Долния град (близо до Liren's Shop). Той ще ви предложи да финансирате вашата експедиция. Но в замяна ще трябва да му върнете парите два пъти. Ако се съгласите с тази оферта, получавате точки за съперничество от Aveline. И ако при завръщането си от експедицията не му платите необходимите пари, той веднага ще ви нападне! И имайте предвид, че преди да продължите, най-добре е да завършите всички останали задачи в Kirkwall. В противен случай, след като кажете на Bartrand, че сте готови да отидете в Deep Roads, всичко ще бъде загубено. Тази експедиция е своеобразен аналог на края на първия акт, след който недовършени задачи не могат да бъдат изпълнени.

Съпътстващи мисии

Aveline - Както трябва

Говорете с Aveline, след като завършите мисията „Приятел в градската стража“ и попитайте за работата, която тя иска да ви даде. Авелин получила информация, че на един търговски керван трябва да се направи засада. Засадата ще трябва да се проведе някъде на Broken Coast. Трябва да отидете възможно най-скоро и Авелина непременно трябва да бъде с вас. Разберете на място дали е права в подозренията си или не. Опитайте се да бъдете внимателни, тъй като на някои места може да има капани. Два капана ще бъдат във всеки случай в лагера на местните бандити. Докато унищожите цялата засада, след това се преместете в двореца на губернатора, така че Aveline да представи своя доклад за изминалата операция. Докладът трябва да бъде предаден на капитана на име Javen. Той от своя страна няма да реагира много добре, така че нашият приятел ще иска да разбере какво всъщност става.

Така че, прочетете графика на местните патрули. Скоро с вас ще започне да говори охранител на име Бренан, който трябваше да патрулира сам в района, където беше засадата. Тя ще разкаже за определен пакет, който трябваше да предаде на капитана, но не можа да го предаде - дойде нов патрул и тя предаде всичко на пазача Доник. Авелин разбира, че Доник трябва да патрулира в Долния град през нощта. Преместете се точно там. Скоро ще видите, че искат да убият Доник. Скоро ще научите много интересна информация от пакета за капитана. Имайте предвид, че ще можете да вземете добър щит от лидера на тези атакуващи главорези.

Накрая се върнете в двореца на губернатора и отидете в кабинета на капитана. Тук ще разберете как ще приключи всичко между него и Авелин. Тази сцена ще бъде последната в тази задача. След това говорете с Авелин в този офис и ще увеличете приятелството с нея.

Бетани/Карвър - Семейни въпроси

Говорете с майка си в къщата на чичо Хамелин. След това попитайте чичо си за завещанието на дядо си. След това трябва да говорите с Bethany или Carver (в зависимост от това на кого играете). Бетани ще бъде положително настроена към завещанието на дядо си, но Карвър ще бъде твърде песимист, но във всеки случай, когато се съгласите, ще получите ключ от мазето на семейната къща. Мазето се намира в градската канализация, така че трябва да отидете до Cloaca. Underbelly се обитава от тези, които нямат достатъчно, за да живеят в бедния квартал или просто от тези, които имат някакви проблеми със закона. Като цяло, отидете на Cloaca. Входът към сутерена ще бъде разположен в североизточната част на този район. В близост се намира местна болница. Когато се окажете вътре, тогава бъдете изключително внимателни, тъй като ще има много капани. В стаята, която се намира на югозапад - враговете, водени от един магьосник, ще ви атакуват. Когато битката утихне, тогава вземете ключа от семейната съкровищница от тялото на магьосника. В съкровищницата ще намерите семеен сандък със завещание. Някъде в центъра на това място има стая, където можете да намерите подарък за Бетани или Карвър (в зависимост от това на кого играете). Ако Бетани е с вас, тогава в сандъка ще намерите портрет на майка си в младостта й, а ако Карвър е с вас, тогава там ще намерите писмо от приятеля на баща си, магьосник на име Тобриус. Във всеки случай ще получите нова задача.

След като намерите сандъка със завещанието на дядо си, можете веднага да отидете в къщата на Гамелин, ако изберете подходящата опция, когато говорите с Бетани или Карвър. Но можете да останете и в мазето за известно време, за да разгледате внимателно всичко и накрая да се уверите, че не е останало нищо по-ценно.

Рано или късно ще покажете волята на майка си и когато това се случи, тя ще реши да напише изявление до виконта, че семейството ви да бъде възстановено правото на наследяване и връщането на вашия дом на предците ви. За да изпълните тази задача, просто трябва да говорите с Бетани или Карвър.

Портрет от миналото

Просто предайте портрета на майка си на Бетани.

семейна история

И така, време е да се срещнете с магьосник на име Тобриус. Магьосникът се намира близо до Казематите. На срещата той най-накрая ще ви разкаже за приятеля на баща ви, който е споменат в намереното писмо. Скоро той ще ви даде кореспонденцията на баща си и този приятел. Като цяло дайте тази кореспонденция на брат си и тази задача ще бъде изпълнена.

Fenris - безплатно сирене

Сградата ще стане достъпна само след като говорите с Varric и задачата "Бизнес" ще се счита за окончателна. При пристигането си у дома ще получите писмо от Миран или Атенрил (в зависимост от избора ви в миналото), където ще ви бъде предложена работа с определено джудже на име Ансо. За да изясните всички подробности по работата, ще трябва да се срещнете с това джудже Ансо на базара, който се намира в Долния град и имайте предвид, че срещата е насрочена след залез слънце. Бъдете бдителни и внимателни, тъй като след залез слънце районът е пълен с лоши момчета, които са готови да прережат гърлото на някого. Ако сте предали Meeran в миналото (в Пролога) и сте взели подкуп от Фридрих, тогава Meeran, заедно със своя наемник, може да атакува UPU близо до мястото на срещата с Anso.

Ансо е много нервно джудже, което по принцип не се насърчава да излиза през нощта. Като цяло той ще ви помоли за една услуга: някой е откраднал стоката му, така че той иска да си я върне. Ако започнете да го притискате за какъв продукт, тогава той ще ви прошепне, че това е лириум за тамплиери. Ако се съгласите да му помогнете, тогава ще получите точки за съперничество от Aveline, който по най-очевидни причини не е доволен от това ниво на контрабанда.

Според Ансо крадците, откраднали стоката му, се намират в къща, намираща се в местността Елфинадж, тоест североизточната част на Долния град. Отиди точно там. Къщата, в която трябва да проникнете, ще бъде много малка, но дори и тук има място за капани, така че бъдете изключително внимателни. И между другото, точно там ви чака засада. Докато убивате враговете, внимателно проверете сандъка, в който на теория трябва да лежат стоките на джуджето Насо. След това излезте навън. Отвън ще срещнете доста голяма група роби, които определено не са очаквали да ви видят тук. В крайна сметка те не губят време да се нахвърлят върху вас. Освен стрелци и мечоносци тук има и магьосник, когото препоръчваме да убиете първи.

След като се справите с група бандити, върнете се при Ансо и му разкажете за случилото се там. По пътя към Ансо ще срещнете друг отряд врагове, но битката не е предопределена да се сбъдне, защото изведнъж в разговора ще влезе снежнобял елф с купища татуировки. Елфът ще съобщи, че името му е Фенрис. Той ще ви каже какво се случва тук и скоро ще ви помоли да му помогнете да се справи със собствения си господар на име Данариус. За да помогнете на младия елф, ще трябва да го срещнете през нощта близо до входа на една от къщите, която се намира в Горния град.

Когато сте близо до къщата на Данариус, Фенрис ще се присъедини към вашия екип и вие автоматично ще влезете в тази къща. Като цяло къщата на магьосника Тевинтер ще бъде просто пълна с демони, сред които ще има много сенки и няколко демона на яростта. Освен демони ще има и капани, така че внимавайте.

Стаята на Данариус се намира на втория етаж на тази къща и в момента е заключена. За да отворите вратите, ще ви е необходим ключ, който можете да получите само от Демона на яростта. Този яростен демон ще ви атакува като всички останали врагове в североизточната част на къщата. След като получите ценния ключ, върнете се при вратите и отворете стаята. След като отворите вратите, ще бъдете посрещнати от отряд врагове, водени от Тайния ужас. Няма да ви е трудно да се справите с него.

След като унищожите всички врагове, тогава Фенрис ще бъде с вас за резултата от вашата атака и ще напусне отбора ви за известно време. Следващият път, когато говори с теб, е след като излезеш оттук. В разговор с него ще имате възможност да го вербувате. Фенрис от своя страна е може би най-добрият боец ​​с двуръчен меч. И имайте предвид, че ако го вземете при вас, той постоянно ще псува с вашите магьосници и непрекъснато ще възразява срещу решенията на магьосниците. Освен това той е и романтичен герой за Хоук (независимо от пола). След разговор с Fenris, задачата ще бъде изпълнена и Fenris може да се присъедини към вашия отряд, ако желаете.

Фенрис е нает

Просто говорете с Фенрис в къщата си.

Varric - Въпроси и отговори

Задачата ще се появи, след като преминете през определена част от сюжета (коя част не е ясна). Като цяло, отидете в механата, наречена "Палачът" и говорете с Varric.

Исабела - Само глупаците бързат напред

В момента, в който влезете отново в таверната за обесен мъж (обикновено когато отидете там на мисията за въпроси и отговори на Varric), ще срещнете Исабела (може да сте я познавали, ако сте играли Inception) – тя е бивш капитан на кораб. Ако поговорите с нея, след като тя реши проблемите си, тя ще ви предложи работа. Ако сте съгласни, тогава ще трябва да я придружите до мястото, където ще се проведе дуел с герой на име Heiderm. Двубоят трябва да се проведе в Горния град. Исабела има подозрения, че опонентът й ще тръгне против правилата.

Ако направите това, което тя поиска, тогава в посоченото време и на посоченото място ще има не един враг, а цял отряд. Когато убиете всички, тогава внимателно разгледайте трупа на лидера на хората, които са ви нападнали. След търсене намирате писмо с местоположението на Хадер. Исабела не се поколеба и скоро отива точно на това място. Трябва да я последвате и да се преборите с атакуващите врагове по пътя. Когато разчистите пътя си, отидете до местната църква. Когато има диалог с Хадер, тогава можете да отговаряте както искате, тъй като думите ви няма да повлияят на нищо.

Ако последващата битка е твърде трудна за вас, тогава използвайте тази тактика: оставете Hader на Isabela и се справете сами с малките врагове. И имайте предвид, че когато Хадер понесе твърде много щети, тогава тя ще бъде разсеяна от Исабела и ще се нахвърли върху този, който го е наранил, така че следете внимателно своите магьосници и стрелци. Когато убиете всички прислужници на Хадер, тогава няма да ви е трудно да се справите сами с него.

След битката Исабела ще говори с вас и на този етап задачата ще бъде изпълнена. След това тя ще стане ваш нов спътник. Исабела - е разбойник, има две кинжали и освен това може да се превърне във ваш романтичен персонаж, независимо от пола на Хоук.

Връзките на Исабела

Говорете с Исабела в таверната Обесен човек и тя ще ви разкаже там за своя приятел на име Мартин, който се нуждае от вашата помощ. След това задачата ще бъде изпълнена.

Добре дошъл у дома

Разговаряйте с Merrill в новата й къща. Ако сте много приятелски настроени с нея, тогава определено ще получите точки за приятелство с нея.

Такива красиви престъпници

Говорете отново с Merrill.

Разговор с Андерс

Говорете с Андерс в неговата клиника.

Действие - 1: Неисторически куестове

Костна яма

Това търсене се изпълнява при получаване на писмо от Miiran или Athenril (в зависимост от това кого сте избрали в миналото). Писмото ще се появи веднага след изтичане на известно време в първото действие на играта. Като цяло бившият ви работодател ви препоръча като отличен пазач за герой на име Хюбърт. За да разберете повече за проблемите на Хюбърт, ще трябва да се срещнете с него на пазарния площад, който се намира във Високия град.

След разговор с Хюбърт става ясно, че той трябва да проучи място, наречено "Bone Pit". В момента работата на това място вече не върви и той трябва да разбере какво се е случило с неговите работници (миньори).

Отидете до тези мини и по пътя убийте всички мародери, които срещнете. Когато влезете вътре, ще бъдете посрещнати от много голяма глутница малки дракони заедно с голяма женска. Докато победите всички месоядни животни, след това се изкачете по-нагоре по стълбите. Сега ще срещнете малки дракони от мъже - убийте ги всички.

Продължавайки напред, скоро ще срещнете много уплашен работник на име Янсен. Той ще ви каже, че отивайки по-далеч, ще срещнете още по-голям дракон. Можете да се биете с уплашен работник, но ви препоръчваме просто да го пуснете. Отидете до самия ръб на костната яма и скоро дракон ще се спусне при вас. Това е възрастен дракон, но не и Върховният, тоест ще бъде малко по-голям и малко по-силен от останалите пещерни дракони. Битката с този дракон практически не се различава от битката в самото начало на играта с голям людоед. Битката дори ще бъде лесна поради факта, че никой няма да подкрепи дракона в битка. Единственото нещо, което трябва да запомните, е да избягвате огнените му атаки. Освен това неговият рев заглушава близките ви герои. И ако някой от вашата група е на разстояние, тогава той може просто да ги издърпа към себе си, но можете да се измъкнете от всичко това чрез войн, ако постоянно бягате около дракона и постоянно го биете, тогава той няма да обърне внимание към останалите и се фокусира само върху един враг. Така че, докато убивате този дракон, след това премахнете от него предмет, наречен "Dragon Fang" (ще ви трябва този предмет, за да завършите мисията "Задачи на билкаря").

След като почистите мината, върнете се при Хуберт, на когото Янсен вече каза всичко за драконите (въпреки че не му повярва). Като цяло вземете заслужената си награда - 3 златни. Освен това той ще ви предложи и партньорство в собствеността на мината. От вас зависи да приемете или не, но в крайна сметка задачата ще бъде изпълнена.

Обратно на работа

Ще получите задачата от същия Хюбърт, след като завършите мисията Bone Pit. Ще трябва да убедите уплашените миньори да се върнат обратно в мините. Работниците ще бъдат разположени в кв. Долния град, в близост до механата, наречена Палач. Можете да говорите с тях както искате. Ако решите да удвоите заплатата им и много ироничната опция, когато докладвате на Хюбърт, тогава ще получите точки за приятелство от стария Варик.

Беше твое - стана наше

Можете да получите задачата в таверната Обесен човек от приятел на Исабела на име Мартин, но като се вземе предвид фактът, че сте говорили с Исабела по заданието "Връзките на Исабела". И така, Мартин е загубил товара си, когато е бил нападнат от пирати и има предчувствие, че изгубеният му товар е някъде в Къркуол. Ако започнете да го разпитвате по-подробно, тогава той скоро ще признае, че самият той се е занимавал с грабеж като двойка, но сега се е разкаял и спрял, така че вече не го прави. Сега той иска да започне живота на спазващ закона човек. Ако сте съгласни да му помогнете, вземете точки за приятелство от Исабела и Авелин.

През деня се отправете към пристанището на Къркуол. След разговор с товарачите те съветват да отидете до началника на пристанището. Капитанът на пристанището ще ви изпрати при помощник на име Аден. Aden ще изисква от вас да му дадете пари и ако му дадете този подкуп, тогава ще получите точки за съперничество с Aveline. Не е нужно да му плащаш, ако не искаш. Ако не сте платили, върнете се обратно в пристанището през нощта. През нощта можете да прочетете документа на бюрото на капитана на пристанището. От документа, който четете, можете да разберете местоположението на изгубения товар на Мартин.

Е, товарът е в източния склад в Порто. Отиди точно там. Вътре ви очакват няколко капана, така че бъдете внимателни. В допълнение към капаните, за вас ще бъдат уредени още две засади: първата засада ще бъде разположена близо до сандъка с товара, втората засада ще ви чака близо до вратите (като отидете до изхода). Всяка атакуваща група от врагове ще има със себе си убиец, така че бъдете изключително внимателни.

В крайна сметка можете да се върнете при Мартин с доклада и пробата, която сте намерили в сандъка. След кратък разговор с Мартин ще имате избор: да откажете да разкриете на Мартин местоположението на изгубения товар (и в този случай да вземете точки за приятелство с Авелин и съперничество с Исабела) и в същото време той ще изхвърли Обесен човек от таверната, или вторият вариант е да му кажете (и Авелин няма да реагира на това действие) и малко по-късно Мартин ще стане един от новите търговци. Освен това ще получите точки за приятелство с Варик и Исабела.

Първа жертва

След като сте на пазарния площад в Горния град, прочетете рекламата за герой на име Ghislaine De Carrak, който търси изгубената си съпруга. Пострадалият ще стои на същия площад, само малко по-високо по стълбите. Можете да го хванете да спори с охраната, която смята, че изчезването на жена му е семеен въпрос и охраната не трябва да се намесва тук. Ghislaine ще ви каже, че любимата му съпруга много обича мъжките компании, така че най-вероятно е избягала с един от любовниците си. Но работата е там, че роднините на изчезналата жена започнаха да подозират самия съпруг, така че той иска да намерите съпругата му и да свалите всички обвинения срещу него. Ако се съгласите да му помогнете, тогава получавате точки за съперничество от Исабела.

И така, от следите получавате само съвет за елф на име Джитан, който работи през нощта в публичен дом, наречен "Цъфтяща роза" (намиращ се в Горния град). Нинет (съпругата на Ghislaine) го посещаваше достатъчно често. Ако го попитате, тогава той ще ви отговори, че не я е виждал от няколко седмици и че тамплиер на име Емерик е попитал за нея съвсем наскоро. Освен това Джитан ще каже, че можете да намерите тамплиера в Подкорема, така че се отправете натам.

При пристигането на посоченото място група разбойници напада вас и Емерик. Трябва да защитите тамплиера и той автоматично ще говори с вас след битката. Емерик ще ви каже, че разследва случая поради факта, че не само съпругата на Ghislaine е изчезнала, но и няколко други момичета. Но не само момичетата изчезнаха, но и магьосникът от Кръга на име Марен. Като цяло, след като разговаряте с Емерик, ще получите всички бележки, направени от тамплиера по време на разследването.

Въз основа на разследването на Емерик, следите на магьосника Марен водят до стара леярна, която се намира в Долния град. Трябва да отидете там през нощта. Когато стигнете там, ще видите, че някакъв магьосник се крие в процепа на вратата, на втория етаж. Буквално веднага сте атакувани от призраци и Демона на желанието. Докато ги победите, ще се издигнете до върха и в купчина човешки останки ще намерите пръстена на Ninette.

Можете да информирате Емерик (той е в казематите) и съпругата на Нинет за резултата от разследването. Ако кажете, че пръстенът е бил свален от отрязаната ръка на съпругата, тогава пръстенът ще бъде вашата награда за това търсене. Ако запазите мълчание и безшумно преминете пръстена, тогава ще получите монети. Освен това можете да кажете на Jitann за всичко, но няма да получите нищо в замяна.

инструктивно писмо

Върху тялото на убита магьосница на име Оливия (която трябваше да убиете, докато следвате мисията „Блудният син“), намирате писмо, адресирано до стария Траск (тамплиер). Трябва да дадете намереното писмо на Траск, който се намира близо до казематите. Можете да поискате подкуп от него или просто да обещаете да не разказвате за тайната. Исабела абсолютно няма да се интересува от избора ви и единственият, който няма да има нищо против подкупа, е Фенрис. За останалото ще получите точки за съперничество, но във всеки случай задачата ще бъде изпълнена.

Непоискано спасение

На площада на търговците, близо до търговец на име Жан Люк - прочетете обявяването на награда за изчезналия син на самия вицекрал. Като цяло, докато поемате тази задача, отидете в двореца на губернатора и говорете с неговия сенешал на име Бран. На мястото на пристигането се оказва, че пред вас е момиче на име Гинис. Гинис е главата на наемниците в Невара, бандата се нарича "Зима". Накратко, имате конкуренти. След като дамата падне, Бран ще ви каже, че Сеймус Марлоу го няма, но съвсем наскоро кунари се мотаеха около него. Ако Авелин е във вашата група, тогава можете да попитате защо този случай не е прехвърлен на градската охрана и в замяна ще получите точки за приятелство с нея. Ако откажете тази задача, тогава получавате точки за съперничество с Aveline.

Така че, ако сте се съгласили с тази задача, Бран ще ви изпрати на Равния бряг. Отиди точно там. Когато стигнете там, се оказва, че Гинес отново е пред вас – намирате я заедно с много разстроен Сеймус. Разговорът с Гинес ще завърши с факта, че трябва да я убиете. Когато я убиете, тогава ще бъдете атакувани от врагове, които се състоят от две вълни. Първата вълна са същите наемници, водени от командира, който е много силен в близък бой, така че се пазете от него. Втората вълна ще бъде почти същата като първата, но сега вместо Mercenary Commander ще има убиец (така че много силен боец). След доста дълга битка заведете момчето при баща му. Ако Авелин е във вашата компания, тогава вие получавате точки за съперничество с нея, ако подкрепите сина си или баща си в разговор. Но ако не подкрепяте никого, докато декларирате равенство, тогава ще получите точки за приятелство.

Заповед на магистрата

Можете да получите задачата от магистрата на име Ванарда (магистратът се намира във Високия град, близо до църквата). И така, след като е чул за миналите ви дела, той ви дава задачата да му върнете избягалия престъпник, но той има задължително условие - престъпникът трябва да е жив, а не мъртъв. Ако попитате какво е направил, магистратът ще ви отговори с много объркващи твърдения и накрая ще каже, че бягството от затвора вече е тежко престъпление.

Ще се отвори ново местоположение на вашата карта - отидете там. Когато говорите с войниците на магистрата, внезапно ще бъдете прекъснати от елф на име Елрен. Ще го познаете, за което затвориха избягал престъпник. Елрен иска да убиеш този негодник, като същевременно твърди, че съдът все пак ще го пусне, тъй като престъпникът не е докосвал хора, а само елфи. Ваш избор е да обещавате или не. Вашето решение няма да ви обвърже с нищо. Като цяло, както решите, тогава влезте вътре. Немъртви, паяци и бандити ще живеят в тези руини. От един от паяците можете да получите съставка, наречена Копринена жлеза, която е необходима на Solivitus при мисията „Билкаво търсене“.

Докато разчиствате част от тази зона, скоро ще намерите момиче на име Лия, която е дъщеря на Елрен и въпреки всичките й страхове, тя е прекрасна, въпреки че е много уплашена. Тя ще ви разкаже малко за похитителя и ще ви помоли да бъдете по-снизходителни към него. Обещанието на това момиче няма да ви задължава с нищо.

Отивайки малко по-далеч, ще последват капани, а малко по-нататък - немъртви. Убийте всички и отидете по-дълбоко. В централната стая ще има много трудна за преодоляване засада, която се състои от немъртви и паяци, докато Secret Horror ще командва цялата глутница. Докато се справяте с всички, отидете по-далеч и скоро ще намерите Келдър - същият беглец престъпник. Kelder ще ви разкаже много интересна информация за магистрата и ще ви помоли да го попълните. Ако решите да не правите това, ще получите засилване на съперничеството с почти всички ваши сътрудници. Ако решите да оставите бягащия престъпник жив, тогава той ще тича още по-надолу по коридора и за да го настигнете, трябва да преодолеете огромна и силна група немъртви, която ще бъде водена от призрачен.

Ако убиете Келдер, тогава елфът Елрен ще ви даде едно злато, а магистратът, по неизвестни причини, ще бъде изключително недоволен от това и скоро ще си тръгне, казвайки нещо под носа си за негативните последици за играча, въпреки че ще има нищо в бъдеще. Ако сте пощадили престъпника, тогава магистратът ще ви даде същата сума. Освен това можете да изнудвате, уж разкривайки тайните на магистрата, ако той не ви даде повече злато, но това действие ще ви спечели точки за съперничество с Aveline.

Билкарни куестове

Това търсене е дадено от билкар на име Соливитус. В казематите има билкар. Мисията може да бъде приета и ако намерите една от важните съставки за билкаря (можете да получите две съставки много преди разговора със Соливитус). И така, билкарят ще се нуждае от: Dragon Fang - можете да го премахнете от Adult Dragon според инструкциите "Bone Pit"; Spider Silk Tongue - Можете да го премахнете от отровен паяк, който убиете в куестът "Заповед на магистрата" и Ironbark.

Последната съставка може да бъде намерена само ако сте говорили със Соливиус. Отидете в лагера на долските елфи и говорете с господаря на име Aylen. След разговора на картата ви ще се появи ново местоположение. На това място ще се натъкнете на малка група от тъмни породи. Огромен огър ще поведе враговете, така че бъдете внимателни. Огърът ще дойде при вас в последния набег срещу вас, така че все още ще имате време да се справите с останалите противници. Огърът не е твърде труден за победа, просто се опитайте да стреляте по него с вашите магове и стрелци. Членовете на групата на далечни разстояния трябва да бъдат поставени на някакъв хълм. Когато изчистите зоната от врагове, вземете Желязната кора възможно най-скоро и я занесете на билкаря. След като изпълни задачата, той ще ви даде три златни монети.

Недовършена работа

Така че задачата зависи от това кого сте избрали в Пролога на играта. Ще получите писмо със задачата от Athenril или Miiran, в зависимост от това кого сте наели в началото на играта.

Ако сте избрали Athenril, отидете в квартала, наречен кварталът на червените фенери на Горния град, и веднага щом стигнете там, говорете с елфа. Когато я срещнете, тя ще ви каже, че се готви засада за нейния пратеник на име Прайс, която е планирана от конкуренти. Ако сте съгласни с този случай, докато имате Carver или Aveline в групата, тогава ще получите плюс за точки за съперничество с тях.

В Порто през нощта първо ще срещнете отряд врагове, които преследват Прайс. Битката с тях ще бъде доста сериозна, тъй като има три вълни от врагове, в които ще има много воини и стрелец, докато най-сериозният враг ще бъде убиецът, който ще атакува по време на втората вълна. Но докато се справяте с тези врагове, тогава говорете с човека и можете да му предложите да вземе всички ценности ​​​на Атенрил (това, което той носи) и да изгради нов живот за себе си със сестрите си. Като цяло, ако предадете всичко на Atenril, тогава ще получите награда, но ако след това пуснете Прайс и кажете истината на Atenril, тогава ще получите точки за съперничество с Varrik и Carver. Но ако изневерите, като кажете, че уж нещата са откраднати, тогава ще получите точки за приятелство от Varric, Aveline и Carver. Но във всеки случай, ако пуснете човека, няма да получите награди, но в последната ситуация тя поне ще ви обещае да коригирате работата в бъдеще. Ако върнете всички стоки на Athenril, тогава ще получите точки за съперничество от Aveline.

Ако сте избрали Meeran в Пролога, тогава ще трябва да се срещнете с него в Долния град. Мийран получава заповед да убие лорд на име Хариман, но нещата не вървят по план и той се страхува, че хората му могат да загинат.

Отидете до пристанището, когато слънцето залезе и скоро ще срещнете Густав (подчинен на Meeran). Пазачите ще го нападнат. Докато се справите с него, автоматично ще започне разговор с лорд Хариман. Сега трябва да изберете - да го убиете или просто да го пуснете на спокойствие.

Ако попитате защо искат да убият лорда, тогава ще чуете желания отговор, но все пак трябва да го убиете, докато ще получите точки за съперничество с Варик, Карвър Авелин, но ако просто го убиете без никакви въпроси, тогава ще получите точки за съперничество само с Aveline.

След това можете да отидете в Miiran заедно с доклада си. Ако решите да пощадите лорд Хариман, тогава ще имате избор - да излъжете или да кажете истината. Ако кажете истината, тогава вече няма да имате общ бизнес с Мийран, а ако лъжете, тогава ще получите награда за спасения Густав, докато той няма да разкрие тайната ви. Ако убиете лорд Хариман, тогава ще получите достатъчно голяма награда, която е много по-голяма от спасяването на Густав, в допълнение към това ще ви бъде осигурена работа в бъдеще.

чудотворци

В района на Долния град, близо до входа, скоро ще се натъкнете на много подозрителна група герои, които се опитват да дадат на хората „лечебната пепел на Андрасте“. Когато приключат с отглеждането на хора, ще се появи сержант на име Мелринда. Говорете със сержанта и скоро ще получите задачата да спрете фронтовата организация на "чудотворци", които всъщност стоят в редиците на Хартата.

Лъжците ще седят в Жилищната част на Долния град. Щом се приближите до тях, те веднага ще ви нападнат. Убийте ги всички и се върнете при сержант Мелринда, за да получите наградата си и да завършите мисията.

Тайни срещи

Когато отново посетите Механата на обесения, скоро ще забележите много странна дама. Дамата ще има задача за вас: тя ще отиде до Пристанището през нощта, където живеят капитаните на пиратите и ще се справят с всички там. Ако и вие внимателно слушате какво ще обсъждат там, ще получите и допълнителни награди.

Като цяло отидете на маркираното място. Не е необходимо да работите тайно, за да подслушвате пиратски разговор - ако продължите напред много внимателно и спрете навреме, можете да изслушате целия разговор до самия край. Е, когато вече сте забелязани - убийте всички и се върнете за наградата си.

Променете своята природа

Задачата ще се появи само ако Сивият пазител, който сте импортирали веднъж, застане на страната на върколаците и не премахне проклятието от него. Ако сте направили точно това, тогава скоро Клара - представител на клана на върколаците (който ще намерите в лагера на долските елфи), ще ви помоли да й донесете някои съставки за отварата. Ще има само четири съставки и всички те ще бъдат разположени на Broken Mountain: първата е в сандък, в лагера на елфите на Дали (срещу Клара); вторият - в южната част от входа на пещерата, зад каменна стена; третият - в нагорещените руини, който се намира в западната част на Разбитата планина; четвъртият е от гробището на елфите в източната част, от другата страна на Разбитата планина, където някога сте извършили ритуала за куестът Long Way Home. След като намерите и четирите съставки, върнете се при Клара и тя ще ви даде награда.

Тъмна епитафия

Задачата ще бъде достъпна за вас, ако сте импортирали героя от първата част и в същото време сте пощадили Avernus в миналото в . Ако сте направили всичко по този начин, тогава скоро ще намерите пратеник върху трупа, който ще бъде на Разкъсания бряг - експерименталната отвара на Avernus. Ако изпиете тази отвара, тогава ще получите допълнителни две точки към характеристиките. Освен това ще има писмо от Авернус. Писмото ще бъде адресирано до началника на Ферелден от командира на стража в крепостта Вайсхаупт. Отварата може да се пие веднага и няма да предизвика никакви странични ефекти. Ще трябва да поставите намерените букви в буре, което е в леярната. Малко по-късно ще получите награда от Сивите надзиратели за изпратени съобщения.

конспиратори

Задачата ще бъде налична, ако сте импортирали герой, който е решил да изгори Amaranthine по време на пробуждането. Задачата ще ви бъде дадена от сестра на име Йоана, тя ще бъде в Долния град. Като цяло ще трябва да намерите и убиете четирима благородници, които избягаха от Ferelden, след като се опитаха да убият Warden Commander. Местоположение на благородниците: първият ще се намира в публичен дом, наречен "Разцъфнала роза"; вторият ще се намира във Високия град, третият се намира в пристанището, но може да бъде намерен само през нощта, а четвъртият може да бъде намерен на Broken Mountain.

След като се справите и с четиримата предатели (заедно с техните бодигардове), след това се върнете при сержанта за вашата заслужена награда. Освен това сержантът може да издаде награда отделно, тоест за всеки убит поотделно.

Последният от вида

Задачата ще бъде налична, ако импортирате Сивия надзирател, който избра Орзамар Белен за крал. В този случай в Порто ще се натъкнете на Ренвил Харомонт, който е нападнат от банда бандити. Ще трябва да му помогнете да се пребори с враговете. Харомонт ще ви помоли да му помогнете да се отърве от опашката, изпратена от Хартата. Можете да правите каквото той ви помоли, но можете да говорите и с лидера на бандитите. Разговорът с него е веднага при първата среща с група врагове. По принцип можете да им предадете Харомонт, но след това ще трябва да се биете заедно с него и неговите бодигардове. Ако убиете Харомонт, тогава ще получите три златни монети от Хартата. Ако сте помогнали на Harromont, тогава първо ще получите едно злато, а след това, в самото начало на второ действие, ще получите писмо, в което ще има допълнителна награда от Harromont: пет златни монети и много добри ръкавици за войн .

Почистване на улицата

Веригата на куестовете е, че трябва да изчистите няколко улици на Kirkwall през нощта. Така че, трябва да изчистите: Пристанище, Долен град и Горен град от разбойници. След като изпълните някоя от горните писмени задачи, тогава една дама ще дойде при вас и ще бъде маркирана като "Приятел". Тя ще ви похвали за свършената работа и ще ви обещае награда в бъдеще. За да получите това, което дамата обеща, трябва да отидете в механата, наречена Hangman (през нощта), и да потърсите дамата в една от стаите. Докато се справяте с останалите банди, говорете отново с нея и вземете останалата част от наградата.

остри тръни

Разгледайте Долния град през нощта. Тук ще бъдете атакувани от време на време от бандити от определена банда, наречена "Остри". След като убиете достатъчно от враговете, ще получите съвет за местоположението на тяхната база. Техният щаб се намира на същото място в една от къщите, в която може да се влезе само през нощта. Когато влезете в къщата, ще срещнете още няколко бандити, но вече под ръководството на лидера.

За да получите съвет за тяхното убежище, може да се наложи да излезете и да влезете отново в местоположението на нощния Kirkwall. Една двойка трябва да изчисти улиците до три пъти, може би това е грешка и може би е планирано от разработчиците. Като цяло, имайте предвид това. Докато се справяте с враговете в тяхното убежище, след това се върнете при определен „Приятел“ и вземете наградата си.

Бунтове на кея

Задачата е подобна на предишната задача, само че този път ще трябва да победите пиратска група, наречена "Червена вода". Пиратите действат по същия начин като предишните бандити - само през нощта. Когато намерите леговището им и вече се биете с тях вътре, опитайте се да изведете водача им - магьосникът Лич възможно най-скоро и можете значително да облекчите трудността на битката.

Нощна измама

Така че задачата е подобна на предишните две. Този път ще трябва да се справите с фалшивите пазачи, които са се заселили във Висшия град. Обикновено можете да го намерите само през нощта. Тази задача е по-трудна от останалите, тъй като финалната битка ще бъде не само с техния лидер на име Пърт, но и с глутница слуги. В допълнение към факта, че първоначално ще бъдат повече, скоро ще последват вълни с врагове (от които ще има още повече). И имайте предвид, че в тази стая ще има много малко място за вашите маневри.

Изгубен и намерен

Повечето от тези задачи е, че трябва да върнете изгубените неща. Можете да намерите тези неща в хода на проучване на локации / терен или просто в други задачи. За намерени предмети обикновено ще ви бъде дадено злато заедно с опит.

Домашно счетоводство

Можете да получите задачата само ако сте импортирали Сивия надзирател от последната част, който застана на страната на Harromont. Можете да намерите тези документи от трупа, който ще лежи на Разкъсания бряг, на място, наречено "Пресичане на мъртвите". Можете да стигнете до там със задачата "Прахови надежди". Когато намерите предмета, след това го върнете на гнома, който живее във Високия град.

Белег в бутилка, година на издаване 5:34, Sacred Era - можете да намерите тази бутилка в западната стая на замъка на вицекраля. Когато го намерите, трябва само да дадете бутилката на елфа, който се намира в Долния град (югозападната част на локацията).

Карта на окупирания Къркуол - Можете да намерите друга бутилка, както миналия път, в западната стая на замъка на губернатора. Ще трябва да го дадете и на елфа, който се намира в югозападната част на Долния град.

Печат на Къщата Талвейн - можете да намерите печата в пещерата, която се намира на Broken Mountain. През тази пещера се минава по заданието "Дълъг път до дома". Когато намерите този печат, след това го върнете на представителя на къщата Talvane, който се намира в местоположението на Горния град.

Toe of the Perfect One - можете да намерите тази реликва в кутията, която се намира в стаята на Jithanna на мисията "Първа жертва". Ще трябва да отидете в публичен дом, наречен "Rose Bloom". Когато намерите тази реликва, след това я върнете на джуджето, което се намира в Долния град.

Брави на Златния глупак - ще намерите книга в северната част на църквата, на една от стоящите маси. Когато намерите тази книга, след това я върнете на елфа, който е в Тъмния град.

Шал Dalesdottir - ще трябва да потърсите шал през деня, в механа, наречена "Палачът". След като намерите предмета, върнете го на Mais Daylsdottir, който ще се намира в публичен дом, наречен "Rose Bloom".

Гримаур на чирака - можете да намерите този гримоар в тайното скривалище на Кръвните магове, на заданието "Врагове сред нас" (близо до Керан). Като цяло, когато намерите гримаурата, след това я върнете на герой на име Bonwald, който ще бъде разположен в местоположението на Долния град.

Останките на сестра Плинт - можете да вземете останките на сестра си в локацията на Клоаката, близо до Данциг, която ще срещнете при заданието "Блудният син". Когато намерите останките, след това ги върнете на брат Плинт, който ще бъде в църквата.

Върхът на Sword of Eustis - можете да намерите този предмет в чанта, в мина, наречена "Bone Pit", в която ще влезете в куестът "Bone Pit". Когато намерите малкото нещо, след това го върнете на стража на име Юстис (тя е в двореца на губернатора).

Останки от Rogue Silsam - можете да намерите тези останки на пода в местоположението на Underpass (стая на север). Можете да стигнете до това място по всяко време от местоположението на пристанището. След като намерите тези останки, след това ги върнете на елф на име Ebu Silsam (който е в лагера на долските елфи).

Останките на измамника "Брадато звяр" - останките са на повърхността на костната яма. Местоположението ще се появи на картата ви, ако сте се съгласили да помогнете по задачата "Bone Pit". Останките са в северозападната част на локацията.

Red Bud - Това цвете се намира в Ragged Coast. След като го намерите, върнете го на Dalien Shau, който живее в областта Underbelly.

Акт - 1: Окончателен

След като уведомите Bartrand, че вече сте готови да отидете на неговата експедиция, тогава всичките ви герои автоматично ще се присъединят към вас. След това джуджето ще произнесе интересна реч, която засяга вашата кампания. Но преди да завърши речта си, майка ти прекъсва всичко. Майката ви моли да оставите брат си или сестра си (в зависимост от това кого играете), защото много се страхува да не загуби всичките си деца. Ако се съгласите с това, тогава ще получите точки за съперничество от Карвър, но ако го вземете, тогава ще получите точки за приятелство. Ако Бетани е с вас, тогава можете да я оставите у дома без никакви негативни последици, но при условие, че имате сто процента приятелство с нея. Като цяло, ако ще напуснете сестра или брат си, опитайте се да не отговаряте твърде грубо, тъй като последствията са изключително негативни.

Когато се занимавате с подбора на герои в групата, имайте предвид, че по време на експедицията няма да можете да изберете нова композиция. В тази част от играта Варик ще бъде във вашата група във всеки сценарий. След като разбрахте всичко и тръгнете на поход, вие се натъквате на първото си сериозно препятствие - срив. Миньорите ще твърдят, че няма да могат да изчистят пътя, но отиването встрани също не е опция, тъй като там има много тъмни спауни.

И така, след като се представите като доброволец за разузнаване в тунелите, ще получите допълнителна задача от познатия ни гном на име Бодан. Оказва се, че осиновения му син на име Сандал се губи някъде в тези тунели и притесненото джудже ви моли да го намерите. Ако сте съгласни, получавате точки за приятелство от Aveline и Varric.

Така или иначе, отидете да изследвате. Darkspawn скоро ще бъде на път - както трябва да бъде в Deep Roads. В крайна сметка ще стигнете до поляна, където ще има няколко "дебели" сандъка, които никой дори няма да пази. В този момент всеки ще има някакви съмнения. Като цяло враговете няма да ви накарат да чакате пристигането им. Докато се изкачвате по стълбите към вратата, внезапно ще бъдете нападнати от група паяци, водени само от огромен паяк. Имайте предвид, че големият му размер е собствената му слабост. Поради много големите размери той няма да може да се изкачва по стълбите, така че ако можете да застанете на стъпалата по-високо, тогава можете просто да го застреляте без никакви проблеми. В резултат на това враговете ще бъдат победени без никакви проблеми. След битката отидете малко по-нататък и унищожете всички същества на мрака, които се срещат по пътя. В крайна сметка ще стигнете до здрав сандал. След като говорите с него, той ще се върне обратно в лагера и вие можете да продължите да изследвате тунелите.

Почти няколко крачки по-нататък ви очаква нова засада. Новата засада се различава от старата по това, че вече в групата на нападателите ще има емисар, затова ви препоръчваме да бъдете изключително внимателни. Докато се справяте с враговете, продължете напред. Скоро ще се натъкнете на стълба - качете се по нея и се озовете в стая, където ще има само един огър. Самотата му се компенсира от факта, че около него има просто куп капани, те са разпръснати из цялата площ на тази стая, така че най-добре е да примамите людоеда на някое по-безопасно място или в безопасна зона. Като цяло всичко зависи от игровата ви тактика и състава на вашата група. След като убиете людоеда, продължете напред и най-накрая ще видите изход от това място. Изходът ще се пази от обикновен дракон (не Най-високият). Драконът ще започне битката с вас сам, но след няколко минути ще започне да вика малките си да му помогнат, така че имайте това предвид.

Докато се справяте със следващото чудовище, след това преминете към изхода. Когато излезете, автоматично ще се озовете близо до Bartrand. Докладвайте му за текущото разузнаване. След доклада ще се озовете на място, наречено Primary Thayg – което беше основната ви цел в тази експедиция.

Докато говорите с Baratrand, можете да продадете или купите нещо в магазина на Bodan (освен ако разбира се нямате спешна нужда от това). Докато се обличате, продължете и внимателно разгледайте този teig. В някакъв момент Shadows ви атакуват заедно с голем (и имайте предвид, че големите са по-мощни врагове, а не като в Inception, те са по-скоро като голем от).

Докато се справяте с нова партида врагове, отидете в Древната крипта. Тук скоро ще се натъкнете на странен идол, който е направен от най-чистия лириум. На това място ще се появи видео с последствията от находката - гледайте и след това продължете напред. Вътре в криптата ще бъдете атакувани от Shadows заедно с друг голем. Освен това ще има и нови врагове, които никой не е виждал преди. Новите врагове се наричат ​​"езичници" - изглеждат като смесица от камък и дух.

Ще бъдете атакувани от повече от една група езичници, така че се пригответе. В крайна сметка ще започне да ви говори непознато същество, което ще ви предложи помощ да намерите изход от това място. Същността на това същество може да ви бъде обяснена от Андерс, но като се вземе предвид фактът, че вие ​​сте го взели. И като цяло тук и така трябва да е ясно какво е. Ако се съгласите с предложението на съществото, тогава печелите точки за съперничество от Фенрис, Андерсън и Авелин. Ако откажете, тогава ще трябва да се биете с него. Врагът ще призове на помощ езичниците (и то в не малък брой). Освен това има няколко форми. И когато преодолеете първото (което е много слабо), второто (по-мощно) ще се появи. Докато победите враговете си или приемете условията на споразумението, продължете напред.

Така че, сега се пригответе за най-тежката битка в целия акт 1 точно сега (някои дори твърдят, че това е най-трудната битка в цялата игра). Да започнем с това, че сте атакувани без никакви преговори и диалози. Stone Spirit ще има няколко уникални и много мощни попадения на склад, така че героите с далечни полета имат редица предимства поради разстоянието. Важно е да държите героите си възможно най-далеч, тъй като с мощния си удар той може да изпрати вашия магьосник в другия свят без никакви проблеми (дори и при пълно здраве). Като цяло, ако правилно и правилно ръководите действията на вашите герои, ще можете да избегнете почти всички атаки на този шеф. Не е възможно да се избегне само една атака - атаки с електричество (от разстояние), което удря всички, но радва, че нанася малко щети.

Когато му отстраните част от здравето му, той рязко се премества към средата на тази пещера и започва да гори с червени искри. Сега ще трябва да реагирате изключително бързо и да скриете членовете на вашата група зад стоящите колони, тъй като сега той ще удари цялата пещера с много силна атака и ще бъде възможно да избягате от нея само зад тези съседни колони. След атаката си той остава неподвижен за известно време, но дори в този момент няма да можете да го ударите, дори не се опитвайте, тъй като той ще призове езичници, които ще ви пречат. Веднага след като се събуди отново, повторете горната тактика още няколко пъти (ако е необходимо). Когато го победите, ще забележите, че зад него има много прилична съкровищница. Ключът, който ще ви изведе от тази крипта, ще лежи в един от тези сандъци.

Ако преди сте приели предложението на демона и сте се съгласили той да ви придружи, сега той ще изисква от вас само да вземете ключа и да напуснете криптата, но тук можете да дадете на Варик възможност да говори с него.

И така, излизането от това подземие ще приключи Акт - 1, но имайте предвид, че събитията в бъдеще се различават от този, който отиде с вас към Дълбоките пътища. Отчита се дали Бетани или Кавера са били с вас.

В случай, че сте взели Карвър или Бетани в миналото, след като напуснете тази крипта и говорите с Varric, вашият роднина ще ви помоли да отидете малко по-бавно. След като го погледнете отблизо, виждате, че е заразен с мръсотия.

Ако Андерс е във вашата група, тогава той ви предлага алтернативен вариант - да станете Сив надзирател. Той ще ви разкаже за това откъде е взел картите на тези дълбоки пътища в Свободните походи и за факта, че в момента наблизо има група, която се състои от Сиви надзиратели, така че ако побързате сега, можете да спасите Carver или Bethany .

Продължавайки напред, Андерс скоро съобщава, че предстои опасност, която идва от създанията на мрака – той ги чувства като Сивите надзиратели. Не се страхувайте да видите тълпата напред, те ще бъдат слаби, няма да има някаква особено опасна заплаха от тях. Когато положите цялата тълпа от създания на мрака, тогава на последния етап към вас се присъединява група, състояща се от Сивите пазители.

Гледайте много интересен разговор между Андерсън и Сивите надзиратели и след това ги убедете да вземат и извършат ритуал за сестра ви или брат ви. Пазителите любезно ще се съгласят и ще вземат или Бетани, или Коувър със себе си. Андерсън ще ви утеши, след което продължавате отново по пътя си.

Във второ действие ще получите писмо, описващо новия живот на вашия брат или сестра като част от Сивите надзиратели. Малко по-късно ще можете да се срещнете с роднина, но като постоянни съдружници няма да сте заедно.

Ако тогава не сте взели със себе си Карвър или Бетан, тогава ви очаква много неприятна изненада, когато се върнете у дома. Ако Кавер е с вас, тогава той ще се присъедини към редиците на тамплиерите. Е, ако имаше Бетани, тогава рицар-капитан Кълън някак си щеше да надуши, че е магьосница и ще я отведе в Кръга на магьосниците в Къркуол. Разбира се, в бъдеще ще можете да се срещате с тях, но в бъдеще вече няма да сте съдружници.

Действие - 2: Сюжет

И така, след събитията, които се случиха в първото действие, съкровищата, намерени от Дълбоките пътища, ви донесоха много добро състояние, а то от своя страна ще ви донесе голямо уважение във висшето общество. Какво да кажа, ако дори губернаторът те забеляза. По принцип събитията от второто действие започват точно от момента, в който губернаторът ви извика при себе си.

Изисквания на Kuhn

Ще получите тази задача веднага след като говорите с губернатора, но пълното изпълнение на тази задача няма да бъде до края на втория акт, така че все още няма за какво да се притеснявате.

Експлозивна служба

Вицекралят е много притеснен не само заради още по-нарастващата конфронтация между Кръга на влъхвите и тамплиерите, но и защото кунари не са напуснали града. Той ще ви каже, че трябва да отидете при Аришок, но защо все още не се знае. Знае се само, че той иска да дойдете при него. Дори те нарекоха с вашето име.

Пътувайте до пристанището през деня и говорете с Аришок там. Той ще ви каже, че някой е откраднал неговата рецепта, според която можете да създадете специален експлозив - gaatoga. По-шокиращото се оказва, че рецептата изобщо не е експлозивна, а отровен газ, който е засаден специално за похитителите. Ако този газ се вдишва много дълго време, тогава всичко ще завърши с факта, че инхалаторът просто полудява и в крайна сметка идва смъртта. Естествено, всички подозрения паднаха върху познатото джудже на име Яварис (ако си спомняте, той ловеше тази рецепта).

Тук Varrik ще ви каже, че в момента в Underbelly Обществото започва да продава нещата на Javaris, така че очевидно той вече е избягал от града. Отидете до Underbelly (обърнете внимание, че върхът на джуджето Varrik не е необходим, във всеки случай ще намерите необходимите знаци там). Близо до входа на подземието, говорете с Обществото или по-скоро с представителя, който просто продава нещата. Можете да изберете абсолютно всеки диалог, но отговорът ще бъде същият - Йоварис напусна града набързо, оставяйки куп дългове. Има само един начин да напуснете града, заобикаляйки охраната - с помощта на подземен тунел с интересното име "Яма на контрабандиста".

Така че, завийте зад ъгъла и се насочете към ямата на контрабандиста. Отидете до това подземие и преминете към отсрещния изход. Имайте предвид, че в това подземие ще има много различни лоши хора. Тук ще срещнете много врагове, включително убийците, които много обичат да атакуват отзад. Следете внимателно своите герои, които имат много малко здраве. В тунелите отстрани, освен бандитите, ще срещнете още паяци (отровни). Преди да влезете в "Ямата на контрабандиста" опитайте се да не пропуснете сандъка, където можете да намерите подарък за вашата Исабела - кораб в бутилка.

Когато излезете от това подземие, веднага се срещате с пазачите на джуджето. Тук също трябва да наблюдавате гърба на вашите бойни другари, тъй като враговете могат да атакуват отзад. След като убиете всички пазачи, изгорете с бягащото джудже. Яварис ще ви разкаже за трудния си живот, след което ще ви информира, че виновникът за всичко случващо се изобщо не е той, а друг герой, който в момента е на една от улиците на Къркуол.

Можете или да пуснете, или да убиете гнома - изборът е ваш. Имайте предвид, че Aveline и Varric няма да одобрят убийството на джудже (ще получите sp = точки за съперничество с тях). Отидете в подземието, където картата на Kirkwall ще се отвори за вас с ново местоположение - паднала бутилка. Отидете на тази улица, където ще се намира елфът. Когато пристигнете там, веднага ще се срещнете с група градска охрана, която ще бъде командвана от сър Макон. От него научавате, че нещо се е случило на алеята - явно някой се е опитал да използва рецептата на Кунар. В резултат на това охраната се опитва да блокира някои улици. Ще трябва да убедите Макон, че можете да се справите с всичко. Ако Авелин е във вашата група, тогава тя ще говори с охраната, след което ще се проведе разговорът между вас и нея. Ако отговорите с шега, ще получите няколко точки към съперничеството с Aveline, ако изберете други, тогава ще получите точки за приятелство.

Докато слизате в алеята, вашата група изведнъж ще започне да губи здраве поради отровната мъгла, която се намира в цялата област. Трябва бързо да намерите лостовете, които се намират на земята и да използвате тези лостове, за да блокирате газовите бъчви. Но всичко няма да е толкова просто: след всяка блокирана цев ще трябва да се преборите с атакуващите врагове. Първата атака ще бъде слаба, останалите ще бъдат по-силни. Препоръчваме ви да изтичате до един от страничните задънени улици и да останете там, тъй като позицията е много удобна в смисъл, че враговете ще тичат един по един и можете да се справите с него един по един. Като цяло всичко, както винаги, зависи от това каква тактика използвате и каква тактика имате.

Последователността на припокриващи се бъчви не е основна опция. След всяко клане под трупа на врага ще се появи лост (първият вариант е изключение). Всеки път, когато покривате бъчва, щетите, които понасяте от отровния газ, ще намаляват. И имайте предвид, че няма да можете да блокирате цевта, докато не победите всички врагове, дори и да имате лост.

Веднага след като затворите последния варел, отровният газ вече няма да бъде опасен за вас. Скоро ще се появи болен елф. И разговорът с нея ще завърши с битка. Решаване на проблеми по мирен начин просто не съществува, така че я убийте с чиста съвест.

След като я победите, върнете се обратно в лагера Qunari и разкажете на Arishok за случилото се. Разкажете му истинската история за случващото се. След това трябва да изслушате речта му и да продължите с доклада си до вицекраля. Тази задача ще бъде изпълнена и автоматично ще получите следващата.

Печалба и загуба

Ще получите задачата само ако сте приели пари (като помощ) от Dougal в първото действие, когато сте екипирали експедицията до Deep Roads. Дъгъл внезапно ще се появи в къщата ви и ще поиска да му даде допълнително плащане (въпреки факта, че сте му върнали дълга му с лихва). Ако му откажете, тогава тя ще ви атакува, когато се преместите от една част на града в друга.

Намерете и загубите отново

Ще получите задачата автоматично от Viceroy Dumar, след като изпълните задачата „Експлозивна услуга“. И така, губернаторът е много загрижен, че група посланици на Кунари, които някога са дошли в неговата крепост, са изчезнали. Отидете и поговорете със Senschal Bran за това и отидете в таверна, наречена Hangman през нощта. В механата ще трябва да попитате много пиян пазач на име Орвалд за случилото се. Препоръчваме Авелин да говори с пияната охрана, тъй като тя бързо ще получи необходимата информация и в същото време ще получите точки за приятелство с нея. Ако Авелин не е в групата, тогава всичко ще се бори заедно с Орвалд. Освен това, още няколко посетители на механата ще застанат на страната на охраната, въпреки факта, че дори и да се опитате да изберете най-мирните решения. Като цяло, в крайна сметка стражът ви признава, че един от тамплиерите е издал указ за кунари, като дори е показал печата на Висшата жрица Елтина.

Отидете до църквата през деня, за да говорите с Върховна жрица Елтина. В една от централните зали скоро ще бъдете посрещнати от вече познатото момиче Петрис. Оказва се, че Петрис вече е повишен чак до "Майка". На място тя много лесно ще предаде бившия си съучастник – той ще бъде много фанатичен тамплиер на име Вернел. Вернел е провеждал граждански срещи, които са изключително негативни срещу хората на Кунари. Значи Варнел е някъде в района на Клоака.

По-скоро отидете на посоченото ви място. При пристигане. ще започне разговор и за да не кажеш нищо добро няма да излезе. Ако следвате агресивни линии, тогава ще спечелите няколко точки за приятелство от Aveline. В крайна сметка всичко ще завърши с нова схватка. Ще има много врагове, но Варнел ще бъде най-силният от всички, докато останалите фанатизирани личности няма да са твърде силни, но ще вземат жертвите си поради факта, че броят им е огромен.

След края на битката, веднага щом убиете всички бунтовници, самият вицекрал ще пристигне на мястото на схватката и след разговор с него задачата ще бъде изпълнена. След като изпълните тази задача, ще получите точки за приятелство от Aveline, но при условие, че сте посъветвали да не говорите за случилото се.

Забележка: Въпреки че дневникът няма да каже нищо, можете лесно да говорите с Аришок за случилото се тук (след като приключите със задачата), в замяна ще изслушате личното мнение на Аришок за вас и за вицекраля.

Главен заподозрян

Ще получите тази задача в самото начало на второто действие на играта. Авелин неочаквано ще дойде в къщата ви, докато тя ще бъде много недоволна от настойчивостта на тамплиер на име Емерик, който от няколко години разследва случая с мистериозното изчезване на момичета (това е продължение на историята, която засяга пръстена на Нинет ). По молба на капитана на гвардейците отидете до казематите и говорете с Емерик - той ще ви каже, че уж е нападнал следите на мистериозен убиец, който изпраща бели линии на бъдещите си жертви. Командирът на рицарите забрани на Емерие да участва в това разследване и затова Емерик се надява, че ще завършите делото му.

Основният заподозрян в момента е орлезианец на име Гаскар Дюпюи, който наскоро пристигна в града. Оказва се, че той е правил запитвания за момичетата. Ще трябва да влезете в къщата му, която се намира в Горния град и да намерите доказателства, потвърждаващи участието му в момичетата - или обратно, невинност. Общо взето, отидете в къщата на Дюпюи.

Веднага след като влезете в къщата му, ще бъдете нападнати от призраци, които ще бъдат водени от Демона на гнева. Докато го победите, качете се по стълбите и отидете в залата в центъра, където ще бъдете атакувани от още няколко призрака. По-нататък пред вас ще има две врати: в стаята от дясната страна ще намерите буркан с кръв, което ще покаже, че собственикът на буркана познава Blood Magic; зад лявата врата ще има стълба. Изкачете се нагоре по тази стълба и скоро ще намерите бележка, в която Мередит (главата на тамплиерите) ще се извини. Освен това наблизо има още две врати. В стаята от дясната страна ще намерите сандък с женски неща, а в лявата стая най-накрая ще бъде самият Dupuy в компанията на някакво момиче, което ще крещи за нападението и отвличането. Дюпюи ще започне да се оправдава, като уж задържа това момиче и използва Blood Magic, за да открие истинския маниак, убил сестра му. Има две опции, от които да избирате:

Ако не му повярвате и го нападнете, веднага ще му се притекат демони заедно с призраци и дори след като убиете всички, той пак ще може да ви зареже. Ще трябва да го гоните из стаите дълго време, но накрая ще го убиете.

Ако му повярвате и го пуснете, той ще ви помоли да го информирате за всички събития и, ако е необходимо, да го намерите в Клоаката (където ще се скрие). След това ще трябва да се върнете обратно в казематите през деня и да разкажете на Емерик за всичко, но неочаквано, заедно с обичайния тамплиер, ще бъдете посрещнати от тамплиер на име Мойра, който ще ви каже, че Емерик наскоро е ходил на среща, която беше насрочено в една от алеите на Клоака. Вървейки след него, се оказва, че той е убит и лежи на земята. Около него ще има призраци и как да се справите с тях, ще се появи Демонът на желанието. След клането Мойра ще се появи и ще попита какво се е случило (виновен ли е Дюпюй?). Отговорете й, както сметнете за добре и тази задача ще бъде изпълнена.

Всичко, което е останало

Вие автоматично ще получите задачата, след като изпълните предишната задача „Освен заподозрян“. При пристигането си в дома ви научавате, че Леандра Хоук е напуснала къщата ви при странни обстоятелства и никога не се е върнала. Можете да разберете къде се намира по два начина:

Метод първи. Отидете на среща с Gamelin, който ще бъде в местоположението на Долния град. Там ще срещнете момче, което ще трябва да бъде попитано къде е отишла Леандра. Момчето ще ви разкаже за факта, че някакъв джентълмен е помолил Леандра Хоук за помощ. След това ще трябва да следвате кървавите отпечатъци, които ще бъдат в леярната на земята.

Метод втори. Ако веднъж сте пощадили Гаскар Дюпюи и не сте казали на Мойра за всичко, можете да го намерите (както той каза) в Клоаката в южната част на локацията. С помощта на Blood Magic вие автоматично ще бъдете транспортирани по пистите.

Когато се озовете в леярната, след това се движете по кървавите петна и скоро се озовете на люка. Залегни. След като се спуснете, веднага ще бъдете атакувани от няколко призрака и Демона на гнева. След като го убиете, продължете напред. В изхода към следващата стая можете да намерите изгубения амулет на вашата Леандра Хоук. Слезте отново и се бийте с Демона на гнева. Като подкрепа демонът ще има призраци, обладани и възкресени трупове. След като всички врагове свършат, насочете вниманието си към портрета, който виси над камината - момичето, изобразено на портрета, ще бъде много подобно на Лиандра.

Отидете по-нататък и скоро ще трябва да слезете още по-ниско. Тук вече чакате истинския убиец, който постоянно е издирван от Емерик. Ако Гаскар Дюпюи пристигне, убиецът ще говори с него и най-накрая ще разберете какво е искал Дюпюи. Ако изберете опцията със звездичка, тогава можете да убедите Dupuy да се откаже от намеренията си и да вземе ваша страна. В противен случай той може да застане на страната на Куентин и да ви нападне. Освен това, ако Варик е с вас, тогава Дюпюи може да се откаже от всичко и да остане неутрален.

Битката с убиеца ще се състои от няколко етапа, които ще бъдат свързани с призоваването на Демона на желанието. Демоните ще бъдат въплъщение на Нинет, Алеса и Леандра. Освен това сред враговете ще има и призраци заедно с възродени трупове. Докато убивате всички, тогава говорете с Куентин и Лиандра. След разговора автоматично ще се озовете в имението си.

У дома чичо Гамелин вече ще говори с вас, а след това и романтичен персонаж, ако и разбира се имате такъв. След дълги разговори задачата най-накрая ще бъде изпълнена.

След Кун

Задачата ще се появи автоматично за вас веднага след като завършите задачата "Всичко, което остава". Ще получите писмо от вицекраля Думар. Ще трябва да се срещнете с него в посочената крепост и да поговорите за сина му Сеймус.

След като говорите с вицекраля, отидете при Аришок и говорете вече с него. Наемниците ви атакуват по пътя. Убийте ги и продължете напред. Аришок ви информира, че синът на викарията най-вероятно сега е в църквата, където е отишъл да се срещне с баща си.

Отидете до църквата през нощта и вижте какво става там. След това говорете с Петрис. Заедно с нея в тази църква ще пристигнат фанатици и в самия край на разговора не можете да излезете от битката с тях. Но фанатиците ще бъдат лоши воини, което естествено играе само на вашите ръце.

Скоро Елтина ще пристигне в шума на битката и след това просто трябва да гледате какво ще се случи след това. Няма да можете да повлияете по никакъв начин на изхода на тази тъжна история.

Действие - 2: Куестове без сюжет

Билкарни куестове

Старият Соливитус, който седи в казематите, все още търси редки съставки. Този път той се нуждае от следните съставки:

Цвете, наречено "Ружината на куртизанката" - намира се на Парцавия бряг, близо до пещерата, където някога сте унищожили Тал-Вашот в началото на първото действие.

Мастило за татуировки на Далиш - Можете да намерите този артикул в лагера на Далиските елфи.

Warterall's Heart - Можете да намерите тази съставка само по време на лична задача от Merrill. Мисията на Merrill се нарича Reflection in the Mirror.

Освен това можете да намерите и трите съставки, дори преди да получите задача от билкаря. След като му донесете всички посочени съставки, тогава задачата ще бъде изпълнена.

Пирати по скалите

Когато се разхождате по Ragged Coast, малко по-ниско, където сте намерили изчезналия отряд Qunari, автоматично ще получите сграда за справяне с глутница пирати. Слизайки малко по-надолу, ще забележите отряд от охрана, който ще бъде командван от лейтенант на име Харли. Тя ще ви разкаже, че по скалите са се настанили мародери, които обслужват много известния пират Ивец. Но в момента няма да има водач на пиратите, ще има негов заместник - Орденът на Кръвния магьосник. Пазачите не могат да се справят с тези мародери, освен това те много се страхуват от Кръвния магьосник. Лейтенантът чака да пристигне подкрепление, но те не са там и тогава се появи само ти.

Ако Авелин е във вашия екип, тогава ще имате възможност да спечелите точки за приятелство от нея (за това ще трябва да изберете опцията „Да се ​​бием заедно“ и след това да вдигнете морала на охраната с речта си). Освен това можете да получите и точките й за съперничество, ако решите да уредите всичко сами.

Варик, заедно с Изабела, изобщо няма да приемат това. Бъдете внимателни, тъй като ще има капани, които стоят на всяка пътека и в покрайнините на пиратите. Ако вие сами не можете да ги неутрализирате, тогава ви препоръчваме да вземете Isabela или Varric в екипа и бързо да преминете през всички капани. Тук ще има три вида капани: отровни изпарения, огнени експлозии и такива, които ще забавят движението ви.

Когато битката с враговете започне, ви препоръчваме незабавно да се втурнете с всичка сила към Кръвния маг от Ордена на падналия, тъй като когато мародерите останат без неговата подкрепа, те веднага ще станат овце, които лесно можете да победите. След като убиете всички врагове, слушайте благодарностите на пазачите и имайте предвид, че ще получите съответната награда, която можете да получите в крепостта на стюарда от капитан на име Jalen.

Не забравяйте да претърсите трупа на магьосника, тъй като ще започнем с нещо като "Гъвкава верига" - това е шаблон за охрана, който е надграждане на бронята на Aveline. Елементът е като единична клетка за руни. Освен това вземете парче платно от трупа, от което ще получите нова задача. Когато приключите с всички случаи, отидете при Jalen за достойна награда.

Кошмари

И така, Ариани, майката на онова спасено момче магьосник на име Фейнриел, ви изпрати писмо с молба да се срещнете с нея в Elvenage. Няма значение къде сте изпратили момчето в миналото (в Кръга или при Далиските елфи) Като цяло, когато се срещнете, майката ще ви каже, че синът й е изпаднал в сън и не може да се измъкне от него , така че тя ще ви помоли да го последвате до Fade чрез ритуала на Пазителя Маретари.

Пазачът Маретари ще ви каже, че има вероятност да убиете момчето, като същевременно го успокоите. Ще трябва да убивате в сянката. Ако се съгласите с това, тогава ще получите точки за съперничество от Андерсън и Мерил.

След като изберете трима спътници за себе си, отидете при Сянката. Ако по време на разговора с Меретари Мерил беше сред вашите герои, но не сте я завели в Сянката в даден момент, тогава ще получите точки за съперничество от нея, а ако ги вземете, ще получите малко по-малко сочи към съперничество. Ако Андерс е във вашата група, тогава при пристигането си в Fade той ще приеме формата на Vengeance и можете да поговорите с него малко за това.

Сянката ще изобрази част от казематите, до които не сте имали достъп преди. Като цяло отидете в двора и се срещнете с Демона на безделието, с когото ще трябва да говорите. След това има два варианта за развитие на събитията:

Ако веднага откажете да си сътрудничите с този демон, печелите точки за приятелство с Anders, Aveline и Fenris, но печелите точки за съперничество с Merrill. След като убиете този демон, ще отидете при Desire Demon. В този момент вие временно получавате външния вид на майката на Feinriel и виждате как се предполага, че момчето е обещано заедно с баща му. Трябва да убедите или споменете демоните, така че той да разбере, че бащата е просто илюзия. Ако Авелин или Изабела са във вашия екип, тогава демонът ще може да ги примами на своя страна. Убийте този демон заедно с неговите помощници. Неверният другар също ще трябва да бъде убит. След това можете да се върнете в двора, където Демонът на гнева също ще ви атакува. След като го убиете, след това се върнете при демона на гордостта, който се намира в отсрещния вход от местообитанието на Демона на желанието. По пътя не забравяйте да погледнете в стаите от дясната и лявата страна, тъй като там ще можете да попълните запасите си в кодекса. Когато пристигнете на мястото, тогава говорете с Демона. Можете да кажете на момчето, че всичко това идва от демони, или можете просто да го убедите, че всичко това е само илюзия, да не говорим за демони (тъй като той самият ще познае всичко). Ако имате Merrill, Varric или Fenris във вашата група, тогава той ще примами един от тях на своя страна и вие ще трябва да ги убиете всички. След това отидете в двора и скоро ще видите Feinriel там. Ако в предишни разговори сте му казали, че демони говорят с него, тогава той ще ви помоли да го убиете, можете да изпълните молбата му и след това ще се върнете обратно, но момчето ще се успокои. Но има и втори вариант - да убедиш, че трябва да отидеш в Тевинтер и да продължиш обучението си.

Ако, когато разговаряше с демоните на Желание и Гордост, момчето не каза нищо за демоните, тогава самият той ще предложи възможността да отиде да учи в Тевинтер. Общо взето в този вариант, след като се върне от Сянката, Маретари ще ви подари една книга, която може да се продаде като благодарност (макар и за малко).

Ако се съгласите на сделка с Демоните на безделието (победете останалите демони и му дайте момчето, като в замяна ще получите сила като шест стат точки), тогава Андерс ще ви атакува и ще получите точки за съперничество от Фенрис и Мерил има няколко точки на приятелство. След това отидете при Демона на желанието и убедете момчето да не слуша думите му. След това просто трябва да победите демона (който също ще може да примами един от спътниците на тяхна страна), сега убийте демона на гордостта. Накрая можете да излезете в двора, където Демонът на безделието вече убеждава момчето да не се събужда, а вие просто трябва да играете заедно с демона и да го оставите да се премести в този млад мъж.

Ако някой от вашите сътрудници ви предаде, тогава след като се върнете с всички от Сянката, ще получите малка задача, в която ще трябва да говорите с него за случилото се. След това ще получите няколко точки за приятелство или няколко точки за съперничество.

Освен това ще има една много интересна книга в сянка, която ще добави 1 точка към характеристиките и малко опит (550 op) на всеки герой, който я прочете. Книгата се намира в същата стая, в която се появявате в самото начало на Сянката. Ще трябва само да изчакате момента, в който той стане достъпен за вас, и след това да го активирате. Тя постоянно ще се появява на едно и също място, така че трябва само да хванете момента.

Също така в сенките можете да срещнете още два пъзела, които са пряко свързани с бъчвите. В същата стая, където има малки и големи бъчви, ще трябва да подредите по-малките бъчви в един ред върху по-големите. Освен това ще имате и ограничен брой опити, преди демоните да ви нападнат. След като убиете демони, ще натрупате опит, но вече няма да можете да манипулирате бъчви (ще получите 1 stat точка като награда). Следващият пъзел е, че ще ви трябва измежду белите, червените и жълтите варела, за да преместите всички червени бъчви към центъра (две надолу, две нагоре). Няма значение как ще бъдат разположени по-нататък останалите бъчви, които са отстрани. Точно както в предишния пъзел, вашият брой опити ще бъде ограничен (ще получите 2 атрибутни точки като награда).

Някои от техните

Някъде по средата на второто действие изведнъж ще получите писмо от търговец на име Хюбърт, с когото сте споделяли мините на Костната яма (ако сте се съгласили да станете съсобственост още в първото действие, разбира се). Като цяло проблемът е, че напоследък зачестиха атаките срещу караваните ви. Но това не е всичко, защото Хуберт ви уверява, че имате "плъх". Добре, сега е време да поговорим лично със стария Хюбърт, така че отидете в Горния град.

След като говори с него в Горния град, се оказва, че той вече е успял да разбере този, който от своя страна те е продал. Този негодник се оказа герой на име Сабин, освен това той, като вас, избяга от Лотъринг. Време е да поговорим лично с него. Ако се съгласите незабавно да говорите с него, тогава ще бъдете преместени в стаята за разпит.

Ще имате живота на своя сънародник в ръцете си. Можете да извадите цялата информация от него: истории, истории, диалози (като по този начин получавате точки за съперничество от Варик, Андерс, Авелина и Сабастиан). Но има вариант спокойно да поговорите с него.

Във всеки случай Сабин ще ви разкаже за тъжната си история, след което ще имате опцията да го убиете. Естествено, вариантът да убиете повечето членове на вашата партия няма да бъде одобрен. Следователно за това има друга възможност - да го предаде на властите. Можете също така да го пуснете, като по този начин повишите доверието на тези, които работят във вашите мини. В допълнение към всичко това, в разговор със Сабин, можете да му обещаете да му помогнете, за което той ще ви бъде много благодарен (при този вариант ще получите много повече пари и опит). Можете също да кажете в диалога: „Ще подсладя хапчето“ и тогава той ще ви разкаже за своя кеш, в който ще лежат спечелените пари (дори и да няма много, но поне нещо).

Щом се съгласите със Сабин, тогава старият Хюбърт ще дойде при вас, но с представител на Обществото (Лили). Просто трябва да кажете за решението, което сте взели и след това вече можете да се придвижите до мястото на атаката на караваната.

Както се очакваше, обирът вече е извършен, но обирджиите все още не са успели да зарежат, така че влизаме в битката. След битките внимателно огледайте цялата поляна. Лили неочаквано казва, че познава един от разбойниците, нападнали караваната. По принцип това познанство не е в Обществото, а като цяло под ръководството на някакъв Бреккер. На този етап от играта момичето ви напуска и ви казва да я намерите вече в Подкорема. Самата Лили отива да се справи с Бреккер.

Е, да отидем при Клоаката. На мястото на пристигане, близо до входа е трупът на Лили. На същото място при вас идват момчета, които също са членове на Обществото. Като цяло, както се очаква, вината за убийството е на вас и изисква обяснение. Можете да разрешите проблемите с Обществото по два начина: можете да ги атакувате и да убиете всички или просто да уредите всичко по мирен начин, като им кажете цялата истина за това, което се случва тук.

След като решите проблемите с Обществото, най-накрая отидете при Brekker. Той ще бъде разположен в подземието на Обществото, което също се намира в Подкорема. И бъдете изключително внимателни, защото по пътя ще срещнете много капани. След внимателно проучване на подземието, накрая намирате Brekker. След разговор с него всеки диалог води до битка. След клането задачата приключва. Просто трябва да отидеш и да разкажеш всичко на стария Хюбърт, който тънко намеква, че би било хубаво да посещаваш от време на време хората, които работят в мината, за да няма повече такива проблеми в бъдеще.

Пълзене в пещерата

Задачата ще започне, след като завършите мисията "Някой от собствения си". Когато пристигнете при работниците в мината (за да ги посетите), те ще поискат вашата помощ. Говорете с представителя на миньорите на име Янсен. Той ще ви каже, че в една от мините са се появили паяци, така че е станало невъзможно да се работи там. Е, хайде да изпълним молбата на работниците. Веднага на входа ще срещнете Кралицата на паяците заедно с няколко нейни деца. Убийте всички врагове и се върнете обратно при Ясен, чиято задача ще бъде изпълнена.

Пещерата на мъртвите

Веднага след като се върнете в Bone Pit при миньорите, Jansen отново ви информира за проблемите. Сега е невъзможно да се работи в мините поради неочакваното нашествие на мъртвите. Отидете да изкопаете следващите проблеми. Преместете се в мината, за която Jansen ви каза и убийте всички немъртви, които ще бъдат там. В групата на тези немъртви ще има Revenant заедно с Arcane Horror. Веднага след като убиете всички чудовища, върнете се при Jansen и му предайте задачата.

Търсете Кирок

Следващият път, когато посетите Костната яма, ще бъдете информирани, че са възникнали нови проблеми. Този път работниците счупиха всички инструменти за работа. Хюбърт, който би трябвало да отговаря за това, е алчен и не бърза да изпраща ново оборудване. Янсен ви разказва, че веднъж видял ковач в Долния град, който можел да направи голяма партида кирки за работа в мините.

Отидете в Долния град и близо до търговеца на броня можете да намерите самия ковач, който вероятно може да изкова голяма партида кирки. Ковачът ще ви каже, че ще продаде голяма партида кирки само за петнадесет златни монети! Разбира се, няма начин да го убедите да свали цената, така че трябва да купувате кирки на тази цена. Като цяло след покупката се върнете при Янсен и му предайте задачата.

Златото на глупаците

Моля, имайте предвид, че тази задача става достъпна само когато се импортира определена част от играта - не се знае със сигурност, но е възможно да стане достъпна при условие, че Натаниел Хоу е останал жив в Awakening. Но се случва задачата просто да не се появи, така че въз основа на това можем да кажем, че задачата е бъгове и всичко може да се случи.

По принцип във Високия град, близо до Търговската гилдия, можете да срещнете джудже на име Йевлен. Оказва се, че той има трима сина и всеки от тях, след като е чул достатъчно истории за вашите приключения, е решил да направи същия набег в Дълбоките пътища като вашия.

Време е да се върнем в Дълбоките пътища и да намерим децата на Евлен. В един момент в Дълбоките пътища срещате един от братята, чието име е Емрис. В разговор с това джудже можете да решите кой от двамата останали братя ще отидете първи. Имайте предвид, че този, който следвате първи, ще остане жив. Не можеш да спасиш двама. Освен това, във всеки случай, ще бъдете принудени да се преборите с голям пакет от тъмни породи, няколко от които имат емисари в редиците си. И също така имайте предвид, че в някои моменти паяците неочаквано ще ви нападнат.

Като цяло, след като разговаряте с намерения брат, отидете по-далеч. В един момент ще намерите контролния прът на големите, който можете да използвате върху един от големите, които не са далеч от вас. Анимиран гном ще може да ви помогне в следваща битка, в която ще трябва да се натискате срещу същите големи.

Също така имайте предвид, че дори и да решите да последвате Иван (с надеждата да намерите ценен меч), ​​оръжието, което намерите, просто ще бъде безвъзвратно повредено. Но вместо това оръжие можете да намерите много добър клуб.

Веднага след като излезете от Дълбоките пътища, на повърхността ще бъдете посрещнати от нова група от тъмни породи. В групата ще има не само обикновени създания на мрака, но и огре заедно с емисар. След като се справите с всички врагове, върнете се при джуджето Yevlen и вземете достойна награда.

Акт - 2: Второстепенни задачи

Изгубеният часовник

Задачата ви е дадена от воин Кунари, който ще застане близо до входа на пристанището. Той иска да разбере къде са отишли ​​патрулните, които са били изпратени на Дръпавия бряг. Подозират ви, че вие ​​сте виновни за убийството на патрулката. Като цяло отидете на мястото, посочено ви от воина Кунари. Кунари наистина ще бъдат мъртви и сред останките им ще има обсебен скитащ с група призраци. Без да се замислят дълго време те нападат. След като ги убиете всички, върнете се тихо обратно в пристанището и разкажете на воина Кунари за случилото се там. Като награда получавате една златна монета и хубав меч с две ръце, наречен Binky's Solace.

Усещане на падналите

В този куест ще трябва да съберете всички амулети на убитите ловци (ще има общо три), когато инспектирате пещерата с вартерала по заданието от Merrill, наречено „Отражение в огледалото“. След това можете да се върнете при Keeper Maretari.

Среднощна среща

Ще получите задачата само ако някъде в първото действие на сюжетната задача "Милосърдно дело" тамплиерите се провалят. След като получите писмото, отидете на среща с един от лейтенантите на тамплиерите, който иска да разбере истината за случилото се с цял отряд елитни бойци. Всяка ваша линия на диалог води до факта, че започвате да се биете с този тамплиер. След като убиеш този войник, задачата приключва.

Представям на вашето внимание преминаването на основните куестове от 2-ро действие. Както винаги, не забравяйте за многобройните спойлери.

Изисквания на Kuhn
При издаване:

Ключово търсене на 2-ра глава.

  • Продължителният престой на кунари в града предизвиква напрежение. Раздразнението на аришок нараства и тревожността на вицекраля също расте. Трябва да намерим източника на този проблем.
  • След мисията Намерете и отново загубитеВраждебността между кунари и жителите на Къркуол продължава да расте и се подхранва от ревнители от Църквата. Вицекралят се надяваше, че всичко е уредено, но причината за безпокойство не е изчезнала.
  • Следващият етап от мисията започва след завършване на мисията Всичко което остава. Сега, когато „Убиецът от Къркуол“ вече не се разпространява по улиците, цялото внимание се насочи към нарастващите търкания с Кунари. Вицекралят ще изпрати писмо с известие за нови проблеми.
  • След изпълнение на задачата Хванете крадецаотиваме в лагера Кунари. Каквото и да кажем, Аришок ще обявят война.
  • Тръгваме към крепостта на губернатора, за да предупредим градската охрана за атаката на Кунари. По пътя срещаме Бетани / Карвър (ако той/тя е сив пазач).
  • В Горния град се срещаме с рицар командир Мередит, както и с Бетани/резбар (ако той е тамплиер/тя е магьосник от Кръга). Оказва се, че кунари събират жителите в крепостта на управителя. Продължаваме да ходим там.
  • Когато стигнете до крепостта, намерете вицекраля Думар и се погрижете за неговата безопасност.
  • Аришок ни чака в главната зала. Вицекралят обаче вече не е между живите. След малка битка Аришокът ще говори с нас. Ако имате приятелски отношения с Изабела, тогава тя се връща с реликвата. От вас зависи да решите дали да екстрадирате Изабела или не. В първия случай въпросът ще бъде решен с мир, но завинаги ще загубите Изабела от партито. Във втория ще има или двубой един на един с Аришок, или битка срещу всички Кунари.
  • Мередит в крайна сметка се появява и ви провъзгласява за протектор на Къркуол. Това приключва Акт 2.

Разходка: Акт 2, основни куестове


Разходка: Акт 2, основни куестове
експлозивна услуга
При издаване:вицекрал в началото на 2-ри акт.
  • Разговаряме с Аришок в лагера Кунари.
  • Отиваме в Underbelly при лаещия на Обществото и разбираме къде е отишъл Джаварис (този, който искаше да вземе експлозивите Qunari).
  • Яварис избяга от града. Следваме го през тунелите, водещи от Клоаката до Ямата на контрабандиста.
  • Оказва се, че Javaris е създаден. Отиваме до платното, водещо от Долния град.
  • В алеята вече е изпуснат отровен газ. Затваряме бъчвите с газ с помощта на ключалки, лежащи на пода. По пътя се бием с бандитите. След това се бием с луд елф.
  • Докладвайте фанатиците на Аришок.
  • Връщаме се в крепостта и предаваме търсенето на губернатора.
Намиране на дом
При издаване:Бодан в началото на 2-ро действие след напускане на губернаторската крепост.
  • Имението Амел в Горния град е реставрирано. Бодан предложи да се върне там възможно най-скоро.
  • Aveline ще издаде мисия Главен заподозрян.
Главен заподозрян
При издаване: Aveline в началото на акт 2 в Hawk Manor.
  • Тръгваме към казематите и говорим с Емерик.
  • Отправяме се към имението на Гаскар Дюпюи след мръкване.
  • Гаскар твърди, че убиецът не е той. От вас зависи дали да го убиете или да го оставите да живее.
  • Връщаме се при казематите, за да докладваме за случилото се.
  • Емерик изчезна. Отиваме да го търсим в алеята до канализацията (това е задънената улица през нощта на картата на Къркуол).
  • В алеята ни очаква демонът на желанието и много призраци, които, уви, вече са убили Емерик. Бием се с тях, после говорим с тамплиерите. Това завършва търсенето.

Разходка: Акт 2, основни куестове


Разходка: Акт 2, основни куестове
Намерете и отново загубите
При издаване:вицекрал след мисията експлозивна услуга.
  • Говорим със Сенешал Бран в крепостта на губернатора и научаваме за изчезналата свита на Кунари.
  • Тръгваме през нощта към Палача и търсим пазача, който позволи на Кунари да се вдигнат. Той не иска да говори по добър начин, така че ще има малка кавга. След разговор с пазача се оказва, че Църквата е замесена в случая.
  • Отиваме в църквата, за да разберем дали Дамата на Църквата е замесена в изчезването на Кунари.
  • Там срещаме стара позната – Петрис, която успя да стане преподобна майка. Оказа се, че тя знае кой е отвлякъл кунари – това е тамплиерът сър Варнел, бившият й бодигард. Тръгваме към неговия подслон (на картата до Клоаката).
  • В скривалището срещаме сър Варнел, някои вързани кунари и тълпа ревностни. Каквото и да кажете на Варнел, той пак ще убие всички Кунари и след това ще атакува. За да му помогнат няколко групи фанатици, една след друга ще ви атакуват. След победата говорим с губернатора и завършваме мисията.
Всичко което остава
При издаване:след куестове Главен заподозряни Намерете и отново загубите.
  • Има малка суматоха в имението на Хоук. Да отидем да разберем какво го е причинило.
  • Оказва се, че майката на Хоук, Леандра, е изчезнала. Преди това й изпратиха бели лилии (спомнете си търсенето Главен заподозрян). Има две опции за търсене: намерете Гаскар Дюпюи в Клоаката (ако е жив) или помогнете на Гамлин в търсенето през нощта в Долния град. Ако изберете първия вариант, веднага ще се озовете на място, ако втория ще тръгнем по кървавата следа в Долния град.
  • В леговището на убиеца ни очакват куп призраци и демони. В края на локацията се срещаме с кръвния магьосник, но, уви, Лиандра вече не може да бъде спасена. В битката убиецът ще бъде подпомаган от няколко демона на желанието.
  • След като се справихме с тях, ние говорим с Gamelin. Мисията завършена.

Разходка: Акт 2, основни куестове


Разходка: Акт 2, основни куестове
След Кун
При издаване:след мисията Всичко което остава.
  • Наскоро получих писмо от губернатора. Сигурно става дума за безопасността на целия Къркуол. След като прочетем писмото, отиваме в крепостта на губернатора и говорим с него за важен личен въпрос.
  • Както се оказа, синът на губернатора Сеймус отново заминава за лагера Кунари. Отиваме в лагера им, за да разберем дали Шеймъс е напуснал доброволно.
  • По пътя към пристанището ще ни посрещнат хора, които се интересуват да ни попречат да стигнем до лагера Кунари. Преборваме ги и продължаваме по пътя си.
  • От думите на Аришок научаваме, че Сейм е бил привлечен в Църквата. Отиваме там през нощта.
  • В църквата откриваме, че синът на управителя е убит. Виновникът беше не друг, а майката на Петрис. Борим се с нейните фанатици и разговаряме с Дамата на Църквата.
  • След известно време пристига губернаторът. След разговор с него търсенето приключва.
Хванете крадеца
При издаване:след мисията След Кун.
  • Изабела иска да говори с теб лице в лице. Връщаме се в имението на Хоукс.
  • Говорим с Авелин и Изабела. Изабела ви моли да й помогнете да прихване реликвата. Ако откажете, търсенето приключва и Изабела напуска групата.
  • Отиваме с Изабела до леярната в задния двор.
  • Пред леярната има отряд кунари, които ни атакуват. Оказва се, че реликвата на Изабела е много ценна за Кунари. Решаваме какво ще правим с реликвата: да я дадем на Изабела или да я запазим за себе си.
  • В леярната собственикът на реликвата бяга от преследващите го Кунари и Тевинтер. Изабела го последва. Убиваме Тевинтер и Кунари в леярната и след това отиваме да търсим Изабела.
  • На изхода, върху един от труповете, намираме прощалното писмо на Изабела. Мисията завършена.

Разходка: Акт 2, основни куестове


Разходка: Акт 2, основни куестове

И така, инсталирахте играта Dragon Age 2, стартирахте я, изгледахте въвеждащото видео и сте готови да започнете преминаването на Dragon Age 2... Първо трябва да гледате видеото, в което ще стане известно, че всички събития от играта вече са се състояли. И просто трябва да кажете как са се случили. А вашият приятел джуджето, който ще срещнете по-късно, ще води историята. Така че, като начало, няма да можете да изберете външния вид или уменията на героя - изберете само класа и пола. За да завършите Dragon Age 2, са налични магьосник, измамник и войн от двата пола. Е, предпочитам измамник... След като изборът е направен, ще бъдете хвърлени в разгара на битката заедно с вашия бойен приятел. Или приятел. Наистина зависи от класа и пола, който изберете. След като убиете първата банда, ще ви бъде дадена възможност или да се биете отново, или да оставите вашия спътник да свърши всичко вместо вас. Реших да се бия още малко и да подобря уменията си за контрол в играта. Не е съвсем познато, но можете да видите повече за това в ревюто. Ето защо би било по-добре да свикнете малко с контролите, докато има такава безстрашна възможност - това ще ви бъде полезно в преминаването на Dragon Age 2.

Когато промяната приключи, мини-босът, Ogre, ще дойде при вас. Убивайки го дълго време, но сега не е трудно. Просто научете всичките си умения и ги използвайте в битка правилно и на свой ред. Така или иначе ще бъдете излекувани. Ето защо, не се страхувайте, а просто се научете да играете ... И сега Огърът свърши. Вашият спътник ще ви каже, че създанията на мрака никога не свършват. Но драконът ще ги изплаши... Това ще сложи край на пролога от преминаването на Dragon Age 2. Отново ще станете свидетели на общуването между джуджето Варик и инквизитор Касандра. И ще чуете една много обещаваща фраза от Varrik - "Тогава ще трябва да слушате всичко от самото начало." Сега трябва да изберете външния вид на вашия бъдещ герой. Можете да си поиграете и да експериментирате с настройките, като създадете пълно копие на себе си - аз лично предпочитам да се чувствам пряк участник в пасажа. Във версията на играта, разбира се. Създаден? След това започнете преминаването на Dragon Age 2. И ще трябва да започнете с бягство от създанията на мрака. Ти, прославеният воин, бягаш?! Но когато майка ви се спъне, ще бъде невъзможно да бягате по-нататък. И вие автоматично ще я защитите, като убиете хайверите. Говорете с нея с уважение... По време на разговора ще се вземе решение за бягство. И вие ще действате като водач. И кой друг? Продължете напред, пътят е само един. Просто не забравяйте да натискате периодично Tab, за да маркирате наличните елементи. И на първото изчистване ще трябва да се биете. Елементарно, трябва да кажа. Вземете плячка от тъмнината и само от труповете и продължете през преминаването на Dragon Age 2.

Веднага след като напуснете поляната, веднага ще трябва да говорите със семейството си за това къде ще отидете. И почти единодушно ще бъде решено да отидем в Къркуол. Убийте следващата партида Harlocks и отидете да спасите двамата съпрузи. Сега решете какво да правите с тези двамата - или се опитайте да се сприятелите, или просто влезте в принудителен съюз. Във всеки случай ги питайте подробно за всичко - информацията не вреди. Запомнете този принцип за цялото преминаване на Dragon Age 2. В резултат на това имате един товар и един воин в групата. И страхотно, няма проблем. Така че трябва да отидете, като постоянно отразявате атаките на създанията на тъмнината. Докато стигнете до друга поляна. Не забравяйте да отворите сандъка и да претърсите всички трупове след смъртта на всички противници. Сега можете да отидете до следващата поляна, където ще се срещнете с людоеда.

Това е същество, което ще убие любимия ви брат. Вярно е, че това ще се случи във видеото и няма да можете да му помогнете. Между другото, ако изберете преминаването на Dragon Age 2 за магьосника, тогава огърът ще убие сестра ви. Следователно остава само да довършим ограта и създанията на мрака и да утешим майката. Спасеният тамплиер отвежда душата си в друг свят. Вярно е, че заради молитвите все пак ще трябва да се биете ... Докато не се появи самият дракон, който видяхте във встъпителното видео. Драконът ще убие всички създания на мрака и ще се окаже ... жена! Да, и познат ни от първата част на играта. Флемет. Добре, че я убих в първата част. Тъй като беше кучка, тя остана. Но тя предлага помощ... Защо да не я приемеш, след като първо попита Флемет за всичко възможно? Има само едно Но. Тамплиерът ще бъде заразен с мръсотия и скоро ще се превърне в създание на мрака. Във всеки случай е по-добре да го довършите. Направете го сами, без да докосвате момичето... Сега ще бъдете отведени в града, от който ще стигнете до Kirkwall с кораб и ще започнете основната част от преминаването на Dragon Age 2.

Къркуол

И така, отплавахте след две седмици седене в тъмен трюм. Диви бури ви попречиха да постигнете целта си, но вие се справихте. И като се приближите до портите на града, ще разберете, че никой не е допуснат в града. Но майката ще каже, че е много необходимо да намерите роднините си в лицето на Хамелин Амел, защото семейството ви винаги се е радвало на голямо уважение в града. Отидете до тълпата и започнете диалог с пазача Райт, който стои без каска - той ще ви разкаже много интересни неща. Освен всичко друго, този рицар командир Мередит има голяма власт в града. И тя е тази, която не позволява изпращането на всички бежанци надалеч. Изведнъж някой ще има сериозен бизнес в града. Ще бъдем насочени към капитан Евалд във вътрешния двор. Вярно е, че ще го направят много неправилно. О, ако беше моята воля, щях да убия това арогантно кученце! Но няма такава възможност в преминаването на Dragon Age 2, за съжаление. Така че просто минете през портата...

Близо до маркера за мисия можете да намерите търговец. Говорете с него - и ще видите сърцераздирателна сцена как той ограбва бежанци. За съжаление, сега не е в нашата власт да му дадем урок. Време е да отидете при капитан Евалд на маркировката на картата. Там ще станете свидетели на въоръжена атака от хора, които искат да преминат през охрана. Да, преминаването на Dragon Age 2 е брутално. Вярно е, че ще бъде, ако диалогът е изграден правилно. Само разберете колко струва преминаването... И ще има клане. Убийте всички врагове, които ще завиждат. И благодарение на това капитан Евалд ще намери чичо ви и ще го изпрати при вас. Колко хубаво... За съжаление няма да може да ни заведе в града. Но той ни даде работа. Трябва да ни допуснат в града, но за това ще трябва да работим една година. Страхотно предложение от любящ чичо! Имате избор - отидете на работа за контрабандисти или наемници. Първо, отидете при Miiran и вземете задачата от него да унищожите Фридрих. Е, това арогантно копеле трябва да умре! Насочете се към долния ляв ъгъл на картата и го убийте. Само внимавайте – охранителите, макар и слаби, могат да причинят много неудобства поради броя си. Време е да отидем сега, за да предадем заданието на нашия работодател Мийран. Той ще се зарадва за теб и ще каже, че си приет в Братството на Кървавите остриета. невероятно. Преминаването на Dragon Age 2 навлезе в нова фаза. Сега трябва да поговориш с чичо си и да влезеш в града.

Измина една година...

Няма да ви вземат на експедиция. Лошо, но не фатално. Ще минеш през града и някое момче ще ти открадне портфейла. А вече познатият ни Варик ще го спре и ще ни върне парите. Страхотно, благодарение на него. Така ще го опознаем в пасажа на Dragon Age 2. И той ще каже, че имаме нужда от нас за експедицията, дори брат му да не разбира това. И Варрик ще ни предложи да инвестираме 50 злато в експедицията. невероятно. Но ние още нямаме такива пари... Общо взето парите ще трябва да се изкарат някъде. Съгласете се с предложението му - това е вашият шанс да избухнете сред хората. Сега е време да разгледате града. В горния десен ъгъл на картата има търговец на гном, който постоянно ще придружава вашата експедиция. Но обратно към задачите. Отидете до Aveline, отбелязан на картата, за да завършите мисията „Приятелят на пазителя“. Тя ще ви каже, че според чувствата си е пресичала пътя за някого. И той ще ни предложи едно полезно дело – да се справим с разбойниците, решили да откраднат нещо. Е, сега всяка работа ще ни бъде полезна - преминаването на Dragon Age 2 ни принуждава да печелим пари. Заемете се с работата, след като я попитахте за всичко. Тя ще се присъедини към вас, но засега можете да изчакате със задачата...

Маркирайте задачата "Нов дом?", излезте от сградата и отидете в Долния град. Незабавно слезте по стълбите и поемете задачата от лейди Елеганта. Или по-скоро не съвсем задача. Тя ще предложи да създаде различни отвари от необичайни реагенти. Е, нека си припомним това... След това претърсете града, като събирате интересни павета и берете цветя. Не бързайте да бягате при чичо си - първо разгледайте Долния град. Сюжетът на Dragon Age 2 е такъв, че през целия пасаж ще ни трябват много пари. Е, когато приключите с това, можете спокойно да влезете в къщата на Гамелин на заданието „Нова къща?“. Това е мястото, което ще стане ваш дом. Тук на масата ще се появят букви - доста полезна функция, като се има предвид как понякога няма достатъчно добри задачи. Прочетете писмото от Мииран - той ще каже, че понякога ще ви дава задачи. Е, много удобно. След това отидете при майка си и я попитайте за странната воля. И помолете чичо си да покаже волята. Само има един проблем - завещанието остана в последното имение, а имотът вече е пропилян. Сега говорете със сестра си за завещанието - ще научите много нови неща... Включително и за ключа, който трябва да дойде на задната врата на имението. Е, нека имаме предвид...

Или да го направим веднага? По-добре - нека преминаването на Dragon Age 2 се развива по начина, от който се нуждаем. Напуснете къщата и отидете при Клоаката, където ще изпълним задачата „Семейни въпроси“. Както винаги, нека първо да проучим местоположението. Например, до търговеца на роби Данзик лежат останките на монахиня, които могат да бъдат върнати срещу награда. И някой Томуайз също може да приготви отрови за нас. И споделете своята рецепта. Когато приключите с проучването - отидете до входа на имението Amell на мисията "Family Matters". Продължете напред, събирайки ценности и четейки страниците на Кодекса. На първата платформа ще срещнете трима пазачи. Убийте ги - няма какво да стои на церемония. Има два изхода от тази стая и първо ще тръгнем на север. Тук, както и навсякъде другаде, преминаването на Dragon Age 2 ни кара да полагаме компетентно маршрути. След като се обърнете, ще се озовете в друга стая, където ви очакват 4 пазачи. Убийте ги, слезте в стаята долу и вземете всичко от сандъците, включително портрета на майка ви. Събрахте ли всичко? Продължаваме напред. Ще се озовете в същата стая, в която бихте влезли, ако бяхте тръгнали на запад на първия разклон.

Убийте охраната там - в преминаването на Dragon Age 2 не е трудно, претърсете сандъците и чантите. Като цяло, както винаги. Тук ще срещнете първия вражески магьосник в живота си. Той трябва да бъде бит, когато щитът падне от него - в друг момент повредата изобщо не минава през него. Затова, докато той седи в щита, просто довършете другарите му. Отивайки по-нататък, завивате веднага наляво, ще се озовете в стая с ракла. Именно там се крие волята, прилична сума пари и няколко интересни неща. Сега е дошло времето да отнесем волята към Гамелин, за да поискаме отговор за действията му. Оказва се, че имението е оставено на нас, а не на този негодник! Да, майката трябва да си върне влиянието в града. Но всичко това е въпрос на печалба. Междувременно говори със сестра си. И възможно най-приятелски - доброто отношение към вас няма да навреди. И като цяло, не разваляйте отношенията в преминаването на Dragon Age 2.

Сега напуснете къщата и отидете в Горния град, за да дадете останките на монахинята по заданието „Останките на сестра Плинт“. За да направите това, маркирайте задачата на картата и отидете в църквата. Отляво на главното стълбище, говорете със съдия Vanard и вземете мисията за заповедите на съдията от него. Сега е време да се изкачим по главните стълби към църквата. На север се качете по стълбите на църквата и вземете ключалките на Златния глупак. Това ще ни добави задача - основното забавление в преминаването на Dragon Age 2. След това отидете на юг и завъртете задачата. Преминал? Глоба.

Време е да завършите мисията на съдия Ванард „Заповеди на съдия“. Активирайте го и излезте от сградата на църквата. Пътуване до Изоставените руини. Вървете малко напред и говорете с охраната Набил. И по време на разговора към вас ще се приближи елф, който ще отговори много безпристрастно за заповедта да вземете бежанецът жив. И той ще каже, че това копеле е убило елфически деца. И реших, че той няма място сред живите, защото преминаването на Dragon Age 2 изисква от вас да направите своя избор. След като разговаряте с пазача, е време да отидете до Collapsed Passage, който е в югозападната част на локацията. Влезте там.

Първо, тръгнете на изток. Там ще срещнете пирати, които са лесни за убиване. Вземете трофеи и се върнете, за да отидете на север. В залата ви очакват много паяци, така че внимавайте. В допълнение към всичко останало, има плюещи отрова паяци, които е най-добре да се убият първи. Път на запад няма, вратата е блокирана, така че тръгваме отново на север. Между другото, в пасажа на Dragon Age 2 има много осеяни пасажи, така че не се отчайвайте - това е идеята на разработчиците. Коридорът ще завие на изток и ще се озовете на разклона. Отидете първо по курса на запад, за да разгледате стаята. Взехте ли всичко от сандъка? Върнете се и слезте в кръглата зала на юг. Внимателно! Тук ще намерите сериозна битка! Има и магьосник, и силни скелети, и паяци ... И всичко това наведнъж. Затова имайте предвид, че вашите действия трябва да бъдат планирани. Сега отидете още на юг и завийте на изток. Там ще срещнете Лия, за която според елфа се твърди, че е била убита. Но не на всичко в преминаването на Dragon Age 2 може да се вярва. Тя ще ви каже, че Келдър, същият убиец, се твърди, че е контролиран от демони. Говорихте ли? След това продължаваме... Минете през още два завоя и влезте в последната стая. Такава изненада. Оказва се, че Келдер е синът на съдията. Браво, точно това подозирах. Говорете с него и разберете, че се е обърнал към Кръга на магьосниците и там му е казано, че няма демони. И той просто полудя. Реших, че е по-лесно да го убия. Да, вече обещах. Затова нека почива в мир - преминаването на Dragon Age 2 ще почива в мир за него.

Излезте от руините и говорете с елфа, който поиска да убие Kelder. Ще получите една златна награда и ще се отправите към високия град на Kirkwall. И съдията не разбра, че спасих сина му и се заклех да ми отмъстя. Е, негово право. Сега реших да отида на приключението Golden Fool's Locks, за да се отърва от страничните куестове. Според маркировката на картата отидете при радикалния елф и му предайте книгата. Вземете 50 сребърни за това и задачата ще бъде изпълнена. В сюжета на Dragon Age 2 разработчиците са инвестирали много от тези открития.

Време е за мисията на Dragon Age 2 „Както трябва“, която ни даде Aveline. Маркирайте го на картата и излезте от местоположението. Отидете до мястото на предполагаемата засада и продължете напред по местоположението. На разклона, където ще има противници, отидете първо на юг. Тази пътека ще се огъва рязко, насочвайки се на север. Именно на мястото на завоя ще седят противниците. След това отидете до кръстовището, отидете на север, разучете задънената улица и, връщайки се на кръстовището, отидете на запад. Ще има последната засада, след която ще бъдете кредитирани за следващия етап от задачата. Напуснете местоположението и отидете до крепостта на губернатора. Само капитанът ще крещи на Авелин и ще я изгони от офиса. Говорете с нея и я успокойте. И след това се опитайте да разберете кой Авелин е стъпил на опашката - в края на краищата в Dragon Age 2 нищо не се случва за нищо. Отидете точно там, за да разгледате графика, който виси точно там. Един приятел ще дойде при Авелин и ще каже, че сме я спасили, тъй като е изпратена в тази засада на самотен патрул. Ето такава ситуация. И този приятел имаше друга задача - да достави чанта със заповеди до далечни постове. Вярно, чантата този път беше по-тежка от обикновено. Може би има връзка? Да, и Доник, на когото беше предадена тази чанта, също може да бъде в опасност. Това определено трябва да се контролира. И като цяло, в преминаването на Dragon Age 2, трябва да държите всичко под контрол.

Тръгваме през нощта за Долния град. Там трябва да говорите с Aveline и да отидете според маркировката на картата. Първо трябва да се биете с разбойниците от Иглите, но това няма да е проблем. Убит? Отново се движим по маркировката. Там ще помогнете на Доник да се пребори и ще разгледате чантата, която трябваше да достави. Ще има печата на губернатора! Това е приказка, отлична плячка за разбойници. Добре, че я спасихме. Но Дживен, шефът на охраната, трябва да бъде наказан за подобно действие! Напускаме локацията и следобед отиваме в крепостта на губернатора. Трябва да поддържаме добри отношения с него, защото във втората част от пасажа на Dragon Age 2 той ще ни бъде много полезен. Веднага щом се приближите до коридора, ще започне катсцена, показваща как Jiven е арестуван и изпратен в затвора. А Авелин е назначена за нов началник на охраната на Къркуол. По-скоро ще бъде назначен след няколко месеца, когато ще премине необходимото обучение и ще завърши цялата си дейност. И така, докато тя е в нашия отряд. Излезте от офиса и станете свидетели на забавна сцена между Варик и Авелин. Варик иска да поеме бара на палачите, а Авелин отказва да му помогне. Въпреки това, преминаването на Dragon Age 2 се развива весело.

Но да се прибираме, вече трябва да има писмо. Там вече висят две задачи: „Bone Pit“ и „Unfinished Business“. За да започнете, отидете в Долния град през нощта на мисията "Незавършен бизнес". дойдохте ли След това намерете Miiran там, като маркирате на картата. Той ще предложи да убие лорд Хариман за пари. Защо не? Трябва да спечелим пари за преминаването на Dragon Age 2. Отидете до пристанището през деня, там трябва да отидете по инструкциите на Miiran. Разгледайте това място, преди да започнете задачата - трябва да се ориентирате в терена. След това отидете до пристанището, отбелязано на картата. Битката ще започне точно там. И ще е горещо - капитанът на стража е доста силен. Да, и стрелците ще го настигнат. Ето защо е по-добре незабавно да разрушите дреболия и след това да поемете капитана. След смъртта им ще говорите с ранените и лорд Хариман ще се приближи до вас. Попитайте го защо искат да го убият – оказва се, че е изпратил пари в помощ на нашата родина Денерим. Ще го убиеш ли за това? не съм убивал. В отговор той ми обеща, че ще се справи с работодателите и ще се погрижи те да не ми отмъстят. Върнете се в Miiran в долния град през нощта и завъртете търсенето към него. Той ще се ядоса, разбира се, но вашите хора са преди всичко в преминаването на Dragon Age 2.

Сега нека се заемем със задачата "Bone Pit". Отидете в горния град следобед и намерете Хюбърт там. Това е лесно да се направи, като се използва маркировката на картата. Между другото, тези бележки в Dragon Age 2 правят пасажа лесен за опозоряване. Говорете с него, попитайте цялата информация и се захващайте за работа. Сега е време да напуснете локацията и да отидете до самата костна яма, за която толкова много се говори... Пътят е само един, поне до първия знак на картата. Просто не отивайте там веднага - първо прегледайте местоположението. Там няма да намерите нищо особено ценно, но можете да спечелите малко. Когато приключите с проучването, тръгнете надолу към мините Bone Pit. Тук веднага ще срещнете дракони, които ще трябва да бъдат убити. Внимавайте, сред тях има възрастен дракон, който е малко по-труден за убиване от останалите. Но все пак е възможно. Отидете на юг, има само един начин.

Вярно е, че ще трябва да тичате и да се биете особено, но там няма разклонения. И почти в самия край ще срещнете бягащ мъж. Попитайте го за всичко и го оставете да си ходи с мир. Само не забравяйте, че той ще ви разкаже за огромния дракон пред вас. Отидете до ръба на костната яма, като преди това сте претърсили още две задънени улици. И на ръба на локацията ще видите възрастен дракон. Добре, трябва да го убиеш! Трудно е да се направи това и е по-добре да изпратите танк напред. И като цяло в преминаването на Dragon Age 2 е по-добре да карате танкове в тълпата. Ако няма такъв, просто превключвайте постоянно между героите и използвайте всичките им умения. Когато драконът е победен - претърсете го, паветата са наблизо и се върнете в Горния град следобед. Съгласете се с предложението на Хуберт да разделите приходите от мината наполовина и да отидете в долния град при работниците. Убедете ги да се върнат на работа в мините и мисията "The Bone Pit" ще бъде завършена. Това е чудесно! Преминаването на Dragon Age 2 продължава както обикновено.

Отидете до пристанището и задайте останките, които сте взели в мините. 50 сребро няма да са излишни. След това преминете към крепостта на стюарда на мисията "Главата на меча на Юстис". Там вземете златото и изпълнете тази задача. Е, да преминем към основния куест, нали? Трябва да продължим преминаването на Dragon Age 2. След това активирайте задачата „Бизнес разговор“ и отидете в долния град, където трябва да отидете до таверната Hangman. Тук трябва да говорите с Варик. Той ще ви каже какво е научил за Сивия надзирател в града. Кажете, само той ще помогне да се намери проход към Дълбоките пътища. Странно е, че гномите не са подготвили пътя си надолу предварително...

Оказва се, че някакъв Лирен от долния град е общувал с пазача. Трябва да говорите с нея, за да продължите задачата. Сега активирайте задачата „Успокойте“ и отидете в Долния град, където трябва да намерите търговеца Лирен. Входът към него е отбелязан на картата - затова не отлагайте преминаването на Dragon Age 2. Влезте в сградата и говорете с нея. Просто първо погледнете стоките - нещо, което може да ви хареса. Вярно е, че по някаква причина тя не желае да ни даде възможност да се срещнем със Сивия надзирател, защото се страхува за живота му. Оказва се, че той е магьосник и може да бъде отнет от тамплиерите. Въпреки че все още е лесно да я убеди да ни каже къде живее. Това място се намира в Клоака. Отново се катерим по канализацията... но нищо не може да се направи – преминаването на Dragon Age 2 ни хвърля на различни места. Напуснете къщата и отидете в Underbelly на задачата "Успокойте". Но щом излезете от болницата, ще се приближи въоръжен мъж, който не иска да стигнем до Пазителя. Кажете на Бетани да ви обясни всичко и няма да имате проблеми. Сега точно в Клоаката... Когато влезете през вратата на болницата, ще видите как Пазителят лекува пациента. Но беше болезнено рязко той реагира на нашата поява. Не искаме да го нараним, нали? Питайте го за всичко. Оказва се, че той ще поиска услуга за услуга. А именно да му помогне да поведе своя приятел магьосник покрай тамплиерите, за да не бъдат грабнати. Да, и имаме нужда от магьосник в преминаването на Dragon Age 2.

След разговора ще стане ясно, че трябва да дойдете в църквата в Горния град през нощта. Е, да отидем там. Изкачете се по стълбите към църквата и говорете с Андерс. Трябва да застанете на мястото, докато Андерс ще говори с Карл и ще се увери, че тамплиерите няма да стигнат до тях. Отидете на север, качете се по стълбите и говорете с Карл. Само Карл вече беше прочистил мозъка си и беше довел тамплиерите със себе си! Време е за отвръщане! Няма да е трудно да ги убиете, ако не се втурнете веднага към лейтенанта. По-добре е да разчупите една дреболия и след това да се заемете с основната. И след победата ще имате разговор... По време на който, за съжаление, Карл ще умре. Жалко, би бил добър спътник. Тогава ще бъдеш в къщата на Андерс и ще говориш с него. Той има демон в главата си, който някога е бил Справедливост. Но какво се е случило с него, можете да разберете, като попитате Андерс за повече подробности. В резултат на това той ще се присъедини към вашата експедиция - полезна придобивка в преминаването на Dragon Age 2.

Сега активирайте страничния куест "Шал на дъщерята на Дейл" и отидете в Горния град през деня. Ето, говорете с Маша близо до входа на църквата - ще има нова задача. Оказва се, че брат й е отведен при тамплиерите и той изчезва. Попитайте повече за Мередит и слуховете и след това се съгласете да помогнете. Това ще затвори един слух - "Enemies Among Us" и ще получите задача със същото име. И засега, отидете на търсенето за Шали. Всичко е отбелязано на картата, така че получаването на точните 50 сребра не е проблем при преминаването на Dragon Age 2. Сега отидете при казематите на мисията "Enemies Among Us". Непосредствено вляво от входа стои тамплиер Хю. Той решава да пренебрегне заповедта да не общува с никого и да потърси помощ отстрани. Мисля, че е ясно кого има предвид. Разпитайте и се съгласете да помогнете. Първо, трябва да настигнем Уилмънд, който изглежда се е върнал от инициацията. Чудесно, бягайте до лагера Уилмънд. Той е отбелязан на картата и не е трудно да го намерите. Струва си първо да отидем наляво, а не там, където трябва да отидем в търсенето, защото интелигентността няма да навреди. Когато съберете всичко лежащо наоколо - следвайте маркировката на картата и станете свидетел на побоя на Уилмънд. Той трябва да бъде защитен! Само че той не боли и има нужда от защита! Веднага щом започнете да говорите с неговия спътник, той ще се превърне в демон и ще се нарече куп помощници. Убийте ги незабавно. Не е трудно да се направи, просто отнема много време. След това говорете с останалия тамплиер и се оказва, че Уилмънд е бил обладан. В резултат на това ще бъдем наети за по-нататъшно разследване. Е, събирай трофеите и се махай от там. Преминаването на играта Dragon Age 2 ни отвежда по-далеч.

И ще се отправим към Горния град през нощта. Интересуваме се от публичния дом „Цъфтяща роза“ на мисията Enemies Among Us. Е, влезте вътре и разгледайте публичния дом. Например в североизточната стая открих каменен пръст на крака. Добавена е друга задача, която ще бъде изпълнена по-късно. Така че само след проучването отидете при жената, от която се нуждаем. Вивека стои в централната стая. Както ще научите, и двамата приятели отидоха при една и съща жена, Идуна Любопитството на Изтока. Това име ме тревожи в пасажа на Dragon Age 2. Завършете разговора и отидете при нея. Вярно е, че тя ще се опита да ви очарова и ще трябва да бъде убита. Е, каква досада? След това прочетете документите от масата и отидете при Cloaca. Влезте в трезора, отбелязан на картата. Въпреки това, те имат страхотен подслон! За да започнете, отидете на север, разузнавайки стая в задънена улица на запад. Просто бъди внимателен! Веднага щом влезете, тълпа от врагове ще ви атакуват. Има много от тях, така че бъдете внимателни.

Има само една пътека, макар и криволичеща. Внимавайте, има доста врагове. В самия край, близо до знака, ще започнете диалог с кръвните магове. За съжаление е невъзможно да се договорим и те ще трябва да бъдат убити. Е, да, това не е проблем - в Dragon Age 2 пасажът ни дава възможност да изсъхнем от всяка промяна. Съберете всички трофеи и говорете с Керан. По-добре да го пуснете и да не казвате нито дума на тамплиерите. Затова отидете при казематите и изпълнете задачата Enemies Among Us. Кажете на Керан, че той не е обладан и ще получите 4 злато като награда. невероятно. И куестът "Врагове сред нас" приключи. След това маркирайте страничния куест "Grimoire of the Apprentice" и отидете в Долния град следобед. Можете също да вземете пръста на съвършеното там. Всичко това се дава под наем на пазара и лесно можете да намерите подходящите двама души. невероятно. Сега отидете при Hangman и говорете с Varric. Или по-скоро, първо гледайте видеото и отидете да чатите с Изабела – това е още един спътник в нашия пасаж от Dragon Age 2. Тя разпръсна опонентите си толкова прекрасно, че заслужава да влезе в нашия отбор. Ако, разбира се, иска. Първо, говорете с нея и се съгласете да прикриете гърба й по време на дуела. Ще получите мисията "Лудите мъже не заобикалят". невероятно. Но сега говорете с Varric за мисията „Въпроси и отговори“. Попитайте го за всичко на света, научете повече за него. Това ще повиши отношението ви към себе си и ще изпълни задачата.

Сега е време да отидете в Горния град през нощта, за да помогнете на Изабела. Забравихте ли за задачата „Лудите мъже не обикалят“? Тогава да тръгваме. Веднага щом пристигнете на мястото и поговорите с нея, ще бъдете нападнати. Помогнете на момичето! Когато всички бъдат убити, вземете писмо, от което се оказва, че самият викащ се крие в църквата. Натам бягаме! Преди църквата ще бъдете атакувани отново, но в преминаването на Dragon Age 2 това се случва често. Убийте всички и влезте вътре. Там ще трябва да се биете отново. Убийте главния - малките герои ще спрат да се катерят. След това попитайте Изабела за реликвата, която трябва да бъде върната в Кастийон. Като цяло, сега имате още един добър спътник. Пътувайте до Палача и говорете с Изабела за мисията Разбиране на Изабела. Тя ще ви предложи работа с помощта на приятел. Е, добре, съгласете се и отидете в задната стая с нова задача. Попитайте го за всичко и се съгласете. Ще актуализирате задачата "Какво падна от количката?". Трябва да отидем до пристанището, за да изпълним задачата в Dragon Age 2. И през деня. дойдохте ли След това се придвижете до маркировката на картата и говорете с пристанищния работник. Вярно, няма да ни кажат нищо, само ще ни изпратят на пристанищния инспектор. Е, да отидем там.

Като маркирате на картата, ще намерите Лиам, шефът на пристанището. Вярно, той ще ни даде своя помощник и той ще си тръгне. И този проклет помощник ще откаже да говори без заплащане. Добре, плати му парите и върви към новата марка. Ще има пазачи, които можете да убиете и да влезете в склада. Въпреки че има друг начин в преминаването на Dragon Age 2, но този е най-успешният. Е, след като влезете вътре, остава само да претърсите целия склад. Има от какво да печелите, кого да убиете и къде да завършите мисията. Товарът, от който се нуждаем, е в самия край на сградата, но до там има само един път. Когато товарът попадне в ръцете ви - върнете се. Ще ви чака още една засада, но това вече са дреболии. Върнете се при Hangman и задайте мисията. Наградата е 2 златни и уважението на Изабела, което е много полезно, защото тя е най-добрият кандидат за любовница през цялото преминаване на Dragon Age 2.

Време е да поговорим с друг наш спътник – Андерс. Той живее, както знаете, в Клоаката. Ще отидем там по заданието „Говори с Андерс“. Просто говорете с него там. Само имайте предвид – можете да развиете любовна връзка с него, така че подбирайте внимателно репликите си. Особено ако играеш като мъж.

Върнете се вкъщи и вземете друго писмо от Мийран. Е, задачата е добра, в преминаването на Dragon Age 2 няма да е излишна. Отидете в Долния град през нощта на мисията Free Cheese. Там трябва да стигнете до пазара, където живее джуджето Ансо. Вземете работата му и се съгласете да върнете стоките. За да направите това, ще трябва да отидете в Elfinage и... Върнете стоките. На всяка цена. Тъй като това е район в Долния град, не е нужно да ходите никъде - просто следвайте маркировката на картата и влезте в изоставената къща. Но това е бедата - сандъкът в края на къщата е празен! Връщаме се в Ансо за доклад... Вярно е, че засада ще ви очаква, когато излезете от къщата, но не това е същността на нещата. Когато ги убиеш, при теб ще излезе самоуверен глупак и ще се опита да заплаши. Ще го убие само новопоявил се елф, с когото трябва да говорите. Оказва се, че цялото ни начинание е просто разсейване. Е, тъй като те помогнаха на елфа, тогава да не възкресяват мъртвите. Съгласете се да му помогнете да прихване господаря си, тъй като вие се замесихте в този въпрос, и отличен войн в преминаването на Dragon Age 2 няма да е излишен. Бягайте през нощта близо до местообитанието на Miiran и ще трябва да го убиете. Е, куче - кучешка смърт! След това бягайте през нощта до Горния град за същата задача "Безплатно сирене". Сега бягайте по маркировката на картата. Там ще срещнете Фенрис, същият елф. С него и трябва да мине през имението.

Имайте предвид, че къщата е много криволичеща, така че е по-добре да изследвате всичко по пътя си, убивайки всички врагове и събирайки всички трофеи. А в първата стая ви очаква засада. Първо 8 малки демона, след това 4 по-силни. Убийте и продължете напред. Трябва да проучите цялото имение. В североизточната стая ще убиете Демона на гнева (това все още същество в преминаването на Dragon Age 2) и ще вземете ключа от него. Това ни липсваше. Веднага щом отворите заключената врата на стълбите, опонентите ще се появят зад вас. Вярно е, че след смъртта им се оказва, че собственикът е направил краката си ... Ето защо, вземете всички ценности и се махнете оттам. Говорете с елфа си и го заведете в екипа си. Много полезен воин. След това изпълнете задачата „Фенрис е приет в отряда“. Просто говорете с него. Вярно, внимавайте - можете и да имате връзка с него! След бърборенето задачата е завършена и можете да продължите през преминаването на Dragon Age 2.

Така че е време да завършите мисията "Long Way Home". Напуснете града и пътувайте до Broken Mountain. Движете се напред, докато убивате паяци. Само внимавайте - има достатъчно силни паяци. Така ще стигнете до долските елфи - точно тези, с които трябва да се свържете. Попитайте го за всичко и му кажете, че не искате неприятности. Ще бъдете отведени до Меретари. Говорете от сърце с нея. Както може би се досещате, имате нова задача. Трябва да отидете на върха на планината, за да извършите ритуала там. Е, каква дивотия, те са цивилизовани лу ... елфи. И се задоволи с другар. Преди да отидете при елфа по пътеката, разгледайте друг клон на пътеката. Разгледан? Тогава е време за елфа. Тя говори много. Вече не ми харесва... Въпреки че това е друг спътник в преминаването на Dragon Age 2. И веднага ще трябва да се биете с трупове. Е, това е просто. Продължавай, има само един начин. Вярно е, че колапсът ще блокира пътя ви, така че трябва да преминете през пещерата

О, това не е добре... Е, добре, гмурнете се в пещерата. А в първата стая ни чакат паяци. Отидете по-нататък, като не забравяте да разгледате шпората в западната част на залата. Има купчина павета с няколко трофея. Като се огледате - движете се по-нататък, на югоизток. Там ще намерите още една глутница паяци и ще излезете към старото гробище. Просто се качете първо, убийте Воина на сянка и претърсете сандъка - страхотни трофеи. След това можете да си тръгнете. Гробището огражда бариера, която елфът ще унищожи с помощта на магия за кръв. Оригинален обрат на сюжета на Dragon Age 2, нали? След това си проправете път напред и използвайте олтара. Това е срещата! Флемет също дойде тук. Тя обаче ще тръгне по своя път, награждавайки ни. Сега се върнете. Засега не можете да вървите по оставащия път - там няма нищо интересно. Всъщност тук нашата задача приключва. Ще гледате видео за идването в Elfinage... Завършете и веднага говорете с Ариани, след като сте получили друга задача. След това влезте в бараката на Merrill и говорете с нея за завършването на още една мода в Dragon Age 2.

Влезте в казематите и дайте картата на окупирания Къркуол на архивиста там. Страничният куест ще бъде завършен и ще получите 50 сребърни. Говорете със Solvitus и вземете търсенето на билкаря от него. Страхотно, нещо за събиране. Вече имах Dragonfang и Spider Gland. Следователно остава само да се намери Желязната кора. Сега се върнете в центъра и говорете с Trask за мисията Prodigal Son. Пак ще бъдем отклонени... този път в Долния град през нощта. Поставете отметка на картата и се насочете натам. Приближете се до Самсон и попитайте за момчето Фейнриел. Отново бягайте на друго място. Този път – до пристанището. Знакът ще ни отведе до кейовете, до къщата. Влезте там и ще отворите истински лабиринт. Въпреки че това няма да попречи на преминаването ни на Dragon Age 2. Когато стигнете до маркираната точка, ровейки из всички ъгли, ще видите как жената се превръща в демон. Бийте се отново... След смъртта на всички ще получите добър кинжал и два документа - писмо от дъщерята на Траск и местоположението на леговището. В клоаката е. Първо отидете при казематите и дайте на Траск писмо от дъщеря му. След това – към Клоаката. Там накарайте търговеца на роби да говори и го убийте - това е твърде голяма печалба от трупа му, което по никакъв начин няма да бъде излишно в преминаването на Dragon Age 2.

Напуснете местоположението и отидете до Разкъсания бряг на мисията "Prodigal Son". Вярно е, че по пътя ще срещнете гном, който е нападнат от паяци. Спасете го и той ще поиска помощ за покоряването на Кунари. Защо не? Задачите винаги са полезни. Разгледайте района и излезте от там. Продължете към Ragged Shore, особено след като добавихме още една задача в преминаването на Dragon Age 2. Отидете първо направо на запад, проучвайки пътеката на север по пътя. Ще отидете в задънена улица, но ще има лагер, където можете да печелите. След това слезте на юг и, като стигнете до разклона, отидете на изток за задачата. Реших да пусна върколака. След това стигнете до мястото, където сте започнали пътуването си през това местоположение и се върнете до разклона. От там на юг. Влезте в пещерата на Робъра и тръгнете първо на юг, до отклонението на пещерата, а след това на изток. Ще бъде страхотно да тичаш наоколо, но има само един начин. Основното нещо - не забравяйте да вземете трофеи. Когато стигнете до главната пещера, момчето ще бъде заплашено със смърт, ако се приближим. Кажете, че не е нужно да се приближавате и тогава ще можете веднага да го довършите, без да губите сили за него в битка. И в крайна сметка борбата ще бъде много по-лесна. Опитайте се да помогнете на момчето, защото сестра ви можеше да бъде на негово място, а изборът в преминаването на Dragon Age 2 е много труден...

Във всеки случай е време да напуснете пещерата и да отидете на юг, за да разгледате територията, да спечелите от нещо вкусно и да получите малко опит. След това се върнете към желаната вилица и се придвижете на запад. Пътеката ще се огъне и пътеката ще доведе на север, където ще се срещнете с Тал-Васгот, който планираше да предаде своите. Страхотно, нека използваме това. Жалко, че не мога да го накарам да се присъедини сега. Но няма значение, придвижете се по-на север, като едновременно отваряте сандъци и убивате противници. Вашата цел е пещера. Отстрани, разбира се, защото основният е преминаването на Dragon Age 2. Влезте там и слезте на юг. Когато стигнете до разклона, ще имате три хода. Два върха ще доведат до задънена улица, така че ще ги изследваме с надеждата за плячка. В най-горния тейг ще открием отличен колан. Така че не пренебрегвайте търсенето. После пак на юг. Там ще убием всички тал-ваготите и вие можете да излезете, като слезете отново на юг. Не забравяйте да събирате трофеи!

Тъй като все още не сме се върнали в града, ще отидем в Broken Mountain със задачата „Търсенето на билкаря“. Приближете се до местния ковач и го попитайте за желязната кора. Той ще ви каже къде да го намерите. Е, благодарение на него. Напуснете местоположението и отидете до ръба с железни дървета. Трябва да убиете всички създания на тъмнината в местоположението, за да стане достъпна желязната кора. Веднага след като всичко е направено, на картата ви ще се появи знак, където ще лежи желаната желязна кора. Полезна съставка в преминаването на Dragon Age 2. Сега можете спокойно да напуснете местоположението и да се отправите към Подбелието през нощта в мисията „Специално червено цвете“. Включете го и вземете вашите законни 50 сребърни. Сега пак напускаме района...

Трябва да завършите мисията на билкаря. За целта ще отидем до казематите през деня и ще дадем на Solvitus последната съставка. За това ще получим още 3 златни. Добро бягане обаче! Сега е време да изпълните още 2 странични куестове в Горния град: Печатът на къщата Телвейн и Трактат за кастите и домакинството. Веднага на пазарния площад вземете две задачи. Едно от тях може да се започне веднага - просто се изкачете по стълбите и поговорете с мъж - ето как толкова лесно се развива преминаването на Dragon Age 2. Ninnet е изчезнала и близките й започват да се притесняват. Това копеле не го интересува! Стига да не го обвиняват. Е, съгласете се да намерите жена. Ще бъдем изпратени до цъфтящата роза и ще отидем до Jitann, който е отбелязан на картата. Попитайте го за всичко и отидете при Клоаката. Мястото, където трябва да отидете, е отбелязано на картата. Слезте през люка и ще видите Емерик, който чака някого. След като го спаси от бандитите, той ще ви предаде делата и ще трябва да отидете през нощта в Долния град. Изкачете се по стълбите до вратата на тъмната леярна. Стаята е малка, така че я проучете и следвайте маркировката в краен случай. Там ще намерите чанта с пръстен, отрязана четка и още нещо. Занесете всичко на Емерик в казематите. Това ще приключи задачата в тази част от преминаването на Dragon Age 2, ще получите награда и никакво удовлетворение.

Сега ще отидем в Долния град следобед, за да предадем най-накрая куестът „Блуден син“. Това се прави в Elfinage, ако някой е забравил. Вземете пръстен като награда. Сега отидете посетете Merrill за мисията „Какво прекрасно зверство имате тук“. След следващото бърборене ще ви бъде приписана задачата и можете да продължите напред. Добре, ще изпълним ли задачата "Прахови надежди"? След това сме в пристанището. Там отидете в района на Кунари и включете куестът 3 златни награди и можете да си тръгнете. Да се ​​заемем със задачата „Непоискано спасение“. Но първо да се приберем вкъщи, за да вземем пощата. Взели ли са? След това отидете в офиса на вицекраля и ще станете свидетели на сцена между жена и секретарката на вицекраля. Изслушайте техния аргумент и след това поемете въпросите сами. Сега пътят ни лежи на Разкъсания бряг за горкото момче, за да изпреварим конкурентите в преминаването на Dragon Age 2. Трябва да отидем на самия юг. Били сме там преди, помниш ли? Когато стигнете там, ще станете свидетели на интересна сцена, след която ще трябва да убивате конкуренти. Е, опитът няма да навреди... Но ще трябва да се преборите с още две вълни от атака. Е, всичко е наред. Заведете момчето при губернатора, говорете с него и можете да смятате, че задачата е изпълнена.

Активирайте задачата „Акт на милосърдието“ и напуснете града според маркировката в местоположението Подходи към Разкъсания бряг. Ба! Стари познати! Бебета дракони ни очакват! На кръстовището тръгнете първо на север, след това на изток. Пътят ще завие на юг и ще ви отведе до Траск, стар познайник от последния пасаж на Dragon Age 2. Съгласете се да му помогнете да убеди магьосниците отстъпници да се оттеглят, преди тамплиерите да пристигнат тук. Отново има само един път - на юг. невероятно. Просто изследвайте всичко по пътя. По пътя ще срещнете магьосник, който ще ви разкаже за Децимус, който иска да използва кръвна магия. Е, ще трябва да го спре. Освен това той ще атакува себе си и просто ще ни остави без избор. Е, нищо, чатете с приятелката му и се съгласете да й помогнете. Вярно е, че не се съгласих да убия Тракс. Няма смисъл да се пролива кръв просто така. Когато дойдох при него, установих, че тамплиерите вече са се приближили. По време на разговора те трябваше да бъдат убити ... Жалко, очаквах да се сприятелим с тамплиерите, но играта Dragon Age 2 обърна пасажа по съвсем различен начин. Но трофеите са нещо полезно. Затова ги съберете и можете да тръгнете оттам, защото задачата вече е изпълнена.

Върнете се вкъщи и прочетете друго писмо. Адресиран е до Бетани, сестра ти. Но писмото не започва търсенето, така че е време да последваме мълвата "Вълци в овчи кожи". За да направите това, отидете в Долния град през нощта. Там следвайте маркировката на картата и ще видите сестра Петрис, на която един негодник предложи да отиде в алеята, за да прецени качеството на парите й. Интересно обаче! Трябва да й помогнем... Отидете наляво и убийте всички врагове. Естествено, тя ще ни покани в нейното убежище, за да обсъдим подробностите около наемането. Съгласни ли сте да спечелите малко пари в преминаването на Dragon Age 2? Влезте в убежището на Петрис, разпитайте я за всичко и наемете нов спътник за вашия екип. След това отидете в далечния ъгъл на сградата и слезте до бедните квартали в катакомбите. Има само един начин, но има просто огромен брой паяци. А в последната стая ви чакат главорези, които искат да ви ограбят. Дори не се опитах да ги пусна - веднага ги изрязах. И точно зад тях е вашата свобода. Там ще проведете разговор с Тал-Васготи, които искат да вземат нашия спътник. Реших, че няма да го дам на близките му, тъй като те ще го лишат от свободна воля, а в преминаването на Dragon Age 2 всеки е свободен да избере живота си. В резултат на това той няма да иска да живее, защото Кун се изразява директно. Следователно ще получите награда от него и овъглен труп. Напуснете местоположението и отидете в Долния град през нощта. След разговор с вашия работодател ще стане известно, че сте били пионка в нейната игра. И няма да можеш да я убиеш, колкото и да се осмеляваш. Поне за сега...

Е, сега е време да отидем на експедиция - решаващият момент от тази част от преминаването на Dragon Age 2. Но първо, разпродайте напълно, за да има достатъчно място. Просто се приберете вкъщи, преди да отидете. Това е новината! Още едно писмо! Е, нека свършим тази задача преди експедицията. За да направите това, отидете в долния град през нощта. Някакъв Дъглас ни предлага следното – вземаш парите му, отиваш в дълбоките пътеки и му носиш двойна сума. Предвид, че вече бях събрал необходимата сума, реших, че няма да се свързвам с него. Освен това мога да взема печалбата за себе си. По-добре е да работиш за себе си, отколкото за чичо си, така че ние вършим работа за себе си. Започва мисията "Експедиция по дълбоките пътища".

Отиваме в Горния град следобед и минаваме през маркировката на картата. Но за това трябва да имате Varric във вашия екип, в противен случай преминаването на Dragon Age 2 няма да продължи. Дайте му пари и карти и отидете на експедиция. И тук не бива да вземаш сестра си, иначе ще я загубиш. Затова предпочете друг магьосник в екипа и това е всичко. Гледайте видеото, което лично мен много разтревожи...

Дълбоките пътища

И веднага ще ви кажат, че предстои срив. Ще трябва да търсим решения... Плюс това Сандал се изгуби в коридорите. Все пак ще трябва да го потърсиш. Е, нищо, не сме непознати... Върви на изток, после пътеката ще завие на север, после – пак на изток. Като цяло има само един начин. И има много създания на мрака зад завоя! И така до първото кръстовище. Ще дойдеш от запад. Първо, по-добре е да отидете на юг, защото там чака задънена улица и трябва да я проучите. Вярно е, че има паяци, но те са лесни за убиване. Всички с изключение на главния паяк - един от босовете в пасажа на Dragon Age 2. Тя има много животи и призовава децата си. Но за мен, играейки на разбойник, едно изцеление беше достатъчно, за да я убия. Затова, дръж се. Когато приключите с търсенето и съберете трофеи - върнете се на кръстопътя. Два завоя - на север и на изток. Но проходът на север не е достъпен, така че отидете на изток. Непосредствено зад залата, в която ще трябва да убиете следващите създания на мрака, ще срещнете Сандал. И той уби тълпа от врагове. Говорете с него, приемете жезъла като подарък и продължете напред. След следващия завой ще стигнете до дълбока пътека. Има още една част от врагове, които ни пречат да завършим преминаването на Dragon Age 2. Пътеката ще завие на запад и ще ни отведе до залата. Там убийте враговете и вземете плячката от сандъка под стълбите, по които ще се придвижим по-нататък на запад. В голяма стая трябва да напълните огер, но той е сам, така че всичко е просто. А пред следващата голяма зала си струва да се спаси – там те чака Драконът, който е мрачен и дълъг за убиване, при положение, че вика и своите малки. Доста мощен шеф в преминаването на Dragon Age 2.

След смъртта му събирайте трофеи и се приближете до прехода към друга зона - чака ви филм. Ще се озовете в девствен тейг, където ще разположат лагер. Давай - има само един начин. Говорете с Бартранд - той ще се оплаче, че не разбира нищо от написаното по стените на тейга. Е, ще го разберем... Няма какво да се прави. Всичко това обаче е обезпокоително. Слезте и се бийте с призраците и Каменния голем - това друго същество. След това събирайте трофеи и отидете на следващото място. Отивайки в първата зала, ще намерите идол от Лириум. И щом го дадете на Бартранд, той ще си тръгне, затръшвайки вратата зад себе си и ни оставяйки да умрем. Благодарение на него, защото иначе преминаването на Dragon Age 2 нямаше да стане толкова рисковано! Ще трябва да продължим напред, тоест на юг. На разклона отидете в стаята на изток и след това отидете на запад. Там проходът ще завие на юг и ще ни отведе до голяма зала. Там за първи път ще срещнете нови противници - диваците. Създанията са зли, но убиването им не е по-трудно от призраците. Отивайки още по-надолу по коридора, ще срещнете говорещ дивак. Е, можеш да говориш с него. И той ще предложи сделка - следвайте молбата му, за да разберете къде се крие ключът към втория изход към повърхността. Мисля, че не си струва да правим съюз с демон... Нападнах го и го убих - в пасажа на Dragon Age 2 само съюзи с демони не ни бяха достатъчни! Вярно, имаше още две вълни от нападатели, но те не създадоха проблеми. Сега отидете по-далеч - има само един ход. Когато стигнете до залата със завой на юг - трябва да убиете огромен дивак.

По-скоро това е каменен дух. Трудно е да го убиеш. Много трудно. Той предизвиква вълна няколко пъти по време на битката, от която трябва да се скриете в ъглите. В противен случай тази вълна бързо отнема живота ви. И най-вече той трябва да бъде бит точно когато лежи разпръснат на пода. Докато вашите съюзници убиват малки диваци - вие напълно преминавате към Stone Spirit. Така можеш да го убиеш. Иначе е много трудно. След смъртта му вземете трофеи и отидете в съкровищницата. Именно там ще намерите ключа, който ще ви позволи да се движите на повърхността. И когато излезете, ще разберете, че сестра ви е отведена в Кръга на магьосниците. Добро продължение на преминаването на Dragon Age 2, няма какво да се каже. Но тази глава приключва и е време да преминем към следващата.

Разходка на Dragon Age 2

Преди да започнеш Проходка за Dragon age 2, е необходимо да изберете пола и класа на героя. Гледаме въвеждащото видео и отбиваме атаката на горлоците. Партньор ще ни помогне в това. Използваме различни умения и накрая убиваме мини-боса на огре. Не му даваме възможност да ни удари, а атакуваме отзад. В разговорите трябва да се предпочитат само положителни опции, които са маркирани със съответните икони. Да гледаме видеото. Ние не спираме да персонализираме нашия характер. Ние се занимаваме с избора на атрактивен външен вид, дайте име на героя, след което трябва да изберете оригиналния Dragon Age.

Dragon Age 2: Падането на Lothering

Взимаме семейството като помощници, постепенно се придвижваме напред и убиваме много Горлоци. Не забравяйте да изследвате труповете, тъй като те крият много интересни предмети. След всяко повишаване на нивото е наложително да се подобри характеристиките. Всеки герой може да се развива по свой собствен начин. Например, сестра Бетани е по-добра в магическите способности. Ще бъде полезно да ги развивате и да не се разсейвате от бойни умения. Двойка, която не се отнася много добре с нас, трябва да бъде спасена. Докато всички са преследвани от общ проблем, те ще бъдат наши съюзници. Убиваме следващия огер, но ще бъде малко по-трудно. Ако здравето е на критично ниво, тогава трябва да се използва лечебна отвара. По всякакъв начин избягваме неговите много мощни удари и таранове. За съжаление, нашият брат Карвър умира. Битката продължава и тогава от нищото се появява дракон, убива огромна орда и безопасно се превръща в човек. Помощ беше оказана от вещицата Флемет. Тя също възнамерява да помогне допълнително, но ние трябва да доставим пакета до местоназначението. Съпругът на Авелин е тежко ранен и сега е болен от лошото. За да го спасим от страдания, инструктираме жена му да се грижи за него.

Започваме разговор с пазача, който стои на портата. След това трябва да отидете при капитан Евалд. Пътят до него е лесен за намиране с помощта на мини-карта. Ние убиваме дезертьори, които са бесни. След това капитанът възнамерява да ни помогне. Изведнъж се появява Гамелин, не са минали и три дни. От него идва информация, че билет до града може да даде запознанство с някои предмети. В двора трябва да намерите Мииран и Атенрил. За начало няма да има нищо по-добро от задача от Meeran, която трябва да бъде провалена и да се сдобие с допълнително злато. Охраната трябва да бъде унищожена. След това получаваме задача от Atenril. Търговецът трябва да бъде уплашен от Aveline, да отвори сандъка и да се върне при работодателя. Гледаме видеото след разговор с Гамелин.

За да започнете експедиция през дълбоките пътища, трябва да натрупате състояние от 50 златни монети. Вторичните куестове ще ни помогнат в това.

Dragon Age 2: Приятел на стража

Има задача от Aveline. Трябва да изчистим мястото на пиратската засада на Брокен Маунтин. Лесно се справяме със задачата и се връщаме обратно в Aveline. Графикът на дежурствата ще се появи след видеото. Напускаме локацията и включваме нощния режим. Стигаме до Долния град. Там Доник трябва да бъде спасен от разбойниците. Връщаме се в казармата.

Dragon Age 2: Нов дом?

Отиваме до жилището на Хамелин, което се намира в Долния град. На бюрото чакаме новини от Атенрил. Започваме разговор с мама, а след това и с Бетани. Излизаме от къщата и отиваме при Клоаката, като избираме подходящото място на картата. По пътя се справяме с наемници и главорези. Влизаме в имението през вратата на мазето. По-мощни врагове и един мини-бос вече ни чакаха в мазето. Влизаме в стаята и разглеждаме сандъците. Възлагаме малко количество златни монети и завещание. Връщам се при майка ми.

Dragon Age 2: Бизнес разговор

Тръгваме към Долния град и там намираме Обесения. Внимателното проучване на картата на района перфектно ще ни помогне в това. В механата трябва да поговорите с Варик, който трябва да бъде примамван на наша страна.

Dragon Age 2: Смирение

Отправяме се към Лирен в магазина. Именно тя ще може да помогне за установяване на контакт със Сивия надзирател. Приключваме разговора с нея, излизаме от магазина и веднага се натъкваме на някакви хора. Бетани трябва да говори вместо нас, което ще доведе до изчезването на непознати. Прехвърлят ни в Клоаката и след това отиваме в болницата. Започваме разговор с Guardian. Той се съгласява да помогне само след като направим малка услуга. Напускаме локацията, включваме нощния режим и се отправяме към Горния град. Натъкваме се на Андерс близо до църквата и заедно влизаме вътре. Следваме до Карл, който седи на втория етаж. Убиваме внезапно появилите се тамплиери. В разговор с Карл трябва да направите избор в полза на предотвратяването на убийството („Не убивай“).

Dragon Age 2: Дълъг път към дома

Отиваме в Счупената планина и даваме на Флемет амулета там. Някой елф казва, че трябва да изпълните определен ритуал, в който този амулет ще ви бъде полезен. Merrill ще ни помогне с това. Отправяме се право към олтара. След това следваме директно в пещерите, в които ще трябва да безпокоим паяците. Това е директен път към гробището. Отърваваме се от бариерата и се бием с врага точно до олтара. Не бива да забравяме и търсенето на трупове, които може да съдържат злато. Извършваме ритуала и се връщаме към лагера.

Сега експедицията е точно зад ъгъла. Постепенно натрупваме златни монети, като изпълняваме второстепенни куестове, след което получаваме карта като награда за завършване на мисията „Умиротворение“.

Dragon Age 2: Експедиция по дълбоките пътища

Сега трябва да намерите на картата гилдията на търговците, която се намира в Горния град. Започваме разговор с Бартранд. От него получаваме информация за забавянето на експедицията, така че трябва да завършим всички дела в Къркуол. Ако списъкът на „Слухове“ съдържа неизпълнени задачи, тогава пътуването до експедицията ще бъде отложено. Пристигаме на дестинацията и забелязваме, че пътят е блокиран. Известно джудже Бодан моли за помощ при намирането на момчето. Единствените врагове, които ще ни пречат, ще бъдат Харлоците. Освобождаваме Сандал, той ще стигне до лагера сам, а ние трябва да продължим да търсим начин. Ще последва поредица от хърлоци, а след тях ще се появи огър, чието убийство няма да е трудно. След него ще се появи Драконът, който ще създаде по-голямата част от проблемите дори с доста напомпан характер. Ключът е да използвате терена разумно и да позволите на магьосниците и мошениците да използват уменията си по най-добрия начин. Откриваме дългоочакваната отбивка и се връщаме към лагера. Отново говорим с Бартранд. Не спираме да вървим напред. Убиваме няколко призрака и каменен голем. Озоваваме се на ново място, където ни очаква изненада. Оказваме се затворени от Бартранд и става необходимо да намерим друг начин. Сега диваците ще действат като противници, които не са слаби противници. Срещаме друг голем и започваме разговор с него. Бетани ще ви помогне да общувате правилно с удоволствие. Той се съгласява да помогне, но ще трябва да убием някого в криптата. За да унищожите Каменния дух, трябва да атакувате и лекувате веднага щом възникне нужда. След като го телепортирате в центъра, трябва да намерите подслон зад колоната. След това се справяме с врагове или питаме партньори за това. След това атакуваме духа, докато не бъде съживен. Веднага след победата ще се появи голем. Неговото искане ще бъде неприкосновеността на съкровищата и ние ще трябва да се задоволяваме само с ключа. Не сме доволни от това, ще трябва да го убием хладнокръвно. Взимаме цялото съдържание на сандъците. По пътя Бетани започва да се разболява от мръсотия и спешно моли за избавление от мъките. Връщаме се вкъщи и съобщаваме лошите новини. Гледаме видеото и започваме разговор с Думар.

Излизаме от крепостта и се срещаме с Бодан. Казва, че сме много необходими у дома. Внимателно разглеждаме мини картата и стигаме до имението.

Dragon Age 2: Главен заподозрян

Отивам в Казематите. Трябва да говориш с Емирик, който е на площада. Включваме нощния режим и стигаме до имението на Гаскар Дюпюи, което се намира в Горния град. Няколко призрака и демон вече са уморени да ни чакат вътре. Приемаме молбата на Гаскар и му помагаме. Отиваме при Емерик и казваме, че е невинен, но една жена на площада ще каже, че наскоро си е тръгнал. Отново включваме нощта и стигаме до алеята недалеч от Клоаката. Емерик не може да бъде спасен, така че просто се справете с всички призраци.

Dragon Age 2: Експлозивна услуга

След това трябва да говорите с Arishok, който е в пристанището в лагера Qunari. Изслушваме всички детайли на задачата и отиваме да търсим Javaris. В помийната яма трябва да общуваме с лаея, който безопасно продава стоките си. Зад ъгъла трябва да влезете в тунелите, които се намират близо до ямата на контрабандиста. По пътя убиваме много главорези и след това се справяме с наемниците в пустинята. Разговаряме с Яварис, след което го пускаме. Имаше изтичане на отровни изпарения в алея близо до Долния град. Убивайки наемниците, които са там, ние събираме всички необходими ключове, които ще помогнат при блокирането на бъчвите с отрова. Справяме се със следващите наемници и елф. Докладваме на Аришок какво се е случило и кой е отговорен за това. Връщаме се при губернатора и докладваме за свършената работа.

Dragon Age 2: Намерете и загубите отново

В крепостта ни чака Бран, с когото трябва да поговорим. С настъпването на нощта отиваме при "Палачът". Търсим Орвалд, като извличаме вярна информация от него и убиваме съучастниците му и самия него. Отиваме в Църквата, за да установим истината. Там ще се срещнем с Патрис. Тя ни вика на събиране през деня, за да потвърди всички подозрения за Кунари. Всичко, от което толкова активно се страхувахме, се сбъдна. Кунари са отвлечени от Варнел и убити от него. Хладнокръвно се справяме с Варнел и фанатиците. Броят на опонентите е голям, но те не са много силни. На първо място предотвратяваме обкръжението на разбойници и магьосници. Също така, не забравяйте за навременното лечение. При пристигането на губернатора, ние му даваме съвет да изгори всички трупове на Кунари.

Dragon Age 2: Всичко, което остава

Чичо ни казва, че мама липсва. Тръгнахме да я търсим в Долния град през нощта. Започваме разговор с някакъв скитник, който след известно количество сребро с радост дава някои подробности. Следя следите на кръвта. Така стигаме до Литейни. Не спираме да проследяваме следите, които ще ни отведат до таен люк в самия ъгъл на мини картата. Минаваме през мазето, убивайки трупове и призраци. В самия край отразяваме определен брой атаки, след което успешно се справяме с Куентин.

Dragon Age 2: Следвайки Кун

В имението ни чака писмо от Думар, губернатора. Отиваме при него да говорим. Синът му е избягал при кунари и Думар иска да се върне. На територията на Кунари трябва да говорите с Аришок. Шеймъс е в църквата. Чакаме нощта и стигаме. Там говорим с него. Изведнъж се оказва, че е убит. Убиваме всички фанатици. Веднага щом дамата се появи, веднага й казваме какво е планирал Петрис.

Dragon Age 2: Изисквания на Kuhn

Пристигаме в имението, където вече ни чака Авелин. Тя моли за помощ и ние любезно приемаме молбата й. Преди това трябва да завършите всички случаи, за които не сте се хванали преди. Авелин е близо до портите на лагера Кунари. След като е направено предложение за арест на престъпниците, Аришокът променя настроението си и започва да атакува. Минаваме през Долния град, убивайки спокойно всички ашхади и карашоки. Стигаме до Горния град, борим се чак до появата на Мередит. Отправяме се към Губернаторската крепост. По пътя убиваме карашоки и разбойници, които също не обичат кунари. В редки случаи ще трябва да отблъсквате станове, които имат отлична броня, но удари с ниска мощност. Трябва да се обедините с елфския магьосник и Мередит. Уреждаме всички възникнали различия и изпращаме отбора напред. Молим елфа да разсее Кунари, които се намират на входа. Битката с Аришок трябва да започне, след като всички Кунари са убити. Аришок има много здраве и атаките му отнемат много ценно здраве от нас. Тези атаки обаче са много предвидими, така че избягването им не би трябвало да е проблем. Можете да спечелите, дори ако всички партньори умрат. С чест спасяваме града и ставаме „Защитникът на Къркуол“.

Dragon Age 2: Три години по-късно

На площада наблюдаваме кавга между Орсино и Мередит. Приемаме позицията на магьосника.

Стигаме до нашите имоти и внимателно четем писмото, изпратено от командир Мередит.

Dragon Age 2: Unleashed

Отиваме до Казематите, където ни чака Мередит. Намира се в Залата на тамплиерите. Щастливи сме да изпълним задачата. Започваме разговор с Елза, неин асистент. Научаваме цялата необходима информация за магьосниците. В първите два случая трябва да говорите със свидетеля, да намерите отстъпника и да го убиете. Евелина се намира в Клоака, а Хион се намира в Долния град. В третия случай трябва да попитате родителите на Emile de Copies. След това разбираме къде се крие. Пристигаме в Обесения и сме щастливи да осигурим на Емили ескорт до тамплиерите.

Dragon Age 2: Сервирайте студено

Отиваме при казематите, след като прочетем писмото, изпратено от магьосника Орсино. Инструктирани сме да разберем с каква цел тамплиерите и магьосниците постоянно си уговарят срещи в Горния град с настъпването на нощта. Убиваме конспираторите, след което отиваме в Пристанището и Парцавия бряг. Убиваме Грейс и нейните съучастници и спасяваме Авелин. Връщаме се в Орсино и съобщаваме новините.

Dragon Age 2: Последната сламка

Четем още едно писмо и се отправяме към казематите. След това трябва да отидете на площада, където се провежда последната и безкомпромисна битка между тамплиерите и магьосниците. Трябва да изберете за кого да се биете. Спираме се до магьосниците. Оттук нататък нашата цел са тамплиерите, които са пълни по улиците. Демонът на гордостта се крие в пристанището. Силата му се увеличава до кръвния магьосник. Следователно, ние се занимаваме с него и с призраците и едва след това пристъпваме към демона. Отиваме в Казематите, там говорим с Орсин. След това влизаме в битката с Мередит. Ние отразяваме атаките на голям брой слаби противници. Орсин е яростен, затова използва магия на кръвта, за да трансформира огромно създание. Може да изтощи живота от съюзници, попълвайки здравето си. Нападаме от различни страни, докато се освободи от тялото. Извършваме тези действия няколко пъти. След това правим опит да проникнем в казематите. Чакаме финалната битка с Мередит. Нейната броня е много силна, но няма специални способности. Мередит също се радва на помощта на големи железни статуи, които не представляват голям проблем Dragon Age 2 Упътванекрай, гледайте последното видео.

Зареждане...Зареждане...