„Разбира се, прегледът е субективен“ Благодарим Ви за разбирането. "очевидно прегледът е субективно нещо" Благодаря ви за разбирането на Pagan Ming и неговия режим

Играта е тествана на PlayStation 4

Колко игри знаете, където можете да проникнете във вражеската база, докато яздите слон, стреляйки във всички посоки от гранатомет? Или къде по време на състезанието се блъскате в спящ носорог преди финалната линия? Или къде, почти веднага след като изчистите аванпост, искате да си починете за няколко минути и досаден меден язовец се вкопчи в ръката ви и го гризе, докато не го отърсите? След като премине Far Cry 4, всеки от вас ще има десетки такива истории.

След впечатляващия успех на третата част, която коригира всички недостатъци на втората, Ubisoft нямаше как да не използва успешната формула за пореден път. Като цяло, Far Cry 4 е разширена и разширена версия на Far Cry 3. Но в добрия смисъл - почти всичко, което предлага третата игра от поредицата, беше умножено тук няколко пъти и направено много по-добре и затова не смее да го нарече пълно самокопиране.

⇡ Случайност на обстоятелствата

Играчът поема контрола над Аджай Гейл, млад мъж, който е пристигнал в Кират, за да изпълни последната воля на майка си. Както всички знаят от трейлърите, пътуването не е съвсем успешно - героят се среща с Паган Минг, местния крал, тиранин и главен злодей. В резултат на това Ейджи е въвлечен в гражданска война и се озовава в бунтовническата група „Златен път“, чиито мисии ще трябва да изпълнява.

Ако зададете маршрут, колата може да се движи сама - много удобна функция, въпреки че работи с прекъсвания

Атмосферата в четата обаче далеч не е пълна хармония. Главните герои тук са Амита и Сабал – първият предпочита да върви в крак с времето и да не живее в миналото, а вторият е ретрограден, почитащ традициите на Кират. Често ще трябва да избираме кой от тях да помогне, но това не прави голяма разлика - просто трябва да изпълнявате идентични задачи не на едно място, а на друго. Взетите решения ще имат поне малко значение едва по-близо до финала, макар че и там не бива да очаквате изненади.

И именно сюжетът на Far Cry 4 е най-слабото място на играта. Разликата между основната и второстепенната мисия е минимална: че има стандартен набор за убийство / довеждане / улавяне / унищожаване, какво има. И с изказванията си за желанието за възстановяване на просперитета в Кират, героите само намаляват степента на лудост, която цари в отворен свят, пълен с възможности. И не ви се върши скучни задачи, когато наоколо има толкова много неизвестни неща.

Ubisoft повтори грешката, която мнозина й посочиха още в Far Cry 3 - разработчиците не можаха да измислят история, за която ще трябва да бъдат разсеяни от всичко, което се случва наоколо. Главният злодей можеше да спаси ситуацията, но тук същият рейк лети към челото - точно както Ваас беше показан в няколко реклами на двигателя, тук Мина може да се види само в няколко сцени. Не е ясно защо такъв харизматичен и екстравагантен персонаж, който в някои отношения е дори по-интересен от Ваас, беше изместен на заден план.

Старият Херк все още е луд както винаги, а мисиите с него са едни от най-запомнящите се

От друга страна, никой не ви кара да преминете през сюжетната част – тя само безуспешно се опитва да обясни защо Ей Джей се озова в Кират и защо той стреля по други хора. Самият герой не представлява нищо интересно, както и героите около него - те са необходими само като платформа, за да дадат на играча причина да вярва в случващото се.

Но самият Кират се справя много по-добре с това задължение. Този прекрасен свят е пълен с високи планини със заснежени върхове, гъсти гори и мистериозни пещери - и животът кипи навсякъде. Фауната е толкова богата, че сама променя формулата, зададена в Far Cry 3. В третата част също беше възможно да срещнете всякакви живи същества по пътя, но имаше твърде малко от тях и животните практически нямаха ефект върху играта.

В Far Cry 4 всичко е много по-забавно. Най-лесният начин да се обясни разликата е да се залови аванпост, където играчът има изобилие от възможности. Можете да направите всичко тихо, като елиминирате всеки враг с оръжие със заглушител и без да вдигате аларма. Ако искате да видите експлозии, можете да промъкнете C-4 под всеки храст и след това да се преместите на безопасно разстояние и да взривите всичко. Любителите на екстремните ще предпочетат да облекат костюм с крило, да летят в самия център на събитията и да застрелят привържениците на диктатора с картечница наготово. И накрая, никой не забранява да изливате олово върху онемели врагове, докато летите над главите им в импровизиран хеликоптер.

Поставете тази красота на вашия работен плот веднага!

Но много по-вълнуващо е да оседлаеш слон и под неговия тръбен рев да нахлуеш в аванпост, разпръсвайки врагове с хобот и изплювайки смърт от всички оръжия. Има и друг вариант: поставете няколко хищници на опашката си и ги заведете на правилното място и след това ги оставете да се оправят сами. Изобилието от възможности превръща всеки пост или лагер в своеобразен пъзел: къде да се изкачите, откъде да започнете, как най-добре да влезете, къде да се движите - отговорът на тези въпроси в такъв жив свят е много интересен.

Подобно на повечето игри на Ubisoft, Far Cry 4 има какво да прави на всяка крачка. Докато отивате на мисия, определено ще се натъкнете или на съкровище, или на пропаганден плакат, който трябва да бъде изгорен, или на странична задача, или ще се блъснете в леопард, чиято кожа просто не е достатъчна, за да създадете следващия елемент. Накратко, играта изобщо не дава поводи да се отегчавате - непрекъснато поражда все по-интересни ситуации.

Разбира се, не е пълно без катерене на кули, чието завладяване обещава достъп до всички възможности на определена територия. Както и в третата част, тук те също се различават един от друг и изискват внимателно проучване - за да се разбере как и от коя страна е по-добре да се изкачи. Въпреки това, веднага след като получите достъп до винтокрылата, това престава да бъде проблем.

Изпълняването на странични мисии и събирането на предмети е много по-забавно в кооперацията, което силно липсваше в Far Cry 3. Улавянето на аванпост блести с нови цветове, когато единият кръжи над него с хеликоптер, а другият разпръсква обречени войници, докато седи на слон. Търсете съкровища, завладявайте планини, събирайте колекционерски предмети, ловувайте, бийте се с носорози и леопарди - когато играете в компанията на друг потребител, Far Cry 4 буквално се променя. Единственото условие е играчите да не се отдалечават един от друг на разстояние повече от 150 метра.

Хей ти с лъка! Мислиш ли, че играчката ти ще ме спре да те размажа по тревата?

Може би затова сюжетът изглежда толкова скучен и неизразителен - предназначен е само за един играч и не може да го забавлява по никакъв начин. Без зрелищни сцени, без компетентна постановка, без интересна история – нищо, което би дало повод да се разсеете от изследването на наситения със събития свят. Просто не искате да преминете към скучен бизнес със сиви герои, чието съществуване забравяте няколко минути след разговор с тях.

Мултиплейърът се оказа неизразителен, в който отборът на Rakshas се изправя срещу представители на Golden Way. Вторите са герои, идентични с Agee: те носят със себе си много оръжия, които избират преди да започнат в базата, могат да завладяват радиокули, за да показват съперници на мини-карта. Ракшасите са въоръжени с лъкове и ножове, но призовават на своя страна различни животни като тигри, мечки и орли. В началото изглежда вълнуващо, но много бързо става скучно.

В обобщение, Far Cry 4 е голяма крачка напред за поредицата, но все още й липсва сплотеност. Местният наситен свят живее според собствените си дела и не се върти около сърцевината на сюжета. Без това играта, разбира се, не се разпада, но очевидно губи много, превръщайки се в огромна пясъчна кутия, където търсенето на забавление се превръща в задача на самия играч. Достатъчно е просто да напишете интересен сценарий, да дадете на главния злодей повече екранно време и да се опитате да не пораждате меланхолия и униние на фона на ярки пейзажи, сред които Agee лети в хеликоптер и стреля по хора с гранатомет. Да се ​​надяваме, че разработчиците на Far Cry 5 ще разберат това или поне ще добавят възможността за съвместно преминаване на кампанията.



Отсега нататък можете да обикаляте по картата и да унищожавате аванпостове в компанията на приятел. Но сюжетните мисии не могат да бъдат завършени заедно. Но ако ще щурмувате крепостта, няма начин без помощ - почти невъзможно е да се справите сами с такава задача.

Блуден син

Сюжетните мисии се различават малко от това, което правим в открития свят. Просто сме изпратени да щурмуваме друг аванпост или вражеска база или да защитаваме нещо важно. Играта рядко се снизява до богати сцени и точно това й липсва.

А самата история е бъркотия. Ето Аджай Гейл, нашият герой, пристига в Кират, за да изпълни последната воля на майка си. Тук той научава, че баща му е бил водач на революционното движение „Златен път”, което е във война с тирана Паган Минг. Но самият той дава светлина на царските войски. Всичко това се случва в една 15-минутна сцена по сценарий, а след това сюжетът се сервира много по-рядко и не толкова плътно.



Паган действа като типичен тиранин: той екзекутира инакомислещи, отвлича и измъчва хора, промива мозъците на населението с широко разпространена пропаганда. Но на фона на други жители на Кират все още изглежда най-адекватно.

Интересни сюжетни сцени и обрати се размазват тънко през цялата денонощна кампания. Слушайки внимателно забележките, събирайки тайни бележки и страници от дневника на бащата на Аджай, можете да опитате да отворите второто дъно на историята. Но - наистина не искам. Нито ние, нито героят имаме стимул. Аджай просто прави каквото му кажат и не задава твърде много въпроси.

Няколко пъти той е изправен пред дилема в духа на „екзекуцията не може да бъде помилвана“. Но да приемем този избор сериозно, гледайки на света през очите на човек, който лично застреля милиард войници през последните десет часа, карайки хеликоптер играчка, не става. Да освободиш негодника или да му сложиш куршум в челото - тук поне хвърли монета. Сюжетната роля на "жертви" обикновено отнема няколко минути екранно време - откъде идва емпатията?

Но основният грях на сценаристите, може би, е, че очарователният злодей Паган Минг беше изместен на заден план. Той почти не се появява в кадъра, общува с героя по радиото. Но той се оказа почти по-добър от психопата Ваас от. Това е сложен и двусмислен характер, който се проявява и в отношението му към Гейл: желанието му да удуши млад мъж е осеяно с почти бащински чувства. Още по-обидно е, че ролята му в сюжета е едва забележима.

* * *

В крайна сметка всичко се свежда до избор между двама лидери, които се борят за власт в Златния път. Единият се грижи за древните традиции и унищожаването на наркоимперията Кират на Минг, а другият вярва, че без парите от наркотици страната няма бъдеще и всички опиуми плантации трябва да бъдат запазени. И двамата в крайна сметка се оказват измет, но и двамата имат доста убедителни причини.

И това показва странен дуализъм. Току-що се забавлявахте в нейния луд пясъчник: стреляте с всички възможни оръдия, скачате от планини, яздете слонове и сега тропате към изхода с бала захарен памук в ръцете и широка усмивка на лицето. И тогава си пъхаш носа в последствията.

„Виждаш ли какво направи? Виждаш ли с какво свърши?

Което предлага тази статия, се превърна в четвъртата част от линията на легендарните стрелци. Тя получи геймплея от последната част и все още радва играчите с харизматични личности и невероятен свят, пълен с приключения.

Но този път главният герой отива в Хималаите, за да изпълни последното желание на майка си. В измислената страна Кират бушува гражданска война. Главният герой Аджай ще се сблъска с трудности и ще намери нови съюзници. Сега променливостта на края ви позволява да направите избор, който е приемлив за всеки играч. Ревюто на рап играта на Far Cry 4 вече стана популярно в интернет.

Общ преглед на играта

Оригиналността на сюжета на последния Far Cry, точно като по-младите "братя", не се откроява. Главният герой отново се възстановява в гореща точка, за да се изправи срещу тирани и да се бори с несправедливостта. А името на новия герой е Аджай Гейл. Той отива при Кират, за да изпълни последната молба на починалата майка и да разпръсне пепелта й на специално място.

Но при пристигането си той е посрещнат „гостоприемно“ от местния лидер и диктатор Пейган Минг. Героят разбира, че тук не е никой и те започват да измъчват водача му, който по-късно се оказва член на бунтовническа организация, наречена Златният път. Героят организира бягство от Минг. Когато се оказва, че Аджай е син на Паган, той моментално става лице и лидер на бунтовническото движение.

Доволен от нововъведението - нелинейността на сюжета. Играчът сам избира как да действа, кого да убие или да остави да живее. Съдбата на Кират наистина пада върху раменете на героя.

Също така е приятно да видите DLC пакета за FC 4. Можете да се запознаете с всяка добавка поотделно, като прочетете ревюто на играта. Златното издание на Far Cry 4 съдържа сезонна карта и специално издание.

Системни изисквания

Новият Far Cry 4 ще представлява интерес за потребителите с поне среден клас конзоли. И за да видите максималните възможности на Ubisoft, ще трябва да увеличите настройките по-високо.

Жокерът ще работи на компютър с Windows версия 7/8/8.1 64-битова.

Препоръчителен хардуер: Intel Core i5-750 series или AMD Phenom II X4 955 series процесор, 4 GB RAM, GeForce GTX 460 или Radeon HD 5850 с 1 GB памет, звуковите устройства трябва да работят с DirectX 9.0c.

Свободното място на твърдия диск трябва да бъде най-малко 27 GB.

Основните герои

По пътя на главния герой има много личности.

Far Cry 4 - преглед на героите:

Аджай Гейл е централното лице на Far Cry 4. Той идва от Кират, но по заповед на майка си е израснал в САЩ;

Бхадра - малко момиченце, в бъдеще символ на прераждането на културата Кират;

Ишвари е майка на Аджай и съпруга на Мохан Гейл. Имаше връзка с П. Минг;

Паган Мин е главният психозлодей от Far Cry 4. Той е диктатор на регион в Хималаите и държи всички в личност, подобна на Vaas Monegro;

Амита е един от лидерите на Златния път. Състезава се за власт със Сабал и има различни възгледи за живота на Кират;

Сабал – е вторият лидер на бунтовническото движение, консервативен е по природа и иска да върне Кират към самите му корени;

Дарпан - един от воините на "Златния път", воювал под ръководството на бащата на главния герой;

Лонгин - помощник на бунтовническото движение в доставката на оръжия, героят е спасен от втората част на поредицата;

Херк е друг герой, останал от Far Cry 3, той помага в борбата с тирана;

Юма Лоу – отговаря за затвора и помага на П. Минг;

Пол Хармън - работи за главата на Минг от дълго време, като в същото време му помага да потушава бунтовниците. Психопат, специализиран в разпити и изтезания;

Нур Найджар - отговарящ за кървави битки на арената;

Йоги и Реджи са местни наркомани, които работят на непълно работно време за Нур Наджар и й помагат;

Мохан Гейл - бивш съюзник на Минг, покойният баща на Аджай.

Интерфейс на шутъра

В новия Far Cry 4 потребителите ще играят от първо лице. с елементи на стелт, огромен отворен свят на играта и, разбира се, частична свобода на действие. Процесът на игра не предполага кардинални промени. Действието отново се развива в голям и достъпен за изследване мащабен игрален свят, който е пълен с разнообразие от диви животни и др.

Иновации

Far Cry 4 - преглед на иновациите в играта:

Скално катерене. Поради естеството на терена, много мисии включват изкачване на отвесни скали.

Кооперативна игра за 4 души.

Обаждане на наемник. Когато събира и купува жетони за войници, главният герой има способността да призовава наемници като подкрепление.

Ловци на шамани. Воините от джунглата в играта действат като враг. Идентификационните значки над тях светват само за няколко секунди и изчезват. Това затруднява определянето на тяхното местоположение.

Радио Кирата. По време на пътувания пропагандното предаване на Кралската армия работи в купето. След заснемане на станциите и пренасочване на сигнала пропагандата на Златния път продължава да се излъчва.

Транспорт. В стрелеца се появи светлина и жирокоптер. Слон може да се използва и като транспортно средство. Животното, като бойна единица, може да таран, разпръсква неща и врагове.

Избор на сюжетна линия. Докато напредвате в играта, от време на време героят трябва да избере чии задачи да даде приоритет. Какво определя следващата сюжетна линия.

Характеристики на Far Cry 4

Въпреки че Far Cry 4 не се различава особено от своя предшественик, има някои функции, които са специфични за играта.

Характеристики на Far Cry 4 (ревю на руски):

Многостранният и завладяващ игров свят на Far Cry 4. Тук играчът ще види не само гъсти гори, но и необичайните заснежени склонове на Хималаите. Местната джунгла е богата на живи същества: леопарди, носорози, яйцеядни орли, плешиви язовци и много други.

С помощта на крило костюм трябва постоянно да провеждате разузнаване на вражеска територия, както и да извършвате полета за кацане.

Играчът ще трябва да покаже силата и уменията си, да се бори за живот и слава на арената, както и да спечели благоразположението на тълпата.

Историята на Кират се основава на войни. Играчът ще може да въведе името си в него в новия мултиплейър режим.

Редакторът на карти има възможност да създавате свои собствени сайтове.

Far Cry 4 ps4 преглед - кооперативно ръководство

За съжаление в Far Cry 4, както и в предшественика си, кооперацията се състои от задачи за сесия, които не са свързани с основния сюжет. Кооперативните мисии, чийто преглед е достъпен в интернет, позволяват на екипа да изследва заедно опасен свят, да кара коли и да ловува. Основният сюжет все още остава в рамките на една игра.

Но за да не се отегчават играчите в компанията, разработчиците повишиха нивото на сложност на случващото се: броят на враговете се увеличи, те станаха по-жестоки, научиха се да стрелят по-точно и да щурмуват отряди. За самотни играчи е добавена възможността за призоваване на подкрепления (съюзници от съпротивата).

Интересен факт: играчите, закупили лиценза, получават някои ключове/кодове от разработчиците, които изтеглят безплатно изрязано копие на играта, което ви позволява да играете Far Cry 4 безплатно през мрежата.

Игров свят и природа

Играчите в Far Cry 4 са доволни от измисленото състояние на Кират, в което слоновете живеят със снежни леопарди. За първи път действието на играта не се развива в джунглата или на плажа. Сега героят ще се сблъска с опасности като медоносни язовци, слонове, якове и вместо акули ще атакуват огромни шарани убиец.

Природата стана по-жива, правдоподобна и сурова. Животните действат така, както им заповяда самата ceoyjcnm. Вълците ловуват плячка на глутници, а дивите кучета са се научили да заобикалят, а гигантският орел сега носи плячката си в гнездото. Интересно е също, че някои животни първоначално не са агресивни, но в същото време при нарушаване на границите на местообитанието им или обикновена провокация могат да отговорят с атака. Това е смешно, но понякога те просто ще се опитат да изплашат главния герой, като се изправят или издават предупредителни звуци. Не е факт, че тигърът ще се втурне в атака веднага щом види човек, или че приятелски як няма да иска да се бие. Това е наистина впечатляващо и прави обичайния процес на игра по-забавен.

Ревю на играта Far Cry 4: изпомпване, оръжия и превозни средства

Умения: както преди, главният герой получава възможност да подобри своите умения и способности. В Far Cry 4 изравняването на героите е възможно по два клона - слон (умение за самолечение) и тигър (умение за убиване). Тук и там присъстват защитни умения, както и нападателни или пасивни. Схемата за изравняване остава проста: четири нива за всяко умение.

Изпомпването и отключването на съществуващи оръжия е обвързано с мисии и, разбира се, с напредъка на изследването на света. Ако играчът не се интересува от изпомпване на героя, тогава разработчиците позволиха играта да бъде завършена дори с полуотворено изпомпване.

Far Cry 4: преглед на оръжието. В новия Far Cry арсеналът от оръжия нарасна значително - 64 вида. Картечници, експлозиви и много други "играчки" всеки герой може да избере според своя вкус и стил на игра. За близък бой са предвидени отрязани пушки, пушки и пушки. За бой на разстояние - снайперски пушки, арбалети и харпуни. Оръжията могат да бъдат подобрени, но за да получите редки екземпляри, ще трябва да опитате.

Що се отнася до транспорта и оборудването: играта има нови самолети, както и хибриди: оборудвани джипове, камиони, хеликоптер, ATV, лодка и много други. Общо 18 нови автомобила.

Far Cry 4 DLC преглед - Yeti Valley

Основната сюжетна линия отново беше успешна за солидна петица. В сравнение с предишната част, FC4 се отличава с голям брой герои, второстепенни мисии и по-разнообразен процес на преминаването им. Но в основата на мисията остана същата: преследвания, разходки, залавяния, операции за отвличане и унищожаване на врагове.

Страничните мисии са много подобни на последната част на шутъра. Те са кратки и приемат количество, но не и качество: улавяне на кули, изключване на предаватели, преследване на реки и храсти за известно време, улавяне на блокади по пътищата, събиране на реликви и лов на редки животни. Но светът на играта е завладяващ с разнообразие и понякога просто искате да се разходите из Kyrat.

За феновете на линията са пуснати допълнения към последната част. Едно от DLC за Far Cry 4 - Yeti Valley, преглед и начин за завършване на търсенето вече е достъпно за интернет потребителите.

Има и други допълнения: операцията "Завръщането на Херк", ексклузивни оръжия, "Нашествие" с PVP режим и нови карти и др.

За да видите друга специална добавка, си струва да разгледате ревюто на Far Cry 4: Бягство от затвора Durgesh, което има само един шанс за завършване (без контролни точки или спасявания).

Графични изкуства

FC 4 получи нова модерна графика. Играта е предназначена за модерни PC и конзоли Nextgen. На съвременните устройства графичното изображение е наистина достойно. Детайлизирането на света на играта, сенките, обемите на обектите и други неща са поразителни.

Най-поразителното нещо изглежда е детайлизирането на общото и фона, както и гледката отгоре: величествени планини, пухкави облаци, залези и гори.

Играта използва двигателя Dunia 2, който е подобрен и фино настроен. В допълнение към двигателя, собствениците на компютри ще бъдат изненадани от такива технологии като:

HBAO+ - сенки от света на играта - по-контрастни и проследени;

PCSS – благодарение на технологията, сенките стават меки и реалистични, когато се отдалечават от обекта;

TXAA - техника за изглаждане на артефакти при промяна на ъгъла на гледане към обект;

HairWorks - подобряване на външния вид на вълната и космите, чието движение зависи от външни влияния.

Far Cry 4: преглед на играта - край на шутъра

Тъй като Far Cry 4 има няколко края, си струва да се спрем на тях. За да видите резултатите от действията си след смъртта или бягството на злодея Паган Мин, трябва да отидете на посочените места: след Амита - в Тирта, след Сабал - до храма Джаленду.

Повече ▼:

1. Можете да останете на масата за вечеря (или да се разходите из къщата) в началото на играта и да изчакате, докато Паган дойде и отведе героя при Лакшмана, след което той помага да изпълни желанието на майката.

2. Пътят на Амина - след като напуснете масата в началото, трябва да се присъедините към "Златния път". В надпреварата за власт подкрепете Амита и накрая решете дали да елиминирате Сабал. Паган Мин ще бъде убит, а Бхадра няма да отиде при монахините. Кират се връща към търговията с наркотици и принудителния труд.

3. Пътят на Сабал включва главния герой да напусне масата и да се присъедини към „Златния път“. В ръководството на съпротивителното движение е необходимо да се подкрепи Сабал и в резултат на това Кират да се върне към традицията. И Амита ще умре или не ще умре от ръцете на главния герой. Бхадра ще отиде при монахините. Паган Минг ще бъде убит.

4. Ако Паган Мин остане жив, тогава той ще доведе главния герой до Лакшмана. Там той ще седне в хеликоптер и ще лети, размахвайки носна кърпа. С последните думи той ще напусне страната за Аджай.

5. Можеш да нокаутираш хеликоптера на Паган Минг, което отнема около 2-3 секунди. След експлозията ще се отвори ново място и ще бъде възможно да се вдигне златната ръка.

Заключение

Far Cry 4 придоби всички характеристики на третата част. Разликата е слонове, сняг и Паган Мин вместо Ваас. Въпреки че новата част съдържа същите сгради, куестове, злодеи и герой, който се бие с деспотичен тиранин, играта се оказа интересна и вълнуваща. Последното ревю на играта Far Cry 4 на компютър: историята е доста добра и излъскана със страхотна графика. Особено доволен от избора и променливостта на действията, което определя края на стрелеца.

Рекламната кампания за Far Cry 4 беше агресивна и натрапчива и Ubisoft успя в това. След два месеца почти непрекъсната атака с реклами, новини и много сочни причини за придобиването на играта, изглеждаше, че всичко за нея вече беше известно като цяло и в главата ми се въртеше мисълта, че някак си има твърде много „Далеч Edge" наоколо, като се има предвид, че самата игра дори не е докосната още. Благодаря на досадната маркетингова политика, че ме умориха от играта още преди да бъде пусната. Въпреки това, веднага щом стартирате Far Cry 4 и започнете да играете, се отваря втори вятър. Цялото минало натоварване, гръмките изявления на разработчиците и други мишура, от които всъщност нямах нужда, се оказаха успешно сгънати някъде в подземията на ума и забравени. Те вече нямаха значение. Играта започна, истинска атракция, по време на която просто няма време да си спомним кои от дадените обещания са верни и просто няма желание. Това, което се случва в този момент, мнозина вече са видели преди две години в Far Cry 3 - имаме живописен свят и солидна механика, обединяваща марков, на пръв поглед, отчетлив геймплей, в центъра на който ние, тоест играчът , винаги са в центъра.

Сюжетът тук, както и преди, е само извинение. Какво направи Джейсън Броуди, когато спаси приятелите си? До края на мача вече нямаше значение. Във финала има възможност да ги убием със собствената си ръка, тя ни беше дадена не за да подчертаем сложните метаморфози в същността на главния герой, а не защото тук е важен изборът. Това, което наистина имаше значение, беше какво се случи между тези две точки, началото и края. И през цялото това време играта лукаво се смееше на желанието да се съобразят с нормите, да погледнат назад към старите ценности. Вместо това тя предложи да изхвърли всичко и да продължи напред без спирачки, както пожелае. Същото се случва и в четвъртата част. Играта отговаря на най-простите нужди и моли да не се тревожите за нищо повече, докато забавлението продължава. Това, което в момента е извън този свят, отвъд обозримия хоризонт, няма значение и всякакви по-високи цели са само извинение да направим това, от което обикновено сме защитени от закона, социалните норми или здравия разум. Сюжетът отново се присмива на това и играта охотно предоставя това, на което е най-добре способна. Тя ни забавлява. Останалите да стоят настрана, докато сме тук в Кират.


Сега в поредицата стана обичайно антагонистът да бъде лицето на всеки нов проект, човек, който изглежда изолиран от играча, но в същото време олицетворява играта. И идеята е страхотна, Ubisoft я пробва последния път и се получи. Тук бих искал да добавя, че тя стреля за тяхното нещастие, тъй като сега всяка нова част от поредицата ще трябва да поддържа името на марката. Този път лицето на цялата игра беше Паган Минг. Новият герой събра около себе си голяма доза скептицизъм само поради причината, че беше вторият и за всички беше ясно, че разработчиците се опитват да надминат предишния успех. Въпреки всичко новият опит също беше успешен, неговият успех и оригиналността на фигурата на Pagan трябва да се вземат с корекцията за факта, че екипът на Ubisoft наистина не се интересуваше много от тази идея и следователно основният антагонист в Far Cry 4 е дори по-малък от преди. Имаше Vaasa в една друга игра. Те служат на обща цел. И в двата случая имаме фигура, която задава настроението и обобщава всичко. Има различни архетипи, импулсивната природа на Ваас срещу благоразумните манипулации на Паган, накратко, но тук-там виждаме проклет чаровен психопат, който със самия си маниер веднага дава да се разбере, че нищо добро не трябва да се очаква от това познат. Езическият Минг в много отношения е бил замислен като антитеза на Ваас, и въпреки това те имат достатъчно общо. Точно като да срещна стар приятел отново!

Ако сте играли Far Cry 3, тогава си го представете, но преувеличете в разумни граници. Представете си го по-голям, по-богат, с по-внимателен геймплей и слонове. Как ви харесва Far Cry 4? Това, което следва, е маркова лудост. Както и преди, героят се оказва в самия център на конфликта между двете страни и по волята на съдбата се присъединява към една от тях, като по този начин превръща живота на новооткритите си врагове в буден кошмар. Кират е разкъсан от гражданска война и дори съпротивата няма единен, последователен план, който да показва посоката, в която да продължи. Без нашето участие революцията определено щеше да бъде обречена или щеше да се проточи още половин век, като окончателно довърши една и без това бедна страна. Като цяло, типична ситуация, в която всички седят равномерно и чакат действие от играча.


Преди се биехме срещу пирати, сега срещу Кралската армия, но същността на това не се промени. Дори класовете врагове останаха същите: щурмови самолети, снайперисти, джагернаути и така нататък. Единственият нов враг са воините Ракшаса, специална единица, водена от Паган, която се възползва от страха на местното население от вярванията. Те използват само традиционни за Тибет оръжия, умеят да покоряват животните и да се сливат с околната среда. Но това, разбира се, засяга само човешките сили, докато природата е претърпяла значителни промени от времето на третата част поради разбираеми обстоятелства. И това е може би най-интересната иновация в Far Cry 4. Поредицата се отличава със запомнящи се пейзажи от самото начало. Всяка нова част даваше да посетите нейното екзотично, измамно красиво кътче на света. Третата част отново се върна в тропическия архипелаг, но това се случи едва десет години по-късно. Ясно е, че отново този трик няма да работи, но въпреки това остава чувството на безкрайна благодарност към Ubisoft за факта, че този път настройката отново беше променена драматично. На някои може да им хареса, на други не, но Far Cry 4 стана много по-студен и по-тъмен. Вече няма знойно тропическо слънце и чисти води на Тихия океан, те бяха заменени от заснежени върхове, вечнозелени долини и дървета сакури. Средата стана по-враждебна към играча, но определено не се загуби в красотата си. Чудесният Кират е наистина хипнотизиращ. Като съм тук за първи път, искам да плувам по всеки канал и да изкача всички върхове. Far Cry 4 не е съзерцателна игра и не създава свръхестествена графика, но околната среда все още е един от онези важни детайли, които ви карат да искате да останете тук.

И тази земя е напълно трансформирана, след като играчът стъпи върху нея. Красивите гледки моментално оживяват и екшънът започва. Геймплеят на Far Cry 4 стана много гладък. Тук едва ли има нещо, което да ви дразни (освен орлите, орлите са рожба на дявола), а отвореният свят е устроен така, че цялото действие вътре в него да се чувства като железопътна линия, сякаш пътят, по който вървите на е павирана предварително в правилната посока. Може би това е личен знак за успешен дизайн на играта. Балансът между сюжетна линия и отворен свят е отличен. По-точно, първото е допълнение към второто: след успешен лов и залавянето на аванпост, можете лесно да се върнете към кампанията за допълнителна част от продукцията. Ако желаете, има възможност просто да преминете през сюжета или изобщо да не му обръщате внимание - играта е абсолютно лоялна към всеки подход и ви позволява да играете, както искате. За щастие всички елементи в него работят гладко и безпроблемно.


Благодарение на увеличените територии, походката на играта се промени донякъде. Кират е огромен. Транспортът този път играе една от ключовите роли, но, за съжаление, ръководството остава също толкова непохватно. И за щастие, разработчиците взеха предвид този момент и въведоха в играта автопилот, който ще ви отведе от точка А до точка Б без никакви проблеми. Не е най-добрата идея в планинския терен на Kyrat. Когато се движите, сега наистина трябва да вземете предвид вертикалността, по-специално се появи безумно удобна кука за грайфер, която ви позволява лесно да се изкачвате по стръмни скали. Отново в местни условия това се оказва по-скоро средство от необходимост, отколкото чип. Звездата е лек спинер, който ви позволява да стигнете навсякъде без много време, също така прави заснемането на кули несправедливо лесно.

В същото време огромният и красив свят на играта се оказва голямо предизвикателство. Без значение колко богат е Far Cry 4, по един или друг начин, той остава много атрактивно действие и събитията се развиват твърде неравномерно. Ако в началото играта покаже своята необятност и можете да прекарате 15 часа в нея, без да отваряте дори една трета от картата, тогава в един момент всичко, което предлага, определено ще стане скучно. Тогава изведнъж се оказва, че друга половина на Кират е непозната и изпълнена с маса от еднотипни задачи, а останалите сюжетни мисии вече се преминават с мързел. Това е основният недостатък на Far Cry 4. Той се превърна в образцово продължение по отношение на параметрите: още повече, още по-добре за игра; самата игра обаче изобщо не е нараснала под тези параметри и сега те си противоречат помежду си. Ако нищо подобно не е било забелязано преди, то този път поредицата е преминала условната граница, след което играчът не е в състояние да се забавлява успешно. Far Cry 4 достигна точката, в която светът трябва да е жив, за да ви държи заинтересовани за дълго време. Тук стана безпроблемно, но не и живо. Околната среда прекрасно взаимодейства с играча: тревата е запалена, хищниците прибягват до миризмата на прясно месо, от време на време се хвърлят псевдослучайни задачи, но не е в състояние да генерира наистина уникални ситуации. Всичко тук е логично следствие от действията на играча. Разказвайки на приятелите си за Far Cry 4, можете да опишете как летяхте с wingsuit по цялото устие на реката, започвайки от най-високата точка на ръба на планината, но не и за това как внезапно се случи странен, необясним боклук на изход от пещерата. Изходът е неизбежен – рано или късно, с предоставените възможности, играеш достатъчно, тогава интересът изчезва. И това ще се случи по-скоро, отколкото късно. Въпреки че, разбира се, всичко е относително. Отне ми 20 часа, за да играя достатъчно – това е много, цели 20 часа добро, прекрасно забавление. И все пак, въпреки либералната си природа, Far Cry 4 очевидно твърди повече.

Зареждане...Зареждане...